Bueno, pues en plenas vacaciones vuelvo a la carga con este resumen y es que, a pesar de tener todo el tiempo del mundo, no me da para hacer reseñas :-(
Compré este Ensalada de Puntos de rebote, no iba a comprarlo, de hecho iba a por el Sushi Go Party! pero lo ví y dije.. son unos 12€, tiene buena pinta para el verano, no ocupa apenas nada... y acerté
Ya os adelanto que este juego lo va a petar. Es un juego fresquito, sencillo y que entra por los ojos. No es tan familiar como un Virus, ya que hay que calcular bastante, a algún chaval se le puede atragantar un poco, pero para más de 12 años es perfecto y para no jugones aún más.
Como podéis comprobar está siendo la estrella de este verano con 11 partidas jugadas ya en Julio y las que le quedan en Agosto.
SUSHI GO PARTY
Hermano mayor del Sushi Go que siempre me ha funcionado, decidí por impulso total y con vistas a las vacaciones, comprarlo. Nos ha gustado muchísimo, pero aún no ha visto suficiente mesa.
Las nuevas cartas y reglas aportan muchísimo y le añaden mucha diversión. Sin duda hay que comprarse este en lugar de su hermano pequeño, a pesar de la desproporcionada caja :-)
LA LEYENDA DEL DORADO - HEROES Y DEMONIOS
Aprovechando una de las magníficas tardes de viernes en la terraza, sacamos a probar esta primera expansión de EL DORADO. Las sensaciones no fueron malas, pero tampoco nada espectacular. Ya nos ha pasado más de una vez, las expansiones no aportan mucho, como en este caso.
Le han metido unos demonios para entorpecer un poco el mazo, son cartas que no dan ni dinero ni movimiento, y losetas de montaña para quitarlos. Además le han metido unas maldiciones que te limitan el uso de algunas cartas de movimiento y que tendrás que perder algún turno para quitártelas.
Por último están los héroes que se pueden conseguir en un lugar específico del tablero, parada casi obligatoria ya que te ayudan mogollón en la partida.
En fin, para mi gusto no está mal. Varía mucho el juego sin complicarlo en exceso, así que solo es recomendable comprarlo si te has cansado del juego base, pero no esperes cambios radicales.
Juego que no pisaba mesa desde 2017. Bueno, es normal ya que no lo tengo físicamente. Alguna vez lo he jugado con una baraja normal pero no es lo mismo.
Chulísimo filler para sobremesa que debería estar en cualquier maletero que se precie. En esta ocasión lo sacamos en la sobremesa de un cumpleaños y lo pasamos genial. Totalmente recomendable.
Juego que vendí porque en su momento no me llenaba, pero recientemente he jugado a juegos con historia y decidí darle otra oportunidad, así que se lo pedí a un amiguete que me dejó algunas historias que no he jugado y mira, resultó que funciona con mi familia. Así que con el tema del calor y el confinamiento nos jugamos 2 historias como campeones.
Las sensaciones han sido mejores que las pasadas pero dependen mucho de la historia, alguna se nos puede atragantar.
Juego que no salía a mesa desde Marzo y anteriormente en Diciembre. Muy poco juego yo a este juegazo del que nunca me desprenderé. No entiendo porqué no lo saco más la verdad. Curioso que esté escribiendo esto 2 días después de visitar la Alhambra, je je je. Un fallo garrafal no traerlo ;-)
Party que siempre siempre me funciona allá donde lo saco y en esta ocasión fue en una reunión con amigos para pasar la calurosa tarde. Como siempre un éxito y eso que aún no he jugado apenas con la ampliación... No lo dudes, uno de los mejores filler que tengo.
Pues ya hacía tiempo que no salía a mesa, desde Diciembre. Ahora se ha puesto de moda en España ya que lo ha traducido Devir. Yo lo compré hace ya tiempo en la versión inglesa pues la combinación de mazmorreo y deck-building pintaba muy bien y efectivamente estamos ante un juegazo. Si te gustan ambas mecánicas, no lo dudes, este es tu juego.
Uno de los juegos con solera en mi ludoteca. No sale mucho a mesa pero es bastante diferente a todo lo que tengo. Mezcla colocación de losetas y trabajadores con tiradas de dados para decidir los duelos a muerte bajo el sol. Tiene mucha estrategia y ciertas doses de riesgo y puteo. Muy divertido y recomendable. Lástima que lo juguemos tan poco, siempre que sale a mesa triunfa.
RESTO DE JUEGOS DEL MES
A destacar la última partida a Charterstone, que nos dejó con buen sabor de boca final. Si quieres un resumen completo lo tienes aquí.
También la última historia de UNLOCK - EPIC ADVENTURES, la aventura de espías. Una pasada, como siempre. Lástima que este juego "dure tan poco", nos lo pasamos genial con él.
A destacar también un par de tandas de 5 partidas a Carcassonne Online en Boardgame Arena con un montón de amigos de torneos. Ah, y también me apunté al torneo de Devir internacional, y quedé bastante bien la verdad.
En fin, el veranito y las vacaciones ya en marcha, ahora es el turno de los party games y juegos grupales en terraza o en la sobremesa de la comida y cena.
* ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 12, HAY SPOILER * EN ESTA RESEÑA SE ENSEÑAN LAS CARTAS FINALES QUE CAMBIAN LAS REGLAS DEL JUEGO PARA LAS PARTIDAS ADICIONALES AL FINAL DE LA MISMA
¡¡Y por fin hemos llegado al final!!, 12 partidas, aproximadamente 12 horas de juego desde el 2 de Febrero al 5 de Julio, no está nada mal. ¿Y ahora? Pues eso es lo que vamos a analizar...
La partida 12 incluía la norma de no usar nada más que nuestras losetas de islas flotantes, algo que a priori podía beneficiarme pues tenía un par de edificios potentes. Sin embargo, una vez más, mi señora consiguió ganarme pero esta vez por muy, muy poco, igualdad casi absoluta 96 a 93.
Teníamos todas las opciones del juego a nuestra disposición, todos los esbirros, tesoros, objetos, amigos, ayudantes, personajes... y un sinfín de opciones en el tablero, aunque ya le tenemos cogido el truquillo.
Mi señora tuvo suerte pues le cayeron 2 cubos azules en sus islas flotantes y ganó de partida 6 puntazos con una loseta que transforma los cubos azules en 6 puntos, una jugada obligatoria desde que salieron los peligros.
Sin embargo, apenas podíamos coger esbirros, no tenemos en el tablero edificios que los produzcan y apenas pudimos usar los tesoros y objetos. No sé si esto ocurre porque hasta el final no aparecen o porque como jugamos 2 jugadores, se abrieron pocas cajas, me inclino a pensar en esto último. En este sentido, el juego me parece que no está bien equilibrado, al menos para 2 personas.
Por fin me libré del trabajador espectral pagando las 9 monedas, sin esto no habría podido ganar.
En fin, hicimos el recuento final y como era de esperar victoria aplastante de mi señora, 1143 a 903 puntos totales, tampoco hay tanta diferencia la verdad.
Esta es otra cosa que no me convence del juego. Vas a ciegas en todas las partidas hasta que te sale la carta de recuento final de puntos, que es donde te das cuenta qué es lo que más suma, demasiado tarde, eso debería estar claro desde el principio.
Tampoco me convence que más o menos desde la partida 9 te centras en hacer puntos con lo que hay en el tablero sin construir edificio alguno, al menos eso nos pasó a nosotros.
Bien... ¿Y ahora qué?
Bueno, pues el final del juego en cuanto a la trama de la historia, sin trascendencia para nadie, tan solo en un final elegante y algo esperado que por supuesto no voy a desvelar.
Eso sí, al final salen 6 pegatinas que modifican las reglas de nuevo para las nuevas partidas.
REGLAS PARA LAS NUEVAS PARTIDAS *** ULTRASPOILER ***
Lo avisado en el inicio se hace realidad, aquí van las pegatinas que se ponen en las instrucciones para las partidas siguientes, una vez acabada la campaña.
Sinceramente creo que no hay ningún problema en verlas o leerlas, hazlo bajo tu responsabilidad. La verdad es que si lo hubiera leído antes me habría quedado más tranquilo y sabría a qué atenerme.
Básicamente se trata de que puedes pegar las pegatinas donde te plazca, el distrito inicial se sortea con el dado y las losetas flotantes se barajan y se reparten 4 a cada jugador, de las cuales puede colocar 2 de ellas.
En cuanto a los personajes, en principio debes mandar al archivo los que has usado (marcados) pero nadie te impide volverlos a jugar, je je je. El caso es que se juntan todos los personajes que han aparecido y se hace un mazo. De él se reparten 3 a cada jugador y se escoge uno.
Por último cada jugador escoge un esbirro o una carta de desarrollo y 2 monedas a 3PV, que viene a sustituir lo que te daba la caja de tu personaje en el juego normal, los jugadores ya no reciben beneficios por lo apuntado en las cajas de distrito (esto se indica en una carta que se descarta al archivo)
Así que bueno, te queda un juego en el que podrás ir pegando nuevas pegatinas para ir cambiando las actuales (menos las de recursos iniciales, claro).
Y siempre tienes la opción de pagar otros 27€ aprox para volver a jugarlo desde el principio por la otra cara.
No voy a dar aquí mi opinión general del juego, los dejo para la reseña habitual sin spoilers y comentar todo esto tranquilamente.
En cuanto a las 12 partidas, debo decir que me he divertido, aunque no he sido capaz de jugar casi ninguna bien por mi inutilidad, no por que el juego tenga fallos, esté cojo o algo así. Creo que está todo bastante bien explicado en general, con alguna lagunilla pero salvable en todo momento.
Pues nada, hasta aquí la aventura de Barrancoverde, ya os contaré si hago más partidas...
En esta entrada no cuento los detalles de cómo se juega, qué componentes tiene, etc... Si quieres ver una descripción detallada de la mecánica, componentes y demás, visita esta otra entrada (y luego vuelve a esta)
Bueno, pues ya estoy con la 7ª caja de UNLOCK, esta vez llamada EPIC ADVENTURES en la que, como siempre, encontraremos 3 historias, una sencilla, otra media y una difícil.
SÉPTIMO ARTE Y MUERTE (fácil - 60 minutos)
En esta historia entraremos en un cine a ver una película de terror y tendremos la posibilidad de ir desentrañando la trama de la misma con una sorpresa final.
La historia es de nivel fácil y se nota, todo fluye de manera sencilla y después de 6 cajas, empezamos a encontrar patrones claros. Sin embargo como en toda la saga de UNLOCK, los autores se esmeran en sorprendernos, en especial con 3 pistas muy cómicas. Son tan evidentes que tienes que pedir pista. Están ahí, delante de tus narices y no lo ves.
(PEQUEÑISIMO SPOILER RECOMENDABLE LEER) Os aviso que en esta aventura hay un trocito de la misma donde os dividiréis en dos grupos. Lo comento porque eso hay gente a la que no le acaba de molar, así que ahí queda dicho.
De hecho, uno de los equipos resolvimos una situación de pura coña. Después era muy evidente, pero nos arriesgamos con un hacha y nos salió bien, je je je.
También resolvimos una máquina con unas velas de pura chorra, pero anduvimos cerca de resolverla "con sentido". A mí no me gusta dejar ninguna pista resuelta sin saber el porqué y en este caso perdí unos minutos averiguando cómo era. Luego resultó que la pista era gigante y no la vimos hasta el final, cuando recogimos la caja y dijimos, ¿y para qué ponen esto?
En cuanto a la interacción con el iPad nada fuera de lo común, visto lo que ya hemos visto.
Lo que sí me parece alucinante es el final de la aventura, aunque se adivina a kilómetros cómo es, el resultado es muy bonito. Un 10 para el diseño gráfico.
Al final, buena puntuación sin penalizaciones y con alguna pista que otra, totalmente innecesaria, fruto de las prisas.
LAS SIETE PRUEBAS DEL DRAGÓN (medio - 77 min)
Segunda prueba superada de esta caja y para mí la que más me ha gustado por su originalidad y necesidad de trabajo en equipo. En esta historia debemos ser capaces de superar las 7 pruebas del Dragón que el maestro Li ha preparado para que seamos su discípulo.
Con esta temática nos adentramos en la típica historia del "pequeño saltamontes" con una serie de pruebas con el iPad realmente épicas, muy colaborativas, bonitas y divertidas. Sin lugar a dudas me quedo con la prueba de la cocina, vaya risas que nos hemos echado.
Eso sí, el final, aunque lo intuíamos no había manera de sacarlo. ¡¡De hecho, en esta partida puedes no ganar!! Sí, sí, no conseguimos convencer al Maestro Li de ser aptos para su Templo al no responder correctamente la pregunta final. Hubo una acalorada discusión acerca de qué responder pero decidimos la incorrecta. La que había quedado en segundo lugar por votación popular resultó la correcta (repetimos la máquina una vez acabada la historia).
Una vez más, este UNLOCK nos ha sorprendido. Esta sin duda es una de mis historias prefereridas.
MISION 07 (difícil - 90 min)
Tercera prueba superada, como no puede ser de otra manera, con bastante éxito. Si bien todo el mundo dice que esta es la mejor de las 3 historias de la caja, no estoy del todo de acuerdo. La del Dragón es mi preferida.
Esta historia nos mete en la piel de unos espías que deben descubrir a un topo en su organización. Debo reconocer que nos costó un poco tirando a bastante resolver alguna pista, sobre todo al final cuando hay que decidir entre tres sospechosos y mira que luego se ve claro, pero nada, que no dábamos con la solución.
En fin, una lástima que se acabara, es lo que más rabia me da de estos juegos... Habrá que esperar a que saquen más, el vicio es el vicio...
Parece que ya volvemos a la normalidad, y con ella las visitas a la terraza habitual con mis compañeros jugones. Sin embargo, he mantenido un alto nivel de partidas online, sobre todo debido a que me apunté a la "Season 40" de Dominion y a un par de torneos en Boardgamearena para Carcassonne.
Bueno, vamos con el resumen y comentarios
NOVEDADES DEL MES
MACHI KORO LEGACY
Sin duda el pelotazo del verano al cual hemos conseguido jugar 6 partidas en 2 jornadas, pero que va a quedar en suspenso hasta después del verano creo yo, ya que no va a ser posible reunirnos los 4 que lo empezamos. Es lo que tienen los Legacy...
Nos está gustando muchísimo a todos, aunque hay uno de la pandilla que ya empieza a refunfuñar antes tanta regla nueva cada ronda. En cualquier caso la experiencia está resultando muy agradable y, aunque podíamos haber evitado marcar algún objeto y/o pegar alguna pegatina, hemos decidido jugarlo sin restricciones, como debe ser. La verdad es que tiene toda la pinta de poderse rejugar una vez terminado sin mayores problemas.
Esperadísima llegada de esta caja a casa con sorpresa incluida ya que estuvimos como 4 días sin poder utilizar la app ya que los señores de Asmodee tuvieron un pequeño fallo y no sacaron la actualización de la app en español hasta pasados esos 4 días. Tampoco fue muy grave, pero estaba un poco acoj... la verdad.
Hemos acabado ya 2 aventuras, te recomiendo visitar el enlace del título para más detalle, pero puedo adelantar que una vez más la experiencia ha sido fantástica. Las dos aventuras nos han gustado mucho, sobre todo la de las 7 pruebas del Dragón, con algunas de las máquinas de lo mejorcito que he visto hasta la fecha.
HADARA
Aprovechando el último fin de semana de Junio, Devir hizo el Discord Day al cual me apunté y pude probar el Hadara online a través de la plataforma online Brettspielwelt. No me enteré mucho, la verdad, pero me pareció un juego de cartas interesante en el que se ganan puntos por todos lados.
No sé... no me atrevo a dar una opinión, la verdad.
Desde Diciembre no salía a mesa y lo subí al estreno de la terraza de verano de mis amigos. Nunca defrauda, todo un éxito.
Estoy probando a pegar "aironfix", un plástico transparente, sobre unos cuantos tableros para poder pintar encima con rotulador de pizarra y de momento el resultado parece que es bueno, se escribe y borra perfectamente. Aunque para lo que vale un repuesto de 100 hojas, casi cuesta más el collar que el perro. No obstante, lo dejaré así, por si algún día deciden no reeditarlo.
Otro peso pesado de mi ludoteca que sale poco a mesa, solo en ocasiones especiales y con mucha gente. JUEGAZO por todo lo alto, volví a llevarlo a casa de unos amigos que nos invitaron a una barbacoa el fin de semana que se abría la posibilidad de desplazarse por la Comunidad.
Llevaba sin ver mesa desde el verano pasado. Un imprescindible.
Mirando mi estantería me arriesgué a coger este Torres al que solo he jugado 4 partidas en mi vida. Ya desde el principio entró un poco torcido en mi grupo habitual por la mala calidad de los componentes. El caso es que me lo llevé a una terracita y me eché un par de partidas con mi socio.
Todo el mundo lo pone muy bien, pero a mí no me acaba de llenar y a mis amigos tampoco. El caso es que a mi socio le ha gustado, así que lo mismo ya en Septiembre me echo alguna otra.
Otro juego al que solo le he echado 6 partidas desde principios de 2019 cuando me lo regalaron por mi cumple. Al parecer está un poco roto, ya que los viajes no aportan tantos puntos como cumplir contratos.
El caso es que en el Discord Day de Devir me eché una partida online con un experto que me acabó ganando por la mano, demostrando que los viajes tienen también su importancia.
Según se comenta, la segunda edición de este juego resuelve este problema y mejora la experiencia.
Me gusta por lo diferente de la mecánica de selección de acciones y gestión de los dados, pero tiene mucha variedad de acciones. Es el típico juego que si lo juegas a menudo es una pasada, pero como pierdas fuelle... uff, cuesta mucho cogerle de nuevo el truco.
A punto de terminar la campaña nos hemos quedado en la partida 11, ya con todo decidido pero con la intriga de saber qué pasará en la última, la 12.
En Julio, ¡EL DESENLACE!
Cuidado con los spoiler
Y ya del resto más o menos lo habitual.
RANKING PARTIDAS 2020
Bueno, claramente Dominion se destaca muchísimo del resto y es que las ligas que me estoy pegando en internet no dan tregua. Eso sí, mi Memoir aguanta el tirón 😜
* ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 11, HAY SPOILER *
Llegamos ya a la recta final, se ve la meta, la última partida y me entero a estas alturas que ganar la Directriz da 10 puntos de victoria, no 1 punto. Mi error fue confundir la ⭐(estrella de gloria) con 1 PV, error garrafal. Pero ya no tiene remedio ni tampoco efecto aparente en la calsificación, eso sí, nos habríamos salido de estrellas.
Y tampoco hacíamos bien lo de guardar los esbirros y cartas de desarrollo en la caja ya que por fin me fijé que tenían que ser de TIPOS DIFERENTES. En fin un desastre... la verdad es que me gustaría volver a empezar para hacerlo todo bien 🤦♂️
En fin, la partida 11 se presentaba como un follón de nuevas normas que aprender por parte de los esbirros, ya que se juega con todos ellos y cada uno tiene sus propias normas, aunque al final es sencillo, cada uno sirve para ganar un recurso del juego, como se indica en la parte superior de la carta.
Además la preparación nos hizo sacar un cerro de cartas de objeto y tesoros, por si teníamos pocas cartas.
La verdad es que no me está molando una aceleración final tan rápida, aunque a estas alturas ya asumimos las nuevas reglas fácilmente, se empieza a atragantar la verdad. Lo bueno es que no influyó mucho en la partida el atracón de cartas. Apenas las vimos pasar.
En esta partida la dificultad estaba en no poder usar los trabajadores en tu distrito. Yo intenté replicar la estrategia de la última partida y me gasté la influencia rápido para acelerarla pero mi señora aprendió de sus errores y empezó a puntuar al final muy rápido.
La partida duró menos que la preparación y fue bastante intensa y ajustada al final a pesar de la diferencia de puntos (88 - 64 para mi esposa), a mí me gustó mucho.
Y ya dejamos al Rey cabreado a tope esperando qué pasará en esta última partida final.
Os dejo una foto aérea de Barranco Verde, luciendo en todo su esplendor...
En cuanto acabe la campaña prometo reseña y opinión a conciencia.
* ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 10, HAY SPOILER *
Bueno, pues mucho he tardado en volver a jugar una partida, y no habrá sido por falta de tiempo, no... El caso es que nos ha costado sacarlo de nuevo a la mesa y eso que ya solo nos quedan 3 partidas, contando con la 10 que acabamos de terminar.
Esta vez no nos hemos equivocado con la Directriz, aunque ha cundido un poco el pánico al comienzo. Pero hemos seguido una de las reglas de oro y hemos seguido al pie de la letra las instrucciones de preparación y a la segunda lo hemos entendido.
En esta partida, como ya adelanté en el final de la partida 9, hemos tenido que sacar todos los esbirros, aunque paradójicamente en esta partida no se podían usar, solo servían para cumplir el objetivo de la Directriz. Y ya de paso aprovecho para comentar que la verdad es que la Directriz de poco sirve ganarla, es un solo punto, no merece mucho la pena la verdad.
Esta partida ha sido muy rara ya que no hemos podido usar los esbirros, por lo que me ha ido muy bien, he ganado con mucha facilidad y es que los robots de mi mujer me machacan; coge muchas cartas de amigos y visitantes y me fríe a puntos. De todas formas he variado la estrategia y me he gastado la influencia muy rápido, por lo que la partida ha acelerado y queda demostrado que cuanto más tiempo le dejo peor para mí. El resultado 68 - 50 en apenas 30 minutos. Hoy he visto la estrategia clara y me ha funcionado de lujo.
Aún así vamos 7 - 3 partidas ganadas a su favor. No hay posibilidad de victoria.
Vuelvo a incidir en lo comentado, hay demasiadas acciones en el tablero y crea un poco de agobio, aunque esta partida ha resultado muy ligerita sin los esbirros.
El juego avanza a su final y parece que se avecina un apoteosis. Así por encima ya he visto que hay que abrir un montón de cajas hasta ahora ocultas y sacar un montón de cartas. Venga, más opciones, como si hubiera pocas.
Me intriga bastante como terminará esto y sobre todo cómo podré jugar con el tablero ya completo.
Tenía pendiente esta reseña desde hace muuucho tiempo, y eso que es de los juegos a los que más he jugado y que más nos gusta. Lo encontré por casualidad en el GAME ON Madrid 2019, allá por Noviembre, y no nos ha defraudado. Desde el mismo día que lo compramos (nada más salir del evento), le hemos sacado mucho partido.
Este juego es diferente a todo lo que tengo, ¿por qué? Básicamente por su mecánica de acciones. En fin, sigue leyendo y lo descubrirás.
Resumen rápido
El traje del juego se basa en que se ha descubierto la manera de teletransportar a la humanidad a un sistema de 6 Exoplanetas y nuestra misión en ser los primeros en la carrera por enviar humanos a esos planetas para colonizarlos y sumar puntos por ello.
Para ello cada jugador deberá ir construyendo una nave al más puro estilo del Galaxy Trucker, del cual parece una copia casi exacta, ir activando las salas y enviar a los humanos a los planetas por unas Puertas Espaciales conectadas a los Exoplanetas.
Lo interesante y novedoso del juego es su mecánica de turnos. Disponemos de un pequeño tablero central donde iremos moviendo unos muñequitos y dependiendo de dónde nos pongamos, ganaremos acciones. Lo interesante es que activaremos también acciones a los demás jugadores.
Esto hace que el juego sea muy dinámico y entretenido y que tengas que estar vigilante de dónde pones tus piezas para aprovecharte de los movimientos de los demás y viceversa. Es muy estratégico y con muy poca influencia del azar.
Con una estética que para mi gusto podría haberse mejorado bastante, me parece un juego que ofrece una mecánica diferente a todo lo que tenemos. Muy muy recomendable.
Ficha técnica
Año:
2019
Jugadores:
2 - 4
Tiempo:
90 min
Edad:
+12
Mecánica:
Gestión de turnos y movimientos, construcción de nave
Para empezar os dejo un unboxing en el que podréis ver la cantidad de cartón que trae el juego y la calidad de los componentes.
La caja es muy robusta, de tamaño estándar tipo Catán.
El juego trae muchísimo cartón de muy buena calidad, grueso y muy bien impreso. Por un lado tenemos los Exoplanetas y el Planeta Hawking a dos caras dependiendo del número de jugadores.
Lo mejor de todo, y ya lo adelanto porque lo veis en la foto, es la estructura (Taller Espacial) que se monta con piezas troqueladas y que ¡LUEGO SE GUARDA EN LA CAJA!
La estructura está muy bien pensada y es muy útil, para mí un 10 en cuanto a diseño. Todo queda bastante bien guardado y aguanta bastante bien los traslados.
En esta estructura se almacenan las losetas de construcción de naves, todas ellas a dos caras, una en el modo DESACTIVADO y otra en modo ACTIVADO, mucho más colorida. Las hay de 3 tipos, Módulos de Puerta Espacial, de Nave y de Acceso, con diferentes "puertas". Las hay con 2 y 3 puertas.
También se incluyen 4 losetas iniciales de nuestra nave que es una ficha con 4 puertas, unas fichas de "Reorganización" y 5 losetas de Predominio.
Por otro lado, construiremos las Puertas Espaciales en 3D con unas pocas fichas troqueladas.
En último lugar, en cuanto a cartón, tenemos la sala de control, también en 3D. Esta pieza hay que desmontarla ya que cabe montada, o al menos no he sido capaz de encontrarle la forma, la verdad.
El resto de componentes del juego son las fichas de los jugadores, unas piezas bastante pequeñas que representan a los Colonos, Robots, Ingenieros y Trajes para los Ingenieros, que son como una especie de moldes.
Los colores de estas fichas es lo que más me raya del juego, no me acaban de convencer, pero bueno, es cuestión de gustos.
Preparación
La preparación del juego es bastante simple, no lleva mucho tiempo si al recoger el juego has tenido la precaución de guardar las losetas en la estructura.
Colocamos el Planeta Central Howking en la mesa, que es el que hace de contador de puntos con un Colono de cada jugador en el número 0. Además colocaremos las 6 losetas de Predominio (losetas cuadradas de colores) según se indica en las reglas.
Tomamos 3 Exoplanetas más al azar a su alrededor y en cada uno de ellos una puerta espacial. Tomamos 2 Exoplanetas adicionales y se colocan también en la mesa.
Colocamos también en la mesa la Sala de Acción insertando las fichas en 3D. Cada jugador coge sus Colonos y fichas del color correspondiente y coloca un ingeniero en las plataformas Azul, Rosa y Verde de la Sala de Control. Adicionalmente se coloca un ingeniero con traje en la sala Gris.
Colocamos la estructura con las losetas también en la mesa con las losetas en sus lugares boca abajo.
Por último, cada jugador coloca enfrente suyo la loseta inicial con 5 Colonos y a continuación por orden roban 2 losetas de pilas diferentes y las colocan en su nave, conectándolas por las puertas.
Este es el aspecto de la partida al inicio.
Mecánica
Como ya he comentado, lo que más me atrae de este juego es la mecánica de turnos y selección de acciones.
En nuestro turno lo primero que debemos hacer es coger un Ingeniero de la Sala de Control y colocarlo EN OTRA ZONA de la Sala de Control; es decir, si estaba por ejemplo en la zona Rosa, lo ponemos sobre el pedestal de la zona Verde.
En ese momento se desencadenan las acciones y TODOS LOS JUGADORES que tengan una ficha (Ingeniero o Robot) podrán realizar la acción de la zona donde esté el Ingeniero en el pedestal, en este caso, la verde. Si un jugador tiene 2 Ingenieros, podrá realizar 2 acciones y si tiene un Ingeniero con Traje, esa pieza le permite hacer 2 acciones. Todas las acciones se realizan comenzando por el jugador que tiene el turno hasta que las haga todas y después los demás en orden de las agujas del reloj.
Las zonas permiten hacer las siguientes acciones:
Zona Amarilla (Acceso)
Permite rellenar una Loseta de Acceso ACTIVADA con Colonos, la loseta se rellena con 1 acción. Si puedes hacer más de 1 acción, podrás rellenar más de una loseta.
Zona Gris (Losetas)
Permite coger una loseta del Taller Espacial, una por cada acción que tengamos disponible. Si cogemos más de una loseta, no podemos repetir pila y también podemos gastar una acción para pasar una loseta de la parte superior a la inferior.
Después colocaremos las losetas obtenidas en nuestra nave. Tienen que colocarse de forma que se pueda llegar a ellas desde la loseta inicial y se colocan siempre por el lado DESACTIVADO, como se cogen del Taller Espacial
Zonas Amarilla, Verde y Rosa
Permiten mover un Colono a una loseta adyacente de ese color.
Cuando un Colono entra en una loseta que está por el lado DESACTIVADO, se le da la vuelta mostrando el lado ACTIVADO y retornamos el Colono a la reserva.
Existen 3 tipos de losetas con símbolos especiales
Reclutar - Añade 1 Ingeniero a una zona de la Sala de Control
Ascenso - Coloca un traje a un Ingeniero
Robot - Coloca un Robot en una zona de la Sala de Control. Los Robots no se pueden mover de la zona donde se coloquen
Una vez todos han realizado las acciones, se mira si alguien ha completado/llenado alguna sala con un símbolo de Puerta Estelar. En ese momento, por orden, los jugadores envían sus Colonos al planeta donde corresponde el símbolo de Puerta Estelar.
Exoplanetas
Hay 8 losetas de Exoplanetas, cada uno con unas reglas especiales para rellenar los huecos y condiciones para dar por finalizado/colonizado el Exoplaneta, momento en el cual se anotarían los puntos de ese Exoplaneta.
Por ejemplo, el Exoplaneta Susskind, que es uno de los más sencillos, tiene como regla de finalización que se hayan colocado todos los Colonos en las casillas del planeta.
Por cada Colono, el jugador se lleva 2 puntos.
Si os fijáis hay también una casilla con un símbolo amarillo.
Cuando un jugador coloca un Colono en esa casilla puede intercambiar 2 losetas de Predominio de posición en el planeta Hawking. Esto es muy importante para sumar puntos adicionales al final de la partida.
La variedad de formas de rellenar los planetas y de puntuarlos es realmente original y hay que tener mucho cuidado de enviar bien tus Colonos a los lugares donde puedas conseguir más puntos. Otro puntazo del juego.
Si un Exoplaneta se completa, se quita de la mesa y se mueve su Puerta Estelar a otro planeta libre (hay 2 planetas libres al comienzo de la partida). Cuando ya no queden planetas libres, la Puerta Estelar se coloca en Hawking y cualquier Colono que viaje allí da un punto directo.
Bueno, al final de todo esto, se baja el Ingeniero del pedestal y le toca al siguiente jugador mover su Ingeniero, dando comienzo a una nueva ronda.
Fin del juego y puntuación
El juego acaba cuando todas las Puertas Estelares están en Hawking. En ese momento se hace una última suma de puntos en función de:
Pasillos abiertos al espacio
Cualquier pasillo que quede hacia el espacio (sin conectar) restará un punto
Puntos por Predominio
Las losetas de Predominio habrán quedado en una determinada posición en Hawking, indicando cuántos puntos vale.
Las losetas verde, azul y rosa darán los respectivos puntos al jugador/es que más losetas ACTIVAS de ese color tenga.
La loseta blanca dará los respectivos puntos al jugador/es que más losetas ACTIVAS de todos los colores tenga.
La loseta negra no da puntos.
El jugador con más puntos gana el juego.
Precio
He de decir que este juego ha subido muuuucho de precio. Yo lo compré por 35€ que me parece un precio más que justo, y a día de hoy (31/05/20) se va a los 45€, me parece una pasada de subida, qué queréis que os diga.
Espero que esta reseña te sirva de referencia. A mí me parece un buen juego, pero 45€ tienes que pensarlo bien (o no, tú mismo)
Curva de aprendizaje
No es un juego fácil. Tiene muchas cositas que irás aprendiendo según juegues, por lo que yo diría que te van a hacer falta un par de partidas o tres para sacarle partido.
Variaciones y ampliaciones
Puesto que el juego viene con 8 Exoplanetas, hay muchas combinaciones posibles, así como la variabilidad de las Puertas Estelares. Que yo sepa no tiene expansiones, pero sinceramente, no las echa en falta.
Opinión
Space Gate Oddyssey es un juego que me encanta y a mi grupo habitual de los viernes también. Nos ofrece partidas no muy largas y cargadas de estrategia, con cierto puteo entre los jugadores, el justito.
Personalmente me gustó mucho su mecánica de turnos ya que reduce o elimina los entreturnos de los juegos. Tan solo se produce una parada cuando hay que coger losetas ya que hay que pensar un poco, pero el resto fluye como la mismísima seda.
Otro detalle a destacar es que tienes varios juegos en uno, ya que cada Exoplaneta se completa y puntúa de una forma diferente.
La estética no es que sea de lo mejor, aunque para gustos los colores, pero quizá se lo podían haber currado un pelin más, no sé, con fichas de astronautas y tal en lugar de Meeples transparentes, pero bueno, son detallitos. Los materiales son de buena calidad y el diseño del porta-losetas (Taller Espacial) es brutal, además cabe montado en la caja. Un 10 en diseño.
Ofrece una buena rejugabilidad gracias a sus 8 Exoplanetas de los cuales escoges 5, me sale un total de 56 combinaciones diferentes, lo cual no está nada mal.
Por ello, este juego es uno de mis top10, por su originalidad de mecánicas y su bajo entreturno principalmente.
Un perfecto desconocido que podrá pasar muy inadvertido para muchos, pero que recomiendo fuertemente si queréis probar algo distinto.