11 de diciembre de 2020

BGG - LA WIKIPEDIA DE LOS JUEGOS DE MESA - QUE ES Y COMO SE USA...

 


¿No sabes qué es la BGG - Board Game Geek? Pues no sabes lo que te estás perdiendo. Si no lo conoces seguramente es porque no llevas mucho en este mundillo de los juegos, o no te gusta mucho que esté casi todo en inglés.

La BGG es una página web (https://www.boardgamegeek.com) casi imprescindible para cualquier jugón. En ella podremos encontrar muchísima información, la inmensa mayoría en inglés. Si no tienes problema con la lengua de Shakespeare, te va a resultar muy útil. Y siempre puedes activar el traductor automático del navegador 😜

Lo suyo es que te des de alta cuanto antes, es gratis 🤑

¿Y para qué sirve esta página?

Pues fundamentalmente para dos cosas muy importantes:

1.- Buscar información sobre un juego

2.- Llevar la cuenta de tus partidas para luego sacar estadísticas

Vamos a explicar esto con detalle:

Buscar información sobre un juego

Una de las funcionalidades principales de la BGG es la de buscar información sobre un juego.

Para ello, una vez hayamos accedido a la página no tendremos más que escribir el nombre del juego en la parte superior derecha, en "Search"


Muchos juegos se pueden buscar en Español, pero algunos solo los encontrarás en inglés. En cualquier caso, puedes pulsar intro y ver todo lo que aparece por el texto escrito, o bien seleccionar un juego concreto si está en la lista. Una vez seleccionado verás en la parte superior la información del mismo.


En este resumen hay mucha información:

RANK: Puesto que ocupa en diferentes listas:

  • OVERALL 47: Puesto 47 de la lista general de juegos (hay más de 12.000 juegos registrados)
  • ABSTRACT 1: Puesto 1 de la lista específica de tipo de juego . En este caso abstractos
  • FAMILY 4: Puesto 4 de la lista específica de juegos familiares
PUNTUACIÓN MEDIA:

Destacando sobre un hexágono azul, la puntuación media que los jugones le hemos dado a este juego. En el ejemplo de arriba, la media es un 7.8

El mejor juego actualmente en la BGG tiene un 8.8, luego no está nada mal.

DATOS SOBRE EL JUEGO:

  • Número de jugadores (2-4)
  • Tiempo de juego (30-45 Min)
  • Edad: 8+ (esta es la publicada) y luego la que los jugones opinan (Community: 8+)
  • Weight: 1.77 / 5 (El peso, dureza, dificultad del juego sobre 5)
Para mí el Tiempo de Juego y el Peso (Weight) es lo más importante a la hora de valorar si compro, recomiendo o selecciono un juego. Para mi gusto le faltaría un dato que yo valoro muchísimo y es el AP (Analís - Paralís o Entreturno), el tiempo medio que utiliza un jugador en realizar una jugada y pasar turno, y también el TT (Tiempo del Turno) que es el tiempo que tardas en volver a jugar.
  • Diseñador
  • Arte gráfica
  • Quién lo vende (Publisher)
En cada apartado puedes hacer click y ampliar la info si lo deseas. Incluso ver un informe más exhaustivo pulsando "See Full Credits"

VALORACION PERSONAL DEL JUEGO Y REGISTRO DE PARTIDAS

Y por último, una de las partes más interesantes de la página. Aparece si has hecho Log In.


Con un simple click, puedes grabar en la base de datos muchos parámetros personales:
  • Puntuación que le das al juego de 1 a 10 en la barrita de estrellas de My Ranting
  • Si tienes el juego en tu ludoteca, o esperas tenerlo, si lo has tenido...

  • Log Play: para registrar tus partidas (lo vemos más adelante)
  • Número a la derecha de Log Play: Si lo pulsas verás un listado de las partidas registradas (lo vemos más adelante)

  • Dar un like
  • Suscribirse a las notificaciones sobre este juego
Y ya para no extenderme más sobre la parte de información, un poco más abajo, aparece una lista de opciones seleccionables, también muy interesante:


De aquí solo quiero destacar Forums, Images, Videos, Files y Expansions
  • Forums: 
En Forums entramos en una subpágina muy completa donde podremos buscar información que los jugones introducimos. Discusiones sobre reglas, ideas de almacenaje, un poco de todo...


De esta sección destacar:
    • Reviews: Que son reseñas, normalmente en inglés, de los juegos. Aquí escribo yo una copia de las de mi blog en español, je je je
    • Rules: Dudas y comentarios a las reglas del juego. En más de una vez me han resuelto las dudas que tenía con ellas en algún juego
    • Strategy: La consulto mucho menos, pero da ideas muy interesantes
  • Images y Videos:
Aquí encontrarás todo tipo de imágenes y vídeos de los juegos para que cotillees. Es muy chulo ver las modificaciones o "home made" que se curra la gente.
  • Files:
Otra de las secciones más interesantes. Aquí encontrarás directamente ficheros descargables de todo tipo; instrucciones, print & play, resúmenes de reglas, ayudas... De lo que más consulto, sin duda.
  • Expansions
En esta sección puedes cotillear sobre las expansiones que tiene un juego y si pinchas sobre la imagen de alguna de ellas te lleva a una página como si de un juego aparte se tratara. De hecho, las expansiones se tratan como un juego.


¿No conoces los "Joker Tiles"? pues hacemos click y...


Encontramos la información de la expansión como si de un juego completo se tratara.

Bien, ahora vamos a ver la otra aplicación básica y fundamental a mi opinión de esta página web.

Registro de partidas

Para un jugón como yo esta funcionalidad es imprescindible, aunque si lo miras desde ojos profanos, aparentemente innecesaria y/o friki. Independientemente de cómo lo veas, la funcionalidad está ahí y permite sacar estadísticas interesantes.

Vuelvo a referirme a esta parte de la página:


Para registrar una partida lo haremos pulsando la opción "Log Play" y nos aparecerá una pantalla bastante intuitiva en la que podremos añadir jugadores por su nombre, la localización de la partida, los puntos obtenidos, quién ha ganado e incluso el equipo o color con que se ha jugado; todo ello con vistas a poder sacar posteriormente estadísticas o consultar cuándo, con quién y el ganador de anteriores partidas.


Estadísticas

La propia página nos proporciona algunas estadísticas básicas, pero está en una zona un pelín escondida...

Para acceder a las estadísticas debemos entrar en nuestro perfil (Profile), que está en la parte superior derecha, donde indica nuestro nombre.


Pulsando en Profile llegamos a la página de nuestro perfil donde podremos realizar muchas acciones de configuración de la página.

Si nos desplazamos hacia abajo, a la derecha encontraremos una zona que pone "Plays"


Allí podremos escoger entre 4 acciones, Total, By Month, Last 30 Days y Chronological, y una vez dentro podremos definir el intervalo en el que queremos filtrar y más datos. De esta forma podríamos obtener una lista de las partidas jugadas un mes, o todo un año...


Como veis hay una gran variedad de informes, pero quizá aún así pueda quedarse corto.

Para unas ESTADISTICAS MEJORADAS, lo mejor es usar una web externa:




Esta herramienta es la leche y nos ofrece una gran cantidad de opciones que os invito a probar, que esta entrada se me está haciendo ya un poco tocha, je je je.

Tan solo es necesario meter vuestro usuario y la página se encarga de coger los datos de la BGG y filtrarlos a vuestro antojo.

Por ejemplo, podéis ver por juego cuál es vuestro % de victoria, quién es el mejor jugador, ...




En fin, como veis, una auténtica pasada.

Pero si ya queréis liaros de verdad, es posible exportar a un Excel toda la base de datos y ya hacer un Data Mining con la hoja.

Para ello, pulsaremos de nuevo sobre nuestro nombre arriba a la derecha y seleccionamos "Collection"


Por último, en la pantalla que aparece, haremos click en la parte derecha donde indica "Download board games: (all | owned) en la palabra "all"


De esta forma nos enviarán a nuestro email un enlace que al pincharlo nos descarga un archivo CSV (que se puede abrir con Excel) con una barbaridad de información para que te lo pases pipa filtrando. Requiere que sepas manejar bien el Excel, claro.

Aplicaciones en iOS y Android

Vale, esto está muy bien desde un PC y quizá una tablet, pero ¿desde un móvil? 

Yo utilizo una aplicación no oficial desde hace muchos años. Actualmente la han quitado de PlayStore, pero en este hilo de la propia BGG puedes encontrar la aplicación APK y cómo instalarla en tu móvil.


Como curiosidad deciros que lleva el antiguo logo de la BGG.

Rápida, sencilla y muy útil. La utilizo fundamentalmente para dar de alta las partidas. Se tarda nada y funciona de miedo. Además va guardando los jugadores y lugares, por lo que si juegas con grupos habituales se hace en nada.

Hay otra aplicación que no me gusta tanto en iOS y Android (Mi BGG)



Me parece más engorrosa y por alguna razón me da fallo al sacar estadísticas, que precisamente es lo mejor de esta aplicación, las estadísticas.

Y por último han sacado una nueva que a fecha de hoy está en pruebas, directamente de la BGG, pero que no he probado (me gusta la no oficial)



Si buscas por BGG o Boardgamegeek en el buscador de aplicaciones de Android, encontrarás muchas más.

En fin, vaya tocho que me ha salido, espero que le sirva a alguien 🙃

Salu2
Mario

5 de diciembre de 2020

JUEGO DEL MES Y A QUE HE JUGADO EN NOVIEMBRE 2020

 JUEGO DEL MES

Antes de nada quiero puntualizar que "Juego del Mes" no obedece a reflejar el juego más novedoso del mes en curso si no a un juego que quiero resaltar por diferentes razones totalmente personales y en ocasiones inexplicables 😊.


Bueno, pues en esta ocasión el honor de ser destacado le ha recaído a Small World

Reseña -> http://elviernestocajugar.blogspot.com/2012/06/smallworld-15062012.html

Quería destacar este mes este estupendo juegazo que de repente hemos sacado a la mesa con gran éxito y regocijo de todos los participantes.

Y es que este es un juego básico en cualquier ludoteca en mi opinión. Yo diría que no es el primer juego que te deberías comprar, pero quizá sí el segundo o tercero, si bien hay que tener en cuenta uno de los aspectos fundamentales de este juego y es que vas a "dar y recibir" de lo lindo. De ahí viene su nombre, en este Mundo Pequeño, no caben todos los jugadores y por tanto tendrán que pegarse para hacerse sitio, con la particularidad de que si te expandes mucho te quedas muy expuesto y entonces los demás te irán eliminando del tablero.

Y aquí viene la otra brillantez del juego, elegir cuándo tu raza se pone en declive (ya no juega más, pero puntúa cada región que tenga conquistada) para entrar con una nueva es la clave del juego, además de elegir la raza más adecuada para entrar en cada momento.

Aunque tiene algunas reglas complicadillas, se le coge el aire a la mecánica enseguida, por lo que lo veo bastante apto para cualquier tipo de jugador, siempre que te guste el conflicto. Si buscas cooperación, táchalo de la lista.

Por si fuera poco, el sistema de combinación de razas y poderes especiales lo hacen prácticamente inagotable a la hora de realizar partidas diferentes, aunque el tablero sea el mismo.

En mesa luce muy bien, aunque a veces las razas en declive se confunden un poco, quizá la única pega del juego. Si tuviera figuritas sería la bomba total, pero claro, el coste se dispararía al infinito.

Tenemos prácticamente todas las expansiones y casi nos ha pasado como con el Dominion, muerte de éxito. Tener muchas expansiones no tiene mucho sentido, el juego básico está mejor que bien y algunas expansiones solo lo complican todo. Más que nada por que algunas tienen una traducción espantosa 🙄

Lo último agregado al juego ha sido el tablero para 6 jugadores, sacado de la BGG e impreso en un plotter a muy bajo coste. No queda como los tableros buenos pero para la prueba de jugar 6 ha valido y ha sido un éxito. 

Pues eso, recomendación absoluta.

Ah! y también lo tienes en iPad y Android 😜


A QUE HE JUGADO EN NOVIEMBRE 2020

Bueno, un mes un tanto flojillo la verdad, pero con "rescates de fondo de armario" muy interesantes

NOVEDADES DEL MES

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2013/12/leyendas-de-andor-impresion-general.html

Juego que regalé a una amiga hace muuuucho y que no cuajó y lo vendí sin llegar a jugar más que la partida introductoria y mal. Sin embargo, hace un tiempo Devir me hizo llegar el juego y lo he podido probar con amiguetes mazmorreros.

Voy a decir algo que va a doler a más de uno, pero os aseguro que este juego me gusta más que el Gloomhaven. ¡Hala, lo que he dicho!

Pues sí, la verdad es que no le llega a la altura de los zapatos en comparación general, pero qué queréis que os diga. Leyendas de Andor es un juego perfecto para iniciarse en el mazmorreo y no comerse mucho la cabeza. Sencillo de entender, se aprende jugando y bastante bonito, aunque muy dirigido y fácilmente quemable. El juego base tiene 5 historias y ya... se acabó el juego. Hombre, lo puedes jugar con diferente número de jugadores (ya no habrá sorpresas para tí) o en modo difícil, pero se quema. Aunque hay historias adicionales e inventadas por gente que se pueden encontrar en Interne, quizá los únicos peros que ponerle.

JUEGOS DESTACADOS DE NOVIEMBRE 2020



Como ya destaqué el mes pasado, este juego me está gustando muchísimo. A cada partida que juego me gusta más y descubro nuevas estrategias y sensaciones. No llevo muchas partidas, 6 hasta el momento, pero se ha consolidado como EL JUEGO para jugar con mi socio. 

Hemos observado que la URSS tiene cierta ventaja, pero EEUU por fin se ha estrenado con una buena estrategia en Europa.

¡Magnífico juego sesudo para dos personas!



Muy enganchados estamos con este juego y le hemos cogido ritmo. Llevamos ya unas cuantas tardes de domingo avanzando en la aventura y ya hemos subido al nivel 2 en tan solo 6 patidas. La verdad es que la subida se nota y las bendiciones también, el juego empieza a fluir y vamos definiendo nuestro rumbo en la historia, aunque a veces se me hace un poco cuesta arriba las 3 horas (incluyendo montaje) que nos tiramos con él.



JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA


http://elviernestocajugar.blogspot.com/2013/02/thunderstone-15022013.html

Juego bastante desconocido, que cuesta encontrar a día de hoy. Lo conseguí en 2012 en los Edge Days y desde entonces lo he jugado principalmente con mi hijo. Sin embargo este año en enero lo subí a casa de mi colega y gustó. Han tenido que pasar 9 meses más para que este Noviembre nos echáramos 2 partidas y dejase el juego en la casa de mi colega. 

Es un Deckbuilding como el Dominion pero con una vuelta de tuerca. Aquí vas construyendo el mazo con héroes y armas para ir matando una serie de monstruos hasta que aparece la Thunderstone y se recuentan los puntos obtenidos principalmente por matar los monstruos.

Lo único que me raya del juego es que hay que estar constantemente sumando puntos de fuerza y puntos de luz y me acaba doliendo la cabeza 🤷‍♂️, pero debo decir que es un muy buen juego, incluso para no iniciados, aunque para ellos sigo recomendando el Dominion.

Al igual que Dominion tiene multitud de expansiones, aunque con el básico vas que chutas, ya te lo digo yo.

Tenía aplicación de iOS pero la dejaron de mantener (cachis...) y actualmente se puede jugar online en https://www.yucata.de/en/GameInfo/Thunderstone, aunque con alguna expansión incluida y en inglés, of course.

¡¡Toda una reliquia de mi ludoteca que ha vuelto a la vida!!


Bueno, este juego lo tengo desde antes que registrara las partidas en la BGG y apenas lo saco. Va siempre en mi maletero y hace poco decidí sacarlo con mi socio.

Pasatiempo rápido pero profundo. Lo que más me gusta de él son sus fichas, del material de las del dominó, gruesas y robustas.

Fácilmente transportable y bonito en mesa. Muy adecuado como regalo para quien le gusten los abstractos y juegos para 2 personas, claro 😜

http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2014/02/un-imperio-en-8-minutos-resena-y.html

Curioso juego que regalé por 2 veces a amigos y que, aunque se puede jugar en 8 minutos, da para un rato un poco más largo. Hacía muchísimo que no lo jugaba, desde 2014 y fue mi socio quien lo trajo un día para la sobremesa. Me hizo mucha ilusión jugarlo y ahora me sorprendo viendo los registros que fue un juego bastante jugado durante un tiempo.

Es un juego en miniatura pero que exige estrujarse un poco el cerebro, con un interesante sistema de compra de cartas para realizar acciones sobre el tablero.

¡¡En la reseña tienes hasta un vídeo de una partida!!


http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2013/03/dados-zombie-tarde-de-juegos-22032013.html

Juego con la misma historia que el Hive, pero que ha salido un poco más a mesa por aquello de ser un Party Game al que pueden jugar cualquier número de jugadores. Se basa en la mecánica "push your luck" en la que vas tirando dados y debes plantarte para sumar puntos o perder turno si no tienes suerte o has arriesgado mucho.

Súperbarato, fácil de aprender y de jugar lo llevo siempre en el coche y este mes lo saqué en una reunión de amigos no jugones (nada jugones) y lo pasamos francamente bien.

Por lo que cuesta, merece la pena tenerlo en casa y/o regalarlo a algún colega que no lo conozca. Eso sí, no da para mucho rato, pero entre 30 y 45 minutos te apaña una sobremesa

RESTO DE JUEGOS DEL MES




  

Últimamente nos estamos reuniendo con gente menos jugona, por lo que aparecen en mesa juegos de muchos jugadores (Welcome, Small World, It´s a Wonderful World) y debido a las restricciones horarias, pues no nos da para jugar a cosas más "duras" la verdad.

A destacar una partida introductoria a unos amigos del Sombras sobre Londres, que a mí me parece uno de mis mejores juegos, la verdad.

Del resto hay bastantes habituales, como Mus o Half Pint.

RANKING DE PARTIDAS 2020


Pues ahí están, no va mal la cosa, la verdad. Variedad, cantidad y calidad

Salu2
Mario


28 de noviembre de 2020

TWILIGHT STRUGGLE - Lucha sin cuartel para 2 jugadores

 


En esta entrada voy a analizar uno de los juegos que ha permanecido durante meses y meses en lo más alto de la BGG, por algo será, ¿no?

Resumen rápido:

Juego sesudo y largo (alrededor de 2 horas) para dos jugadores ambientado en la Guerra Fría, donde nuestro objetivo es conseguir el mayor número de puntos utilizando nuestra mano de cartas durante un máximo de 10 turnos, cada uno subdividido en 8 ó 9 turnos. 

Existen varias formas de conseguir puntos. 

Las cartas tienen puntos de operaciones que podremos utilizar para ir colocando o aumentando influencia en el espectacular tablero controlando los países de modo parecido al Risk, el cual nos dará la oportunidad de puntuar una zona del tablero cuando salga una carta de puntuación (Europa, Asia, Oriente Medio...)

Otra forma de puntuar es jugando cartas en la carrera espacial o jugando algunas cartas que nos darán puntos directos.

Por último tendremos que alimentar las ansias de EEUU y la URSS realizando operaciones militares pero sin pasarnos, no sea que provoquemos la guerra nuclear y perdamos la partida.

Uno de los aspectos curiosos del juego es que tendremos que jugar cartas que benefician al contrario sí o sí, por lo que tendremos que tener mucho cuidado con qué jugamos y cuándo.

Un juego muy bonito visualmente pero muy difícil de controlar, del que hay incluso blogs especializados que estudian estrategias y cada una de las cartas y con una experiencia de juego intensa, ya que a cada carta que se juega provoca una importante acción y reacción del contrario.

Si te gusta la estrategia pura al estilo del ajedrez, este es tu juego.

Ficha técnica:

Jugadores:

2

Tiempo:

2h o más

Edad:

+13

Mecánica:

Gestión de mano, Control de territorio, Estrategia

Analís / Paralís:

Muy alto

Dificultad:

Alta

Precio:

50€ aprox

Editorial:

GMT Games, Devir

https://www.gmtgames.com/p-775-twilight-struggle-deluxe-edition-7th-printing.aspx
http://devir.es/producto/twilight-struggle-la-guerra-fria-1945-1989/

Autor:

Ananda Gupta, Jason Matthews

Dibujos:

Viktor Csete, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Guillaume Ries, Mark Simonitch

Ficha BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-strugglegame


Caja y componentes:

El juego tiene una producción fantástica, aunque con bastante aire en su interior y se le echa en falta un inserto algo mejor diseñado, la verdad.

Eso sí, la caja es muy robusta y "gozosa". Vamos a ver los componentes.

El tablero es muy grande (86,5 x 56 cm) y de un material muy grueso. Por ponerle una peguilla, aún no he conseguido que no me quede alguna parte un pelín levantada, pero nada que no pueda arreglarse con algún pequeño peso.

Las fichas son del tamaño adecuado y de buena calidad. Tenemos las fichas de los rusos y de los americanos a partes iguales, más que suficientes para cualquier partida, aunque es verdad que a partir de los 5 puntos, hay muchas menos. Pero siempre podemos poner por ejemplo una de 5 y otra de 3 al lado para indicar que tenemos 8.

Del mismo tamaño y calidad tenemos lo que yo llamo, el "set inicial" que son las fichas que se colocan en el tablero para llevar la cuenta del turno, DEFCON, carrera espacial, operaciones militares y puntos de victoria.

Se añaden unas cuantas fichas más que son marcadores de eventos que producen las cartas y 3 marcadores para colocar en los nombres de las regiones en las que no se pueden realizar golpes de estado, totalmente prescindibles.

Un par de dados, uno rojo y otro azul, como debe ser.

Y las cartas, un cerro de cartas, divididas en 3 tipos, Guerra Inicial, Media y Tardía, cada una de ellas con un evento de la Guerra Fría escrito en ella. Adicionalmente hay una carta especial llamada la Carta de China.

Como curiosidad indicar que hay una carta especialmente introducida en la versión española, "Referendum de la Otan"

Las cartas son de muy buena calidad y con la iconografía muy bien detallada, no dando lugar a errores.

Por último tenemos el libraco de reglas bastante denso, con partida comentada y descripción y explicación de muchos de los eventos de las cartas, una pasada. Además un par de hojas resumen con las principales reglas y por detrás las cartas que podremos encontrar en la Guerra Inicial, Media y Tardía.

En general la impresión es de una cuidada producción.

Preparación:

La preparación requiere seguir al pie de la letra unas sencillas instrucciones en las que se nos indica como colocar los contadores iniciales y algunos puntos de influencia ya preestablecidos e indicados en el tablero. Conviene tener el "set inicial" preparado, te ahorra mucho tiempo. 

Una vez colocado todo ello, se reparten 8 cartas a cada jugador y la carta de China al jugador Ruso y ya podemos empezar.

Este sería el aspecto del juego al comienzo.

Mecánica:

Uf, bueno, vamos a ver, que hay mucha tela que cortar. Vayamos por partes que esto tiene muchas reglas y subreglas que intentaré resumir lo más posible.

El juego tiene una duración máxima de 10 Turnos repartidos en la Guerra Inicial, Media y Tardía. Cada vez que cambiemos de "Guerra", tendremos que añadir las cartas del mazo correspondiente. 

En cada Turno tendremos la posibilidad de jugar 7 Rondas de Acción en la Guerra Inicial y 8 en la Media y Tardía.

Los Turnos tienen una serie de pasos muy concretos que vienen también escritos en el tablero facilitando la ejecución.


A.- AUMENTAR EL NIVEL DE DEFCON

Cuando se refiere a incrementar, quiere decir subir el valor del DEFCON. Aquí hay mucha confusión al respecto pues constantemente el juego obliga a Decrementar e Incrementar el DEFCON. Uno tiene a pensar que cuanto más alto es el valor, peor, pero no es así. DEFCON 5 es paz y DEFCON 1 la guerra Nuclear. Por eso cuando una carta dice reducir el DEFCON, no significa que la situación vaya a mejor, si no todo lo contrario.

El DEFCON es muy importante ya que dependiendo dónde esté el contador nos permite realizar o no golpes militares en algunas zonas del tablero.

Si un jugador por error o porque esté obligado, mueve el contador a DEFCON 1 perderá la partida inmediatamente si lleva la iniciativa (luego explico lo de la iniciativa)

B.- REPARTIR CARTAS

Cada jugador recibe cartas hasta tener un total de 8 cartas en la Guerra Inicial y 9 en el resto. La Carta de China no cuenta para el número total de cartas.

C.- FASE DE CABECERA

Esta Fase es especial. Cada jugador escoge una de sus cartas y la coloca boca abajo. Después se revelan y el jugador con la carta que tenga el número de operaciones más alto realiza el evento de la misma. En caso de empate, realiza el evento el jugador de EEUU

Las cartas tienen en la esquina superior izquierda una estrella que indica a quién pertenece el evento que hay escrito abajo. 

Si la estrella es roja, pertenece a la URSS; si es blanca a EEUU y si es de ambos colores no pertenece a ningún bando.

Lo "divertido" del tema es que si juegas una carta del contrario, ¡SE EJECUTA!, así que cuidado con lo que juegas.

Pero es que no acaba ahí la cosa, el evento puede quedarse activo durante varias rondas... Esto ocurre cuando el evento está subrayado.

D.- RONDAS DE ACCION

Esta fase es el corazón del juego. En cada una de las Rondas de Acción, primero el jugador de la URSS, escoge una carta y la juega. Después hace lo mismo el de EEUU. El jugador que está jugando en este momento se dice que lleva la INICIATIVA. Esto se marca en el contador de Rondas de Acción con la ficha de control (tiene 2 caras, una para la URSS y otra para los EEUU)

Si la carta pertenece a tu bando o a los dos, tendrás que escoger entre utilizar los Puntos de Operaciones de la carta (impresos en la estrella) o bien ejecutar el evento escrito más abajo.

Si la carta pertenece al otro bando, usarás los puntos de la carta y el evento se ejecuta, aunque pertenezca al contrario. Esto a menudo es un grave inconveniente, pero para eso está la ¡¡Carrera Espacial!!

Hay muchas cosas que podemos hacer, así que las iré describiendo por partes.

Jugar los Puntos de Operaciones (PO) de la carta

Y llegamos a la parte jugosa del juego, gastar PO. ¡Hay muchas cosas que podemos hacer!, pero solo una de ellas en cada Ronda de Acción

* Colocar indicadores de influencia *

Los PO se pueden utilizar para aumentar la influencia en un país. Podremos poner influencia en un país en el que ya tengamos influencia o en uno adyacente. Si no hay fichas del contrario, se coloca la influencia sin más...

Pero si la hay, es necesario hacer un pequeño cálculo.

Las casillas de los países tienen en la parte superior un numerito (índice de estabilidad) que indica cuánta influencia se necesita para controlarlo. Si nuestra influencia, menos la del contrario, es igual o mayor que el numerito de marras, CONTROLAMOS ese país. Esto se indica colocando nuestra ficha del lado con color. En caso contrario se coloca con el lado en blanco.

Además, si donde queremos colocar influencia, el contrario tiene el control del país, nos cuesta 2 PO por cada influencia que queramos añadir, hasta que el contrario pierda la influencia.

¿Y para qué queremos controlar un país?

Esto lo veremos más adelante, en la parte de Cartas de Puntuación

* Tiradas de Realineamiento *

Una de las acciones más complejas del juego y que nos permite reajustar la influencia en varios países pero asumiendo riesgos.

Cuando jugamos una carta con PO, podremos realizar tantas tiradas de realineamiento como PO tenga la carta, en uno o varios países.

Para hacer una tirada de realineamiento, cada jugador tira un dado y suma al valor obtenido +1 por cada país adyacente controlado, +1 si el país es adyacente a la superpotencia propia y +1 al jugador que tenga más influencia en ese país.

Se restan los resultados totales y el vencedor quitará tanta influencia del perdedor como el resultado obtenido.

¿Cómo te has quedado?, aquí va un ejemplo

En esta imagen de arriba si la URSS quisiera hacer una tirada de realineamiento en Zimbawe, tiraría un dado, sacando por ejemplo un 3. Al 3 le sumamos 1 punto por tener un país adyacente controlado (Zaire), total 4. Los EEUU no suman nada a la tirada de su dado. Si por ejemplo sacan un 4, no ocurre nada, pero si sacan un 2, ese punto de influencia de EEUU se quitaría. Si sacara un 5, la URSS pasaría de 3 a 2 puntos de influencia.

Esta acción como ves es peligrosa, ya que puede volverse en tu contra. Por ello suele ser más útil usarla a la desesperada o cuando el país que atacas esté respaldado por otros adyacentes controlados por tí.

* Golpes de Estado *

Para mi gusto la acción más sorpresiva y chula del juego. Se puede llevar a cabo en cualquier país donde haya influencia del rival, incluso si no hay del tuyo. Es mucho más simple que las Tiradas de Realineamiento.

Para realizar un Golpe de Estado, primero hay que confirmar que se puede llevar a cabo mirando el nivel de DEFCON. Si es posible hacer un Golpe de Estado en esa zona, el jugador que lo hace tira un dado y le suma el valor de la carta. A ese valor le restamos el Indice de Estabilidad multiplicado por 2. Si el resultado es positivo, se retira tanta influencia del atacado como el resultado y si sobraran puntos entonces se añadiría influencia del atacante.


En este ejemplo, tenemos a los EEUU con 1 punto en Angola. La URSS saca una carta con 2 PO y tira un dado, sacando un 3. Sumando ambos valores, sale un 5.

Restamos al 5 el doble del indice de estabilidad del país (2 x 1 = 2), luego 5-2=3. Por tanto quitamos el punto de influencia de Angola y como nos sobran 2, colocamos 2 de influencia de la URSS que además toma el control del país. !Golpe perfecto!

Otra cosa "buena" del Golpe de Estado es que conseguiremos avanzar las Operaciones Militares tantas casillas como el valor de la carta empleada.

Esto es importante a la hora de calcular los puntos por Operaciones Militares al final del Turno.

Además, si el país atacado es conflictivo (índice de estabilidad en rojo), reduciremos el DEFCON en 1. Esto puede ser muy útil pues el nivel de DEFCON define dónde se puede realizar un Golpe de Estado.

* Carrera Espacial *

La Carrera Espacial es un pequeño minijuego dentro del juego que nos permite librarnos de cartas molestas en nuestra mano y además, con suerte ganar puntos de victoria (PV)

Cada jugador tiene un marcador en la Carrera Espacial. Para hacerlo avanzar debe descartar una carta con un valor de operaciones igual o superior al requerido (indicado bajo cada casilla, 2ops, 3ops o 4 ops) y tirar un dado que tendrá que cumplir también las condiciones indicadas (1-2, 1-3 ó 1-4) Si se consigue, avanzamos por el track.

El jugador que llegue primero a una casilla, la activa y recibe los puntos indicados o bien un beneficio. El beneficio se obtiene hasta que el otro jugador llega a esa casilla.

Solo se puede jugar 1 carta por Turno (que tiene varias Rondas de Acción) excepto si se ha conseguido activar el beneficio de jugar 2 cartas, claro.

Como veis, ya solo este minijuego tiene su miga y le da mucha emoción a la partida.

Jugar el evento de la carta

Cuando juguemos una carta que pertenece a nuestro bando, tenemos que escoger si ejecutar el evento. Si este es el caso, leeremos el texto y ejecutamos lo que allí se indica.

Cuando la carta pertenece exclusivamente al contrario, el evento se ejecuta sí o sí. Nosotros decidimos si se hace antes o después de usar los Puntos de Operaciones de la misma (PO)

Hay un caso especial y es LA CARTA DE PUNTUACION

Existe una carta de Puntuación para cada Región del Tablero (Europa, Asia, Sudeste Asiático, Oriente Medio, Africa, Sudamérica y Centroamérica). Estas cartas son de las más importantes del juego ya que son las que más puntos pueden darnos y orientan los movimientos y acciones de los jugadores en la partida.

Cuando juguemos una Carta de Puntuación, se recuentan los puntos según se indica en la carta, con algunos puntos adicionales dependiendo de la zona.

En una Carta de Puntuación hay que distinguir entre Presencia, Control y Dominio. Para ello lo mejor es referirse al resumen que viene en las hojas de ayuda.

Es importante hacer una aclaración sobre la puntuación. Cuando un jugador consigue PV, desplaza hacia su color el marcador de puntuación; es decir, le está quitando puntos al rival, como en un "tira y afloja"

Como veis la cantidad de puntos a recibir es importante, así que hay que estar muy al loro de lo que se hace o tu rival ¡¡te comerá por los pies!!

Comprobar si se han jugado todas las Rondas de Acción

En la Guerra Inicial, tenemos 7 Rondas de Acción y 8 en el resto.

Cuando se hayan agotado las Rondas de Acción, normalmente nos quedará una carta en la mano, aunque es posible que no nos quede ninguna, o que nos quede más de una, dependiendo de los efectos de las cartas utilizadas.

IMPORTANTE, no podemos quedarnos con una Carta de Puntuación. Así que a veces, ¡¡tener una carta de estas puede ser un problema!!

E.- COMPROBAR ESTADO DE OPERACIONES MILITARES

Una vez agotadas las Rondas de Acción, hay que observar el panel de Operaciones Militares.

En cada Turno nuestras superpotencias nos exigen que hagamos Operaciones Militares. Dependiendo de las cartas jugadas y de los Golpes de Estado, habremos movido (o no) los marcadores en dicho panel.

En cualquier caso nos restaremos tantos PV como la diferencia entre el número del marcador de nuestro token con el valor de DEFCON en este momento, si no hemos llegado al valor indicado por el DEFCON.

Por ejemplo. Si el DEFCON está en 3 deberemos tener nuestro token en el número 3 o superior de Operaciones Militares. Si está por ejemplo en 0, nos restaremos 3 PV, pero si está por ejemplo en el 5, no nos sumamos nada.

Evidentemente si ambos jugadores están en el mismo número de Operaciones Militares, ninguno se resta nada, ya que ambos se restarían lo mismo.

Este panel hay que vigilarlo pues la tontería nos puede costar en el peor de los casos ¡¡hasta 5 PV!!

F.- MOSTRAR LA CARTA GUARDA (opcional)

Al parecer, en los torneos, con el fin de evitar posibles trampas, es necesario mostrar la parte superior de la carta para comprobar que no es de puntuación.

Si te fías de tu contrincante, puedes saltar este paso 😎

G.- VOLTEAR LA CARTA DE CHINA

La Carta de China es una carta muy especial. Comienza en poder de la URSS y no cuenta para el límite de cartas en la mano.

Una vez jugada ha de entregarse boca abajo al rival. Cuando llega esta parte del chequeo, el rival puede darle la vuelta indicando que la tiene disponible para los turnos próximos.

H.- AVANZAR EL MARCADOR DE TURNO

Pues eso.

I.- PUNTUACION FINAL (solo en Turno 10)

Si se ha llegado al Turno 10 sin victoria, se hace una puntuación de todas las regiones excepto el Sureste Asiático y quien tenga más PV gana.

¡Buf!, ya hemos acabado con la mecánica

Fin del juego y puntuación:

Existen 4 formas de acabar el juego.

  • Inmediatamente en el momento que cualquier jugador consigue 20PV
  • Si al jugar la Carta de Puntuación de Europa, un jugador consigue el CONTROL de Europa
  • Si un jugador mueve el DEFCON al nivel 1, pierde el jugador que tenga la iniciativa en ese momento.
  • En el recuento final en el Turno 10

Precio:

Ya sé que no hago más que decir que los juegos son caros, pero si es así, pues es así. 50€ me parecen mucho para lo que hay en el juego, sinceramente creo que el hype del mismo ha ayudado a subirlo; aunque es verdad que los componentes son muy buenos y las cartas de gran calidad. Sin duda el trabajo "en la sombra" de documentación y testeo lo justifican. 

Curva de aprendizaje:

Si algo tiene este juego es curva de aprendizaje. Es ideal si juegas con alguien que te enseñe o cometerás errores, muchos errores, si bien es cierto que tras 2 ó 3 partidas todo empieza a fluir.

Eso sí, dominar el juego ya es otra cosa. Es un juego profundo, no tienes más que buscar un poco por internet acerca de estrategias y verás de qué hablo.

Variaciones y ampliaciones:

Se incluye una variación para empezar en la Guerra Tardía y también unas cartas marcadas como Opcionales, pero la verdad es que no hay mucha variación.

Rebuscando por Interné veo que solo hay una ampliación, Turn Zero, la cual incluye una serie de reglas y unas pocas cartas para comenzar con las fichas en el tablero de forma diferente a la predeterminada, pero sinceramente no creo que la necesite. Claro, que tampoco la he probado 🤷‍♂️

Opinión:

Ya sabía yo que este juego me iba a gustar, tenía todos los ingredientes para ello y además tengo el rival perfecto, por lo que el éxito estaba asegurado. 

Vamos por partes...

En cuanto a materiales debo decir que la producción es muy buena. El tablero es muy grueso y de muy alta calidad, con una iconografía en general perfectamente detallada y engranada con las mecánicas. Por poner un pero, yo diría que se echa en falta un pequeño recuadro para recordar a los jugadores uno de los aspectos fundamentales del juego y que acabas constantemente buscando en la ayuda, me refiero al "Resumen de Puntuación", donde se explica qué es la Presencia, Dominio y Control de una Región. Salvo eso, la producción es magnífica, incluso la caja, de lo mejorcito que he visto.

La ambientación y documentación es fantástica. Para los enamorados de la historia es un plus del juego, aunque es verdad que cuando ya has jugado un par de partidas, solo ves Puntos de Operaciones y Eventos.

Visualmente es precioso, las veces que lo hemos jugado en una terraza de un bar (lo más habitual), más de uno y de dos se nos ha acercado a preguntar sobre el juego. Mucha gente lo confunde o asimila con un Risk, pero nada más lejos de la realidad, esto es un juego profundo, muy cercano al ajedrez.

Sobre las mecánicas y el juego en sí debo decir que se nota el trabajo bien hecho. Si bien el juego es duro en este sentido. Hay que empollarse bien las reglas y jugar más de una vez para interiorizar todas las reglas y subreglas del mismo. Esta es una característica que suelo utilizar para medir el peso de un juego, cuantas más reglas, más duro me parece.

Está todo muy bien pensado y las sensaciones son de un constante toma y daca. Cada carta que juegas es un desafío para el contrario que tendrá que contrarrestar tu ataque y/o lanzar otro. La idea de las cartas de puntuación me parece fantástica y le da una emoción tremenda. Llevo pocas partidas, pero puedo deciros que no tiene precio engañar al contrario invirtiendo puntos por ejemplo en Oriente Medio y de repente puntuar Africa que lo tenía olvidado, o cuando ya no tiene tiempo de reacción.

Otro aspecto interesante de este juego es que tengas que jugar cartas del contrario que claramente te perjudican. Esto hace que tengas que calcular muy bien tu jugada en un Turno, el orden es importante, aunque siempre estará tu rival para desbaratar tus planes. Es importante tener claro lo que hacer pero más aún saber reaccionar y ver por dónde está yendo tu rival.

En cuanto al Analís/Paralís (entreturno para los amigos) depende mucho del tipo de jugador y del conocimiento de las cartas y de las reglas. Nuestra primera partida duró 5 horas y tuvimos que jugarla en dos sesiones. Al principio nos costó mucho cogerle el aire y por supuesto cometimos muchos fallos. Las últimas partidas nos están durando alrededor de 2 horas.

Y ya terminando puedo deciros que os recomiendo fuertemente este juego pero ya os digo que cuidado con él. Lo primero que debes pensar al comprarlo es con quién lo voy a jugar. Vas a necesitar rivales acostumbrados a pensar y aguantar 2 ó 3 horas sin levantar el culo del asiento, si además tiene un Analís/Paralís bajo mejor, porque como sea de los que calculan todo... mal asunto.

Por otro lado se trata de un juego de guerra, histórico y con grandes dosis de rivalidad, no apto para los que gusten de juegos cooperativos o Euros sencillos. Esto es una guerra en toda regla en la que vas a sufrir con cada jugada y donde hay que pensar muy mucho.

Pues eso, avisado quedas. Un juegazo como la copa de un pino, diferente a lo que tengo pero no apto para todos los públicos. Perfecto para un confinamiento 😜

Salu2 desde la segunda ola del COVID-19, que ya va siendo hora de que esto pase, ¡¡vamos digo yo!!

Mario