26 de septiembre de 2026

MI PASO POR LAS XV JORNADAS LUDO ERGO SUM (LES)

 

El domingo 20 de Septiembre de 2026 quedé con un amiguete para volver a las esperadas LES tras un parón de 2 años debidos a problemas de organización.

A mí siempre me han gustado estas jornadas, entre otras cosas porque están en Madrid y creo que están menos monopolizadas que otras. Os cuento mi experiencia este año.

Ya de buena mañana, a eso de las 09:45 me puse en la cola de entrada. No había mucha gente, algo normal un domingo por la mañana y habiendo transcurrido ya dos jornadas de feria.

Nada más entrar nos dirigimos al famoso "Mercadillo Solidario" a ver si encontrábamos algún resto de lo que hubieran dejado días anteriores. Pero vamos, mirar el domingo es como ligar cuando cierran la discoteca...

Para el que no conozca las LES, una de las actividades que más interés provoca es su mercadillo solidario, donde puedes vender y comprar juegos y libros de segunda mano. La ONG "Por Un Pasito Más" se guarda un pequeño tanto por ciento del precio de cada juego que luego se destina para acciones benéficas

https://ludoergosum.org/noticias/2026/08/30/mercadillo-solidario-en-les-2026/

Así que más que nada por curiosear un rato y con la tranquilidad de que no hubiera mucha gente nos entretuvimos mirando el mercadillo.


El espacio no es muy grande y como "se puede apreciar" hay muchísimos juegos. No quiero ni imaginar cómo debe ser esto el día de la apertura. El olor a humanidad es intenso pero en el fondo mola rebuscar esa posible ganga que aparece de la nada.

No hay organización alguna (o yo no se la he encontrado), por lo que te tienes que recorrer todas las estanterías con cierta velocidad para no provocar atasco ni ser empujado por alguien con más prisa que tú.

En fin, tras la visita obligada nos fuimos ya a la nave central donde se distribuyen las diferentes zonas de presentación de juegos. Porque si algo distingue a esta feria es que puedes ver muchísimos juegos diferentes de todos los tipos y además cuentan con la ayuda de voluntarios que se prestan a explicarlos, con una paciencia y dedicación encomiable.

No había mucha gente, pero la poca que había ya se había lanzado a ocupar sitios en mesas para que les explicaran juegos.

Entramos por la parte familiar / infantil y dimos una pequeña vuelta, pero en seguida nos llamó la atención una mesa en la que había un Toy Battle gigante hecho con piezas de resina, así que nos quedamos a la espera para probar el juego mientras aprendíamos a jugar viendo a las personas que estaban jugando y después con la ayuda del voluntario.


Ya había oído hablar mucho y bien de este juego, aunque no está en mi radar pues hace tiempo que ya no juego en pareja, aunque uno de los juegos que más he jugado es el Memoir 44. 

En la imagen de abajo tenéis el juego con las dimensiones y fichas reales


Jugamos una partida mi amigo Carlos y yo de la cual salí victorioso, jejeje. Mi pato de goma se hizo con su castillo.


Pues es un juego interesante, con diferentes mapas y con más estrategia de la que parece. Nos gustó mucho y creo que Carlos lo va a comprar para su sobrino, una compra muy acertada.


Seguimos paseando por la zona familiar y vimos cosas muy curiosas, como esta carrera de canicas de la que también he oído hablar


No nos paramos a preguntar pero se puede intuir que hay que apostar las cartas que tienes de alguna forma según los colores de las canicas. Me parece de lo más curioso


Otro juego que nos llamó mucho la atención por el colorido fue este HUES & CUES, un juego party en el que un jugador dice una palabra que describe un color (por ejemplo SOL) y los demás tienen que poner un marcador en el tono de color que cree más se aproxima al elegido. Creo que luego se puede decir otra palabra para afinar un poco más, pero ya no lo recuerdo.



La puntuación se hace con el cuadrado ese que veis, dejando en el centro el color elegido y puntuando si estás justo en el centro, en los alrededores o justo en el marco, por fuera. Muy curioso y original.

Quiero destacar la imaginación de la gente a la hora de construir juegos y componentes. En una mesa vi unos perritos muy monos (Lolly Dogs) y al apretar uno de ellos ¡sacó la lengua!, pero lo curioso es que había grupos con la lengua del mismo color. No tengo ni idea de cómo se jugará pero me pareció muy curioso

 

Continuando el paseo me llamó la atención este juego basado en el baloncesto, bastante currado, la verdad, pero no nos detuvimos a saber nada de él.


No hay información en la BGG con ese nombre, así que debe ser nuevecito, nuevecito. Se trata de uin Gamefound


La nave empezaba a llenarse y ya había mucho ambiente.


Así que nos fuimos paseando por el borde donde había tiendas y algún que otro expositor de alguna editorial, cuando nos encontramos con Ediciones Primigenio donde estaban los presentadores de Análisis / Parálisis donde estuvimos hablando con Nancy que muy amablemente nos explicó el juego Circadians: Orden en el Caos de los cuales son productores.



Muy interesante hablar con ella, muy amable y cercana. Me pareció curioso poner "3D" a alguien a quien suelo ver en Youtube. No pude saludar a Sergio pues estaba ocupado, pero me hubiera gustado, otra vez será.

Nos acercábamos a la zona más jugona y vimos algunas cosas curiosas como esta carrera de dinosaurios...


Según he localizado en internet se trata de Raptor Race. ¡Lo que inventa el hombre blanco!


También vimos una carrera de cuádrigas con sistema XWing, muy vistoso y con mucha expectación de gente (todos talluditos, por cierto)


El juego se llama AURIGA, un juego de carreras de cuadrigas en el Circo Máximo de la editorial española Lucky Loser. Este sistema destaca por eliminar el clásico movimiento por casillas cuadriculadas o hexagonales. En su lugar, utiliza el URMS (Universal Racing Movement System), un innovador sistema de plantillas físicas curvas y rectas (las piezas blancas que se aprecian en primer plano) para trazar las trayectorias de las cuadrigas de forma realista, emulando la conducción y los adelantamientos auténticos

No hay nada como la IA para saber de un juego, jejeje

Al parecer se trata de un nuevo proyecto, aquí la info


Y así seguimos paseando por la feria hasta llegar a la zona wargame donde nos paramos a ver un par de juegos. Nos llamó la atención este RECONQUISTA de Draco Ideas y un representante nos estuvo dando unas pinceladas del juego. Sinceramente no recuerdo mucho pero nos gustó que se pudiera jugar a 4 jugadores.


Se trata de un juego que va a ser lanzado próximamente, no aparece ni en BGG, así que si queréis más información, aquí la tienes:


A la vuelta de la mesa vimos un llamativo juego de fútbol en la que un simpático gallego, autor del juego, nos persuadió para jugar una partida a la vez que nos lo explicaba.

Tenía 2 versiones, la sencilla y la avanzada. Jugamos a la avanzada.



Sin entretenerme mucho en la mecánica, el juego sencillo es un juego de adivinar qué carta va a sacar tu rival ya que ambos empezamos con los mismos tipos de cartas (ataque, defensa, portero y goleador) que se contrarrestan unas a otras. Además contamos con un personaje escogido al comienzo del juego con una habilidad especial.

El juego consiste en llevar la pelota lo más cerca de la portería contraria sin que te la quite el contrario y chutar en el momento oportuno.

La gracia es que tras cada ronda, se elimina una carta de la mano, con lo que el juego va acelerando y aumentando en estrategia.

El juego avanzado incluye eventos locos como comprar árbitros, duplicar habilidades, etc... que lo hacen mucho más profundo y estratégico pero no lo pudimos probar.

La versión sencilla me pareció un jueguito tipo filler ideal para los sobrinos 😉


Tras la diversión, nos acercamos de nuevo a la zona más jugona y estuvimos bicheando un juego mezcla entre "La Fauces del León" y "Mice & Mistics" que se llamaba Los Mosquegatos y que estaba siendo explicado por Pacheco de la Mazmorra de Pacheco.


Lo llamativo del juego son las minis, por supuesto, pero son un añadido que se compra aparte, así que no os emocionéis.


Y por fin llegamos a la sorpresa (para mi gusto) de la feria.

En la zona de Zacatrus vimos un juego que a mí me echó para atrás desde muy muy lejos, pero resultó que allí estaba sentado Lorenzo, un amiguete que conocí jugando a torneos de Carcassonne, junto con 2 amigos suyos y les faltaba una persona para jugar a un juego llamado ZENITH.


A mí no me atraía nada, pero nada el juego por la estética tan fría del tablero central, pero a mi amigo Carlos sí, así que se sentó a jugar y me quedé a escuchar la explicación.

El juego es un "soga-tira" donde los jugadores se enfrentan en 2 bandos, en la imagen el de abajo y el de arriba, y tratan a base de sacar cartas, atraer las fichas de colores fuera del tablero hacia su lado.

El juego acaba cuando un jugador consigue 3, 4 o 5 fichas de una determinada combinación de colores.

Contra todo pronóstico, el juego me gustó (y nos gustó) mucho. Los jugadores tienen que cooperar entre los miembros del equipo para ejecutar las acciones de la mejor forma posible y atraer así las fichas a su bando.

Además tiene una duración muy contenida, con explicación y dudas no llegó a una hora.

Solo le veo dos pegas; una es la estética que a todos nos pareció muy fría. El tablero blanco es horroroso, creo que todos coincidimos que un fondo estrellado hubiera quedado mucho mejor.

La otra pega es la cantidad de simbología que tiene, aunque muy rápidamente nos hicimos con ella.

Para mí la sorpresa de la feria, me causó una buenísima sensación.


Ya se estaba haciendo un poco tarde y decidimos dar el último paseo por la zona lateral donde estaban los prototipos y donde vimos un vistoso juego sobre la Guerra Civil que nos llamó la atención, aunque a mí este tipo de juegos no me acaban de convencer


El juego se llama La Guerra Civil Oculta, pero aún no hay información al respecto. Eso sí, tiene muy buena pinta

Y ya siendo las 14:30 y faltando 30 minutos para cerrar, dejé a Carlos probando un juego que al final no pudieron probar, por lo que no puedo contar nada de él.



Y con esto y un bizcocho se acabó la visita de 2026 a las LES.


Una vez más he salido con un muy buen sabor de boca del evento y he tenido la posibilidad de probar y conocer juegos y encontrarme con gente en un ambiente muy bien organizado.

Mis felicitaciones a toda la organización y les animo a repetir el próximo año.

Salu2
Mario


PD: Si alguien aparece en alguna foto y quiere que la elimine, por favor que me escriba a elviernestocajugar@gmail.com

1 de junio de 2026

CATAN - REGLA CASERA "EL SUBSIDIO" - ANTI BLOQUEO / AZAR

 

Buenas, hoy voy a hacer una entrada en el blog diferente, quiero compartir con vosotros una regla que aplico a ciertas partidas ("El Subsidio"), sobre todo con principiantes o jugadores a los que no les gusta el azar, o quieren partidas menos "duras".

Llevo muchos años jugando al Catán y en numerosas ocasiones ha ocurrido que un jugador deja de recibir materiales ronda tras ronda, lo cual le condena a sudar tinta china para intentar recuperarse mientras otros jugadores se forran a recursos, o bien directamente a aburrirse y/o enfadarse hasta el final de la partida.

Catan es un juego muy injusto en este sentido debido a la gran aleatoriedad de las tiradas de dados. Para ello, en la expansión de Mercaderes y Bárbaros se incluyó una baraja de cartas (Eventos en Catán) que representa fielmente la estadística de las tiradas de dados, por lo que ya no dependerás de la Diosa Fortuna, aunque añade unos eventos que modifican un poco el juego normal. 

Es una buena solución, aunque los puristas seguro pondrán el grito en el cielo diciendo que el Catan original no necesita de eso, y tienen razón, pero creo que en ocasiones es bueno hacer ciertas variaciones para que todo el mundo se divierta.

¿En qué consiste esta modificación?

Se necesita crear una reserva de 3 token (cualquier cubito, objeto, garbanzo o similar) por jugador. 

La modificación consiste en dar un token  a los jugadores que en ese turno no hayan obtenido recursos. Por supuesto si el ladrón está en el número que ha salido, ese recurso se ha producido, lo que pasa es que el ladrón se lo ha llevado, por lo que no recibirías ese token.

Solo se pueden acumular 3 token y no pueden ser cambiados ni negociar ni comerciar con ellos.

En su turno, incluso en el momento de haber recibido el 3er token, puede cambiar los 3 token por un recurso a su elección.

¿Qué ventajas proporciona?

Puede parecer una gran ventaja para jugadores que cogen recursos habitualmente y poca ventaja para los que no los reciben pero no es así, os lo garantizo. 

Si un jugador coge muchos recursos no recibe tokens, luego es feliz

Por el contrario, si un jugador no recibe recursos, recibe tokens y también es feliz (bueno, no tanto), pero al menos le va a ayudar a salir del hoyo.

Según avanza el juego y los jugadores se extienden por el tablero irán obteniendo menos token y más recursos por lo que el sistema garantiza que la ayuda se produce proporcionalmente a los jugadores con menos fortuna, aunque es cierto que en algunas ocasiones, otros jugadores también se ven beneficiados.

Conclusión

Llevo innumerables partidas jugadas con este sistema e incluso hay jugadores que ya no quieren jugar sin ella.

Probadla y dejadme algún comentario porfa


Salu2
Mario

16 de mayo de 2026

CAZABOMBAS - ¡BOMBAZO! DIRECTO AL TOP3 DE FILLERS

 

Buenas de nuevo, aquí traigo esta reseña de este Bombazo de 2024 que me cayó por mi cumple en enero de 2026 y que ha resultado un rotundo éxito entre mis grupos. Nada menos que 32 partidas en 4 meses, pero bueno, tiene truco y es que, como explicaré más adelante, las partidas son cortas.

La opinión aquí


Resumen rápido:

Cazabombas es un juego cooperativo de deducción con información oculta/limitada entre los jugadores. Como su nombre sugiere, consiste en desactivar bombas y para ello deberemos cortar cables deduciendo un valor numérico con la información que hay a la vista.

Cada jugador dispone de un atril con unas fichas que simulan cables numerados. El objetivo es adivinar dónde están los cables en los atriles de los demás jugadores que hacen pareja con los que tiene. Por ejemplo, puede cortar un 2 suyo con un 2 de otro atril.

Pero esto así solo sería un ejercicio de adivinación, así que los jugadores pueden poner pistas sobre dónde se halla algún número y además hay unas cartas de ayuda que cambian cada partida.

El juego irá aumentando la dificultad cambiando algunas reglas, metiendo cables rojos y amarillos y muchas cosas más que se irán desvelando según avanza el juego a modo "legacy". Cada bomba es una misión y se incluyen 66 divididas en diferentes cajitas con componentes adicionales.

El juego es rejugable, de hecho yo lo estoy jugando con varios grupos a la vez y, si tienes cuidado, puedes resetearlo para volverlo a jugar o venderlo, aunque ya me han aparecido algunas pegatinas que no son totalmente necesarias pegar, pero que tienen su punto (hasta aquí puedo leer)

Se parece muchísimo a "La Tripulación" en cuanto a la manera de interpretar las misiones y hacer las variaciones entre ellas, pero no es ni de lejos el mismo juego. 

Muy recomendable, si no lo tienes, cómpralo, no te vas a arrepentir.


Ficha técnica:

Edición:

2024

Jugadores:

 

2 – 5

Tiempo:

20 min

Edad:

+10

Mecánica:

Información oculta, misiones, deducción, cooperativo, memoria

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

35€ aprox

Editorial:

Cocktail games / Devir

 

 

https://devir.es/caza-bombas  

Autor:

Hisashi Hayashi

Dibujos:

Dominique Ferland

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

La caja es cuadrada, desentonará un poco en la estantería, pero lo bueno es que apenas tiene aire. Viene cargado de componentes y de unas "cajas sorpresa" que se irán abriendo conforme avance el juego.


Vamos a ver qué es lo que trae este juego

Tablero central con una flecha indicadora (detonador). La flecha tiene el típico clip que encaja bastante bien. Tampoco se usa demasiado


Cartas de equipo y de personaje. Son bastante finitas, pero tampoco se usan demasiado. Se colocan delante de los jugadores (personaje) y en el tablero (equipo). No están nunca en las manos, así que no sufren


Fichas de información y fichas "igual" y "distinto". Son mini losetas de cartón, ni gruesas ni finas, adecuadas al juego, nada que añadir.


Fichas de validación. Típicas fichas transparentes de plástico.

8 Cartas de Misión iniciales. Del mismo material que las de equipo y personaje. Tampoco se usan apenas, solo para leer el texto y ya. Son el doble de grandes que las otras, muy acertado porque así se lee todo perfectamente.

Losetas de Cable, repartidas en cables azules numeradas del 1 al 12 (hay 4 de cada), rojos numerados del 1,5 al 11,5 y cables amarillos numerados del 1,1 al 11,1

Estas losetas sí que se tocan más. Hasta el momento aguantan perfectamente.

Soportes de losetas. Son de un plástico un pelín endeble y fino, pero cumplen sorprendentemente bien su función.

Piezas indicadoras de cables rojos y amarillos, en maderita con dos formas. Las amarillas tienen forma de prisma rectangular y las rojas circular para encajar en los agujeros del tablero central. Todo muy bien pensado y cuidadito

Cajas Sorpresa. Contienen elementos adicionales para las diferentes misiones. En la parte superior indican qué misiones contienen y un dibujo con un "malote" a derrotar.

Se incluye una figurita del Cazabombas que se usará para la última misión.

Y un montón de bolsas de plástico, además del reglamento que está muy claro y con numerosos ejemplos.


Preparación:

La preparación depende de cada misión. No obstante, para todas ellas hay que colocar el tablero en el centro de la mesa y sobre él las fichas de información y las de validación.

En cada misión nos dirán cuántos cables azules, rojos y amarillos se necesitan para la misma. 

Las 8 primeras misiones son un tutorial donde irás aprendiendo poco a poco las reglas del juego. Para una misión ya avanzada, el aspecto del tablero central podría ser este:

Cada jugador cogerá un atril y colocará al azar el número de cables determinado por la misión, ordenándolos de menor a mayor numeración y de izquierda a derecha. Además coge al azar una carta de personaje. Uno de ellos será el Capitán, que será también el jugador incial.

Lo importante de esto es que los cables se mezclan boca abajo y se cogen sin mirar los números ni el color. Todos son iguales por el dorso, por lo que los jugadores no saben qué cables tienen sus compañeros.

Es importante que los jugadores se sienten de forma que no vean los números de sus compañeros o las trampucias se producirán sin remedio

Por último, cada jugador coge una ficha de información y señala un cable para que los demás jugadores sepan cuál es.

Colocamos la aguja del tablero en la posición del número de jugadores que juegan y ya podemos empezar.


Mecánica:

Como ya he comentado, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

En el turno de un jugador debe cortar cables y puede hacer lo siguiente:

Cortar en dúo

Para esta acción, señalará un cable del atril de otro jugador y dirá qué número cree que es. Si acierta se descubre el cable del atril del jugador señalado y del propio dejándolo delante del atril en la misma posición que estaba

Si el número no es correcto se ha fallado por lo que pueden pasar dos cosas:

* Si el cable es rojo, la bomba explota y la misión fracasa

* Si el cable es amarillo o azul, la flecha (detonador) avanza una casilla. Si llega a la calavera, la bomba explota y la misión fracasa. 

Además, el jugador al que han señalado debe coger una ficha de información y colocarla delante del cable señalado indicando el valor que tiene.


Cortar en solitario

Un jugador puede cortar de su atril 2 cables del mismo número si ya se han cortado los otros 2 cables de ese número.

También puede cortar los 4 cables del mismo número si los tiene en su atril

Cortar cables amarillos y rojos

Los cables amarillos se pueden cortar en dúo sin importar el número. Tan solo hay que señalar un cable del atril de otro jugador indicando que es un cable amarillo y cortarlo junto con uno tuyo.

También se pueden cortar todos los cables amarillos de un atril si ya no quedan más cables amarillos en otros atriles.

Los cables rojos solo se pueden cortar si un jugador solo tienen cables rojos en su atril

Cuando se cortan todos los cables de un mismo número, pondremos una ficha transparente tapando el número del cable correspondiente para recordarnos que ya no hay cables de ese valor

Y en principio ya está. El turno pasa a otro jugador en el sentido de las agujas del reloj y se continúa hasta cortar todos los cables.

Cartas de equipo

Las cartas de equipo aparecen a partir de una determinada misión del tutorial y se colocarán un número de ellas al azar dependiendo del número de jugadores en el tablero central. 

Al principio de la partida no están disponibles (ver la X roja encima de la carta), pero si se cortan 2 cables con el valor indicado en la carta, moveremos esa carta hacia arriba apareciendo un símbolo de V verde que indica que ya está disponible.

Se pueden usar en principio en cualquier momento y por cualquier jugador salvo que la carta indique lo contrario.

Cartas de personaje

Las cartas de personaje incluyen un detector doble.

Cuando se hace la acción de Cortar en dúo, se puede utilizar el detector doble para señalar dos cables y preguntar si es de un determinado valor. "¿Alguno de estos cables es un 2?"

Se siguen las mismas normas de fallo o éxito de los cables.

Una vez usado, daremos la vuelta a la carta de personaje para indicar que hemos agotado el detector doble


Fin del juego y puntuación:

Ya lo hemos comentado antes, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

Si se ha realizado con éxito la misión, ¡enhorabuena!, coged la siguiente misión y prepararos para un nuevo desafío


Precio:

Pues por 35€ vas a tener partidas y entretenimiento para aburrir. La verdad es que me cuesta ver precios de ese orden incluso en segunda mano, así que se agradece el ajuste.

El juego tampoco es que tenga muchos componentes, pero los que trae son bastante decentes, por lo que a mí me parece que está perfecto.


Curva de aprendizaje:

El juego tiene una curva de aprendizaje muy suave. El propio juego trae las primeras misiones a modo de tutorial por si no quieres ni leerte las reglas y a cada misión se van añadiendo o modificando reglas. Quizá el salto más cualitativo en este sentido es al abrir una nueva caja ya que es cuando entran en juego nuevos elementos y cambios en las reglas


Variaciones y ampliaciones:

Este tipo de juegos lleva en sí mismo una variedad impresionante de juegos ya que cada misión es diferente (aunque muy parecida) a las anteriores. No obstante, la misma misión resultará muy diferente al cambiar los cables rojos y amarillos y las cartas de equipo, por lo que es difícil que juegues dos partidas iguales.

Que yo sepa no tiene ampliaciones y creo que no las necesite. Quizá cuando acabe el juego pueda echar en falta nuevas cajas, así que me aventuro a pensar que por ahí se pueda ampliar.


Opinión:

Si has leído la reseña te habrás dado cuenta que este juego me está gustando mucho. Tiene muchos puntos a favor y muy pocos en contra. Vamos a verlos poco a poco.

Sobre el arte y los materiales me parecen de lo más acertado, aunque ya estamos muy saturados de animalitos por todas partes, pero la estética es muy chula, tipo cómic, que le viene como un guante al juego.

En cuanto a los materiales, son bastante adecuados y yo diría que incluso superiores a lo normal. El tablero es robusto y las fichas de madera y de plástico sin ninguna queja por mi parte. Quizá las cartas son un tanto endebles, pero es que apenas se van a manipular

La parte más delicada son las losetas de cable, pero de momento no se me ha marcado ninguna y estas sí que tienen manipulación.

Hablemos de la mecánica. Es el mecanismo de un chupete. Como ya he comentado, el juego va introduciendo poco a poco las reglas básicas que son ABC y luego se meten variaciones con los materiales, por lo que podríamos decir que las mecánicas son muy simples y muy bien hiladas con el tema del juego.

Se explica en 5 minutos, no tiene vuelta de hoja y apenas tiene entreturno.

Por poner un pero, este tipo de juegos con información limitada adolecen del mismo problema. Es muy fácil hablar de más y dar información que no se puede dar, pero hasta resulta divertido, qué queréis que os diga. Al menos con los grupos que he jugado hemos hecho trampas por doquier, pero nos las perdonamos, jejeje

El juego provoca la cooperación y el trabajo en equipo. No hay demasiado efecto líder, aunque es inevitable que alguien intente explicar por qué se debería haber hecho una cosa u otra. Si no hay mal rollo en este sentido, el juego fluye y se siente realmente como un trabajo en equipo la desactivación de cada bomba.

Además, el detalle "legacy" de abrir cajas siempre es un punto a favor. El efecto sorpresa y el reto de acabar con una caja para ver qué espera en la siguiente te impulsa a seguir jugando. Todo un acierto.

Como conclusión, creo que, aún sin ser un party puro, siempre que lo he sacado a mesa ha sido un acierto y siempre hemos desactivado 3 ó 4 bombas en cada sesión. Es como las patatas, no puedes jugar solo una y eso habla muy bien del juego.

Buen precio, buen producto, entretenido y para todos los públicos. De verdad que no se le puede pedir más. Es un muy buen juego que os recomiendo fuertemente.

Pues nada, a cortar cables se ha dicho.

Salu2
Mario

1 de mayo de 2026

SUBURBIA (2012) - El último pelotazo de mi ludoteca

 


Madre mía, si hace 4 meses que no escribo en el blog 🤔

Y cómo es que saco a la palestra un juego de 2012 os preguntaréis, pues sencillo. Llevo ya tiempo buscando juegos que complementen los que ya tengo y con mecánicas o planteamientos que no haya jugado hasta ahora. Y así es como he llegado a este City Building tras buscar en foros, reseñas y youtube acerca de cuáles eran los juegos más recomendados.

Antes de Suburbia tenía el My City (Wallapop), Cities (Wallapop) y el Between two Cities como juegos de construcción de ciudades, pero la verdad es que no me llenaban mucho. El Between two Cities sigue en la estantería pero la verdad es que hace milenios que no lo juego, aunque tiene la ventaja que lo puedo sacar a cualquiera y me vale para hasta 7 jugadores, lo cual valoro mucho.

Estuve valorando y buscando información entre el Everdell, Key Flower o Small City y al final me decidí por el Suburbia y el Key Flower que aún no he probado, pero que desde ya os digo que tiene pinta de irse a Wallapop. Por lo que he visto es mucho más complejo que este Suburbia, aunque el tema de las mayorías de los meeples me llama mogollón.

El Suburbia me ha flipado a unos niveles que no tenía desde hace años, y mira que no tenía ninguna fe, me parecía muy simple, pero me ha encantado.

La opinión aquí


Resumen rápido:

El juego es muy sencillo de jugar, se trata de comprar losetas con dinero, las cuales pueden aumentar o disminuir tus ingresos y población cada turno, interactuando con tus propias losetas y, en ocasiones, con las de los demás. 

En definitva consiste en gestionar el crecimiento de una ciudad en el que tienes que controlar el nivel de ingresos que recibes cada ronda y el número de habitantes de tu ciudad que, al fin y al cabo, son los puntos con los que puedes ganar el juego.


Ficha técnica:

Edición:

2012

Jugadores:

 

2 – 4

Tiempo:

90 min

Edad:

+10

Mecánica:

City Building, Carrera, Gestión económica

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

50€ aprox

Editorial:

Arrakis / Bezier Games

 

 

https://arrakisgames.com/suburbia/

Autor:

Ted Alspach

Dibujos:

Ted Alspach, Jason Boles, Klemens Franz, Stephanie Gustafsson, Alanna Kelsey, Brett Stebbins, T. B. (II), Ollin Timm

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia

Reglas:

 

https://arrakisgames.com/wp-content/uploads/2022/06/SUB-Reglamento-Act.pdf


Caja y componentes:

La caja es tipo CATAN de un color azul y una portada que, la verdad, no atrae para nada, muy desafortunada, la verdad. No transmite nada de lo que es el juego.

La versión que tengo es del 2012, no es la versión Deluxe, pero a mí me parece estupenda, me he llevado una gran sorpresa. Hay bastante aire que queda compensado al colocar los restos de los troqueles en la parte inferior. Pero lo mejor son las bandejas organizadoras que se incluyen, una pasada.


Las losetas son de un buen grosor y calidad para mi gusto muy alta, tanto las losetas de juego como las de objetivos.


Las letras y símbolos algo pequeños; algunas losetas tienen un pequeño símbolo como una maleta, unos tenedores, un avión... y el propio tipo de edificio que se distinguen muy mal. 

De hecho venden estos símbolos en tokens de madera para que se vean bien.

En una de las bandejas organizadoras podemos ver el material para cada jugador; ficha de contador de población (meeple), de ingresos (cilindro) y de reputación (cuadrado), así como las monedas (1, 5 y 10$) y un tocho enorme de madera que representa un rascacielos para el jugador inicial, quizá un poco desproporcionado, la verdad.

Todos los tableros que se incluyen son de cartón, pero no son de doble capa, así que se corre el riesgo que las fichas se muevan, aunque en las partidas que he jugado no ha sido el caso.


El tablero central es a doble cara y por la cara de atrás se usa para 5 jugadores, pero curiosamente para poder jugar a 5 jugadores se necesitan componentes adicionales que vienen en una expansión, aunque es fácil añadir los componentes. Se puede jugar con las losetas que trae el juego.



Preparación:

La preparación es laboriosa ya que, en el tablero de mercado central, dependiendo del número de jugadores, habrá que preparar unas pilas de losetas A, B y C con un número determinado de ellas. Afortunadamente, el tablero del mercado central cuenta con las indicaciones impresas por lo que no hay que acudir al reglamento.


En concreto, en el mazo C hay que poner una ficha especial que desencadena el final de la partida entre las últimas losetas.

A la derecha de esas pilas se colocan objetivos escogidos al azar, tantos como número de jugadores.

Bajo el tablero de mercado central se colocan 7 losetas del grupo A. 

En otra parte de la mesa, se coloca el el tablero de población, el de los puntos. En la posición 2 se colocan los meeples de los jugadores.

Cada jugador coge un tablero, 15$ y 3 losetas iniciales que todos colocan de la manera indicada en el reglamento. A continuación se colocan los marcadores en los lugares señalados, dejando a un lado las fichas de x2. Adicionalmente se lleva 2 objetivos y elimina uno de los dos, quedándose el otro.

También colocaremos 3 pilas de losetas básicas a disposición de todos los jugadores


Y ya se puede empezar


Mecánica:

El juego es bastante simple de jugar. En tu turno tienes estas opciones:

1.- Comprar una loseta 

Podemos comprar una loseta del mercado central pagando el precio de la loseta más el coste de la posición que ocupa en el tablero central. Las dos primeras tienen un coste adicional de 0$ y luego van subiendo, 2, 4, 6, 8 y 10$


En este ejemplo la primera loseta de la derecha costaría 4$y la tercera por la derecha costaría 8$

Después colocamos la loseta escogida adyacente a otra loseta ya colocada (empezamos con 3 losetas básicas ya colocadas)

Y ahora viene lo más complicado del juego ya que cada loseta interactúa con el resto de tus losetas y, a veces, con las de los demás.

En cualquier caso, las losetas harán que subas o bajes en el track de Ingresos o Reputación y/o que ganes puntos directos.

Por ejemplo, la loseta colocada (Asociación de Propietarios) tiene en su parte superior derecha un símbolo de Meeple con un 1. Eso es 1 punto directo, así que subiremos nuestro meeple del marcador de puntos 1 posición.


El texto de esa loseta dice 2$ por cada loseta tipo residencial (con símbolo de casita a la izquierda). Como tenemos 2 losetas residenciales (Suburbios y la Asociación de Propietarios) cogeríamos 4$, pero además cogeríamos 2$ por cada loseta residencial de los demás jugadores. Si es al comienzo de la partida, cogeríamos 2$ por cada uno por su Suburbio. Además, si alguien construye una loseta tipo residencial, nos daría 2$ inmediatamente. Como veis, hay losetas muy potentes.

El texto de las cartas puede hacer referencia a "TUS LOSETAS", "CADA LOSETA", "LOSETAS ADYACENTES", etc... por lo que hay que leer con cuidado los efectos. No obstante, se adjunta un anexo con la explicación detallada de cada loseta.

Por último miraremos las losetas adyacentes si interactúan con la loseta recién colocada.


En este caso, los Suburbios no hacen nada, pero el Parque dice que subamos 1 posición el track de reputación (símbolo cuadrado con un +1 dentro)


2.- Comprar una loseta básica

En la preparación se colocan una serie de losetas básicas a disposición de los jugadores y que son las mismas con las que empieza su ciudad cada jugador.


Estas losetas solo cuestan el importe que se indica en ellas.

Después de coger y colocar en nuestra ciudad una loseta básica, deberemos destruir una loseta del mercado central pagando el importe que se indica en la posición del mercado central; es decir, las dos primeras son gratis de destruir y las demás 2, 4, 6, 8 y 10$

3.- Colocar una loseta como un lago

Podemos coger una loseta del mercado central y voltearla. Todas las losetas (excepto las básicas) tienen el mismo dorso que representa un lago y da siempre el mismo beneficio (2$ por losetas adyacentes de tipo industria, cívica, residencial o comercial.


Los lagos no tienen coste, pero deberemos pagar el indicado por el lugar que ocupa en el mercado central

4.- Colocar una ficha de inversión

Cada jugador tiene 3 fichas de inversión que tienen un x2 grabado

En nuestro turno podemos colocar esa ficha en una loseta y pagaremos de nuevo el coste de esa loseta. 

A continuación nos llevaremos de nuevo todo lo que la loseta nos dé por sí misma y por la adyacencia con otras losetas, pero no activaremos los beneficios o perjuicios que las losetas adyacentes nos pudieran dar.

Además, si más adelante se coloca una loseta adyacente a la que tiene el x2 y esa loseta activa un beneficio o perjuicio de la que tiene el x2, nos darán dicho beneficio o perjuicio x2


Al finalizar la acción hay que hacer un pequeño mantenimiento de 3 fases:

1.- Recibe o paga tus ingresos

Dependiendo de dónde esté el cilindro en el track de ingresos recibirás o pagarás dinero

2.- Ajusta la población (puntos)

Dependiendo de dónde esté la ficha cuadrada en el track de reputación, aumenta o disminuye la posición del meeple del track de población.

Y aquí hay un tema muy importante y que le da un giro al juego muy interesante. Cada vez que un Meeple cruza una línea roja del tablero de población moveremos 1 espacio hacia la izquierda el marcador de Ingresos y el de Reputación.


Esto hace que tengas que controlar muy bien qué losetas colocas para no incrementar mucho la población sin tener asegurado un buen suministro de dinero.

3.- Añade una nueva loseta al mercado central

Se desplazan las losetas hacia la derecha para rellenar el hueco dejado por la loseta comprada y se añade una loseta del suministro del bloque A. Si se agota el bloque A, se continúa con el B y por último con el bloque C


Fin del juego y puntuación:

El final del juego se desencadena cuando aparece una loseta especial que se ha colocado en la preparación en el mazo C.

La propia loseta indica qué es lo que hay que hacer.

Una vez acabadas las rondas, se procede a la puntuación. Cada jugador suma puntos por:

* Los objetivos comunes (en el tablero del mercado central). Si hay empate nadie se lleva los puntos.

* El objetivo personal escogido al comienzo de la partida. Si hay empate, no se puntúa

* 1 punto por cada 5$

Es importante indicar que a la hora de sumar puntos al final de la partida, se ignoran las líneas rojas.

El jugador con más población gana la partida y, en caso de empate, ganará el que tenga más reputación, después los ingresos y por último el dinero sobrante


Precio:

Yo lo conseguí de segunda mano pero se puede conseguir en tiendas a variados precios, así que no puedo hablar de si me parece caro o barato, a mí me ha salido perfecto 😉


Curva de aprendizaje:

No tiene una curva muy pronunciada, pero es verdad que según vas jugando partidas, le vas viendo cositas y vas controlando mejor el nivel de ingresos vs población.


Variaciones y ampliaciones:

Tiene varias ampliaciones pero la que destaca es una que incluye todas y que se llama Suburbia Expansions. Sinceramente no creo que le haga falta salvo que hayas quemado mucho el juego.


Opinión:

Estoy flipado con este juego, ha entrado como aire fresco en la ludoteca y mira que tiene años, y mira que tengo juegos diferentes de construcción de ciudades, pero ninguno como este. 

Para empezar el juego me resulta agradable a la vista en mesa. Quizá se le pueda echar en falta algo de tridimensionalidad, algún edificio, no sé... pero sería complicado poner el texto, los gráficos... nah, así está perfecto.

Los materiales son más que correctos y las bandejas todo un puntazo, agilizan enormemente la preparación, sin duda un 10.

Solamente ponerle un pero a los simbolitos de las losetas. Resultan muy pequeños y es muy fácil despistarse. Con razón se venden tokens aparte que me parecen de lo más útil para ver qué tipos de losetas tiene cada jugador. Aunque sin ellos es tan sencillo como preguntar, pero siempre se puede despistar algo. Hubiera estado de 10 que incluyeran de serie esos token en madera blanca por ejemplo.

El juego ocupa bastante mesa, pero se puede jugar en una mesa "normal" sin problemas y la preparación es bastante rápida, aunque requiere de un cierto tiempo en preparar la pila de losetas.

En cuanto a las mecánicas me parecen muy sencillas y directas. Con muy pocas acciones, muy intuitivas, se empieza a jugar en seguida. Lo único malo es que hay que estar muy al loro de cómo interactúan las losetas con las tuyas y con las de las demás y eso puede hacer que se pierda algún punto por el camino.

Lo que más me gusta del juego es la tensión que se produce por los objetivos, tanto comunes como personales. En varias de las partidas que he echado, hay mucho pique en conseguirlos y es que en todas ellas han marcado la diferencia.

El entreturno es rápido, cosa que agradezco enormemente y que sube mucho los puntos a favor de este juego. Aunque el juego se va a la hora y media o quizá más, no se hace nada pesado.

En definitiva, un juegazo altísimamente recomendable que me ha encantado. Una gran satisfacción haber comprado este juego. Sin duda el mejor City Building que tengo en la ludoteca y el que mejor ha encajado con mis expectativas.

¡A construir se ha dicho!

Salu2
Mario