30 de agosto de 2018

NOTICIAS: NOVEDADES GDM 2º SEMESTRE

Muy buenas, los chicos de GDM me han hecho llegar un resumen muy completo de las novedades que van a sacar para el segundo semestre del año, algunas muy esperadas como por ejemplo la nueva serie Q.

¡Echadles un ojo!

Además nos piden un pequeño favor... necesitan estar arriba en la preview de Essen, por lo que si os parecen buenos juegos, nos piden que les demos un pulgar arriba y un "Must Have" en la lista de BGG: https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=4601

Novedades 2º semestre 2018.


Shikoku
Los jugadores son peregrinos que van a subir los 33 escalones cantando mantras hasta llegar a la pagoda. Pero el “Camino medio” busca la moderación ¡No está bien visto ser el primero… ni el último! Ganarán aquellos que estén en segunda y penúltima posición en las escaleras cuando algún jugador llegue a la cima.

Salida: 27-08-18 Disponible
PVP: 20€
3-8 jugadores / 20 minutos / +8 años
Banjooli Xeet 2Ed

Cada jugador tendrá que demostrar su poder mágico, consiguiendo que el resultado de la carrera coincida en todo lo posible con su Predicción. En una Predicción se indica qué 3 avestruces deben llegar a meta y cuál es la puntuación que logra el jugador si acierta el orden de llegada. Además, si se logra predecir qué avestruz va a quedar última, ¡se duplicarán los puntos de victoria!
Salida: 18-09-18
PVP: 20€
2-5 jugadores / 30 minutos / +8 años
Tudor
En Tudor, los jugadores tomarán el rol de ambiciosos lords sirviendo a la casa Tudor en la corte de Enrique VII. Trabajarán para conseguir prestigio colocando a los miembros de su familia en posiciones de influencia. Deberán tratar con el clero, espiar a sus rivales o incluso preparar la última boda del rey - sobrevivir a las intrigas de la corte no requiere solo influencia, también habilidad y astucia.
 
Salida: 06-11-18  
PVP: 60€
2-4 jugadores / 90 minutos / +14 años

Metalmania 2Ed
Imagina que tus músicos favoritos de heavy metal se hallan en el punto álgido de su carrera

MetalmanIa es un juego temático de cartas y dados de 2 a 5 jugadores, con toma de decisiones e interacción, que homenajea a las grandes bandas de heavy metal.

Salida: 27-08-18 Disponible
PVP: 20€
2-5 jugadores / 40 minutos / +8 años
Veracruz 1631 

Los jugadores son mercaderes y deben cargar el Juncal, el Santa Teresa y el San Antonio con oro, plata, maíz y cacao,  según sus intereses comerciales. Además intentaran deshacerse del correo del rey. Pero deben tener cuidado, Veracruz es famoso por la cantidad de barcos que salieron de su puerto pero nunca llegaron a causa de los temporales.

Salida: 04-09-18  Disponible
PVP: 20€
2-4 jugadores / 20 minutos / +8 años
Tanto Cuore 2: Ampliando la casa

Tanto Cuore: Ampliando la casa es una secuela de Tanto Cuore  que puede jugarse con el juego base o sin él.
En Tanto Cuore: Ampliando la casa, los jugadores toman el papel de “maestros de casa”, contratan a muchas maid bonitas que les sirven, llenando lentamente la casa.

** Las maid son empleadas de restaurantes temáticos elegantemente vestidas con trajes de sirvientas francesas.

 Salida: 02-10-18 
PVP: 37€
2-4 jugadores / 30 minutos / +8 años
Ticket to Mars 2Ed
La Tierra está a punto de ser destruida, pero la humanidad ha conseguido construir algunas naves para transportar parte de la población a Marte.

Sube, mueve y baja personajes de los cohetes para conseguir tus objetivos mientras el contador de lanzamiento llega a cero.

Salida: 27-08-18 Disponible
PVP: 20€
2-5 jugadores / 10 minutos / +8 años
Serie Q Sherlock n2
Q SYSTEM es un sistema de juego cooperativo que nos plantea un misterio que deberemos resolver, ya sea en grupo o en solitario.

Cada caso es único y se juega una sola vez.
Si quieres darle un buen uso, haz jugar a un grupo de amigos y mira cómo juegan . Resolver el caso es casi tan divertido como ver cómo juegan otros.
 
Salida: 20-11-18  
PVP: 8€
1-8 jugadores / 60 minutos / +8 años
Alicematic Heroes
¡Bienvenido al país de las maravillas! Jugarás como la reina de corazones, el Sombrerero loco, Zanco Panco, Señor conejo blanco o el gato de Cheshire. La Nada ha invadido el país de las maravillas y  la Reina de Corazones ha decidido invocar a Alicia,  la niña durmiente del mundo real, para aguantar frente a la Nada.  Una vez decidas que reino controlas, deberás dotarlo de un  ejército de Alicias y luchar por el control del país de las maravillas.
Salida: Nov/Dic
PVP: 40€
3-5 Jugadores - 60 min - +12años


Salu2
Mario

27 de agosto de 2018

HALF PINT HEROES - UNA MEZCLA EXPLOSIVA Y MUY ACERTADA - 27/08/2018


Casi in extremis compré este juego justo antes de irme otro par de semanitas de vacaciones. Ya le había echado el ojo y leídas las instrucciones. Algo me olía ya de antemano, es lo que tiene ya el haber jugado a multitud de juegos, y este tenía una mezcla entre Poker y Pocha que tenía toda la pinta de triunfar allá donde me lo iba a llevar, como efectivamente ha sido. Sin duda, el juego del verano, seguido muy de cerca por los otros dos últimos juegos adquiridos recientemente, Sushi Go! y Majesty, este último se quedó vigilando la casa.

Resumen rápido

Estamos ante una mezcla de Poker y Pocha, dos de los juegos que más me gustan. El juego se juega a 10 rondas en las cuales hay que adivinar cuántas bazas te vas a llevar y si es posible acertar quién va a fallar.

Primero se saca una carta, en la que viene indicado cuántas cartas se ponen en el centro de la mesa y que serán comunes a todos los jugadores para hacer jugadas, al estilo del Poker Texas Holdem. Además, en la carta se indica cuántas cartas deben tener los jugadores en la mano, las cuales se reparten también.

Ahora los jugadores apuestan en secreto cuántas bazas se van a llevar y también ponen una ficha al jugador que creen va a fallar.

A partir de ahí debes echar mínimo una carta que puede o no combinar con las del centro para hacer jugadas de Poker. El que tenga la mejor jugada se lleva la baza. Se continúa hasta que nadie le quedan cartas.

Entonces, con un sistema muy interesante de puntuación, se apuntan los aciertos en predicciones y los puntos obtenidos por bazas y predicciones de fallo de los jugadores.

El juego tiene un aliciente en cada ronda. Si te llevas 3 bazas seguidas provocas una "reyerta" y serás el único que puntúe en esa ronda, provocando situaciones muy curiosas que luego comentaré.

Además, si consigues acertar 6 rondas seguidas tu predicción de bazas que te llevas ganas la partida inmediatamente. Así que aunque no lleves la mejor puntuación, si eres un poco listo pues también te lo llevas puesto. Esto último es muy divertido y emocionante.

En definitiva, por menos de 25€ tienes un juego de cartas muy pero que muy entretenido.

Ficha técnica

Jugadores: 2 - 7
Tiempo: 60 min
Edad: +14
Mecánica: Bluff, Poker, Apuestas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 23€ aprox
Editorial: GDM /  Corax Games
https://www.corax-games.com/half-pint-heroes-en.html
Autor: Roland Goslar, Johannes Goslar, Søren Schaffstein
Arte / Diseño: Lars-Arne "Maura" Kalusky
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/216578/half-pint-heroes

Caja y componentes

Con una caja de tamaño más bien pequeño le sobra algo de aire, pero cumple su función. Además es muy resistente y con un inserto sencillo para mantener todo organizado.


En el interior encontramos 65 cartas repartidas en 5 palos con números del 1 al 13 y con unas ilustraciones muy chulas. El juego se ambienta en un pub irlandés donde nos vamos a dar de tortas con las cartas. Para mí un poco pegado el tema, quizá lo más flojo del juego pero allá cada uno, habrá quien le guste, a mí el "art deco" no me gusta mucho, la verdad, aunque tiene detalles chulos.

Cada número representa un tema. Por ejemplo, los 1 tiene todos un juego de mesa perfectamente reconocible, los 2 son hippies, los 11 son hinchas de fútbol y también podemos reconocer por ejemplo a los Village People en los 6...


Las cartas en un principio me parecieron un pelín endebles comparadas con unas de Póker, pero realmente aguantan, garantizado. Además la ilustración pretende reflejar como si ya estuvieran un tanto gastadas, por lo que el uso en principio no se nota mucho.

Hay que tener cuidado al principio porque los símbolos inferiores de las cartas pueden confundirte con los valores reales de la parte superior.

También encontramos 5 cartas de referencia en la que por un lado se indican de manera simbólica las fases de cada ronda y por la otra el orden de las jugadas de Póker.

Quizá el color debería estar más arriba en el escalafón ya que con 5 palos es realmente difícil obtenerlo y además implica muy probablemente usar todas las cartas de la mano, al gusto del consumidor.


También hay unas cartas más pequeñas que nos servirán para hacer las apuestas de las bazas que pensamos llevarnos, desde el 0 al 3, un set de 4 cartas para cada jugador representado por un color.

Cada jugador, además tiene una ficha tipo Póker de su color, de las que pesan y da gusto tocar y manejar que es la que se colocará delante del jugador que pensamos va a fallar su predicción de bazas.


Por último una libreta de puntuación, más bien escasa y que nos pulimos en una semana, pero que puede suplirse perfectamente con una hoja en blanco, no requiere nada especial.

Preparación

Se entrega a cada jugador su set de 4 cartas de apuesta y la ficha de apuesta de fallo de su color y se baraja el mazo de cartas. Se añaden unas cervezas, refrescos o lo que se requiera y a jugar.


Mecánica

Este es el secreto del juego y lo que engancha del mismo, un auténtico acierto.

El juego se juega a 10 rondas como máximo y cada ronda se compone de las siguientes fases:

1.- Mostrar la primera carta del mazo

Al mostrar la primera carta del mazo, en la parte inferior indica cuántas cartas habrá en la mesa, comunes para todos, y cuantas en la mano de los jugadores. La suma siempre es 8. Por ejemplo, si la carta indica 3 cartas en mesa, también indica 5 cartas en la mano.


2.- Repartir cartas

Se completan las cartas en el centro de la mesa hasta las indicadas por la primera carta levantada y se reparten las cartas a los jugadores.


3.- Apuestas

Cada jugador examina sus cartas y las del centro de la mesa y calcula cuántas bazas puede llevarse, apostando en secreto con una o varias cartas si es más de 3, cuántas bazas puede llevarse en esta ronda. Esas cartas se dejan boca abajo delante de cada jugador y a la de tres se les da la vuelta revelando la apuesta.

Una vez apostado, cada jugador coloca su ficha delante de la apuesta de quien cree que va a fallar.


4.- Bazas

Ahora, a partir del jugador que repartió, en la dirección que se acuerde y por orden de turno, cada jugador debe jugar mínimo una carta de su mano para hacer una jugada de Póker usando o no las cartas del centro e indicando la jugada realizada.

El que mejor jugada realice se lleva la baza y comienza de nuevo. Si ya no le quedan cartas comienza el jugador siguiente.

Cuando todos se quedan sin cartas se pasa al recuento.

5.- Recuento

Cada jugador se lleva 10 puntos por cada baza ganada, 20 puntos si ha acertado la predicción de fallo de algún jugador y si ha acertado su propia predicción lo que indica la carta (10 puntos por cada baza)

Así, por ejemplo, el jugador azul se llevaría 20 puntos por las dos bazas ganadas, 20 puntos por su carta de apuesta y 20 puntos por acertar que el jugador verde fallaría. Total 60 puntos que se anotan en la libreta.

Además, por acertar su predicción de bazas que se lleva, se añade una X en el círculo de la libreta.

Existe una excepción muy importante y que le da toda la salsa al juego y es que si un jugador gana 3 bazas seguidas provoca una reyerta y solo él puntuará en esa ronda, llevándose 10 puntos por baza y 30 por la reyerta. Esto se indica en la libreta con una B (no me preguntéis porqué una B)

Esto es muy importante pues si alguien se apunta 5 X seguidos o con alguna reyerta pero todo seguido se produce un tiroteo y si acierta la siguiente predicción o hacer reyerta, gana la partida inmediatamente.

Es una estrategia muy válida jugar a hacerte 5 X seguidas, pero serás el objetivo de todos los jugadores que intentarán, evidentemente, hacer que te apuntes la sexta. Como digo le da mucha salsa al juego.

6.- Nueva ronda

Tras una acalorada discusión de porqué has hecho esto y no lo otro y porqué no te llevaste esto y no esa otra baza (aquí todos somos expertos desde la primera partida) se inicia una nueva ronda si es que alguien no ha acabado por la vía rápida.

Fin del juego

Bueno, ya hemos indicado cómo se acaba el juego por la vía rápida del tiroteo, pero si nadie consigue los 6 aciertos de predicción / reyerta seguidos, entonces se hace recuento de puntos.

Simplemente se suman todas las puntuaciones y se añade a cada puntuación la serie consecutiva más larga de X / B de un jugador.

En este ejemplo, yo (Mario) sumé 240 puntos + 20 puntos pues tiene una serie de 2 X consecutivas en mi marcador, total 260 puntos.


Finalmente gana el jugador con más puntos.

Precio

Sin desmerecer el juego que como ya he dicho lo ha petado sin discusión allá donde lo he llevado, quizá se va un pelín de precio. Es verdad que viene en su caja guay, que tiene fichas guay y que lleva un trabajo importante de ilustración y temática, que al fin y al cabo es lo que nos gusta a los frikis, pero bueno, a pesar de ello es un juego muy fácil de amortizar, así que yo no me lo pensaba.

Curva de aprendizaje

Para jugar es necesario tener unas mínimas nociones de las jugadas de Póker, aunque no es imprescindible ya que tienes la tabla de ayuda, pero bueno, siempre viene bien.

Dominarlo ya es otra cosa. Según juegas te das cuenta de las diferentes estrategias que se pueden seguir, por lo que cuanto más juegues mejor jugarás.

No tiene un entretiempo largo, pero jugar bien requiere parase a pensar un poco.

Variaciones y ampliaciones

Nada que decir, está perfecto como está, no necesita nada.

Opinión

Bueno, como podréis apreciar este juego ha caído de pie, al menos entre mi grupo de vacaciones, el habitual (más duro en cuanto a critícas) aún no lo ha probado, pero les conozco, les va a gustar.

Quiero resaltar un comentario de mi sobrina de 15 años al respecto de este juego. A ella no le gusta el Póker porque hay que apostar y es muy largo y pesado. Con este juego está encantada pues juega al Póker sin la presión de las apuestas y con una duración limitada. 

El juego está muy bien pensado, y tiene mucha miga y emoción. Apostar como en la Pocha cuántas bazas te vas a llevar y poder jugar varias bazas en una ronda con las reglas del Póker es muy original y te hace pensar muy bien qué cartas debes echar al principio y cuáles guardarte. Es muy importante si empiezas o eres último por ejemplo.

Después, el tema de puntuar si alguien falla te permite pisar una jugada a alguien a quien hayas apostado que falle pues eso te dará puntos extra, muy divertido pero cuidado, hay que saber perder... si no saber perder, quizá este juego te supere. Aquí vas a perder plumas seguro.

También tenemos la emoción de la reyerta. Hay que tener mucho cuidado con ella. Por ejemplo, hace poco eché todas las cartas para llevarme una baza y acertar mi sexta apuesta pero los demás jugadores se pusieron de acuerdo y uno se hizo reyerta por lo que no puntué. De igual forma, si te quitas de en emedio tirando todas las cartas, igual alguien se puede hacer reyerta, así que cuidadito con eso.

Y por último el tiroteo ya comentado. Jugar a acertar la apuesta 6 veces seguidas puede hacerte ganar una partida que ya tenías perdida y seguramente te dolerá la cabeza, pero merece la pena intentarlo.

Comentar quizá por decir algo en su contra que quizá está un poco subido de precio, aunque bien es cierto que si costase menos, tuviera una caja más pequeña y demás quizá pasase desapercibido.

Sinceramente, por más vueltas que le doy, me da la impresión que este juego debe ser un clásico de juego de cartas al que le han puesto un vestido de bar de Irlanda y unas cuantas fichas. Tampoco lo he investigado ni mirado ni voy a hacerlo pero ahí lo dejo por si a alguien le suena. Con un poco de imaginación, un dado y unas fichas se puede jugar perfectamente con una baraja de Póker pero la verdad es que el juego mola todo y merece la pena comprarlo, así que no seas rata y píllalo. 

Mis felicitaciones a Guerra de Mitos por editar este Half Pint Heroes y hacerme conocer este juego.

Salu2
Mario

5 de agosto de 2018

MAJESTY: LA CORONA DEL REINO - DE LO MEJORCITO QUE HA ENTRADO EN MI COLECCIÓN - 05/08/18


Muy recientemente me he hecho con este juego, un poco "in extremis" ya que lo pillé de segunda mano de un jugador justo un día que pasaba por Madrid antes de continuar mis vacaciones y me alegro un montón. ¡Menudo descubrimiento!

Resumen rápido

Se trata de un juego, yo lo calificaría, familiar, de esos que le gustan a todo el mundo, aunque hay que sacarlo con cuidado pues tiene un puntito de complejidad que quizá pueda echar a algún no iniciado para atrás. Pero no te asustes por este comentario, el juego es muy válido para todo tipo de jugadores, incluso para iniciarte en el mundo de los juegos.

Bien, el juego es simple. Cada jugador tiene ante él 8 cartas que conforman un poblado, con 8 edificios diferentes y una carta en la que hay espacio marcado para 5 Meeples. En el centro se disponen 6 cartas con personajes y un mazo de repuesto.

El turno es sencillo, cada jugador coge una carta (puede que tenga que pagar Meeples por ello) y la lleva a su poblado colocándola bajo el edificio que corresponde. Al hacerlo, el edificio se activa y proporciona monedas (puntos) a ese jugador y, es posible que también a otros jugadores.

La carta cogida se repone y siguiente jugador.

Cuando todos han puesto 12 cartas, el juego acaba y tras un par de recuentos adicionales por mayorías y acumulación de personajes se declara al vencedor que será quien tenga más monedas.

Muy simple, rápido y creo que hasta económico por los componentes que tiene.

Bueno, si quieres saber más, no tienes más que seguir leyendo la reseña en profundidad.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 30 min aprox
Edad: +8
Mecánica: Gestión de trabajadores / Mayorías
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 27€ aprox
Editorial: Zman / Devir
https://www.zmangames.com/en/products/majesty-for-the-realm/
Autor: Marc André
Arte / Diseño: Anne Heidsieck
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/230080/majesty-realm

Caja y componentes

Cuando abro un juego y veo que todo tiene su sitio bien pensado me da un gustito... Pues bien, una imagen vale más que mil palabras.


La caja es de un tamaño apropiado para mi gusto (y en esto soy muy crítico), como la mitad de una de Catán.

En cuanto a los materiales, trae dos tipos de cartas:

Cartas de personaje, bastante pequeñas, pero como no llevan texto alguno, son perfectas para que el juego no se expanda mucho en la mesa, ya que como veréis ocupa bastante. Las cartas de personaje son de buena calidad y con imágenes muy chulas.


Cartas de edificio y de séquito (con 5 huecos para Meeples)


Una chulada, como véis los edificios encajan unos con otros para formar un paisaje. Es una chorrada, pero mola todo. Además, las cartas de edificio son reversibles, en su cara B muestran otras habilidades que luego comentaremos. La iconografía se aprende en un minuto, vamos, mientras te la explican y es bastante intuitiva.

Y por último otro detalle. Una de las cartas de séquito tiene un caballero con emblema de color rojo. Esto sirve para barajarlas y decidir quién será el jugador inicial.

Los Meeples son los del Carcassonne, todos blancos y de maderita, como Dios manda.


Y por último las monedas... una pasada.


Son de un plástico yo diría que gozoso, parecen fichas de póker pequeñas. Muy agradables al tacto y pesan un poco más de lo que se espera. 

En este juego se ganan constantemente puntos y estar manejando las fichas es un gustazo, cambiando las de 2 por las de 10, luego por 50 y finalmente las de 100. Puede parecer que hay pocas, pero en todas las partidas que he echado, han sobrado.

Por todo ello no puedo decir otra cosa más que me quito el sombrero, fantástica producción.

Preparación

Este juego requiere algo de espacio ya que la preparación consiste en colocar un set de 8 cartas de pueblo delante tuyo y como digo, eso ocupa lo suyo.

Una vez desplegado el pueblo, se da a cada jugador una carta de séquito donde se colocan 5 Meeples.

Por último se conforma el mazo central según el número de jugadores (siempre hay que quitar algunas cartas para dar algo de aleatoriedad) y se colocan 6 cartas al lado del mazo.


Mecánica

La mecánica es muy sencilla.

En primer lugar el jugador que tiene el turno debe coger una carta del centro. La carta más alejada del mazo de repuesto se puede coger sin más, sin embargo si se quiere coger por ejemplo la segunda, es necesario colocar un Meeple de nuestra carta de séquito en la primera carta. Lo mismo ocurre si se quiere coger una posterior, por ejemplo la cuarta carta implica colocar tres Meeples en las cartas anteriores.


Por el contrario, si nos llevamos una carta con Meeples encima, los añadiremos a nuestra carta de séquito.

A continuación se mueven las cartas más cercanas al mazo hacia las exteriores y se añade una carta del mazo central para que el siguiente jugador tenga nuevamente 6 disponibles.

Ahora, el jugador coloca la carta debajo del edificio que corresponda al personaje, indicado por el color o el símbolo de la carta que también se encuentra en el edificio.

Algunas cartas tienen dos personajes, por lo que el jugador puede decidir dónde colocarla.


Y en ese momento se activan las habilidades de los edificios provocando que el jugador que tiene el turno gane puntos y quizá algún otro jugador.

Los edificios tienen dos caras, de las cuales hablaré solo de la cara A.


El Molino proporciona 2 puntos (una moneda de valor 2 ó 2 monedas de valor 1) por cada Molinera que haya debajo. Si al colocar una Molinera hubiera en total 3 cartas, se cobrarían 6 monedas.


En la Cervecería, al colocar un Cervecero se ganan 2 puntos y 1 Meeple por cada Cervecero que haya allí colocado. Adicionalmente , cada jugador (incluido el que juega) que tenga al menos un Molinero recibe 2 puntos.


En la Casa de la Bruja se colocan las Brujas que tiene 2 efectos; por un lado recibes 2 puntos por cada carta que haya en El Molino, en La Cervecería y en La Casa de la Bruja.

El otro efecto es el de curar una carta. Luego veremos que es posible que te hieran una carta. Al ocurrir esto, esa carta va a parar al Hospital.

Cuando colocas una Bruja, puedes devolver la primera carta que haya en el Hospital de nuevo a su sitio, y si era de doble cara, donde quieras.


En la Torre de Vigía podemos colocar Guardias y al igual que la Bruja nos proporciona 2 puntos por cada carta que haya en a Torre de Vigía, El Cuartel y La Taberna.

Además nos proporciona defensa, de la cual hablamos a continuación.


En el Cuartel colocaremos los Soldados que nos proporcionan 3 puntos por cada Soldado que tengamos y que además provocan un ataque al resto de jugadores.

En ese momento cada jugador que tenga menos Guardias que Soldados, debe llevar una carta al Hospital. La carta será la primera que encontremos desde la izquierda del poblado, es decir, primero una Molinera, si no tenemos, un Cervecero, y así consecutivamente.


En la Taberna colocamos a los Taberneros que nos dan 4 puntos por cada Tabernero que tengamos y además cada jugador (incluído el que juega) que tenga al menos un Cervecero, recibe 3 puntos.


En el Castillo colocaremos a las Damas que nos proporcionan 5 puntos y un Meeple por cada Dama que haya en el Castillo.


El Hospital es el lugar donde colocamos las cartas heridas. Al final del juego nos restarán 1 punto por cada carta que haya aquí.

Una vez colocada nuestra carta y recibidos los puntos, tomaremos 1 punto adicional por cada Meeple de más que tengamos en nuestra carta de séquito. Como en la carta caben 5 Meeple, pues todos los que tengamos de más, puntos extra!!

Fin del juego y puntuación

El juego termina cuando todo el mundo ha puesto 12 cartas en su poblado.

En ese momento se hace un último recuento que tiene 3 fases y que suelen decidir la partida.

Recuento por mayorías:

Se revisa edificio por edificio de cada jugador y el que más tenga se lleva 10, 11, 12, 13, 14, 15 ó 16 puntos dependiendo del edificio (Molino - 10, Cervercería - 11, ...)

Esto viene indicado en la parte inferior de cada edificio.

Recuento por ocupación:

Se cuentan cuántos edificios tiene cada jugador con al menos una carta debajo de ellos sin contar el Hospital. Ese número se eleva al cuadrado y ese es el número de puntos que se lleva.

Por ejemplo, si tenemos cartas en el Molino, Cuartel, Taberna y Castillo (4 edificios) nos llevaremos 16 puntos.

Descuento del Hospital:

Por cada carta que tengamos en el Hospital nos restamos un punto.

Tras estos recuentos, el jugador que más puntos tenga es el ganador.

Precio

Pues me parece bastante ajustado para la calidad de materiales que trae, quizá podrían haberlo dejado un pelín más barato, pero se amortiza en seguida.

Curva de aprendizaje

Cuanto más lo juegues, más puntos conseguirás. La experiencia es un grado.

Aprenderlo es muy sencillo, pero está claro que la primera partida no será tu mejor partida.

Variaciones y ampliaciones

El propio juego trae una variación en el poblado, ya que todos los edificios tienen una cara B con diferentes habilidades.

Además, el mazo central está formado por un mazo "1" y un mazo "2". En las instrucciones te dicen que andes con cuidado al mezclarlos o no usar las instrucciones que se dan para quitar algunas cartas del principio ya que puede darse el caso de partidas un tanto caóticas.

Al ser un juego de cartas, es muy fácil que saquen una ampliación, habrá que estar atentos...

Opinión

Si has leído la reseña, aunque sea en diagonal, te habrás percatado que este juego me ha gustado mucho y además ha entrado con muy buen pie en todos los grupos en los que juego.

Me gusta prácticamente todo de él.

Por un lado la parte gráfica y los materiales, muy buenos. Las monedas son una pasada y las ilustraciones muy bonitas y con una iconografía muy bien pensada.

En cuanto a la mecánica, mezcla alguna cosas de algunos juegos. Por ejemplo el tema de comprar las cartas centrales como el Smallworld, es una mecánica que me encanta y la forma de usar los Meeple también me parece novedosa.

La activación de edificios me recuerda al Machi Koro, aunque con muchas diferencias. Aquí hay algo de azar, pero no tanto como en Machi Koro, este juego es mucho más estratégico.

No consiste solo en mirar tus cartas, tienes que estar atento a las de los demás y a las del centro para calcular bien tu jugada. Aunque he jugado con gente que tiene un tiempo de entrejuego alto (es decir, que se lo piensa a base de bien) el juego es ágil y divertido. Te obliga a no jugar solo al mismo edificio porque, vale, conseguirás la mayoría de ese edificio, pero perderás muchos puntos de las otras mayorías y del recuento de ocupación de edificios. Muy bien pensado.

Por último decir que, aunque el precio pueda echar para atrás (yo lo pillé de segunda mano en muy buen estado) creo que vale lo que cuesta.

Muy recomendable para jugones y no jugones, aunque para estos últimos cuidado, en seguida verás que tiene más chicha de la que aparenta.

Pienso llevármelo de vacaciones y jugarlo hasta desgastar las cartas, ¡¡ya os contaré!!

¡¡Feliz verano y a hidratarse!!

Salu2
Mario

4 de agosto de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - JULIO 2018 - NOVEDADES!!


Uy, que se me empieza a pasar el mes y no llego a escribir esta reseña...

Este mes casi vacacional se ha caracterizado por juegos muy diferentes a los habituales, con dos nuevas y sorprendentes incorporaciones, Sushi Go! y Majesty.



Mi querido Memoir, qué más puedo decir de este juego que no haya dicho nada. Este mes me lo he llevado de paseo por España y en compañía de mi amigo Juan Luis, en Almería, nos hemos zumbado la campaña Vercors del tirón. 



Muy recomendable, eso sí, necesitarás el Terrain Pack o un poco de imaginación con las fichas del básico.



Pelotazo increíble este verano. Tengo muy reciente la reseña pero quiero reincidir en lo dicho. Este es el filler no sé si decir perfecto, pero muy resultón y divertido. Lo he paseado por Cantabria y Almería y ha sido un éxito. Me da que va a tocar mucha mesa, a todos mis grupos (familia incluida) les ha caído en gracia.

Ya le estoy dando vueltas a vender este básico y pillarme el Sushi Go Party!!, aunque creo que es pronto, la verdad...




Pues mira, le he cogido gustillo a este rescatado juego que iba a ser quemado en la hoguera (vendido). Así que me lo eché a la maleta camino de Cantabria y allí nos pegamos 5 partidas a cada cual más entretenida mi señora y yo. Sencillo, cooperativo, emocionante y divertido. A dos funciona de lujo, a más ya no me acuerdo... ;-)


MAJESTY (Reseña muy pronto)

Bueno, bueno, bueno. Casi no lo compro y menos mal que lo hice. Juegazo, juegazo, juegazo donde lo haya. Ha entrado como un tiro en mi ludoteca. Al igual que el Sushi Go! pero con mucha más chicha, hemos dado con un juego que le gusta a todo el mundo, a pesar que hay que darle un poco al coco.

Llevado in extremis a Almería, lo hemos probado allí a tres jugadores y ha sido un pique increíble. Cada partida ha sido diferente y las estrategias han ido cambiando según jugábamos.

También lo he probado con la familia con igual resultado. 

Estoy encantado, seguramente este y el Sushi Go sean los juegos del verano!!


CATAN (sí, no tengo reseña, qué pasa)

Este año me acerqué al campeonato nacional sin plaza y no se me dio nada mal comparado con otros años, así que las 3 partidas del mes se han ido en el campeonato.





Pues otro clasicazo que esta vez tocó mesa una noche en Cantabria con mi amigo Alfonso al que nos echamos partida de ida y vuelta. La novedad fue que jugué Al Abad, que nunca había jugado con él. Curioso pero con discrepancia de reglas entre Alfonso y yo. Y posteriormente hablando con Devir, discrepancias entre el juego de iPad y la respuesta oficial de Devir, vamos, un lío.

El asunto es que según las reglas de la App del iPad, el único que se puede poner en los jardines es el Abad, mientras que Devir me ha contestado y por ahí he leído que también los Meeple normales. ¿Tú qué opinas?...





Raro sería que no jugara alguna partida al mejor juego de mesa del mundo, y este mes no ha sido una excepción...



Sale relativamente poco a la mesa (menos de lo que debería), pero siempre triunfa. En este mes me lo subí a casa de Antonio pues teníamos la visita de un antiguo miembro del grupo de los viernes que se fue a Camboya (aquí al lado) y quería enseñarle algo nuevo (para él).

La mezcla de mazmorreo y deckbuilding no deja a nadie indiferente, como presentía le gustó muchísimo!!




Otro clasicazo rescatado hace no mucho de la estantería. Lo sacamos como fin de fiesta en una reunión de viernes. Parece que nos vamos quitando la pereza de escoger cartas entre todas las expansiones que tenemos (que creo son todas),  je je je



Mes a mes parece que cae una partida, aunque creo irá decayendo. No obstante, cada vez que sale me lo paso pipa. Esta partida fue familiar, con mi señora y mi hijo, cada uno manejando 2 coches. Estuvo realmente emocionante porque para pillar a mi señora que iba en cabeza hice reventar mi coche. Risas y emoción aseguradas, y más aún con 2 coches cada uno.



Para mí uno de los mejores juegos para dos personas que he probado y con una App en el iPad más que interesante y con una IA muy avanzada. Ultrarecomendable para parejas. No ocupa apenas sitio y es muy entretenido.

La partida reflejada fue una que me eché con mi señora para enseñarla a jugar en Cantabria con resultado aceptable, no sé si le ha gustado mucho, la verdad, pero os aseguro que es un juegazo ;-)


RUMMIKUB

Mira que le tengo manía incomprensible a este juego, pero es así. No me gusta nada de nada, prefiero mil veces cualquier otro juego y en especial el Chichón que se le parece un poco.

En cualquier caso, lo sacamos en su versión reducida de viaje, una tranquila tarde en un emplazamiento y bar espectacular de Suances para enseñar a mi amigo Alfonso a jugar en compañía de mi señora, con victoria aplastante de mi señora.


SMALLWORLD (pendiente de reseña en condiciones)

Otro juegazo que coge polvo en la estantería y que me encanta a rabiar. Lo juego mucho más en el iPad con mi socio que en físico. Tenemos casi todas las ampliaciones y es uno de los pocos juegos que ganan con ellas, aunque con el básico tienes más que suficiente, la verdad.

De los que nunca digo que no cuando se propone.


Pues igual que el Small World, exactamente lo mismo. También lo juego en el iPad y me parece el mejor juego de colocación de trabajadores. Sí, mejor que Agrícola, o similares. Con mecánica sencilla y sin demasiadas opciones que te hagan romper la cabeza, para mí sin duda es el que me quedaría con mucha diferencia frente a otros de su misma mecánica.


Mucho he hablado ya de este juego, muy mal producido, pero muy resultón en reuniones con gente variada o familia, nunca falla y siempre divierte. Imprescindible.

Bueno, pues ya está, hasta aquí el mes de Julio, a ver qué pasa en Agosto que todo el mundo se pira y me quedo más solo que la una cuidando Agosto y aguantando las olas de calor que pasen por aquí.

Buen verano!!!

Salu2
Mario