9 de octubre de 2022

SCOPE STALINGRAD - "EL JUEGO DE LOS BARQUITOS" ESTRATEGICO

 


En las LES2022 encontré este juego y pude probarlo además de hablar con sus autores y me convenció bastante, a pesar de que sólo jugué en el modo básico.

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Scope Stalingrad es un juego de 2 personas entre "los barquitos" de toda la vida y el Stratego, salvando las distancias. 

El juego simula un tiroteo entre dos bandos de guerra enfrentados donde los francotiradores intentan matar a los objetivos del enemigo.

En este juego colocaremos un número de cartas formando una cuadrícula por cada jugador y tendremos que acertar dónde se encuentran ciertas figuras del enemigo para ganar. Dependiendo del escenario y modo de juego escogido serán unas u otras.

Lo original del juego es la forma de dar pistas sobre dónde están los francotiradores y objetivos, además de la posibilidad de moverlos y ocultarlos, confundiendo al oponente.

Un juego de caja pequeña, que ocupa poco, cuesta poco y ofrece diferentes niveles de juego. 

Recomendable


Ficha técnica:

Edición:

2020

Jugadores:

 

2 – 4 (realmente es de 2 jugadores)

Tiempo:

15 min

Edad:

+12

Mecánica:

Memoria, Roles ocultos

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

15€

Editorial:

Draco Ideas / Zacatrus

 

 

https://dracoideas.com/editorial/scope-stalingrad/

Autor:

Juan A. Nácher

Dibujos:

Matias Cazorla, Rasenjin Hayami

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/309297/scope-stalingrad

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1W2qWu4Doozz6PHf_ST187SQbx92Dp9hC/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Tenemos una caja pequeña característica de un Filler de cartas, donde en su interior encontramos 2 mazos de cartas y las instrucciones.

Como podéis apreciar, caben las cartas enfundadas.

El material del juego son cartas, divididas en color y dorso por el bando Alemán y el Soviético.

Por el anverso tenemos 7 tipos de cartas de Unidad que serán explicadas con detalle en la mecánica, una carta de BANG! y varias de Espacio Vacío.


Preparación:

La preparación es variable en función del tipo de juego que queramos montar. En todos los casos se montará una partida con las cartas indicadas en las instrucciones y se formará una cuadrícula de 4x3, 5x3, 4x4, 6x3 o 5x4 con ellas. Los jugadores las colocan boca abajo conociendo qué cartas ponen en cada lugar.

En el modo básico sería uno de 4x3. Dejaremos las cartas restantes cerca pues las de lugar vacío habrá que utilizarlas.



Mecánica:

La mecánica del juego básico es muy simple. Comienza siempre el jugador Alemán.

En el turno de un jugador se debe realizar una de estas dos acciones:

MOVER

El jugador podrá escoger 4 cartas de su bando que formen una cuadrícula de 2x2 y cambiarlas de posición, pasando luego el turno al otro jugador.



BUSCAR

El jugador señala una carta enemiga y se revela. Si contiene una carta de espacio vacío, no ocurre nada y se vuelve a colocar la carta boca abajo en su lugar, pasando el turno al otro jugador.


En caso de revelar una carta que no sea de espacio vacío (es decir, un Tirador o una Unidad) el jugador puede DISPARAR, en cuyo caso se lleva la carta como premio y coloca una carta de espacio vacío en el lugar donde se ha hecho el disparo.

Además debe colocar la carta de BANG! en el centro de una cuadrícula de 2x2 donde en una de las 4 cartas haya un Tirador.

En el juego básico, las cartas de unidades solo cuentan como puntos a la hora de finalizar el juego, pero en el juego avanzado, cada carta de unidad tiene más utilidades.

Espacio vacío:


Esta carta representa que el disparo o la búsqueda no ha dado resultado y en ese espacio no había unidades. La carta se vuelve a dejar donde está boca abajo. También se emplea para rellenar los espacios de las unidades abatidas.

Tirador:


Se juega igual que en el modo básico con la acción de DISPARAR

Señuelo:

¡Jolín, pues parecía un soldado!

Esta carta hace que el rival pierda un disparo, revelando parcialmente su posición con la carta de BANG! y también hace que se revele la Ametralladora

Oficial:

Tiene la acción DESPLIEGUE. Si juegas el Oficial, revélalo y realiza una acción MOVER adicional que puede realizarse antes o después del turno normal. Es decir, puedes disparar y luego mover.

Ametralladora:


Tiene dos funciones:

FUEGO OFENSIVO: Revela una carta adyacente ortogonal o diagonalmente a la Ametralladora sin desvelar la Ametralladora, excepto si es un Señuelo. Puedes abatir la carta revelada si revelas la Ametralladora.

FUEGO DEFENSIVO: Si una Ametralladora es desvelada por un ASALTO (ver Infantería más adelante), la Infantería es abatida y el ASALTO finaliza.

Explorador:


Puedes revelar dos cartas horizontalmente adyacentes del enemigo sin desvelar al Explorador.

Mortero:


Revela el Mortero y puedes levantar cualquier carta enemiga que no esté adyacente diagonal u ortogonalmente al Mortero. Las filas enfrentadas de los frentes de cartas se consideran adyacentes

Infantería:


Tienen 2 usos:

ASALTO: Revela una unidad de tu bando que esté en el frente o en terreno enemigo y las cartas adyacentes enemigas a ella que pertenezcan al cuadrante (2x2) que incluya la carta de Infantería.

Puedes abatir una de esas cartas reveladas y colocar en ese lugar la infantería, rellenando el espacio dejado por la infantería con una carta de espacio vacío del bando correspondiente.



REFUERZOS: Si una unidad de Infantería ha sido abatida, puedes colocar esa unidad en tu zona de juego sustituyéndola por una de espacio vacío y realizar una acción de MOVER en el cuadrante (2x2) que incluya la carta de Infantería


Fin del juego y puntuación:

En el modo básico, el juego acaba cuando se abaten todos los Tiradores del enemigo o bien cuando se consiguen un determinado número de puntos (suma de los puntos de las cartas abatidas) según el escenario escogido.

Existen otros modos de juego (Modos Temáticos) en los que el objetivo cambia; por ejemplo, quien abata primero a los Oficiales.


Precio:

El precio es muy contenido debido a que tenemos apenas una baraja de cartas, me parece justo.


Curva de aprendizaje:

El modo básico es muy sencillo y se aprende en la primera partida. Los demás modos requieren ya de cierta estrategia y requieren de alguna que otra partida adicional.


Variaciones y ampliaciones:

Como he comentado por encima anteriormente el juego viene con muchas variaciones. Hay propuestos 5 escenarios temáticos que pueden ser jugados sobre cualquiera de los 5 tamaños propuestos, por lo que la variedad está asegurada.

Además, siempre puedes inventarte escenarios y condiciones de victoria diferentes.

El autor del juego me anunció que están pensando sacar una nueva versión (que no ampliación) de este juego basado en la captura de un Submarino Alemán por parte de la Armada Americana que tiene muy buena pinta.


Opinión:

El juego me atrajo un montón por la originalidad del mismo y las posibilidades que se adivinaban al jugar la partida en modo básico que tuvimos la oportunidad de probar.

El arte es sencillo y bien resuelto, sin mayores complicaciones y con una iconografía clara y concisa. En mesa luce muy bien, aunque bien es cierto, y el propio editor nos comentó, bastantes jugadores les han dicho que tienes que estar constantemente levantando cartas porque no recuerdas dónde está cada unidad, así que nos ofreció una solución consistente en añadir unas peanas de plástico para poner las cartas en vertical, lo cual recuerda mucho al Stratego.

La imagen es un render, seguramente del TableTop o Steam, pero se entiende lo que el editor propone.

Recomiendo fuertemente enfundar las cartas ya que van a tener mucha tralla.

La mecánica me parece de lo más original, sobre todo la acción de MOVER, que hace que pierdas momentáneamente de vista el objetivo a abatir, así como la mecánica de tener que revelar parcialmente la posición de un tirador con la carta BANG! en un cuadrante. 

En las primeras y básicas partidas, la función MOVER no parece tener mucho sentido y el juego se acerca mucho a unos simples "barquitos" con algo de memoria, pero en cuanto pasas al modo avanzado, las acciones especiales de algunas cartas le dan una profundidad muy interesante, sobre todo las carta de Explorador, Infantería y Ametralladora.

Las partidas que he jugado han sido rápidas, no más de 15 minutos, lo que permite jugar la revancha o varias partidas consecutivas.

El único pero, por decir algo, es el número de jugadores. El juego incluye una modificación para jugar 3 ó 4 jugadores, no la he probado, pero no me parece que aporte mucho...

En definitiva, un juego de guerra muy sencillo, casi un filler, para 2 jugadores que ocupa nada (puedes llevarte solo las 60 cartas dentro de cualquier otro juego) y que se juega en cualquier lado y en muy poco tiempo. 

Salu2
Mario

6 de octubre de 2022

LOS FUTBOLISIMOS - CAMPO 4 + EXPANSION LA ROJA - UN FILLER A LA ALTURA DEL VIRUS

 


Aquí os traigo una sorpresa que encontré en las LES 2022 de este año, aquí reseñas:

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/09/mi-paso-por-las-les-2022-dia-240922.html

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/09/mi-paso-por-las-les-2022-dia-250922.html

Me acerqué a la mesa de demostración ya que muy amablemente me escribieron para que les conociera y cual fue mi sorpresa que el juego me encantó. A continuación el juego en detalle.

La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

Futbolisimos es un rápido y dinámico filler de 2 a 4 jugadores donde tenemos que conseguir balones de nuestro color y colocarlos frente a nuestra portería, en un continuo robar y proteger balones de lo más divertido, con un aire al virus pero con mucha más estrategia.

Lo más interesante del juego es que se controla el final de la partida, ya que el juego acaba cuando se dan la vuelta a todas las cartas de portería de todos los jugadores, por lo que puedes dar la vuelta a las cartas de tus competidores si vas ganando, o evitar dar la vuelta a las tuyas si vas perdiendo.

Un juego muy divertido, con reglas muy sencillas altísimamente recomendable. Dirigido a los más pequeños pero perfectamente jugable por los mayores.


Ficha técnica:

Edición:

2020

Jugadores:

 

2 – 4

Tiempo:

15 min

Edad:

+7

Mecánica:

Gestión de mano, Robar, Proteger

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

14 € aprox

Editorial:

Autopublicado

 

 

 

Autor:

David de Juan

Dibujos:

Enrique Lorenzo

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/359134/los-futbolisimos-campo-4

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

Caja pequeña como corresponde a este tipo de juegos consistente en una baraja de cartas, con un pequeño inserto / cuna.

El material del juego lo componen simplemente cartas, divididas en:

Cartas de balón en 4 colores:


Cartas de jugadores y eventos:


Cartas de porterías (3 por cada color):

Todo el arte del juego se corresponde con la de los libros del mismo nombre que el juego, Los Futbolisimos, sobre el cual se ha apoyado el autor para crear las cartas del juego, aprovechando los personajes y diseño de los dibujos de los libros y comics. Tienen un marcado aire infantil, pero no le queda nada mal el traje a las mecánicas, la verdad.

La iconografía que acompaña a las cartas es muy clara y, una vez que hayas jugado cada símbolo, recordar lo que significa es bastante sencillo.

EXPANSION - LA ROJA

Se trata de una pequeña expansión de cartas tematizadas con la selección española. Añade cartas de jugadores, un balón de oro y cartas de evento.


Preparación:

Tremendamente sencilla como es habitual en los juegos de cartas. 

Cada jugador coge sus 3 cartas de portería y las coloca boca abajo. A continuación, se crean dos mazos de cartas barajados, el de balones y el de personajes / eventos. Cada jugador roba 3 cartas, se elige el jugador inicial y ya podemos empezar.


Mecánica:

En el turno de un jugador se pueden hacer una de estas dos acciones:

Descartarse

Puedes descartarte de cualquier número de cartas y robar a continuación hasta tener 3 en la mano. Después le toca al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Jugar una carta

El jugador juega una carta y aplica sus efectos. A continuación roba hasta tener 3 cartas en la mano. Después le toca al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Las cartas y efectos son las siguientes:

Delantero:

Al jugar un Delantero, robas un balón del mazo de balones y lo colocas delante de tu portería, sea del color que sea.

Defensa:

Al jugar un Defensa, robas un balón de la portería de otro jugador y lo pones en la tuya.

Portero:

La carta más versátil y complicada del juego ya que tiene 3 posibles acciones.

* Girar una carta de tu portería

* Girar una carta de portería de otro jugador cuando tengas la tuya finalizada

* Una vez finalizada tu portería puedes impedir que un Defensa te quite un balón de la portería. Se juega fuera de tu turno dejando la carta delante de tu portería. 


Arbitro:

Se juega sobre otro jugador y ese jugador la mantiene delante hasta que le llega el turno. En ese momento la quita y pasa el turno a otro jugador; es decir, que pierde el turno.

VAR:

Anula un gol; es decir, permite quitar un balón de la portería de otro jugador y se coloca en la parte inferior del mazo de balones.

Banquillo:

Puedes jugar esta carta como un Portero, Defensa o Delantero

Barrera:

Se coloca delante de tu portería y, hasta tu siguiente turno nadie puede robarte balones ni echarte ninguna carta "de maldad". Al llegar de nuevo tu turno, se descarta.

La barrera no te protege de la carta de Falta

Falta:

Esta carta es como un minijuego dentro del juego. El jugador que tenga esta carta al final del juego cuenta como si tuviera un balón menos en su portería. La única forma de deshacerte de ella es entregándola a otro jugador. Ese jugador te dará una al azar, escogida por tí. El jugador que recibe la carta no puede soltarla hasta que haya pasado un turno.

EXPANSION - LA ROJA

Esta expansión añade 1 portero, 2 Delanteros, 2 Defensas, 2 Fuera de juego, 2 Aficiones, 1 Penalti, 1 Balón de Oro y 1 resumen de las acciones de las nuevas cartas.

Fuera de Juego:

Anula la acción de un Delantero de otro jugador impidiendo que robe un balón del mazo. Se juega fuera de tu turno. El jugador que juega el Fuera de Juego no roba carta hasta el final de su turno.

La Afición:

El jugador coloca la carta en la mesa al tiempo que grita ¡oe oe oe! y a continuación pone la mano encima de la carta. Todos los jugadores tienen que colocar la mano encima de la de ese jugador. El último debe dar un balón (da igual el color, incluso el dorado) al jugador que jugó la carta.

Balón Dorado:


Se utiliza como un balón del color que elijas y no puede quitado de la portería excepto con un Penalti.

Penalti:

El jugador coloca la carta de Penalti frente a un jugador.

Ese jugador mezcla el Penalti con dos cartas de su mano, las que elija y se las ofrece boca abajo al jugador que lanzó el Penalti, el cual debe desvelar una de esas cartas.

Si no se desvela un Portero, el jugador que lanzó el Penalti se lleva 2 balones del jugador afectado, incluso el balón dorado.

Si aparece un portero o la carta de Penalti, solo te llevas 1 balón, incluso el balón dorado.


Fin del juego y puntuación:

El juego finaliza cuando todos los jugadores tienen las 3 cartas de portería cara arriba.

En ese momento se cuenta cuántos balones de su color tiene cada jugador. Gana el que más tenga.

En caso de empate, gana el jugador entre los empatados que más balones tenga en total.

En caso que persista el empate, gana el jugador que esté antes en el turno.


Precio:

Precio muy asequible para el entretenimiento que da, muy ajustado. Es recomendable sumarle el coste de unas fundas, ya que las cartas van a sufrir de lo lindo.


Curva de aprendizaje:

La única dificultad es aprenderse las cartas y, quizá alguna pequeña estrategia, pero nada que no se aprenda en la primera partida.


Variaciones y ampliaciones:

De momento solo se ha publicado la expansión LA ROJA, ya comentada, pero preguntado al autor me respondió lo siguiente: 

"Respecto a ampliaciones, en los eventos a los que acudimos lo que más nos demandan es la ampliación del número de jugadores y el autor está trabajando en ello."


Opinión:

Comenzando por los componentes debo decir que son más que correctos. Cartas de buena calidad, no extrema, pero plastificadas. Eso sí, necesitan fundas o los chavales las destrozarán. Este juego tiene les da mucha tralla.

El traje que le han puesto a la mecánica le sienta fenomenal ya que cada acción se corresponde muy bien con el tema de cada carta.

En cuanto a las mecánicas me han agradado enormemente. Me recuerda muchísimo al Virus pero vitaminado, con más acciones y estrategia, una maravilla. Tiene varios minijuegos dentro del juego como defenderte fuera de tu turno, la "patata caliente" de la Falta o el Penalti, una genialidad.

Tiene muchísima interacción, tanta que no te da tiempo a frustrarte ya que constantemente te están robando balones y robas balones a los demás. Hay bastante "puteo" pero como le cae a todo el mundo por igual, no molesta, al contrario, le da mucha vidilla. Tampoco te puedes centrar en hacer solo el mal ya que entonces perderás seguro. Tiene un perfecto equilibrio entre jugar para ganar y evitar que otros ganen.

Pero lo que más me ha gustado es la mecánica de control del final del juego, simplemente brillante. Puesto que el juego termina cuando todos los jugadores han dado la vuelta a las 3 cartas de su portería y, además, si tienes tu portería entera vuelta, puedes dar la vuelta a las porterías de los demás, acelerando el juego, o al contrario, no dando la vuelta a la tuya si vas perdiendo.

Todo esto hace que al principio el juego sea un poco caótico pero en seguida se ve que hay que ganar balones y voltear porterías, por lo que las cartas de defensa ganan más importancia. Para mí un 10 en diseño.

No hay entreturno, al contrario, el juego te atropella y, cuando se sabe jugar, se juega muy rápido. En las LES vi a unas chicas que habían jugado como 5 partidas seguidas y los turnos volaban, era muy impresionante.

Destacar también que, aunque puede alargarse el final del juego, lo normal es jugarlo en 15 - 20 minutos o quizá menos, según se dé, así que da para más de una partida en una sobremesa o sesión.

Y el precio me parece de lo más ajustado, perfecto para regalo y tenerlo como básico en la ludoteca o en el maletero del coche para que los chavales disfruten

En fin, este juego me ha encantado, y eso que "mis niños" ya son mayores de edad. Me parece ideal para regalarlo y/o llevarlo a cualquier casa, en especial si hay niños, aunque en las LES lo jugué con adultos y el pique está asegurado.

Supongo que no se le está dando mucha publicidad por aquello de que es autopublicado, pero de verdad que este juego podría estar a la altura de un superventas como el Virus. De hecho, el juego que amablemente me han cedido para la reseña tiene grabado en la portada que llevan más de 40.000 ejemplares vendidos... ¡Y los que les quedan!

Pues eso, no os lo penséis, esto es un JUEGAZO. Divertido, familiar, rápido, dinámico y económico. De verdad que no se puede pedir más.

¡Con este juego metéis gol seguro!

Hasta la próxima

Salu2
Mario

PD: Mi más sincero agradecimiento al autor por cederme la copia, me lo voy a pasar genial