20 de junio de 2020

CHARTERSTONE - PARTIDA 11 - 16/06/20


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 * ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 11, HAY SPOILER *

Llegamos ya a la recta final, se ve la meta, la última partida y me entero a estas alturas que ganar la Directriz da 10 puntos de victoria, no 1 punto. Mi error fue confundir la ⭐(estrella de gloria) con 1 PV, error garrafal. Pero ya no tiene remedio ni tampoco efecto aparente en la calsificación, eso sí, nos habríamos salido de estrellas.

Y tampoco hacíamos bien lo de guardar los esbirros y cartas de desarrollo en la caja ya que por fin me fijé que tenían que ser de TIPOS DIFERENTES. En fin un desastre... la verdad es que me gustaría volver a empezar para hacerlo todo bien 🤦‍♂️

En fin, la partida 11 se presentaba como un follón de nuevas normas que aprender por parte de los esbirros, ya que se juega con todos ellos y cada uno tiene sus propias normas, aunque al final es sencillo, cada uno sirve para ganar un recurso del juego, como se indica en la parte superior de la carta.


Además la preparación nos hizo sacar un cerro de cartas de objeto y tesoros, por si teníamos pocas cartas.

La verdad es que no me está molando una aceleración final tan rápida, aunque a estas alturas ya asumimos las nuevas reglas fácilmente, se empieza a atragantar la verdad. Lo bueno es que no influyó mucho en la partida el atracón de cartas. Apenas las vimos pasar.

En esta partida la dificultad estaba en no poder usar los trabajadores en tu distrito. Yo intenté replicar la estrategia de la última partida y me gasté la influencia rápido para acelerarla pero mi señora aprendió de sus errores y empezó a puntuar al final muy rápido.

La partida duró menos que la preparación y fue bastante intensa y ajustada al final a pesar de la diferencia de puntos (88 - 64 para mi esposa), a mí me gustó mucho.

Y ya dejamos al Rey cabreado a tope esperando qué pasará en esta última partida final.

Os dejo una foto aérea de Barranco Verde, luciendo en todo su esplendor...


En cuanto acabe la campaña prometo reseña y opinión a conciencia.

¿¿¿Qué habrá tras esta carta???


Salu2
Mario

15 de junio de 2020

CHARTERSTONE - PARTIDA 10 - 14/06/20


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 * ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 10, HAY SPOILER *

Bueno, pues mucho he tardado en volver a jugar una partida, y no habrá sido por falta de tiempo, no... El caso es que nos ha costado sacarlo de nuevo a la mesa y eso que ya solo nos quedan 3 partidas, contando con la 10 que acabamos de terminar.

Esta vez no nos hemos equivocado con la Directriz, aunque ha cundido un poco el pánico al comienzo. Pero hemos seguido una de las reglas de oro y hemos seguido al pie de la letra las instrucciones de preparación y a la segunda lo hemos entendido.

En esta partida, como ya adelanté en el final de la partida 9, hemos tenido que sacar todos los esbirros, aunque paradójicamente en esta partida no se podían usar, solo servían para cumplir el objetivo de la Directriz. Y ya de paso aprovecho para comentar que la verdad es que la Directriz de poco sirve ganarla, es un solo punto, no merece mucho la pena la verdad.

Esta partida ha sido muy rara ya que no hemos podido usar los esbirros, por lo que me ha ido muy bien, he ganado con mucha facilidad y es que los robots de mi mujer me machacan; coge muchas cartas de amigos y visitantes y me fríe a puntos. De todas formas he variado la estrategia y me he gastado la influencia muy rápido, por lo que la partida ha acelerado y queda demostrado que cuanto más tiempo le dejo peor para mí. El resultado 68 - 50 en apenas 30 minutos. Hoy he visto la estrategia clara y me ha funcionado de lujo.

Aún así vamos 7 - 3 partidas ganadas a su favor. No hay posibilidad de victoria.

Vuelvo a incidir en lo comentado, hay demasiadas acciones en el tablero y crea un poco de agobio, aunque esta partida ha resultado muy ligerita sin los esbirros. 

El juego avanza a su final y parece que se avecina un apoteosis. Así por encima ya he visto que hay que abrir un montón de cajas hasta ahora ocultas y sacar un montón de cartas. Venga, más opciones, como si hubiera pocas.

Me intriga bastante como terminará esto y sobre todo cómo podré jugar con el tablero ya completo.

Seguiremos informando...

Salu2
Mario

14 de junio de 2020

SPACE GATE ODDYSEY - UN JUEGO POCO CONOCIDO CON MECANICAS NOVEDOSAS


Tenía pendiente esta reseña desde hace muuucho tiempo, y eso que es de los juegos a los que más he jugado y que más nos gusta. Lo encontré por casualidad en el GAME ON Madrid 2019, allá por Noviembre, y no nos ha defraudado. Desde el mismo día que lo compramos (nada más salir del evento), le hemos sacado mucho partido.

Este juego es diferente a todo lo que tengo, ¿por qué? Básicamente por su mecánica de acciones. En fin, sigue leyendo y lo descubrirás.

Resumen rápido

El traje del juego se basa en que se ha descubierto la manera de teletransportar a la humanidad a un sistema de 6 Exoplanetas y nuestra misión en ser los primeros en la carrera por enviar humanos a esos planetas para colonizarlos y sumar puntos por ello.

Para ello cada jugador deberá ir construyendo una nave al más puro estilo del Galaxy Trucker, del cual parece una copia casi exacta, ir activando las salas y enviar a los humanos a los planetas por unas Puertas Espaciales conectadas a los Exoplanetas.

Lo interesante y novedoso del juego es su mecánica de turnos. Disponemos de un pequeño tablero central donde iremos moviendo unos muñequitos y dependiendo de dónde nos pongamos, ganaremos acciones. Lo interesante es que activaremos también acciones a los demás jugadores.

Esto hace que el juego sea muy dinámico y entretenido y que tengas que estar vigilante de dónde pones tus piezas para aprovecharte de los movimientos de los demás y viceversa. Es muy estratégico y con muy poca influencia del azar.

Con una estética que para mi gusto podría haberse mejorado bastante, me parece un juego que ofrece una mecánica diferente a todo lo que tenemos. Muy muy recomendable.

Ficha técnica
Año: 2019
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Gestión de turnos y movimientos, construcción de nave
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 45€ aprox
Editorial: Ludonaute / Asmodee
https://www.ludonaute.fr/portfolio/space-gate-odyssey/?lang=en
http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/space_gate_odyssey
Autor: Cédric Lefebvre
Arte / Diseño: Vincent Dutrait
Ficha BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/266179/space-gate-odyssey


Caja y componentes

Para empezar os dejo un unboxing en el que podréis ver la cantidad de cartón que trae el juego y la calidad de los componentes.


La caja es muy robusta, de tamaño estándar tipo Catán.


El juego trae muchísimo cartón de muy buena calidad, grueso y muy bien impreso. Por un lado tenemos los Exoplanetas y el Planeta Hawking a dos caras dependiendo del número de jugadores.


Lo mejor de todo, y ya lo adelanto porque lo veis en la foto, es la estructura (Taller Espacial) que se monta con piezas troqueladas y que ¡LUEGO SE GUARDA EN LA CAJA!



La estructura está muy bien pensada y es muy útil, para mí un 10 en cuanto a diseño. Todo queda bastante bien guardado y aguanta bastante bien los traslados.

En esta estructura se almacenan las losetas de construcción de naves, todas ellas a dos caras, una en el modo DESACTIVADO y otra en modo ACTIVADO, mucho más colorida. Las hay de 3 tipos, Módulos de Puerta Espacial, de Nave y de Acceso, con diferentes "puertas". Las hay con 2 y 3 puertas.  




También se incluyen 4 losetas iniciales de nuestra nave que es una ficha con 4 puertas, unas fichas de "Reorganización" y 5 losetas de Predominio.


Por otro lado, construiremos las Puertas Espaciales en 3D con unas pocas fichas troqueladas.


En último lugar, en cuanto a cartón, tenemos la sala de control, también en 3D. Esta pieza hay que desmontarla ya que cabe montada, o al menos no he sido capaz de encontrarle la forma, la verdad.


El resto de componentes del juego son las fichas de los jugadores, unas piezas bastante pequeñas que representan a los Colonos, Robots, Ingenieros y Trajes para los Ingenieros, que son como una especie de moldes.


Los colores de estas fichas es lo que más me raya del juego, no me acaban de convencer, pero bueno, es cuestión de gustos.

Preparación

La preparación del juego es bastante simple, no lleva mucho tiempo si al recoger el juego has tenido la precaución de guardar las losetas en la estructura.

Colocamos el Planeta Central Howking en la mesa, que es el que hace de contador de puntos con un Colono de cada jugador en el número 0. Además colocaremos las 6 losetas de Predominio (losetas cuadradas de colores) según se indica en las reglas.

Tomamos 3 Exoplanetas más al azar a su alrededor y en cada uno de ellos una puerta espacial. Tomamos 2 Exoplanetas adicionales y se colocan también en la mesa.

Colocamos también en la mesa la Sala de Acción insertando las fichas en 3D. Cada jugador coge sus Colonos y fichas del color correspondiente y coloca un ingeniero en las plataformas Azul, Rosa y Verde de la Sala de Control. Adicionalmente se coloca un ingeniero con traje en la sala Gris.

Colocamos la estructura con las losetas también en la mesa con las losetas en sus lugares boca abajo.

Por último, cada jugador coloca enfrente suyo la loseta inicial con 5 Colonos y a continuación por orden roban 2 losetas de pilas diferentes y las colocan en su nave, conectándolas por las puertas.

Este es el aspecto de la partida al inicio.


Mecánica

Como ya he comentado, lo que más me atrae de este juego es la mecánica de turnos y selección de acciones.

En nuestro turno lo primero que debemos hacer es coger un Ingeniero de la Sala de Control y colocarlo EN OTRA ZONA de la Sala de Control; es decir, si estaba por ejemplo en la zona Rosa, lo ponemos sobre el pedestal de la zona Verde.


En ese momento se desencadenan las acciones y TODOS LOS JUGADORES que tengan una ficha (Ingeniero o Robot) podrán realizar la acción de la zona donde esté el Ingeniero en el pedestal, en este caso, la verde. Si un jugador tiene 2 Ingenieros, podrá realizar 2 acciones y si tiene un Ingeniero con Traje, esa pieza le permite hacer 2 acciones. Todas las acciones se realizan comenzando por el jugador que tiene el turno hasta que las haga todas y después los demás en orden de las agujas del reloj.

Las zonas permiten hacer las siguientes acciones:

Zona Amarilla (Acceso)

Permite rellenar una Loseta de Acceso ACTIVADA con Colonos, la loseta se rellena con 1 acción. Si puedes hacer más de 1 acción, podrás rellenar más de una loseta.


Zona Gris (Losetas)

Permite coger una loseta del Taller Espacial, una por cada acción que tengamos disponible. Si cogemos más de una loseta, no podemos repetir pila y también podemos gastar una acción para pasar una loseta de la parte superior a la inferior.

Después colocaremos las losetas obtenidas en nuestra nave. Tienen que colocarse de forma que se pueda llegar a ellas desde la loseta inicial y se colocan siempre por el lado DESACTIVADO, como se cogen del Taller Espacial


Zonas Amarilla, Verde y Rosa

Permiten mover un Colono a una loseta adyacente de ese color.

Cuando un Colono entra en una loseta que está por el lado DESACTIVADO, se le da la vuelta mostrando el lado ACTIVADO y retornamos el Colono a la reserva.

Existen 3 tipos de losetas con símbolos especiales

Reclutar - Añade 1 Ingeniero a una zona de la Sala de Control
Ascenso - Coloca un traje a un Ingeniero
Robot - Coloca un Robot en una zona de la Sala de Control. Los Robots no se pueden mover de la zona donde se coloquen

Una vez todos han realizado las acciones, se mira si alguien ha completado/llenado alguna sala con un símbolo de Puerta Estelar. En ese momento, por orden, los jugadores envían sus Colonos al planeta donde corresponde el símbolo de Puerta Estelar.


Exoplanetas

Hay 8 losetas de Exoplanetas, cada uno con unas reglas especiales para rellenar los huecos y condiciones para dar por finalizado/colonizado el Exoplaneta, momento en el cual se anotarían los puntos de ese Exoplaneta.

Por ejemplo, el Exoplaneta Susskind, que es uno de los más sencillos, tiene como regla de finalización que se hayan colocado todos los Colonos en las casillas del planeta.


Por cada Colono, el jugador se lleva 2 puntos.

Si os fijáis hay también una casilla con un símbolo amarillo.

Cuando un jugador coloca un Colono en esa casilla puede intercambiar 2 losetas de Predominio de posición en el planeta Hawking. Esto es muy importante para sumar puntos adicionales al final de la partida.

La variedad de formas de rellenar los planetas y de puntuarlos es realmente original y hay que tener mucho cuidado de enviar bien tus Colonos a los lugares donde puedas conseguir más puntos. Otro puntazo del juego.

Si un Exoplaneta se completa, se quita de la mesa y se mueve su Puerta Estelar a otro planeta libre (hay 2 planetas libres al comienzo de la partida). Cuando ya no queden planetas libres, la Puerta Estelar se coloca en Hawking y cualquier Colono que viaje allí da un punto directo.

Bueno, al final de todo esto, se baja el Ingeniero del pedestal y le toca al siguiente jugador mover su Ingeniero, dando comienzo a una nueva ronda.

Fin del juego y puntuación

El juego acaba cuando todas las Puertas Estelares están en Hawking. En ese momento se hace una última suma de puntos en función de:

Pasillos abiertos al espacio

Cualquier pasillo que quede hacia el espacio (sin conectar) restará un punto

Puntos por Predominio

Las losetas de Predominio habrán quedado en una determinada posición en Hawking, indicando cuántos puntos vale.


Las losetas verde, azul y rosa darán los respectivos puntos al jugador/es que más losetas ACTIVAS de ese color tenga.

La loseta blanca dará los respectivos puntos al jugador/es que más losetas ACTIVAS de todos los colores tenga.

La loseta negra no da puntos.

El jugador con más puntos gana el juego.

Precio

He de decir que este juego ha subido muuuucho de precio. Yo lo compré por 35€ que me parece un precio más que justo, y a día de hoy (31/05/20) se va a los 45€, me parece una pasada de subida, qué queréis que os diga.

Espero que esta reseña te sirva de referencia. A mí me parece un buen juego, pero 45€ tienes que pensarlo bien (o no, tú mismo)

Curva de aprendizaje

No es un juego fácil. Tiene muchas cositas que irás aprendiendo según juegues, por lo que yo diría que te van a hacer falta un par de partidas o tres para sacarle partido.

Variaciones y ampliaciones

Puesto que el juego viene con 8 Exoplanetas, hay muchas combinaciones posibles, así como la variabilidad de las Puertas Estelares. Que yo sepa no tiene expansiones, pero sinceramente, no las echa en falta.

Opinión

Space Gate Oddyssey es un juego que me encanta y a mi grupo habitual de los viernes también. Nos ofrece partidas no muy largas y cargadas de estrategia, con cierto puteo entre los jugadores, el justito.

Personalmente me gustó mucho su mecánica de turnos ya que reduce o elimina los entreturnos de los juegos. Tan solo se produce una parada cuando hay que coger losetas ya que hay que pensar un poco, pero el resto fluye como la mismísima seda.

Otro detalle a destacar es que tienes varios juegos en uno, ya que cada Exoplaneta se completa y puntúa de una forma diferente.

La estética no es que sea de lo mejor, aunque para gustos los colores, pero quizá se lo podían haber currado un pelin más, no sé, con fichas de astronautas y tal en lugar de Meeples transparentes, pero bueno, son detallitos. Los materiales son de buena calidad y el diseño del porta-losetas (Taller Espacial) es brutal, además cabe montado en la caja. Un 10 en diseño.

Ofrece una buena rejugabilidad gracias a sus 8 Exoplanetas de los cuales escoges 5, me sale un total de 56 combinaciones diferentes, lo cual no está nada mal.

Por ello, este juego es uno de mis top10, por su originalidad de mecánicas y su bajo entreturno principalmente.

Un perfecto desconocido que podrá pasar muy inadvertido para muchos, pero que recomiendo fuertemente si queréis probar algo distinto.

¡Pues eso, hasta la próxima!

Salu2
Mario

6 de junio de 2020

MACHI KORO LEGACY - ERRATA Y PRIMERAS IMPRESIONES (SIN SPOILER) - ¿HAY QUE ROMPER / MODIFICAR COSAS?


Bueno, voy a ir directo al grano, a la CRITICA con mayúsculas de la ERRATA encontrada en el juego nada más acabar la primera partida. Y es que los señores de Devir han cometido "un pequeño fallo" en la maquetación o traducción de las reglas del juego. Lo "bueno" es que te das cuenta enseguida y por lógica ves el error a kilómetros, lo "malo" es que es un fallo garrafal.

El fallo está en la página 9 del reglamento en Español, punto 3. Donde dice derecha, debería decir IZQUIERDA.

Si no lo has comprado o jugado aún, seguro que te das cuenta porque es bastante evidente, pero bueno, yo lo quería decir aquí como aviso a navegantes. Que yo sepa, Devir aún no ha comunicado nada al respecto a fecha (05/06/20). Una cagada como un piano. 

Hombre, está bien que el juego tenga sorpresas pero esta me parece muy fuerte, la verdad...

PRIMERAS IMPRESIONES

¿Se rompen/destruyen/modifican cosas definitivamente?

Tenía muchas esperanzas puestas en este juego Legacy pensando en que no tendría que romper/destruir o modificar algo definitivamente, pero si no tienes cuidado, esto no será así. Nosotros nos hemos ido por la opción de pintar y pegar todo lo necesario.

Sí, es cierto, los juegos Legacy son así, ya he jugado al CharterStone y es complicado no modificar el juego definitivamente; se puede pero cuesta mucho.

Pues aquí pasa lo mismo pero en menor medida. De momento, tras las 3 primeras partidas, hemos dejado marcados los tableros de los jugadores ya que hemos escrito en ellos (aunque no es absolutamente necesario) y pegado una pegatinas.

Más adelante haré una reseña específica acerca de cómo evitar destruir / marcar definitivamente este juego para rejugarlo desde el principio, o igual no lo hago pues quizá el resultado final me guste, no sé, es un Legacy y no puedo ver el final del juego ahora mismo. Ya os iré contando.

Lo que sí os puedo decir de momento es que si usáis una hoja y un papel por jugador o bien os hacéis un tablero a partir de una foto o imagen de internet del tablero de jugador, es muy sencillo no tener que marcar el tablero de cada uno. Otra solución es poner una hoja transparente encima y pintar con rotulador. 

El resto funciona perfectamente sin tener que destruir ni marcar nada. El juego te dice que destruyas cartas, pero realmente con guardarlas en un apartado es más que suficiente y también que escribas en un Libro de Honor en el reglamento, que se sustituye por cualquier papel o registro en internet.

Seguiremos informando...

Las 3 primeras partidas

Nos ha encantado y enganchado, las 3 primeras partidas nos han dejado con muchas ganas de más. Nos las hemos ventilado en aproximadamente 20 - 30 minutos por partida jugando 4 personas.

Primera partida

La primera partida es muy naif, las cartas que aparecen no tienen interacción (puteo) entre jugadores, es simplemente una carrera por coger las mejores cartas (azules) y algunas verdes para conseguir el mayor número de monedas posible. Está pensado para engancharte si no sabes jugar, muy muy sencillo y rápido.

En esta partida, uno de los jugadores se quedó muy retrasado respecto al resto. No tuvo suerte con los dados y le penalizó muy mucho no coger una carta clave que los demás rapiñamos ipso-facto. No tuvo ni la más mínima oportunidad. Sin embargo, al ser una partida realmente corta, nos jugamos rápido la siguiente y ahí ya todos tuvimos más cuidado para no quedarnos colgados.

Aquí es donde descubrimos la errata en las instrucciones, momento en el cual cundió el pánico general con acusaciones a mi persona, que si no sé leer, que me invento las reglas... (ya estoy acostumbrado)

Después incredulidad ante la gran cagada: "eso no puede ser", "busca en internet", nos vimos varios vídeos... En fin que al final escribí por twitter a Devir, los cuales muy rápidamente me confesaron que se trataba de un error.

Bueno, resuelto el entuerto, paramos para cenar y asimilar la noticia.

Bien es cierto que todos sabemos jugar y llevamos muchas partidas a Machi Koro, por lo que no nos costó nada jugar esta primera partida.

El ganador de la partida tuvo que tomar una decisión. Aparecen cartas con 2 caras y hay que decidir con cuál jugar. En principio hay que marcar las cartas por la cara que estás jugando, pero ya os digo que con un poco de cuidado al guardar las cartas para la siguiente vez, no es necesario.

Esto permite introducir cartas con más o menos interacción (puteo) entre jugadores. Muy bien escogido.

Segunda partida

La segunda partida te hace abrir la primera cajita, cosa que hace mucha ilusión y en la que se introducen algunas modificaciones fuertes en las mecánicas que no voy a desvelar y algunas cartas adicionales en el mercado central de cartas. 

No nos costó nada aprender las nuevas mecánicas y nos agradaron mucho.

Tercera partida

Nuevamente tuvimos que abrir una caja apareciendo un personaje con su figurita, y hasta aquí puedo leer. Hubo que pegar más pegatinas, pero nada serio.

Este personaje introduce una aleatoriedad muy fuerte en la partida y cierta complejidad al ahora de tirar los dados que ralentiza un pelín (casi ná) los turnos. De momento nos parece totalmente prescindible, no aporta gran cosa aunque en algunos momentos más de uno le vino muy bien con el consiguiente levantamiento de brazos y grito de alegría.

SENSACIONES FINALES

El juego nos ha enganchado por completo y aporta muchísima variedad respecto al Machi Koro original que ya me parece un juegazo. Las partidas son rápidas y divertidas, el dinero fluye a raudales y de momento no nos hemos quedado bloqueados. De hecho, las victorias han estado muy repartidas. Cada partida la ganó un jugador, todos menos yo :-(

Y hasta aquí podemos leer. En breve más info...


Salu2
Mario

1 de junio de 2020

¿A QUÉ HE JUGADO ESTE MES? - MAYO 2020


Bueno, pues otro mes encerrados, aunque si bien es cierto, ya por fin en Fase 1 y con terrazas a pleno gas por mucho que se empeñen las noticias en decir que están al 40% o similar.

Al igual que Abril, este mes lo he jugado casi al 100% en online, tanto por videoconferencia como online (con Discord). 

NOVEDADES DEL MES

La gran novedad de este mes ha sido el ¡¡VASSAL!!


Vassal es una plataforma para desarrollar juegos de mesa a partir de imágenes. Permite crear los elementos del juego y añadir cierta inteligencia a algunos de ellos, como crear mazos que se barajan solos, tener ventanas que no ven los demás jugadores representando la mano del jugador, etc...

Pues bien, me he currado nada más y nada menos que 4 juegos y me han quedado de lujo, lo que tiene el disponer de tiempo y estar aburrido, je je je

 
 

Todo un éxito con mis colegas y además me ha permitido rescatar The Island del fondo de la estantería pasando unos ratos geniales.

El AZUL, lo he conseguido jugar también en físico aprovechando una visita con barbacoa incluida, a una amiga ;-)

 Aparte de esta importante novedad, destacar una nueva partida a...

Box cover

MANSIONES DE LA LOCURA

...esta vez Online a través de Vassal también utilizando un módulo ya creado y con la inestimable ayuda de nuestro amigo Carlos que hizo de Master con el juego delante, ya que el módulo de Vassal no tiene algunas cartas y la mayoría están en inglés. La partida fue un éxito y lo pasamos genial.

Carlos, cuando quieras echamos otra, o casi mejor ya en ¡¡3D!!, je je je


MUS

Curiosamente voy a destacar como novedad el MUS, mi querido mus. Por fin lo he podido jugar como Dios manda, un viernes, en la terraza, con unas cervezas y con mis amigos. Dios qué ganas tenía de volver a jugar en físico, de ver a las personas, en fin, de recuperar un poco la normalidasd, no la "nueva normalidad" si no la normalidad. Ha sido toda una experiencia, religiosa diría yo.

El resto de juegos, al igual que el mes pasado se han dividido entre juegos ONLINE y juegos por VIDEOCONFERENCIA.

JUEGOS ONLINE


 

Me he apuntado nuevamente a la "Season 40" de https://dominion.games/ que empezó el pasado 25 de Mayo, vamos a ver qué tal se me da esta vez...



Esta vez me invitaron a un par de liguillas en https://boardgamearena.com/ con resultado como siempre nefasto, soy un negado a este juego o con quienes juego son unos crack, yo creo que las dos cosas, la verdad. En cualquier caso me lo pasé pipa.

También jugué con el Jcloisterzone con mis colegas nocturnos. Siempre funciona. Esta vez saqué a pasear al Dragón y la Princesa, hubo muchas risas y piques, pero le da demasiada aleatoriedad al juego.

CATAN


Otro éxito seguro online sigue siendo sin duda el Catán de Asobrain Games, nos encanta jugar sobre todo a los escenarios "raros" que salen con "Surprise Me!"

HALF PINT HEROES



Pese a todo pronóstico he conseguido "engañar" a mis colegas y echar partidas a este juegazo en https://www.brettspielwelt.de/, eso sí, a través de Web que funciona muy bien, debo decir.


STONE AGE


Alguna partida también ha caído a este estupendo juego en Boardgamearena, una pasada, súperbien implementado y ágil.


Y hasta aquí los juegos ONLINE, pasamos ahora a los de VIDEOCONFERENCIA

JUEGOS POR VIDEOCONFERENCIA

Este mes ha habido repetición a los juegos ya probados y que funcionan sin problemas.

Y poca cosa más, la verdad


RANKING PARTIDAS 2020


Madre mía, el Dominion se está saliendo del globo...

¡Animo que ya se ve la luz al final del túnel! Viene el buen tiempo, terrazas, amigos... ¡DISFRUTAD!

¡Salud y paciencia amigos!

Salu2
Mario