Edición: |
2014 |
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Jugadores: |
|
2 – 5 |
Tiempo: |
30 min |
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Edad: |
+8 |
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Mecánica: |
Fuerza la suerte, colección de cartas, trabajadores |
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Analís / Paralís: |
Bajo |
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Dificultad: |
Baja |
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Precio: |
17€ (aprox) |
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Editorial: |
Mas que Oca |
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https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=6092&tit=Port%20Royal
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Autor: |
Alexander Pfister |
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Dibujos: |
Klemens Franz, Atanas Lozanski |
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Ficha BGG: |
https://boardgamegeek.com/boardgame/156009/port-royal/credits
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Reglas: |
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https://drive.google.com/file/d/13zAIGKlckby9-tV1cvSzuzGHRBZ34F7a/view?usp=sharing
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23 de octubre de 2021
PORT ROYAL - FILLER DE CARTAS CLASICO
Resumen rápido:
Port Royal es un filler de cartas en el que tendremos que forzar la suerte para ir sacando cartas del mazo hasta que decidamos parar. El límite lo ponen unos Barcos. Si se sacan dos Barcos de colores iguales, perdemos nuestro turno; sin embargo, cuantos más Barcos de colores diferentes saquemos, más cartas podremos coger / comprar.
Las propias cartas son el dinero del juego, por un lado tienen una moneda y por el otro Barcos y diferentes personajes que nos harán la vida más fácil con sus habilidades y son los que al final sumarán puntos.
Con unas reglas muy sencillas y sin apenas entreturno, es un juego magnífico para pasar un buen rato y/o iniciarse en los juegos de mesa.
Ficha técnica:
Caja y componentes:
Juego de caja pequeña, al fin y al cabo solo tiene dos mazos de cartas y las instrucciones.
En el interior encontramos las instrucciones y dos mazos de cartas (120 en total) que se dividen en:
60 cartas de Personaje divididas en 11 tipos diferentes con diferente número de cartas cada uno.
6 Cartas de Expediciones (una de ellas para 5 jugadores)
4 Cartas de Impuestos
50 Barcos (10 de cada color)
Todas las cartas tienen el mismo dorso, una moneda, que servirá como dinero en el juego.
El arte es muy chulo y colorido, queda precioso en la mesa.
Preparación:
La preparación es inmediata y simple. Se mezclan las cartas y se deja el mazo sobre la mesa mostrando la cara de las monedas. A continuación se entregan 3 cartas a cada jugador, que deja en su zona de juego mostrando las monedas.
Mecánica:
Es muy muy sencilla. Siempre hay 2 fases:
Fase 1 - Revelar una carta
Cogemos una carta del mazo, le damos la vuelta y la colocamos en el centro de la mesa, formando el Puerto.
Podemos seguir revelando cartas hasta que queramos o hasta que salgan dos barcos de colores iguales, en tal caso, perdemos el turno y se retiran las cartas del centro pasando el turno al siguiente jugador.
En este caso, puesto que hay dos Barcos rojos, se perdería el turno
Hay algunas reglas adicionales:
Si se revela un Barco, es posible ahuyentarlo. Los Barcos tienen un símbolo de espadas con un número. Podemos ahuyentar un Barco si tenemos en nuestra zona de juego, personajes que sumen ese número de espadas o superior.
El Marinero tiene 1 espada, por lo que el Barco rojo de 1 espada se podría descartar. El Marinero no se descarta y podría espantar otro Barco que saliera de 1 espada. Los Barcos con con el símbolo pirata (el rojo con 3 monedas) no se pueden espantar.
Si se revela una Carta de Expedición, se deja aparte a la vista de los demás jugadores.
Cualquier jugador puede reclamar en su turno una Carta de Expedición descartando de su zona de juego los personajes que tienen los símbolos indicados. Si lo consigue va a su zona de juego y ganará los puntos indicados en la Carta de Expedición, arriba a la derecha.
Si se revela una Carta de Impuestos, se ejecuta de inmediato y se deja en el descarte.
La Carta de Impuestos hace que todos los jugadores con 12 o más monedas envíen al descarte la mitad redondeando hacia abajo.
Además, el jugador o jugadores si hay empate, con menor número de puntos o menor número de espadas, dependiendo del impuesto que salga, reciben 1 moneda.
Fase 2 .- Comerciar y/o contratar
Una vez que el jugador decida no sacar más cartas, podrá coger Barcos (comerciar) o comprar personajes (contratar) entre 1 y 3 cartas dependiendo del número de Barcos de colores diferentes que hayan salido.
Entre 1 y 3 Barcos - 1 carta
4 Barcos - 2 cartas
5 Barcos - 3 cartas
Cuando se coge un Barco, proporciona inmediatamente el número de monedas que indica la carta.
Para coger una carta de Personaje, hay que enviar al descarte las monedas indicadas en la parte inferior de la carta.
Por ejemplo, este Barco proporciona 3 monedas y este Personaje cuesta 3 monedas
Una vez que el jugador ha cogido o comprado las cartas, hay un turno para los demás jugadores que podrán en orden de turno comprar o coger una única carta. En ambos casos deberán pagar una moneda al jugador que tiene el turno.
Una vez todos los jugadores han cogido carta o pasado, el turno se pasa al siguiente jugador y se descartan todas las cartas del Puerto, comenzando de nuevo por la Fase 1.
Fin del juego y puntuación:
El juego finaliza cuando un jugador alcanza los 12 puntos. Se seguirá jugando hasta que termine el jugador que vaya antes que el jugador inicial, de forma que todos los jugadores hayan jugado la misma cantidad de turnos.
Los puntos siempre están indicados en la parte superior a la derecha de las cartas de Personaje y Cartas de Expedición.
En caso de empate, desempatan el número de monedas y si no, comparten la victoria.
Precio:
Precio contenido, por debajo de 20€, aunque realmente solo trae 2 barajas. Mirándolo así, yo no pagaría más de 15€ pero como se están poniendo las cosas... es un buen filler y saldrá a mesa.
Curva de aprendizaje:
El juego se aprende enseguida y no tiene demasiada estrategia, es más bien un pasatiempo.
Variaciones y ampliaciones:
Existen varias ampliaciones.
Nuevos Personajes y Barcos
Tres nuevos Personajes; Almirante, Vicesecretario y Artillero y dos nuevos Barcos. Pueden ser añadidos simplemente al juego base y jugar con las reglas tradicionales o incorporarse junto con los contratos bajo las nuevas reglas de juego competitivo, cooperativo o solitario.
Los Contratos
Los contratos añaden tareas concretas a realizar; configurar el puerto de una forma determinada, obtener determinados Personajes, pagar impuestos, derrotar Barcos etc etc..
Al incorporar los Contratos al juego este se puede desarrollar en tres sistemas:
Juego competitivo; los Contratos constituyen una forma adicional de ganar monedas y puntos de victoria pero lógicamente conllevan una modificación en la forma “tradicional” de jugar añadiendo un gran rejugabilidad al juego base.
Juego cooperativo; los jugadores cooperarán para poder realizar los Contratos, es una variante muy diferente a la competitiva donde continuamente se debía analizar el impacto “negativo” de tus acciones en el resto de jugadores, ahora por fin todas trabajarán en equipo para logra realizar el mayor número de contratos. Si tras una partida competitiva has dejado algún amigo en el camino, ahora es el momento de recuperarlos con la variante cooperativa…
Juego solitario; tu solo frente al juego con el objetivo de completar los contratos establecidos.
La Aventura Comienza (texto extraído de la web de Masqueoca)
Una historia de 5 capítulos en la que tus decisiones influyen en el resultado. ¡Un modo campaña para uno de los mejores juegos de cartas!
Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.
Este modo campaña podrás jugarlo en solitario o con tus amigos.
¿Cómo funciona el modo campaña?
Al principio del juego, alguien lee el prólogo del capítulo a jugar. Luego antes del comienzo de cada turno, los jugadores revelan cartas de orden de un mazo de eventos que pueden requerir la recogida de ciertos miembros de la tripulación o el comercio con ciertos Barcos; los jugadores pueden recibir un bono por ciertas acciones durante el turno. Las cartas de orden tienen un límite de tiempo. Los jugadores tienen tiempo limitado para cumplir sus objetivos, pues el final del escenario llegará después de haber jugado cierta cantidad de cartas. El final de cada capítulo depende de las decisiones que se han ido tomando y de la habilidad de los jugadores para conseguir cumplir los objetivos y enfrentarse a los retos de las cartas de evento.
Y por último una edición revisada como juego independiente que incluye dos Personajes nuevos.
Todo el mundo habla muy bien de la expansión de los contratos, pero no la he jugado, la verdad...
Opinión:
El arte y materiales son muy buenos, con mucho colorido y simbología muy clara, no se necesita apenas texto. Una vez que aprendes los símbolos, ya juegas sin mirar las instrucciones.
Lo original del juego es su mecánica de forzar la suerte con las cartas de los Barcos y el usar los dorsos de las cartas como dinero, toda una novedad en su época. Otro juego con esta mecánica de forzar la suerte puede ser el Isla Tortuga, (http://elviernestocajugar.blogspot.com/2016/11/el-tesoro-de-isla-tortuga-juegazo-no-os.html )
El juego funciona muy bien, como un reloj suizo, pero no le veo mucha interacción, por lo que se me queda un poco corto. Ahora, si buscas un juego para pasar el rato donde cada uno va a su bola, con mínima interacción, este es tu juego.
Tiene mucha influencia de azar, ya que si no te salen Barcos, no puedes coger dinero y sin dinero no vas a hacer mucho, la verdad. Y si no te salen Barcos, entonces te salen muchos personajes que probablemente no podrás comprar y entonces los dejas para los demás jugadores. Lo bueno es que tiene un entreturno casi nulo y además permite jugar (comprar cartas) fuera de tu turno, lo cual hace que el juego fluya y no haya sensación de espera.
Por lo que he leído, las expansiones mejoran bastante la experiencia, pero no las he probado.
En definitiva un buen filler, ni el mejor ni el peor. Muy adecuado para no jugones, para iniciarse en el mundillo y/o para jugarlo con chavales pequeños que quieran pasar un buen rato con algo más complicado que un UNO, por ejemplo.
Pues nada, ¡¡que te vaya bien pirata!!
Salu2
Mario
17 de octubre de 2021
TICKET TO MARS - ¿QUIEN QUIERE UN BILLETE?
Pues aquí os traigo esta reseña de este divertido y rápido filler de GdM (Guerra de Mitos), cedido muy amablemente por la tienda:
Resumen rápido:
La tierra está a punto de reventar y hay varios cohetes que saldrán hacia Marte de forma inminente. Cada jugador deberá conseguir subir personas a los cohetes cumpliendo unos objetivos personales para sumar la mayor cantidad de puntos.
Los objetivos se centran en número de personas, parejas de personas y/o tipos de personas.
Pero no todo será tan fácil ya que cada jugador podrá subir, bajar o cambiar a los personajes de sitio, según unas cartas que cada jugador tiene en la mano.
Cuando el marcador de ignición llegue a cero, los cohetes saldrán hacia Marte y se producirá una puntuación dependiendo de los objetivos personales de cada jugador.
En resumen, un divertido y rápido filler al que no podrás jugar una única partida, si no que jugarás más de una para conseguir el total más alto de puntos mientras adivinas los planes de los demás jugadores e intentas cumplir los tuyos.
Muy adecuado para todos los públicos de edad y experiencia.
Ficha técnica:
Edición: |
2017 |
|
Jugadores: |
|
2 – 5 |
Tiempo: |
20 min |
|
Edad: |
+8 |
|
Mecánica: |
Objetivos ocultos |
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Analís / Paralís: |
Bajo |
|
Dificultad: |
Naja |
|
Precio: |
20€ (aprox) |
|
Editorial: |
GdM Games |
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Autor: |
Eugeni Castaño |
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Dibujos: |
Siscu Bellido |
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Ficha BGG: |
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Reglas: |
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https://drive.google.com/file/d/1MjY0Qgf3T8yiLHLcb5apuPmOLv1GNZci/view?usp=sharing
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Caja y componentes:
Antes de nada os dejo aquí un unboxing
El juego viene en una caja de tamaño pequeño, bastante robusta y con bastante aire en el interior, pero bien gestionado por un sencillo inserto de cartón. Aguanta muy bien el transporte.
En el interior encontramos un tablero de juego de buen grosor con un arte y colorido muy naif y divertido que atraerá la atención de los más pequeños, sin duda.
En una lámina de troquel tendremos 5 fichas de puntuación en 5 colores para cada jugador
... y 30 fichas de tripulantes divididos en 6 personajes
1 ficha de marcador de cuenta atrás
Y 43 cartas divididas en 18 cartas objetivo (divididas en 3 grupos)
... y 25 cartas de acción (5 para cada color de jugador)
Reglamentos en Castellano, Catalán e Inglés, de tan solo 4 caras, más sencillo imposible
Preparación:
La preparación es muy sencilla. Colocamos el tablero en el centro de la mesa con la ficha de marcador de cuenta atrás en el número 9, las fichas de personajes cerca de la mesa, si están ordenadas mejor y el marcador de cada jugador al lado del track de tickets.
Cada jugador coge las 5 cartas de acción de su color y por último una carta al azar de cada tipo de objetivo.
Mecánica:
Lo primero que haremos será ver qué objetivos tenemos, siempre uno de cada tipo:
Pareja:
Por cada pareja en el mismo cohete ganas 3 puntos (hay varias combinaciones)
Ocupación:
Para 5 jugadores se añaden un par de cartas de ocupación, más jovenes que adultos y viceversa.
Por cada cohete con el número exacto de ocupantes ganarás los puntos indicados (hay varias combinaciones)
Personaje:
Por cada ficha de personaje que haya en el tablero, ganarás los puntos indicados (hay varios personajes)
Esto nos define cómo tenemos que colocar los personajes en los cohetes, pero no será tarea fácil, ya que los demás también tienen sus propios objetivos.
Para colocar los personajes utilizaremos las 5 cartas de acción de nuestro color. La mecánica es tremendamente simple. En nuestro turno jugaremos una carta de nuestra mano y haremos lo que indica la carta. Estas son las posibilidades:
Subir un personaje a un cohete, permite colocar una ficha en un espacio libre de un cohete.
Bajar un personaje de un cohete, permite quitar una ficha de un cohete
Mover un personaje de un cohete a otro
Mover la cuenta atrás un espacio hacia abajo
¡¡Y ya está el lío servido!!
Fin del juego y puntuación:
La partida acaba cuando el marcador de cuenta atrás alcanza el 0, momento en el cual se revelan los objetivos y se suman los puntos obtenidos por cada carta.
Precio:
Bueno, el precio está bastante contenido para lo que se estila ahora mismo. Siempre protesto por este asunto, para mí el precio justo serían unos 15€ para este tipo de juego y los materiales que trae, pero bueno, casi 20€ es asumible, la verdad.
En la tienda DJUEGOS, puedes encontrarlo a buen precio 😛
Curva de aprendizaje:
El juego es muy simple, no requiere apenas de esfuerzo, ni si quiera para los más pequeños.
Variaciones y ampliaciones:
A fecha de esta entrada no veo expansiones ni variaciones, pero tampoco las necesita, el juego está perfecto como está.
Opinión:
Bueno pues estamos ante un juego tipo filler orientado al público en general muy versátil.
Los materiales del juego son más que correctos, de buena calidad y con un arte un tanto "naif" o infantil, como de dibujos animados, que nos orienta a un público más familiar. Sin embargo ya os confirmo que funciona perfectamente con público no infantil y con amigos de todas clases.
El tema está muy bien traído y le queda muy bien a la mecánica. Muy acertado.
Las mecánicas son el mecanismo de un chupete, no tienen ninguna dificultad y se aprenden en seguida. Además es totalmente independiente del texto ya que las imágenes son muy explicativas.
Llama la atención la simplicidad de uso de las cartas y las diferentes estrategias para ir haciendo bajar la cuenta atrás, con el que los jugadores pueden controlar la duración de la partida. Muy interesante.
Da lugar a cierto faroleo, ya que si haces algo muy evidente, los demás jugadores podrán adivinar tus objetivos y viceversa. Risas y mosqueos asegurados (de los sanos).
El precio está bastante contenido por lo que es un juego de esos que puedes tener en la reserva para pasar un buen rato en cualquier momento / sobremesa o como aperitivo o cierre de una sesión de juegos. Es muy todoterreno en ese sentido, lo van a disfrutar tanto jugones como no jugones, aunque a los jugones (como yo) se nos puede atragantar más de dos partidas seguidas. Eso sí, a los chavales habrá que pararlos, el juego pica bastante.
En definitiva un filler fresquito y divertido apto para todos con buen precio en el que seguro te vas a echar alguna que otra risa, perfecto como regalo para cualquiera.
Pues nada, suerte con tu objetivos y ¡¡no te dejes a nadie en tierra!!
Salu2
Mario
2 de octubre de 2021
A QUE HE JUGADO EN SEPTIEMBRE 2021
Un mes con muy pocas partidas, he fallado un par de viernes y mi socio no estaba por Madrid, así que.. sequía al canto. Sin embargo hay novedades en mi ludoteca muy notables.
NOVEDADES
NOVEDAD EN EL BLOG
He modificado en este mes el "Indice de Juegos" añadiéndole un icono a la izquierda de cada nombre de juego reseñado. Este icono, cuando está con color, indica que he subido las reglas y que las puedes descargar.
Espero ir añadiendo poco a poco todas las instrucciones que faltan con el objetivo de que este lugar tenga más contenido interesante para quien lo visite.
http://elviernestocajugar.blogspot.com/2021/09/ethnos-un-juego-muy-bien-hecho.html
TERRA MYSTICA
Buenísima acogida que ha tenido este juego y que ha dado un aire fresco a la ludoteca. Un juego muy desconocido de cartas y mayorías en un tablero con mecánicas de gestión de la mano muy interesantes y con un ritmo de juego trepidante e incluso diría que estresante.
Altísimamente recomendable. Visita la reseña, merece la pena.
(pendiente reseña)
En mi nuevo devenir en el mundo jueguil que estoy tomando, he decidido buscar los juegos "clásicos" a los que no he jugado y de los que todo el mundo habla muy bien. Y cómo no, este es un gran ejemplo.
Tras leerme varias veces las instrucciones y ver algún que otro vídeo de cómo se jugaba, decidí buscarlo en segunda mano, ya que no lo encontraba en tiendas. Bueno, el caso es que me hice con una copia y, un viernes que se unieron los astros, lo saqué al sector duro del grupo con gran éxito.
Terra Mystica es un muy buen juego, más sencillo de lo que parece pero difícil de jugar. Tiene una variabilidad enorme ya que dispone de 14 facciones para elegir, cada una de ellas con importantes diferencias a la hora de jugar con ellas.
No tiene nada de azar, así que tendrás que estrujarte la cabeza y trazar un buen plan para tener éxito. Abruma un poco al principio, como me pasó con Agrícola, pero tras tres partidas, le he cogido el tranquillo. No creo que salga mucho a mesa, pero tampoco creo que me deshaga de él.
Por ponerle un pero diría que la gestión de los cuencos de poder es un tanto liosa y al principio es muy fácil cometer errores. Salvo eso, el juego funciona como un reloj.
Ciertamente se merece los halagos que le dan.
Ultima adquisición de mi ludoteca al filo de fin de mes. Otro clásico de los juegos de mesa. En esta ocasión un filler que me llamó la atención tras escuchar su nombre y referencias en el podcast de Mas Madera.
Me recuerda mucho al Tesoro de Isla Tortuga, aunque tiene algunas diferencias, pero la mecánica es bastante parecida.
No me ha parecido el juego del año ni mucho menos, pero nos ha gustado a todos. Es como ponerte a comer pipas, te comes un montón sin querer. Con unas sencillas reglas se consigue un juego fluido y rápido, de partidas no muy largas y explicación sencilla.
Eso sí, aquí vas a tu bola y la interacción con los demás jugadores es mínima. Hay que estar vigilante con lo que le pasa al contrario, pero vamos que lo que tú hagas poco o nada influye en los demás.
Perfecto para desengrasar
ROCODROMO
Juego que muy amablemente me llegó de la mano de 2Tomatoes y que tuve la ocasión de probar en primicia.
Sabor agridulce me ha dejado este juego. Lo que más llama la atención del juego es su tablero vertical y su colorido, pero nada más. El juego es demasiado simple, no es mi tipo de juego. Un pasatiempo para los chavales pequeños y quizá se les quede corto.
Además, su virtud es quizá su mayor defecto, el tablero vertical, que promete una experiencia diferente, está bien producido pero las fichas de escaladores se caen al menor temblor o golpe. Una pena, la idea es muy buena, pero el acabado y las mecánicas no me ha gustado.
JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA
MEMOIR 44
Mi querido Memoir, ha estado todo el verano en barbecho y el otro día lo subí para jugarlo con mi socio. Recientemente ha publicado Days of Wonder una serie de escenarios "Rememberance Scenarios" que me he bajado y comenzamos a jugarlos.
Nunca me defrauda. Rápido, sencillo y estratégico. No llega a la altura de un wargame, pero me lo paso pipa con él. Ultrarecomendable.
RESTO DE JUEGOS DEL MES
Juegos típicos del verano (o post-verano). Exploding Kitten nunca me falla en cualquier reunión con no jugones y ahora con la expansión Streaking Kittens, la diversión es aún mayor.Gloomhaven sigue sumando partidas, y mira que no le daba yo ni un duro. Me ha costado 12 partidas que mi personaje funcione ya como es debido, y eso que voy un nivel por debajo de mis compañeros de aventura. Vamos poco a poco, pero vamos progresando en la historia. Eso sí, 2 horas cada partida mínimo (incluida preparación)
Mi querido Azul también sale a mesa de vez en cuando y sigue sumando partidas en la cabeza de la clasificación general, muy seguido del Mus, clásico en mi grupo.
Y por último nombrar a Aventureros al Tren Europa, que tampoco defrauda. No gano nunca, pero me encanta.
Por cierto, ¿has visto la última campaña benéfica?
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