martes, 21 de mayo de 2019

DOMINION - DECKBUILDING EN ESTADO PURO - 21/05/19

Bueno, pues aquí os traigo este clasicazo del cual no había hecho reseña... Pues este juego según la BSK es de 2008, así que por esa época es desde cuando lo tengo. No sé si fue el primer Deckbuilding (juego basado en la construcción de mazos), pero sí el que dio a conocer este sistema y del que yo creo más copias se han vendido. Con multitud de copias vendidas y chorrocientas ampliaciones, es un básico para iniciarse en los juegos de mesa y un imprescindible en cualquier ludoteca.

Raro sería que no sepas de qué va, pero por si acaso, aquí tienes mi reseña sobre él.

Resumen rápido

Dominion es un juego de cartas en el que ronda tras ronda iremos obteniendo más cartas que se reincorporan a nuestro mazo y que podremos utilizar más adelante según avanza el juego. Hay tres tipos de cartas; dinero (para comprar más cartas), acción (para realizar acciones escritas en las cartas) y puntos de victoria (que solo valen al final de la partida).

Tendremos que tener cuidado de qué cartas cogemos ya que si cogemos muchas acciones, puede que no tengamos mucho dinero. O si compramos muchos puntos de victoria, no tendremos acciones ni dinero en la mano para comprar más cosas.

En nuestro turno podremos hacer una compra con el dinero que tengamos en las cartas de la mano y una acción. Lo interesante del juego es hacer combos, ya que las cartas nos permiten robar más cartas y hacer más acciones y/o más compras.

Y poco más, el juego es muy rápido y sencillo. La única dificultad viene a la hora de entender qué hacen las cartas y cómo combinarlas para tener un mazo equilibrado y que permita hacer muchas compras y acciones a la par que conseguir muchos puntos de victoria.

Lo interesante del juego también es su gran rejugabilidad, ya que la partida se configura al inicio, colocando en el centro de la mesa 10 mazos de los 25 posibles de cartas de acción, lo que permite modificar mucho el juego ya que hay cartas con mucho "puteo" y cartas con muchas acciones o dinero. De esta forma hay partidas en las que habrá dinero a raudales y otras en las que conseguir dinero sea casi misión imposible.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4 
Tiempo: 30 - 45 min
Edad: +12
Mecánica: Construcción de mazos
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 35€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/dominion/
Autor: Donald X. Vaccarino
Arte / Diseño: Matthias Catrein
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion

Caja y componentes

Por una vez voy a elogiar la caja y sobre todo el inserto de este juego. Nosotros tuvimos la insensatez de comprar varias expansiones y tirar las cajas e insertos de varias y fue un craso error.


La caja es de las "normales" tipo Catan y, aunque aparentemente hay mucho aire, el inserto está perfectamente pensado para tenerlo todo a mano y perfectamente organizado. Este juego trae nada menos que la friolera de 500 cartas.


Y eso es precisamente lo que nos vamos a encontrar, cartas y nada más.


Como podéis ver las cartas están muy estudiadas y diferenciadas perfectamente por colores según el tipo de carta (Azul - Reacción, Verde - Puntos de victoria, Amarillo - Dinero, Morado - Maldiciones, Resto - Acciones)

Preparación

No se necesita mucho espacio, ya que no hay tablero, aunque la colocación inicial ocupa un poquillo, por lo que se puede jugar casi en cualquier sitio.

En primer lugar escogeremos 10 de los 25 mazos de cartas de acción disponibles y los colocaremos en el centro de la mesa, junto a los mazos de dinero y puntos de victoria. Si es necesario, porque alguna carta de puteo lo requiere, también las cartas de maldiciones.


Se reparten a los jugadores 7 cartas de cobre (1 punto de compra) y 3 cartas de Provincia (1 punto de victoria)


Y a jugar...

Mecánica

Existen juegos que salen al mercado de vez en cuando y aparece algo nuevo, como fue este caso, el sistema Deckbuilding, aplicado posteriormente a multitud de juegos y que representa la mecánica principal del juego.

Cada jugador empieza con 7 cartas de cobre y 3 cartas de Finca. Las baraja y coge 5 que van a su mano. El resto se deja boca abajo enfrente suyo. Después el jugador juega sus 5 cartas en orden. Una vez jugadas y compradas nuevas cartas, todas ellas se dejan boca arriba a la derecha del mazo anterior y se roban 5 nuevas cartas. Si no nos quedan cartas para robar, cogemos el mazo de la derecha, lo barajamos y lo ponemos a la izquierda formando un nuevo mazo de robo y robamos las cartas que se necesiten. A partir del segundo turno, esta sería la situación de tus cartas delante tuyo.


Antes de nada voy a explicar que hay 3 tipos de cartas; dinero, acción y puntos de victoria (provincias)

Cartas de dinero:


Su valor es el impreso en el centro de la carta y su coste, como en el resto de cartas, es el valor situado abajo a la izquierda. Así, por ejemplo, comprar una carta de ORO (3 de compra), cuesta 6 monedas, pero ocupa en el mazo 3 veces menos que 3 cartas de COBRE (1 de compra).

Cartas de puntos de victoria:


Las hay de 1, 3 y 6 puntos de victoria con sus respectivos costes. No sirven para nada más y ocupan espacio en el mazo, pero hay que tenerlas para ganar.

Luego hay una carta especial que es la de Jardines:


Esta carta es especial y solo "funciona" al final de la partida, tal y como rezan sus instrucciones

Cartas de acción:

Este es el grueso del pelotón, entre las cuales podríamos destacar las de "puteo" que realmente se llaman con un eufemismo "ATAQUE" y que siempre interaccionan con el resto de jugadores de diferentes formas.


Por ejemplo, la BRUJA, utiliza las cartas de MALDICION.

Frente al ATAQUE, tenemos una sola carta que es el FOSO y que nos permite defendernos si alguien saca un ATAQUE. Cuando esto ocurre, si tenemos la carta en la mano, no nos aplica el efecto del ATAQUE.


En su turno el jugador puede hacer una compra con el dinero que tenga en la mano y una acción, esto es poner en juego una carta de ACCION. Y aquí viene la otra mecánica del juego interesante que son los combos y que le ponen la guinda al juego.


Por ejemplo, esta carta de arriba, el MERCADO, cuando la juegas (gastando la acción de tu turno), te permite robar una carta (+1 carta) del mazo que has dejado en la mesa boca abajo.

También te añade 1 acción (+1 acción) por lo que si tuvieras una carta en la mano de ACCION, podrías jugarla.

Permite tener una compra adicional (+1 compra), luego podría gastar el dinero que tenga para comprar 2 cartas.

Y además me da una moneda (+1 moneda), esto es, sumaremos 1 al valor total de las cartas de dinero que tengamos en la mano.

Como ya dije antes, una vez jugadas las acciones disponibles y gastado el dinero en todas las compras posibles, se dejan todas esas cartas boca arriba a la derecha y se roban 5 cartas del mazo de la izquierda, pasando el turno al siguiente jugador.

Fin del juego

El juego acaba en el momento que un jugador compra la última carta de 6 puntos de victoria, o bien 3 montones de las cartas centrales se han agotado.

En ese momento los jugadores cuentan cuántos puntos de victoria tienen. En el básico, solo las cartas verdes y moradas. En ampliaciones, algunas cartas proporcionan puntos adicionales de múltiples formas.

El que tenga más puntos gana.

Precio

Vamos a ver... 500 cartas por 35€, en fin, no sé qué pensáis pero yo diría que está más que bien, la verdad. Y encima con un inserto que te pasas, todo perfectamente organizado...

Curva de aprendizaje

Dominion es un juego muy sencillo de aprender a jugar pero no tan sencillo de dominar, aunque tampoco tanto, la verdad. Las primeras partidas vas muy perdido y apenas sabes lo que tienes que hacer, o cuando lo averiguas, ya es tarde. Aquí la experiencia es un grado.

Variaciones y ampliaciones

El juego base ya trae un montón de variaciones, ya que podemos combinar 25 mazos escogiendo solo 10, lo que arroja... 3.268.760 combinaciones diferentes. Ejem... no digo na....

Pero por si se te queda corto, que se te queda, porque al final tiendes a coger muchas veces las mismas cartas o parecidas, tienes ampliaciones para aburrir. Desde las sencillas, como Intriga que no cambian casi nada el juego, hasta las que añaden nuevas reglas como Terramar o Alquimistas. Como os digo, es una pasada...

Os recomiendo esta entrada donde viene perfectamente explicado.

https://www.thecuriosityshop.es/blogs/the-curiosity-blog/expansiones-paso-a-paso-dominion






Y algunas más en inglés...

Opinión

Dominion es uno de esos juegos que nunca dejas de ver en las estanterías de las tiendas de juego y eso es símbolo de que se sigue reimpimiendo, es decir, que sigue teniendo tirón como el Catán o el Carcassonne. Es un básico, un imprescindible y un juego visionario y rompedor en su época. Hoy en día ya hay muchos más juegos basados en el Deckbuilding, pero este fue si no el primero, el que lo dio a conocer.

Este juego ha muerto de éxito en nuestra ludoteca. Nos compramos las expansiones de Intriga, Alquimistas, Prosperidad y Cornucopia y para rematar la de Edad Oscura en inglés (que está sin abrir). Por tanto nos encontramos ahora con alrededor de 2.500 cartas entre las que elegir alrededor de 150 mazos diferentes, por lo que no lo jugamos casi nunca por la pereza que nos da escoger las cartas. Además, tuvimos la feliz idea de tirar 4 de las 6 cajas y todos los insertos. Nos compramos unos clasificadores tipo Magic y al final se ha creado un totum revolutum con las cartas mezcladas en expansiones... en fin, lo que os digo, un desastre.

Suerte que en mi casa conservo el básico y cuando lo saco, una delicia oiga.

Es un juego de iniciación perfecto. Existen muchos otros deckbuilding (Thunderstone o Ascension por ejemplo) pero que complican un pelín la sencillez de Dominion. La última vuelta de tuerca la dio el CLANK!, que mezcla el mazmorreo con el Deckbuilding, todo un acierto.

Además, para todo lo que trae, sinceramente, está tirado. Eso sí, avisado estás, tendrás la tentación y la sensación de que necesitas comprar más cartas. Yo no me compraría más allá de dos expansiones, sinceramente.

Por ponerle un pero, puede existir alguna combinación de cartas que haga los turnos largos o con complicados combos, pero eso la experiencia te lo dará. En un plis te das cuenta cómo controlar la velocidad del juego y el puteo.

Y es que este juego reúne lo que hoy en día busco en un juego, entreturnos cortos y cierta estrategia.

En resumen, un clásico perfecto para iniciación.

Salu2
Mario

miércoles, 15 de mayo de 2019

SOMBRAS SOBRE LONDRES - LA RE-RESEÑA - 15/05/2019


Tengo este juego desde 2012, fue uno de los primeros que compré. La primera vez que lo saqué jugamos a 6 jugadores y fue un auténtico desastre, hasta que lo volví a jugar a 2 jugadores y fue una maravilla. En fin, os cuento de qué va en esta reseña actualizada (tengo una de 2012, pero por aquel tiempo no eran realmente reseñas, si no solo un experimento).

Resumen rápido

Se trata de un juego muy diferente a lo que se estila en el mercado. Un jugador hace de Jack y otro jugador, o grupo de jugadores, hacen de hasta 5 policías.

El juego se juega en 4 rondas, en cada una de las cuales Jack mata a una pobre desgraciada (en el tercer turno son dos desgraciadas). A partir de ese momento, Jack tiene que llegar a su casa desde el lugar del crimen en un determinado número de turnos sin que sea atrapado por los policías.

El tablero está lleno de números por donde Jack pasa. Lo interesante del juego es que el jugador que lleva a Jack escribe sus movimientos (en qué número está) en una hoja de forma oculta a los policías. Los policías se moverán por el tablero y podrán averiguar por dónde ha pasado e ir cerrando el círculo de su casa, para impedir que llegue o directamente atrapándolo.

Jack no puede atravesar a los policías, salvo utilizando unos carromatos o unos faroles, lo cual puede despistarles mucho.

El juego gana en intensidad según avanza y es francamente divertido. Sin embargo le veo algunos fallitos que pueden ser mejorados fácilmente con reglas caseras que luego os comentaré.

En cualquier caso es una compra muy recomendable para parejas. Uno de mis mejores juegos para dos personas.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 3 (Devir dice que hasta 6 pero ni de coña)
Tiempo: 60 min
Edad: +12
Mecánica: Deducción, cooperación, movimiento oculto
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 40€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/sombras-sobre-londres/
Autor: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
Arte / Diseño: Gianluca Santopietro
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/59959/letters-whitechapel

Caja y componentes

Para mi gusto la caja contiene muchísimo aire pero, una vez más, el enorme tablero condiciona mucho el tamaño. Podría haber sido más delgada, pues sí, sin duda.


Lo primero que llama la atención de este juego es el enorme (84 x 56 cm) y detallado tablero que representa las calles de Londres, una pasada. De muy alta calidad.


Después tenemos bastante cartón para las losetas de jugadores y unas losetas para dar ventaja a Jack, todo de buena calidad


También veremos más piezas pequeñas de cartón de buena calidad; marcadores de policía y mujeres, faroles, carruajes y una pieza roja con un reloj. Son de bastante calidad, pero sobre todo las de policía es fácil que se desgasten pronto.


Unas piezas de plástico bastante chulas (se hubiera agradecido la madera), que representan a Jack, a los policías y a las mujeres.


Y por último unos círculos plásticos transparentes, amarillos y rojos.


Desde luego, el que pensó en los círculos transparentes se lució. Se utilizan como pistas en el juego y prácticamente no se ven. No sé si en versiones posteriores han cambiado los colores, creo que sí pero no lo puedo confirmar.


Y por último un block de anotaciones para el movimiento secreto de Jack con un sobre a todo lujo para mantenerlo oculto. En el interior del sobre aparece el mapa reproducido para que no se note mucho donde mira Jack.


Hace bien poco he descubierto una aplicación muy interesante para el jugador que juega como Jack, que permite llevar la cuenta de los movimientos de Jack y los detectives. En un iPad queda de lujo y permite la repetición de la partida!!


https://itunes.apple.com/us/app/ultimate-jack-tracker/id1109849597?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Se supone que estaba para Android pero no lo encuentro, aunque al parecer hay algún enlace para descargar el APK.

Preparación

El juego se despliega rápido y fácil, pero resulta que cada una de las 4 noches requiere una cierta preparación, así que lo explico con detalle en la mecánica.

En cualquier caso, lo primero que hay que hacer es colocar todos los elementos al alcance de los jugadores y entregar a Jack una hoja del block. En ella escribirá un número que corresponderá donde está su casa en la partida. A esta casilla es a la que deberá llegar desde cada escena del crimen como veremos más adelante.



Mecánica

El juego tiene una mecánica muy simple, pero una preparación y una "pre-fase" para mi gusto algo enrevesada. De hecho nunca juego con ella.

El juego se divide en 4 rondas o noches, en la cuales Jack actúa y realiza un asesinato, excepto en la tercera noche que hace dos.

Jack coge las fichas blancas que representan a las asesinadas y las coloca en cada uno de los 8 círculos rojos del tablero, con la cara del zapato hacia arriba. De esas 8 fichas, solo 5 de ellas tienen un punto rojo debajo y representan donde aparecerán las mujeres. Las otras 3 son para despistar...


Al mismo tiempo, los policías colocarán las 7 fichas de policía con el sombrero boca arriba, en las casillas que tienen un cuadrado un tanto más grande del tablero y bordeado de amarillo. Solo 5 de ellas están marcadas en la otra cara, las otras 3 son para despistar.


De momento me salto la "pre-fase" y os cuento como se juega.

Jack decide en qué lugar del tablero asesina a una mujer, correspondiente a una ficha blanca con un punto rojo debajo, y coloca una ficha roja transparente en ese lugar. Después anota en su block en la columna I, el número de la casilla donde ha realizado el asesinato y retira todas las fichas blancas del tablero. Luego veremos para qué valen las que no tienen nada debajo en la "pre-fase" que nunca juego.



Los policías revelan sus fichas y colocan los peones donde corresponda. Luego explico también lo de las fichas falsas.


Bueno, aquí es donde empieza lo bueno. Jack tiene que llegar a su casa en menos de 15 turnos o pierde automáticamente la partida. Jack se mueve por los círculos con números y solo puede moverse a uno adyacente, esto es, a uno que se pueda llegar desde cualquier camino y sin atravesar la posición de un policía.

Puesto que empezamos en la casilla 84, podemos ir a la 99, 100, 86, 67, 66 y 65

Sin embargo, Jack cuenta con cierta ayuda, ya que en cada noche puede disponer de varias fichas de carruaje y varias fichas de callejones dependiendo de la ronda (noche) que se esté jugando. Muchas la primera y muy pocas la última.

Un carruaje le permite moverse dos casillas y atravesar a los policías. Podríamos ir por ejemplo a la 29, atravesando al policía azul.

Un callejón le permite salir por cualquier casilla que esté en el perímetro de la manzana donde te encuentras.

Por ejemplo, si estás en la casilla 15, podrías ir a la 16, 33, 14, y 13


Una vez se ha movido, anota en su block en la columna 2, donde se encuentra y mueve el track de turnos hacia la derecha tantos espacios como se haya movido.



Les toca a los policías que solo saben de momento que empieza en el lugar del crimen y que se ha movido a una casilla adyacente.

Los policías pueden moverse 1 ó 2 cuadraditos, no se mueven por las casillas de Jack. Una vez se han movido pueden hacer una de estas dos acciones:

1.- Preguntar si Jack ha pasado por alguna casilla con número que esté directamente conectada (sin pasar por otro cuadrado negro) a la ubicación del policía que pregunta. Si Jack ha pasado por ella (luego está anotada en su block) acaba el turno de ese policía y se coloca una ficha transparente para indicar que por allí ha pasado Jack. Si no ha pasado, puede seguir preguntando por otra casilla que estén directamente conectada.



2.- Arrestar a Jack.

Si el policía tiene la certeza que Jack está en una casilla adyacente a la posición del policía (directamente conectada, sin pasar por otro cuadrado negro), puede decir el número de la casilla indicando que hace un arresto. Si Jack está efectivamente en esa casilla, los policías ganan la partida, pero si no, el turno del policía acaba de inmediato y no puede seguir preguntando por casillas adyacentes.

El juego continua hasta que Jack alcanza su casa y no ha sido arrestado. En ese momento se pasa de ronda (noche) y se empieza de nuevo, con la diferencia que los policías deben colocar las fichas de polcía (falsas o no) en las 5 posiciones que actualmente ocupan los policías y las otras dos en cualquier casilla de borde amarillo.

Esto es el juego base, al que yo generalmente juego, pero existe una "pre-fase" que permite a Jack ganar turnos y que sinceramente jamás he utilizado y que no me convence... Aunque para gustos, los colores.

Una vez están todas las fichas de mujeres y policías en el tablero, se sustituyen las fichas de mujeres con punto rojo debajo por una figurita de mujer.


Antes de declarar dónde morirá una chica, Jack puede retrasar el marcador de turnos una posición hacia atrás, hasta 5 veces "I, II, III, IV y V"


Cada vez que lo hace puede dar la vuelta a una ficha de policía. Si es falsa se quita y si no, se coloca el policía correspondiente.

A continuación los policías pueden mover a las víctimas una casilla numerada, normalmente acercándolas a los policías más cercanos.

Esta es la "pre-fase" que os comento y que normalmente no juego. Luego os comento en opinión lo que pienso ;-)

Fin del juego

El juego acaba cuando se arresta a Jack, o bien consume los 15 turnos sin llegar a su casa o bien Jack ha asesinado a las 5 chicas.

Precio

Bueno, el juego es un pelín caro para mi gusto, aunque los materiales son de gran calidad, a excepción de las fichas de policía que se desgastan rápido.

Curva de aprendizaje

El juego es sencillo de jugar y dominar, tanto en la parte de los policías como en la de Jack. Sin embargo creo que es más fácil jugar como Jack que como policías.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae algunas variaciones para ayudar a los policías, tales como permitir el arresto en todas las casillas adyacentes a un policía o algunas losetas para Jack que le permiten poner pistas falsas o mover a los policías. Nunca las he usado.


Además de las variaciones caseras que se le quieran hacer, ya que quitando o poniendo carruajes y callejones puedes dar más ventaja a Jack.

En la versión 2 del reglamento se explica además una regla que no he visto en el PDF de Devir y es que en lugar de realizar un arresto, el policía puede moverse una tercera casilla.

Opinión

Este juego me gusta muchísimo y lo compré y empecé a jugar sobre todo con mi cuñado, hasta que se divorció de mi cuñada :-( Así que permaneció en las sombras mucho tiempo, hasta que recientemente lo saqué para probarlo con mi socio, que no le gusta y por fin a mi señora esposa que no le hace muchos ascos.

Eso sí, es un juego para 2 jugadores o 2 equipos. Uno es Jack y el otro los policías. Si quieres poner a más gente haciendo de policías y que tengan que cooperar, vale, pero la única vez que lo jugué así fue un desastre. Quizá lo debería probar de nuevo... Eso sí a 2 jugadores funciona de lujo. Incluso me atrevería decir que a 3 también podría funcionar.

A mí me parece un juego muy divertido, aunque para mi gusto lo complican demasiado con la "pre-fase". Como os decía jamás la he utilizado y la veo totalmente innecesaria. De todas formas ahí está.

Además, puesto que lo policías pueden mover a las mujeres de las casillas rojas, esto permite a Jack matarlas en una casilla que no es roja y a la siguiente noche matarla en la casilla roja cercana a ese último asesinato o en una casilla cercana a la anterior muerte. Si esto ocurre además, cerca de la casa de Jack, los policías no tienen tiempo de atraparle ni saber dónde está. Por eso no la uso nunca.

Lo que sí me parece un acierto es la App que mencioné antes (https://itunes.apple.com/us/app/ultimate-jack-tracker/id1109849597?mt=8&ign-mpt=uo%3D4) con la que puedes sustituir el block de anotaciones y las miradas al tablero.

Tras muchas partidas he llegado a la conclusión (apoyada por múltiples comentarios en internet) que lo mejor es escoger al azar la ubicación de la casa ya que si no se hace así, lo normal es que Jack se coloque muy cerca de una casilla roja del tablero y así la 4ª noche no existe. Se suele llegar en 1 ó 2 turnos, por lo que el juego pierde mucho.

En resumen, un juego sencillo (aunque se puede complicar si quieres) apto para cualquier tipo de jugadores, quizá un poco caro pero muy efectivo a dos jugadores, que te brindará partidas intensas y divertidas.

Y ahora, os cuento una anécdota con este juego...

Me acuerdo que cuando empezaba con los juegos de mesa y con el blog, no tenía mucha idea de los personajes populares del mundillo. Acudí a un torneo de Catán y, en el descanso o al finalizar, no recuerdo bien, recuerdo que se me acercó Xavier Garriga (Director de la editorial Devir), al cual no conocía, y me preguntó si me gustaban los juegos de Devir. Yo, creyendo que era un jugador más, le dije que sí pero añadí sin ningún tipo de pudor que me parecía una vergüenza que Devir dijera que era un juego para más de 2 jugadores. Así, en toda su jeta. No creo que se acuerde ni que lo lea, pero al cabo del tiempo ví quién era y, la verdad, no me arrepiento, sigo pensando lo mismo.

En fin, cuidado con las sombras e id "por partes" como dijo Jack ;-)

Hasta la próxima

Salu2
Mario

sábado, 4 de mayo de 2019

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - ABRIL 2019



Bueno, este mes no ha sido de los más prolíficos, pero sin embargo he conseguido sacar varios juegos del fondo de la estantería y probar un par de novedades...

NOVEDADES DEL MES


AZUL - VITRALES DE SINTRA

Hace bien poco de esta entrada, Ramón apareció con esta vuelta de tuerca al Azul que nos encanta, pero como lo subo poco a nuestro "centro social" pues decidió comprarlo para tenerlo allí.

Solo pudimos echar una partida pero las sensaciones fueron muy buenas, nos gustó mucho, aunque sinceramente me quedo con el original. Eh, eso no quiere decir que nos sea un buen juego, de hecho, este es más completa para los jugones. El Azul, en mi caso, me gusta más pues puedo sacarlo con todo tipo de gente.



Comprado un tanto a ciegas e impulsado por las críticas que había oído de él, se lo regalé a la hija de un amigo y echamos un par de partidas. Un filler / party game muy entretenido y bien hecho. Eso sí, te deja el cerebro un tanto agotado (bueno, no es para tanto)

Un regalo perfecto para pasar una buena tarde y sorprender a más de uno.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA


UBONGO

Pues no sacaba este juego a la mesa desde 2013, es decir, que ha permanecido 6 años en la estantería, aunque debo decir que mis hijos lo pasean a menudo con cierto éxito.

Es un juegazo / filler / party game para todos los públicos que funciona de maravilla. Un tetris con dos niveles de dificultad para pasar un rato muy entretenido.

En esta ocasión aproveché la visita de unos amigos a casa, de esos que no suelen jugar a "juegos frikis" como los llaman, pero que convencí para echar una partida en la sobremesa de una estupenda cena en mi casa. Un éxito, como siempre.

Creo que no me desharé de este juego nunca. El único pero que tiene es que solo es para 4 personas (pero siempre puedes comprar otro, je je je)



SOMBRAS SOBRE LONDRES

Bueno, este no es un habitual pero "ha salido del armario" no hace mucho. Volví a engañar a mi señora una tarde rara de estas y lo pasamos bastante bien.

A mí este juego me encanta. Me parece entretenidísimo y eso que nunca he jugado con las opciones. Eso sí, no te dejes engañar, es para 2 personas. Con más se aburren seguro.




Otro juego que no salía a la mesa desde Julio de 2018, aunque en realidad lo juego relativamente a menudo en el iPad.

Este juego siempre me ha flipado. Es una pasada y de muy alta calidad, como todo lo que hace Days of Wonder. Eso sí, la caja de las fichas es para darle un puñetazo al que la diseñó. Tenemos una ampliación que nos vino con una caja extra que está mucho mejor diseñada, pero en fin. Recomendad

RESTO DE JUEGOS DEL MES


Recién llegado es un filler que me ha gustado. Tiene su punto, es rápido y sencillo, aunque le veo un pero y es que con un par de partidas te das cuenta que el juego consiste en coger cuanto antes las vacas y ovejas necesarias para sobrevivir. El resto, viene solo (normalmente). Aún así, muy recomendable, sobre todo para no iniciados. ¡¡Y es para hasta 6 jugadores!!



Mes tras mes aparecen en la lista, y es que nunca me canso de jugarlos. Para mí los mejores juegos que tengo.

Juegazo que sale reiterativamente a la mesa. Siempre hay alguna noche tonta que sustituye al mus. A pesar de estar en inglés y que a veces se atranca un poco, la sensación de hacer combos siempre nos encanta. Deckbuilding imprescindible. Y tiene App gratis!!



Parece que la cosa va de Deckbuilding. En este caso la mejor combinación de Deckbuilding y mazmorreo que conozco. Divertido, rápido y ahora en español. Este juego lo tengo desde Junio de 2017 en inglés y me lo paso pipa. Aprovecha que lo ha traído Devir en español!!!



Juego que ha revivido de las cenizas y que está viendo mesa gracias a que le gusta a mi señora esposa. A mí no me gustan mucho los cooperativos, pero este quizá sea uno de los más adecuados para los niños.


LUXOR (Reseña pendiente)

Muy fuerte ha entrado este juego en nuestra ludoteca y es que no paramos de jugarlo. Sencillo, rápido, bonito, lo tiene todo y para cualquier edad y tipo de jugador. Directo al Top 10


Qué puedo decir de este Machikoro. Uno de los mejores juegazos de cartas y dados que he visto. Me encanta, me flipa, nunca le digo que no. Barato y fácil de jugar.

Reconozco que me esperaba más de este juego. No le acabo de coger el aire... Ha salido por casualidad a mesa, pero no me acaba de convencer. Solo lo he jugado con la familia y tampoco ha sido la leche, la verdad. Habrá que darle alguna oportunidad más, pero lleva el mismo camino que 7 Pecados...

Muy poco sale a la mesa este juegazo y debería hacerlo más. Este mes lo subí al "centro social" y el resultado es el de siempre. Cómo mola este juego, ¿porqué no lo jugamos más?, lo he pasado muy bien... Y es que además es súperbonito.



Con muy mal pie entró este juego en la ludoteca, pero poco a poco se va haciendo un sitio. Y es raro porque prefiero otros juegos "parecidos" que este Marco Polo, pero no sé, tiene algo. Desde luego es bonito y en teoría no muy largo. Con muy buenas críticas en todos los lados, pero como digo sigo prefiriendo otro tipo de juegos parecidos, como podría ser Stone Age, Pilares de la Tierra...

RANKING DE PARTIDAS JUGADAS EN 2019



¡¡Hasta el mes que viene!!

Salu2
Mario