Ultima reseña del año para este Colonos del Imperio que ha entrado como un tiro en nuestro grupo habitual de juegos. Os explicamos porqué.
Resumen rápido
En Colonos del Imperio tendremos a nuestra disposición un mazo de cartas correspondiente a una facción / civilización o como quieras llamarla, que intentará en 5 rondas conseguir el mayor número de puntos a base de saquear cartas propias y/o ajenas, conseguir recursos y utilizarlos de la mejor manera posible para realizar combos y sumar el mayor número posible de puntos en cada ronda, además de la puntuación del recuento final que se basa en el número de cartas construidas.
Es una especie de Agrícola, en el que podremos escoger, más o menos, las cartas que vamos a jugar y en las que dispondremos de los recursos del juego que según avancen las rondas irán creciendo en nuestra reserva.
Es un juego asimétrico y como tal muy interesante a la hora de entender cada una de las facciones del juego. Cada una de ellas es muy diferente de las otras y su mecánica es completamente diferente, lo que representa un reto a la hora de jugar.
Por último decir que tiene un modo solitario con muy buenas críticas en internet, pero al cual apenas he jugado. La mecánica del juego solitario es muy diferente del real contra otros jugadores, lo cual lo convierte en otro juego, también muy interesante. Por si fuera poco, existe en Internet una campaña en modo solitario que también promete.
En definitiva, un juego para iniciados que pica mucho, pero mucho mucho. Incluso perdiendo acabas luego dando vueltas a cómo deberías haber jugado y pensando como jugar la próxima.
Si te gustan los juegos de gestión de recursos, este es un auténtico desafío. Además ocupa muy poquito en la mesa y tiene ya varias ampliaciones.
Análisis y opinión, al final de la reseña ;-)
Ficha técnica | ||
Jugadores: | 1 - 4 | |
Tiempo: | 90 min | |
Edad: | +12 | |
Mecánica: | Gestión de trabajadores | |
Analís / Paralís: | Alto | |
Precio: | 35€ aprox | |
Editorial: | Portal Games / Edge | |
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/colonos_del_imperio | ||
Autor: | Ignacy Trzewiczek | |
Arte / Diseño: | Mateusz Bielski, Tomasz Jedruszek, Jarosław Marcinek, Rafał Szyma | |
Ficha BGG: | https://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers |
Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1Rs7tQLaSTZyE5KTMy-3NLTRFvSoBA1vh/view?usp=sharing
El arte del juego está muy chulo, con mucho detalle y todo perfectamente cuidado. Las cartas y los tableros se deshacen en explicaciones que en un 95% son más que suficientes. El otro 5% necesita aclaraciones que vienen en las instrucciones o bien en las FAQ. Algunas de ellas con bastante controversia. Te recomiendo leerte las FAQ y aclaraciones, te ahorrarán mucho tiempo después.
También existen variaciones en las reglas para un juego pacífico sin agresiones y 2 modos alternativos para escoger las 2 cartas en la fase de exploración.
Ya están publicadas en español ampliaciones de cartas de dos tipos, las que añaden cartas y reglas a las cartas del juego base (¿Porqué tanto odio? y 3 es un número mágico)...
... y las que añaden nuevas facciones con nuevas reglas y tokens.
El Amazons aún no está en español (dic 2018)
Estas expansiones además añaden cartas adicionales a las facciones base, ofreciendo la posibilidad de crear mazos personalizados con unas sencillas reglas.
Así que como ves estamos ante un juego que puede expandirse hasta el infinito, dependiendo de la aceptación del público. Pero vamos que al parecer este juego tiene torneos por lo que a fecha de esta entrada goza de buena salud.
Opinión
El juego nos ha gustado mucho, incluso más de lo esperado, aunque ya apuntaba maneras. En mi grupo los euros de gestión de recursos siempre están bien vistos y este es un juego muy sencillo de aprender pero complicado de dominar, lo cual, con la experiencia que tenemos, nos pica mogollón.
Estamos ante un juego duro, de los que te hacen estrujarte el cerebro y debatirte entre múltiples acciones a realizar y en el que tendrás que tener mucho cuidado cómo juegas tus cartas (nunca mejor dicho), ya que el orden de los factores puede alterar y mucho el producto.
Por ello necesita de un alto entreturno en la fase de Exploración ya que dependiendo del tipo de jugador, necesitarás pensar muy bien qué carta coger y el tiempo puede elevarse considerablemente. Sin embargo, en la fase de acción todo ocurre muy rápidamente y hay varias interacciones entre los jugadores, por lo que se hace muy entretenido.
A mí personalmente no me gustan los juegos largos o con alto entreturno, pero este e una excepción. La sensación de escoger bien las cartas y ver cómo empiezan a encajar y funcionar unas con otras es muy gratificante y creo que es el alma del juego, lo que nos atrae de él. En este sentido se parece un poco al Terraforming Mars, pero más simplificado.
Caja y componentes
Antes de nada os dejo un unboxing.
El juego engaña un poco por las ilustraciones, parece un juego de niños pero no tiene nada de eso, como ya he comentado es un juego de los duros.
La caja es del tamaño estándar de Catán o similares, con un inserto decorado para que no se note todo el aire que lleva dentro, pero bueno, esto es algo que por más que digamos no vamos a cambiar, así que...
(las cajitas no vienen incluidas)
A continuación vemos bastante cartón, repartido en los tableros de cada jugador / facción, el tablero de puntuación, tokens para alguna de las facciones. multiplicadores para los elementos, marcadores de puntos, jugador inicial, espadas, escudos y monedas que incluso tienen diferentes caras, de cada una de las facciones.
El resto del juego lo componen las cartas, de un material muy bueno, plastificado del bueno. Puede que no tengas ni que enfundarlas (aunque yo nunca lo hago).
Las hay de tres tipos, para el juego solitario, cartas comunes y cartas de cada facción.
El arte del juego está muy chulo, con mucho detalle y todo perfectamente cuidado. Las cartas y los tableros se deshacen en explicaciones que en un 95% son más que suficientes. El otro 5% necesita aclaraciones que vienen en las instrucciones o bien en las FAQ. Algunas de ellas con bastante controversia. Te recomiendo leerte las FAQ y aclaraciones, te ahorrarán mucho tiempo después.
Preparación
Es muy conveniente hacerte con algunas cajitas o soluciones que hay por ahí (zacatrus, masqueoca...) para separar los diferentes token y recursos del juego. Te ahorrará tiempo.
Colocamos el tablero central y cada jugador recibe su tablero.
Se barajan las cartas comunes y cada mazo de cada facción, se reparten 2 cartas comunes y de facción a cada jugador y ya podemos empezar.
Poco espacio y poco tiempo de puesta en marcha.
Mecánica
El juego se juega a 5 rondas, cada una de ellas dividida en 4 fases:
1. Fase de exploración
En esta fase, sin entrar en mucho detalle, cada jugador coge una carta de facción de su mazo y luego se sacan tantas cartas comunes boca arriba en el centro como jugadores haya más uno. El jugador inicial escoge una carta, luego el segundo y así hasta el último. Después se repite el proceso empezando por el jugador final escogiendo cartas en sentido inverso hasta el jugador inicial.
Esta es la fase más lenta del juego ya que hay que leer y decidir con cuidado qué carta coger, por lo que es posible que el turno te tarde en llegar, aunque si se colocan las cartas en la mesa y las ven todos (hay que tener buena vista) puede reducirse un poco el tiempo.
2. Fase de producción
En esta fase recibimos los recursos que nos brindan las cartas marcadas como Producción, los materiales indicados en nuestro tablero y los materiales de los acuerdos que hayamos firmado (luego lo explico)
3. Fase de Acción
En esta fase, con un sistema de turnos similar al Terraforming Mars, cada jugador realiza una acción y pasa el turno. Esto continúa así hasta que todos los jugadores pasan, sin ejecutar acciones.
Esta es la parte central del juego y la más rápida.
Cada jugador puede hacer estas acciones:
CONSTRUIR
Cada carta tiene en la parte superior izquierda la palabra CONSTRUIR y debajo los recursos que precisa.
Algunas cartas de facción tienen el símbolo de una casita. Esto quiere decir que es necesario eliminar una carta que ya esté en tu zona de juego para poder construirla además de los recursos indicados.
Una vez pagados los recursos se coloca la carta en la parte izquierda del tablero si es de facción o en la derecha si es común. Además se puede colocar en la parte superior si es de Producción, en el medio si es de Apoyo o abajo si es de Acción.
SAQUEAR
Podemos saquear cualquier carta que en su parte superior derecha indique SAQUEAR. Para ello podremos saquear pagando una Espada, una carta de nuestra mano. También podemos saquear una carta de otro jugador pagando dos espadas más una espada adicional si tiene un escudo o un samurai en el caso de los Japoneses.
Si lo hacemos, descartamos la carta en caso de ser una de nuestra mano, o la damos la vuelta si es de otro jugador, y recibimos los recursos indicados bajo la palabra SAQUEAR.
La carta que ha quedado dada la vuelta se considera un Cimiento. Esta carta también vale para pagar el coste de construcción de una carta indicada por una casa en los recursos necesarios para construir una carta de facción.
FIRMAR UN ACUERDO
Las cartas de facción tienen en la parte inferior una zona azul con un recuso en ella. Pagando una comida (el token que parece una manzana o tomate según gustos) podemos colocar esa carta en la parte superior de nuestro tablero.
En las siguientes fases de producción, también recibiremos ese recurso.
CANJEAR DOS TRABAJADORES
Es posible cambiar dos trabajadores por una materia prima (madera, piedra o comida) o bien por una carta de facción o común.
ACTIVAR UNA CARTA DE ACCION
Las cartas de acción requieren una serie de recursos para activarse. Colocando los recursos solicitados en la carta, podremos ejecutar la acción que nos permitirá recibir puntos, recursos o hacer diferentes maldades.
Solo se puede ejecutar una acción una sola vez cada ronda, salvo que la carta indique lo contrario. Por eso se dejan los recursos en ella, para indicar que se ha activado.
4. Fase de Mantenimiento
Todos los token y recursos se quitan del tablero de cada jugador, excepto los que no se hayan usado y permitan ser conservados. Cada facción se queda con un recurso o token.
Todos los jugadores pueden además conservar las cartas de su mano.
Una vez terminadas las fases se empieza una nueva ronda y al final de la quinta ronda se hace el recuento final.
Fin del juego y recuento
Al final de la quinta ronda, se anotan dos puntos por cada carta de facción y un punto por cada carta común en tu tablero. Además, algunas cartas pueden dar puntos adicionales al final del juego.
El que tenga más puntos gana el juego y, posiblemente, la enemistad de sus compañeros ;-)
Precio
Bueno... no sabría decir... Quizá esté un pelín subido de precio, pero se amortiza si te gusta, claro.
Tiene buenos materiales y en abundancia, con algo de madera y muchas cartas, a mí me parece que está en su precio.
Lo que ya me parece un poco más subido son las ampliaciones, las hay de 15€ (solo cartas) y 30€ con tokens y alguna que otra ficha.
Curva de aprendizaje
Este sin duda es un claro ejemplo de una curva laaaarga de aprendizaje. Las reglas son muy sencillas, pero aprender a manejar una facción requiere de varias partidas, reconocer las cartas y establecer una estrategia antes incluso de empezar a jugar.
Variaciones y ampliaciones
El propio juego trae variaciones. En primer lugar tenemos el modo solitario que, aunque el objetivo es muy diferente al juego normal, te permite jugar perfectamente. Incluso existe en la web de Edge, unas instrucciones para jugar en modo campaña que también puedes encontrar aquí.
https://www.dropbox.com/s/ohz9kp37bkiiy5k/edgis01-d03_colonosimperio_camp.pdf?dl=0
Curva de aprendizaje
Este sin duda es un claro ejemplo de una curva laaaarga de aprendizaje. Las reglas son muy sencillas, pero aprender a manejar una facción requiere de varias partidas, reconocer las cartas y establecer una estrategia antes incluso de empezar a jugar.
Variaciones y ampliaciones
El propio juego trae variaciones. En primer lugar tenemos el modo solitario que, aunque el objetivo es muy diferente al juego normal, te permite jugar perfectamente. Incluso existe en la web de Edge, unas instrucciones para jugar en modo campaña que también puedes encontrar aquí.
https://www.dropbox.com/s/ohz9kp37bkiiy5k/edgis01-d03_colonosimperio_camp.pdf?dl=0
También existen variaciones en las reglas para un juego pacífico sin agresiones y 2 modos alternativos para escoger las 2 cartas en la fase de exploración.
Ya están publicadas en español ampliaciones de cartas de dos tipos, las que añaden cartas y reglas a las cartas del juego base (¿Porqué tanto odio? y 3 es un número mágico)...
El Amazons aún no está en español (dic 2018)
Estas expansiones además añaden cartas adicionales a las facciones base, ofreciendo la posibilidad de crear mazos personalizados con unas sencillas reglas.
Así que como ves estamos ante un juego que puede expandirse hasta el infinito, dependiendo de la aceptación del público. Pero vamos que al parecer este juego tiene torneos por lo que a fecha de esta entrada goza de buena salud.
Opinión
El juego nos ha gustado mucho, incluso más de lo esperado, aunque ya apuntaba maneras. En mi grupo los euros de gestión de recursos siempre están bien vistos y este es un juego muy sencillo de aprender pero complicado de dominar, lo cual, con la experiencia que tenemos, nos pica mogollón.
Estamos ante un juego duro, de los que te hacen estrujarte el cerebro y debatirte entre múltiples acciones a realizar y en el que tendrás que tener mucho cuidado cómo juegas tus cartas (nunca mejor dicho), ya que el orden de los factores puede alterar y mucho el producto.
Por ello necesita de un alto entreturno en la fase de Exploración ya que dependiendo del tipo de jugador, necesitarás pensar muy bien qué carta coger y el tiempo puede elevarse considerablemente. Sin embargo, en la fase de acción todo ocurre muy rápidamente y hay varias interacciones entre los jugadores, por lo que se hace muy entretenido.
A mí personalmente no me gustan los juegos largos o con alto entreturno, pero este e una excepción. La sensación de escoger bien las cartas y ver cómo empiezan a encajar y funcionar unas con otras es muy gratificante y creo que es el alma del juego, lo que nos atrae de él. En este sentido se parece un poco al Terraforming Mars, pero más simplificado.
Llevo ya unas 8 partidas y aún cuesta dominar alguna de las facciones. De hecho creemos firmemente que los Romanos están "rotos" ya que no hay manera de ganar con ellos, ni siquiera quedar en un puesto decente. ¿Os pasa lo mismo?
En definitiva es un juego que hay que comprar con cuidado. No es para principiantes ni de coña, creo que es demasiado lento y complicado para un principiante y mucho peor para alguien que nunca haya jugado a juegos modernos. Es perfecto para jugadores ya experimentados que busquen nuevas sensaciones, aunque el juego ya tiene sus añitos, vaya.
Un pelín caro y posible sacacuartos como es típico de cualquier juego de cartas en el que fácilmente puedes ir sacando cada cierto tiempo nuevas facciones. Sin embargo los materiales son muy buenos y la estética también. En ese sentido, creo que está bien equilibrado.
Pues nada, hasta aquí esta reseña de este juego que, de momento, nos ha encantado.
¡¡Feliz Año Nuevo!!
Salu2
Mario
En definitiva es un juego que hay que comprar con cuidado. No es para principiantes ni de coña, creo que es demasiado lento y complicado para un principiante y mucho peor para alguien que nunca haya jugado a juegos modernos. Es perfecto para jugadores ya experimentados que busquen nuevas sensaciones, aunque el juego ya tiene sus añitos, vaya.
Un pelín caro y posible sacacuartos como es típico de cualquier juego de cartas en el que fácilmente puedes ir sacando cada cierto tiempo nuevas facciones. Sin embargo los materiales son muy buenos y la estética también. En ese sentido, creo que está bien equilibrado.
Pues nada, hasta aquí esta reseña de este juego que, de momento, nos ha encantado.
¡¡Feliz Año Nuevo!!
Salu2
Mario