Hace no mucho me acerqué como siempre a Generación X y de allí salí con el TIMEBOMB y este Incómodos Invitados que me llevaba llamando desde hacía ya tiempo tras consultar y deliberar si llevarme este o el TORRES (que dentro de poco caerá) me llevé este.
La opinión, al final...
La opinión, al final...
Resumen rápido
Estamos ante una especie de Cluedo con una vuelta de tuerca en la que tendremos que descubrir al asesino del Sr. Walton, porqué y cómo lo hizo. Mediante un ingenioso método de contrucción de un mazo, tendremos un número altísimo de partidas diferentes que jugar en las que el asesino, el porqué y el cómo serán diferentes.
Durante la partida los jugadores tendrán en sus manos cartas que dan pistas sobre los personajes, lugares, armas y demás. En una hoja que tiene cada uno donde se indican los sospechosos y un mapa de la mansión, iremos descartando y haciendo anotaciones en función de las pistas que tenemos. Así mismo, durante la partida intercambiaremos cartas (pistas) con otros jugadores hasta que alguien encuentre la solución.
Y ahora, la reseña completa...
Ficha técnica | ||
Jugadores: | 2 - 8 jugadores | |
Tiempo: | 60 minutos | |
Edad: | +12 | |
Mecánica: | Deducción | |
Analís / Paralís: | Medio - Bajo | |
Precio: | 29€ aprox | |
Editorial: | Megacorpin games | |
http://www.incomodosinvitados.com/index.html | ||
Autor: | Ron Gonzalo García | |
Arte / Diseño: | Samuel Gonzalo García, Laura Medina Solera | |
Ficha BGG: | https://boardgamegeek.com/boardgame/188866/incomodos-invitados |
Caja y componentes
Lo primero de todo un Unboxing por aquello de una imagen vale más que mil palabras...
La caja llama bastante la atención. De dimensiones no estándar (es rectangular) representa un maletín que dan ganas de abrir y todo. En el interior aparentemente todo muy bien colocadito, hasta que abres las cartas que es cuando te das cuenta que el inserto es una cagada.
La idea es buena ya que para construir las partidas es necesario tener las cartas ordenadas más o menos como se indica en la caja. El problema viene cuando abres los mazos y te das cuenta que las cartas resbalan por debajo del inserto y se mezclan unas con otras. No muchas, pero lo suficiente para darte un dolor de cabeza. Si bien, nada que no solucione unas gomas elásticas o unas bolsitas, pero ya empezamos un poco regular...
El juego lo componen cartas, así que eso es lo que vas a encontrar 243 cartas de pistas numeradas.
Como podéis apreciar el arte gráfico es de esos que o te gustan o no te gustan. A mí no me gusta, lo siento, pero reconozco que tiene su marca y su mérito. Además el rollo sepia que le han dado a todo también me echa para atrás.
Luego tenemos las hojas de anotación en formato A5 y con letra microscópica, que básicamente son el tablero de juego de cada jugador. Viene un buen taco con un porrón de hojas. No creo que las acabes, pero por si acaso en la web del juego puedes descargarte un PDF para imprimirte más, tanto en A5 como en A4 para los que ven poco como yo. En serio, les habría quedado mil veces mejor en A4, pero bueno, nada que no arregle una impresora.
También se añaden 8 pantallas para ocultar el tablero de cada jugador con un resumen de las reglas del juego que viene muy bien, realizadas en un plástico de muy buena calidad.
Y por último algo de cartón para hacer unos marcadores de jugador inicial (imagen del Sr. Walton), fichas para las ofertas del juego, fichas de resolución y un cajoncito para el descarte muy mono.
Ah, y las instrucciones muy completas y sin fallos, también en formato A5 sobre papel couché.
Preparación
La preparación es laboriosa pero es una de las ventajas del juego. En las instrucciones te vienen una serie de combinaciones de cartas en función de la dificultad que quieras darle a la partida. Escogemos las cartas adecuadas (se tarda un ratito) y se forma el mazo de juego. A continuación se mezclan bien mezcladas y se dan 6 cartas a cada jugador.
También se entrega a cada jugador una hoja de anotaciones y una pantalla. Por cierto, no hay lápices ni bolis en el juego, así que tendrás que ponerlos tú :-(
Se deja la cajita de descartes y el mazo restante en el centro de la mesa junto con todos los marcadores y a jugar!!
Mecánica
El juego tiene una mecánica muy sencilla. El turno de cada jugador se divide en tres fases (Consulta, Ofertas e Intercambios)
Consulta
El jugador que tiene la ficha del Sr. Walton (el jugador activo) pregunta al resto de jugadores por dos referencias distintas sobre las que obtener información; nombre de un personaje y/o habitación.
Ofertas
El resto de jugadores mira entre sus cartas si hay alguna que tenga en la esquina superior derecha alguna de las referencias pedidas, es decir, el nombre del personaje o personajes nombrados y/o la o las habitaciones.
De estas, cada jugador escoge las que quiere y las pone a la venta, por decirlo de alguna manera.
Las cartas, en su esquina superior izquierda tienen unos números. El jugador suma los números de las cartas que quiere vender (puede no querer vender) y coge una ficha con el número que corresponde a esa suma colocando las cartas que quiere vender encima de la mesa boca abajo.
Intercambios
El jugador activo puede intercambiar cartas con todos los jugadores, entregando cartas que sumen igual o más que el valor indicado por la ficha de oferta del jugador.
De este modo, los jugadores se van intercambiando pistas y actualizando los datos en su tablero de juego.
El turno pasa al jugador de la derecha del jugador activo y se repiten las tres acciones por cada jugador.
Cuando todos los jugadores han realizado las acciones, acaba una ronda y se realizan dos fases; resolución y descartes.
Fase de resolución
En esta fase, cada jugador coge una ficha de resolución, que por una cara indica que quieres resolver y por la otra que quieres seguir investigando, y la pone en la mesa oculta en su mano.
A la vez los jugadores la muestran y aquello que decidan resolver escriben en su hoja las 3 respuestas: ¿Quién? ¿Por qué? y ¿Cómo? y adicionalmente en las partidas más complejas si tuvo un cómplice y quién fue.
Los jugadores que se han arriesgado a resolver miran la solución en las instrucciones. Si alguno ha acertado, el juego acaba. En caso contrario es eliminado.
Si nadie ha querido resolver se pasa a la...
Fase de descartes
En ella los jugadores se descartan de cartas boca abajo en la cajita de descartes, para quedarse con 3 cartas.
El troquel del Sr. Walton pasa al jugador de la derecha y se convierte en el jugador activo. Este jugador reparte 3 cartas a cada jugador y comienza una nueva ronda.
Curva de aprendizaje
Es un juego muy sencillo de aprender a jugar, las reglas son bien fáciles. Lo que no lo es tanto es anotar las pistas y sobre todo saber qué cartas compartir con los demás jugadores. La verdad es que con un par de partidas ya sabes todo lo que es necesario para jugar.
Solo he podido jugar un par de partidas de iniciación y efectivamente han sido sencillas. Supongo que según suba el nivel pues se hará más complicado y largo, pero de momento no puedo decir más.
Precio
Poco menos de 30€, umm, no me parece mal precio. Yo siempre calculo 5€ por baraja de 52 cartas, así que según mis cálculos debería andar por 25€ pero contando el resto del material me parece más que un precio justo.
Variaciones y ampliaciones
Que yo sepa no hay nada al respecto. Sin embargo el juego, como ya he comentado, tiene la virtud de lo que denominan "mazo inteligente". En las instrucciones te vienen 40 partidas, pero es que se han currado una aplicación para Android y para iPad con las que puedes generar casi infinitas partidas con diferentes niveles de dificultad.
¡¡UN 10 PARA LOS CREADORES!!
Opinión
Voy a ser un poco crítico con ciertos aspectos del juego, si bien debo decir que es un pedazo de curro el que se han pegado estos señores y que el juego está más que bien.
Sin embargo...
Más de uno me va a poner verde si digo que no han puesto lápices o bolis, pero es así, no los han puesto y es una tontería, un detalle casi sin importancia, pero le resta puntos, muy pocos, pero sí alguno.
Y luego el tema del inserto. Habría que hacérselo mirar a quien lo diseñó. Es otra chorrada, pero volvemos a lo mismo. Se arregla con unas gomas, pero es una pena. Un inserto más currado igual habría estado mejor. Claro que entonces igual subía el precio... no sé, a mí me fastidian estas chorradas. Cuando ves un juego tan bien hecho te repatean estos detalles, que seguramente no son culpa de los autores ;-)
Y por último y ya dejo de tocar las narices... el tema del tamaño, porque amigos, el tamaño (al menos el de las letras) sí importa. Este juego tiene pinta de haber sido realizado o producido por gente que en su día jugó al Cluedo original y le ha querido dar una vuelta de tuerca, así que debe rondar los 40 tacos o quizá menos. En cualquier caso se nota que no tienen presbicia.
Vaya letritas en las cartas. Con lo poco que cuesta hacer la letra más grande... en fin... cosas mías.
¿Y el tablero / hojas para apuntar? ¿Pero porqué las hacen en A5? Es que es realmente difícil leer y escribir ahí, en serio. Menos mal que lo han medio arreglado con sacar un PDF para imprimirte las hojas tú mismo en A4, pero chicos, ahí sinceramente creo que habéis tropezado, al menos con el público adulto. ¡¡Si es que las hojas A4 caben perfectamente en la caja!! Puedo garantizaros que me constó un rato convencer a mis amiguetes para jugar solo por este asunto. Protesta por aquí, protesta por allá...
Pero todo esto son chorradas, de verdad, el juego está muy bien y entretiene un montón. Muy bueno para jugarlo con todo tipo de jugadores y en especial con niños. Les desarrolla mucho la atención y la deducción, tan poco valorado en estos días.
Por mi parte con las salvedades de un cuarentón ya más cerca de los 50, lo recomiendo fuertemente. Un juego diferente que resalta entre tanto Eurogame y Ameritrash de mi colección.
Pues eso, a deducir pequeños Sherlock Holmes...
Salu2
Mario