31 de diciembre de 2014

THE KING OF NEW YORK - 31/12/14

Estas Navidades han traído a nuestro grupo de jugones una nueva entrega de la saga King of Tokyo, el recién aparecido King of New York. Ayer hicimos nuestra primera partida y he aquí mi reseña y opinión del juego.

Es inevitable hacer comparaciones con su hermano mayor King of Tokyo (KoT). El 80% de las instrucciones es igual que KoT, así como la mecánica, por lo que si no conocéis KoT, os recomiendo visitar antes mi reseña del juego aquí.


¿De qué va esto?

Cada jugador representa a un monstruo gigante que quiere arrasar New York. Nuestro objetivo es ir destruyendo la ciudad y luchar porque nuestros compañeros no consigan antes que nosotros los 20 puntos que nos hacen ganadores o bien destruirlos a todos.

Caja y componentes

La caja es igualita que la de KoT, un poco diferente de las habituales, más pequeña que las habituales de Catán por ejemplo, por lo que destacará en tu ludoteca.

Sobra bastante aire, pero la organización interior está bien lograda, hay sitio para todo y aguanta bien los movimientos. Incluso han dejado espacio para poder meter cartas de los anteriores juegos, algo que se agradece. No obstante, no creo que quepan todas las ampliaciones en esa caja sin quitar el plástico clasificador.

Como ya he dicho comparte casi todo con KoT. Todo es exactamente de la misma calidad.

Las figuras son exactamente iguales en cuanto a fabricación a las de KoT, es decir, de cartón duro, Son resistentes pero no aguantarán una lluvia de refresco o cerveza. Son duros estos tipos, pero no tanto.



El tablero es el doble de grande que el KoT y de buena calidad. Representa Manhattan, dividido en zona sur, media y superior, y sus barrios adyacentes, Brooklin, Bronx, Queens y Staten Island.

Por lo demás todo es igual; los cubitos de metacrilato, los tokens especiales de las cartas, etc...

La diferencia está en dos cosas, los dibujos de los dados y unas losetas con dibujos de edificios y unidades de combate.

Colocación inicial

El juego se monta bastante rápido.

Desplegamos el tablero y mezclamos las losetas de edificios (45), las apilamos en grupos de 3 y las distribuimos en los 5 distritos del tablero, 3 grupos en cada uno.

Colocamos 3 cartas a la vista y el resto cerca,los dados, los cubitos y tokens a mano y ya podemos empezar a jugar. No más de 2 minutos.



No quiero olvidarme nada, aunque coincida con KoT, así que he de decir que cada jugador coge una ficha de monstruo y la coloca en cualquier barrio excepto Manhattan y su cartón de puntuación, que al comienzo estará en 10 vidas y 0 puntos de victoria.


Jugadores

El juego es de 2 a 6 jugadores, pero al igual que el KoT lo ideal son 3 ó 4.

Mecánica

Al igual que KoT disponemos de 6 dados que podremos lanzar hasta 3 veces y quedarnos o volver a lanzar en cada tirada los que queramos. De este modo, dependiendo de las combinaciones de los dados podremos realizar las siguientes acciones:



Garra - Hace un daño a nuestros compañeros de juego. Si estamos en Manhattan haremos daño a todos los que están fuera. Si estamos fuera al que esté en Manhattan

Corazón - Recuperamos una vida, excepto si estamos en Manhattan

Rayo - Cogemos un cubo de energía que nos servirá para comprar cartas,algunas de ellas considerablemente diferentes y extremas.



Hasta aquí, igual que KoT.

Las diferencias están en sustituir los números de KoT por otros símbolos:

Edificio roto - Permite destruir los edificios o unidades de combate del distrito donde estás.

Los edificios vienen representados por unas losetas con dos caras. En una de ellas aparece un edificio de valor 1, 2 ó 3, que es el número de dados con edificio que debes sacar para eliminarlo. Si lo eliminas recibes la recompensa que aparece en la loseta y que será vida (corazones), puntos de victoria (estrellas) o energía (rayos).


Está muy bien ambientado ya que por ejemplo un hospital te da vida y una central energética, energía.

El caso es que cuando destruyes un edificio hay que dar la vuelta a la loseta y aparece entonces una unidad de combate, también con valores que pueden llegar a 4 en el caso de los tanques. Esta loseta se deja en el distrito donde ha aparecido. Posteriormente veremos que estas unidades pueden hacernos daño, por lo que se añade una mecánica y estrategia nueva y original al KoT,

Cuantos más edificios nos cargamos, más unidades hay y más peligroso se vuelve estar en el tablero. Claro que también podemos intentar destruir las unidades de combate y nos darán puntos, vida o energía.

Como veis, ahora no es tan fácil conseguir puntos. Es necesario destruir la ciudad, no solo sacar una combinación de dados como en KoT. Todo un acierto.

Calaveras - Las calaveras son lo peor. Si sacamos una calavera, todas las unidades del distrito donde estamos nos atacarán y producirán un daño por cada unidad que haya en él.

Pero si sacamos dos calaveras, entonces harán daño a todos los monstruos que haya en un mismo distrito (puede haber 2 en los distritos exteriores a Manhattan y 1 en Manhattan)

Y ya, si sacamos 3 calaveras, ¡festival!, todos los monstruos son atacados en sus respectivos distritos.

Estrella (Fama) - Solo sirve para ganar puntos de forma rápida a partir de sacar 3 estrellas.

Pero no todo acaba aquí, hay bonificaciones especiales, además de las cartas, claro.

Hay dos cartas especiales llamadas Estatua de la Libertad e Idolo de Masas que pueden desequilibrar mucho la partida y merece la pena apostar por ellas!!


Estas cartas funcionan como un objetivo permanente. Me explico. Cada una de ellas, se consiguen o bien con al menos 3 estrellas o con al menos 3 calaveras. Al conseguirla te la quedas hasta que alguien consiga sacar esa combinación y te la roba.

Mientras la tengas, las estrellas te darán puntos de victoria adicionales y las calaveras 3 puntos de victoria mientras tengas la carta. Muy interesante.

No se vayan todavía, aún hay más!! (frase de Súper-Ratón)

Efectivamente, una vez tirados los dados y ejecutados sus malignos efectos podemos MOVERNOS!

Eso es, en nuestro turno podemos movernos a otro distrito siempre que no haya en él 2 monstruos o bien ir a Manhattan si no hay nadie. Esto es útil si el distrito donde estamos está llenándose de unidades de combate. ¡Hay que salir por patas!

Si estamos en Manhattan podemos subir de la zona Sur a la zona Media y de la zona Media a la Superior,

Al igual que en KoT obtendremos beneficios al inicio de nuestro turno por estar en Manhattan, pero ahora, obtendremos más puntos e incluso energía si estamos en la zona Media o Superior. Otro acierto del juego.

Fin del juego

Fácil, cuando un jugador llega a 20 puntos de victoria o se ha cargado a todos los demás monstruos, gana la partida.

Curva de aprendizaje

El mecanismo de un chupete. Tiene alguna regla más que KoT, pero vamos que en dos turnos ya sabes cómo va la película. Igual se te olvida algo, pero con una partida eres un experto.

Precio

Vale entre 30 y 35€ dependiendo donde mires. Es un poco caro para mi gusto, pero se amortiza rápido y no duele el gasto. La diversión está asegurada.

Variaciones y ampliaciones

En sí mismo este juego es una variación y una ampliación al mismo tiempo, ya que puede jugarse solo o combinado con KoT o sus ampliaciones. Pero el juego solo ya es más que suficiente.

Ampliaciones las habrá seguro (Cyberbunny me lo ha dicho en un sueño)

Opinión

Muy recomendable. Si no tienes el KoT compra este. Es mucho más divertido e interesante, con más estrategia y profundidad.

Si no quieres romperte la cabeza y simplemente tirar dados, coge KoT.

La partida que jugamos fue muy muy entretenida. Fui eliminado a las primeras de cambio por intentar probar cosas nuevas y no me salieron, así que tuve la oportunidad de ver desde fuera cómo funcionaba el juego.

Si algo tengo que decir en contra de este juego y de KoT es que cuando te eliminan ya no juegas y eso nunca es bueno en un juego. Te quedas ahí mirando un buen rato mientras los demás acaban de jugar. No suele ser mucho rato, pero ahí te quedas.

No obstante, tanto KoT como KoNY son unos filler buenísimos.

Muy recomendable.

FELIZ AÑO NUEVO!!

Salu2
Mario







19 de diciembre de 2014

DREAM QUEST (iOS) - 19/12/2014


Buenas, pues tal y como prometí, aquí estoy con una reseña de un juego para iOS.

He querido comenzar con un juego que me llamó mucho la atención tras leer los comentarios positivos que recibía en la BSK, así que me decidí a comprarlo y la verdad es que está chulo, pero eso sí, el diseño gráfico es de lo más simple, por no decir cutre, pero una vez te acostumbras, es un juegazo.

¿De qué va esto?

Bueno, es un juego de mazmorras mezclado con un deckbuilder (construcción de mazos) parecido al Thunderstone o Ascension en ese sentido. Nuestro objetivo es avanzar por la mazmorra eliminando los enemigos que aparecen, ir subiendo de nivel y llegar al jefe final que creo está en la tercera mazmorra.

Yo sólo he llegado a la segunda, ya os digo que es un juego chungo y que pica mogollón.

Caja y componentes

Caja, caja, pues no hay, es un juego para iPad :-) Así que no

Y componentes... pues los gráficos del juego que la verdad son de lo más simple. Es lo peor o malo del juego, los gráficos. Desconozco si sacarán alguna actualización algún día, pero es que lo más importante del juego es la mecánica del juego, por lo que al final los gráficos acaban por olvidarse.

Mecánica

Lo primero que debemos hacer es escoger un personaje de los disponibles (se pueden desbloquear más según avanza el juego) y que son un Clérigo, una Guerrera, un Ladrón y un Mago. Cada uno de ellos tiene por supuesto, como buen juego de mazmorras, sus características especiales.




Cada personaje comienza con un pequeño mazo de cartas y una habilidad especial. El mazo de cartas es diferente en cada personaje. Por ejemplo, el Mago tiene mucho maná (elemento necesario para realizar conjuros) y pocas armas, mientras que la Guerrera solo tiene armas y mucha más vida.


Aquí podéis ver las cartas del sacerdote, que para mí es el mejor personaje. Tiene 3 cartas de ataque de fuerza 1, 2 carta de ataque de fuerza 2 y una de 1 de mana. También podemos ver nuestra fuerza que es de 19 en este momento.

Si os fijáis, debajo del personaje aparece el dinero que tiene, el maná inicial que tiene, el número de acciones a realizar por turno (el reloj de arena) y el número de cartas que podemos lanzar cada turno.

Una vez escogido el personaje, pues toca pasearse por la mazmorra. En nuestro paseo descubriremos diferentes enemigos y podremos elegir contra el que luchar.



El objetivo es encontrar al jefe (Boss), pero eso sí, antes hay que ir subiendo de nivel, cogiendo armas y objetos para poder enfrentarnos a él. Raramente podremos ganarle solo con las armas con las que comenzamos.

En el dibujo superior nos hemos colocado al lado de un Akami Shaman de nivel 1 con el que vamos a luchar y así os explico cómo funciona.


Aquí podemos ver que el bicho en cuestión tiene 4 de vida y 0 de maná (barra de debajo), 2 acciones (reloj de arena) por turno y 1 carta por turno.

Nosotros le lanzamos dos cartas y le quitamos 3 vidas, ya está casi muerto.


Después le tocaría a él que nos lanzaría sus cartas y así hasta que uno de los dos muera.

Lo interesante del juego es que dependiendo del bicho y del nivel utiliza diferentes cartas, y os aseguro que en los niveles más fuertes, a partir del cuarto, la cosa se pone muy pero que muy difícil.

Para ganar a este juego hay que conocer bien a tus enemigos y eso supone perder muuuuchas veces. De ahí que pique tanto.

Bueno, una vez matado el bicho nos dan una recompensa en forma de cofre, además de aumentarnos los puntos de nivel.


Si hemos conseguido suficientes puntos de nivel (barra verde debajo de la roja que indica la vida) subiremos de nivel y obtendremos más ventajas.



Ya os habréis dado cuenta de un pequeño detalle, el inglés es importante.

¿Qué más cosas se pueden hacer?

Bien, en la mazmorra aparecen también varios dibujos que nos serán muy útiles:


Los yunques sirven para mejorar las cartas de ataque que tengamos. La primera mejora es gratis y las siguientes son exponenciales. Una de las mejores opciones a escoger dentro del juego.

También aparecen (aunque no se ven en la imagen) unos oasis, donde puedes recuperar la vida perdida. La primera vez puedes recuperar tu vida al máximo gratis, las siguientes pagando 1 moneda por cada punto de vida que quieras recuperar.

Las casitas que veis sirven para comprar cartas, ya sean de ataque, conjuros o acciones, que son los tres tipos de cartas que hay. Los conjuros necesitan maná, y las acciones pues... acciones (reloj de arena)


Y también hay otras casitas con una frutita en la puerta que nos permiten subir la vida, el nivel y el maná unos cuantos puntos. Como siempre, la primera vez gratis, las siguientes... cuestan cada vez más.

La mazmorra es aleatoria, así que ninguna partida es igual y dependerá muy mucho de lo que te salga en cada una, del dinero que obtengas y de en qué lo gastes para lograr vencer a enemigos más fuertes.

Para que os hagáis una idea, aquí veis el Boss del primer nivel.


Este caballito tiene 30 de vida y la habilidad de recuperar 2 de vida cada turno. Un angelito.

Bueno, si conseguimos matarlo podremos acceder a la siguiente mazmorra a través de unas escaleras, aunque si tenemos pasta todavía podríamos comprar cosas en las casitas de la mazmorra antes de abandonarla o recuperar vida en los oasis. Una vez abandonada, no se puede volver.

Aquí os muestro la mazmorra de nivel 2 y el Boss de ese nivel. Otro Angelito con 100 de vida.



La calavera muestra mi incapacidad de acabar con el bicho este. Aquí ha terminado mi periplo.

Pero no todo está perdido, cuando acabas te dan más recompensas y desbloqueas elementos que pueden luego aparecer en el juego, como habilidades nuevas, armas, altares que te dan bonus, etc...

Y poco más.

Tan solo mostraros unos cuantos monstruos derrotados por mí y que se recogen en un Bestiario que se puede consultar para saber cómo se comportan.



Fin del juego

El juego acaba cuando te matan, aunque he oído por ahí que el juego termina también si te cargas al jefe de la tercera mazmorra.

Una vez conseguí llegar a la tercera mazmorra, pero no llegué al jefe :-((

Curva de aprendizaje

Se aprende muy rápido, aunque las primeras partidas son un poco caos hasta que lo descubres todo. Pero eso tiene su encanto. No paras de descubrir cosas y eso engancha.

Precio

2,69€, vamos que no te vas a arruinar.

Vaaaaale, los gráficos son para echarse a llorar, pero el juego entretiene. A mí no me ha costado pagarlo.

Opinión

Ya la he ido dando a lo largo de la reseña, pero lo resumo de nuevo.

Me parece un juego muy interesante. En particular lo que más me gusta es que cada monstruo tenga un mazo de cartas diferente. Eso te obliga a planificar tu estrategia y comprar cartas versátiles dependiendo del personaje elegido. Nunca sabes bien con qué te vas a encontrar, pero cuando te encuentras un bicho nuevo... amigo, estás perdido hasta que aprendes cómo lucha.

Lo recomiendo encarecidamente si te gustan juegos como el Thunderstone o Ascension, aunque no tienen nada que ver la verdad, o también juegos de mazmorreo. Total no cuesta casi ná.

Salu2
FELICES FIESTAS!!!

Mario

3 de diciembre de 2014

MR. JACK POCKET - 30/11/2014


Muy buenas de nuevo. Hacía mucho que no escribía en el blog. No os voy a contar mi vida, que se ha complicado lo que no está escrito, así que mejor doy paso a esta reseña de un pequeño gran juego para dos personas llamado Mr. Jack Pocket.

El juego me lo prestaron Iván y Raquel para que lo probara y así he hecho. He jugado un par de partidas y a continuación os relato mi experiencia...

¿De qué va esto?

De pillar a Jack el destripador. Como ya he dicho es un juego para dos jugadores, uno hace de Jack y el otro de Sherlock y sus ayudantes, Watson y un perro llamado Toby.


Caja y componentes

Minimalista diría yo. La caja es de las típicas de juegos de bolsillo con formato cuadrado de 11x11cm, fácilmente transportable y almacenable.



Los componentes son simples y funcionales, todo de cartón bastante grueso y resistente. Aquí tenéis un vistazo de ellos.


Colocación inicial

La colocación inicial es muy sencilla y rápida.

Colocamos las 9 losetas de calle con las caras de los sospechosos formando un cuadrado de 3x3 losetas y repartimos los componentes según nos indican las instrucciones, no más de 2 minutos de preparación.


Mr. Jack escoge una carta de personaje en secreto de las que tienen una lupa en el dorso, la coloca arriba a la izquierda en la imagen y ya podemos empezar a jugar. En nuestro caso será la chica rosa de la loseta de arriba a la derecha. Es decir, el personaje que lleva a los investigadores deberá descubrir que Jack se esconde tras la apariencia de la chica de rosa.

Mecánica 

La mecánica sigue unos pasos establecidos que al principio son un poco liosos pero que en seguida se le coje el tranquillo.

El juego consiste en descubrir bajo qué personalidad se encuentra Jack antes que se acaben los 8 turnos de juego o bien que Jack acumule 6 relojes de arena, simulando que los investigadores han perdido demasiado tiempo.

Siempre empieza jugando el investigador. Si os fijáis en la fila de fichas de la izquierda, los turnos pares tienen una lupa, que indica que empieza el investigador, mientras que en los turnos pares empieza Jack.

El Investigador lanza las 4 fichas de acción de la derecha de la imagen y escoge una de las acciones. Hay 8 acciones en total (hay una acción en cada cara de cada ficha), que básicamente se resumen en:

  • Mover a uno de los investigadores uno o dos espacios en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.
  • Intercambiar dos losetas de sitio
  • Girar una loseta
  • Coger una carta de personaje

Después le toca a Jack escoger 2 acciones y por último le toca a los investigadores.

Al siguiente turno se dará la vuelta a las fichas de acción, y empieza Jack escogiendo una acción, luego los investigadores 2 acciones y por último Jack.

Vale, entendido, pero ¿para qué vale hacer todo esto?

Si os fijáis, las losetas tienen 3 calles y normalmente uno de los lados sin calles (hay una que no es así).

Una vez se han realizado las cuatro acciones Jack debe decir si su personaje ha quedado a la vista de alguno de los investigadores.

Los investigadores ven en línea recta desde el borde del tablero hasta encontrar una pared. De ahí la importancia de mover los personajes y las losetas.

Pero mejor lo vemos con un ejemplo. Empezamos con la colocación inicial.


Si os fijáis, al principio los investigadores no ven a nadie ya que todos miran hacia una pared.

Le toca a los investigadores y escogen la acción de mover al perro, por lo que lo mueve en el sentido del reloj dos posiciones.


Ahora el perro ve a tres personajes, los tres de la fila de abajo.

Le toca a Jack y escoje la acción de girar una loseta y gira la loseta del policía, segunda loseta de la fila superior.


Jack escoge otra acción más y selecciona la de coger una ficha de personaje.


Esta ficha no la ven los investigadores y proporciona un reloj de arena a Jack(abajo a la izquiera de la carta). Si la hubiera cogido Jack, este personaje habría resultado descartado y su loseta se voltearía dejando la cara trasera a la vista que es la misma que con el personaje pero sin la cara del personaje.

Por último, los investigadores escogen la última ficha de acción que le permite mover cualquier personaje y decide mover a Sherlock una posición.


Ya se ha acabado el primer turno así que el investigador pregunta a Jack si alguien le ve. Como nuestro personaje es el de arriba a la derecha, nadie le ve. Jack no está a la vista.

Esto es bueno y malo para Jack. Como no le han visto, recibe la ficha del turno 1 y le da la vuelta indicando que tiene un reloj de arena. Además tiene otro reloj en la carta que ha cogido y dos más del personaje oculto, en total ya lleva 4 relojes, Sherlock lo tiene un poco crudo.

Si embargo también es malo para Jack pues las losetas de los personajes que están a la vista se giran, eliminando 5 personajes como sospechosos. Jack tampoco lo tiene fácil.


Ahora se darían la vuelta a las losetas de acción y se repetiría el turno empezando Jack con una acción, luego los investigadores con 2 acciones y por último Jack con una acción.

Fin del juego

El juego acaba si Jack consigue sumar 6 relojes de arena o si Jack es descubierto antes del 8º turno.

Curva de aprendizaje

No es un juego complicado de aprender, pero requiere de mucha atención para jugar. No es nada fácil ganar, aunque en las pocas partidas que he echado pienso que es más difícil ser Jack, aunque depende también de las acciones que toquen... en fin que no sabría decantarme.

En cualquier caso, como he dicho se aprende rápido y se domina en un par de partidas. Desde luego seguro que no te echas solo una ;-)

Precio

Perfecto, por apenas 15€ es tuyo. Barato, rápido y divertido. Eso sí, es un filler, profundo, pero filler.

Opinión

Como ya he comentado solo he jugado un par de partidas, así que mi experiencia ha sido muy pobre. No obstante he jugado como Jack y como los investigadores y en ambas partidas me ha dado la impresión que Jack estaba más presionado.

En cualquier caso depende un poco, solo un poco, de la suerte. Si le pegas un poco al coco más tarde o más temprano encuentras una forma de conseguir tu objetivo, ya seas Jack o los investigadores.

En resumen...

Muy buen juego para dos personas, muy baratito y transportable. Y encima pica!

Recomendado al 100%

Salu2
Mario




8 de octubre de 2014

EL REY DE LOS PIRATAS - PROTOTIPO MAS QUE INTERESANTE


El pasado 26 de Septiembre se puso en contacto conmigo Pedro, uno de los tres nuevos autores/creadores de un juego de mesa pues había visto una reseña en mi blog acerca del Pirate´s Cove, juego que estéticamente se parece mucho al que él está creando.

El caso es que, interesado por las diferencias del juego y buscando beta-testers, quedamos en mi casa para probarlo. Así que allí nos juntamos Pedro, Raúl y Rubén por un lado para enseñarnos a jugar y Ramón, Carlos y yo para testearlo.

Os presento este prototipo muy avanzado ya, que seguramente verá la luz dentro de poco y que dará mucho que hablar.

Con todos ustedes... EL REY DE LOS PIRATAS

¿De qué va esto?

Bueno, es un juego de piratas (¿a que no lo habías adivinado?) en el que representamos un osado pirata que aspira a conseguir la mayor reputación compitiendo con otros osados piratas que surcan los mares e islas del juego.

La idea es que el Rey de los Piratas se jubila, y su tripulación compite por ver quién merece sustituirle. Cada uno coge un barco y se echa al mar.

En el camino navegaremos por el océano, descubriremos islas, lucharemos a muerte contra nuestros adversarios, los cuales se aliarán y/o nos traicionarán y también saquearemos desde barcas de pescadores hasta enormes y veloces galeones con enormes tesoros en su interior.

¿Tiene buena pinta eh?

Caja y componentes

Bueno, todavía no tiene caja. Trajeron el juego en una caja de zapatos y una carpeta, así que no puedo decir nada de la caja.

Pero sí puedo decir algo de los componentes, que para ser un prototipo están más que bien. Todo el mérito gráfico se lo lleva Raúl, que es un artista; dibujante e ilustrador autodidacta. Conocido en el mundillo como Fanath, os pongo su blog por si os interesa hacerle algún encargo, que seguro le viene bien en estos tiempos de crisis: esculpe, altera cartas Magic, pinta cuadros, retoque digital y siempre con buen humor - http://arte-fanath.blogspot.com.es.

Él solito se ha dibujado el tablero, las cartas y ha esculpido en resina las fichas de los barcos. Os aseguro que nada tienen que envidiar a las fichas de cualquier juego de mesa. Muy chulas.

El tablero lo componen 9 piezas de cartulina, que en un futuro serán de cartón habitual. Una de las piezas tiene por las dos caras el océano y las otras 8 por una cara el océano y por la otra una isla, con un diseño de lo más colorido y original.


Por otro lado hay un tablero para cada jugador con un barco en el que colocaremos unos token, traídos directamente de china y que parecen barriletes. El barco está dividido en tres partes. La proa es donde colocaremos los token (abastecimientos) para ir mejorando los cañones y armas del barco. La parte central donde va la comida (huevos y ron) y la popa que es donde están los grumetes, que son los que manejan el barco.



Este tablero es la pieza que más se parece a la de Pirate´s Cove, ya que en ese juego también hay una ficha de barco para cada jugador donde irá mejorando las características del mismo. No obstante, como comentaré luego, es la única coincidencia. Alrededor de cada tablero de los jugadores hay un marcador de puntos que llega a 40 puntos.

El jugador inicial se representa con un cofre. Traían uno consigo muy chulo que aún no sabemos a qué juego pertenece. Se agradecen sugerencias.



Por último se necesitan unos cuantos dados de 6 caras para las batallas y las cartas del juego, repartidas en Tesoros, Navegación y Misiones. Como podéis ver en las fotos, las cartas son la mar de chulas. De momento estaban impresas en papel y enfundadas, pero sirvieron a la perfección para jugar.




Colocación inicial

Lo primero es construir la zona de juego. El tablero consta de 9 fichas. Se coloca en el centro la que tiene las dos caras de océano y las otras 8 piezas se barajan y se colocan con la cara del océano alrededor de la pieza central. Cada jugador coge un barco y lo coloca en la casilla central. ¡Qué solitos se ven los barcos ahí flotando!


Luego se reparten un par de tesoros a cada pirata, un par de cartas de misión, un tablero de barco y 3 token para repartir en el barco. 

Por último, entre todos, se decide a cuántos puntos de reputación se quiere jugar y tras sortear el jugador inicial, al que se le dará el cofre del tesoro ya podemos ponernos a jugar.



Jugadores

Según los autores la mecánica del juego funcionaría con 2 jugadores, pero el mínimo recomendado es de 3, por aquello de los combates entre jugadores de los que luego hablaré. El máximo número de jugadores (de momento) es de 6. Nosotros jugamos una partida de 5 y otra de 6 jugadores. La partida de 6 jugadores con las reglas ya claras duró una hora y media aproximadamente, pero también depende del número de puntos a los que se juegue. Nosotros jugamos a 20 puntos.

Mecánica y opiniones

Puesto que se trata de un prototipo voy a hacer una descripción muy somera de las reglas, a la vez que os voy dando mi opinión y diferencias con Pirate´s Cove (en adelante PC).

La mecánica es amplia pero no complicada. Una vez aprendida todo sucede con fluidez.

Los jugadores deben conseguir puntos de reputación (al igual que en PC), pero de formas mucho más divertidas.

Una de las principales diferencias con el PC es que los jugadores tienen misiones secretas y misiones comunes que pueden realizar. Cuando las consiguen, reciben puntos de reputación. Las misiones son francamente ingeniosas, bueno todo el juego está impregnado de buen rollo y en cada tarjeta hay comentarios muy ingeniosos. Por ejemplo hay una carta de traición que te da 2 puntos si haces una alianza con alguien para atacar a un pirata pero luego le atacas. Y como estas, muchas más.



Las dos partidas que jugamos fueron muy diferentes, quizá demasiado diferentes y fue porque en la primera salieron muchas misiones comunes, mientras que en la segunda no salió ninguna. La conclusión que sacamos es que es más divertido si salen más misiones comunes así que creo que los autores van a incorporar que al principio del juego se saquen algunas misiones comunes.

El jugador incial es quien tiene el cofre. Una vez terminado el turno de todos los jugadores, el cofre pasa al jugador de la izquierda, como en muchos juegos de turno corrido, como el Agrícola. El cofre da ventaja en los empates pero ser el último te da ventaja para saber qué vas a hacer en tu turno.

Hay varias fases en el juego:

Navegación

Los piratas dependiendo de donde estén en el tablero pueden navegar o ir a una isla. Si están en el océano pueden decidir quedarse en la casilla central y navegar. Si están en una isla deben obligatoriamente volver a la casilla central y navegar.

Esto produce que una parte importante del juego se desarrolle en la casilla central, donde coincidirán los barcos y que da paso a la fase de Abordaje.

Si un barco decide navegar saca una carta de navegación y pueden ocurrir todo tipo de cosas; quedarte embarrancado a merced de los demás jugadores que seguramente te saquearán, que aparezcan objetos chulos, que aparezca un barco, o que aparezca una isla.



Si aparece una isla, se da la vuelta a una de las fichas del tablero y ya podremos navegar a esa isla para saquearla en ese mismo turno. 

Si aparece un barco, nos quedamos en la casilla central y podremos atacarlo, si es que no nos ataca él claro. Pero tampoco será fácil. Algunos barcos necesitan superar una tirada para que podamos alcanzarlos. Si no lo alcanzamos pues nos quedamos sin recompensa... Pero si lo alcanzamos algunos barcos también necesitan tirada de combate para atracarlos.



Esta es una de las partes más divertidas del juego, ya que hay una gran variedad de barcos, tanto ofensivos como defensivos que nos darán todo tipo de recompensas o bien nos los robarán.


Abordaje

Es la parte más divertida del juego. Su mecánica bebe directamente del Cash & Guns.

Todos los barcos que se encuentren en la casilla central tienen la posibilidad de pegarse con otro barco o huir.

Tras un breve periodo de tiempo en el que los jugadores hacen alianzas (que pueden romper, son piratas al fin y al cabo), a la de 3 cada pirata a una sola vez, señala a otro o bien saca un puño cerrado indicando que quiere huir. 

Se producen situaciones muy divertidas, sobre todo con 6 jugadores, donde varios apuntan a uno, otros huyen, etc...

Para los combates se utilizan los dados. 

Si atacas a un barco que huye primero debes cogerle. Para ello cada pirata hace una tirada de un dado y sumará los bonus que le puedan dar sus cartas o la parte central del barco (huevos y ron). Si el barco es alcanzado se produce una nueva tirada de ambos jugadores y ahora se suma a la tirada los bonus de cartas y de la proa del barco (cañones y armas). El que más saque, saquea al otro robándole abastecimientos o doblones según una tabla de saqueo dependiendo del resultado de un dado.

Cuando te atacan varios barcos, se suman los resultados y bonus, así que seguramente hacia el final de la partida los barcos más tochos suelen ser atacados por varios más débiles, igualando un poco la partida. Está muy currado el sistema.

Esta parte es muy diferente al PC. En PC te pegas cuando coincides en una isla, justo al revés que aquí. Además la mecánica del Cash & Guns es perfecta para los combates múltiples frente al sistema de velas del PC. Personalmente prefiero el sistema de el Rey de los Piratas, mucho más divertido.

Comercio

Una vez acabada la fase de Abordaje, los barcos que estén en una isla pueden entrar en ella, pero no será tan fácil como desplazarse a la isla, para entrar en ella se necesita superar una tirada, o bien de navegación o bien de fuerza/combate.

Siempre tiraremos un dado al que sumaremos bonus por cartas de tesoro o abastecimientos que tengamos colocados en el barco, cañones y armas - combate, huevos y ron - navegación.



Esto se parece un poco a PC solo que en PC todas las islas están descubiertas en el tablero, pero vas a la que te interesa dependiendo de cómo está tu barco. 

Si conseguimos entrar en la isla podremos comerciar con la isla, es decir, podremos conseguir abastecimientos, tesoros o doblones. Cada isla ofrece unos abastecimientos más baratos que otros, de ahí que en un momento dado nos interese ir a una isla o a otra. Los abastecimientos sirven para mejorar el barco, combatir mejor con más cañones y armas o navegar mejor con más huevos o ron.

También podremos conseguir una nueva misión al azar que podría ser privada o común. Es como si los habitantes de las islas opinaran qué debería hacer un pirata si pretende serlo.


Si no conseguimos entrar nos quedamos en la ficha de la isla pero en las aguas que la rodean (aguas someras), permitiéndonos comerciar con algún otro barco que esté en la isla o en las aguas someras de esa isla.

Podemos negociar cualquier intercambio de objetos entre piratas que estén en la misma isla, estilo Catán. Esto puede ser realmente interesante en algunos momentos.



Equipación

Aquí se comprueba que cada Pirata tiene un número determinado de cartas en la mano y se caba el turno, pasando el cofre al jugador de la izquierda que vuelve a ser el jugador inicial, comenzando de nuevo.

Final del juego

Cuando un pirata llega a los puntos de reputación acordados al comienzo del juego, ha ganado, es el Rey de los Piratas!!

Opinión

Pues qué queréis que os diga, nos ha encantado.

Estamos deseando volver a jugar. Nos lo pasamos fenomenal, a pesar que aún está en beta, pero apenas salieron incongruencias en las reglas. Chicos, lo tenéis más que bien testeado!!

De hecho, estos chicos nos dijeron que ya tienen preparadas dos expansiones. En primicia absoluta puedo deciros que las expansiones tratarán sobre un pulpo gigante de las profundidades abisales y la siguiente sobre cierto barco cuyo capitán tiene su corazón dentro de un cofre!!

Eso sí que es anticipación y Marketing, seguro que la idea les gusta a los editores.

Este juego no se parece en nada al PC, excepto en la estética; es mucho más profundo y sobre todo divertido. El PC es un juego familiar, este es un juego de jugones, aunque podría jugarse perfectamente en familia.

Se aprende rápido, aunque tiene muchas reglas, pero en un turno completo ya se sabe jugar perfectamente.

En fin, les deseo a estos chicos la mayor de las suertes para que podamos ver este juego editado muy pronto. Yo desde luego me lo compro fijo!!!

Salu2