29 de mayo de 2019

EXPLODING KITTENS + IMPLODING KITTENS - EL PODER DEL MARKETING

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Bueno, aquí tenemos uno de los juegos (y su expansión) más apoyados en Kickstarter según reza un anuncio en la portada y un ejemplo de cómo aplicar el Marketing a un producto que debería costar la mitad, para sacarle partido.

Resumen rápido

Exploding Kittens es un filler para pasar un buen rato en cualquier sitio y con cualquier tipo de jugador. El juego atrae por su aire gamberro y desenfadado, un traje muy bien diseñado a medida de un sencillísimo juego con un puteo muy controlado y una duración muy medida.

El juego es como una ruleta rusa con cartas, donde tu misión es no robar una carta de un gato que explota, de las cuales hay una menos que el número de jugadores. Si explotas, eres eliminado. Así de fácil.

Eso sí, la gracia del juego son las cartas que te permiten ver algunas cartas del mazo, robar cartas a los otros jugadores, pasar de robar y alguna que otra más. Adicionalmente a ellas hay un porrón de cartas más con gatos de todo tipo (Gatosandía, Gatobarba,...) que por sí solas no hacen mucho, pero ambientan el juego.

En resumen, un juego gamberro pero divertido que funciona. A las dos partidas ves que podría haber estado ambientado en extraterrestres, hormigas o lo que quieras, pero la verdad es que los gatitos, no sé, tienen algo.

Eso sí, muy inflado de precio y absolutamente sobrevalorado y sobreproducido.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 15 min
Edad: +8
Mecánica: Ruleta rusa, gestión de cartas
Analís / Paralís: Muy bajo
Precio: 20€ aprox juego base / 15€ la ampliación
Editorial: Asmodee
http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/exploding_kittens
http://www.asmodee.es/juegos/articulo/exploding_kittens/imploding_kittens
Autor: Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Arte / Diseño: Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/204053/exploding-kittens-imploding-kittens

Reglas (Exploding e Imploding Kittens) : https://drive.google.com/file/d/1aV6-KfpN8mAlnv8ISHNEec3oww84FOT4/view?usp=sharing


Caja y componentes

EXPLODING KITTEN

El juego base viene en una caja pequeña con bastante aire, aunque preparada para albergar expansiones, la de Imploding Kittens cabe perfectamente y con las reglas y todo.


Y luego tenemos cartas, 56 cartas... nada más, todas ellas ambientadas en el mundo gatuno, llevado al extremo.

IMPLODING KITTEN

Pero lo que ya te da la risa es con la expansión. Una caja enoooorme para contener 20 cartas y un "cono de la vergüenza", que es lo que les tendría que dar a los que lo crearon por semejante barrabasada y precio


Los cachondos ponen en el margen de la caja... "Esta caja es enorme porque es una EXPANSION", con un par.

Preparación

EXPLODING KITTEN

Este es el tipo de juego que puedes jugar en cualquier sitio. No necesita apenas espacio.

Se separan las cartas de gato explosivo y las de desactivación. 


Se barajan el resto y se dan 7 a cada jugador. Después se añade a cada jugador una carta de desactivación y se meten tantas cartas de gato explosivo como jugadores haya menos uno, junto con las cartas de desactivación restantes en el mazo general que se vuelve a barajar.


IMPLODING KITTEN

Si juegas con la expansión, tan solo hay que sustituir un Exploding Kitten por un Imploding Kitten y meter las nuevas cartas.

Mecánica

EXPLODING KITTEN

Pues es que no tiene nada de complicación, tan solo aprender qué hacen las cartas. 

En tu turno puedes jugar todas las cartas que quieras de tu mano dejándolas en un mazo de descartes y por último robas. Si te sale un gato explosivo y no tienes una carta de desactivación, eres eliminado del juego. Punto pelota. ¿Complicado eh?

Eso sí, lo divertido viene en lo que puedes hacer con las cartas. Y es que hay de varios tipos...


Desactivación

Esta carta te permite evitar explotar con una carta de gato explosivo. Si la juegas, la descartas, pero coges la del gato explosivo y la colocas en secreto en el lugar que quieras de la baraja de donde se roba. Y aquí es donde empieza la diversión, ya que puedes más o menos calcular a quién le va a llegar el gato explosivo.

Ver el futuro

Te permite ver las tres primeras cartas del mazo y dejarlas como estaban. Ahora sabes qué va a pasar más o menos en tres turnos.

Barajar

Permite barajar el mazo de cartas de robar. Es como girar el tambor del revolver en una ruleta rusa.

Pasar

Tu turno acaba sin robar carta

Ataque

Mejor que pasar. Tu turno acaba sin robar y el siguiente jugador tiene 2 turnos seguidos.

Favor

El jugador que elijas debe darte una carta, la que él quiera

Va a ser que no

La carta más divertida diría yo. Con ella puedes evitar el efecto de una carta jugada. Incluso fuera de tu turno. Se da además la circunstancia que si echas un "Va a ser que no" sobre otro "Va a ser que no", se convierte en un "Va a ser que sí". Puteo al máximo nivel...

Gatos

Muchos gatos que por sí solos no valen para nada

Sin embargo, hay 3 reglas adicionales que nos permiten dar un poco de vidilla a los gatos y que son:

1.- Puedes jugar 2 cartas con el mismo nombre para robar una carta al azar a un jugador

2.- Puedes jugar 3 cartas con el mismo nombre para nombrar una carta y que el jugador te la de si la tiene (normalmente una desactivación)

3.- Puedes jugar 5 cartas diferentes y escoger una carta del descarte.

IMPLODING KITTEN

Utiliza las mismas reglas que el juego base, pero introduce algunas cartas adicionales:


Implodin Kitten

La primera vez que la robas no pasa nada, la colocas de nuevo en el mazo donde quieras pero dada la vuelta, es decir, boca arriba y acaba tu turno. Si un jugador la coge boca arriba, directamente explota, ni desactivación ni gaitas.

Lo "divertido" es que se puede más o menos saber por dónde anda ya que como es negra, se aprecia su posición en el mazo (al menos eso dicen, os juro que en la imagen está la carta)



Marcha atrás

Cambia el orden del juego, al estilo del UNO. Derroche de imaginación, pero siempre funciona.

Pero para darle más "gracia" al asunto, el juego te viene con el "cono de la verguenza" que es un cono de plástico a colocar al personaje que primero olvide el sentido del juego y que indica hacia dónde va el sentido del juego.


Roba de la parte inferior

Pues eso

Altera el futuro

Igual que la de "Ver el futuro" pero puedes recolocar las cartas

Ataque dirigido

Como la carta de ataque pero eligiendo a un jugador como objetivo

Gato Salvaje

Otro gato más...

Fin del juego

Bueno, ya se ha comentado, cuando solo queda un jugador, es el que gana el juego.

Precio

En fin... el juego base 20€ (56 cartas) y la expansión 15€ (20 cartas y un cono de plástico), sin comentarios... (mira la opinión)

Curva de aprendizaje

O estabas en otra habitación cuando lo explican o sabes jugar de inmediato. No hay ciencia, es pura suerte y mínima estrategia.

Variaciones y ampliaciones

Hay una versión para adultos (caja negra). En fin... sin comentarios. Es exactamente igual que el base pero con cartas aún más gamberras, que luego, por cierto, ni te lees.


Aparte de esto, está Imploding Kittens, de la cual ya he hablado.

Hay una nueva llamada Straking Kittens que creo aún no está disponible. Parece que va a salir con un precio más sensato, 8€ para añadir 15 nuevas cartas (15) y reglas.




Opinión

Bueno, pues qué decir aparte que es un robo a mano armada, se les ha ido la olla pero a base de bien. Y os preguntaréis ¿cómo se lo ha comprado entonces? Pues porque tenía unos descuentos de la leche en mi tienda habitual y lo pillé. Aún así, no tiene justificación.

Pero sin embargo debo decir que el juego funciona y tiene su gracia. Es como el UNO (que no llega a 10€), pero más chulo y con mala leche. Las partidas son cortas y sin entreturno y todo funciona sin fisuras. Casi que no me arrepiento de comprarlo, ambos juegos no me han constado finalmente ni 20€, lo cual es más lógico, pero creo que hay otros muchos juegos igual de divertidos o más.

Tiene la desventaja de la eliminación, cosa que nunca me gusta, pero como el juego no dura mucho y cuando hay pocos jugadores la tensión aumenta, se pasa por alto sin problemas.

Este es el típico juego que te puedes hacer perfectamente en Print & Play y te va a funcionar de lujo. No debería costar más de 12€, en serio, es una vergüenza. A ver, que el Dominion con 500 cartas cuesta 35€ y trae una caja y un inserto que lo flipas.

Pero es que lo mejor es cuando te vas a la página de estos señores (https://explodingkittens.com/store/) y ves el merchandising que hay alrededor del juego... no tiene desperdicio. Hacedle una visita.

Como os digo y reza en el título de esta entrada, este es un ejemplo clarísimo de Marketing. Un juego que no debería valer más de 10 o 12€, lo venden al doble y encima te venden gilipolleces varias (llaveros, legos, peluches, pins, tazas...) Flipo con flops

Y lo mejor de todo y como colofón es tema del "cono de la vergüenza". Aparte de ocuparme un espacio absurdo en la estantería (estoy considerando tirarlo seriamente), dudo mucho pero que muchísimo que lo use, a no ser que pille una noche tonta en la que estemos tan pedo que nos atrevamos a hacerlo. O eso o eres muy friki (con todo el respeto) y te gusten estas cosas. En las instrucciones te invitan incluso a hacerte fotos y subirlas a sus redes sociales, lo más...

En fin, como os digo, un robo a mano armada pero que posiblemente vea mesa y encima te divierta. Avisado estás.

Me encantaría recibir opiniones de este juego, la verdad. Estoy leyendo de todo por la red...

Salu2
Mario

21 de mayo de 2019

DOMINION - DECKBUILDING EN ESTADO PURO - 21/05/19

Bueno, pues aquí os traigo este clasicazo del cual no había hecho reseña... Pues este juego según la BSK es de 2008, así que por esa época es desde cuando lo tengo. No sé si fue el primer Deckbuilding (juego basado en la construcción de mazos), pero sí el que dio a conocer este sistema y del que yo creo más copias se han vendido. Con multitud de copias vendidas y chorrocientas ampliaciones, es un básico para iniciarse en los juegos de mesa y un imprescindible en cualquier ludoteca.

Raro sería que no sepas de qué va, pero por si acaso, aquí tienes mi reseña sobre él.

Resumen rápido

Dominion es un juego de cartas en el que ronda tras ronda iremos obteniendo más cartas que se reincorporan a nuestro mazo y que podremos utilizar más adelante según avanza el juego. Hay tres tipos de cartas; dinero (para comprar más cartas), acción (para realizar acciones escritas en las cartas) y puntos de victoria (que solo valen al final de la partida).

Tendremos que tener cuidado de qué cartas cogemos ya que si cogemos muchas acciones, puede que no tengamos mucho dinero. O si compramos muchos puntos de victoria, no tendremos acciones ni dinero en la mano para comprar más cosas.

En nuestro turno podremos hacer una compra con el dinero que tengamos en las cartas de la mano y una acción. Lo interesante del juego es hacer combos, ya que las cartas nos permiten robar más cartas y hacer más acciones y/o más compras.

Y poco más, el juego es muy rápido y sencillo. La única dificultad viene a la hora de entender qué hacen las cartas y cómo combinarlas para tener un mazo equilibrado y que permita hacer muchas compras y acciones a la par que conseguir muchos puntos de victoria.

Lo interesante del juego también es su gran rejugabilidad, ya que la partida se configura al inicio, colocando en el centro de la mesa 10 mazos de los 25 posibles de cartas de acción, lo que permite modificar mucho el juego ya que hay cartas con mucho "puteo" y cartas con muchas acciones o dinero. De esta forma hay partidas en las que habrá dinero a raudales y otras en las que conseguir dinero sea casi misión imposible.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4 
Tiempo: 30 - 45 min
Edad: +12
Mecánica: Construcción de mazos
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 35€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/dominion/
Autor: Donald X. Vaccarino
Arte / Diseño: Matthias Catrein
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1MojyOGbTcp3gWrl9lBDi-bNZmZKjnsZf/view?usp=sharing

Caja y componentes

Por una vez voy a elogiar la caja y sobre todo el inserto de este juego. Nosotros tuvimos la insensatez de comprar varias expansiones y tirar las cajas e insertos de varias y fue un craso error.


La caja es de las "normales" tipo Catan y, aunque aparentemente hay mucho aire, el inserto está perfectamente pensado para tenerlo todo a mano y perfectamente organizado. Este juego trae nada menos que la friolera de 500 cartas.


Y eso es precisamente lo que nos vamos a encontrar, cartas y nada más.


Como podéis ver las cartas están muy estudiadas y diferenciadas perfectamente por colores según el tipo de carta (Azul - Reacción, Verde - Puntos de victoria, Amarillo - Dinero, Morado - Maldiciones, Resto - Acciones)

Preparación

No se necesita mucho espacio, ya que no hay tablero, aunque la colocación inicial ocupa un poquillo, por lo que se puede jugar casi en cualquier sitio.

En primer lugar escogeremos 10 de los 25 mazos de cartas de acción disponibles y los colocaremos en el centro de la mesa, junto a los mazos de dinero y puntos de victoria. Si es necesario, porque alguna carta de puteo lo requiere, también las cartas de maldiciones.


Se reparten a los jugadores 7 cartas de cobre (1 punto de compra) y 3 cartas de Provincia (1 punto de victoria)


Y a jugar...

Mecánica

Existen juegos que salen al mercado de vez en cuando y aparece algo nuevo, como fue este caso, el sistema Deckbuilding, aplicado posteriormente a multitud de juegos y que representa la mecánica principal del juego.

Cada jugador empieza con 7 cartas de cobre y 3 cartas de Finca. Las baraja y coge 5 que van a su mano. El resto se deja boca abajo enfrente suyo. Después el jugador juega sus 5 cartas en orden. Una vez jugadas y compradas nuevas cartas, todas ellas se dejan boca arriba a la derecha del mazo anterior y se roban 5 nuevas cartas. Si no nos quedan cartas para robar, cogemos el mazo de la derecha, lo barajamos y lo ponemos a la izquierda formando un nuevo mazo de robo y robamos las cartas que se necesiten. A partir del segundo turno, esta sería la situación de tus cartas delante tuyo.


Antes de nada voy a explicar que hay 3 tipos de cartas; dinero, acción y puntos de victoria (provincias)

Cartas de dinero:


Su valor es el impreso en el centro de la carta y su coste, como en el resto de cartas, es el valor situado abajo a la izquierda. Así, por ejemplo, comprar una carta de ORO (3 de compra), cuesta 6 monedas, pero ocupa en el mazo 3 veces menos que 3 cartas de COBRE (1 de compra).

Cartas de puntos de victoria:


Las hay de 1, 3 y 6 puntos de victoria con sus respectivos costes. No sirven para nada más y ocupan espacio en el mazo, pero hay que tenerlas para ganar.

Luego hay una carta especial que es la de Jardines:


Esta carta es especial y solo "funciona" al final de la partida, tal y como rezan sus instrucciones

Cartas de acción:

Este es el grueso del pelotón, entre las cuales podríamos destacar las de "puteo" que realmente se llaman con un eufemismo "ATAQUE" y que siempre interaccionan con el resto de jugadores de diferentes formas.


Por ejemplo, la BRUJA, utiliza las cartas de MALDICION.

Frente al ATAQUE, tenemos una sola carta que es el FOSO y que nos permite defendernos si alguien saca un ATAQUE. Cuando esto ocurre, si tenemos la carta en la mano, no nos aplica el efecto del ATAQUE.


En su turno el jugador puede hacer una compra con el dinero que tenga en la mano y una acción, esto es poner en juego una carta de ACCION. Y aquí viene la otra mecánica del juego interesante que son los combos y que le ponen la guinda al juego.


Por ejemplo, esta carta de arriba, el MERCADO, cuando la juegas (gastando la acción de tu turno), te permite robar una carta (+1 carta) del mazo que has dejado en la mesa boca abajo.

También te añade 1 acción (+1 acción) por lo que si tuvieras una carta en la mano de ACCION, podrías jugarla.

Permite tener una compra adicional (+1 compra), luego podría gastar el dinero que tenga para comprar 2 cartas.

Y además me da una moneda (+1 moneda), esto es, sumaremos 1 al valor total de las cartas de dinero que tengamos en la mano.

Como ya dije antes, una vez jugadas las acciones disponibles y gastado el dinero en todas las compras posibles, se dejan todas esas cartas boca arriba a la derecha y se roban 5 cartas del mazo de la izquierda, pasando el turno al siguiente jugador.

Fin del juego

El juego acaba en el momento que un jugador compra la última carta de 6 puntos de victoria, o bien 3 montones de las cartas centrales se han agotado.

En ese momento los jugadores cuentan cuántos puntos de victoria tienen. En el básico, solo las cartas verdes y moradas. En ampliaciones, algunas cartas proporcionan puntos adicionales de múltiples formas.

El que tenga más puntos gana.

Precio

Vamos a ver... 500 cartas por 35€, en fin, no sé qué pensáis pero yo diría que está más que bien, la verdad. Y encima con un inserto que te pasas, todo perfectamente organizado...

Curva de aprendizaje

Dominion es un juego muy sencillo de aprender a jugar pero no tan sencillo de dominar, aunque tampoco tanto, la verdad. Las primeras partidas vas muy perdido y apenas sabes lo que tienes que hacer, o cuando lo averiguas, ya es tarde. Aquí la experiencia es un grado.

Variaciones y ampliaciones

El juego base ya trae un montón de variaciones, ya que podemos combinar 25 mazos escogiendo solo 10, lo que arroja... 3.268.760 combinaciones diferentes. Ejem... no digo na....

Pero por si se te queda corto, que se te queda, porque al final tiendes a coger muchas veces las mismas cartas o parecidas, tienes ampliaciones para aburrir. Desde las sencillas, como Intriga que no cambian casi nada el juego, hasta las que añaden nuevas reglas como Terramar o Alquimistas. Como os digo, es una pasada...

Os recomiendo esta entrada donde viene perfectamente explicado.

https://www.thecuriosityshop.es/blogs/the-curiosity-blog/expansiones-paso-a-paso-dominion






Y algunas más en inglés...

Opinión

Dominion es uno de esos juegos que nunca dejas de ver en las estanterías de las tiendas de juego y eso es símbolo de que se sigue reimpimiendo, es decir, que sigue teniendo tirón como el Catán o el Carcassonne. Es un básico, un imprescindible y un juego visionario y rompedor en su época. Hoy en día ya hay muchos más juegos basados en el Deckbuilding, pero este fue si no el primero, el que lo dio a conocer.

Este juego ha muerto de éxito en nuestra ludoteca. Nos compramos las expansiones de Intriga, Alquimistas, Prosperidad y Cornucopia y para rematar la de Edad Oscura en inglés (que está sin abrir). Por tanto nos encontramos ahora con alrededor de 2.500 cartas entre las que elegir alrededor de 150 mazos diferentes, por lo que no lo jugamos casi nunca por la pereza que nos da escoger las cartas. Además, tuvimos la feliz idea de tirar 4 de las 6 cajas y todos los insertos. Nos compramos unos clasificadores tipo Magic y al final se ha creado un totum revolutum con las cartas mezcladas en expansiones... en fin, lo que os digo, un desastre.

Suerte que en mi casa conservo el básico y cuando lo saco, una delicia oiga.

Es un juego de iniciación perfecto. Existen muchos otros deckbuilding (Thunderstone o Ascension por ejemplo) pero que complican un pelín la sencillez de Dominion. La última vuelta de tuerca la dio el CLANK!, que mezcla el mazmorreo con el Deckbuilding, todo un acierto.

Además, para todo lo que trae, sinceramente, está tirado. Eso sí, avisado estás, tendrás la tentación y la sensación de que necesitas comprar más cartas. Yo no me compraría más allá de dos expansiones, sinceramente.

Por ponerle un pero, puede existir alguna combinación de cartas que haga los turnos largos o con complicados combos, pero eso la experiencia te lo dará. En un plis te das cuenta cómo controlar la velocidad del juego y el puteo.

Y es que este juego reúne lo que hoy en día busco en un juego, entreturnos cortos y cierta estrategia.

En resumen, un clásico perfecto para iniciación.

Salu2
Mario

15 de mayo de 2019

SOMBRAS SOBRE LONDRES - LA RE-RESEÑA - 15/05/2019


Tengo este juego desde 2012, fue uno de los primeros que compré. La primera vez que lo saqué jugamos a 6 jugadores y fue un auténtico desastre, hasta que lo volví a jugar a 2 jugadores y fue una maravilla. En fin, os cuento de qué va en esta reseña actualizada (tengo una de 2012, pero por aquel tiempo no eran realmente reseñas, si no solo un experimento).

Resumen rápido

Se trata de un juego muy diferente a lo que se estila en el mercado. Un jugador hace de Jack y otro jugador, o grupo de jugadores, hacen de hasta 5 policías.

El juego se juega en 4 rondas, en cada una de las cuales Jack mata a una pobre desgraciada (en el tercer turno son dos desgraciadas). A partir de ese momento, Jack tiene que llegar a su casa desde el lugar del crimen en un determinado número de turnos sin que sea atrapado por los policías.

El tablero está lleno de números por donde Jack pasa. Lo interesante del juego es que el jugador que lleva a Jack escribe sus movimientos (en qué número está) en una hoja de forma oculta a los policías. Los policías se moverán por el tablero y podrán averiguar por dónde ha pasado e ir cerrando el círculo de su casa, para impedir que llegue o directamente atrapándolo.

Jack no puede atravesar a los policías, salvo utilizando unos carromatos o unos faroles, lo cual puede despistarles mucho.

El juego gana en intensidad según avanza y es francamente divertido. Sin embargo le veo algunos fallitos que pueden ser mejorados fácilmente con reglas caseras que luego os comentaré.

En cualquier caso es una compra muy recomendable para parejas. Uno de mis mejores juegos para dos personas.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 3 (Devir dice que hasta 6 pero ni de coña)
Tiempo: 60 min
Edad: +12
Mecánica: Deducción, cooperación, movimiento oculto
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 40€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/sombras-sobre-londres/
Autor: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
Arte / Diseño: Gianluca Santopietro
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/59959/letters-whitechapel

Caja y componentes

Para mi gusto la caja contiene muchísimo aire pero, una vez más, el enorme tablero condiciona mucho el tamaño. Podría haber sido más delgada, pues sí, sin duda.


Lo primero que llama la atención de este juego es el enorme (84 x 56 cm) y detallado tablero que representa las calles de Londres, una pasada. De muy alta calidad.


Después tenemos bastante cartón para las losetas de jugadores y unas losetas para dar ventaja a Jack, todo de buena calidad


También veremos más piezas pequeñas de cartón de buena calidad; marcadores de policía y mujeres, faroles, carruajes y una pieza roja con un reloj. Son de bastante calidad, pero sobre todo las de policía es fácil que se desgasten pronto.


Unas piezas de plástico bastante chulas (se hubiera agradecido la madera), que representan a Jack, a los policías y a las mujeres.


Y por último unos círculos plásticos transparentes, amarillos y rojos.


Desde luego, el que pensó en los círculos transparentes se lució. Se utilizan como pistas en el juego y prácticamente no se ven. No sé si en versiones posteriores han cambiado los colores, creo que sí pero no lo puedo confirmar.


Y por último un block de anotaciones para el movimiento secreto de Jack con un sobre a todo lujo para mantenerlo oculto. En el interior del sobre aparece el mapa reproducido para que no se note mucho donde mira Jack.


Hace bien poco he descubierto una aplicación muy interesante para el jugador que juega como Jack, que permite llevar la cuenta de los movimientos de Jack y los detectives. En un iPad queda de lujo y permite la repetición de la partida!!


https://itunes.apple.com/us/app/ultimate-jack-tracker/id1109849597?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Se supone que estaba para Android pero no lo encuentro, aunque al parecer hay algún enlace para descargar el APK.

Preparación

El juego se despliega rápido y fácil, pero resulta que cada una de las 4 noches requiere una cierta preparación, así que lo explico con detalle en la mecánica.

En cualquier caso, lo primero que hay que hacer es colocar todos los elementos al alcance de los jugadores y entregar a Jack una hoja del block. En ella escribirá un número que corresponderá donde está su casa en la partida. A esta casilla es a la que deberá llegar desde cada escena del crimen como veremos más adelante.



Mecánica

El juego tiene una mecánica muy simple, pero una preparación y una "pre-fase" para mi gusto algo enrevesada. De hecho nunca juego con ella.

El juego se divide en 4 rondas o noches, en la cuales Jack actúa y realiza un asesinato, excepto en la tercera noche que hace dos.

Jack coge las fichas blancas que representan a las asesinadas y las coloca en cada uno de los 8 círculos rojos del tablero, con la cara del zapato hacia arriba. De esas 8 fichas, solo 5 de ellas tienen un punto rojo debajo y representan donde aparecerán las mujeres. Las otras 3 son para despistar...


Al mismo tiempo, los policías colocarán las 7 fichas de policía con el sombrero boca arriba, en las casillas que tienen un cuadrado un tanto más grande del tablero y bordeado de amarillo. Solo 5 de ellas están marcadas en la otra cara, las otras 3 son para despistar.


De momento me salto la "pre-fase" y os cuento como se juega.

Jack decide en qué lugar del tablero asesina a una mujer, correspondiente a una ficha blanca con un punto rojo debajo, y coloca una ficha roja transparente en ese lugar. Después anota en su block en la columna I, el número de la casilla donde ha realizado el asesinato y retira todas las fichas blancas del tablero. Luego veremos para qué valen las que no tienen nada debajo en la "pre-fase" que nunca juego.



Los policías revelan sus fichas y colocan los peones donde corresponda. Luego explico también lo de las fichas falsas.


Bueno, aquí es donde empieza lo bueno. Jack tiene que llegar a su casa en menos de 15 turnos o pierde automáticamente la partida. Jack se mueve por los círculos con números y solo puede moverse a uno adyacente, esto es, a uno que se pueda llegar desde cualquier camino y sin atravesar la posición de un policía.

Puesto que empezamos en la casilla 84, podemos ir a la 99, 100, 86, 67, 66 y 65

Sin embargo, Jack cuenta con cierta ayuda, ya que en cada noche puede disponer de varias fichas de carruaje y varias fichas de callejones dependiendo de la ronda (noche) que se esté jugando. Muchas la primera y muy pocas la última.

Un carruaje le permite moverse dos casillas y atravesar a los policías. Podríamos ir por ejemplo a la 29, atravesando al policía azul.

Un callejón le permite salir por cualquier casilla que esté en el perímetro de la manzana donde te encuentras.

Por ejemplo, si estás en la casilla 15, podrías ir a la 16, 33, 14, y 13


Una vez se ha movido, anota en su block en la columna 2, donde se encuentra y mueve el track de turnos hacia la derecha tantos espacios como se haya movido.



Les toca a los policías que solo saben de momento que empieza en el lugar del crimen y que se ha movido a una casilla adyacente.

Los policías pueden moverse 1 ó 2 cuadraditos, no se mueven por las casillas de Jack. Una vez se han movido pueden hacer una de estas dos acciones:

1.- Preguntar si Jack ha pasado por alguna casilla con número que esté directamente conectada (sin pasar por otro cuadrado negro) a la ubicación del policía que pregunta. Si Jack ha pasado por ella (luego está anotada en su block) acaba el turno de ese policía y se coloca una ficha transparente para indicar que por allí ha pasado Jack. Si no ha pasado, puede seguir preguntando por otra casilla que estén directamente conectada.



2.- Arrestar a Jack.

Si el policía tiene la certeza que Jack está en una casilla adyacente a la posición del policía (directamente conectada, sin pasar por otro cuadrado negro), puede decir el número de la casilla indicando que hace un arresto. Si Jack está efectivamente en esa casilla, los policías ganan la partida, pero si no, el turno del policía acaba de inmediato y no puede seguir preguntando por casillas adyacentes.

El juego continua hasta que Jack alcanza su casa y no ha sido arrestado. En ese momento se pasa de ronda (noche) y se empieza de nuevo, con la diferencia que los policías deben colocar las fichas de polcía (falsas o no) en las 5 posiciones que actualmente ocupan los policías y las otras dos en cualquier casilla de borde amarillo.

Esto es el juego base, al que yo generalmente juego, pero existe una "pre-fase" que permite a Jack ganar turnos y que sinceramente jamás he utilizado y que no me convence... Aunque para gustos, los colores.

Una vez están todas las fichas de mujeres y policías en el tablero, se sustituyen las fichas de mujeres con punto rojo debajo por una figurita de mujer.


Antes de declarar dónde morirá una chica, Jack puede retrasar el marcador de turnos una posición hacia atrás, hasta 5 veces "I, II, III, IV y V"


Cada vez que lo hace puede dar la vuelta a una ficha de policía. Si es falsa se quita y si no, se coloca el policía correspondiente.

A continuación los policías pueden mover a las víctimas una casilla numerada, normalmente acercándolas a los policías más cercanos.

Esta es la "pre-fase" que os comento y que normalmente no juego. Luego os comento en opinión lo que pienso ;-)

Fin del juego

El juego acaba cuando se arresta a Jack, o bien consume los 15 turnos sin llegar a su casa o bien Jack ha asesinado a las 5 chicas.

Precio

Bueno, el juego es un pelín caro para mi gusto, aunque los materiales son de gran calidad, a excepción de las fichas de policía que se desgastan rápido.

Curva de aprendizaje

El juego es sencillo de jugar y dominar, tanto en la parte de los policías como en la de Jack. Sin embargo creo que es más fácil jugar como Jack que como policías.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae algunas variaciones para ayudar a los policías, tales como permitir el arresto en todas las casillas adyacentes a un policía o algunas losetas para Jack que le permiten poner pistas falsas o mover a los policías. Nunca las he usado.


Además de las variaciones caseras que se le quieran hacer, ya que quitando o poniendo carruajes y callejones puedes dar más ventaja a Jack.

En la versión 2 del reglamento se explica además una regla que no he visto en el PDF de Devir y es que en lugar de realizar un arresto, el policía puede moverse una tercera casilla.

Opinión

Este juego me gusta muchísimo y lo compré y empecé a jugar sobre todo con mi cuñado, hasta que se divorció de mi cuñada :-( Así que permaneció en las sombras mucho tiempo, hasta que recientemente lo saqué para probarlo con mi socio, que no le gusta y por fin a mi señora esposa que no le hace muchos ascos.

Eso sí, es un juego para 2 jugadores o 2 equipos. Uno es Jack y el otro los policías. Si quieres poner a más gente haciendo de policías y que tengan que cooperar, vale, pero la única vez que lo jugué así fue un desastre. Quizá lo debería probar de nuevo... Eso sí a 2 jugadores funciona de lujo. Incluso me atrevería decir que a 3 también podría funcionar.

A mí me parece un juego muy divertido, aunque para mi gusto lo complican demasiado con la "pre-fase". Como os decía jamás la he utilizado y la veo totalmente innecesaria. De todas formas ahí está.

Además, puesto que lo policías pueden mover a las mujeres de las casillas rojas, esto permite a Jack matarlas en una casilla que no es roja y a la siguiente noche matarla en la casilla roja cercana a ese último asesinato o en una casilla cercana a la anterior muerte. Si esto ocurre además, cerca de la casa de Jack, los policías no tienen tiempo de atraparle ni saber dónde está. Por eso no la uso nunca.

Lo que sí me parece un acierto es la App que mencioné antes (https://itunes.apple.com/us/app/ultimate-jack-tracker/id1109849597?mt=8&ign-mpt=uo%3D4) con la que puedes sustituir el block de anotaciones y las miradas al tablero.

Tras muchas partidas he llegado a la conclusión (apoyada por múltiples comentarios en internet) que lo mejor es escoger al azar la ubicación de la casa ya que si no se hace así, lo normal es que Jack se coloque muy cerca de una casilla roja del tablero y así la 4ª noche no existe. Se suele llegar en 1 ó 2 turnos, por lo que el juego pierde mucho.

En resumen, un juego sencillo (aunque se puede complicar si quieres) apto para cualquier tipo de jugadores, quizá un poco caro pero muy efectivo a dos jugadores, que te brindará partidas intensas y divertidas.

Y ahora, os cuento una anécdota con este juego...

Me acuerdo que cuando empezaba con los juegos de mesa y con el blog, no tenía mucha idea de los personajes populares del mundillo. Acudí a un torneo de Catán y, en el descanso o al finalizar, no recuerdo bien, recuerdo que se me acercó Xavier Garriga (Director de la editorial Devir), al cual no conocía, y me preguntó si me gustaban los juegos de Devir. Yo, creyendo que era un jugador más, le dije que sí pero añadí sin ningún tipo de pudor que me parecía una vergüenza que Devir dijera que era un juego para más de 2 jugadores. Así, en toda su jeta. No creo que se acuerde ni que lo lea, pero al cabo del tiempo ví quién era y, la verdad, no me arrepiento, sigo pensando lo mismo.

En fin, cuidado con las sombras e id "por partes" como dijo Jack ;-)

Hasta la próxima

Salu2
Mario