Desde que ví el vídeo demostración de cómo se juega en Juegorrinos, no he parado hasta comprarlo. Menudo Hype tenía con este juego, y es que reúne algunos aspectos que me llamaron muchísimo la atención. Está en el puesto 80 de la BGG a fecha de esta entrada.
En Clank! representamos a unos ladrones que tienen que adentrarse en una mazmorra para saquear el tesoro de un dragón que la habita (además de multitud de monstruos). Hasta aquí todo normal, lo diferente es que el movimiento y las acciones del juego dependen de las cartas de nuestra mano como en un típico deck-building. Por si fuera poco debemos tener cuidado pues si hacemos ruido el dragón se mosquea y puede quitarnos vida.
El primero que salga de la mazmorra recibe un premio extra y precipita el final del juego, obligando al resto de jugadores a salir corriendo de la mazmorra antes de quedar atrapados.
Al final del juego, el que más puntos tenga (entre dinero, objetos y cartas) gana el juego.
Caja y componentes
Para ir abriendo boca, os dejo un Unboxing de los míos ;-)
La caja es estándar, del tamaño del Catán por ejemplo. Quizá se podrían haber ahorrado algo de espacio, pero se compensa con la organización propuesta en el inserto, prevista para futuras ampliaciones. La verdad es que da la sensación de que falta algo... pero en esta ocasión, a pesar de ser muy crítico con esto, creo que podemos darle un pase. Todo queda perfectamente encajado y nada se mueve una vez cerrada la caja, cosa que siempre me agrada.
En cuanto a los componentes vemos materiales muy buenos y otros no tanto. Es una lástima, el juego se hace caro al comparar esto, pero ya sabemos que si un juego ve mesa, lo de caro o barato cambia...
El tablero es de muy alta calidad, con dos caras para jugar.
Tenemos también bastante madera, 30 cubos por jugador y 32 cubos negros para el Dragón (o Dragona en este caso) y una figura del dragón. La madera siempre se agradece.
Una bolsa, quizá sobreproducida y que seguramente habrá encarecido innecesariamente el juego. Eso sí, es una pasada. Muy bonita.
Pero cuando llegamos a los token y las cartas (el 50% del juego) aquí la calidad baja bastante por desgracia. Los token y dinero son de cartón muy normalito. Joder, por el precio que cobran podían haber puesto algunos gramos más... O monedas de plástico por ejemplo...
Y por último las cartas. A ver, en un Deck-Building tienes que manosear hasta la saciedad las cartas. Pues son de una calidad muy muy normalita, tirando a baja para mi gusto. Es la única "decepción" de este juego para mí. Inevitablemente creo que habrá que enfundarlas si quieres que duren.
Eso sí, el arte, gráficos e iconos están muy muy bien pensados. A pesar de que el juego de momento solo está en Inglés, los textos son sencillos y en muchas cartas apenas hay que leer.
De todas formas en internet están las instrucciones en español, pero por si no tenéis ganas de buscar, aquí os las dejo.
Lleva algo de tiempo preparar el juego porque hay que colocar muchas fichas en el tablero, sin embargo es bastante simple. Si tienes el material bien preparado y separado cuando acabas la anterior partida, será bastante fácil empezar.
Cada jugador recibe un set inicial de cartas y al lado del tablero se colocan también 6 cartas al azar del mazo de Dungeon (con monstruos, más héroes, objetos, habilidades...), los tres mazos de cartas básicas y al pobre Gobling que será matado indefinidamente en el juego.
Mecánica
La mecánica es una mezcla de varias, sin embargo la fundamental es la construcción de mazos, prácticamente igual que el Ascension.
Al principio del juego tenemos un set de 10 cartas iniciales que nos proporcionan dos de los tres símbolos con los que vamos a jugar; los puntos de compra y las botas (movimiento). Además somos premiados con dos cartas de tropiezo (Clank!) que es de donde viene el nombre del juego, aludiendo al ruido que hacemos al movernos torpemente por la mazmorra.
El otro símbolo del juego son las espadas necesarias para luchar contra los monstruos
Como en todos los Deck-Building, cogemos 5 cartas en este caso de nuestro mazo de 10 y las jugamos, pudiendo comprar cartas con los puntos de compra, movernos por el mapa con las botas conseguidas (cada bota es un paso) y matando monstruos con las espadas.
Siempre tendremos disponible a un pobre Gobling que podremos matar con 2 espadas y que nos dará una moneda de 1 de oro (¿os suena del Ascension?) cada vez que lo matemos.
El objetivo del juego es conseguir uno de los Artefactos del juego y salir del Castillo. No sé de dónde demonios han escogido el nombre de Artefacto cuando se trata de tesoros, pero bueno... Solo podemos llevar un Artefacto, a no ser que compremos una mochila en el Mercado, en el centro de la mazmorra (¿hay mercados en las mazmorras?).
Aquí vemos el mercado y un artefacto (tesoro) de 10 puntos
Cuando jugamos nuestras 5 cartas de la mano, obtendremos esos símbolos y, también acciones especiales que nos permitirán ir haciendo más cosas según avance el juego (descartarnos cartas basura, teletransportación, botas extra...)
Una de las cosas básicas que podemos hacer es movernos por la mazmorra. El movimiento por la mazmorra se consigue con las botas.
Cada bota es un paso y podremos movernos a una casilla adyacente. Lo que ocurre es que hay caminos de una sola dirección, o protegidos por un monstruo, o cerrados con llave que tendremos que conseguir en el mercado... Algunos caminos requieren de 2 botas para pasar, y otros, que tienen un monstruo, requieren de alguna espada para atravesarlos.
Y también tenemos algunas casillas que representan una cueva con cristales, donde deberemos detenernos a pesar de tener más botas...
Después tenemos los puntos de compra. Con ellos podremos comprar cualquiera de las 3 cartas básicas
O bien alguna de las 6 cartas de la mazmorra.
Como en Ascension o similares, la carta comprada va al descarte y se añade a nuestro mazo que va creciendo.
Existen unas cartas especiales llamadas Dispositivos que no va a nuestro mazo, si no que se usan en el momento de comprarlas.
Cuando compremos cartas del mazo de mazmorra, al final del turno, se reponen las cartas y si aparece una con un símbolo del dragón...
Pues viene la parte más chula del juego. La explico con detalle.
Antes, he hablado de los Clank!. Cuando un jugador usa una carta en la que dice que tiene que añadir un Clank! o cuando coge un Huevo del Dragón (en un objeto oculto) o un Artefacto, ese jugador coloca un cubo en el área de Clank! del tablero. Simula como el ruido que hacemos en la mazmorra.
Bien, cuando sale la carta del Dragón, se meten esos cubos en la bolsa y se mezclan con los cubos negros del Dragón. Entonces se sacan tantos cubos como se indica en el track de dragón.
Según la posición del Dragón, hay que sacar 4 cubos!!
El jugador amarillo recibe 2 heridas y el rojo 4
Los cubos negros se sacan de la partida y los de colores representan las heridas que le meten al jugador de ese color. Cada jugador coge sus cubos y los coloca en su track de vida.
Si el track de vida se completa el jugador muere y se precipita también el final del juego.
Como véis se trata de una mecánica tipo push your luck en la que según avanza el juego habrá menos cubos negros y más cubos de los jugadores. Y el que más ruido haga tendrá más probabilidades de recibir una herida. A mí esto me encanta y le da una salsa al juego muy interesante.
Y por último están las espadas de las cuales ya he hablado.
Con ellas podremos matar a cualquier monstruo que esté en las cartas de mazmorra o bien al Goblin que nos dará siempre una moneda.
Fin del juego
En cualquier caso lo chulo del juego es ver en qué momento cogemos el Artefacto y nos largamos, regresamos hasta la salida, precipitando el final del juego. Cuando esto ocurre, los demás jugadores solo tendrán 5 turnos para acabar el juego, en los cuales, a cada turno, habrá que sacar cubos de la bolsa, y a cada turno uno más.
Si en el 5º turno no hemos salido de la mazmorra, la zona negra del tablero, morimos.
Si hemos salido además del castillo a la casilla inicial, a cada jugador que consiga salir al exterior, le darán un montón de puntos extra.
Una vez finalizados todos los turnos se recuentan los puntos, sumando los que tenemos entre los Artefactos, objetos y cartas.
El jugador con más puntos, gana la partida.
Curva de aprendizaje
El juego es sencillote pero requiere de algo de experiencia ya que hay muuuuchas cartas diferentes con efectos diferentes. Por tanto, cuanto más juguemos, mejor combinaremos las cartas. Excepto esto, el juego es muy simple de jugar y aprender.
Precio
Pues hombre, me parece un poco caro, sobre todo por la media calidad de las cartas. Por el precio cobrado (más de 55€ sin transporte) se me hace cuesta arriba.
He oído que se va a traducir al español y, conociendo como somos en este país, no creo que lo pongan más barato de 60€, el tiempo dirá si me equivoco...
Variaciones y ampliaciones
El juego ya trae dos modos de juego, uno por cada lado del tablero. El del lado con el cielo azul es más sencillo que el otro.
No obstante ya ha salido la primera expansión Sunken Treasures, pero no sé de qué va. Con los Deck-Builers hay que tener cuidado, como te compres muchas expansiones al final acabas por no jugar por la pereza de sacar y/o mezclar las expansiones.
Habrá que quemar un poco el juego base y luego ya veremos...
Opinión
Vaya por delante que es evidente que este juego me ha encantado.
Una de las cosas que más me gustan es que le da una vuelta de tuerca a los deck-building que juego habitualmente (Dominion, Ascension, RuneAge y otros), ya que mezcla la mecánica deck-building con el mazmorreo pero sencillote, sin tiradas complicadas de dados ni nada. Básicamente es un Ascension con tablero en el que además se añade una mecánica de Push Your Luck con unos cubos en una bolsa, el alma del juego a mi opinión y también mezcla la temática de adentrarse en una mazmorra y robar tesoros, pero con el riesgo de ser el primero en irte y ver si a los demás les pillan o intentar llevarte un tesoro más goloso. Esta temática me recuerda mucho a otro juego de los más "raros" que tengo, el "Those Pesky Humans!"
En resumen, me gusta a rabiar que se mezclen mecánicas y sobre todo basado en uno de los juegos que más me gustan, el Ascension. Tenía muchas papeletas para que me gustara.
Tiene un mazmorreo sencillo, nada de Descent ni tiradas de dados infinitas y lectura de reglas y más reglas, todo muy fácil. Y cierto punto de competición, aunque puedes perfectamente ir a tu bola. Jugó hasta mi señora esposa y no le desagradó, y eso es un auténtico triunfo.
Ahora decide si te lo compras o no. Está un poco caro y en inglés, ¿quizá deberías esperar un poco?
Como no podía ser de otra forma, comenzaré las entradas de 2024 con un resumen y reflexión sobre los juegos a los que he jugado durante el año. Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí está el resumen ordenado por número de partidas.
Un total de 341 partidas repartidas en 81 juegos, 15 de ellos nunca antes jugados.
Bastante menos partidas que el año pasado en general, se ve que me estoy relajando 😟
El número de juegos sin embargo ha aumentado ligeramente, ¡viva la variedad!, pasando de 77 a 81.
Y en cuanto a juegos nuevos, estoy en la línea. Pulir la ludoteca siempre es complicado, jejeje
JUEGOS NUEVOS QUE ME MAS ME HAN GUSTADO
TICKET TO RIDE - IBERIA & SOUTH KOREA
Creo que es el pelotazo del año en todos mis grupos. Ha sido todo un éxito.
Compré este juego sin mucha fe, solo por coleccionismo, darle un poco de variedad y vida nueva a mi vieja versión de Europa y por mi nuevo grupo de juegos en mi nueva residencia. Sí, sigo metiendo gente en esta afición, no puedo evitarlo.
La versión de Iberia es una pasada. Tiene el caos justo y la emoción y tensión justa. Sin duda la mejor versión a la que he jugado y la más diferente a todas las demás, y creo que no me dejo casi ninguna.
Tengo pendiente la reseña, pero os adelanto que lo nuevo de esta versión son las cartas de fiesta. Aparecen mezcladas junto a las cartas de vagón y cuando salen se agrupan por ciudades; por ejemplo, Madrid, Valencia, Sevilla...
El caso es que el primero que haga un recorrido que acabe en una ciudad con cartas de fiesta se las lleva. Estas cartas son coleccionables y cuantas más tengas, más puntos te dan.
Esto provoca una tensión de espera y momento exacto para llevarte cartas, aunque ni siquiera te venga bien el recorrido. Una maravilla.
Además, el juego aprieta un montón porque hay que hacer 4 recorridos obligatorios y hacia el final de la partida, te vuelven a caer otros 4 recorridos obligatorios y ahí la partida se vuelve una loca carrera por no perder puntos.
Sin duda, un auténtico 10.
La otra expansión de Korea, solo la he jugado una vez y me dejó más bien frío. Hay que darle más oportunidades.
SKY TEAM
Ganador del Juego del Año 2024 en Alemania muy merecidamente. Le tenía echado el ojo desde el 2023 pero no salió hasta finales del verano en Español. De hecho, lo reservé con antelación.
Lo compré para jugarlo exclusivamente con mi mujer, ya que le gustan los cooperativos y así matamos algún que otro rato aburrido y no ha defraudado. Exito absoluto. Es un juegazo para dos. Bueno, bonito, barato y divertido. IMPRESCINDIBLE.
Lo he jugado poco pues entró en la colección otro juego del que ahora hablaré (Sleeping Gods) que eclipsó a este Sky Team por su complejidad y duración de campaña, pero en breve tengo que retomarlo pues nos hemos quedado con muchas ganas.
Es impresionante como con tan poco se puede reproducir la sensación de pilotar un avión y, sobre todo, la variedad que le da al juego todos los módulos que tiene y que van sumándose a las mecánicas poco a poco, una pasada.
TICKET TO RIDE - FRANCIA Y EL VIEJO OESTE
Este año sin duda lo han petado las ampliaciones de Ticket to Ride. Me compré esta y la de UK & Pennsylvania a la vez en una oferta en Amazon con un descuento de casi el 30%, una oportunidad que no podía dejar pasar y creo que no me ha salido tan mal.
De estas ampliaciones antes mencionadas, la que más nos ha gustado sin duda es la del Viejo Oeste. Principalmente porque es una ampliación para 6 jugadores y eso es oro en mi grupo de juegos, además de ser una rareza en la serie de juegos.
Viejo Oeste ofrece una experiencia en la que te ves obligado a realizar los recorridos en orden, es decir, tu siguiente recorrido debe partir de una ciudad ya conectada.
Además ofrece una curiosa mecánica que es la de construir ciudades. Si un oponente hace un recorrido que llegue a una ciudad tuya, ¡sus puntos te los llevas tú!
Muy divertida, dinámica y exigente. Muy recomendable.
La de Francia es más complicada pero también interesante. En esta los recorridos no tienen color y son los jugadores los que van definiendo esos colores colocando unas losetas de 1, 2, 3, 4 y 5 casillas de un color cuando no ponen recorrido. Después, una vez colocado el recorrido, se devuelve la loseta.
Muy exigente y algo complicada, no ha terminado de gustar.
TICKET TO RIDE - UNITED KINGDOM & PENNSYLVANIA
La ampliación de UK nos ha gustado bastante. Le da un curioso giro de tuerca a las mecánicas. En este caso se añaden cartas que hay que comprar con locomotoras para poder hacer acciones limitadas al principio del juego. Por ejemplo, esas cartas nos habilitan construir tramos de 3 vagones, otra de 4 vagones, otra permite ir a otra zona del juego, etc... Es como si fuéramos mejorando nuestras habilidades.
La de Pennsylvania no la hemos jugado pero es muy similar a una mecánica que introduce el Ticket to Ride Leyendas del Oeste con las Acciones.
Siempre he querido probar un juego 4X (eXploración, eXplotación, eXterminación y eXpansión) y tras escuchar sus bodades en mis podcast favoritos (El Dado Único, Más Madera y Vis Lúdica) decidí comprarlo aprovechando un buen precio en Wallapop. Cuál fue mi sorpresa que el juego estaba SIN ABRIR. Un auténtico chollo.
En fin, el juego nos ha encantado pero lo hemos sacado poco pues el número y tipo de jugadores lo limita muchísimo. Es un juego que va a ver poca mesa, pero las veces que lo he sacado ha gustado muchísimo.
Sin embargo, le echo en falta algo más de agilidad e interacción y le sobra aleatoriedad.
Por ello, buscando en internet, encontré un artículo muy interesante de donde cogí varias ideas para corregir esto. Lamentablemente, a fecha de hoy no hemos jugado con estas modificaciones, así que no puedo daros feedback y tampoco encuentro el artículo, sorry
El juego es una preciosidad. Viene cargado de material y figuritas, un paraíso para la vista. Sin duda una de las cosas que me atrajo del juego.
Las mecánicas fluyen muy bien y hay relativamente poco entreturno. Por ponerle un pero yo diría que la dependencia del dinero es excesiva. Agobia demasiado y no deja disfrutar bien del juego. Aún así ha dejado muy buenas sensaciones en mi grupo "duro". Deseando repetir.
SLEEPING GODS
Tanto había oído hablar de este juego y tan bien, que al final me lo compré pillando una ofertaca de Wallapop hace bien poco, a finales de Noviembre.
Se trata de un juego narrativo y colaborativo hasta 8 personas que realmente es un solitario, o como mucho para 2 personas, en el que iremos explorando un enorme mundo dividido en mapas donde tendremos que explorar localizaciones e ir siguiendo una surrealista historia para poder salir de este mundo donde misteriosamente hemos aparecido embarcados en el Mantícora.
El juego, narrativamente hablando es una pasada y visualmente también, pero tiene un grave inconveniente y es que lo han complicado demasiado. Llevamos ya como 6 partidas y aún tenemos dudas sobre algunas cosas. Naturalmente hemos hecho multitud de trampas, pero lo importante es pasarlo bien y eso sí lo hemos conseguido.
Sorprendentemente le está gustando a mi esposa con quien lo estoy jugando y lleva abierto en mesa ya 1 mes. Ese es otro pequeño inconveniente. Se puede guardar, pero es infinitamente más cómodo dejarlo montado.
Un juego difícil de manejar y con mucha dificultad pero muy rejugable. Si te gustan los juegos narrativos en solitario o en pareja, este cumplirá tus espectativas.
JUEGOS QUE PROMETIAN PERO...
MY CITY
My City tenía una premisa que me interesaba y lo pillé de saldo por Devir (por algo estaría de saldo). Nuevamente iba buscando un juego para jugarlo con mi esposa más que con el grupo habitual y creí que este iba a ser el bueno, pero no, en seguida se desinfló. De hecho, solo jugamos 1 partida. Se ve que los poliominós no nos entran por el ojo.
Multisolitario pero con cierta interacción y con campaña en la que se van desbloqueando reglas y nuevas losetas. Pintaba bien, pero es un juego muy plano, sin apenas emoción.
Directo a Wallapop (lo vendí 😉)
SAND
Este juego no lo compré pero se lo recomendé a un amigo que lo compró y le jugamos 2 partidas.
Es un pick & delivery para mi gusto demasiado complicado y con una mecánica de acciones enrevesada, aunque muy original, eso sí. Nos costó aprenderlo y ya no digamos manejarlo.
A mí no me gustó nada. No creo que vuelva a jugarlo. No lo recomiendo para nada.
A ver, tengo una fijación con los juegos basados en esta película. Hace mucho tiempo me metí en un kisckstarter de un juego llamado LA COSA, al cual ya estuvimos jugando en fase de prototipo. Lo jugamos un par de veces y nada, a Wallapop.
Y esta creía que iba a ser la definitiva. Un juego mucho más elaborado, muy bien producido, pero nada. Tras 3 partidas fue nuevamente sentenciado a muerte por mi grupo habitual. No ha habido manera.
No sé si ha sido el grupo, las complicadas reglas y subreglas o qué, pero no ha habido manera.
Juego de roles ocultos con un lore gigantesto que lo hace muy grupo dependiente. Es imprescindible que alguien se lea bien las reglas y lo entienda y explique con claridad, y aún así habrá caras torcidas. Eso sí, refleja a la perfección la paranoia de la película.
Para juegos ocultos, me quedo con Feed The Kraken. Mil veces más sencillo y que me está dando muchas partidas y muchas risas.
FOOD CHAIN MAGNATE
Con este juego me está pasando como con Terra Mystica, y es que me gustan mucho pero no salen a mesa ni para atrás. Son demasiado duros. Para colmo, este se le ha atragantado a Ramón.
Es un juego muy interesante, que recrea la creación y gestión de una empresa, en este caso, de comida rápida. Feo como un demonio, caro y muy duro, creo que es el más duro de mi colección.
No ha salido a la venta pero tiene muchas papeletas. No veo forma de sacarlo de nuevo 🙄 pero me gustaría probarlo otra vez.
RESTO DE JUEGOS
Estos juegos han funcionado de mejor o peor forma y de momento se quedan en mi ludoteca
COYOTE
Sencillo juego tipo party que le regalé a mi hijo en Reyes. Consiste en ponerse una pluma en la cabeza con un número o símbolo que los demás ven y tú no. El juego es tan simple como decir la cifra que más se aproxima a la suma total de todas las plumas.
Este juego me atrajo desde el minuto 1 y me ha dado buenos ratos, pero actualmente se ha quedado cogiendo polvo. Prometía mucho más de lo que realmente me había imaginado en mi cabeza, pero se queda en la colección. Pueden jugar hasta 9 personas y eso lo hace perfecto para grupos grandes. Aquí en mi nueva urba tiene futuro sin duda.
Tiene una mecánica muy simple. Tirar 2 dados y mover los caballos que correspondan (o usar una aplicación). Mientras tanto, en tiempo real, los jugadores pueden hacer sus apuestas colocando fichas en el tablero pero sin pisar las apuestas ya realizadas por los otros jugadores. ¡Tonto el último!
Curiosamente me lo he pasado mejor haciendo las tiradas de dados y relatando las posiciones de los caballos que jugando; no obstante, la aplicación cumple perfectamente su cometido.
Muy recomendable.
ALMANAC EL CAMINO DEL DRAGON
Rarísimo juego que compré de segunda mano tras escuchar una reseña en Más Madera. Lo que me atrajo del juego es que el tablero es un bloq y la mecánica es la de colocación de trabajadores.
El bloq representa el camino que tienen que seguir los jugadores hasta llegar a su meta que es cuando se han jugado 6 tableros. Cada uno de ellos tiene diferentes reglas y, al final de cada juego, el ganador escoge un camino a seguir, que le lleva a otro tablero, y además se produce un evento.
Durante el viaje los jugadores irán obteniendo dinero y el ganador será el que mejor haya gestionado todos los tableros.
Almanac es un juego muy curioso que sorprende por la variedad de formas de aplicar la mecánica de colocación de trabajadores y proporciona partidas muy variadas ya que hay 17 tableros. Sin embargo, la magia se rompe enseguida pues la probabilidad de repetir tablero es alta.
Aún así se queda en mi colección. Las partidas jugadas han resultado rápidas y entretenidas.
Cities es un juego que me llamó la atención para llevármelo en verano y presentarlo a mis amigos jugones de Gerona. Y para allá que me lo llevé. No lo he jugado mucho más, la verdad.
Es una especie de Cascadia, un juego de patrones ambientado en la construcción de ciudades.
Rápido y resultón. Muy recomendable si no tienes ningún juego de patrones. Se puede quedar corto para jugones.
CLANK! CATACUMBAS
Este juego no está en mi colección pero he tenido la oportunidad de jugarlo un par de veces. Se trata de un intento de mejora al Clank original pero que hay que tener cuidado con él.
El juego es modular, de ahí la mejora, ya que Clank es un juego limitado a un tablero siempre igual y puede darse el caso que le descubras ciertas estrategias o "vicios". Sin embargo creo que eso no ocurre. De hecho, seguimos prefiriendo el juego original a este.
Aquí se añaden nuevas reglas y nuevos enemigos que complican un poco el juego, para mi gusto innecesariamente. Desde luego nada recomendable para probar el sistema Clank, cómprate el base si no lo tienes.
Pero si lo tienes y te has cansado del Clank original y quieres algo más de variabilidad, esta opción es muy buena.
También tiene este amigo mío el Clank en el espacio, pero lo mismo, seguimos prefiriendo el original.
RESTO DE JUEGOS
Mención especial a Ticket to Ride Leyendas del Oeste que se ha llevado el puesto principal por encima de mi querido MUS, algo muy reseñable.
¿Y cómo es que he jugado 24 partidas si solo se pueden jugar 12? ¡Ahí le has dao! Lo he jugado con dos copias en dos grupos diferentes y en ambas me lo he pasado pipa. Sin duda el mejor juego de 2024 para mi gusto.
Feed the Kraken se ha convertido en mi juego favorito para grupos grandes. Funciona como un reloj y da lugar a situaciones y ratos muy memorables. IMPRESCINDIBLE
Otro filler al que he jugado mucho es el DIAMANTES. Siempre funciona. Muy recomendable.
Destacar que he resucitado al CATAN, gracias a mi nuevo grupo de juegos y es un gusto, la verdad. Incluso me compré la expansión CATAN NAVEGANTES que en su día vendí y ahora la estoy rejugando. No hay nada como los clásicos.
En fin, mucho más que comentar pero no me voy a extender más.
¡¡Feliz 2025 con algo de retraso!!
Este año se vienen muchas novedades que saldrán en español ahora en 2025. Preveo un buen año 😉
Juego llegado a principios de año por mi cumple y que ha cumplido casi con lo esperado. El juego nos ha gustado muchísimo, ha caído muy bien en el grupo de los viernes, pero adolece de una excesiva duración, lo que le ha hecho aparecer como un cohete, explotar y quedar a la espera de la ocasión perfecta para jugarlo durante 3 horas mínimo.
Aún así le hemos dado 6 partidas que no está nada mal. Lo bueno es que encontré una solución (bueno varias) para acelerar el juego. La más sencilla es empezar en la casilla 25 del track de atractivo, lo que nos reduce la partida lo suficiente, además de jugar con los mapas de iniciación que ya traen cositas construidas.
Pero lo mejor es una solución basada en el Preludio de Terraforming Mars y que tuve la oportunidad de traducir y subir a la BGG. Aquí tienes el documento
El juego nos ha gustado mucho por las mecánicas, parecidas al Terraforming Mars, pero con otro aire. La verdad es que me quedo con el Terraforming, pero este también tiene su encanto. Ahora mismo no sé muy bien con cuál quedarme, ambos me gustan...
Pues otro pelotazo del mercado que quería probar con un merecidísmo Spiel des Jahres 2022 al que hace honor. Totalmente agotado, lo conseguí de segunda mano y allá donde lo he sacado ha gustado mucho, sobre todo a los no iniciados.
Me falta jugarlo con cartas de patrones más avanzados pero de momento es un juego que se queda y que presumo verá mesa, como he dicho con gente no muy jugona.
El juego pica mucho y tiene bastante comida de coco, aparentemente demasiado para un no iniciado, pero oye, engancha que da gusto y la gente se anima a colocar las fichitas y animales de la mejor manera posible.
Muy recomendable, no tenía nada parecido en mi ludoteca.
HEAT PEDAL TO THE METAL
(Pendiente reseña)
Tiene pinta que va a estar como mínimo nominado al Spiel des Jahres 2023 por todo lo que se habla de él y lo bien que se habla del juego.
Ya me he echado varias partidas, incluso en solitario, algo inédito en mí y me encanta.
Lo he jugado con gente que no le gusta el Formula D ni el Flamme Rouge, de los que bebe algunas mecánicas y ha gustado muchísimo.
Con una producción muy buena y un precio elevado pero acorde al contenido, creo que es un juego muy a tener en cuenta. Para mí el siguiente ganador del Spiel des Jahres. ¿Acertaré?
Filler que me atrajo desde el principio por lo original de la idea, del argumento y del arte.
Un juego muy loco para jugar con amigos y pasar un rato divertido, aunque es un tanto "grupodependiente" ya que lo he jugado en varios foros y ha variado mucho la experiencia.
Me encanta descubrir juegos originales y divertidos, aunque me temo que le va a pasar como a mi antiguo Doctor Panic que vendí por no usarlo. Demasiado follón.
Juego evolucionado del Cash&Guns y ambientado en el mundo de Harry Potter con muy buen acierto.
Es un muy buen filler / party para pasar un muy buen rato. Da igual si te gusta o no Harry Potter, el juego está muy bien hecho y resuelve y mejora mucho su predecesor. De hecho ahora el Cash&Guns me parece que está muy cojo.
Este se juega por equipos por ejemplo y el método de obtener los premios es mucho mejor, además de añadirle ciertos minijuegos al reparto del botín.
Juegazo de mi ludoteca al que no me canso de jugar, aunque en este caso ha permanecido 8 meses en barbecho, esperando, dormido, callado, aguardando su oportunidad de volver a salir a mesa y divertirnos como el primer día.
Lo tengo en versión inglesa pues me lo compré antes de que saliera en España de lo que me atraía y mi olfato acertó. Una mezcla perfecta entre Deckbuilding y Mazmorreo con mucha mala leche. Una carrera por coger objetos y dejar a los demás encerrados en la Mazmorra mientras el Dragón hace de las suyas y juega a un Push your Luck con tus fichas de vida.
Si te gusta el deckbuilding, este juego es un imprescindible y si te gusta el Mazmorreo, ya estás tardando.
Otro juegazo de la ludoteca que permanecía oculto desde 2020 y al que ya no jugaba ni en el iPad pues la aplicación tenía un bug al contar los puntos.
Juego de iniciación y colocación de trabajadores por excelencia para todos los públicos. Me gusta mucho más que el Agrícola, más ágil y más rápido. Un imprescindible al que jugamos demasiado poco.
Me lo regaló mi socio por mi cumple y le estoy sacando a mesa.
Juego olvidado en la estantería por completo. Un clasicazo que, como he comentado antes, me gusta un poco menos que el Stone Age, pero sin duda, uno de los pelotazos de la mecánica de colocación de trabajadores.
Ha salido a mesa pues para Reyes se lo trajeron a Ramón en la versión del 15 aniversario, que la verdad, me ha decepcionado. No aporta nada excepto una caja gigante y alguna ampliación que complica innecesariamente el juego base, pero bueno, lo jugamos en modo básico con las cartas de oficios (a los que nunca habíamos jugado) y no nos gustó mucho la experiencia la verdad. Quizá estamos demasiado acostumbrados a la versión familiar, no sé... Los oficios complican el juego, aunque es verdad que en alguna ocasión, aceleran el desarrollo de los jugadores, pero nos gusta más la versión familiar que, por cierto, no viene en la versión del 15 aniversario. Un error...
Otro juego olvidado en la estantería desde el verano de 2020. Uno de los partys más entretenidos que tengo, aunque, sinceramente, los hay mejores. Pero es uno de los más originales y que funciona de miedo con hasta 8 jugadores.
Rápido, sencillo de explicar y divertido. Da para una partida de 30 minutos muy apañada tras una comida, como fue el caso, que nos invitaron a una comida con unos amigos y lo saqué con rotundo éxito. Lo pasamos genial. Y es que este juego no defrauda, sobre todo en la versión Party, ya que la simple se queda muy corta para mi gusto.
Juego cooperativo al que no juego casi nunca en físico pero sí en el iPad. Lo compré antes de que saliera en español hace milenios por el hype que tenía con él. La temática y las mecánicas siempre me han atraído.
Hacía 8 meses que no lo sacaba y, una noche, engañé a mi señora para jugarlo en su versión más básica.
Es un juego muy difícil y frustrante, quizá por eso no lo jugamos mucho, pero a mí me parece de lo más entretenido y original. Pero como todo cooperativo es muy dependiente del grupo con el que se juega.
Además, cuando se juegan varios, siempre hay algún "pringao" que se queda en los pisos inferiores para que no se active el guardia de otros pisos donde hay otros jugadores.
Siempre he querido darle una vuelta a la mecánica de movimiento de los guardias, nunca me convenció y quizá por eso es por lo que lo conservo, además de por ser una rareza en mi colección, y no solo por la caja, jejeje.
Hay otros cooperativos más sencillos, este es muy exigente. Piénsatelo dos veces.
Mira, ahora mismo me están entrando ganas de jugar...
Uno de mis juegos preferidos sin lugar a dudas, ha sido desbancado por Space Base que lo mejora notablemente. Pero le tengo cariño y hace no mucho lo saqué a mesa para recordarlo.
Funciona como un tiro. Fácil, rápido, sin entreturno y con la interacción justa. TOP 10 de mi colección.
Si acabas de llegar al mundo de los juegos te lo recomiendo, si ya llevas tiempo, cógete el Space Base.
Juego ligerito de darse bofetadas, aunque no muchas y con bastante interacción. Siempre que lo juego me pasa lo mismo. Me parece que no está ben terminado, me deja con mal sabor de boca...
Le tengo cariño porque es muy bonito y da buenos ratos. Es el eterno juego que quiero hacerle modificaciones y nunca encuentro el momento.
Clásico entre los clásicos, un imprescindible al que he jugado mucho en iPad pero que hacía muchísimo que no sacaba a mesa.
Este juego fue uno de los primeros que compré (se nota mucho el paso del tiempo en el arte) y luego lo vendí por no jugarlo, pero lo volví a comprar de segunda mano y ya se quedará en mi ludoteca.
Juego sin apenas azar, reducido al mínimo con una mecánica muy novedosa en su día de selección de acciones.
Si no lo tienes, cómpralo, aunque la última versión de 2022 es un poco cagada, no han puesto texto en los edificios y hay que tirar mucho de manual.
Juegazo de nuestra colección que compite directamente con Ark Nova, pero me quedo con Terraforming Mars. Es un juego prácticamente igual pero para mí, mejor resuelto y temáticamente muy bien acoplado a las mecánicas.
Sale poco porque las partidas son largas, pero nos gusta a todos. Imprescindible jugarlo con la expansión Preludio para acelerar la partida.
Es un juego avanzado, no apto para no iniciados.
El resto de juegos no los comento que se hace largo ya...
RANKING 2023
El ranking de juegos está así a finales de Abril
Dominion y Carcassonne siguen en cabeza pues juego en la liga de ambos, aunque a fecha de esta entrada me he quitado de Dominion, me ocupaba demasiado tiempo.
Carcassonne no me ocupa tiempo pero es que no tengo nivel y me siento bastante frustrado la verdad. Creo que esta será mi última liga, así que el número de partidas se parará. Seguramente será desbancado por algún otro juego, posiblemente Azul o Mus, que los juego a menudo.