1 de junio de 2026

CATAN - REGLA CASERA "EL SUBSIDIO" - ANTI BLOQUEO / AZAR

 

Buenas, hoy voy a hacer una entrada en el blog diferente, quiero compartir con vosotros una regla que aplico a ciertas partidas ("El Subsidio"), sobre todo con principiantes o jugadores a los que no les gusta el azar, o quieren partidas menos "duras".

Llevo muchos años jugando al Catán y en numerosas ocasiones ha ocurrido que un jugador deja de recibir materiales ronda tras ronda, lo cual le condena a sudar tinta china para intentar recuperarse mientras otros jugadores se forran a recursos, o bien directamente a aburrirse y/o enfadarse hasta el final de la partida.

Catan es un juego muy injusto en este sentido debido a la gran aleatoriedad de las tiradas de dados. Para ello, en la expansión de Mercaderes y Bárbaros se incluyó una baraja de cartas (Eventos en Catán) que representa fielmente la estadística de las tiradas de dados, por lo que ya no dependerás de la Diosa Fortuna, aunque añade unos eventos que modifican un poco el juego normal. 

Es una buena solución, aunque los puristas seguro pondrán el grito en el cielo diciendo que el Catan original no necesita de eso, y tienen razón, pero creo que en ocasiones es bueno hacer ciertas variaciones para que todo el mundo se divierta.

¿En qué consiste esta modificación?

Se necesita crear una reserva de 3 token (cualquier cubito, objeto, garbanzo o similar) por jugador. 

La modificación consiste en dar un token  a los jugadores que en ese turno no hayan obtenido recursos. Por supuesto si el ladrón está en el número que ha salido, ese recurso se ha producido, lo que pasa es que el ladrón se lo ha llevado, por lo que no recibirías ese token.

Solo se pueden acumular 3 token y no pueden ser cambiados ni negociar ni comerciar con ellos.

En su turno, incluso en el momento de haber recibido el 3er token, puede cambiar los 3 token por un recurso a su elección.

¿Qué ventajas proporciona?

Puede parecer una gran ventaja para jugadores que cogen recursos habitualmente y poca ventaja para los que no los reciben pero no es así, os lo garantizo. 

Si un jugador coge muchos recursos no recibe tokens, luego es feliz

Por el contrario, si un jugador no recibe recursos, recibe tokens y también es feliz (bueno, no tanto), pero al menos le va a ayudar a salir del hoyo.

Según avanza el juego y los jugadores se extienden por el tablero irán obteniendo menos token y más recursos por lo que el sistema garantiza que la ayuda se produce proporcionalmente a los jugadores con menos fortuna, aunque es cierto que en algunas ocasiones, otros jugadores también se ven beneficiados.

Conclusión

Llevo innumerables partidas jugadas con este sistema e incluso hay jugadores que ya no quieren jugar sin ella.

Probadla y dejadme algún comentario porfa


Salu2
Mario

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