27 de abril de 2020

¡¡NOVEDADES EN EL BLOG!! - 2 nuevas páginas


Buenas a todos, he creado un par de páginas nuevas con motivo del confinamiento este del maldito Coronavirus, que estarán accesibles en la parte superior.


En esta página he recopilado algunos juegos y plataformas de juegos online para pasar el rato con tus amigos / familiares / desconocidos de forma online. Lo iré ampliando periódicamente con comentarios de plataformas y juegos a los que vaya jugando.


Al igual que el anterior, en este tiempo he jugado a varios juegos por videoconferencia y, aunque seguramente en breve nos darán el pistoletazo de salida y posiblemente esto quede en el olvido, aquí os dejo recursos para jugar por videoconferencia con quien queráis.

Por supuesto y lo más importante son vuestras sugerencias y comentarios los cuales espero encantado para ir completando estas páginas.

¡A disfutar!

Salu2
Mario

10 de abril de 2020

CHARTERSTONE - PARTIDA 9 - 05/04/20


SI QUIERES VER LA CRONICA COMPLETA DE TODAS LAS PARTIDAS ORDENADAS UTILIZA ESTE ENLACE



 * ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 9, HAY SPOILER *


Ya estamos llegando al final, se ve la luz del túnel y el juego ha entrado en una fase plana, si bien esta partida, la 9, prometía emoción con el tema de la vela que había que evitar que se apagara en tu turno o por casualidad. Sin embargo, por un error de principiante la volvimos a cargar. Así que para que no repitáis el mismo estúpido error que nosotros lo pongo en grande.

LEED LA DIRECTRIZ ENTERA EN TODAS LAS PARTIDAS, NO SOLO EL TITULO

Pues sí, la volvimos a cagar a base de bien ya que no leímos la Directriz y la vela tendría que haberse apagado mucho antes o bien no podríamos haber usado algunos edificios, en fin (snif).

Como os he comentado esta partida fue bastante plana y una vez más me ganó mi esposa (103 - 77), que ya tiene el juego ganado de largo, pero ahí seguimos. La verdad es que viene bien, ella contenta y yo disfruto jugando (perdiendo) y haciendo estrategias para ganarla.

Bien es cierto que ella ha construido muy bien su distrito y eso le da mucha ventaja. No llegaría a decir que el juego está roto, pero sí que puede inclinarse mucho si no tienes cuidado, pero ya para la segunda partida, claro.

Tiene 3 edificios que le dan puntos, mientras que en el mío solo hay uno. Y esto es una gran diferencia pues con los Robots los puede usar mucho más que yo. Ahí es donde veo el desequilibrio.

Pero por fin he conseguido poner un edificio de puntos en mi distrito y espero que ahora la cosa cambie, je je je, aunque sea demasiado tarde.

La siguiente partida promete bastante ya que nos indican que saquemos todos los esbirros que no hayan salido y eso es un punto también, pero por otro lado le mete aún más complicación. A estas alturas uno ya está acostumbrado pero bien es cierto que hay que elegir entre 41 acciones diferentes y utilizar mínimo 3 tipos diferentes de fichas para jugar... demasiadas variables. Uno empieza a coger vicios y a jugar con un sistema base con pocas variaciones y observo que utilizamos muchas veces edificios que nos dan un beneficio cuando hay otros que dan el mismo y algo más y se nos pasa.

Seguiremos informando...

Salu2
Mario

3 de abril de 2020

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - MARZO 2020


Marzo 2020, un mes que no vamos a olvidar... Desde el 14 de Marzo nos confinaron en nuestras casas y cerraron la mayoría de los negocios y actividades, excepto las esenciales (transportes, sanidad, electricidad, supermercados...) y claro, con tanto tiempo en casa lo normal es matar el tiempo en algo. Además de series, discutir y aburrirse, uno tira de fondo de armario y saca todos los juegos que puede, y cuando ya ha aburrido al personal pues tira de amigotes por online, que es lo que más he hecho, la verdad.

NOVEDADES DEL MES

Box cover

LAS MANSIONES DE LA LOCURA

Muchísimas ganas le tenía a este juego, me habían hablado de él y aprovechando que mi grupo habitual estaba un tanto tocado, monté una súper partida friki en mi casa, una semana antes del confimamiento con Ramón y Carlos, el propietario del juego, que tuvo la amabilidad de montarnos una partida. Jugamos con la primera edición. La segunda edición según todas las críticas es mucho mejor ya que incluye la participación de una aplicación que te va guiando en la historia. No obstante Carlos lo hizo bastante bien y además pusimos música de fondo "de suspense"

No recuerdo el nombre de la partida, pero iba sobre una herencia de una mansión. Resultó muy normalita pero con muy pocos bichos sueltos. No voy a desvelar qué había que hacer, pero al final no ganó nadie, curioso final que nos dejó con una sensación un poco rara, ya que al siguiente turno ganaba Carlos o nosotros.

Habiendo jugado a Arkham Horror, este Mansiones de la Locura casi que me gusta más, la verdad. Es más temático y las figuras y ambientación molan mucho más. Me recuerda bastante al Descent, al fin y al cabo es como un Dungeon, tenemos un Master malo que nos lanza sus cartas para entorpecernos y nosotros debemos ir descubriendo una historia librándonos o esquivando monstuos con tiradas de dados y algunas cartas.

Me quedé con ganas de más. Estaría chulo hacer una partida online. Esto lo digo porque Carlos lee el blog, je je je

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA



No lo jugaba desde el verano y antes del verano, desde la navidad de 2018, vamos que no lo saco nunca. Increíblemente debo decir que está en perfectas condiciones, está como nuevo. Sacarlo a la mesa fue toda una delicia. Jugado ya en pleno confinamiento y arrastrando a parte de la familia para jugar. Un juego que no pasa de moda, un imprescindible en la ludoteca. Rápido y moderadamente sencillo, siempre me pregunto porqué no lo saco más, ¿quizá porque no gano nunca?

Mira que se me da mal el maldito y en el iPad peor. Creo que no he ganado nunca al iPad, juega muy bien, o yo muy mal.

RESTO DE JUEGOS DEL MES

A destacar sin duda el resurgimiento del Dominion


Lo hemos empezado a rescatar de la estantería el mes pasado, cuando convencí a mi grupo habitual de separar el set inicial de cartas (Tesoros, Provincias y Maldiciones) del resto de cerca de 2.000 cartas que tenemos. De esta forma tardamos mucho menos en preparar las partidas y nos da mucha menos pereza montarlo.

Salvo 3 partidas que nos echamos el 14 de Marzo en casa de Antonio, el resto han sido Online (y no están todas apuntadas). En esa reunión del 14 de Marzo, creo que me llevé algún "bicho" un tanto debilitado del COVID-19, porque he pasado por muchos síntomas leves, pero de los cuales aún me queda la tos. Menos mal que no he tenido fiebre.

En fin, el caso es que como a todos, el aburrimiento ha hecho que buscara por Internet formas de entretenerme y rescaté una web para jugar al Dominion altísimamente recomendable https://dominion.games/


Así que, in extremis, me apunté a una liga en varios países ¡y me han admitido! Así que ahí me tenéis perdiendo todas las partidas, ya que hay mucho nivel y apenas recuerdo las cartas de las expansiones. Incluso el base es distinto del que tengo, al parecer se incluyeron algunas cartas que no estaban en la primera edición.

A ver si saco hueco para hacer un resumen de lo que estoy jugando online y los recursos que he encontrado.

Otro juego a destacar es:



Juegazo que me encanta a rabiar y que sale muy poco a la mesa. En esta ocasión convencí a mi señora esposa para matar un buen rato después de la siesta. Aunque se anuncia para hasta 6 jugadores, el número ideal son 2, ya que al fin y al cabo hay 2 equipos, la poli y Jack.

Altísimamente recomendable para entretenerse con la pareja.

También destacar este LAS VEGAS QUIZ

Juego actualmente descatalogado, me está dando mucho juego por videoconferencia. Muy fácil de jugar y para toda la familia / amigos. Básicamente se trata de responder preguntas con respuestas numéricas (por ejemplo altura del Empire State) y después apostar con fichas la respuesta que más se acerque sin pasarse a la respuesta correcta.

Me he creado un Power Point con el tablero y las fichas para jugar por videoconferencia compartiendo la pantalla, todo un éxito. Si alguien lo quiere, que por favor contacte conmigo por email (elviernestocajugar@gmail.com). Dejo información y recursos adicionales en la reseña del juego.

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2016/01/las-vegas-quiz.html


También destacar que sigo con mi camino por Barrancoverde, ya por mi 8ª partida al Charterstone. Si queréis seguir mis andanzas (con todo tipo de spoilers), aquí os dejo un enlace.



Y bueno, el resto ya es más de lo de siempre, solo resaltar las 18 partidacas al Memoir Online que me he marcado este mes y El Dorado que me lo bajé a casa el 14 de marzo y aquí se ha quedado (gracias a Dios), pero dejé el Tikal arriba :-(






RANKING PARTIDAS 2020


Bueno, parece que mi juego favorito vuelve a tomar la cabeza...

¡¡FELIZ ENCIERRO y PACIENCIA!!

Salu2
Mario

23 de marzo de 2020

CHARTERSTONE - PARTIDAS 7 y 8


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 * ATENCION SI NO HAS JUGADO AL JUEGO O LA PARTIDA 7 Y 8, HAY SPOILER *

Bueno, pues ya hemos avanzado bastante, tanto que con el follón del coronavirus me he despistado al hacer la reseña.

Y mira que es raro porque HE GANADO LA PARTIDA 7 (94 - 91). Jolín no me lo creía, parecía misión imposible. Y eso que nos saltamos a la torera la Directriz y hasta la puntuación final no le hicimos ni caso. Ello provocó el enfado del Rey y tuvimos que sacar una carta de "Rey enfadado" para la Directiz de la partida 8.

En la partida 7 no ocurrió nada especial, salvo mi victoria claro. Yo continúo con mi Trabajador Espectral y seguimos construyendo a buen ritmo, el tablero ya está a reventar.

La partida 8 fue bastante reñida, pero la fastidié al dejar a mi contrincante cogerse 5 robots, lo cual le permitió coger cartas a mansalva y pegar un acelerón final de puntos que me costó la partida (120 - 109)

En esta partida aparecieron nuevos esbirros, los Fantasmas ya que mi mujer abrió una caja en la que aparecían. Aún no ha construido el edificio que los proporciona, pero dentro de poco no tendré el monopolio del beneficio del Trabajador Espectral :-(

Lo más chulo de esta partida fue el comienzo que nos espera en la siguiente...



Salu2
Mario

17 de marzo de 2020

LA LEYENDA DE EL DORADO - 17/03/20


En medio del encierro por el Coronavirus, os traigo esta reseña que tenía pendiente desde hace tiempo, una de las primeras incorporaciones del año que ha entrado como un tiro en nuestro top10. Cuidado no confundir este juego con "El Dorado", este juego se llama "La leyenda de El Dorado", aunque me referiré a él como El Dorado.

Resumen rápido

El Dorado es un sencillo y adictivo juego de construcción de mazos mezclado con una carrera por la selva. Con esto casi que se resume todo. 

Nuestro objetivo es llegar a El Dorado, representado por 3 casillas, al final de un recorrido por el tablero en el que habrá diferentes tipos de terreno, agua, selva y poblados principalmente. Para movernos utilizaremos cartas que tienen esos símbolos (agua, selva y dinero para los poblados). Como en todo deck-building, comenzamos con las mismas cartas básicas y podremos ir comprando cartas cada vez más potentes para avanzar por los tipos de terreno o para saltarnos reglas, depurar el mazo, etc...

Pero no todo va a ser tan sencillo. Una de las cosas más divertidas del juego son los bloqueos. Salvo en casos especiales que nos lo permitan las cartas, no podemos pasar por la casilla ocupada por un juegador y os aseguro que eso a veces es un fastidio. También el juego está muy bien pensado en este sentido pues para coger atajos necesitarás cartas muy potentes, por lo que si inviertes bien tu dinero y gestionas bien tu mazo, podrías dar un adelantamiento dejando a todos con la boca abierta.

El juego trae muchas opciones de configuración con las losetas y algunos ejemplos ya construidos, por lo que la rejugabilidad está asegurada.

Un juegazo por todo lo alto altísimamente recomendable para todos los públicos de todas las edades, jugones o no, muy indicado para iniciarse en este mundillo.

Con razón le dieron el juego del año de 2019.

Ficha técnica
Año: 2017
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 45 min
Edad: +10
Mecánica: Deck building, Carrera
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 35€ aprox
Editorial: Ravensburguer
https://www.ravensburger.us/products/games/family-games/the-quest-for-el-dorado-26754/index.html
Autor: Reiner Knizia
Arte / Diseño: Vincent Dutrait, Franz Vohwinkel
Ficha BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/217372/quest-el-dorado

Reglas (en inglés):

Caja y componentes

La caja del juego es de tipo estándar, 29x29 cm tipo Catan bastante colorida y alegre, aunque no muy robusta.

En su interior hay un inserto para evitar la sensación de que hay mucho aire. Nosotros tiramos los troqueles, pero apostaría que si se ponen bajo el inserto la caja quedaría perfectamente cerrada. De todas formas los materiales andarán bastante sueltos, aunque las bolsas los mantienen en su sitio. No es bonito pero sí funcional.


El juego no trae un tablero, en su lugar hay 7 piezas de buen tamaño compuesta por hexágonos e impresa a doble cara.


Las losetas tienen una letra en la loseta central que apenas se ve y que sirve para distinguir unas de otras, de la A a la L


Adicionalmente tenemos dos losetas de menor tamaño, de la O a la R y que se utilizan en escenarios avanzados


En cuanto a losetas de tablero también se incluye una loseta final, la más pequeña de todas y también a doble cara que representa El Dorado, el final de nuestro viaje.

El material es de un cartón no demasiado grueso pero suficientemente resistente.

El juego incluye bastantes fichas adicionales del mismo cartón para una variante de Grutas. Se trata de pequeños hexágonos que por un lado tienen el símbolo de una gruta y por el otro un icono que indica una ventaja para quien la utilice.


Por último en cuanto a cartón tenemos unas fichas que se colocan entre las losetas de juego y representan unos obstáculos que tendremos que salvar.


Ah, y un gorro de Indiana Jones que indicará el jugador inicial.


Cada jugador cuenta con un set de 8 cartas de tamaño reducido (4,5 x 7cm) que tienen un pequeño símbolo de 4 colores diferentes en su parte inferior derecha y también 2 figuras de madera de cada color que representan a los exploradores y nos recuerdan a Indiana Jones.



Por último tenemos un cerro de cartas, todas de la misma calidad y dimensión que las iniciales. Hay 3 cartas iguales de cada tipo y en total hay 18 tipos de cartas


El colorido y la iconografía es fantástico, muy clarito y se aprende enseguida, hablaremos de ello en la mecánica.

Se me olvidaba decir que hay algunas piezas más de cartón, 4 piezas, una para cada jugador a modo de ayuda para manejar sus cartas y un par de piezas que se enganchan de las que luego hablaré en la preparación.


Preparación

La preparación es bastante laboriosa pero sencilla. En primer lugar seleccionaremos un escenario ya creado y escogeremos las losetas indicadas por las instrucciones, o bien podemos colocarlas al azar. Entre cada loseta colocaremos una ficha de bloqueo al azar y al final del recorrido la loseta de llegada.

El tablero puede ocupar una longitud considerable, cada loseta mide 20 cm por su lado más corto y 22 por el más largo, así que igual puede ocuparte 1 m el recorrido o incluso más.


La parte más tediosa es colocar el mercado de cartas. Primero hay que buscar las cartas que componen el mercado inicial, están marcadas con un punto en su parte inferior derecha.

Colocamos las dos piezas que encajan y sobre ellas las 6 cartas anteriormente descritas.

Encima de ellas colocaremos el resto de cartas en dos filas de 6 cartas.


Para esto es muy recomendable separarlas cuando acabes la partida, te ahorrará mucho tiempo. Nosotros las metemos en 3 bolsas, la de los jugadores, la del mercado inicial y el resto.


Cada jugador recibe sus 8 cartas iniciales y un tablón de ayuda (que sinceramente no usamos), las baraja y roba 4 cartas, dejando las otras 4 boca abajo a la izquierda del tablón.


Por último se escoge el jugador inicial y se le da el sombrero. Ese jugador coloca su peón en la casilla de salida indicada con el 1 y los demás a continuación siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Para dos jugadores, cada jugador coloca 2 peones de su color.

Y ya podemos empezar...

Mecánica

La mecánica es muy sencilla, basada en los deck-building. Cogemos las cuatro cartas iniciales y podremos usarlas para movernos o comprar cartas.

Movimiento

Las losetas de terreno principalmente tienen hexágonos de colores. Los principales son los de jungla, marcados con machetes y por los que podremos avanzar descartando cartas de machete (verdes)


Agua, marcada con remos, por las que avanzaremos con cartas azules


Y pueblos, marcados con monedas, por los que tendremos que descartar cartas amarillas


Hay unas pequeñas restricciones al movimiento.

Casillas con más de un símbolo

Por ejemplo, para andar sobre una casilla que tiene 2 machetes, necesitamos usar una carta que tenga 2 machetes o más, no podemos juntar 2 cartas de 1 machete para pasar por ahí.


Así mismo, podemos usar una carta que tenga por ejemplo 3 machetes para pasar por 3 casillas de 1 machete o por 1 de 1 machete y 1 de 2 machetes. Esto es aplicable a las monedas y a los remos.

Tampoco podremos atravesar la casilla en la que esté otro jugador, salvo que alguna carta o ventaja de gruta nos lo permita ni atravesar las casillas de montaña.


Hay dos símbolos adicionales de casillas donde moverse, las casillas de ruina (grises) y las de campamento base (rojas)

Para entrar en una casilla de ruina, podremos descartarnos de tantas cartas de la mano como se indica en la casilla


Para entrar en una casilla de campamento base hay que ELIMINAR DEL JUEGO tantas cartas de la mano como se indique. Esto puede ser muy útil para agilizar el mazo, pero como te pille con buenas cartas...


Este símbolo de la carta tachada, también aparece en algunas cartas y significa que esa carta será de un solo uso, una vez utilizada, se descarta.


En nuestro caminar por el tablero también podremos quitar una ficha de bloqueo, las que están entre las losetas grandes, pagando la cantidad indicada en ellas. Estas fichas servirán para desempatar en caso que más de un jugador llegue a la meta. Tienen un valor en uno de los extremos.


Comprar cartas

En nuestro turno también podemos descartar cartas amarillas que tienen un valor en en la parte superior para comprar cualquier carta del mercado (línea inferior de las 3 que hay en el mercado)


El coste de cada carta viene indicado en la parte inferior.

Adicionalmente podemos usar 2 cartas que no sean amarillas y ambas cuentan como una moneda.

¿Y como se compran las cartas de las dos filas superiores?

Cuando se han agotado las 3 cartas de un montón de la primera fila del mercado, se puede acceder a comprar las cartas superiores. Al comprar una carta de arriba, las restantes se bajarán para cubrir el hueco existente.

Robar cartas

Una vez hemos descartado cartas para movernos o comprar, si nos queda alguna en la mano podemos quedárnoslas o descartarlas. Al final del turno robaremos 4 cartas del mazo boca abajo que está a nuestra izquierda y si no hubiera, barajamos el de descarte y lo colocaremos boca abajo a nuestra izquierda, robando las cartas que falten, como se hace en cualquier deck-building.

Fin del juego

Cuando un jugador llega a la casilla final, se juega la última ronda, esto es, se sigue jugando hasta que el turno llega al jugador que comenzó la partida y que tiene el sombrero. De esta forma todos los jugadores tendrán los mismos turnos.

Como antes comenté, si hay más de un jugador que ha llegado al final, ganará aquel que tenga más puntos en los obstáculos recogidos.

Precio

Creo que está un poco subido de precio, no entiendo esta subida generalizada en el sector. Este juego hace un par de años no costaría más de 30€ y ahora nos vamos a 35 o 40€. No tiene mucho material “caro” , más bien sencillito, que justifique ese precio.

En la página del fabricante lo venden por 19,99$ (dólares), impresentable la subida en España

https://www.ravensburger.us/products/games/family-games/the-quest-for-el-dorado-26754/index.html

En cualquier caso, es un juego que vas a amortizar (jugar) mucho, por lo que el precio por partida bajará considerablemente, así que en el fondo se puede decir que está bien.

Curva de aprendizaje

El Dorado es un juego muy muy sencillo, con muy pocas reglas y además muy intuitivas. La iconografía es muy acertada y con muy pocos elementos, por lo que aprender a jugar no tiene mucha complicación, tan solo para los más neófitos en los deck-building, aprender la mecánica de gestión del mazo de descartes y de robo. Aparte de eso, no hay complicación.

Y dominarlo tampoco. Es verdad que puedes jugar un poco de oído, pero enseguida te das cuenta de por donde van los tiros y las cartas que vas a necesitar. Si ya tienes experiencia en otros juegos de deck-building, está chupado.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae una importante variante que le da mucha salsa al juego y son las Grutas, altamente recomendada tras unas partidas inciales y si quieres aprovechar bien el juego.

Las Grutas son unas casillas de montaña que tienen una pequeña nota de color en ellas. Parece un sol tras la montaña pero realmente es la luz dentro de una cueva.


Para jugar con esta ampliación hay que poner 4 losetas de Gruta en cada símbolo de Gruta del tablero. Las fichas de Gruta dan ventajas muy potentes, como machetes, monedas, remos, atravesar una ficha ocupada, eliminar cartas... y muchas más.

Se añade una regla especial para ellas. Un jugador que termine su movimiento en una casilla adyacente puede coger una loseta de Gruta. Para coger otra del mismo sitio, primero tiene que alejarse a una casilla no adyacente y luego volver a una adyacente.

Y ya está. Parece mentira pero no veas como ayudan las jodías losetas.

En la BGG hay algunas promos y ampliaciones que aún no hemos visto por España a día de hoy (Marzo 2020)

The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes, Ravensburger, 2018 - caja y componentes (imagen proporcionada por el editor)

"The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes incluye tres nuevas fichas de terreno de doble cara que agregan un nuevo elemento al juego: las maldiciones. Cuando un jugador se detiene en un espacio demoníaco, debe dibujar y revelar una ficha de maldición para ver cómo se ven afectados. Tal vez tengan que descartar ciertas cartas antes de que puedan viajar en un tipo particular de terreno, o tal vez otros exploradores se muevan mientras el maldito está paralizado, o tal vez un demonio te afecte, específicamente una carta de demonio que se baraja en tu mazo y no hace nada más que frustrarte o transformarte en media moneda cada vez que lo ves.
¿Por qué viajarías a un lugar demoníaco cuando te pasarían cosas malas? Mudarse a ese espacio no cuesta una carta, por lo que es posible que sea barato, pero además algunos espacios demoníacos tienen túneles que le permiten moverse directamente de un hex en una casilla a otra en esa misma casilla. ¿Vale la pena ese movimiento libre por el castigo que podrías sufrir? La expansión incluye dos bloqueos que llevan un símbolo de demonio, y si eres el primero en romper ese bloqueo en tu búsqueda en el mapa, debes sufrir la maldición que sigue.
Para jugar con esta expansión, debes usar la variante "Cuevas" del juego base The Quest for El Dorado en el que las montañas están cargadas de fichas de cuevas. Esta expansión incluye nuevas fichas de cueva que se mezclarán con las del juego base, así como cuatro nuevos tipos de cartas de expedición (con tres copias de cada una) que se pueden sacar al mercado una vez que se abre un puesto.
Cada jugador comienza el juego con uno de los cuatro familiares (repartidos al azar) en su mazo, y cada familiar tiene un poder de repetición y un poder de bonificación de un disparo. Para obtener más información sobre tu mazo, puedes visitar uno de los tres espacios de taberna del juego. Cuando haces esto, robas las tres primeras cartas de héroe del mazo de diez cartas, colocas uno de esos héroes en tu mano (después de lo cual se convierte en una parte normal de tu mazo), luego barajas a los otros dos héroes en el mazo. ¡Solo un héroe por fiesta de aventuras, por favor!
La expansión incluye seis configuraciones de mapas sugeridas, todas en niveles medios o duros, y todas con tres nuevos mosaicos de terreno, así como pautas sobre cómo crear mapas usted mismo."
Y también hay un juego muy nuevo, de 2019, que puede jugarse independientemente o combinado con el original.
The Quest for El Dorado: The Golden Temples, Ravensburger, 2019 — front cover
No los he probado, pero vamos que con el básico tienes más que suficiente, garantizado.
Opinión
El Dorado ha resultado ser una grata sorpresa. Le veo un parecido tremendo al Clank, tiene la misma mecánica y al fin y al cabo es también una carrera, pero este es más "friendly", más apto para todos los públicos y también más ágil y rápido.
Me encanta la iconografía del juego, está muy bien implementada, sin complicaciones, un 10 para los diseñadores.
Otra cosa que me gusta mucho es la rejugabilidad ya que podemos crear bastantes combinaciones con las 7 losetas y las 2 adicionales, complicando o simplificando el juego dependiendo de quien juegue. Para que os hagáis una idea, la primera partida que me eché con mi familia sin saber jugar ni nada, al nivel inicial no nos llevó más de 45 minutos incluyendo la explicación. Y la siguiente partida a un mapa intermedio y mucho más largo, superó en poco los 30 minutos.
Aunque es verdad que algún jugador puede tener suerte y que le salgan bien las cartas en el momento adecuado, en general todas las partidas han estado muy apretadas, en todas ellas alguien ganaba al siguiente turno.
Las sensaciones en el juego son muy buenas. A menudo se escuchan frases como "espera espera que verás ahora como te adelanto" / "muévete, que me tienes bloqueado" / "toma ya, qué potra, me ha salido" y similares. La sensación de adelantar a un jugador por un camino alternativo o usar alguna ficha de Gruta para pasarle es sinceramente triunfal.

En definitiva, no me voy a extender mucho más, este juego es un indispensable si no tienes nada parecido como el Clank o te estás iniciando en los juegos de mesa. Un juegazo al que si le pusiera nota en mis reseñas se llevaría un 10 fijo.

¡¡Feliz encierro de coronavirus!!

Salu2
Mario