23 de noviembre de 2020

EMPRENDEDORES ESPAÑOLES (PLAKKS) - MINI FUTBOLIN Y MINI GOLF DE MADERA


Hoy voy a hacer una entrada diferente. Quiero hablaros de esta empresa que reúne dos cualidades que me interesan mucho. Por un lado se trata de un proyecto nacional hecho realidad (hay que apoyar a nuestros creadores) y por otro porque es un juego que potencia las habilidades físicas y me retrotrae a mis tiempos mozos cuando jugaba a las chapas, al futbolín y al minigolf...

Hace relativamente poco me escribieron de esta empresa dándome a conocer su producto e invitándome a publicar algo sobre ellos. Después de investigar su página y ver lo que habían conseguido, me he animado a darles este espacio. 

Sin enrollarme mucho, puedo deciros que dos amigos de la infancia se inspiraron en un juego (no dicen cual) y decidieron crear su idea. Sin duda se han inspirado en los juegos tipo "pitch", es decir, aquellos en los que hay que golpear una ficha, bola o canica para hacerla llegar a un sitio, bien para golpear otras o para hacerla caer por ejemplo en un agujero, tipo Cronikole o Flick'em up.

Con esta filosofía, estos chicos de Plakks, que así se llama la empresa, han creado un mini futbolín  y un mini golf.

Como anécdota, preguntado a los creadores acerca del nombre de la empresa me comentan lo siguiente:

"La razón del nombre es básicamente porque cuando diseñamos los juegos en sus inicios, hechos por nosotros a mano, vimos que la pelota hacía el sonido de "Plakk" al caer en el tablero y al tocar los jugadores, así que decidimos darle protagonismo al sonido y de ahí el nombre Plakks!"

Vamos a ver lo que hacen con detalle...

Futbolín

El futbolín consiste en una especie de maleta que se despliega y forma un pequeño espacio con fieltro verde y madera en sus bordes. Nuestra misión es afinar la puntería para introducir la pelota en la portería contraria. Cada vez que marcamos un gol el jugador contrario tiene que retirar un jugador de su campo, lo cual le da un punto adicional de emoción. 

Sencillo, divertido y según dicen, muy adictivo.

Los jugadores, pivotes, no se mueven. Eso sí, los puedes personalizar con tus equipos favoritos.

El juguete cuesta su dinero, barato no es, no nos vamos a engañar. En su página web el juego base vale 59€, sin duda por la alta calidad de materiales, pero como digo no he podido comprobarlo. El aspecto desde luego es magnífico. Eso sí, este tipo de juegos creados en madera tienen un precio alto, como por ejemplo Crokinole o similares.


Mini golf

El mini golf se parece enormemente al Pitchcar


Ya hablé de este producto en 2103, en una antiquísima entrada cuando fui a la feria Frikigordo en Alcalá de Henares (http://elviernestocajugar.blogspot.com/search?q=pitchcar) y que me había llamado poderosamente la atención, incluso se lo regalé a mi ahijado.

Se trataba de un juego basado en las chapas pero fabricado en madera de alta calidad donde, a pase de golpes con el dedo, recorríamos un circuito, como cuando éramos enanos.

En este caso, en lugar de una carrera, jugaremos al minigolf, sorteando los obstáculos que nos ofrece el circuito.


Este juego me parece mucho más versátil que el futbolín por el hecho que podemos realizar diferentes circuitos y las diferentes piezas opcionales para aumentar la dificultad del mismo.

Sin duda este juego tendrá ampliaciones, como si del Scalextric se tratara.

En cuanto al precio, ahora mismo está rebajado (54€ frente a los 69€ de venta), pues acaba de terminar su Kickstarter. Me pasa como con el futbolín, también me parece un pelín caro, pero vuelvo a lo mismo, este tipo de juegos justifica su precio con la calidad de sus componentes.

En resumen...

Os invito a que entréis en su página y en especial que veáis el vídeo que se han currado. Una imagen vale más que mil palabras (pinchad en la imagen)

No he tenido la oportunidad de probar sus juegos, pero se ve claramente que la calidad es buena, y con mucha seguridad dará muchas horas de entretenimiento a los más peques y probablemente a más de un adulto.

Pues nada, ya tenéis una idea original para estas Navidades. Algo diferente, original y divertido.

Salu2
Mario

14 de noviembre de 2020

LOS AUTOS LOCOS - Carreras en familia

 

Agradable sorpresa nos hemos llevado con este juego al que ya le había echado el ojo en el Game On Madrid 2019

A pesar de ser un clarísimo producto de marketing orientado a un sector muy específico de edad, en el que claramente me incluyo, se lo recomendé a mi amigo Ramón para que lo comprara con la intención de jugarlo con sus hijos. Sin embargo lo probamos a primera hora y resultó todo un éxito.

¿Queréis saber más? Aquí la reseña...

Resumen rápido:

Estamos ante un juego de carreras con una mínima gestión de mano donde destacan unas miniaturas preciosas que representan los personajes y coches de la serie "Los Autos Locos" de mi infancia. Las miniaturas son una chulada y el sistema muy sencillo, perfecto para la familia. 

Cada jugador lleva un coche y un personaje de los dibujos animados con diferentes habilidades que puede utilizar en la carrera.

Básicamente se trata de utilizar sabiamente las cartas de tu mano para avanzar por las losetas que representan terrenos (desierto, bosque...). Lo chulo del juego es que al final de los turnos juega Pierre Nodoyuna que avanza por el tablero y va poniendo trampas.

Un juego un tanto elevado de precio pero muy muy bonito y sencillo perfecto para los más peques y también para los nostálgicos, pero sin apenas estrategia, aunque divertido.

Ficha técnica:

Jugadores:

2-6

Tiempo:

20 minutos

Edad:

+10

Mecánica:

Gestión de mano, Carrera

Analís / Paralís:

Muy bajo

Dificultad:

Ninguna

Precio:

45€ aprox

Editorial:

CMON, Asmodee

https://www.cmon.com/product/wacky-races/wacky-races
http://www.edgeent.com/juegos/articulo/los_autos_locos_el_juego_de_tablero/los_autos_locos

Autor:

Andrea Chiarvesio, Fabio Tola

Dibujos:

Giovanna BC Guimarães

Ficha BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256729/wacky-races-board-game



Caja y componentes:

Caja estándar tipo Catán con muchísimo aire en su interior, pero claro, hay que justificar el precio...


Bueno, como ya podéis observar las estrellas del reparto con las miniaturas, realizadas con auténtico detalle.




Cada jugador tiene una cartulina de suficiente calidad que se corresponde con un personaje de los Autos Locos, en la que se colocan 4 cartas únicas para cada personaje, cada una de ellas con una habilidad especial.



Por supuesto Pierre Nodoyuna tiene su mazo especial de trampas.


El juego no tiene tablero, se construye en base a unas cartulinas pequeñas que tienen 4 tipos de terreno (ver preparación), una pequeña pieza de cartón que se coloca en el comienzo de la partida, varias casillas de terreno especiales con un borde blanco y la casilla de meta. Todas ellas de mediana calidad tipo carta plastificada.


Por último tenemos un buen mazo de cartas a repartir con los cuatro tipos de terreno. Tienen un tamaño igual al de las cartas de habilidad, bastante pequeñas, se echa de menos que fueran de mayor tamaño, al menos las que se usan para jugar.


¡Ah!, y una carta de ayuda cuando se juegan menos de 6 jugadores recordando cuando mueven los pilotos adicionales hasta 6 jugadores.


Preparación:

La preparación es muy sencilla, aunque ligeramente laboriosa. 

Las losetas de terreno están divididas en 2 tipos (etapas) por su parte trasera.


Mezclaremos en el mazo de la segunda etapa, una carta especial de las de borde blanco. Colocamos entonces el tablero inicial que indica la salida y a continuación todas las losetas de la primera etapa, después la ficha de la gasolinera 


y por último el resto de losetas, entre las cuales aparecerá la loseta especial


Y por último, al final, la ficha de meta.

Los autos locos se colocan a ambos lados de la casilla de salida de forma salteada y Pierre al comienzo en la parte central.


Cada jugador recibe 3 cartas de terreno, un tablero de jugador y sus 4 cartas especiales y ya podemos jugar!!

Este sería el aspecto general.



Mecánica:

El juego es tremendamente simple. En cada ronda hay varias fases.

1.- Turno de los jugadores

Movimiento

El jugador debe descartarse de una carta para avanzar un espacio su ficha. En la foto de abajo jugamos con el avión rojo y descartamos una carta amarilla, avanzando nuestra ficha un espacio. Da igual el tipo de terreno en el que esté nuestra ficha.


Como en esa casilla había una ficha (la naranja), ponemos el avión en la parte inferior. Si en la ficha donde debemos avanzar hubiera 2 fichas, saltaríamos dicha ficha, excepto las fichas especiales (con borde blanco) que pueden saltarse esta norma.

A continuación, si el jugador descarta una carta que se corresponde con el terreno en el que está actualmente, puede mover una segunda casilla.


En este caso de arriba, hemos jugado una carta naranja y nos hemos movido porque el terreno donde estábamos era de tipo comodín.


Aquí hemos jugado la tercera carta que es morada, igual que la casilla donde estábamos, por lo que nuestro auto se mueve otra casilla más.

Hay unas simples reglas que modifican el movimiento:

Si tenemos que movernos a una casilla donde ya hay 2 fichas / autos, la saltaremos sin que cuente como movimiento. No puede haber en una casilla más de 2 fichas a cada lado.

Si caemos en una loseta de borde blanco, se trata de una loseta de terreno especial. Cada una tiene sus propias normas, como La Gasolinera que siempre está presente.

Si caemos en una loseta con una carta de trampa (ver más adelante), se ejecutará inmediatamente, salvo que alguna carta de habilidad lo impida.

Activación de habilidades

Como comentamos en la descripción de los componentes, cada jugador tiene un tablero y 4 cartas con habilidades especiales. El jugador, en su turno, puede voltear una de las cartas y ejecutar su texto.


Estas cartas evitan trampas, hacen que avances casillas, y muchas perrerías más al estilo de la serie de dibujos animados, una de las salsas del juego, sin duda.

2.- Movimiento de Pierre Nodoyuna

Cuando el jugador ha movido, le toca a Pierre Nodoyuna. Para ello miraremos cuál es la última carta jugada y Pierre se moverá hasta la casilla de ese color más cercana de donde está.


Pierre se mueve sobre las casillas, no por el exterior como el resto. Si Pierre acaba en una loseta más adelantada que la ocupada por el jugador que va más adelante y que además no tenga ninguna ficha de jugador, entonces se coloca una carta de Trampa


Además, si Pierre tuviera que moverse sobre una casilla con trampa, la saltaría y se movería hasta la siguiente casilla de ese color.

En el caso que coloque una trampa, Pierre retrocede a la casilla anterior al último piloto. 

3.- Movimiento de los demás Autos Locos neutrales

Una vez que todos los jugadores han jugado, se moverán los pilotos neutrales. En una partida habrá tantos como los necesarios para que haya 6 pilotos.

Para moverlos, todos los pilotos moverán una loseta. A continuación se saca una carta del mazo y se mira el tipo de terreno. Todos los autos que estén en una loseta de ese terreno se moverán una casilla, repitiéndose el proceso dos veces más.

Pierre no se mueve tras el movimiento de estos pilotos, pero por supuesto si un auto neutral cae en una trampa la activará.

Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando un jugador llega a la ficha de meta.

Precio:

Bueno, barato, barato, lo que se dice barato, pues no es, la verdad. 45€ es mucho para tan poco juego, sinceramente. Ahora, bonito es un rato y sorprendentemente divertido, así que puede que lo amortices.

Curva de aprendizaje:

Ejem, esto no tiene dificultad ni estrategia alguna, casi como un parchís...

Variaciones y ampliaciones:

Pues aquí una de las sorpresas del juego tengo que decir.

El juego viene con una hoja en la que te muestran las reglas para 4 campeonatos (primavera, verano, otoño e invierno). Cada campeonato tiene 3 carreras en cada una de las cuales hay un cambio en las reglas que lo hacen muy interesante. Además, en cada carrera puntuarás cual carrera real de coches dependiendo de la posición que alcances.

El jugador que tenga mayor puntuación al cabo de 3 carreras es el vencedor del campeonato.

Todo un acierto que me ha sorprendido mucho.

Opinión:

Pues he de decir que Autos Locos está gustando mucho más de lo previsto en nuestro grupo. Incluso ha conseguido que un jugador empedernido del mus y nada más, juegue un par de partidas y que le haya gustado. Vaya por delante que le gusta mucho la Fórmula 1, je je je.

A ver, aparte de esto, el juego es muy simple, no tiene nada de estrategia y es casi casi puro azar. 

El precio es muy elevado para lo que ofrece, pero sin embargo es perfecto para los más peques y para los no jugones, sobre todo los que hayan visto la serie, les traerá muy buenos recuerdos.

Y es que no puedo opinar mucho más. Un juego bonito, simple, resultón y caro.

¿Cuál era tu Auto Loco o personaje preferido?

Salu2
Mario

1 de noviembre de 2020

JUEGO DEL MES Y A QUE HE JUGADO EN OCTUBRE 2020

 


JUEGO DEL MES


Antes de nada quiero puntualizar que "Juego del Mes" no obedece a reflejar el juego más novedoso del mes en curso si no a un juego que quiero resaltar por diferentes razones totalmente personales y en ocasiones inexplicables 😊.

En este caso he escogido Twilight Struggle, además de por ser la última adquisición en mi ludoteca, por las buenas sensaciones que me ha dejado en tan solo dos partidas, y eso que hemos cometido algunos fallos (para variar). Juego que estuvo en lo más alto de la BGG durante muchísimo tiempo y a fecha de hoy está el 9º en la lista general y el 1º en la lista de juegos de guerra (Wargames)

A pesar de ser un juego duro y largo, me atreví a comprarlo pues es para 2 jugadores, aunque seguramente tengamos que jugar una partida en varios días.

Este juego me ha enganchado por completo por su temática, aspecto visual y sobre todo por su dificultad. Está tremendamente bien hecho. Lo que más me ha impresionado es la tensión que produce en cada uno de sus turnos, ya que las decisiones que tomes influyen muy mucho en el desarrollo de la partida. En cada turno realizarás una acción en el tablero que tendrá sus consecuencias y sobre la que el otro jugador tiene que reaccionar, al estilo del ajedrez, en un contínuo toma y daca de acciones.

El juego tiene varias formas de ganar puntos, pero la principal es conseguir sacar una carta de puntuación (si la tienes tú) o intuir cuándo la va a sacar el contrario para puntuar una determinada región del tablero. Esto da lugar a muchas estratagemas de engaño, invirtiendo acciones en otras áreas del tablero para que el contrario piense que va a salir una determinada carta. O bien directamente ir a saco a por ella, sin descuidar el resto, ya que más pronto o más tarde saldrá la puntuación de otro lugar.

Por otro lado, la dificultad de cómo jugar cartas con eventos favorables al contrario también me parece fantástica, así como el sistema de conquista / dominio de las regiones que está genialmente implementado, sin fisuras, un pelín complicado por la cantidad de opciones que hay pero con un par de partidas te haces con la mecánica. Además, el resumen de instrucciones está muy acertado. Una vez que has jugado un par de partidas, solo con mirar el resumen es más que suficiente.

Y luego ya lo sacas a mesa y es bonito de narices. La última partida la hicimos en una terraza y fue más de uno el que se acercó a preguntar.

Pues nada, ahí lo tenéis. 

Reseña - http://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/11/twilight-struggle-lucha-sin-cuartel.html

Recomendado a los que les gusten los wargames y darle bien al coco durante mínimo un par de horas.

A QUE HE JUGADO EN OCTUBRE 2020


NOVEDADES DEL MES


LOS AUTOS LOCOS 

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/11/los-autos-locos-carreras-en-familia.html

Ultima adquisición de última hora, el último día del mes y que nos ha gustado mucho a pesar de producto de marketing que es y lo simple de su mecánica.

Ya me llamó poderosamente la antención este juego en el GameOn Madrid de 2019.

Se trata de un juego de carreras con unas miniaturas preciosas que representan los personajes y coches de la serie "Los Autos Locos" de mi infancia. Es evidente que este juego atraerá las miradas de los que nacimos en los 70. Las miniaturas son una chulada y el sistema muy sencillo, perfecto para la familia. De hecho, animé a Ramón a que se lo comprar a sus hijos, con gran acierto, je je je.

El juego consiste en una carrera de Autos Locos donde cada jugador lleva un coche y un personaje de los dibujos animados con diferentes habilidades que puede utilizar en la carrera.

Básicamente se trata de utilizar sabiamente las cartas de tu mano para avanzar por las losetas que representan terrenos (desierto, bosque...). Lo chulo del juego es que al final de los turnos juega Pierre Nodoyuna que avanza por el tablero y va poniendo trampas.

Muy a grosso modo esto es el Autos Locos. Un juego sencillo y bonito, diferente a lo que tengo... 

Si tienes chavales pequeños o quieres un filler caro (45€), te lo recomiendo.

Además tiene un modo campeonato en el que te vienen 4 campeonatos (primavera, verano, otoño e invierno) cada uno con 3 carreras en las que cambian algunas reglas y se puntúa en cada una de ellas según la posición de llegada.

Nos ha sorprendido muy agradablemente a todos.

JUEGOS DESTACADOS DE OCTUBRE 2020


DOMINION (Liga Online)

Otro mes que me apunté a una liga online, de ahí las 24 partidas que me he marcado.

Os recomiendo fuertemente apuntaros. Hay que jugar 6 partidas con 5 jugadores diferentes y se puede ascender o descender en la clasificación. Es totalmente gratuito, conoces gente y aprendes a jugar, toda una experiencia

Si os interesa entrad en https://dominion.games/, os dais de alta, cuando se acaba la liga (Season) actual, aparece un mensaje para inscribirse. Eso sí todo en perfecto inglés.

Necesitaréis también tener cuenta en Discord ya que es el medio de contacto entre jugadores y también con la organización.

IT´S A WONDERFUL WORLD

Pelotazo del que ya llevo hablando varias semanas. No hay viernes que no lo suba y allá donde lo he sacado ha triunfado. Este juego desde luego tiene algo, cae bien en todos sitios y eso no es muy habitual. 


JUEGOS SACADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

Pues ha sido el mes de rescatar juegos que hacía tiempo que no jugaba... 


SILENZE

Parece mentira pero hacía 1 año que no lo jugaba y es un JUEGAZO con mayúsculas. En una de nuestras sesiones del viernes vino un invitado no muy jugón y estábamos entre sacarle un Terraforming Mars o el Silenze (es broma). Evidentemente propusimos el Silenze como filler para todos los "públicos" y todo un éxito.

Si queréis más info leed la reseña, pero de verdad que es un imprescindible. Rápido, divertido, sencillo y barato. Top 10 de mis filler


PIRATE´S COVE

Hacía 2 años y medio que no jugaba a este simpático y entretenido juego. Lamentablemente creo que solo lo puedes comprar en el extranjero o de segunda mano. De hecho yo lo compré en inglés.

Es un juego muy entretenido en el que tendrás que ir mejorando tu barco a la vez que vas saqueando puertos. Lo divertido del juego es que el puerto se selecciona de forma oculta y por tanto en algunas ocasiones, los jugadores coincidirán en el mismo puerto y tendrán que luchar mediante tirada de dados, dependiendo de lo mejorado que tengan su barco y las cartas de apoyo que puedan jugar.

Lo había dejado prestado a un amigo que le gustó mucho y allí se quedó... esperando... en Guadalajara... 

Pero resulta que en el breve desconfinamiento de la Comunidad de Madrid, aproveché para ir a su casa y allí que cayó una partida. Y fue una chulada, lo pasamos de miedo. Y es que este juego es muy chulo. Te invito a que leas la reseña. Si tienes oportunidad, es un buen juego. Days of Wonder no defrauda.


PUERTO RICO

Lo de este juego en mi grupo es incomprensible. Es uno de los mejores juegos que tengo y no sale nunca a la mesa. De hecho siempre lo juego con mi socio en el iPad, a dos jugadores y con un jugador del iPad.

Uno de los Euros mejor hechos que he visto. En mi ludoteca es un caso raro porque lo vendí en su día ya que no lo jugábamos, pero luego lo volví a comprar de segunda mano. Cosas que hace uno...

De verdad que no entiendo como no sale a mesa, es un JUEGAZO. De "nivel 2" como digo yo, es decir, no apto para no jugones, pero perfecto para mi grupo. Encima permite 5 jugadores y a todos nos gusta.

El gran incomprendido de mi ludoteca.


SMALL WORLD
http://elviernestocajugar.blogspot.com/2012/06/smallworld-15062012.html

Pues otro JUEGAZO con mayúsculas que apenas jugamos y cuando lo jugamos, nos encanta. Y mira que le hemos comprado todas las expansiones, aunque este juego lo aguanta mejor que el Dominion, juego que ya no jugamos en físico por la cantidad de cartas que tenemos que seleccionar.

En esta última partida salieron muchas razas de expansiones que no habíamos usado, algo que ralentizó un poco la partida y quizá el único fallito que le pongo al juego. Hay expansiones y razas que sinceramente es mejor dejar bajo la caja, pero aparte de eso, el juego es Top10 para mí.


TICKET TO RIDE (Edición 10º Aniversario)

Hacía casi 1 año que no lo jugaba. Eran las 23:00 horas y decidimos aprovechar el tiempo que teníamos antes de que la policía, bomberos y el ejército ocupara las calles e instalara el toque de queda de las 00:00 para jugar a este pedazo de juego del que tenemos varias versiones (Asia, Marklin, Europa, Vuelta al Mundo y 10º Aniversario)

¡Y nos dio tiempo y todo!

Y es que este juegazo en su versión más simple (tablero Americano) es un tiro. Funciona a toda velocidad. Lástima que no salga mucho a mesa.

Uno de los imprescindibles para empezar a jugar, sin duda alguna.


RESTO DE JUEGOS DEL MES








Bueno, como veis, una purrela de todo tipo, de la que quizá destaca Gloomhaven en el que estamos a piñón con la Campaña y un par de fillers que siempre me apasionan, Half Pint y Welcome

RANKING PARTIDAS 2020


Ya se perfila el final del año y, aparte de Dominion y Carcassonne que arrasan por las ligas Online que juego, podéis ver el tipo de juegos que me gusta jugar...

¡¡Feliz Halloween!!

Salu2
Mario

18 de octubre de 2020

IT´S A WONDERFUL GAME... digo WORLD

 

Bueno, pues aquí os traigo mis comentarios sobre este juego que ha entrado como un tiro en todos los grupos donde lo he jugado.

Resumen rápido:

Quitando el disfraz que le han puesto al juego (la temática) que es un simple adorno, estamos ante un juego de creación de un motor de producción de recursos y colección de multiplicadores y puntos; sencillo de aprender pero complicado de dominar.

Mediante una mecánica de Draft, los jugadores irán escogiendo cartas hasta tener 7 en la mano. Después podrán colocarlas en una zona de construcción o bien reciclarlas obteniendo un recurso.

Esos recursos se utilizarán para ir construyendo las cartas y, una vez completadas, irán a la zona de construcción donde, a partir de ese momento producirán más recursos en un efecto "bola de nieve".

La partida dura solo 4 rondas, por lo que no tendrás mucho tiempo de reacción para montar el motor de producción y conseguir las cartas que quieres.

Un juego que encantará a los Eurogamers, con una duración muy corta en la que siempre dirás que necesitarías otro turno más y adecuado para introducirse en el mundillo de los juegos.

Vamos a verlo con detalle.

Ficha técnica:

Jugadores:      1-5
Tiempo:              45 minutos
Edad:              +14
Mecánica:       Cadena de producción, Efectos multiplicadores, Colección de cartas
Analís / Paralís:    Medio
Dificultad:       Medio - Ligero
Precio:       40€ aprox
Editorial:       https://www.laboitedejeu.fr/en/its-a-wonderful-world/
                              https://tranjisgames.com/tienda/its-a-wonderful-world/
Autor:       Frédéric Guérard
Dibujos:       Anthony Wolff
Ficha BGG:       https://www.boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world

Caja y componentes:

Para empezar os dejo un unboxing...


Y ahora vemos todo con más detalle.

La caja es de tamaño "estándar" del tipo Catán, muy robusta aunque para mi gusto con algo de aire.


El tamaño lo determina fundamentalmente las dos piezas que podríamos denominar tablero. Sin ellas, el juego ocuparía la mitad, sin duda. Son de un cartón muy endeble en comparación con otras piezas de cartón del juego.


A destacar una pieza fundamental del juego y es el marcador de turno. Es reversible e indica en qué dirección se juega ya que cada turno se invierte. Un gran acierto


A esas piezas se les añaden 3 tarjetas un pelín más consistentes, que bien podrían haber estado ya colocadas en el tablero, pero bueno.


Esas tarjetas sirven para colocar unas fichas naranjas (Generales - Mujer) y azules (Financieros - Hombre). Sin comentarios machistas por favor ;-) Estas fichas son de un grueso desproporcionado para lo que son. Ya podían haber cambiado el grosor del tablero por el de las fichas. Pero bueno no afecta en nada al juego, son cosas mías.

Aprovecho para recomendaros que metáis los restos del troquel bajo el inserto. De esa forma la tapa queda al ras y el contenido no se moverá.

El juego incluye un montón de cubitos de 6 colores (gris, negro, verde, amarillo, azul y rojo) que representan los recursos del juego. De calidad normalita, nada espectacular.

Un block de puntuación que sinceramente no hemos utilizado.

Y por último el grueso del pelotón, las cartas.

Son grandes (10 x 6,5 cm), cosa que se agradece y nada dependientes del idioma (y de la temática) como luego os comentaré.

También hay 5 cartas diferentes a las del resto de juego que representan las cartas de Imperio. Estas cartas en su parte superior derecha indican qué recursos se producen de partida.

Todas son iguales por su cara B, pero por la cara A son diferentes y además tienen multiplicadores para la puntuación final. Se supone que así es más fácil jugar ya que te orienta hacia qué cartas y recursos coger. 

Preparación:

La preparación es muy sencilla, lleva muy poco tiempo y ocupa un espacio relativamente grande, no al comienzo, si no al avanzar la partida pues el espacio ocupado por los jugadores irá aumentando considerablemente al ir acumulando cartas.

Se colocan las dos piezas del "tablero" y sobre los círculos de colores los cubitos de cada color. La pieza indicadora de turno en el 1 por el lado verde y por último las tres tarjetas del tablero. Sobre ellas las piezas de Generales y Financieros y los cubitos rojos.

Se entregan 7 cartas a cada jugador (10 para 2 jugadores) y ya podemos empezar.


Mecánica:

El juego tiene una duración de 4 rondas todas iguales, en las cuales se realizan las siguientes fases:

Fase de Draft

Se reparten 7 cartas a cada jugador (10 para 2 jugadores)

En esta fase los jugadores escogen una carta y la dejan boca abajo en su zona de juego. Después pasan las restantes a la derecha o izquierda según indique la ficha de turno.

Esta fase acaba cuando se han escogido 7 cartas (con 2 jugadores se descartan las 3 últimas cartas)

Fase de Reciclado / Construcción (Planificación)

En esta fase los jugadores tendrán que decidir qué hacen con las 7 cartas seleccionadas. Se pueden hacer dos cosas:

1.- Reciclar la carta

Haciendo esto cogeremos un recurso (cubo) del color que se indica en un icono de la carta.


Aquí he resaltado el icono de reciclaje, en este caso un cubo blanco al eliminar la carta.

Ese cubo lo podemos colocar en una carta que esté por construir (ver más adelante) o dejarlo sobre nuestra carta de imperio.

2.- Colocando la carta preparada para construir

A la derecha de nuestra carta de Imperio colocaremos las cartas que seleccionemos y quedarán preparadas para construir. 


En estas cartas es donde podemos colocar los cubos que consigamos en los reciclajes. 

Los cubos se colocan en la parte izquierda de la carta donde vemos una columna con los recursos necesarios para construirla.


Para construir esta carta se necesita 1 cubo blanco y 2 negros

Si conseguimos llenarla, la habremos construido y entonces retiramos los cubos devolviéndolos al tablero y colocamos la carta sobre nuestro imperio.

Las cartas, al construirse, en ocasiones nos darán recompensas. Son las que están en la parte central y siempre serán Generales, Financieros o Cubos Rojos (Crystalium)


Los Generales y Financieros que obtengamos al construir una carta irán a nuestro Imperio y nos proporcionan 1 punto al final de la partida.

Los cubos rojos se pueden usar como comodines para construir una carta o pueden almacenarse en nuestro Imperio.

Si en algún momento tenemos 5 cubos de igual o diferente color en el imperio, los podremos cambiar por 1 cubo rojo.

Fase de Producción

En esta fase miraremos la zona de producción de las cartas (fijaros en la imagen)

Esta carta produce un cubo blanco y uno azul

El Imperio por defecto da una producción a la que se suman las producciones de las cartas que hayamos construido.

Pero no producimos todos los recursos a la vez y ya está. Hay que hacerlo por orden.

El tablero central tiene forma de flecha y esto es porque primero produciremos los cubos grises. 

Cada jugador anuncia cuántos cubos grises produce y si hay alguien que produzca más que nadie obtiene la recompensa que hay encima del círculo de cubos grises, en este caso un Financiero.


Una vez obtenidos los cubos grises los usamos para construir cartas o los colocamos en el Imperio.

IMPORTANTE, los cubos en el Imperio no se pueden usar para construir excepto los cubos rojos

Se repite la secuencia de puntuación en todos los colores por orden (negro, verde, amarillo y azul)

Una vez producidos todos los recursos, se miran las cartas de Imperio y se eliminan todos los cubos que hay allí excepto los rojos.

Y se repiten las 3 fases, cambiando de lado la ficha de turno y por tanto el sentido del juego.

Fin del juego y puntuación:

El juego acaba al final de las 4 rondas, pasando a la puntuación

La puntuación se realiza puntuando lo siguiente:

Puntos directos indicados en las cartas

Multiplicadores en las cartas

Generales y Financieros dan 1 punto cada uno


Y ya está, el jugador con más puntos gana el juego

He aquí un ejemplo

En este ejemplo puntuamos:

Puntos directos
2+2+15 = 19

Puntos multiplicadores
2x4 generales = 8
2x2 cartas azules = 4
1x2 cartas negras = 2

Puntos por Generales y Financieros
4 + 2 = 6

TOTAL
19+8+4+2+6= 39 puntos

Precio:

Sinceramente me parece caro, pero es repetir lo que vengo diciendo desde hace mucho, los precios han subido una barbaridad. Este juego hace años hubiera costado 30€ o incluso menos, pero como además este juego está teniendo mucho tirón, pues las editoriales aprovechan.

En cualquier caso es un juego que saldrá mucho a mesa, así que no hay mucho problema.

Curva de aprendizaje:

El juego se aprende muy rápido, tiene unas mecánicas extremadamente sencillas, pero jugarlo bien ya es otro cantar.

Llevo ya como 12 partidas y aún me sorprendo de algunas estrategias. A pesar de ello a veces depende un poco de la suerte, si no te salen las cartas por las que has montado tus multiplicadores, estás perdido

Variaciones y ampliaciones:

Tiene ya una ampliación Guerra y Paz, que por supuesto he comprado. 

Haré una reseña más adelante sobre ella, pero básicamente se trata de una especie de Legacy (sin destruir cartas) en el que dependiendo de las acciones que hagamos nos darán unas cartas u otras, dependiendo de si nuestras acciones tiran más por la Guerra o por la Paz.

Solo he jugado una partida con ella, así que ya hemos abierto el primer sobre secreto, pero tampoco es que nos haya dado mucha más variedad. Como digo, más adelante os comentaré mi experiencia.

El juego trae una variación para jugar en solitario en la que tendremos que conseguir sumar unos determinados puntos partiendo de una configuración de cartas ya construidas.

Opinión:

Tengo algunas cosas que criticar del juego pero en general es un buen euro que ha gustado a todo el mundo con el que he jugado.

La estética no me gusta, me parece recargada y sinceramente da un poco igual. Podían haber sido Vikingos o Aliens que hubiera dado igual. Cuando coges las cartas solo ves cubitos y lugares donde poner cubitos. El juego es tremendamente abstracto por mucho que lo disfracen, aunque el disfraz en este caso no influye para nada.

En cuanto a los componentes son bastante normalitos. Tan solo criticar lo delgado del tablero central, tiende a doblarse un poco. Comparando el grosor de las fichas de General y Financieros, deberían haberlos hecho al revés. Las fichas de General y Financieros resultan demasiado gruesas.

Tampoco entiendo porqué hay 3 partes que se añaden al tablero (donde van los Generales, Financieros y el Crystalium) bien podían haber hecho un tablero grande y ya.

Las cartas son de buena calidad y con una iconografía excelente que no deja lugar a dudas, igual que el tablero.

La mecánica funciona como un reloj, lo mejor del juego sin duda.

El juego me raya un poco, me cuesta mucho manejarlo y comprenderlo. Es como saber conducir un coche e intentar conducir un camión. Más o menos sabes cómo va, pero tienes que cogerle el tranquillo.

Por más que juego he perdido la inmensa mayoría de veces (estoy mayor) en comparación con algún colega que le ha pillado el truco y se hace un porrón de puntos más que los demás.

Tiene mucha dependencia de las cartas multiplicadoras, necesitas estar muy atento a ellas si quieres puntuar algo. Un error común que ya he visto en la primera partida en intentar producir a lo bestia y darte cuenta que al final no tienes cartas que puntúen, pero bueno es parte del aprendizaje.

Otra cosa que me gusta mucho es su escalabilidad. Se juega prácticamente igual con 2,3,4 y 5 jugadores. El entreturno lo marca siempre el jugador más lento, pero como todos juegan a la vez, el resultado es un juego muy ágil.

Que tenga la opción de 5 jugadores es un puntazo en mi caso. Cada vez es más frecuente que juguemos 5 o incluso 6 jugadores al comienzo de la sesión.

En cuanto a la expansión, aún no me ha parecido que nos aporte nada nuevo. Unas pocas cartas y la posibilidad de apostar por la Guerra o por la Paz, pero sin saber de antemano qué ocurrirá. No sé igual luego me sorprende, pero la primera partida de la campaña... muy normalita.

Lo que le echo en falta es más variedad en los Imperios. Por un lado está bien que todo el mundo empiece con igual producción (cara B) y también la ayuda y diferencia de la cara A, pero quizá podría haber alguna carta más de Imperio. ¡Igual aparece en la Campaña!

Por último criticar una vez más el precio, me parece un poco subido. Pero como dije antes, se amortiza seguro.

Bueno, pues esto es todo. Hasta aquí esta reseña de este muy recomendable juego para todos los públicos.

Salu2
Mario