20 de octubre de 2018

TIKAL - EXPLORANDO ANTIGUOS JUEGOS REMODELADOS - 20/10/18

Bueno, en esta entrada os voy a hablar de un juego sobre todo visualmente bonito y es que tiene críticas de todo tipo, pero esta edición de Maldito Games totalmente remodelada es simplemente preciosa.

Lo ví en las LES 2018 y me quedé flipando con las torres Mayas, las losetas, los meeples y la estética en general. Pregunté a los chicos que estaban jugando qué les parecía y me dieron buenas sensaciones, aunque yo ya iba teledirigido a comprarlo, je, je, je; así que la semana siguiente me hice con él aprovechando un descuento que tenía en Zacatrús. Y es que el bicho no es precisamente barato, pero bueno, un capricho lo tiene cualquiera.

Resumen rápido

TIKAL es un juego sencillo y sesudo a la vez. Tomamos el control de unos expedicionarios que van a explorar la selva de TIKAL para descubrir los tesoros y templos Mayas que se ocultan allí. Al principio toda la selva (el tablero) está por descubrir y en cada turno colocaremos una loseta de terreno que puede revelar un claro, un templo o tesoros. 

Después tendremos 10 puntos de acción para introducir a nuestros meeples en el tablero, moverlos por las losetas, recoger tesoros, descubrir templos y aumentarlos de nivel, colocar nuevas bases de exploración, robar tesoros a otros jugadores (muy divertido) o sacrificar meeples para quedarnos con un templo.

Cuando aparece una loseta con la imagen de un volcán (3 veces a lo largo de la partida) y cuando se pone la última loseta, se produce un turno de puntuación. Los jugadores tienen 10 puntos para mover sus meeples y conseguir mayorías en los templos descubiertos para puntuar su valor. Adicionalmente se sumarán puntos conforme a los tesoros que tengamos.

Como siempre, el que más puntos saque será el ganador.

TIKAL es un juego sencillísimo de aprender y de jugar, pero para mi gusto con un pequeño problemilla, el entreturno. Cada jugador puede tomarse perfectamente entre 2 y 5 minutos en su turno y mientras tanto no puedes hacer nada de nada salvo esperar. Por tanto, con 4 jugadores puedes llegar a esperar entre 5 y 12 minutos dependiendo de lo calculador que sea el jugador.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +10
Mecánica: Colocación losetas, Mayorías, Exploración
Analís / Paralís: Alto
Precio: 55€ aprox
Editorial: Maldito Games
https://www.malditogames.com/juegos/tikal-juego/
Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Arte / Diseño: Mariusz Gandzel, Franz Vohwinkel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal

Caja y componentes

Antes de nada un unboxing casero de los míos...


Tenemos una caja grande, tipo Catán, con un inserto que aún no he sabido cómo utilizar y un montón de bolsas para el material (me han sobrado la mitad). Sobra espacio, pero no tanto. Lo malo es que no veo la forma de organizarlo. Si alguien tiene alguna idea será bienvenida.


El tablero es muy grande y de muy buena calidad, da gusto verlo en la mesa.


Tenemos también unas losetas hexagonales de bastante buena calidad. De estas hay cuatro tipos, las que tienen un templo, un claro, tesoros y volcán. Como veis el arte está muy cuidado.


Un poco de madera siempre se agradece, cada jugador tiene 18 Meeples pequeños (exploradores) y 1  Meeple un poco más grande que es el jefe de la expedición. Además 2 piezas que representan una especie de tienda de campaña y un cubito para llevar los puntos.

También tenemos un poco de cartón para cada jugador, un tablero resumen de las instrucciones impreso por las dos caras, modo simple y modo subasta, y una figura de un ídolo para el modo subasta.


Los tesoros también están en cartón, con 8 figuras diferentes, 3 uds para cada uno.


Y por último las piezas de los templos Mayas en resina. Una pasada, me encantan. Todas llevan un número encima, desde el 2 al 10, aunque como veis no hay el mismo número de cada una. Esto hace que solo una persona pueda hacer una torre de 10, por ejemplo.



Aquí os dejo una imagen de como queda todo en una partida... ¿Mola eh?



Preparación

Muy sencillito, aunque laborioso.

Se despliega el tablero y se dan todas las piezas del mismo color a cada jugador.

Se barajan y mezclan las losetas de juego y se ordenan de la A a la G dejando la A arriba del todo.

También se barajan los tesoros y se dejan aparte al alcance de los jugadores.

Por último se colocan todas las piezas de los templos apiladas según el número al alcance de los jugadores.


Se elije el jugador inicial y ¡¡en marcha!!

Mecánica

El jugador inicial coge la primera loseta de la pila de losetas de selva (ordenadas de la A a la G) y la descubre. A continuación la puede colocar en el tablero adyacente a alguna loseta que ya esté puesta.

La única condición es que se pueda llegar hasta ella desde las losetas iniciales representadas por una tienda de campaña y un par de templos con el nivel 1


Si os fijáis, las losetas tienen en alguno de sus lados unos cuadraditos (1, 2 e incluso 3) que indican un camino. Siempre deberemos colocar la loseta de forma que se pueda llegar a ella desde la loseta inicial atravesando las demás losetas. En definitiva, no podremos colocarla si no hay al menos algún camino que la conecte a otra loseta.


A la loseta del templo de nivel 2 por ejemplo, cuesta llegar desde la loseta inicial, 4 puntos pasando por el claro inicial o 3 puntos pasando por el templo de nivel 1.

La loseta de los tesoros está mal puesta pues no puede llegarse a ella desde la loseta inicial.

Esto es muy importante y estratégico ya que según avanza la partida podremos aislar zonas del tablero para que cueste llegar a ellas y dificultar el acceso a los demás jugadores.

Una vez colocada la loseta, cada jugador tiene 10 puntos para utilizarlos con sus exploradores.

Por 1 punto podremos:

Sacar un explorador al tablero en la casilla inicial o en una tienda de campaña
Mover un explorador a otra loseta, 1 punto por cada cuadradito de camino marcado en la loseta

Por 2 puntos podremos subir de nivel un templo, pero solo un máximo de 2 niveles y 1 nivel con cada explorador que tengamos en la loseta del templo.


Por 3 puntos podemos:

Coger una ficha de tesoro si tenemos un explorador en la loseta con tesoros y un máximo de 2 tesoros por turno, 1 con cada explorador.


Intercambiar un tesoro a otro jugador. Para ello, tanto el jugador que tiene el turno como al que le robamos el tesoro tienen que tener esa ficha de tesoro "suelta", es decir, todos los tesoros de los cuales tengamos más de una ficha igual, están protegidos y no pueden ser intercambiados.

Por 5 puntos podemos:

Colocar una tienda de campaña en una loseta con claro o en una loseta de tesoro que ya no contenga tesoros. Para ello no debe haber otra tienda de otro jugador y deberemos tener al menos un explorador en ella.



Y también podremos poner un Guardián en el Templo. Esto implica que ese templo solo lo puntuaremos nosotros. Solo podemos tener 2 Guardianes en el tablero.



Para ello primero tendremos que tener más exploradores que nadie en la loseta del templo, después eliminamos de la partida todos nuestros exploradores de esa loseta excepto uno que se quedará en lo alto del templo. Para la mayoría el meeple más grande (el jefe) cuenta como 3 exploradores normales.

Y hasta aquí las acciones que podemos realizar, todas perfectamente detalladas en la hoja de resumen.


El juego continúa hasta que se saca un volcán, momento en el cual se hace una Fase de Puntuación.

El jugador que ha sacado el volcán lo deja aparte y tiene un turno normal de 10 puntos de acción. Tras acabarlo, puntuará los puntos de cada templo donde tenga mayoría (el jefe vale como 3 exploradores) o donde tenga un Guardián.

Después se sumará puntos por los tesoros que tenga, 1 punto por un tesoro del que solo tenga una ficha, 3 puntos por 2 fichas del mismo tesoro y 6 puntos por las 3 fichas del tesoro.

Una veza acabada la puntuación, el siguiente jugador tiene 10 puntos de acción y puntúa. Así hasta que le llega de nuevo el turno al jugador que sacó el volcán.

En ese momento coloca el volcán y vuelve a tener un turno de 10 puntos, como si hubiera colocado una loseta.

Fin del juego y puntuación

Así se continúa puntuando hasta 3 veces (hay 3 volcanes en las pilas de losetas B, D y F) y una última puntuación cuando se coloca la última loseta.

El jugador con más puntos gana la partida.

Precio

A ver, está muy subido de precio, pero la verdad es que las pirámides de resina lo cuestan y la calidad del tablero también. Yo lo he pagado con gusto (aunque con un buen descuento). Es una delicatessen sin duda, un capricho, pero bueno, ¿quién no se ha dado un capricho?

Curva de aprendizaje

Es un juego muy sencillo de explicar y de entender. No requiere mucha ciencia, en la primera partida ya te das cuenta de cómo va. Incluso he jugado con gente que era su primera partida y ha ganado.

No es un juego difícil de dominar pero tiene cierta estrategia, aunque también mucho azar en el modo normal. Aún no he jugado al modo de subastar losetas pero sospecho que gana mucho y le da una vuelta de tuerca muy interesante.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae una principal variación y es que en lugar de coger una loseta al azar, se subastan las losetas con los puntos de victoria de los jugadores y además así se define el orden de juego. Una variación muy sustancial que evita mucho el azar.

Si no me equivoco no existen variaciones ni ampliaciones oficiales. Sí que existen dos juegos que conforman entre ellos una trilogía, Méxica y Cuzco (reedición de Java), este último pendiente sacar una edición Maldito Games en breve.

He visto por ahí un TIKAL II pero es un juego aparte.

Lo que sí hay es alguna que otra solución al entreturno y para hacer más corta la partida por la BGG en perfecto inglés, eso sí.

Opinión

Si habéis leído la reseña podréis observar que el juego me ha atraído sobre todo por la estética. Está muy bien producido y en la mesa luce muy pero que muy chulo.

Pero aparte de eso el juego ha entrado con muy buen pie y me ha causado muy buenas sensaciones. Cuando tus amigos te piden viernes tras viernes que lo subas... por algo será.

Las mecánicas son muy sencillas y sin fisuras, funcionan muy bien y dan bastante juego a la estrategia. La colocación de las losetas te permite crearte espacios difícilmente accesibles para los demás y fáciles para tí si tienes una tienda, por ejemplo.

Y luego también da mucho juego el que solo se pueda hacer un templo de 10 puntos. Incluso según avanza la partida, conseguir uno de 7 puede estar chungo.

Sin embargo las mayores críticas en la red coinciden con lo que he observado.

El juego tiene mucho entreturno, sobre todo en las primeras partidas y eso a veces mata los juegos y es que no tiene buena solución, el juego es así... Si no te gusta esperar, quizá este juego no sea para tí. Claro que siempre puedes aprovechar el tiempo para pensar tu jugada.

Otra cosa que se observa es la cuenta de los puntos de acción usados. Es muy frecuente que un jugador a mitad de su turno decida echar para atrás las acciones. Normalmente es muy sencillo, pero se producen situaciones cómicas (o tensas, según los jugadores) cuando esto ocurre. De hecho, en internet hay hasta soluciones en 3D para ábacos que cuentan los puntos de acción usados. Pero vamos, lo mejor es ficha movida, o acción tomada, no se echa para atrás... sorry...

También nos ha pasado unas cuantas veces olvidar poner la loseta antes de mover las fichas debido al ansia viva por hacer cosas, pero en ese caso se ha solucionado poniendo la loseta después. Ajo y agua.

Para mí el juego está un poco descompensado en cuanto al valor de puntos de los tesoros. Pondría la mano en el fuego que siempre ha ganado el jugador que más tríos de tesoros tenía. Se pueden sumar más puntos por tesoros que por templos.

Y es que el azar en el juego normal es muy definitivo. Si te salen a menudo losetas de tesoro es fácil colocarlas para que tú tengas buen acceso y a los demás les cueste un huevo llegar, con lo que te los vas a llevar sí o sí.

Sinceramente estoy dándole vueltas a reducir los valores de los tesoros a 1 por tesoro, da igual que tengas trío o no... o quizá bajar de 6 a 4 puntos los tríos... No sé, si lo pruebo y me acuerdo de actualizar la entrada (algo poco probable) lo comentaré.

Desde luego por todos lados se habla que gracias a la subasta de losetas el azar se reduce drásticamente pero a cambio de un mayor tiempo de juego, así que no sé... de momento lo pasamos muy bien como está. Es muy entretenido, inmersivo y divertido.

Otra cosa que me gusta es que no hay demasiado puteo, lo justo, aunque en alguna partida ha habido palabras muy gordas acerca de la actitud de algún jugador. Que si porqué no te vas donde está este, o déjame vivir... En fin, la salsa del juego. A los que les guste ir a su bola, aquí te vas a llevar algún codazo...

En cuanto al precio, un poco caro como regalo, pero si quieres quedar bien lo vas a conseguir. Me parece además un juego bastante accesible para cualquier jugador, incluso no iniciados.

Bueno, pues ya está.

Para cualquier cosa por aquí estoy, explorando la selva a ver qué encuentro...

Salu2
Mario


3 de octubre de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - SEPTIEMBRE 2018


Pues vaya porquería dirás... Hasta yo mismo me he sorprendido de ver la lista tan corta de juegos de este Septiembre, pero sin duda obedece principalmente a que las novedades de este mes han sido Azul y Tikal, con resaca de las últimas novedades Hal Pint Heroes y Sushi Go.

Ya después de la LES de Aluche hemos hecho limpieza y estamos en esa fase que pasa del coleccionismo a reducir tu ludoteca con lo que realmente te gusta. Aún queda mucho fondo de armario, pero se nota que hay juegos que ya no salen a la palestra. Bueno, os comento un poco de cada uno de ellos.



Como ya he comentado en anteriores ocasiones y en la propia reseña, este juego ha entrado como cuchillo en mantequilla y sigue cosechando éxito tras éxito allá donde lo saco, entre profanos y eruditos en los juegos de mesa. Una apuesta muy segura. No nos cansamos de jugar.

Como ejemplo definitivo deciros que hasta un radical de MUS (no juega a otra cosa) fue seducido por nosotros y "obligado" a jugar. Entredientes creemos que dijo "pues no está mal". La bomba.


Pues nada, todos los meses aparece... por algo será...



Tremendo juego traído directamente de las LES del cual nos enamoró su estética y sus críticas positivas, además de haber sido nombrado Juego del Año en Alemania. Como veis lo hemos probado y ha gustado bastante. Ahora que tiene truco para sacarnos los cuartos (más info en la reseña).

Perfecto para todos los públicos y muy bonito.

TIKAL (Edición Maldito Games)

El bombazo del mes tras la llegada del AZUL. Aún no tengo reseña, la estoy haciendo con cariño.

Este juego nos entró por los ojos en las LES y me quedé flipado con la estética... y con las pirámides Mayas... 


El juego no es que sea la releche pero ha caído bien. Eso sí, tiene mucho entreturno y eso me mata. Pero la verdad es que las veces que lo he jugado ha gustado y mucho. Ya veremos cómo aguanta el tiempo... Tiene pinta de seguir el camino de Terraforming Mars, que también tiene mucho entreturno y larga duración y empieza a coger polvo...




Otro éxito del verano que ya va perdiendo fuerza. Este juego ocasional solo ve mesa en reuniones intrascendentes y probablemente acabe en el maletero del coche para cuando se tercie. Entretiene, pero es como comer patatas. Pocas están exquisitas, muchas ya cansan... (bueno, depende de lo que te gusten las patatas)

21 de septiembre de 2018

¡¡GAME ON DICE HOLA DE NUEVO!! - RUEDA DE PRENSA 19/09/18


GAME ON MADRID 2018 ya se acerca y como maravilloso periodista que soy y el impacto tan absoluto que causa mi blog, fui invitado a la rueda de prensa del pasado 19/09/2018 en el restaurante DCORAZON en la Plaza Mayor.

Aquí os dejo la grabación de la rueda de prensa (había poca luz, es lo que hay), pero si lo prefieres puedes seguir leyendo que te lo resumo rápidamente...

(El volumen se oye muy bajito, cuidado al "volver a la normalidad")

Tras unos minutos de espera (llegué un pelín más tarde de las 12:00) comenzó la rueda de prensa en una pequeña bodega del restaurante DCORAZON, muy cuqui. Allí puede reconocer al Youtuber de Discípulos de Armitage y a la pareja de Escapando del Espacio Reticulado, entre otros.

Bueno, la rueda de prensa se centró simplemente en presentar el evento sin apenas desvelar nada de contenido.

En primer lugar habló el representante de Asmodee que nos adelantó que habría muchos torneos  como el año pasado donde hubo 600 concursantes.

Torneos

Aventureros al Tren
Pandemic Survival, cuyo ganador irá a la final
X-Wing modalidad 2.0, la final será allí mismo
Starwars Destiny
Keyforge, primer torneo oficial

También anunciaron las ARKHAM NIGHTS como gran novedad en Europa!! Van a reunir todos los juegos de Lovercraft para que todo el mundo pueda pasar 2 tardes jugando a ese tipo de juegos. No hay de momento más info.

Hablaron de un "COTEI" que no sé qué es pero que asistieron 500 personas el año pasado y este durará los tres días y esperan más afluencia.

¿Alguien puede aclararme que es eso del "COTEI"?? Perdón por mi ignorancia...

Ludo Ergo Sum

Como colaboradores asistió Laura de la Asociación Ludo Ergo Sum, que destacó su labor divulgativa y su entusiasmo por participar en el evento. Entendemos que realizarán una recogida de alimentos al igual que el año pasado.

Datos, fechas, lugar, sorpresas, eventos...

Las fechas del 7 al 9 de Diciembre, efectivamente, en todo el puente de Diciembre. Hombre esto puede ser bueno o malo. Según la organización creen que será positivo (cómo no) y que habrá más afluencia de gente. A mí me pilla fuera fijo, pero bueno...

El lugar el mismo, la Nave Boetticher.

En principio nada nuevo respecto al año anterior. Habrá Food Trucks y la cafetería como el año pasado.

Las entradas ya están a la venta en la web.

https://gameonmadrid.com/

Aprovecha que ahora en Septiembre son más baratas - 30€ el pack de 3 días.

Hay packs familiares (20€), de dos adultos + 3 adolescentes entre 13 y 18 años y otros packs para niños menores...

A partir del 1 de Octubre sale a la venta las entradas del juego organizado.

Este año pretenden centrarse más en el público familiar y para ello se va a organizar un concierto para atraer gente. El concierto corre a cargo de una ONG, Los Argonautas que se dedican al entretenimiento de la 3ª edad. También van a hacer una campaña on line en Octubre y Noviembre.

Este año también estará el rincón de las asociaciones de protección de animales que tanto éxito tuvo el año pasado. Más de uno se llevó un animalillo a casa ;-)

Como invitado estrella confirmado dieron el nombre de Eric Lang


Preguntas y respuestas (resumen)

Se hicieron varias preguntas acerca de novedades, nuevos asistentes, juegos de rol, pero la respuesta siempre fue la misma... Aún no pueden desvelar nada, así que estar atentos a las noticias...

- ¿Va a haber un mercadillo como en las LES 2018?

No está previsto pero se apuntan la idea.

- ¿Se van a traer más copias de juegos para probar?

No siempre está en la mano de los organizadores, intentarán que haya más copias pero no lo pueden asegurar.

- ¿Se va a regalar algo con la entrada?

Sin concretar se dará un detalle dependiendo de la entrada y el perfil del asistente

- ¿Se va a poder jugar a la 3ª ed de Arkham Horror?

No se puede confirmar pero seguro que sí.

- ¿Se va a regalar algún contenido de Asmodee Digital con la entrada?

Sin confirmar, pero es posible que haya tickets como el año pasado en el stand de Asmodee Digital

- ¿Descuentos para gente fuera de Madrid?

Ya está confirmado un descuento del 30%  para la gente de fuera.


Y poco más... Aún no hay mucha información hasta que no pase la feria de Essen, no quieren informar de algo no confirmado.

Con esto y un bizcocho (bueno, una galleta de regalo)... hasta la próxima noticia.


¡¡¡Estén atentos a sus pantallas!!!

Salu2
Mario

20 de septiembre de 2018

LES 2018 ALUCHE - JORNADAS LUDO ERGO SUM - MI EXPERIENCIA


Durante los días 7 al 9 de Septiembre de 2018 se celebraron las XI Jornadas Lúdicas Solidarias de la mano de la Asociación Ludo Ergo Sum, a las que acudí por primera vez (y mira que llevo años aficionado a los juegos...), imperdonable. Os cuento mi experiencia con algo de retraso en la publicación de esta entrada...

Experiencia previa, inscripción y mercadillo solidario

Mi experiencia comenzó antes de que empezaran las propias jornadas inscribiéndome en su página. En ella te asignan un número de asistente. 

En la web descubrí la existencia de un mercadillo solidario. 

La Asociación te permite inscribir juegos que quieras vender en su mercadillo solidario. Ellos se llevan el 15% de lo que se venda para fines solidarios y tú eres el que fija el precio. Llevas los juegos lo mejor retractilados que puedas (yo los envolví en papel de cocina, sorprendentemente como el resto de los mortales) y le pegas una pegatina que te facilita una aplicación web que tienen en su página y que más quisieran algunas organizaciones e incluso empresas. Un 10 para el máquina que la haya configurado.
Aquí mi carrito de la compra cargado de juegos
Las jornadas comenzaron el día 7 viernes a eso de las 18:00 horas, así que me acerqué más o menos a esa hora sabiendo que podría encontrarme con mucha gente, como así fué.

Primero aguantamos una cola de unos 40 minutos para entrar y recoger la acreditación, que resultó ser una tarjeta con el número de asistente y un código de barras.

Y aquí posiblemente voy a dar el único ZASCA posible a la organización. 

¿No sería más lógico imprimir la acreditación en tu casita y evitar esa cola? Por favor chicos, si leéis esto, tomad nota como sugerencia para el año que viene. Es el primer año que voy y quizá soy el más adecuado para haceros esta crítica constructiva, pero esos 40 minutos (o quizá más) me los podría haber ahorrado.

En fin, una vez cruzado el acceso nos dirigimos a dejar los juegos en el mercadillo. Y nos encontramos con esto...


Una fila que te pasas nuevamente para dejar los juegos en el mercadillo. Posteriormente me enteré que podía haber dejado los juegos sin acreditarme... lo que tiene ser novato.

El caso es que tardamos 1 hora de reloj (con amenaza de lluvia torrencial que no cayó de milagro) para llegar a una mesa donde en apenas 1 minuto me recogieron y apuntaron los 18 juegos que llevé.


Es evidente que se necesita más gente para recoger juegos. Hay una afluencia masiva el primer día para el mercadillo ya que todos queremos dejarlos los primeros. Otra sugerencia ;-)

Claro que también puedo ofrecerme como camiseta naranja y echar una mano... Quizá más adelante...

Los camisetas naranja son voluntarios que se apuntan también en la página para ayudar a la Asociación. Desde aquí y en adelante un 11 ó 12 para ellos. Impecables y atentos, lo mejor de todas las jornadas.

Bueno, pero no solo había cola en la entrega, también la misma en la entrada al mercadillo.


Esto ya es más normal ya que el aforo del lugar del mercadillo es pequeño, creo recordar que solo dejaban entrar unas 30 o 40 personas y te llevas un buen rato mirando los juegos que hay... A esto no le veo solución, ¿quizá reservar por la web o algo así? Ummm no sé...

En la espera de la entrega de juegos, dejé a mi colega en la fila y me dí un paseo por el pabellón circular.

Instalaciones e interior del pabellón circular



Bueno, allí había un espacio bastante grande donde en el centro se situaban muchas, pero muchas mesas donde la gente jugaba a juegos cogidos de la ludoteca y/o probaba protos o juegos casi a punto de publicarse. Una pasada.

A esas horas se veían mesas libres, evidente estábamos todos dejando los juegos, je je je...


Alrededor de las mesas, en el perímetro del pabellón circular se situaban asociaciones y tiendas hasta llenar todo el espacio, donde podías comprar los juegos como si fueras a la tienda. Si comprabas una papeleta de 1€ para una rifa de varias cestas con juegos donados que se haría el día 9 a última hora, te hacían un 10% de descuento, no está nada mal...

(Sorry, no hay fotos de esto)

Aquí abajo, un detalle de otra cola para la Ludoteca, bastante saturada... Pero oye es que con tanta gente, qué queremos...


En fin, así concluyó mi primer acercamiento a las LES 2018 el viernes 7

El sábado 8 no pude ir por motivos personales. De todas formas algunos colegas ya me avisaron que el sábado es el "peor" día, ya que viene mucha más gente. Esa tarde además llovió, así que era una buena forma de pasarla.

Domingo 9, cierre de las jornadas

Bueno, y ya llegamos al domingo 9 por la tarde que fui con un amiguete que tenía algo de prisa (mal, muy mal) a recoger la pasta de los juegos vendidos y echar un último vistazo.

Lo primero que hicimos esa tarde fue ir al mercadillo a retirar el dinero. Esta vez no había apenas cola. 

Habíamos vendido casi todos los juegos, de hecho, uno de ellos lo cogió una señora justo cuando íbamos a cobrar, por los pelos!! El caso es que de 18 juegos solo me traje a casa 4 de ellos (10´to Kill y Kharnage con dos expansiones).

Una vez más alabar la aplicación de la Asociación, es que te informa casi en tiempo real como van tus ventas, una pasada de verdad.

Bueno, contentos y con pasta en el bolsillo fuimos a dar una vuelta, esta vez un poco más despacio.

Por ejemplo pude ver de cerca el POWER UP, que le tengo ganas... Ya sé que el juego es en 2D aposta, pero pide a gritos unas figuritas, je je je...


 Aquí una proto de una juego de Cavernícolas, del que no me quedé con el nombre, pero bueno estaré atento, tenía buena pinta...


Otro juego que me llamó la atención fue este juego de carreras en la nieve, Snow Tails, del que no había oído hablar nunca. Es una especie de Formula D / Flamme Rouge o similar...


Y aquí el TIKAL edición de Maldito Games y que me ha acabado comprando. Me quedé absolutamente enamorado de las torres Mayas, una pasada. Ya estoy preparando la reseña.


Bueno, y luego me encontré este AZUL, bonito y muy premiado. Lo vimos, lo tocamos y nos lo llevamos puesto...


Otro juego que me llamó la atención fue este Aventureros al Tren New York. No lo jugamos pero nos llevamos buenas referencias y estéticamente es una cucada...


Y ya seguimos dando una vuelta viendo diferentes mesas y juegos... Aún se veían mesas libres...


Zona reservada por X-Wing...


Y por último también pude saludar a algunos conocidos como Isaac (Venatus Ediciones) y Hugo, creador del 10 Latidos y 7 Pecados

Si quieres saber de qué van, aquí tienes mis reseñas:

10 Latidos
7 Pecados


 Y por supuesto a mi aconsejador favorito, Héctor de Generación X!!


Y por supuesto algunos conocidos Youtubers del momento a los cuales no quise molestar, como Discípulos de Armitage o La Mazmorra de Pacheco, entre otros.

Por las redes también supe de la visita de algún famosillo como El Monaguillo, gran aficionado a los juegos.

Opinión final

Bueno, poco puedo opinar porque estuve solo al principio y al final y además no me senté a jugar a nada. No hay manera de que mis colegas me acompañen y lo de ir solo... como que me da palo.

Puedo decir que me sorprendió la gran cantidad de gente aficionada a loa juegos de mesa. No sé cuántos asistentes ha habido, pero mi colega era el 4500 aprox y sé que había más. 

Creo sinceramente que el sitio se les queda pequeño, pero claro, estamos hablando de una Asociación, con pocos recursos y demás. Ya me parece una pasada que puedan movilizar a tanta gente y organizarlo tan bien. 

Lamento mucho no haber podido hablar más con Ludo Ergo Sum para informarme mejor y transmitíroslo, pero mira, así me pongo un debe para ir a hablar con ellos y quien sabe si hacerles una entrada en el blog.

En cuanto a la organización ya lo he dicho todo. Un 10 a los voluntarios. Todo muy bien organizado.

Pero como he dicho, creo que la inscripción es muy mejorable si cada uno se saca la acreditación de antemano.

En cuanto al mercadillo me parece una pasada. Desconozco (de momento) el destino del 15% recaudado pero seguro que es una buena causa. En cualquier caso, me sirvió para ganarme un buen dinero que al final se ha reinvertido en un TIKAL edición de lujo y un AZUL.

Creo que se necesita más gente para recoger los juegos, es una pasada tener que esperar una hora. Estaban muy sobrepasados. Pero aún así con una sonrisa en la cara y muy eficaces cuando llegabas a entregarlos y a cobrar.

En definitiva, me faltó ir con tiempo y probar lo que de verdad es la esencia de las LES, jugar hasta que te sangren los dedos y conocer gente. Pero bueno, este ha sido mi primer contacto, el siguiente será mejor.

Un saludo y mis felicitaciones a Ludo Ergo Sum por la organización. Sois unos crack!!!

Salu2
Mario

16 de septiembre de 2018

AZUL - JUEGO DEL AÑO 2018 Y POSIBLE SACACUARTOS??


Azul ha sido nombrado juego del año 2018 en Alemania y no por casualidad, en esta ocasión creo que han escogido un buen juego. Aquí os cuento mi experiencia y reseña del mismo a todo color y porqué pienso que esto es un sacacuartos, una auténtica vergüenza.

Resumen rápido

Azul es un juego abstracto de 2 a 4 jugadores en el que tenemos que ir alicatando una pared de 5 x 5 cuadrículas con azulejos muy vistosos. En cada turno deberemos escoger con cuidado los azulejos de un solo color de unos grupos que se encuentran en el centro de la mesa y colocarlos en una zona "de espera" en nuestro tablero hasta que no queden más fichas en el centro. En ese momento colocaremos los azulejos en nuestra cuadrícula siguiendo unas sencillas normas y puntuaremos esa ronda.

El juego continúa hasta que alguien consigue completar una línea horizontal de azulejos produciéndose una puntuación final adicional.

Un juego sencillo pero a la vez estratégico, donde no solo es importante saber escoger los azulejos que te interesan si no también los que le interesan a los contrarios. Muy vistoso y colorido, con reglas muy sencillas, de duración ni larga ni corta, con cierto pique, pero a mi gusto un poco sobrevalorado.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 30 min
Edad: +8
Mecánica: Visión espacial, colocación de losetas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 40€ aprox
Editorial: Next Move Games / Asmodee
https://www.nextmovegames.com/en/home/48-azul.html http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/azul
Autor: Michael Kiesling
Arte / Diseño: Philippe Guérin, Chris Quilliams
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul

Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1CEDz-OAzjGzPiXIogxGC8cYXzW62FCSY/view?usp=sharing

Juego online:           https://azee.mattle.online/welcome

Caja y componentes

Este juego te entra por los ojos, tanto si ves la caja que destaca enormemente en cualquier estantería, como si lo ves en una mesa de juego.

Para abrir boca, te dejo un unboxing (una imagen vale más que mil palabras...)


La caja es un poco más pequeña que la de Catán, sobra algo de espacio pero no demasiado. Incluye un inserto con unas ranuras muy bien pensadas para unas fichas circulares de las que luego hablaré.


Los 4 tableros de juego impresos a doble cara (una con un patrón donde colocar las fichas y otro sin patrón); son de un cartón grueso y resistente, de buena calidad y con una simbología muy clara. Solo tendrás que leer las reglas una vez. Para llevar los puntos se incluyen 4 cubitos de madera negros.


También hay 9 piezas circulares de un cartón ya más delgadito que cumplen perfectamente su función, pero ya puestos a pedir podrían haber sido de un material más duro, o incluso plástico, que sería lo suyo... Ya veréis que voy a estar criticando el precio todo el rato ;-)


Bueno, y ahora lo mejor del juego, los azulejos. Son como Sugus, de plástico resistente. Hay 20 de cada uno de los 5 tipos, total 200 fichas. Hubiera sido una pasada que fueran del material de las fichas de dominó o del Hive (que no recuerdo cuál es), pero bueno, están muy pero que muy bien.


El material del juego se completa con una bolsa preciosa de muy buena calidad para guardar las fichas, una pasada total.

Preparación

La preparación es bien sencilla, aunque te exige un poco de espacio...

Cada jugador recibe un tablero de jugador y se decide si jugar por la cara con patrón o sin él (más difícil). Los jugadores colocan su cubo de puntuación en el 0.

A continuación se colocan 5, 7 ó 9 fichas circulares, llamadas expositores y sobre ellas se colocan al azar sacándolas de la bolsa, cuatro losetas en cada una de ellas. Además se coloca la ficha de jugador inicial en el medio.

Así de bonita luce la mesa con todo preparado para 2 jugadores, un espectáculo...


Mecánica

La mecánica es bien sencilla. En el primer turno se elige un jugador inicial y por orden, cada jugador puede hacer lo siguiente:

Fase de elección y preparación de losetas (Oferta de fábrica)

1.- Coger todas las fichas de un color de uno de los expositores y dejar los que sobren en el centro de la mesa.

2.- Coger todas las fichas de un color del centro de la mesa. Si además es el primer jugador que hace esto, se lleva la ficha de jugador inicial y la coloca en la parte inferior de su tablero (línea del suelo), donde esa ficha le restará 1 punto al final de la siguiente fase, la de alicatado.

Las losetas escogidas se deben colocar a la izquierda del patrón del tablero, donde hay 5 líneas llamadas líneas de patrón. La primera tiene 1 espacio, la segunda 2, y así hasta la quinta.


Deberemos colocar las losetas en cualquiera de las líneas respetando unas reglas:

1.- Todas las losetas deben ser del mismo color en una línea


2.- No podemos poner losetas en una línea de un color que ya esté colocado a la derecha, en el patrón; es decir, no podemos repetir color en una linea horizontal


3.- Las losetas que nos sobren irán a la linea del suelo, donde nos penalizarán, tanto más cuantas más fichas tengamos.


La fase de Oferta de fábrica se repite hasta que no haya losetas en ningún expositor ni en el centro de la mesa.

Fase de alicatado

Esta fase tiene dos partes, la de colocación de fichas y la de puntuación

Colocación de fichas:

Iremos comprobando desde la primera línea de patrón hasta la última, cuál está completa.

Si no está completa nos la saltamos y la dejamos como está.


Si tenemos una línea completa, podremos poner un loseta en el patrón en su lugar correspondiente si jugamos con el tablero que tiene el patrón dibujado o en cualquier lugar del patrón libre en el caso del tablero difícil.


En el caso del tablero difícil deberemos tener cuidado de no repetir el mismo color ni horizontal ni verticalmente. De ahí la dificultad, ya que como nos liemos un poco... en fin, será complicado.

Las losetas que sobran de la línea completada se dejan aparte, en la caja, vaciando la línea para futuras losetas.

Puntuación:

Cada vez que colocamos una ficha en el patrón, puntuamos un punto por ella y todas las adyacentes horizontales primero y todas las verticales después.


En este ejemplo, puntuamos al colocar la ficha roja, 5 puntos (3 verticales y 2 horizontales).

Si la ficha está solita y sin compañía, solo recibe 1 punto

Las fichas del suelo restarán puntos, como se comentó antes.


En este ejemplo nos restaríamos 4 puntos.

En este momento se comprueba si alguien ha completado alguna línea horizontal en el patrón. Si no es así, quien tiene la ficha de jugador inicial se convierte en jugador inicial y repone las fichas en los expositores, deja la ficha de jugador inicial en medio de la mesa y comienza una nueva ronda.

Final del juego y puntuación final

Cuando al menos un jugador ha completado una línea horizontal y se han colocado todas las losetas de las líneas de patrón en el patrón, se hace una puntuación adicional.

1.- Cada jugador que tenga una línea horizontal completa, 2 puntos
2.- Cada jugador que tenga una línea vertical completa, 7 puntos
3.- Por cada grupo de 5 fichas del mismo color en el patrón, el jugador se lleva 10 puntos.

Todas estas puntuaciones finales vienen indicadas en el tablero.


El jugador con mayor puntuación gana la partida.

Precio

Bueno, pues me parece un tanto sobrevalorado la verdad. Si bien es cierto que hay 100 fichas de plastiquito precioso han dejado dos de ellas sin dibujo (lo comento más abajo en la opinión).

Aunque se supone que el premio al juego del año no influye en el precio, en este caso creo que es evidente que sí.

Ahora, creo que es un precio que se va a amortizar, así que tú mismo, 40 € te contemplan.

Curva de aprendizaje

La primera partida es de aprendizaje, así que si estás explicando el juego, no abuses, ganas fijo (certificado). También se notan las partidas siguientes. El juego es relativamente sencillo de dominar pero requiere su estrategia.

Variaciones y ampliaciones

Buceando en la BGG y en la web del fabricante, me encuentro que hay una versión de Sintra (lugar que he visitado) y tiene buena pinta. No es una ampliación, más bien parece un juego con la misma mecánica o parecida pero con cristaleras. Ya empezamos a exprimir el bolsillo...


También al parecer hay unas fichas extra Joker que tienen buena pinta...

Y también lo más vergonzoso... fichas más molonas rojas y azules (ahora me explayo en la opinión), no te lo pierdas...

Opinión

Estoy muy indignado con un temita que comento luego, pero primero doy una de cal...

Vaya por delante que me parece un muy buen juego, y allí donde lo he sacado ha gustado. Para ser un juego abstracto, con la temática muy bien pegada, está muy bien. Es en eso en donde los abstractos fallan, en el vestido que se les pone y este vestido es precioso.

La mecánica está muy bien pensada y no tiene fisuras. El juego fluye a la perfección. Lo que probado a 2 y a 3 jugadores y va perfecto, como un reloj.

Un juego familiar perfecto para iniciarse y bastante diferente a todo lo que he jugado, ha sido todo un acierto comprarlo y te recomiendo fuertemente que te hagas con uno.

Eso sí, vuelvo a insistir que está sobrevalorado, quizá si te esperas un poco baje de precio o quizá lo encuentres de segunda mano. Tampoco es tan difícil hacerte uno a medida con fichas del chino, lo único complicado, el tablero, pero en fin...

Y ahora la de arena...

Aquí es donde pongo un grandísimo "PERO". Hay 5 fichas con diferentes colores base.


¿Alguna cosa que comentar?

¿Algo te llama la atención?

¿Solo soy yo el que lo ve?

¡¡SOLO SE HAN CURRADO TRES DE LAS CINCO FICHAS!!

En serio, más de uno igual me trolea, pero es que estoy indignadísmo. Joder ponle unos dibujitos amarillos o blancos, cualquier cosa... Pero claro, después, investigando para hacer esta reseña, me encuentro con esto:

Aaaaaamigo, que nos van a colar fichas chulas a cambio de más pasta. ACOJONANTE.

No sé qué pensarás tú de esto, pero yo estoy que flipo...

Todo el Hype que tenía de este juego se me ha venido abajo y es que no hay derecho a que hagan esto. Las fichas rojas y azules del juego son "bonitas", pero lo suyo es jugar con estas. Lo que digo, un sacacuartos. Por mí se las pueden meter por donde les quepan (y eso que me molan todo). Es una vergüenza que no vengan con el juego.

Bueno, pues aquí lo dejo.

Vuestros comentarios serán bienvenidos, como siempre.

A disfrutar de este Azul y si alguien se compra las fichitas de marras le agradecería algunas fotos.

Salu2
Mario


Será por patrones... (imagen de la web de Asmodee)