1 de enero de 2026

RESUMEN 2025 - MEJORES Y PEORES JUEGOS

Este año ha sido un año horribilis para mí. Murió mi madre (92 años) y mi amigo Antonio (54 años), con quien jugaba todos los viernes en su casa y seguimos jugando teniendo muy presente su memoria. Nunca te olvidaremos y dudo que nadie quiera coger tu color verde. Te extraño muchísimo tío 😢

En fin, la vida sigue, y como no podía ser de otra forma, comenzaré las entradas de 2025 con un resumen y reflexión sobre los juegos a los que he jugado durante el año. Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí está el resumen ordenado por número de partidas


Un total de 394 partidas repartidas en 87 juegos, 28 de ellos nunca antes jugados. Más partidas que el año pasado en general y muchos más juegos nuevos, no se me ha dado mal.

El número de juegos también ha aumentado ligeramente, pasando de 81 a 87

Eso sí, este año he hecho algo de limpieza

Y ahora a lo que importa. Estos son los juegos nuevos de este año. Cuando digo nuevos me refiero a juegos a los que antes no había jugado.

JUEGOS NUEVOS QUE ME MAS ME HAN GUSTADO

SKULL KING

Aunque os parezca mentira, no había jugado a este clásico y lo mejor de todo es que me llegó de casualidad. Compré por Wallapop un juego y el vendedor tuvo el detallazo de añadir este juego que casi me hizo más ilusión que el Brazil que compré.

El juego es una pocha modificada levemente con algunas cartas que siempre se pueden echar a pesar tengas o no el palo que pinta en la ronda, tan fácil y sencillo como eso. Esas cartas interactúan entre sí con una jerarquía de valor, lo cual lo hace realmente divertido.

Tengo otro filler (Half Pint Heroes) basado en la pocha que también me gusta mucho, no sabría decir cuál me gusta más. El Skull lo veo como más ligero, pero ambos me gustan mucho.

Un imprescindible, sin duda.

¡CHAO PESCAO!


Pelotazo del último trimestre del año (aquí reseña) que ya casi he quemado de tanto jugar. El juego está muy bien pensado y es perfecto para reuniones ocasionales. Lo conocí de mano de un amiguete en un cumpleaños y nos reímos tanto que inmediatamente me lo compré. Lo he llevado a 2 casas rurales y algunas reuniones familiares y de amigos y siempre ha sido un éxito.

Se parece un poco al Unánimo, aunque con algunas diferencias. Aquí hay un jugador que hace de pescador y debe adivinar quien da la respuesta exacta ante una pregunta de la cual todos menos él saben la respuesta. El jugador va eliminando jugadores y se planta cuando quiera, por lo que tiene un toque de "push your luck" muy chulo.

Juego fresquito, rápido y sencillo con un único pero. Si lo juegas mucho se quema. Algunas de las respuestas son tan locas que se te quedan en la memoria y esa pregunta ya no sirve. Salvo eso, un rotudo éxito.

Muy recomendable y perfecto para estas fechas.

HISTSTER (varias versiones)

 

Este juego ha llegado a mi ludoteca para la Navidad y pese a ello está aquí con mucho mérito. Otro filler ideal para reuniones que también lo ha petado donde lo he llevado.

Ambas versiones se basan en la misma mecánica. El juego tiene una aplicación que reproduce una canción si que se vean los datos de la misma, a través de Spotify y ambos juegos tienen mecánicas diferentes para anotar puntos y jugar en función de qué datos se averiguan de las canciones (fecha, título y autor)

Hay muchas versiones. La de Español está muy bien y tiene canciones de todas las épocas. Su mecánica se basa en el famoso juego Timeline, donde cada jugador o equipo tiene su propia línea del tiempo y debe completarla antes que los demás.

La versión de Bingo es más sofisticada y viene con una bola de colores que gira y unos cartones de Bingo. La idea es que cuando se acierta un dato (seleccionado por la bola), se marca una cruz en el cartón.

Aquí las canciones son más internacionales y resulta un poco más complicado. Pero aún así es muy divertido y adictivo.

Nueva recomendación con acierto seguro.

HIGH SOCIETY


Juego regalado a un amigo tras escuchar bondades del mismo en algunos podcast y que no ha defraudado para nada.

Es un party sencillo de subastas en el que dispones de un conjunto de cartas con valores numéricos que representan tu dinero y que se utilizan para ir elevando el coste de la subasta. Lo que se subastan son puntos o multiplicadores pero también hay cartas divisoras y restadoras. 

Lo interesante es que si ganas una apuesta, pierdes las cartas apostadas y además si eres el jugador que menos dinero en las manos, directamente no puedes ganar, a pesar que tengas la mayoría de puntos. Esto da lugar a muchas estrategias y diversión.

Sencillo, barato, resultón y jugable por cualquiera. Yo no me lo perdería.

LAS RUINAS PERDIDAS DE ARNAK


Pues otro juego antiguo que acabo de probar. Mucho había oído hablar de él y me está encantando. En esta ocasión aproveché una oferta de Black Friday y lo pillé nuevo a precio de Wallapop.

Juego con mecánica clásica de colocación de trabajadores y gestión de recursos muy entretenido. Tengo algún que otro juego con esta mecánica, pero debo reconocer que este me ha gustado mucho.

No es complicado pero tampoco es sencillo. El juego fluye en seguida y tiene mucha estrategia, aunque tiene una duración larga y eso deja fuera a algunos jugadores. Una de mis mejores compras de este año, sin duda.

SETI


Este juego ha entrado fuerte en mi ludoteca pero lo he jugado menos de lo previsto (aquí reseña). Eso no quiere decir nada, me ha gustado mucho y se queda fijo.

Ya desde 2024 le tenía echado el ojo tanto por temática como por las opiniones que estaba escuchando por las redes, y no se equivocaban. La presencia en mesa y materiales son excepcionales y de muy buen gusto.

Por decir algo negativo, le pasa lo mismo que al Ark Nova, Terraforming Mars o Eclipse y es que se hace un poco largo, o más bien de desarrollo muy lento. En todos estos juegos se pide a gritos un "preludio" que acelere el inicio de partida y, como no podía ser menos, en este SETI ya se ha anunciado dicha expansión que seguro caerá. Es por ello que cuesta sacarlo a mesa, pero cuando lo hace nos metemos a full con él.

STAR WARS - LA BATALLA DE HOTH


He tenido ocasión de jugarme ya 14 partidas a esta versión simplificada del Memoir 44, que para mí es uno de los mejores juegos de mi ludoteca y al que comparativa y cualitativamente le he dado más y mejores partidas. Como digo es una versión simplificada a la que le han metido una producción muy cuidada y vistosa. Tiene unas figuras muy bien terminadas que enamorarán a los fans de Star Wars.

El juego me ha gustado mucho y me ha divertido, por eso lo pongo en este ranking. Tiene muchas cosas positivas y una podríamos decir que negativa.

Las facciones son muy asimétricas y además incluyen cartas especiales con personajes de la serie que mejoran las acciones. La experiencia mejora mucho con ellos, no lo dudes, juega directamente con estas cartas.

También comentar que el tablero es más pequeño que el del Memoir, lo que hace que la estrategia sea más importante y los golpes de efecto más influyentes.

Incluye una campaña a la que no he jugado, pero que tiene muy buena pinta. Si juegas los escenarios llevan una clara línea temporal y siguen la historia cambiando constantemente de condiciones de juego y normas en cada batalla lo que hace que el juego se vuelva muy entretenido. Me recuerda, salvando grandísimas distancias, a las sensaciones de ir abriendo cajas del Aventureros al Tren Leyendas del Oeste, el mejor Legacy que he jugado.

Por decir algo en contra, el juego está pensado para ser mejorado en el futuro. Se ve claramente que van a sacar ampliaciones y mejoras. Incluso el último escenario 

No lo he puesto como mejores juegos de milagro, es un producto fantástico, pero me quedo con mi Memoir 44 sin duda.

Si no conoces / tienes el Memoir y te gusta Star Wars, sin duda es tu juego.


JUEGOS NUEVOS QUE PROMETIAN PERO...

EVACUATION

Con solo 2 partidas se ha ido directo a Wallapop. Se me atragantó desde el día uno. Y mira que los juegos con temática espacial me gustan, pero nada, este no ha caído en gracia. Eso sí, ofrecía cosas que ningún otro juego de mi colección tiene, pero ni por esas.

Todo me ha parecido enrevesado y complicado sin razón. Explicación muy complicada y mil subreglas para conseguir la combinación perfecta en la que poder trasladar alguna loseta de un mundo a otro. Además los componentes son bastante cutrecillos. En fin, un desastre. Lo mejor, haber hecho espacio en la estantería para otros juegos.

ARCS

¡Sorpresa, sorpresa! ¿A que no lo esperabas? Juego que los jugones ponen por las nubes, sobre todo en el podcast del Dado Unico, culpable de su compra.

Pues sí, otro juego que, al igual que el Evacuation ha entrado fatal en uno de mis grupos de juegos. Aún lo conservo pues creo que igual puede gustar en otro, pero no guardo muchas esperanzas, lo veo con mucha confrontación y con explicación eterna.

Volvemos a lo mismo. Un juego que a priori se presenta como una novedad y un pelotazo pero que a mí me ha parecido un refrito de mecánicas a las que se le ha incluido una mecánica de bazas que no hace otra cosa que complicar la estrategia para jugar cartas.

Este tipo de juegos en los que ves claro qué puedes hacer pero no puedes hacerlo porque la carta que has jugado no te deja hacerlo me sacan de quicio. Si es que no hay necesidad... No sé... voy a darle una última oportunidad, pero está en la casilla de salida.

BRASS


Ahí lo llevas, el número 1 de la BGG y voy y digo que no ha sido lo que me esperaba. Pues sí, y mira que le hemos dado oportunidades pero nada. Se nos ha hecho bola. 

La primera partida que jugamos tardamos 3 horas en hacer solo la primera era y solo a la tercera partida conseguimos acabarlo con protestas de algunos jugadores.

A ver, el juego está bien pero yo no le veo las bondades y novedades que los demás parece que ven. Se tarda un huevo en explicar, otro tanto en entender y lo mismo en conseguir entender como funciona para poder hacer bien las cosas. Demasiadas piedras en las ruedas y demasiado fríecerebros. Eso sí, jugamos con la versión Deluxe, tonterías las justas.

De momento se queda en barbecho en la ludoteca de mi amigo Pablo a quien se lo regalamos a la espera de una nueva partida.

RISE & FALL


Me da una pena terrible tener que admitir que este juego no ha sido lo que esperaba. Le tenía un hype desmesurado, pensaba que iba a ser el juego que lo iba a petar pero se nos ha hecho igual de bola que el Brass o Arcs. 

¿Veis un patrón? Está claro, nos hacemos mayores (por encima de los 50 ya) y lo de pensar mucho y esperar a que el otro acabe un turno interminable se nos hace bola. Y esto es lo que pasa con este juego y con los otros.

La premisa era perfecta, juegas una carta, haces la acción con las unidades de la carta y le toca al siguiente, pero hay un problemilla que no supe ver. Y es que resulta que puede haber hasta 8 unidades o más en el tablero del mismo tipo y, claro, se produce el bloqueo. Si además le sumamos que cuando tienes que recuperar cartas pierdes el turno, puedes estar esperando 7 turnos en una partida de 4 jugadores para volver a jugar. Sin duda algo que arreglar.

Eso sí, el juego me parece visualmente espectacular y me va a costar deshacerme de él. Veo más probable cambiarle las reglas, la verdad. Iremos informando.

LA CUENTA


Este juego me lo hizo llegar 2 Tomatoes a petición mía y se lo agradezco enormemente, para más detalles, aquí tenéis la reseña LA CUENTA.

Filler sencillo y resultón que se quema muy rápido, demasiado rápido. En seguida le ves las costuras al juego, aunque para un regalo ocasional vas a quedar bien, pero hay millones de juegos mejores que este y al mismo precio.

La primera partida es divertida, en la segunda, en la que intentas tomar alguna estrategia, ves que estás a merced de las cartas y que no puedes hacer mucho más. Las decisiones son automáticas, desde luego ideal para no romperse la cabeza.

Lo peor es el sistema de puntuación. Requiere hacer muchas cuentas y tenerlas anotadas en un libro / servilleta / teléfono aparte.

Este juego es como otros tantos en los que te atrae el nombre y la temática, vale poco, te lo compras y a las 3 partidas ya coge polvo en la estantería. 

THUNDER ROAD VENDETTA


Otro juego que compré por mi manía de escuchar podcast. Aquí tienes mis primeras impresiones de Thunder Road Vendetta para más detalles.

El juego es una reimplementación de un antiguo juego exactamente igual, al que le han dado una capa de pintura y le han metido muchísimo hype, ante el que he caído pero he sabido parar.

El juego se me ha desinflado muchísimo, no por que no me guste, que me encanta y por eso está aquí, si no porque no sale a mesa todo lo que quisiera, principalmente por el número de jugadores limitado a 4. Para evitarlo, me compré la primera expansión y ahí me paré gracias a Dios porque es un puro vicio. A puntito estuve de comprar la Big Box, pero al final me he quedado con la versión base en inglés y la expansión en español, un desastre.

Pensé que tendría un ritmo más rápido, pero el juego te hace pensar más de lo que imaginaba y, lejos de ser un tiradados, tiene cierta estrategia. Pero lo mejor de este juego es la historia que se desarrolla en la partida. Choques, tiros, derrapes, bloqueos, coches que explotan... pero no parece que haya cuajado en ninguno de mis grupos, demasiado "juguete"

Eso sí, me encanta y se queda en la ludoteca. No creo que lo venda.

EL TONTO DEL PUEBLO


Otro juego del mismo corte que LA CUENTA y similar al AMIGOS DE MIERDA con el mismo corte de marketing. El nombre y texto de la portada llama tu atención y dices... esto puede ser divertido, pero luego te encuentras con un juego absolutamente dependiente del grupo con el que juegues.

El juego consiste en hacer una pregunta comprometida (a veces muy comprometida) y realizar una votación señalando a un jugador que creas corresponde a la respuesta. Por ejemplo, se pregunta... ¿quién perdió la virginidad antes? o ¿quién te pediría dinero y no te lo devolvería?

Hay varios mazos que indican si la pregunta es más o menos heavy. Por ejemplo las hay de cultura general, ¿cuál es la capital de Suiza? y así.

El caso es que va a sacar lo peor de cada persona y posiblemente haya más de un cabreo si las preguntas se tuercen.

A mí solo me ha funcionado medio bien una vez, el resto, hemos tenido que dejar de jugar a la mitad por el mal rollo que se genera, en especial si no se conocen todos los miembros del grupo.

Avisado estás.


RESTO DE JUEGOS NUEVOS Y MENCIONES ESPECIALES

PANDEMIC

Tenía este juego cuando salió y lo vendí porque no cuadraba con mi grupo. Incluso tenía una ampliación y añadidos que le hice por print & play. La verdad es que no sé porqué lo vendí, le gustaba a mi mujer y no tengo muchos juegos que le gusten. Así que hace no mucho lo compré de segunda mano y le estoy dando una segunda vida.

Nada más que añadir. Es uno de los mejores juegos cooperativos que existen, un clasicazo que nunca debió salir de mi ludoteca.

TOWER UP


Juego comprado por las recomendaciones y buen hablar de algunos podcast. En la reseña tienes más detalles, fotos, unboxing y comentario. Se parece bastante en concepto a Cities, aunque es mucho más profundo.

Nos ha gustado bastante y nos ha dejado muy buen sabor de boca. De esos juegos que no están ni el top ni en la casilla de salida. Se puede sacar a cualquiera y quedarás muy bien.

De los mejores City building que tengo, sin duda, aunque recuerdo ahora con pena el Quadropolis que no sé porqué vendí. Me gustaba mucho, solo tenía una cosita que me daba por saco, pero era una chulada.

7 WONDERS


Otro clásico, dinosaurio de la afición al que solo jugué una partida hace mil años con la copia de unos amigos y que nunca más pensé en comprar ni jugar. Se lo compró uno de los jugadores de mis grupos habituales y me ha gustado mucho, aunque tengo juegos con mecánica de draft similar, como el It´s a Wonderful World o el Sushi Go

Si no tienes un juego de draft, este es uno de los primeros. Me atrevo a decir, con riesgo a equivocarme, que fue el primero en difundir popularmente la mecánica del draft.

Sencillo de explicar, rápido de jugar, un básico en cualquier ludoteca.

BLOKUS


Este juego abstracto lo conoció mi amigo Alfonso en un bar y le encantó, tanto que se lo compró y lo intenta "colar" siempre que puede. Lo malo es que nos arrasa el maldito, juega muy bien, por mucho que diga que no.

Ideal para 2 jugadores y funciona muy bien también a 4 jugadores.

Es un juego sencillo en mecánica que requiere de mucha visión espacial y concentración, no tanto como un ajedrez, pero si quieres ganar, tendrás que pensar.

Muy recomendable para parejas y para jugar con niños.

BRAZIL IMPERIAL


Nueva adquisición tras escuchar los susodichos podcast, en fin... Bueno, en este caso me salió bien la jugada, el juego ha gustado allí donde lo he llevado. Estaba buscando un 4X más sencillo que Eclipse y creo que lo he encontrado.

Este juego me ha dejado muy buenas sensaciones aunque está cogiendo polvo en la estantería injustamente. Pero se trata de un juego exigente, de los que hay que dedicarle una tarde y darle al coco un poco, mucho menos que el Eclipse, desde luego.

Me gusta el tema, me gustan los materiales, el arte y las mecánicas, un gran acierto.

EL IMPOSTOR


Juego tipo Party con múltiples nombres que he conocido a finales de año. Mil implementaciones incluso en internet para jugar con el móvil, que es como nosotros jugamos.

El juego es muy sencillo. Cada jugador recibe una tarjeta en la que se indica una palabra sobre un tema, por ejemplo Fútbol - Categoría Deportes. Todos leen la misma palabra excepto uno que solo ve la categoría y la palabra impostor.

Por orden aleatorio, cada jugador dice una palabra relacionada con la palabra indicada y el objetivo es descubrir al impostor o impostores, ya que si son muchos jugadores, se pueden poner más de uno.

Y ya está. Risas aseguradas. 

Muy divertido.

CAPE MAY


No hay dos sin tres, o cuatro, o cinco... Otro juego comprado tras escuchar un podcast, si es que es un no parar...

En este caso Más Madera estuvo hablando de él y me atrajo la mecánica y temática del juego, así que lo busqué sin fe en Vinted y tras una oferta que nunca pensé que aceptaría el vendedor, se vino para casa. 

Ha caído bien en uno de mis grupo, como ya suponía, y puede que le de alguna que otra partida más.

Se trata de construir casas en Cape May (Cabo Mayo). Para ello tendremos unas figuras que pasean por las calles de Cape May en base a unas cartas de movimiento que cada jugador tiene. El caso es que donde se paren pueden construir una casa o un negocio. En ambos casos, estos edificios proporcionan dinero en 3 momentos concretos del juego.

Así que se trata de saber construir sabiamente y administrar bien el dinero mientras paseas por los solares del pueblo (algo así como un Monopoly pero sin azar) para, al final del juego, puntuar tus construcciones y alguna que otra cosa más en una especia de ensalada de puntos.

Muy bonito visualmente y entretenido de jugar. De esos juegos de fondo de biblioteca que salen de vez en cuando y dejan buen recuerdo. Además viene hasta arriba de material. Eso sí, no lo hay en español ni creo que lo veamos por aquí.

ALIENS, OTRO GLORIOSO DIA EN EL CUERPO


Frikada máxima de un colega al que veo mucho menos de lo que quisiera y que tuvo a bien sacar este juego que a priori pintaba muy mal.

Es un Dungeon Crawler disfrazado de la temática de Alien que me ha caído en gracia. Tiene un modo campaña muy interesante y una mecánica nada compleja para lo que estilan estos juegos.

Tengo debilidad por este tipo de juegos (Zombies, Descent...) y me ha gustado bastante, deseando estoy de jugar otra vez.

THE MIND


Otro filler de moda que trajo mi hijo en verano y que jugamos un par de partidas. Sencillo y efectivo un rato, luego se hace bola, pero puede entretener a muchos tipos de jugadores, especialmente no jugadores.

Cada jugador tiene unas cuantas cartas, las cuales están numeradas (creo que de 0 a 100) y el juego consiste en echarlas en orden creciente sin lanzar una que sea más alta que la que tenga otro jugador. Aquí no hay turnos, si crees que puedes lanzar la carta pues la lanzas y listo.

La gracia está en que no se puede hablar sobre el valor de las cartas, aunque sí se puede opinar sobre si deberías o no echarlas, "tú como vas", etc... La sensación es como si pudieras leer la mente de los demás jugadores, de ahí el nombre.

Hay cartas con acciones especiales que le dan más vidilla al juego y también una especie de campaña por niveles de dificultad.

No está mal, pero como digo, se me hizo bola, aunque lo volvería a jugar en una sobremesa, sin duda.

IL VECHIO


Juego con portada que da miedo y que también es culpa de otro podcast, ya no recuerdo de cuál. Umm, quizá debería dejar de escuchar podcast, ¿no crees?

Bueno, el caso es que este juego es un pick & delivery, según se comentó de los mejores que existen, así que, como no tengo ningún juego de este estilo (salvo el Catán Mercaderes y Bárbaros) me decidí a buscarlo por internet sin ninguna fe. Pero nuevamente un italiano me lo vendió a buen precio, así que... pa la saca. Estoy remodelando la ludoteca y me estoy cargando juegos complicados por juegos "nuevos" y de momento no me está yendo mal 😉

Pues el juego nos ha gustado bastante. Es sencillo y entretenido, con sabor añejo pero funciona muy muy bien que es lo que importa.

Como ya he dicho es un pick & delivery, es decir, el juego trata de ir cogiendo recursos por el tablero y dejándolos cuanto antes (nos darán más puntos) en otros lugares.

Lo interesante es que los lugares donde coger los recursos van cambiando y eso da lugar a situaciones divertidas cuando ves a un jugador que estaba a punto de coger un recurso y ¡chas! aparece en otro lado.

Me ha parecido una buena compra. Eso sí, no hay Dios que lo encuentre salvo de segunda mano.

CAVERNA


Este juego lo tiene mi amigo Ramón desde hace 2 años y nunca había conseguido sacarlo a mesa, pero un buen día de enero le dimos cuartelillo y lo sacó. 

Este juego es una vuelta de tuerca al Agrícola; tiene cosas interesantes, aunque me quedo con el original sin duda, sobre todo porque tiene una cantidad ingente de habitaciones para la caverna que me parece inmanejable y necesita de muchas partidas para conocerlas todas y poderlas construir con sentido.

Como algo positivo, decir que las acciones se han simplificado mucho y la producción es fantástica, pero como digo, me quedo con Agrícola.

ROCK HARD: 1977


Bueno, pues ya llegamos al último juego "nuevo" probado este año y que además me ha dejado muy buen sabor de boca. Le tenía echado el ojo pero no me acababa de convencer, así que no me lo había comprado. Sin embargo, cuando fuimos a casa de un colega, lo sacó y nos lo enseñó (bueno, puso un vídeo) y lo jugamos.

Se trata de un juego muy dirigido; es decir, hay que hacer una serie de pasos concretos. Al fin y al cabo relata la vida de un emergente músico hasta que llega a llenar estadios en sus conciertos.

La temática está perfectamente hilada con el tema y todo es muy orgánico. Todas las acciones tienen un sentido y representan perfectamente las dificultades y logros que tienen que pasar los cantantes.

Tiene una mecánica de colocación de trabajadores muy sencilla e intuitiva por lo que lo recomiendo a jugadores no iniciados o que no quieran romperse mucho la cabeza.

Me dejó muy buen sabor de boca, pero no tanto como para ocupar un lugar en mi ludoteca. Aún así muy recomendable.


¡¡Feliz 2026 con algo de retraso!!

Este año preveo que no voy a comprar mucho. Lo que he escuchado de Essen 2025 no me ha llamado mucho la atención y mis gustos se están asentando a juegos más sencillos. En fin, lo veremos próximamente.

Sed buenos y jugad mucho

Salu2
Mario

30 de noviembre de 2025

LA CUENTA - FILLER DE BAR

 

Este juego me ha llegado por cortesía de 2Tomatoes pero le tenía echado el ojo tras escuchar algunas reseñas por internet. Aquí os traigo esta reseña con mi opinión

La opinión aquí


Resumen rápido:

La cuenta es un sencillo juego de cartas en el que iremos incrementando una imaginaria cuenta echando cartas con diferentes platos y vino. En algún momento, alguien decidirá tomarse un café o alguien tendrá que pagar la cuenta pues no podrá añadir más cartas de comida o bebida.

No faltará quien quiera irse al baño, o quizá quieras pagar la cuenta a pachas o a medias.

En cualquier caso, todos comenzamos con un presupuesto inicial y quien pague la cuenta reducirá su presupuesto. Por contra, podrá aumentar su mano de cartas.

Cuando alguien se arruine, el que más dinero tenga será el ganador.


Ficha técnica:

Edición:

2025

Jugadores:

 

3 – 8

Tiempo:

15 min

Edad:

+8

Mecánica:

Gestión de mano, colección de cartas, patata caliente

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

14€ aprox

Editorial:

2 Tomatoes

 

 

https://2tomatoesgames.com/es/la-cuenta-8437027014796.html

Autor:

Carles Carreras

Dibujos:

Ariadna Altimira

Ficha BGG:

http://boardgamegeek.com/boardgame/437581/la-cuenta

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1V5We2MbTxoS5Rig0Vc-Vne1CEPC_4xUy/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Caja pequeña estándar de Filler, sin inserto.

El juego se compone de 100 cartas, de un material con el que hay que tener mucho cuidado. A la mínima se dobla y se marca. Imprescindible fundas o jugar con todas las cartas marcadas de algún modo.

Se incluyen unos contadores en diferentes colores de cartón. Son bastante pequeños pero cumplen su función.

Reglas concisas y escuetas en varios idiomas.


Preparación:

Se mezclan las cartas, se dejan los contadores a mano y cada jugador coge 5 cartas. ¡A jugar!

Será necesario tener a mano lápiz y papel o un móvil donde apuntar el presupuesto inicial de cada jugador. Dependiendo del número de jugadores, tendremos desde 900€ hasta 1.400€


Mecánica:

El juego se juega en rondas. Cada ronda se representa como una visita a un bar y termina cuando alguien paga la cuenta.

En el turno de un jugador solo se pueden hacer una de estas dos acciones:

Jugar una carta

Hay diferentes tipos de cartas. Las más habituales son las de tapa, divididas en color verde, naranja y azul y también las de vino que son de color turquesa

El jugador puede echar una de estas cartas que se agruparán en pilas de colores. La carta que se lance tiene que ser de igual o mayor que la última lanzada.

Las cartas de vino se agrupan en grupos de 5 cartas. Si se echa una 6ª carta de vino, se empieza otro grupo. Esto es porque cada carta que se echa de vino, incrementa el total del grupo, según se indica en la esquina superior izquierda.

Hay cartas especiales que también pueden ser jugadas en lugar de una tapa. 

La de ir al baño te exime de pagar la cuenta hasta que te llegue el turno otra vez y la del cumpleaños hace que no tengas que pagar la cuenta.

Y otras cambian el sentido o aumentan el valor de la carta que adjuntes con ella

También puedes quemar un plato con cartas de diferentes valores negativos o incluso dejar el valor a cero. Además bloquea la pila de esas cartas. Ya no se podrían jugar más cartas de ese tipo.


Por último tienes el café. Solo se puede echar si ya se han jugado los tres colores de las tapas. En ese momento ya solo se pueden seguir echando cafés o irte al baño, sin duda, el mejor momento.



Pedir la cuenta

En tu turno puedes pedir la cuenta voluntariamente. Esto puede ser útil para minimizar pérdidas.

La otra forma de pedir la cuenta es cuando ya no puedas echar más cartas. Un vez pedida la cuenta se pueden jugar algunas cartas más.

Por ejemplo, se pueden añadir una propina a la cuenta, que será el valor del plato de menor valor, o forzar que la cuenta se pague a pachas o a medias (menos quien esté en el baño).

Una vez se hayan jugado las cartas especiales, se suma el importe total de la cuenta y se deduce de tu presupuesto inicial.

El jugador que haya pedido la cuenta aumenta su mano en 1 carta y se puede descartar de las cartas que quiera de su mano, excepto 1. Para recordarlo en posteriores rondas, robará un token de incremento.

Hay una excepción. Si se ha pedido la cuenta sin que todos los participantes hayan pedido la cuenta, el jugador debe descartar su mano entera y no aumenta su mano.

Por último, los jugadores roban hasta tener 5 cartas en la mano más los incrementos que hayan obtenido.


Fin del juego y puntuación:

En cuanto un jugador entre en bancarrota, el jugador con más dinero es el ganador.


Precio:

Nada que decir, precio de filler muy ajustado


Curva de aprendizaje:

Es tan sencillo que no tienes que jugar ni una partida para aprender. En el primer turno ya le coges el aire.


Variaciones y ampliaciones:

De momento no hay ampliaciones ni variaciones. Tampoco las necesita.


Opinión:

Me ha dejado un poco frío el arte del juego. Demasiado naif, no me acaba de gustar, pero bueno, es solo cuestión de gustos. Tampoco me ha gustado mucho que las cartas de plato quemado sean negras, podían haber tenido otro color y así las cartas especiales que se juegan tras pedir la cuenta serían las negras, pero esta, para mi gusto, se ha colado.

Otra cosa que me ha sorprendido es la facilidad con la que las cartas se pueden doblar accidentalmente, sobre todo al barajarlas, pero bueno, unas buenas fundas y listo.

La mecánica es muy sencilla, aunque hay que explicar bien las reglas para que nadie se haga líos. No he tenido problemas con esto.

El juego fluye fácil, aunque es un tanto dependiente del azar. Si no te salen cartas, estás perdido, pagarás seguro. Eso sí, las cartas de irse al baño, a medias, a pachas o el cumpleaños son una risa. Cuando salen se producen situaciones cómicas, al igual que al echar un café. Sin duda te echarás unas risas.

No tiene entreturno y es muy ágil. Perfecto para una sobremesa, jugar en un bar o en una reunión con jugones y no jugones. Muy útil para cerrar una sesión de juegos, algo a lo que no pensar mucho.

En conclusión, el juego me parece acertado y resultón, aunque tengo fillers que me llenan mucho más. Perfecto para regalar, quedarás muy bien y amenizarás una sobremesa de cumpleaños, sin duda.

Por el precio que tiene, merece la pena probarlo.

¡Nos vemos en los bares!

Salu2
Mario



22 de noviembre de 2025

TOWER UP - SENCILLO PERO CON MIGA

 

Aquí os traigo la reseña de este sencillo juego que tiene más miga de la que parece y que me compré hace poco haciendo limpieza de mi ludoteca. Se nos empiezan a atrancar los juegos complicados, así que me deshice del Evacuation y lo he cambiado por este, mucho más sencillo, muy diferente y que saldrá mucho más a mesa.

La opinión aquí


Resumen rápido:

En Tower Up tenemos un tablero con un montón de parcelas vacías y, por turnos, haremos una de dos acciones; coger una carta y los materiales que indica (cubos de construcción) o bien colocar una ficha en una parcela vacía.

La gracia está en que cuando colocamos una ficha en una parcela vacía no puede ser del mismo color que las adyacentes y además debemos poner un cubo del color en los edificios adyacentes, por lo que si no tenemos la combinación adecuada, no podremos poner ficha.

Después hay que colocar un tejado de nuestro color en uno de los edificios donde acabamos de poner un cubo (parcela vacía y adyacentes). Dependiendo de la altura a la que esté avanzaremos unas fichas en un track. Cuanto más avancen, más puntos al final de la partida. Además, si conseguimos que todos los track pasen unas líneas, tendremos un turno adicional.

También hay objetivos comunes que nos darán puntos en el momento de conseguirlos. Cuanto antes lo logremos, más puntos ganaremos.

Tiene una duración no muy alta (30 - 45min) y muy poco entreturno. 

Y poco más. Un juego con reglas muy simples, una producción resultona y un precio económico.

Muy recomendable.


Ficha técnica:

Edición:

2024

Jugadores:

 

2 - 4

Tiempo:

30 – 45 min

Edad:

+8

Mecánica:

Carrera de objetivos, bloqueos

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

35€ aprox

Editorial:

Tranjis Games

 

 

https://tranjisgames.com/blog/nuestros-juegos-7/tower-up-192

Autor:

Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Dibujos:

Nadège Calegari, Laurent Escoffier, Geoffrey Stepourenko

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/393307/tower-up

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1ON7kk7xg3tbXfPY7y9ZrEM8MbEPH2yjR/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Una imagen vale más que mil palabras, así que os dejo un vídeo del unboxing


Pero veámoslo con detalle

La caja es normalita de tipo CATAN y viene sin mucho aire.

Lo que primero llama la atención es el inserto extraíble para las piezas del juego y que también sirve de portacartas.

La otra parte del inserto sirve para guardar las piezas de los tejados y contadores de los tableros de juego personales.

En cuanto a los materiales, el grueso del pelotón lo conforman las fichas del juego que son bloques apilables de plástico duro en 4 colores (blanco, gris, negro y marrón)

Cada jugador cuenta con 10 tejados de su color (amarillo, rosa, naranja y verde), 1 cono y 4 marcadores para los track de su tablero personal. Todo ello en plástico. 

Hay un marcador por cada color de edificio representado por una figura de construcción diferente.

Los tejados están diseñados para encajar perfectamente debajo de los cubos apilables, ya que en el transcurso del juego, habrá que taparlos. Sin embargo, queda la marca del color del tejado que hemos cubierto, cosa que también tiene su importancia, como luego veremos.

Adicionalmente cada jugador tiene un tablero personal donde se colocarán los marcadores de track, los  conos y los marcadores de recompensa de forma que encajan en el bajorrelieve que tiene. 


El resto del material son cartas. Por un lado las cartas de objetivos comunes

Y por otro las cartas de reserva, que nos facilitarán recursos y avances en los tracks

Ah, que se me olvidaba, por supuesto, el tablero a dos caras.


Una cara es para 3 - 4 jugadores y la otra para 2 jugadores.


Preparación:

La preparación, gracias al inserto mencionado anteriormente es muy sencilla ya que solo tendremos que colocar 3 cartas en el inserto. Colocaremos en el tablero al azar, 3 materiales que correspondan con los 3 colores de los bloques inferiores que aparecen en cada carta.

Cada jugador coge su tablero, marcadores y 4 bloques, uno de cada color. Se colocan las recompensas en la parte del tablero indicada y se colocan al azar los objetivos comunes.



Mecánica:

La mecánica es tremendamente simple. En tu turno solo puedes hacer una de estas 2 acciones:

- Construir

- Coger una carta

Construir

Para construir, colocaremos un bloque en un solar; es decir, en un espacio vacío del tablero adyacente al menos a un edificio que ya tenga algún bloque respetando estas reglas:

- El bloque debe de ser de diferente color que los edificios adyacentes

- Hay que añadir un bloque en todos los edificios adyacentes del color de dicho edificio

- Colocar un tejado en el edificio nuevo o en alguno de los adyacentes

Evidentemente si no tenemos los bloques necesarios para añadir a los edificios adyacentes, no podremos construir.

Una vez colocado el tejado, contaremos los pisos que tiene ese edificio y moveremos el marcador que corresponde con el color del edificio tantos espacios como pisos tenga


Coger una carta

Podemos escoger una de las 3 cartas presentes en el inserto y descartarla, cogiendo de la reserva los bloques que se indican en ella. Si además aparece algún símbolo de algún marcador de track, moveremos el marcador correspondiente uno o dos espacios, según aparezcan uno o dos símbolos.

Por último pasamos el turno al siguiente jugador.

Objetivos comunes

En el momento que un jugador cumple uno de los objetivos comunes, cogerá el marcador de mayor puntuación y lo colocará en su tablero.

Los objetivos son muy variados y normalmente obedecen a tener presencia (tener algún tejado oculto o no) en diferentes edificios. Pueden ser reclamados por cada jugador, pero cuanto antes lo reclames, mayor es la recompensa en puntos.

Turno adicional

Si al mover un marcador de tracks, todos los marcadores han alcanzado o superado una de las líneas verticales del tablero, el jugador tiene un turno adicional.


Fin del juego y puntuación:

El final del juego se desencadena cuando un jugador coloca su último tejado. En ese momento mira cuántos tejados tiene encima de algún edificio en el tablero y coloca su cono en la casilla correspondiente.

Los demás jugadores juegan un turno adicional realizando el mismo proceso y el juego acaba, pasando a la puntuación

Cada jugador cuenta los puntos que marcan en la parte superior los marcadores de cada track y los conos y añade los puntos de los marcadores de recompensas obtenidos.

El jugador con la mayor puntuación gana la partida.


Precio:

Tiene un precio más que ajustado para los precios que se estilan hoy en día. Uno de esos juegos medianamente económicos y muy resultones. Con unos materiales muy adecuados y una producción muy correcta. Para mí un precio muy justo y acertado.


Curva de aprendizaje:

El juego tiene mucha más miga de lo que parece. Tiene un par de detalles que descubrirás tras un par de partidas. La primera partida será de toma de contacto y, según vas jugando te vas dando cuenta de ciertos detalles, bloqueos y estrategias.

Pero vamos, que con 3 ó 4 partidas ya serás un experto.


Variaciones y ampliaciones:

El juego de por sí presenta una gran variedad al inicio, ya que las fichas son aleatorias y la colocación también. Además incluye muchas cartas de objetivos comunes que cambian drásticamente las estrategias del juego. Tiene variabilidad de sobra.

En cuanto a las ampliaciones, en la BGG he visto una sobre unas islas que acaba de salir


Eso sí, este juego es fácilmente ampliable, por supuesto, pero no creo que lo necesite, la verdad. Tampoco será uno de esos juegos que lo peten, por lo que las ampliaciones no las veo.


Opinión:

Ya de partida os digo que el juego me ha causado muy buena impresión y creo que puede ver mesa fácilmente.

Sobre el arte del juego, no tengo mucho que decir, está bien. No es una maravilla pero me gusta.

Las cartas son adecuadas, con una iconografía muy clara que no deja lugar a dudas y el material muy aceptable. Tampoco es que vayas a tenerlas mucho en las manos, así que cumplen su función sin mayor problema.

Sí que quiero destacar los tableros personales con bajorrelieve para que se encajen los marcadores de los track y las recompensas. Un detalle que incrementa un poco el coste pero que se agradece muchísimo. Un 10 para los diseñadores.

El inserto extraíble también es un punto a favor. Facilita mucho la preparación y ergonomía del juego. Podría no haberse incluido, como en la mayoría de los juegos, pero aquí sí está y se agradece mucho.

Por poner un pero, hubiera estado de 10 que los bloques y tokens fueran de madera o este nuevo material que han sacado ahora, creo que es madera prensada. El plástico no me gusta, pero es un detalle sin importancia, una manía personal. El resultado del juego al final de la partida es visualmente muy atractivo.

La mecánica no puede ser más sencilla. Se explica en 1 minuto y el juego apenas tiene AP (entreturno). Quizá un poco más al final que hay que pensar un poco más por el tema de bloqueos y demás, pero comparado con otros juegos, éste va volado.

Otra cosa que me gusta es que el juego te va sorprendiendo poco a poco. En la primera partida vas a colocar las fichas intentando puntuar sin más, pero poco a poco vas viendo detallitos, como por ejemplo cómo conseguir que tu edificio se quede con el tejado arriba y que nadie pueda quitártelo y así otras cuantas cosillas más.

El juego proporciona mucho entretenimiento con una interacción controlada y los objetivos comunes presentan un reto tipo carrera para que el primero que lo consiga se lleve el mejor premio. 

Otro punto a favor es la gran variedad de objetivos que hay y que condicionan tremendamente cómo fluirá la partida. Desde luego no te vas a aburrir repitiendo partida a pesar de que el tablero sea siempre el mismo. Tiene una rejugabilidad muy alta. Es raro que este juego se llegue a quemar por ese motivo.

Pues como veis poco en contra he dicho y eso es porque es un juego resultón, quizá del montón, pero de los que salen a mesa más que muchos juegazos de mi colección y encima con un precio muy contenido.

Yo que tú no me lo pensaba mucho. Te lo recomiendo fuertemente.

¡A construir se ha dicho!

Salu2
Mario