15 de mayo de 2021

MICROMACRO CRIME CITY - ¿DÓNDE ESTÁ WALLY? MODO DETECTIVE

 


Llevaba ya un tiempo siguiendo las noticias, reseñas y demás de este curioso juego y, atraído por lo diferente, lo compré pensando que sería un éxito con mi familia, pero al final se ha convertido en un solitario muy chulo.

Muy recientemente ha sido galardonado con los premios:

2020 Golden Geek Light Game of the Year
2020 Golden Geek Most Innovative Board Game Winner

¡Adelante reseña!

Resumen rápido:

Micromacro Crime City es un juego cooperativo de deducción y vista fina en el que nos encontramos un gigantesco mapa que representa una ciudad, con mogollón de personajes dibujados en él realizando diferentes acciones.

El juego viene con 16 casos/misiones que resolver. Cada caso tiene una serie de tarjetas en las cuales se nos realiza una pregunta que debemos resolver, al estilo de ¿Cuál es arma utilizada? ¿Cuál es el motivo del asesinato? etc...

Deberemos de manera conjunta localizar la imagen inicial del caso y a partir de ahí ir respondiendo a las dudas que se nos plantean. Otra forma de jugar es intentar averiguar qué ha pasado sin mirar las tarjetas, mucho más difícil y entretenido.

Sin embargo el juego no funciona muy bien a más de dos personas, ya que se pelearán por ocupar el mejor puesto para observar el mapa. Además, los dibujos son extremadamente pequeños por lo que no es nada recomendable para los que tenemos vista cansada, acabarás notando el esfuerzo en los ojos, garantizado.

Ficha técnica:

Jugadores:

1-4

Tiempo:

10 min

Edad:

+10 (no adecuado para vista cansada)

Mecánica:

Observación, deducción, cooperación

Analís / Paralís:

Nulo

Dificultad:

Fácil

Precio:

29€ aprox

Editorial:

SD Games

 

 

https://www.micromacro-game.com/es/

https://playsdgames.com/producto/micromacro/

Autor:

Johannes Sich

Dibujos:

Daniel Goll, Tobias Jochinke, Johannes Sich

Ficha BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city


Caja y componentes:

El juego viene en una caja no muy grande, definida principalmente por el tamaño del mapa doblado. Sobra aire, pero es adecuado.


En el interior encontramos un gigantesco mapa (110 x 75cm) en blanco y negro a todo lujo de detalles. Lo malo es que es muy complicado dejarlo bien extendido. Se recomienda ponerle un cristal o metacrilato encima.



Un mazo de cartas divididas en 16 casos y 16 sobres, una pequeña lupa muy necesaria y el libro de instrucciones


Preparación:

Desplegamos el mapa y cogemos la primera carta del caso a resolver. Ya podemos jugar. Menos de 2 minutos.

Las cartas iniciales indican el nivel de dificultad del caso. Es recomendable seguir el orden, pero no es necesario.

Mecánica:

Como ya hemos explicado anteriormente, Primero localizamos la imagen inicial del caso que está en la primera tarjeta




A partir de ahí deberemos ir mirando en la escena del crimen cosas que nos hagan sospechar. Normalmente encontraremos personajes que miran a la escena, o bien objetos, gente huyendo... cualquier pista es buena.


Si os fijáis en esta imagen, el coche de la izquierda aparece también a la derecha. De esta forma podemos ir "siguiendo" la trayectoria del coche.

También podremos ver al mismo personaje repetido en ciertas partes del mapa pudiendo "seguir su rastro" y ver qué ha estado haciendo, hacia dónde se dirigía, qué ha comprado...

De esta forma iremos descubriendo las diferentes preguntas hasta llegar a la resolución del caso.

Las misiones iniciales son muy muy sencillas, pueden resolverse en menos de 5 minutos, pero las más avanzadas ya requieren dar más vueltas por el mapa y a veces cuesta encontrar al personaje o personajes sospechosos. Es francamente divertido, sobre todo cuando aumenta el nivel.



Fin del juego y puntuación:

Más que fin del juego, hablamos de resolución del caso. Cuando creemos haber resuelto el caso podemos consultar la respuesta en la última tarjeta y ver si hemos acertado . El juego invita a que un jugador haga de árbitro para no mostrar la respuesta al resto por si se equivoca en cada pregunta y al final.

Precio:

Sinceramente me parece un poco subido de precio tratándose de un juego que se quema, aunque bien es cierto que puedes venderlo después sin ningún problema. No es necesario pintar nada en el mapa ni estropear ninguna tarjeta, así que se puede amortizar una vez jugado.

También, como sugiere el juego, puedes dejarlo en una pared y ofrecerlo como entretenimiento a tus amigos y/o como adorno.

Curva de aprendizaje:

Este juego no tiene dificultad alguna, aunque según van avanzando los casos, vas cogiendo más agilidad.

Variaciones y ampliaciones:

El juego se puede jugar en modo fácil siguiendo las preguntas y resolviéndolo poco a poco o bien intentar resolverlo sin leer las preguntas, aumentando bastante la dificultad.

En la web del fabricante puedes encontrar casos extra


Opinión:

Ya he adelantado algo en la reseña. Este juego lo compré pensando en jugarlo con mi familia, pero enseguida se pinchó el globo. La primera vez que lo intentamos jugar los 4 fue un poco frustrante. Debido a que el mapa tiene orientación, el que no se ponga mirando al frente del mapa lo tiene muy muy difícil para localizar los detalles / personajes.

El mapa viene doblado en muchas partes y al desplegarlo va a ser difícil que quede plano. No es importante para el juego, pero como seguro los jugadores se tumbarán y/o apoyarán en él, es fácil que se arrugue aún más si no está en una superficie lisa.

También es útil contar con fichas para señalar lugares en el mapa, podían haberlas incluido, por el presupuesto que tiene hubieran venido muy bien.

Por otro lado es necesario tener muy buena vista, o al menos no tener presbicia. Los dibujos son muy pequeños y cuesta muchísimo ver los detalles. Lo más normal es que acabes literalmente tumbado encima del mapa, tapando parte del mapa para el resto de jugadores, por lo que si sois más de dos, habrá tortas, eso sin hablar de la disputa por la lupa.

En cuanto al precio decir que me parece un tanto subido, pero como dije en el apartado de precio, puedes venderlo perfectamente una vez que lo hayas acabado recuperando parte del dinero, por lo que en ese sentido, al final sale a buen precio.

Ah, bueno, se me olvidaba. Puedes jugar una demo en la que resuelves un caso en el PC o tablet. No te hagas ilusiones, no está todo el mapa digitalizado, solo una pequeña parte 😎, pero te recomiendo fuertemente que lo pruebes. Si lo pruebas te va a enganchar.

Añadir por último que los casos se resuelven muy fácilmente con ayuda de las preguntas de las tarjetas. El juego así resulta muy sencillo y rápido, muy adecuado para los más pequeños. 

Para una experiencia completa yo recomiendo sin duda jugarlo en modo difícil, se lee la tarjeta inicial y se intenta reconstruir toda la historia. Mucho más interesante y de mayor duración. Después vas leyendo las tarjetas y seguramente te darás cuenta que se te ha olvidado algo, algún detalle. En más de una misión he resuelto el caso en general pero me he dejado algún detalle por el medio, por lo que he tenido que repetir ese trozo.

Por todo ello lo recomiendo especialmente para parejas o para jugarlo solo. Así es muy divertido y entretenido. En cuanto encuentro una tarde tonta, me cojo el mapa y me hago un par de casos. En ese sentido el juego tiene un 10.

¡Suerte con los casos, detectives!

Salu2
Mario

1 de mayo de 2021

A QUE HE JUGADO EN ABRIL 2021

 

Este mes he tenido un bajonazo de juegos y de compras, ningún juego nuevo, no es de mis mejores meses la verdad..., puñetera pandemia 😕, aunque he rescatado un montón de juegos del fondo de la estantería.

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA


SMALLWORLD

Juegazo que no me canso de jugar, un imprescindible para cualquier jugón. Recientemente ha salido más a mesa pues lo he llevado a casa de un amigo y les ha encantado, como no podría ser de otra manera. Es un juego del que tenemos casi todas las expansiones y al que jugamos menos de lo que deberíamos. No lo jugábamos desde Noviembre.


BETWEEN TWO CITIES

Juego que no sale mucho a mesa pues luce más cuantos más seamos. En este caso lo saqué con 7 jugadores y estuvo muy bien. Un juego muy curioso y diferente a todo lo que tengo, bastante rápido y sin entreturno. Este juego tiene la característica que tienes que construir una ciudad con el jugador de tu derecha y otra con el de la izquierda. El ganador será el que tenga más puntos en su ciudad con menos puntos. Esto te obliga a tener que hacer las dos ciudades lo mejor posible negociando con tus "compañeros". Una de las mecánicas más curiosas e interesantes que tengo.


CYCLADES

Uno de los juegos más antiguos que tengo y de los que menos hemos jugado, tan solo 3 partidas en casi 10 años. ¿Deberíamos venderlo? Pues no, porque funciona como un reloj. Es un juego estigmatizado en mi grupo que conseguimos sacar a mesa recientemente con gran sorpresa y regocijo por parte de todos al comprobar lo rápido e intenso que era jugarlo, si bien tiene un montón de reglas que, una vez leídas, funcionan solas, pero al principio puede echarte para atrás. Nos quedamos con ganas de más.


DICE TOWN

Otro juegazo que tengo desde ni se sabe cuando. Nunca falla y sigue saliendo a mesa, sobre todo con gente no jugona, aunque también en mi grupo habitual. Push your luck en estado puro mezclado con Poker y algo de puteo. Fuera de stock, muy difícil de encontrar.


SPACE GATE ODYSSEY

Tal y como reza mi reseña, un juego poco conocido y que quizá su estética en un principio te pueda echar para atrás. Lo descubrimos Ramón y yo en el evento Game On de 2019 por casualidad y, a pesar de mis reticencias, lo probamos allí y lo compramos a la semana siguiente. Es un juego con mecánicas muy originales, bastante sesudo pero muy interesante. Una rareza en la ludoteca que hemos sacado después de 1 año de espera y nos ha vuelto a encantar. Merece la pena leer la reseña y ver si te gusta.


TICKET TO RIDE  - MARKLIN


Una pequeña rareza en la colección de Tiket to Ride / Aventureros al Tren, que conseguí de segunda mano por un buen precio ya que se trata de una edición especial de coleccionista en la que todas las cartas tienen la imagen de una maqueta de tren diferente de la marca Marklin. 

Una interesante variación de las reglas de Europa y USA en la que se incluyen pasajeros que viajan por las rutas recogiendo puntos. Es de los que más nos gustan, pero sale muy poco a mesa. Llevábamos 2 años sin jugarlo. Una vez más nos dio muy buenas sensaciones.


RESTO DE JUEGOS DEL MES


DOMINION

Sigo jugando a la liga online de Dominion con relativo éxito. Parece que ya he encontrado mi lugar en la clasificación ya que tengo un índice de victorias del 50%. A ver si lo supero 😎


LA TRIPULACION

Juego que se ha convertido principalmente en entretenimiento familiar. Seguimos muy picados con las misiones. En la partida que llevamos los cuatro de la casa ya vamos por la 41, nos quedan 9 y llevo 199 partidas en total. Eso sí, ¡¡las cartas ya están echas unos zorros!!


MICRO MACRO CRIME CITY

Juego que en principio compré para la familia, pero que en seguida se descubrió como uno de los pocos si no el único que juego en solitario. Ya voy por el caso 8 y me está gustando, según avanzan los casos se pone más interesante y complicado. Muy entretenido, pero creo que no funciona a más de 2 personas, demasiado jaleo sobre el mapa.


ROLL TO THE TOP

Como podrás leer en la reseña juego de Roll&Write muy muy recomendable para cualquier edad, muy adictivo y perfecto para una sobremesa. El filler perfecto para introducir a cualquiera en este mundillo. Me encanta. De los mejores filler que tengo.



HALF PINT HEROES

Otro de mis juegos preferidos. Una mezcla perfecta entre la Pocha y el Póker que gusta a todo el mundo. Fácil de aprender y divertido de jugar. Muy rápido y con bastante interacción. Siempre triunfa. Acierto seguro.


SPACE BASE

Pepinaco que ha entrado hace muy poco en la ludoteca y que no he parado de jugar. Un Machi Koro avanzado con traje espacial en el que tendrás que forjar una estrategia con las cartas para controlar la estadística de los dados y jugar sobre todo en los turnos de los demás jugadores. Altamente recomendable.


ALHAMBRA
Clasicazo de toda la vida de Dios, un JUEGO con mayúsculas. Sale muy poco a mesa, pero últimamente lo hemos rescatado de su letargo. Tenemos todas las expansiones, que por cierto, no le hacen ninguna falta. El juego base es perfecto. Juego ideal para empezar en el mundillo. Sencillo de aprender y rápido de jugar.


BURGLE BROS

Juego que no suelo sacar a mesa ni llevar por ahí. Lo juego principalmente en solitario en el iPad y me lo paso pipa, aunque es tremendamente difícil. Juego cooperativo muy divertido y recomendado para empezar con juegos cooperativos. Muy interesante para los pequeños, a pesar que estamos lanzando el mensaje de que hay que robar un banco, claro.


KINGDOM BUILDER

Juego bastante antiguo descubierto por mí muy recientemente. No lo paro de jugar en el iPad, me entretiene muchísimo. Juego rápido y un poco sesudo, súpersencillo de aprender, aunque no tanto de dominar. Muy contento de haberlo incorporado, aunque con alguna crítica a la producción.


MEMOIR 44

Qué puedo decir de este mi juego favorito para 2 jugadores por excelencia. Para quien no lo conozca es un sencillo y básico juego de guerra que te dará horas y horas de entretenimiento sin complicarte la vida con muchas reglas, habituales en los juegos de guerra (wargames). Para muchos no llega a la categoría de wargame por su sencillez e influencia del azar, pero a mí me encanta. Con casi infinitos escenarios reales e inventados, para mí el mejor juego que tengo.


LA LEYENDA DE EL DORADO
Juego muy muy sencillo, perfecto para principiantes. Una combinación perfecta entre deck-building y carrera ambientado en la selva. Divertido, sencillo y a buen precio.


SILENZE

Otro de mis filler favoritos. Muy divertido y sencillo de jugar. Lo he probado con todo tipo de personas y siempre funciona. A muy buen precio, para mí un imprescindible a la altura del Virus.


RANKING PARTIDAS 2021


Salu2
Mario

18 de abril de 2021

¡ARRE UNICORNIO! - UNA LOCURA DE JUEGO

 


Hace no mucho entró este juego en mi ludoteca, pero lamentablemente no ha cuajado en ninguno de los grupos donde lo he sacado. Eso sí, es uno de los más vendidos cada mes según las estadísticas, algo tendrá.

Vaya por delante que esta reseña no es positiva y que está muy lejos de mi intención criticar el inestimable esfuerzo de crear un juego, y más aún en el mercado español. En esta reseña encontrarás, como siempre, una explicación detallada de los componentes y cómo jugarlo así como al final del todo mi opinión y experiencia con este juego.

Resumen rápido:

Arre Unicornio es un loco juego de cartas con roles ocultos donde nos tomaremos diferentes roles (director, enfermo, doctor...) al principio de la partida y que muy seguramente irán cambiando a lo largo del juego, en el que cada rol tiene una forma diferente de ganar.

El juego nos sitúa en un manicomio de donde los enfermos quieren escapar a toda costa al grito de Arre Unicornio y los doctores y empleados del lugar evidentemente quieren impedirlo.

Dependiendo de qué rol tengamos conseguiremos ganar si a todos los enfermos se les coloca una camisa de fuerza o si los enfermos consiguen escapar reuniendo una serie de elementos. De esta forma se crean dos grupos de jugadores, los enfermos y los no enfermos. También hay unos personajes especiales que solo pueden perder (Bedel y Empleado de Limpieza), así que mejor no te metas en su piel.

Durante el juego se desencadenarán una frenéticas y caóticas acciones en las que intentaremos desenmascarar los roles de los demás jugadores para ver en qué bando están. Esas acciones incluyen colocar cartas a los jugadores para entorpecer sus acciones y/o cambiar sus roles.

En nuestro grupo no ha cuajado para nada, pero bueno, eso ya pasó con otros juegos que incluso después han vuelto a tener una segunda oportunidad, aunque en este caso... no lo veo.

Ficha técnica:

Jugadores:

2 – 8

Tiempo:

30 min

Edad:

+10

Mecánica:

Roles ocultos, colección de cartas

Analís / Paralís:

Muy bajo

Dificultad:

Fácil

Precio:

15€ aprox

Editorial:

Zacatrus

 

 

https://zacatrus.es/arre-unicornio.html#u29

Autor:

Cere Venteo

Dibujos:

Brer Ballesteros

Ficha BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/257766/arre-unicornio


Caja y componentes:

El juego se presenta en la típica caja pequeña de los juegos de cartas, nada que destacar excepto sus excéntricos y locos dibujos y el atrayente título


En su interior encontramos un par de paquetes de cartas y unas instrucciones con letra diminuta, imposible para los que tengan presbicia.

Las cartas se dividen en dos mazos

Cartas de Rol (dorso oscuro)



Mazo de locura - Objeto de fuga, Comodines, Objetos cotidianos, Enfermedades Mentales y Tratamiento Chungo (dorso verde)


También se incluyen un par de cartas de ayuda

Son de calidad media/baja pero plastificadas. Es conveniente enfundarlas, pueden sufrir mucho.

Lo que más destaca del juego sin duda es el arte, rayando la locura, el arte naif y la caricatura, lo que le da al juego un aspecto atractivo y simpático. La mayoría de cartas tienen texto con explicaciones sobre su uso y se autoexplican bastante bien.


Preparación:

Dependiendo del número de jugadores, se escogen un número determinado de roles entre Director, Limpieza, Bedel, Doctores y Enfermos. Después se reparte en secreto el rol a cada jugador.

A continuación retiramos del mazo de locura (dorso verde) las cartas que no correspondan al número de jugadores. Las cartas tienen en la esquina superior izquierda un número.

Si ese número es mayor que el número de jugadores la quitaremos del mazo.

Una vez quitadas, repartimos 3 cartas del mazo de locura a cada jugador. A continuación cada jugador deja su rol boca abajo y escoge una de las tres cartas pasando las otras dos a su izquierda al grito de ¡Yo no estoy loco!. Esto se repite hasta que todos han escogido 3 cartas.

Se deja en el centro el mazo de locura y a jugar


Fin del juego y puntuación:

Saltándome el orden normal de mis reseñas, para este juego es imprescindible hablar antes de cómo ganar.

Como hemos dicho, en el juego habrá dos grupos, el de los enfermos y los que no lo están, más el equipo del Bedel y/o Empleado de Limpieza que nunca pueden ganar.

- El Director y los Doctores ganan si consiguen colocar una camisa de fuerza a todos los enfermos

- Los Enfermos ganan si algún enfermo escapa del manicomio reuniendo las cartas necesarias para ello (Plano del Edificio, Uniforme del Doctor y Llave Maestra) al final de su turno gritando a todo pulmón ¡ARRE UNICORNIO!


Es posible no necesitar las tres cartas para escapar ya que si el Director, el Empleado de la Limpieza y/o el Bedel tienen camisa de fuerza, no será necesario utilizar el Plano del Edificio, Uniforme de Doctor o Llave Maestra respectivamente. De esta forma, si se consigue apresar a los tres personajes con camisa de fuerza, los enfermos ganan la partida.

Si algún jugador (enfermo o no) tiene una camisa de fuerza, no gana aunque lo haga su equipo.


Mecánica:

La mecánica requiere seguir unos pasos, para mi gusto, un tanto enrevesados, que se explican mejor en las cartas de ayuda que en las instrucciones:

1.- Chequear si tienes 3 o más Tratamientos Chungos en tu zona de juego. 

Antes de hacer nada con las cartas, hay que mirar si tienes al menos 3 cartas de Tratamiento Chungo. 


Si es así, el jugador descarta los Tratamientos Chungos que tenga y su turno se limita a descartar una carta de Enfermedad Mental, si la tuviera y robar una carta sin poder realizar acción alguna. 

Después se descarta hasta tener 3 cartas en la mano, su turno termina y pasa al siguiente jugador.

2 .-Chequear enfermedad mental

Una vez comprobado que no tienes 3 o más Tratamientos Chungos, hay que mirar si tienes alguna carta delante de tí del tipo Enfermedad Mental (verdes). Puedes tener más de una y formarán una pila delante de tí

Si la tienes, debes realizar lo que ponga en la carta y descartarla, entrando en juego para el siguiente turno la que hubiera debajo.

Estas acciones son de los más variadas y provocarán que te descartes de las cartas, las intercambies, cambio de roles... un caos...

3.- Robar 2 cartas

Después deberás escoger entre:

* Jugar hasta 2 cartas (puedes no jugar ninguna)

* Intercambiar tu rol con otro jugador

4.- Descartar la mano

Por último, el jugador debe descartarse hasta tener 3 cartas en la mano.

Veamos despacio las fases de Jugar cartas e Intercambiar el rol.

Jugar cartas

Dependiendo del tipo de carta la podrás jugar en tu zona de juego o en la de otro jugador. 

Objetos de Fuga 


Se colocan en tu zona de juego y como ya se explicó sirven para escapar del manicomio si eres un Enfermo (en el juego)

El resto de cartas pueden jugarse sobre tí mismo o sobre otro jugador, dependiendo del efecto que producen.

Enfermedad Mental (fondo verde)

Las Enfermedades Mentales se colocan normalmente a otro jugador y forman una pila en su zona de juego, aunque puedes ponértelas a tí mismo y provocan que los jugadores realicen acciones antes de jugar sus cartas al comienzo del turno. Hay 10 cartas diferentes de este tipo.

Cartas de Objeto Cotidiano (fondo morado oscuro)

Voy a destacar aquí la Camisa de Fuerza y Tijeras

La Camisa de Fuerza se juega sobre otro jugador el cual revela su rol, dejando su carta de rol visible y no podrá intercambiarlo hasta que no se quite la Camisa de Fuerza. Esto es así excepto con el Doctor. Si le intentas poner una Camisa de Fuerza al Doctor, revela su rol y luego lo oculta de nuevo descartando la Camisa de Fuerza.

Las Tijeras sirven para quitarte una Camisa de Fuerza y ocultar de nuevo tu rol.

Cartas de Tratamiento Chungo (fondo rosa)

Al igual que las de Enfermedad Mental, se colocan normalmente a otro jugador, aunque puedes colocarla en tu zona de juego. En este caso no se tapan, se han de ver todas.

Cuando tengamos 3 cartas o más de Tratamiento Chungo en su zona de juego al principio del turno, descartará los Tratamientos Chungos que tenga y su turno se limita a descartar una carta de Enfermedad Mental, si la tuviera y robar una carta sin poder realizar acción alguna Después, su turno termina.

Cartas comodín (fondo negro)

Se usan en cualquier momento, incluso fuera de tu turno, y no gastan acción, Se utilizan para neutralizar cartas de otros jugadores. Después de usarlas, se descartan.


Intercambiar rol con otro jugador

Puedes utilizar tu turno para intercambiar tu rol con otro jugador QUE NO ESTE APRESADO CON CAMISA DE FUERZA, el cual no puede negarse salvo con una carta comodín específica que lo impide.

Los Doctores no pueden cambiar de rol por iniciativa propia, solamente si le obliga otro jugador.

De este modo puedes deshacerte del incómodo Bedel o Empleado de Limpieza y/o cambiar de equipo si crees que ese equipo puede ganar.


Precio:

El precio está bastante ajustado y me parece de lo más correcto.


Curva de aprendizaje:

El juego solo tiene la dificultad de aprender qué hace cada carta. En la primera partida lo flipas en colores y no te enteras casi de nada.


Variaciones y ampliaciones:

Que yo sepa no hay variaciones de este juego.


Opinión:

Mira que lo he intentado pero me ha pasado como con el juego La Criatura. El tema me molaba, así como el aspecto gráfico, pero yo no sé si es porque no he sabido interpretar las enrevesadas instrucciones o qué, pero este juego no ha cuajado para nada allí donde lo he sacado.

En cuanto a materiales y aspecto gráfico es de lo más correcto. Solamente ponerle un pero a las instrucciones. Incluso haciendo esta reseña me ha costado lo suyo expresarlas. 

En cuanto a la mecánica, creo que han complicado en exceso el juego. El turno es complicado, tiene demasiados "si pasa esto...". Os digo por experiencia que a la gente le cuesta entender qué es lo que tiene que hacer en cada turno, pero bueno, si consigues estar al loro con cada turno y explicar que tienen que chequear si tienen Tratamiento Chungo y luego Enfermedad Mental, ya has avanzado mucho.

Pero lo peor es la confusión y frustración que produce el que las acciones de los jugadores te hagan perder cartas o incluso tu rol. El juego desemboca en un terrible caos donde nunca estás muy seguro de cómo actuar ya que a la primera de cambio, quien tiene el Bedel o el Empleado de Limpieza intentará cambiar el rol sin cortarse un pelo. Algún avispado igual lo esconde o disimula, pero ya os digo yo que el juego se convierte en un te cambio el rol cada dos por tres, cosa que alarga innecesariamente el juego.

Las cartas añaden demasiado caos y hay demasiadas. Si eres quien explica el juego vas a sudar tinta, ya que a la gente se le olvida todo. Qué es lo que tiene que tener para escapar, para qué vale esta carta, porqué no juego si tengo 3 Tratamientos Chungos... 

En fin, que las veces que lo he jugado es un desastre.

El juego promete, por aquello de los roles ocultos y lo gracioso de las cartas, el puteo sin fin y para colmo en el juego te invitan a que actúes como los Tratamientos Chungos dicen para darle más "ambiente" al asunto. Hombre, tiene su gracia las primeras veces, luego... no sé...


En definitiva, demasiado caos para un juego que saldrá ocasionalmente a mesa y que pretende ser un filler. Solo funcionará si el grupo se empeña en que funcione y todo el mundo aprende las cartas y juega asiduamente, para partidas esporádicas resultará en una experiencia frustrante para el que lo explica y para el que lo juega. Nada recomendable para quien no le guste el puteo y el caos.

Aún así es uno de los más vendidos en las tiendas, cosa que solo puedo atribuir al marketing, al bajo precio, al título y al arte del juego. Parece un juego simple, pero es una maraña de reglas y acciones que crean demasiado caos para mi gusto.

De hecho, me encantaría recibir comentarios al respecto, tanto de los que les ha gustado como a los que no para saber si compartís mi experiencia, que por supuesto no es ley. 

¡Espero vuestros comentarios!

Salu2
Mario

11 de abril de 2021

UNLOCK! - STAR WARS

 

**ATENCION**

En esta entrada no cuento los detalles de cómo se juega, qué componentes tiene, etc... Si quieres ver una descripción detallada de la mecánica, componentes y demás, visita esta otra entrada (y luego vuelve a esta)


Pues ya he perdido la cuenta, la verdad... creo que este es mi 8º Unlock ya. En esta ocasión tematizado con Star Wars. 

Nuevamente disfrutamos de 3 historias, en este caso 2 de nivel fácil y 1 de nivel medio.

Antes de nada quisiera decir que esta edición especial no me ha gustado tanto como las otras, pero sí la recomiendo para empezar ya que es muy muy fácil. Se nota que está la mano de Disney detrás de todo esto.

Para empezar hay que descargarse una aplicación diferente y específica para esta edición, no vale la que ya conocemos de Unlock.

En las cartas los textos vienen resaltados en negrita dando unas gigantescas pistas sobre qué hacer. En las misiones fáciles, con sólo leer los textos ya se ve desde lejos qué hay que hacer.

Pero la gran novedad es que han incluido dos ayudas que no vas a encontrar en las cajas anteriores. 

CARTAS DE VENTAJA.

Al comienzo de cada misión te dan a elegir entre 3 de 6 cartas especiales llamadas de Ventaja, de las cuales no puedes leer el anverso, por lo que eliges un poco al azar y un poco por intuición y por el título de las mismas. Escoges 3 y las otras ya no se usarán. Estas cartas dan pistas y ayudan (mucho) en la resolución de algunos puzzles del juego. Para mí totalmente innecesarias.



SOLUCIONES PASO A PASO

Por si fuera poco han incluido un manual con la resolución de las misiones paso a paso. Para mí, totalmente innecesario, pero útil si te atrancas mucho (ya lo veo difícil) pues con las pistas de las cartas y la aplicación se resuelve fácil.



Veamos un pequeño adelanto de lo que podéis encontrar sin hacer spoiler, claro.


HUIDA DE HOTH (fácil - 60 minutos)

Misión ambientada en el helado planeta Hoth, nos recuerda mucho al Imperio Contraataca ya que el comienzo es prácticamente igual y algunas partes del episodio también.

Misión realmente sencilla y sin complicaciones que resolvimos en apenas 34 minutos, sin pedir pistas ni penalizaciones, un paseo.

Con poca interacción con el iPad y sin muchas sorpresas. Hombre, después de la 8ª caja, pues es difícil...


UN RETRASO IMPREVISTO (fácil - 60 minutos)

Nos ponemos en la piel de unos contrabandistas que llevan un material de Jabba y tenemos un pequeño contratiempo con el Imperio y acabamos encerrados. Tendremos que escapar de allí con nuestro cargamento.

Interesante misión también tremendamente sencilla y sin sorpresas, muy plana y evidente. La resolvimos también en apenas 32 min y sin pistas, otro paseo.


MISION SECRETA EN JEDHA (medio - 60 minutos)

En esta misión nos ponemos en la piel del Imperio y somos espías que debemos encontrar unos cristales Kyber que han acabado en Jedha tras un accidente de la nave que los transportaba.

Misión mucho más interesante y complicada que las anteriores que nos constó bastante más y nos atrancamos mucho al final del todo, no dábamos con la última cerradura. Utiliza un mapa que viene con el juego y que da mucho juego, valga la rebuznancia. Muy logrado e interesante. Tendrás que utilizar dotes de deducción para resolverlo y ver "más allá" del mapa 😜

Una lástima, nos fuimos de tiempo por 4 minutos con alguna que otra pista y penalización.

Esta sí que nos gustó y mereció mucho la pena. Lo pasamos en grande.


Pues ale, avisados estáis. Caja estupenda para principiantes que se queda muy corta para los que ya llevamos unas cuantas. Eso sí, si te gusta Star Wars, te lo pasarás como un enano, está muy bien ambientada.

¡Que la fuerza te acompañe! 

Salu2
Mario




3 de abril de 2021

ROLL TO THE TOP! - UN DESAFIO MUY ADICITIVO


Aquí os presento este pequeño gran juego, un desafío para todos los públicos muy muy adictivo y a muy buen precio, ¿qué más podemos pedir?


Resumen rápido:

Roll to the top! es un filler, Roll & Write, de reglas muy sencillas y que nos presenta un desafío con mucha más estrategia de la que al principio se intuye. El juego es tremendamente sencillo. Tan solo se trata de tirar unos dados de diferentes tamaños (4, 6, 8, 12 y 20 caras) de los cuales podemos escoger los números por separado o sumarlos como queramos para obtener otros.

Ese número o números los deberemos escribir en una plantilla (hay diferentes) desde abajo a arriba con la condición de que cualquier número que escribamos en una casilla que sea adyacente a una o más casillas por debajo, sea mayor que los números de las casillas adyacentes de debajo.

De esta forma iremos rellenando la plantilla hasta llegar a la cima (the top). Hay alguna que otra regla más que permite cambiar el número de dados que se lanzan (ver la reseña completa), pero básicamente ese es el juego.

El jugador que primero rellene todas las casillas gana.

Como os digo, es un juego barato, sencillo de explicar y muy muy adictivo. En principio es para 5 jugadores ya que viene con 5 pizarras en las cuales hay 6 plantillas diferentes, donde podemos escribir y borrar con unos rotuladores, también incluidos. Pero nada te impide copiar esas plantillas y que puedan jugar más jugadores. La diversión está asegurada.

Ficha técnica:

Jugadores:

2 – 5 (o más)

Tiempo:

20 min

Edad:

+9

Mecánica:

Cálculo matemático, Roll & Write

Analís / Paralís:

Muy bajo

Dificultad:

Fácil

Precio:

10€ aprox

Editorial:

Zacatrus

 

 

https://zacatrus.es/roll-to-the-top.html#u29

Autor:

Peter Joustra, Corné van Moorsel

Dibujos:

Steven Tu

Ficha BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/240225/roll-top



Caja y componentes:

Caja pequeña, robusta y muy bien aprovechada.


En el interior encontramos 15 pizarras de cartón plastificado, de ese que puedes pintar con rotulador y luego se borra, con 6 plantillas diferentes, una por cada lado de la pizarra. En total 6 plantillas para 5 jugadores.


5 rotuladores con capucha que tiene una esponjita para borrar.


6 dados, 5 numerados (4, 6, 8, 12, 20) y uno blanco con símbolos.


Y unas escuetas instrucciones de 2 hojas

Preparación:

Se escoge la plantilla a la que se va a jugar y cada jugador toma una pizarra y un rotulador.

Se lanzan los 5 dados numerados y se apartan los que sean impares. Después se lanzan los pares junto con el blanco y ya podemos empezar.



Mecánica:

Es tan sencillo que casi sería más fácil poner una foto de las instrucciones, pero bueno, voy a darle mi "toque" 😉

Una vez lanzados los dados, cada jugador puede usar el valor de cada dado por separado o sumar entre sí los que quiera. Eso sí, si se utilizan para ser sumados, no podrán usarse por separado.


Por ejemplo, en esta tirada de 13, 2 y 3, podríamos usar los números siguientes:

2, 3, 13, 5 (2+3), 15 (13+2) y 16 (13+3)

Una vez escogidos los números, comenzando por las casillas con un punto (·) iremos escribiendo los valores. Estas casillas iniciales pueden contener cualquier valor.

Las reglas son sencillas, hay dos fases:

ESCALADA

Las casillas que se apoyan sobre otras, solo se pueden anotar si las inferiores sobre las que se apoya ya están escritas y solo se puede escribir un valor igual o mayor a todos los números de las casillas de abajo. 


Si una casilla no tiene una casilla debajo, podremos escribir cualquier valor, siempre y cuando se haya anotado la casilla de su izquierda o derecha.


Aquí un ejemplo de las instrucciones, en el que se ve todo perfectamente, y es que las reglas están reducidas a la mínima expresión y son clarísimas.



ACELERA O FRENA

Una vez que todos los jugadores han escrito los números, el jugador de la izquierda al que tiró los dados, mira el dado blanco.

El dado blanco tiene varios símbolos que le permiten añadir, quitar o intercambiar dados con los que haya en la reserva [añadir (+), quitar (-), añadir o quitar (+ / -), intercambiar dos dados (dos flechas)+]


Hay algunas excepciones:

  • Si se lanzaron 5 dados, el jugador debe retirar uno, ignorando lo que indique el blanco
  • Si se lanzó 1 sólo dado, se debe añadir uno, , ignorando lo que indique el blanco.
  • Si ningún jugador anotó ningún número, se debe añadir un dado, ignorando lo que indique el blanco.
Después el jugador lanza los dados que hayan quedado, comenzando una nueva ronda.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando un jugador rellena todas las casillas de su pizarra, puede haber más de un ganador.

El número de casillas vacías determina la posición del resto de jugadores.

Se pueden jugar varias partidas utilizando las casillas vacías como puntos negativos. De este modo, el jugador con menos puntos negativos sería el ganador.


Precio:

10€, sí sí, 10€

De verdad que estando como está el precio de los juegos este tiene su precio más que justo. Ofrece diversión por un coste muy bajo por lo que es un imprescindible.


Curva de aprendizaje:

El juego se aprende en 1 minuto pero no es tan sencillo dominarlo, sobre todo cuando empiezas a poner plantillas más complicadas. No es que requiera mucha curva de aprendizaje, pero sí es verdad que hay muchas estrategias que van apareciendo según juegas. 


Variaciones y ampliaciones:

Otro de los puntos fuertes de este juego son sus variaciones. 

El juego te ofrece 4 variaciones para aumentar la dificultad y/o variedad.
  • Números decrecientes en lugar de crecientes
  • Restar números además de sumarlos
  • Multiplicar números además de sumarlos
  • Dividir números números además de sumarlos
Incluso combinar varias de las anteriores.

Es fácil ver la tremenda utilidad que esto puede tener para la educación 😎

Por otro lado, las plantillas que puedes crear son, sencillamente, infinitas, tan solo deja volar tu imaginación.


Opinión:

Roll to the top es uno de esos filler que tienes por casa o en el maletero del coche ahí, agazapado, no ocupa mucho, pero cuando lo sacas... ¡wow! un éxito.

La estética es tremendamente sencilla y minimalista. Le han puesto un poco de vidilla a una tabla cuadriculada añadiendo formas y edificios a las mismas. Es un traje que le queda muy bien, sobre todo para los más peques. Los materiales son más que correctos y se agradece infinito que por ese precio se haya ajustado el coste poniendo pizarras y rotuladores en lugar de acudir a los típicos cuadernos de papel que al final se agotan y siempre da rabia. Claro que los rotuladores también se agotan y a veces no escriben todo lo bien que uno quisiera, pero en mi caso lo agradezco. Otros juegos tipo Roll & Write, del cual solo tengo el Welcome to the Perfect Home, al final he optado por plastificar las hojas y usar rotuladores. Un 10 para Zacatrus por adelantarse a este movimiento.

En cuanto a la mecánica es la básica de todo Roll & Write, pero en este caso la estrategia está mucho más marcada que en otros juegos y la suerte juega, por supuesto, pero la estrategia también. Si esperas ganar con un golpe de suerte, mal asunto, algo estás haciendo mal.

Las sensaciones con el juego son las de no querer jugar solo una partida, es muy adictivo, aunque debo decir que a partir de la tercera partida lo mismo empieza a dolerte un poco la cabeza. Pero bueno, que es un filler, no un campeonato de ver quién es el que mejor calcula.

Puede jugar cualquiera, jugón o no jugón y se puede jugar prácticamente en cualquier sitio, apenas ocupa espacio. Además no tiene entreturno, ya que todos juegan a la vez (¡Dios, necesito esto cada vez más en los juegos!) por lo que no te aburres en ningún momento.

Por el precio que tiene, sinceramente, no tenerlo es perder dinero.

Si quieres comprarlo, ¿dónde si no? Pues claro, en Zacatrus, que para eso son los editores.

(click en la imagen)



Creo que me he "en - Roll - ado un poco" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

Salu2
Mario

PD: Muchas gracias a Zacatrus por hacerme llegar este juego.