6 de abril de 2019

EL TESORO DE LOS DRAGONES - NOVEDAD DE TRANJIS GAMES (A LA VENTA EL 12 ABRIL 2019)


Los señores de Tranjis Games han tenido a bien (insensatos) de enviarme este juego antes de sacarlo a la venta, así que antes de nada agradecerles el detalle. Con todos ustedes... El tesoro de los Dragones.

Resumen rápido

El tesoro de los Dragones es un filler rapidito de cartas de 3 a 6 jugadores en el que nos convertimos en Dragones que quieren apropiarse de un tesoro común y de una pobres ovejas y vacas que pasaban por allí. 

Para ganar será necesario tener suficientes ovejas y vacas porque si no seremos eliminados. Si conseguimos alimentarnos, entonces podremos contar los puntos que nos da nuestro botín.

El juego se desarrolla en 3 o 4 rondas dependiendo del número de jugadores. En cada ronda se colocarán aproximadamente 1/3 o 1/4 de las cartas del mazo del tesoro en el centro de la mesa boca abajo, dejando el resto aparte. El mazo central tendrá monedas, joyas, gemas... y también ovejas y vacas. Sacamos cara arriba una carta por cada jugador, las cuales formarán el principio de un mazo de tesoro.

En nuestro turno podremos hacer dos cosas; coger una carta del mazo central y colocarla sobre uno de los 3 o 4 mazos de tesoros "cara arriba" tapando las cartas que haya debajo, o bien colocar nuestro Dragón sobre un mazo, llevándonos ese tesoro a nuestra zona de juego. Si hacemos esto último ya no jugamos más en la ronda.

El último jugador en colocar su Dragón, se lleva además las cartas del mazo central que queden por poner.

Una vez que todos han cogido un mazo de tesoro, se colocan las cartas delante de cada jugador y se dejan allí para que todos los jugadores vean cómo va el tesoro y los animales capturados por cada jugador.

Se repiten las rondas con un nuevo mazo central y cuando ya no queden más mazos el juego termina, contando los puntos obtenidos por grupos, mayorías o acumulación, dependiendo de una tabla.

Como veis se trata de un sencillo juego donde juega un papel muy importante la memoria y acertar cuándo coger el mazo y elegir el que más nos convenga. Lo chungo del juego es que no te puedes centrar solo en coger tesoros porque, una vez jugadas todas las rondas, el jugador o jugadores (depende del número) que menos vacas y/o ovejas tengan, son eliminados y no obtienen puntos.

Os puedo decir que lo he jugado ya unas cuantas veces y pica mogollón. Es imposible echarse solo una partida.

Y ahora vamos a verlo todo en profundidad...

Ficha técnica
Jugadores: 3 - 6 
Tiempo: 15 minutos o menos
Edad: +8
Mecánica: Forzar la suerte, Memoria
Analís / Paralís: Nulo
Precio: El 12 de Abril de 2019 sale a la venta
Editorial: Tranjis Games
Autor: Bruno Faidutti
Arte / Diseño: David Cochard
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/240827/dragons

Caja y componentes

Para abrir boca, unboxing al canto.



Este tipo de juegos de cartas suelen traer cajas no muy grandes (bueno, hay algunas deshonrosas excepciones). En este caso la caja es perfecta para el contenido y todo cabe perfectamente en ella.



Por un lado tenemos 104 cartas con 7 tipos de ilustraciones y colores; monedas, "anillo único", cartas de armadura (espadas, yelmos, escudos y corazas), joyas (coronas, cetros, brazaletes y collares), gemas (rojas y azules), vasijas y animales (vacas y ovejas)


Además se añaden 6 cartas de ayuda de puntuación


Un libreto para hacer las puntuaciones con un porrón de hojas


Y unos Dragones de cartón muy chulos + 2 peanas para cada uno. Aunque con una sola es más que suficiente.



Preparación

Lo bueno de este tipo de juegos es lo poquito que se tarda en montarlos, apenas 1 minuto.

Barajamos el mazo de tesoro y lo dividimos en 3 mazos si hay 3 o 4 jugadores, o bien en 4 mazos si hay 5 o 6 jugadores. A continuación dejamos uno de ellos en el centro de la mesa y ponemos boca arriba tantas cartas como jugadores haya. 


Cada jugador coge un Dragón y ya podemos empezar.

Mecánica

Bueno, casi lo he explicado al principio. Es muy sencillo, podrán jugar hasta los más peques.

El juego se desarrolla en 3 ó 4 rondas representadas por los mazos que hicimos en la preparación, dependiendo del número de jugadores (3 para 3 ó 4 jugadores y 4 para 5 ó 6).

En el turno de un jugador podrá hacer una de estas dos acciones:

1.- Coger una carta del mazo central y colocarla boca arriba sobre uno de los mazos que están boca arriba, tapando las cartas de debajo ya que no se pueden consultar.

2.- Colocar tu Dragón sobre uno de los mazos boca arriba. Al hacer esto ya no podemos jugar más en esa ronda.


El juego continúa hasta que el penúltimo jugador coloca su Dragón en un mazo. El último jugador se lleva el mazo que sobra y las cartas del mazo central que resten por poner.


Ahora los jugadores colocan frente a ellos las cartas obtenidas organizándolas por tipo de cartas (monedas, gemas, animales...) de forma que todos puedan verlas.


Y comienza un nuevo turno. Se coge otro de los mazos de tesoro que preparamos al principio y lo colocamos en el centro, levantando de nuevo tantas cartas boca arriba como jugadores haya y repitiendo todo el proceso.

Fin del juego y puntuación

Una vez que hemos jugado las 3 o 4 rondas, el juego acaba y es momento de ver qué Dragón o Dragones se eliminan.

Con 3 jugadores, el jugador que tenga menos ovejas y vacas (la suma de ambos) es eliminado y no puntúa.

Con 4 jugadores, el jugador con menos vacas y el jugador con menos ovejas es eliminado.

En caso de empate, los jugadores se salvan.

Y por último se realiza el recuento de puntos con la ayuda del libreto de puntuación. Cada tipo de carta puntúa de una forma:
  • Monedas, 1 punto por cada moneda
  • Anillo único, 7 puntos si está solo en tu área de juego, 0 si hay más de uno
  • Armaduras, 10 puntos por cada grupo de espada, yelmo, coraza y escudo
  • Joyas, 10 puntos por cada trío de coronas, cetros, brazaletes y collares
  • Gemas, 12 puntos al que tenga más gemas azules y 12 al que tenga más rojas.
  • Vasijas, se eleva al cuadrado el número de vasijas que tengas (3 vasijas = 9 puntos)

El jugador con más puntuación gana

Precio

Pues es que aún no ha salido, así que ni idea... Pero este tipo de juegos suele andar por los 15€ aprox

¿Acertaré?

Curva de aprendizaje

Es un juego muy sencillo, sin mayores complicaciones. Con dos partidas eres un experto.

Variaciones y ampliaciones

El juego indica un par de variaciones para simplificar o complicar el juego, que consisten en añadir una ronda más de juego (menos memoria) o tener una carta oculta en la mano (más faroleo).

Al ser un juego de cartas, es fácilmente ampliable, aunque no veo yo que se vaya a ampliar mucho, la verdad.

Opinión

No deja de sorprenderme la habilidad de los creadores para conformar un juego con un par de sencillas reglas y dejarlo tan chulo como este Dragones.

Sin duda es un buen filler, con un pequeño nivel de puteo muy bien medido y apto para cualquier edad y tipo de jugador. Muy apropiado para los más jóvenes diría yo, aunque lo he jugado con adultos y ha funcionado de lujo. Quizá puede quedarse un poco corto o ligero si eres muy jugón o ya llevas tiempo con esta afición.

A destacar de este juego que es para hasta 6 jugadores. De hecho, aún sin haberlo probado a más de 4 jugadores, creo que su mejor número es de 4, 5 o 6 jugadores. 

En su contra podría decir que con 3 jugadores se hace muy predecible en la segunda ronda qué jugador no va a ser eliminado y juega a sus anchas mientras los otros dos luchan por no ser eliminados. Pero en realidad no es un defecto, tendrás que ser mucho más astuto y agudizar más la memoria para poder coger esa ventaja inicial o anularla.

Por ello este filler es perfecto para 4 o más jugadores, y de estos juegos tengo muy pocos o ninguno. 

Me gusta mucho la mecánica de tener que decidir si coger un mazo o pasar, ya que crea cierta tensión y situaciones muy graciosas y de bastante pique entre los jugadores. Las partidas que he jugado han sido siempre muy divertidas.

En definitiva, un juego muy recomendado sobre todo para 4 o más jugadores y para todas las edades y tipos de jugadores.

El 12 de abril a la venta, yo que tú no me lo pensaba, es una buena opción para complementar tu ludoteca y/o un regalo perfecto para cualquier edad.

¡¡¡Risas y pique asegurados!!!
Salu2
Mario

1 de abril de 2019

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - MARZO 2019


Bueno, este mes no he jugado a muchos juegos, pero desde luego lo he petado al Azul...

NOVEDADES DEL MES



ALIEN 51 (PROTOTIPO)

Este mes ha estado marcado por este prototipo que ha salido en Verkami el 2 de abril y que os recomiendo fuertemente.

https://www.verkami.com/projects/22509-alien-51-el-ascensor

Muy amablemente, Sukergames y Venatus ediciones contactaron conmigo para que lo probara y paseara por esos mundos de Dios, cosa que hice muy gustosamente.

Es un juego muy entretenido, con modo cooperativo, competitivo y solitario, rápido y sencillo de jugar.

No sé a qué estás esperando para apuntarte al Verkami. Muy diferente a todo lo que he jugado.




Este mes, la gran novedad ha sido este pequeño pero grandísimo filler que muy amablemente me han hecho llegar los chicos de Tranjis Games antes de su puesta a la venta el 12 de Abril en tiendas.

Pues ha resultado una grata sorpresa. Un filler rápido y con mucho pique que promete mucho. Especialmente recomendado (por mí) para jugarlo con 4, 5 ó 6 jugadores, y de estos hay muy pocos.

Muy recomendable.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA



CLANK!

Estadística 2019: 1 partida - 0,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 12 partidas - 0,55 partidas / mes

No lo jugaba desde Julio del 2018. Acaba de salir en castellano traído por Devir, pero lo tengo desde verano del 2017 en inglés.

Desde el principio me gustó este juego, combinación perfecta de mazmorreo y deckbuilding. Siempre que lo he jugado me lo he pasado pipa. Ahora que lo tenéis en castellano, aprovechad. Es un grandísimo juego.



TESORO DE ISLA TORTUGA

Estadística 2019: 1 partida - 0,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 4 partidas - 0,27 partidas / mes

Juego que no sale a la mesa desde Junio del año pasado que lo jugué con un cliente y siempre lo llevo en el coche. En esta ocasión volví a quedar con ese cliente y lo volví a sacar. La verdad es que me había olvidado que habíamos quedado con él, pero como estaba en el coche...

En cualquier caso volvió a darme sensaciones agridulces ya que es un juego que me acaba cansando un poco por todos los símbolos que hay que contar y al cual creo que le falla algo. Casi nunca podemos atacar a otro jugador. En un par de rondas solemos tener el barco supercargado de defensa. ¿No os pasa? Así que nos limitamos a hacer los puntos lo más rápido posible, pero bueno, supongo que tampoco está mal.



AVENTUREROS AL TREN - EUROPA

Estadística 2019: 1 partida - 0,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 13 partidas - 0,18 partidas / mes

Rescatado de la estantería ha sido desplazado por otras versiones de Aventureros al Tren (Marklin y Vuelta al Mundo) y porque creemos que está un poco roto el recorrido de 21 puntos, es demasiado decisivo.

Lo saqué de su letargo una tarde que vino un amigo de mi hijo que nunca había jugado a juegos de mesa y este juego es perfecto para inciar a la gente. Rápido y muy entretenido. Evidentemente le gustó.

Acierto seguro. Cualquiera de la serie Aventureros siempre va a gustar.


JUEGOS HABITUALES



AZUL

Estadística 2019: 23 partidas - 7,67 partidas / mes
Estadísticas totales: 37 partidas - 5,29 partidas / mes

Lo flipo con las 20 partidas que me he marcado al Azul en Marzo. Y es que me lo llevé en un puente raro que tienen los profesores a Almería a principios de mes a casa de un amigo, y solo allí nos fundimos 10 partidas. Les encantó.

Y luego me lo llevé un finde a otra casa de otros amigos y echamos 3 partidas y acabó comprando el juego y echando otras 3 partidas más al siguiente finde.

Y es que este juego tiene algo especial, sin lugar a dudas. Esto sí que es un "must have"

Por si fuera poco, he visto por ahí que han sacado una versión gigante que saldrá para el 21 de Mayo, aunque no creo que en España. ¡Uf, qué tentación!


https://www.nextmovegames.com/en/blog/azul-giant-edition-preoders-now-open-b76.html




MUS

Estadísticas 2019: 11 partidas - 3,67 partidas / mes
Estadísticas totales: 130 partidas - 1,78 partidas / mes

Juego recurrente que sale sin descanso a la mesa como colofón de sesión y/o sobremesa rural o similar.



MEMOIR 44

Estadística 2019: 7 partidas - 2,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 137 partidas - 1,80 partidas / mes

Qué decir de este grandísimo juego. Ahora me ha dado por jugar una campaña de los japoneses que encontré en internet y que os recomiendo muchísimo. Para mí la expansión del Pacífico es con diferencia la mejor expansión que se ha sacado para este juego.

Os dejo el enlace de la campaña:

https://www.dropbox.com/s/eggez9z1ueoc82y/M44%20-%20Operacion%20Toenails.pdf?dl=0

El 30 de Marzo se subió Ramón a mi casa y pudimos juntar su Memoir con el mío (uy como suena eso...) y nos marcamos una operación Overlord sobre la Playa de Omaha que lo flipas!!







LOS VIAJES DE MARCO POLO

Estadísticas 2019: 4 partidas - 2 partidas / mes
Estadísticas totales: 4 partidas - 2 partidas / mes

Me he empeñado en jugar a este juego a pesar de la resistencia del personal que le ha cogido gato. Cada vez me gusta más y creo que definitivamente voy a jugar sin el personaje de Raschid, el de colocar todos los dados con el valor que quieras.




JAIPUR

Estadística 2019: 5 partidas - 1,67 partidas / mes
Estadísticas totales: 8 partidas - 0,27 partidas / mes

Bueno, a pesar del bajo rendimiento ya lo he jugado el mes pasado y este, así que creo que va a pasar a habituales pronto.

Para mí uno de los mejores juegos de mesa para dos personas.



CATAN 3D

Estadística 2019: 4 partidas - 1,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 54 partidas - 0,74 partidas / mes

Juego mucho menos de lo que debería a este estupendo juego. Este Marzo celebré el 5º campeonato clasificatorio para el Nacional de Catán en el Bar el Búho (https://elviernestocajugar.blogspot.com/2019/03/resultado-y-cronica-clasificatorio.html) y, aunque no suelo jugar, tuve que hacerlo ya que faltó un jugador para ser 24, así que me eché 3 partidas.

Por último jugué al Catán 3D que tenemos en casa de mi amigo Antonio, como siempre una chulada.



CARCASSONNE

Estadística 2019: 4 partidas - 1 partidas / mes
Estadísticas totales: 48 partidas - 0,64 partidas / mes

Al igual que con Catan, celebré el 4º clasificatorio donde jugué 3 partidas por el mismo motivo que en Catán.

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2019/03/resultado-y-cronica-clasificatorio_11.html

No juego casi nunca al Carcassonne, a pesar de ser un clásico y uno de mis primeros juegos. La verdad es que no ha envejecido y sigue funcionando a la perfección.




TERRAFORMING MARS

Estadística 2019: 1 partida - 0,33 partidas / mes
Estadísticas totales: 8 partidas - 0,27 partidas / mes

Se nos hace ya un poco pesado aunque nos encanta. Hay que dedicarle tiempo, 3 horas mínimo y eso cuesta. Por ello sale tan poco a la mesa, pero lo puedo considerar un habitual. Un juegazo total, pero hay que jugarlo con ganas.

Pues ya está, hasta el mes que viene.

Salu2
Mario

31 de marzo de 2019

LOS VIAJES DE MARCO POLO - EURO EN ESTADO PURO


Cogí este juego un poco por casualidad. Me habían regalado otro juego que no me convencía sin abrirlo y me fui a Zacatrus a cambiarlo. Tras dar muchas vueltas y, viendo que no había gente, conversé con el encargado sobre varios juegos. Finalmente me convenció de que comprara este juego pues "no debería faltar en ninguna ludoteca", así que me lo llevé un poco a ciegas.

Os cuento de qué va y al final del todo la opinión que tengo de él.

La opinión, la final.

Resumen rápido

Los Viajes de Marco Polo es un eurogame de colocación de trabajadores, que en esta ocasión serán dados, sobre múltiples acciones de un tablero. Siempre tendremos unas acciones fijas y otras variables, las cuales nos permitirán viajar por el tablero, establecer puestos comerciales en ciudades y posteriormente utilizar las acciones de las mismas, conseguir dinero y materiales con los que ganar puntos.

Y es que en este juego tenemos que gestionar los materiales que vayamos consiguiendo para poder cumplir unos contratos con los que nos darán puntos. Por otro lado tenemos los recursos de camellos y el dinero, que nos servirán para viajar o cambiar la suerte de nuestros dados.

Lo original del juego es la utilización de los dados como trabajadores y las reglas que gobiernan la forma de colocarlos en el tablero.

También destacar que el juego introduce unos personajes históricos con acciones y propiedades diferentes para cada uno, lo que en un principio parece que desnivele el juego o lo haga asimétrico, pero realmente lo que hace es condicionar tu estrategia en el juego. Con cada uno deberás orientarte en una estrategia diferente.

En definitiva un juego de gestión de recursos con dados, acciones variables en cada partida, roles diferentes y con turnos delimitados, lo que implica que necesitarás planificar muy bien de antemano tu estrategia porque al más mínimo fallo estarás en desventaja y no tendrás tiempo de reaccionar.

Ficha técnica
Jugadores: 2 -4 
Tiempo: 20 min por jugador
Edad: +12
Mecánica: Gestión de recursos, colocación de trabajadores
Analís / Paralís: Medio
Precio: 45€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/los-viajes-de-marco-polo/
Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini
Arte / Diseño: Dennis Lohausen
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

Caja y componentes

Aquí os dejo un unboxing...


Tenemos una caja un tanto irregular en cuanto a tamaño normalizado. Es un poco más larga que un largo normal de caja tipo Catan y menos ancha que esta. De todas formas, con espacio justo y suficiente para todo el material que lleva. Tras bolsitas para todo, pero recomiendo pillarte cajitas de todo tipo para una mejor organización.


Tiene un inserto que consta de 3 cartones que encajan entre sí creando 6 espacios en la caja. A mi parecer es realmente innecesario ya que no para de moverse y las fichas se cuelan por debajo. Yo de hecho lo he quitado y guardado (nunca se sabe). Algún día hablaré de los insertos, palabrita...

¿Alguien los utiliza? Agradecería alguna foto please.

Como ya he comentado trae muchísimo material y de muy buena calidad. Cuando coges el juego ves que pesa y justificas inmediatamente el precio. Pero en cuanto ves la calidad, aún más.

Lo primero que vemos es el tablero de juego. Impresionante, grande y muy bien dibujado, de gran calidad.


Cada jugador tiene a su disposición un tablero de un cartón más que aceptable y unas ilustraciones muy detalladas donde debe colocar 10 "casitas" o puestos comerciales y 5 dados de su color todos de maderita y muy bien pintados y lacados. Además cuenta con 3 muñecos / viajeros, uno para el contador de puntos, otro para viajar por el tablero y otro que se puede utilizar si te toca un personaje que utiliza dos viajeros, también de la misma calidad de madera y pintado.


Me encantan los dados de madera, no lo puedo evitar. Son una debilidad.

Pero no nos quedamos ahí, hay mucha más madera. 

Como material general tenemos recursos: camellos, pimienta (parecen saquitos de carbón), seda (parecen gominolas moradas) y oro en dos tamaños para distinguir los de 5 unidades los de 1 unidad.


La verdad es que no se diferencian demasiado en tamaño y puede resultar muy útil separarlos en diferentes recipientes para la partida o podrías tener confusiones.

Añadimos 5 dados negros, 1 blanco y 2 "casitas" / puestos comerciales negros, que se utilizarán en el juego y/o dependiendo del personaje que nos toque.


El resto ya es cartón del bueno, de un grosor considerable y con ilustraciones e iconografía sobresalientes.

Tenemos por un lado los contratos:


Los personajes:


Monedas:


Hubiera sido la releche que las monedas fueran de metal o plástico tipo póker, pero la verdad es que están muy bien.

Y diferentes losetas que se colocan aleatoriamente sobre el tablero:


Un mazo de cartas divididas en cartas de ciudad y en objetivos de destino para los jugadores


Y por último un libreto de instrucciones, un anexo y ayudas para los jugadores. Muy bien explicado y con muchísimos ejemplos gráficos, pero quizá un tanto complicado de asimilar. Hay que leerlo varias veces para quedarse con todo, pero es que este juego tiene muchas reglas y opciones, así que si te toca explicarlo, prepárate...

Preparación

Pues aquí vas a echar un buen rato, ya te lo voy diciendo. Una de las bondades de este juego es su rejugabilidad, pero para ello requiere de una importante preparación que te llevará un buen rato. Es muy importante separar los componentes previamente en bolsas y/o cajas pues te ahorrará mucho tiempo.

Aquí os dejo una foto del manual para que veáis el pollo que hay que preparar. Ya os digo que se tarda un ratillo...


Puestos a criticar un poco que estoy poniendo el juego por las nubes, decir que en las ciudades pequeñas se coloca una loseta especial cada una en su sitio, indicado por una letra, aunque en el modo avanzado se pueden colocar donde se quiera. 

Y digo yo que puestos así, podrían haberla dejado impresa y nos ahorrábamos tiempo, vamos digo yo... Además podrían haber impreso también el anverso y tendríamos más opciones, tanto en las losetas de ciudades grandes como pequeñas, pero vamos que esto ya es crítica gratuita, que el juego está perfecto como está ;-)

Mecánica

Bueno, pues aquí hay tela de la buena ya que, como buen euro medio - duro, la cantidad de opciones puede abrumar un poco. Vas a tardar un buen rato en explicarlo, así que prepárate porque lo normal es que los jugadores pillen un 50% de lo que se puede hacer.

El juego se juega en 5 rondas, marcadas por las pilas de contratos que hemos dejado al lado del tablero. Cada vez que se empieza una ronda hay que colocar una de esas pilas en la zona de contratos. Así que cuando no queden losetas de contratos que poner, es porque estás en el último turno!

Explicar el juego no es sencillo, pero te recomiendo que sigas la estructura de las instrucciones en la que se explica con detalle la fase de colocación de dados en el tablero y selección de acciones que es el corazón del juego. Una vez entendido esto, podemos explicar las fases de una ronda.

En su turno el jugador utilizará sus dados para colocarlos en diferentes lugares del tablero y realizar acciones. También podrá realizar acciones que no implican dados utilizando los camellos y los recursos.

En un turno el jugador DEBE realizar una acción básica (a no ser que se quede sin dados) y todas las acciones extra que quiera, antes o después de la básica. 

Lo que no se puede hacer es acciones extra, no realizar la acción básica obligatoria si te quedan dados y pasar turno.

Esta frasecita que no viene en ningún sitio me ha costado horas de investigación por la red y jugar en internet (https://yucata.de/en)

Y lo más importante del juego es la mecánica de repetir acción. En este juego, en algunos lugares indicados con un color azul (esto también es de mi cosecha) podemos repetir la acción escogida por otro jugador. Para ello colocaremos nuestro dado o dados encima de los del otro jugador, pero deberemos pagar por ello tantas monedas como el valor del dado más bajo que hemos colocado. Tampoco podremos repetir color (excepto con dados negros o el blanco).

En ningún otro lugar del tablero se pueden montar dados, por lo que no podremos repetir la acción, con un par de excepciones que luego indico (coger 3 monedas y El Favor del Khan)

Las acciones básicas muy por encima son:

Tomar 5 monedas:


Por cada dado colocado aquí (no importa el valor) recibes 5 monedas. Se permite montar dados.

El favor del Khan:


Aquí no se puede repetir dado del mismo color (excepto los negros), ni montar dados. El jugador puede colocar un dado mayor o igual que el anterior. El jugador recibe un recurso a su elección y dos camellos.

Tomar uno o dos contratos nuevos:


Colocando un dado, podremos coger uno o dos contratos dependiendo del valor del dado colocado. Si ponemos un 4, podremos coger un o o dos contratos entre el 1 y el 4.

Esta acción permite montar dados.

Viajar:


Aquí colocaremos dos dados, utilizando el valor del dado más bajo. Podremos seleccionar cualquier acción debajo del valor colocado o inferior. Si ponemos por ejemplo 5 y 2, podremos escoger viajar 1 ó 2 espacios.

Esta acción permite montar dados.

Viajar nos permite movernos por el tablero y establecer puestos comerciales. Sin embargo no es nada fácil moverse por el tablero. Entre las ciudades hay caminos, algunos de los cuales tienen una casilla en el medio llamada oasis, que cuenta como un espacio a la hora de viajar.


Además en algunos tramos hay monedas o camellos que debemos entregar a la banca para movernos por él.

Una vez terminemos nuestro movimiento, si hemos llegado a una ciudad, ya sea grande o pequeña, colocaremos una "casita" / puesto comercial de nuestro tablero en uno de los lugares de esa ciudad.

Ello nos permitirá recibir beneficios al inicio de cada turno en el caso de las ciudades pequeñas (azuladas) o poder poner un dado en la carta de esa ciudad (rojas).


Además, el que primero llega a una ciudad grande (roja) se lleva el beneficio de la loseta que hay allí quitándola del juego. Por ejemplo, en Karakorum el primero que llegue, se lleva un dado negro.

Carta de ciudad:

Como hemos comentado antes, si tienes un puesto comercial en una ciudad roja, puedes poner un dado en una de las cartas de ciudad la cual te permitirá realizar intercambios de recursos, ganar monedas...


Esta acción no permite montar dados

El Gran Bazar:

Aquí es donde podremos conseguir recursos. Hay 4 líneas, la del oro (hay que poner 3 dados), la de la seda (2 dados), pimienta (1 dado) y camellos (1 dado).

Esta acción permite montar dados.

Al igual que con la casilla de viaje, dependiendo del valor del dado de menor valor podremos escoger acciones bajo el valor 1 hasta el valor del dado de menor valor.


Una vez entendido todo lo anterior, pasamos a explicar los pasos en cada ronda:

1.- Jugador inicial.

En la primera ronda será al azar. A partir de la primera ronda, el jugador que haya escogido la acción de viajar en último lugar. Si nadie viajó o fue el mismo jugador que es el inicial no cambia.

2.- Bonificaciones

Se mira en el tablero quién tiene una "casita" / puesto comercial en una ciudad con un símbolo de admiración. El jugador que la tenga recibe la bonificación indicada. 



También ocurre con algún personaje:


3.- Recuperamos todos los dados

Los jugadores cogen sus dados y los dados negros se colocan en el tablero, en el lugar correspondiente

4.- Tirada de dados

Si algún jugador ha obtenido menos de 15 puntos en la suma de sus dados, puede recibir tantos camellos y / o monedas hasta llegar a 15. Es decir, si ha sacado 13 puede coger 3 camellos, 3 monedas o 2 camellos y 1 moneda o 2 monedas y 1 camello.

5.- Turno de selección de acciones

El jugador si lo desea realizar acciones extra
Realiza una acción básica (obligatorio si le quedan dados)
El jugador si lo desea realizar acciones extra

Las acciones extra son las siguientes:

  • Cumplir un contrato, pagando los recursos solicitados
  • Tomar 3 monedas por cada dado que pongamos en esta casilla. No importa el valor del dado.
  • Repetir la tirada de un dado, pagando un camello
  • Sumar o restar 1 a un dado, pagando dos camellos
  • Comprar un dado negro (y lanzarlo), pagando tres camellos
Cuando todos los jugadores hayan puesto todos sus dados en el tablero, esta fase 5 acaba.

6.- Retiramos los contratos del tablero

7.- Ponemos 6 nuevos contratos en el tablero, de la pila de contratos. Si no hay más pilas, el juego acaba.

Puntuación

Además de los puntos obtenidos durante el juego, obtendremos puntos de la siguiente forma:

1 punto por cada 10 monedas
Puntos por tener puestos comerciales en Beijing (10 el primero que llega, luego 7, 4 y 1)
Si tienes un puesto en Beijing, por cada 2 materias (oro, seda o pimienta), 1 punto
7 puntos al jugador que tenga más contratos cumplidos

Y por último puntos por cumplir las cartas de objetivo de destino.

Cada jugador, al principio del juego, ha recibido 2 cartas objetivo. En ellas se indican 4 ciudades, aunque a veces puede coincidir una de ellas.


Si hemos colocado un puesto comercial en las dos ciudades de alguna de las dos cartas, nos darían los puntos de la derecha  y luego tantos puntos adicionales (la parte de abajo) como ciudades distintas de las 4 que hay en las 2 cartas, hayamos colocado.

Por ejemplo si hemos colocado casitas en Moscow, Kashgar y Alexandria, nos darían 7 puntos por la carta izquierda y 6 puntos por haber conseguido 3 puestos comerciales de los 4 que hay en las cartas.

Precio

Bueno, el juego es un pelín caro, pero es que a fecha de hoy (Marzo de 2019) los precios se han disparado. No obstante, el juego trae una cantidad de material abrumadora y de muy buena calidad. Yo creo que está bien cobrado.

Curva de aprendizaje

Este juego no es un juego fácil, ni mucho menos. Cuesta mucho explicarlo y entenderlo, debido a sus extensas reglas y posibilidades. Además, como cada partida es diferente pues las cartas de ciudad son aleatorias y puede que no juegues siempre con el mismo personaje, estarás siempre aprendiendo cómo jugar con ese personaje, seleccionando la mejor ruta o las mejores acciones de ciudad...

En fin, que vas a necesitar más de 3 ó 4 partidas para cogerle el tranquillo.

Variaciones y ampliaciones

El juego en sí mismo es una variación completa en cada partida, ya que las cartas de ciudad se colocan aleatoriamente, así como los personajes y los objetivos de viaje. El juego sugiere variaciones en cuanto a la forma de escoger los personajes, los objetivos y las losetas de ciudad pequeñas, pero en realidad no es en sí una variación.

¿Ampliaciones? ¿En serio? No, gracias

Opinión

Bueno, llegamos al punto clave, mi opinión.

El juego me ha picado mucho, pero no es el mejor juego de colocación de trabajadores que he jugado. Me parece que el tema está pegado con alfileres. Realmente el tema de viajar e ir haciendo negocios por donde vas no está muy bien reflejado. Los viajes son simplemente una forma más de hacer puntos, y a veces no es la mejor.

Es un juego en el que hay que trazar una estrategia desde el inicio, valorando cómo vas a conseguir los puntos dependiendo del personaje (fundamental) que te ha tocado y por dónde has de viajar.

El personaje que te toque es definitivo para la partida y marcará la forma en la que vas a jugar, por lo que al principio puede ser muy entretenido, pero a la larga te ves "encorsetado" a jugar de una determinada manera. Si no aprovechas las ventajas de tu personaje estás perdido.

En mi grupo han surgido muchas críticas acerca de si el personaje de Raschid, que permite elegir el valor del dado que estás usando, está muy roto. A mí me parece que sí. He jugado partidas sin él y han sido más entretenidas. Con este sujeto, es un paseo. De hecho, en nuestro grupo hemos decidido quitarlo.

Lo bueno que tiene es que la duración está determinada en 5 turnos, pero los entreturnos pueden llegar a ser eternos. Por ahí se habla que el tiempo medio por jugador es de 20 - 30 min, lo cual con 4 jugadores nos da casi 2 horas de partida y os aseguro que yo las he superado con creces. Desde luego no han tenido en cuenta el tiempo de preparación que te lleva un buen rato, y el de pensar la estrategia inicial, antes si quiera de empezar a jugar.

En definitiva, es un Euro de los duros, con mecánicas muy bien resueltas y sin fisuras. Si quieres colocación de trabajadores, hay muchos otros juegos más rápidos, sencillos y divertidos.

Me lo vendieron como un imprescindible en mi ludoteca y creo que se pasaron un tanto de frenada. Hay muchos euros parecidos mucho más sencillos y divertidos, ahora bien, es un muy buen juego si no tienes ninguno de colocación de trabajadores, te gusta tirar dados y pensar a base de bien.

La Semana Santa está a la vuelta de la esquina, ¿te hace un viajecito, Marco Polo?

Salu2
Mario