4 de agosto de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - JULIO 2018 - NOVEDADES!!


Uy, que se me empieza a pasar el mes y no llego a escribir esta reseña...

Este mes casi vacacional se ha caracterizado por juegos muy diferentes a los habituales, con dos nuevas y sorprendentes incorporaciones, Sushi Go! y Majesty.



Mi querido Memoir, qué más puedo decir de este juego que no haya dicho nada. Este mes me lo he llevado de paseo por España y en compañía de mi amigo Juan Luis, en Almería, nos hemos zumbado la campaña Vercors del tirón. 



Muy recomendable, eso sí, necesitarás el Terrain Pack o un poco de imaginación con las fichas del básico.



Pelotazo increíble este verano. Tengo muy reciente la reseña pero quiero reincidir en lo dicho. Este es el filler no sé si decir perfecto, pero muy resultón y divertido. Lo he paseado por Cantabria y Almería y ha sido un éxito. Me da que va a tocar mucha mesa, a todos mis grupos (familia incluida) les ha caído en gracia.

Ya le estoy dando vueltas a vender este básico y pillarme el Sushi Go Party!!, aunque creo que es pronto, la verdad...




Pues mira, le he cogido gustillo a este rescatado juego que iba a ser quemado en la hoguera (vendido). Así que me lo eché a la maleta camino de Cantabria y allí nos pegamos 5 partidas a cada cual más entretenida mi señora y yo. Sencillo, cooperativo, emocionante y divertido. A dos funciona de lujo, a más ya no me acuerdo... ;-)


MAJESTY (Reseña muy pronto)

Bueno, bueno, bueno. Casi no lo compro y menos mal que lo hice. Juegazo, juegazo, juegazo donde lo haya. Ha entrado como un tiro en mi ludoteca. Al igual que el Sushi Go! pero con mucha más chicha, hemos dado con un juego que le gusta a todo el mundo, a pesar que hay que darle un poco al coco.

Llevado in extremis a Almería, lo hemos probado allí a tres jugadores y ha sido un pique increíble. Cada partida ha sido diferente y las estrategias han ido cambiando según jugábamos.

También lo he probado con la familia con igual resultado. 

Estoy encantado, seguramente este y el Sushi Go sean los juegos del verano!!


CATAN (sí, no tengo reseña, qué pasa)

Este año me acerqué al campeonato nacional sin plaza y no se me dio nada mal comparado con otros años, así que las 3 partidas del mes se han ido en el campeonato.





Pues otro clasicazo que esta vez tocó mesa una noche en Cantabria con mi amigo Alfonso al que nos echamos partida de ida y vuelta. La novedad fue que jugué Al Abad, que nunca había jugado con él. Curioso pero con discrepancia de reglas entre Alfonso y yo. Y posteriormente hablando con Devir, discrepancias entre el juego de iPad y la respuesta oficial de Devir, vamos, un lío.

El asunto es que según las reglas de la App del iPad, el único que se puede poner en los jardines es el Abad, mientras que Devir me ha contestado y por ahí he leído que también los Meeple normales. ¿Tú qué opinas?...





Raro sería que no jugara alguna partida al mejor juego de mesa del mundo, y este mes no ha sido una excepción...



Sale relativamente poco a la mesa (menos de lo que debería), pero siempre triunfa. En este mes me lo subí a casa de Antonio pues teníamos la visita de un antiguo miembro del grupo de los viernes que se fue a Camboya (aquí al lado) y quería enseñarle algo nuevo (para él).

La mezcla de mazmorreo y deckbuilding no deja a nadie indiferente, como presentía le gustó muchísimo!!




Otro clasicazo rescatado hace no mucho de la estantería. Lo sacamos como fin de fiesta en una reunión de viernes. Parece que nos vamos quitando la pereza de escoger cartas entre todas las expansiones que tenemos (que creo son todas),  je je je



Mes a mes parece que cae una partida, aunque creo irá decayendo. No obstante, cada vez que sale me lo paso pipa. Esta partida fue familiar, con mi señora y mi hijo, cada uno manejando 2 coches. Estuvo realmente emocionante porque para pillar a mi señora que iba en cabeza hice reventar mi coche. Risas y emoción aseguradas, y más aún con 2 coches cada uno.



Para mí uno de los mejores juegos para dos personas que he probado y con una App en el iPad más que interesante y con una IA muy avanzada. Ultrarecomendable para parejas. No ocupa apenas sitio y es muy entretenido.

La partida reflejada fue una que me eché con mi señora para enseñarla a jugar en Cantabria con resultado aceptable, no sé si le ha gustado mucho, la verdad, pero os aseguro que es un juegazo ;-)


RUMMIKUB

Mira que le tengo manía incomprensible a este juego, pero es así. No me gusta nada de nada, prefiero mil veces cualquier otro juego y en especial el Chichón que se le parece un poco.

En cualquier caso, lo sacamos en su versión reducida de viaje, una tranquila tarde en un emplazamiento y bar espectacular de Suances para enseñar a mi amigo Alfonso a jugar en compañía de mi señora, con victoria aplastante de mi señora.


SMALLWORLD (pendiente de reseña en condiciones)

Otro juegazo que coge polvo en la estantería y que me encanta a rabiar. Lo juego mucho más en el iPad con mi socio que en físico. Tenemos casi todas las ampliaciones y es uno de los pocos juegos que ganan con ellas, aunque con el básico tienes más que suficiente, la verdad.

De los que nunca digo que no cuando se propone.


Pues igual que el Small World, exactamente lo mismo. También lo juego en el iPad y me parece el mejor juego de colocación de trabajadores. Sí, mejor que Agrícola, o similares. Con mecánica sencilla y sin demasiadas opciones que te hagan romper la cabeza, para mí sin duda es el que me quedaría con mucha diferencia frente a otros de su misma mecánica.


Mucho he hablado ya de este juego, muy mal producido, pero muy resultón en reuniones con gente variada o familia, nunca falla y siempre divierte. Imprescindible.

Bueno, pues ya está, hasta aquí el mes de Julio, a ver qué pasa en Agosto que todo el mundo se pira y me quedo más solo que la una cuidando Agosto y aguantando las olas de calor que pasen por aquí.

Buen verano!!!

Salu2
Mario

19 de julio de 2018

SUSHI GO! - ¿COMO NO LO HE JUGADO ANTES?


No sé cómo narices he dejado escapar este juego durante tanto tiempo, es inexplicable. Pero bueno, todo llega. Tengo varios juegos a la venta en varias plataformas y en una de ellas un usuario me propuso un cambio del Exit, la tumba del Faraón por este Sushi Go y, sinceramente, creo que he salido ganando un huevo, aunque ambos juegos se parezcan como una bici y un plato de lentejas.

Resumen rápido

Y tan rápido va a ser, como que si me descuido hago aquí la reseña. Este es un filler rapidito y adictivo, de esos que te echas varias partidas seguidas y que enganchan y se explican en 5 minutos.

Se reparten un número de cartas igual a cada jugador dependiendo del número de jugadores. a continuación cada jugador pone boca abajo, delante suyo, una carta y pasa el resto al jugador de su derecha. Se levanta la carta que has dejado delante y se repite la acción hasta que todas las cartas están levantadas.

Las cartas otorgan puntos según cuántas hayas agrupado de cada tipo... y poco más.

Se juega a tres rondas a ver quién hace más puntos.

Sencillo, rápido y muy adictivo. Estoy a full este verano con este juego, donde voy lo saco y triunfa!!! Se puede juegar en un bar, en casa, donde quieras... IMPRESCINDIBLE!!

Cuidado que hay una versión más grande SUSHI GO PARTY que igual te merece más la pena. Tiene más cartas y opciones, yo que tú le echaba un ojo...

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 20 min aprox
Edad: +8
Mecánica: Draft (coger carta y pasar el resto), memoria, formación de grupos
Analís / Paralís: Ninguno
Precio: 10€ aprox
Editorial: GameWright / Devir
https://gamewright.com/product/Sushi-Go
http://devir.es/producto/sushi-go/
Autor: Phil Walker-Harding
Arte / Diseño: Nan Rangsima, Tobias Schweiger, Phil Walker-Harding
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1wTCzAOhI912_rKAcJaGXT7-p2R3E-kGZ/view?usp=sharing

Caja y componentes

Hasta la caja me gusta oye. De metal y no demasiado grande. Para lo que cuesta me parece un lujazo.


Como veis hay muy poco que ver (valga la redundancia), pero es que no se necesita más, 108 cartas con unas ilustraciones muy chulas. Las cartas son de un tamaño un poco menor que una carta de poker estándar y además de material plástico y muy maleable, agradables al tacto y resistentes, aunque a base de cogerlas de la mesa es posible que los bordes sufran un poco...



Preparación, mecánica y fin del juego (hala, todo junto)

Preparación rápida y sencilla. No te romperás la cabeza ni necesitas mucho sitio, la verdad.

Dependiendo del número de jugadores se reparten X cartas a cada uno y se deja el mazo restante a un lado. Ya está!


Una vez repartidas las cartas, al mismo tiempo, cada jugador escoge una carta y la pone boca abajo delante suyo y a continuación pasa el resto de cartas al jugador de la derecha.


Se levanta la carta que acabas de dejar y así hasta que todas las cartas están en la mesa boca arriba.


En ese momento se recuentan los puntos, se recogen las cartas de la mesa (excepto los PUDIN), dejando un mazo de descartes aparte y se vuelven a repartir las X cartas a cada jugador realizando un total de 3 rondas.

El juego realmente consiste en vigilar qué cartas pasan por tu mano y qué cartas vas y van poniendo los jugadores delante suyo ya que dependiendo del tipo de carta que sea te otorgará puntos con unas sencillas reglas.

Existen varios tipos de carta que puntúan de manera diferente, algunas por mayorías, otras por cantidad de cartas (cuantas más mejor), otras en combinación...

Tenemos en primer lugar los MAKIS


Esta carta funciona por mayorías. En la parte superior tienen uno, dos o tres rollitos que son los que hay que contar en total. El jugador que más MAKIS tenga se lleva 6 puntos y el segundo 3. En caso de empate al primer puesto se reparten los 6 puntos entre los jugadores y el segundo no se lleva nada. En caso de empate en el segundo puesto se reparten los 3 puntos.

A continuación tenemos dos cartas que puntúan solo si consigues agrupar un número concreto de ellas.

TEMPURA


Si juntas 2 cartas, 5 puntos. Si no lo consigues, pues 0

SASHIMI


Si juntas 3 cartas, 10 puntos. Si no lo consigues, pues 0

También tenemos una acumulativa, cuantas más juntes más puntos.

GYOZA


Dependiendo del número de cartas acumuladas recibes 1, 3, 6, 10 o 15 puntazos

También tenemos un grupo de cartas que puntúan solas o en combinación.

NIGIRI



De tres sabores, puntúan por sí solos.

WASABI


El WASABI hay que ponerlo en la mesa antes que los NIGIRI. Entonces, si colocas un NIGIRI encima de un WASABI, multiplica por 3 su valor, pero solo puedes tener un NIGIRI sobre cada WASABI.

Y por último dos cartas especiales.

PALILLOS


Si tienes los palillos boca arriba en la mesa delante de tí, puedes poner dos cartas en lugar de una. Eso sí, tendrás que coger los palillos, gritar SUSHI GO y ponerlos en tu mano para pasarlos al siguiente jugador, así que cuidado porque le estarás dando ventaja en los siguientes turnos.

PUDIN


Como buen postre puntúa al final y son las únicas cartas que permanecen delante de tí al acabar cada una de las tres rondas.

Funciona como los MAKIS.

Al final de la partida, el que tenga más PUNDIN se lleva 6 puntos y el que menos tenga resta 6 puntos, repartiéndose los puntos en caso de empate.

En cada ronda se puntúa y al final se añaden o quitan los 6 puntos del PUDIN.

El ganador es el que más puntos tenga.

Precio

10€ de na. Tengo fillers mucho más caros y a los que he jugado menos partidas que al Sushi Go en una semana. Bueno, bonito y barato.

Curva de aprendizaje

Pues vamos a ver, que esto es un filler. En la primera ronda ya sabes jugar y tras la primera partida, un experto y además habrás aprendido cómo se llaman algunos platos de Sushi.

Variaciones y ampliaciones

El juego sugiere variar el sentido de pasar las cartas tanto en la misma ronda como en rondas diferentes. Esto le da un poco más de vidilla porque si no te toca siempre ir a remolque de un jugador y nunca puedes devolverle "la jugada", así que me parece imprescindible.

Por otro lado, existe una versión más grande, con más cartas y opciones. No soy yo muy partidario de complicar los juegos con expansiones. El juego base es muy chulo y no parece que merezca la pena complicarse la vida, pero sí me gustaría echarle un vistazo y sobre todo jugarlo, así que posiblemente haya secuela de esta reseña ;-)

Opinión

Estoy encantado con este juego. Reúne prácticamente todas las cosas que me gustan; no hay entreturno, es muy sencillo, transportable y se puede jugar en cualquier sitio. Eso sí, no busques una estrategia ni romperte la cabeza o pasar una tarde entera jugando a Sushi Go, como todo filler, abusar de él cansa.

Una de las cosas que más me gusta de este juego, aparte de que todo el mundo juega a la vez, es que las cartas vienen con las instrucciones de puntuación escritas en ellas mismas. De esta forma la explicación y posterior juego es tremendamente sencillo, un 10 para los diseñadores.

El tema podría haber sido cualquiera, aunque creo que está muy bien elegido. El Sushi está de moda y las mecánicas muy bien ajustadas a este tipo de comida. Además aprendes nombres que, por lo menos yo, jamás había pronunciado (como la Gyoza por ejemplo)

Así que mi recomendación es clara, este juego tienen que tenerlo sí o sí. Para sacarlo en cualquier momento y lugar. Familia, amigos, casas rurales... donde quieras. Directo al top10 de mis fillers / party games.

Pues nada, cuidado con el Sushi y con el Anisakis!!!

Feliz Verano!!

Salu2
Mario

9 de julio de 2018

RESUMEN CAMPEONATO NACIONAL DE CATAN 2018 - 07/07/18


Siete de Julio, San Fermín y Campeonato Nacional de Catán organizado por Devir Iberia en el hotel We Are Chamartín.

A pesar de organizar un torneo, no he tenido oportunidad de conseguir plaza, así que allí me planté a las 09:00 de la mañana, 30 minutos antes del comienzo. Cual es mi sorpresa que hay 5 personas más esperando delante mío en la puerta cerrada del salón Madrid. Ninguno de ellos tenía plaza.

Al poco rato apareció un empleado del hotel que nos abrió la puerta y en una hoja empezamos a apuntarnos los que no teníamos plaza.

El evento debía empezar a las 09:30 y por allí no aparecía nadie de Devir, hasta que finalmente a eso de las 09:40 o más ya se veía a alguien de la organización.

Como en anteriores ocasiones y en el mismo escenario, todo estaba muy bien organizado. En principio se esperaban o tenían preparada señalización para 50 mesas, de las cuales había preparadas 45. Finalmente se utilizaron 41 mesas con un total de 164 participantes, cifra más que respetable, considerando las fechas y que mucha gente venía de fuera de Madrid.






Tras unos momentos de organización comenzaron a pasar lista a todos los apuntados y por último a los sin plaza. Nadie se quedó fuera, gracias a Dios podría jugar (no lo dudaba) ya que hubo algunas bajas.

Así que con muuucho retraso para lo que debería ser una organización más ágil después de todos los campeonatos que llevan a sus espaldas me senté en la mesa 11 dispuesto a la primera partida. Como siempre se nos facilitó un juego nuevo que abrimos allí mismo y una hoja con el mapa a jugar.


Y allí que nos pusimos a jugar, con un resultado bastante bueno. 

Fue un mapa muy curioso como podéis ver en el que inexplicablemente me dejaron medio tablero para mí solo, siendo el tercero en colocar al comienzo. Era complicado tener todos los recursos y tardamos bastante en hacer la colocación inicial.

Quedé el segundo con 9 puntos y a puntísimo de ganar. Me dio bastante rabia, la verdad. Tenía muchas papeletas para ganar...

(Soy el rojo)
Para ese momento y debido a que algunos participantes llegaron incluso con partidas ya empezadas en las demás mesas, comencé a jugar la segunda partida a eso de las 12:20, ya íbamos fatal de tiempo.

Y es que no entiendo como se retrasa todo tanto, de verdad. Vale, hay 164 personas, pero deberían ser un poco más estrictos con el tiempo. Si una partida se atranca, pues se le da un tiempo y fuera. Es que de verdad a veces se hace un tanto pesado. Zasca para Devir!!

Bueno, para la segunda partida emplearon el sistema de mesas compensadas que, según me explicaron consistía en poner al mejor jugador con el peor y los dos del medio de la tabla. La siguiente mesa igual bajando al segundo mejor, segundo peor y así sucesivamente.

De esta forma me senté con un jugador que ya tenía una victoria, con otro que había perdido estrepitosamente y con otro que tenía 8 o 9 puntos como yo.

El mapa de esta segunda ronda fue este:


En este escenario comencé el primero, que como a todos (supongo) no nos gusta nada. Para mí este escenario sin duda fue "el número 9" que me salvó la partida y que casi gano de nuevo, aunque un error gravísimo por mi parte permitió al jugador naranja (que a la postre se clasificó entre los 16 primeros con 3 victorias) conseguir la carretera más larga antes que yo y ganarme una vez más por la mano. Si bien es cierto que el hombre en 7 cartas de desarrollo solo consiguió 1 punto, raro, raro, raro...


Y bueno, pues a eso ya de las 14:00 comenzamos la tercera partida con una "gusa" que te mueres. Esta vez me tocó ser segundo en colocar y el tablero que se utilizó fue el siguiente:


Este escenario fue el más rápido de todos, acabamos en 45 minutos, no sé si por la colocación de las losetas o la rapidez de los jugadores. Nuevamente perdí por muy poco, es decir por las carreteras. De hecho, el ganador ni se había dado cuenta que ganaba, se lo tuvimos que decir los demás.

No tengo foto del tablero final (tampoco importa mucho, la verdad)...

Así que estando totalmente fuera de posibilidades de clasificación, me quedé a esperar la clasificación y posterior sorteo de regalos.

Aproveché para acercarme a una mesa donde un grupo de gente jugaba a un juego que no conocía, el TOTAL RUMBLE. Una especie de UNO avanzado bastante chulo.

Desde aquí un saludo a los chicos de la asociación CMCM de Jerez que me acogieron y enseñaron este curioso juego.



Bueno, tras la larga espera descubrí con cierta satisfacción que había quedado el 93 de 164, un resultado aparentemente malo pero era el segundo de los que no tenían ninguna partida ganada. Si hubiera ganado una, igual podría hasta haberme clasificado, uf que cerca estuve...


Y por último el reparto de premios ya a eso de las 15:45 más o menos Devir se marcó un puntazo. Sortearon alrededor de 20 juegos (perdí la cuenta) entre todos los participantes, así que tenía casi 1/8 de que me tocara algo, pero nada, ni por esas.


Eso sí, a todos los participantes nos regalaron una bonita agenda...


No me quedé a ver las semifinales, a las 16:00 ya no tenía ni hambre, pero sí ganas de ver el Inglaterra - Suecia que fue un petardo infumable, pero bueno...

Supongo que entregaron estos regalos que aquí muestro, pero desconozco quién nos representará a España en el campeonato mundial... En cualquier caso suerte!!!


Y hasta aquí puedo leer...

Hasta el año que viene y muchas gracias a Devir por la organización!!!

Salu2
Mario

3 de julio de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - JUNIO 2018


Este mes se ha caracterizado más que nada por rescatar algunos juegos olvidados y anotar partidas en el iPad, así que haré algunos comentarios sobre las nuevas incorporaciones a la lista.



Nuevamente, ocupando la posición de honor este fantástico juego que está a punto de reeditarse en español. Me bajé unos cuantos escenarios de la web de Days of Wonder y les añadí las cartas de terreno, armamento, etc, que hay que utilizar para mayor comodidad. Si te interesa, solo tienes que escribirme un email a elviernestocajugar@gmail.com




Y es que no puede faltar. Y más ahora en vacaciones, con esas reuniones de amigos, barbacoa... en fin imposible no jugarlo.



Incombustible juego que me llevo a cualquier reunión con gente no jugona para pasar un buen rato. De lo más amortizado de mi ludoteca.


Este juego tiene muchas versiones y aquí he puesto la que suelo jugar en el iPad con mi socio en esas comidas de los miércoles. Nada como sacar el iPad en cualquier parte y echar una partida rápida. Este juego no lo tengo en físico, tengo una versión avanzada (ASCENSION - RISE OF VIGIL y ASCENSION - DARKNESS UNLEASHED EXPANSION) a los que juego tanto en físico como en iPad.

Lo recomiendo enormemente al iPad, ya que la velocidad de juego es espectacular, tiene modo online y una IA bastante decente. La versión básica es gratis y luego te sacan la pasta por las ampliaciones. Desde luego la que más me gusta es la de Rise of Vigil, por aquello de las energías y tal... así que ya sabes, si buscas un juego de deckbuilding para pasar el rato, no te lo pienses, de lo mejorcito en solitario y también en Pass & Play ya que no importa si ves las cartas del otro u otros jugadores.


Juegazo que teníamos olvidado y que ha vuelto a ver mesa recientemente. No nos cansamos de él. Cuando sale a la mesa es como las Pringles, cuando haces POP ya no hay STOP, hay que jugar más de una partida.



Lo que hacen las vacaciones... Ahora que tenemos más tiempo resulta que "mis chicas" me dicen, ¿porqué no jugamos a algo? Y tras mucho mirar la estantería decidí sacar el RESCATE.

Tras quitarle el polvo de años acumulados el juego luce como nuevo. No soy yo mucho de juegos cooperativos, al contrario que mi señora esposa, pero bueno, todo sea por una partida. Así que, viendo que también mi hija estaba de buenas no iba yo a aguar la fiesta. Incluso busqué por la BSKcómo poner efectos y música ambiente. Os recomiendo este sitio - https://tabletopaudio.com/ - absolutamente brutal.

Y no solo nos jugamos una, si no que cayeron dos partidacas, la segunda al modo avanzado. Yo flipaba y lo mejor de todo es que nos lo pasamos genial.


Otro juego olvidado en la estantería y rescatado muy recientemente por mí ya que teníamos una comida con un buen amigo poco adentrado en este mundillo y poco tiempo. Siempre lo llevo en el coche por lo que pueda pasar. En la reseña que le hice lo ponía por las nubes, pero he de decir que ahora le encuentro algún que otro fallito y es que te pasas el tiempo sumando símbolos... No obstante me parece un muy buen juego y cuantos más jugadores funciona mejor.

Otra cosilla que le veo es que quizá en cuanto pasan un par de rondas te haces muy fuerte y es complicado atacar al contrario. Quizá meta una regla casera que permita eliminar un pirata si tienes suficiente fuerza, quizá eso equilibre la balanza...

En cualquier caso es un juego que funciona muy bien con gente no jugona, ocupa poco, cuesta poco, así que para llevarlo por un por si acaso es perfecto!!!



Otro juego antidiluviano que tengo en mi estantería y que he decidido sacar. Como siempre, un éxito. Este juego es una pasada, está muy bien hecho. Sus mecánicas son sencillas y eficaces, divertido y para todos los tipos de jugadores. Es de esos juegos que siempre que saco nadie dice que no. Y el pobre se pasa semanas en la estantería, con lo que mola... Le compramos una ampliación y no la usamos, es que no le hace ni falta. Bueno, sí, solamente para poder jugar 6 jugadores, pero le quitamos las cartas de la ampliación, solo usamos los cubiletes, algunas pepitas adicionales y las cartas de General Store, que esas sí molan. Y en alguna contada ocasión le metemos los ranchos que molan mogollón. Pero el tema de escoger dos acciones en cada lugar del tablero nos parece excesivo, se complica demasiado, así que nos quedamos con la versión básica que siempre nos gusta y entretiene. Todo un clásico!!



Bueno, pues al final hice bien en recomprarlo. Lo vendí porque no le gustaba a mi grupo regular de amigos, pero sacarlo en otros foros, asunto arreglado. Ahora ve mesa incluso con mi familia. Nos lo pasamos genial con él. Sencillo y eficaz. Solo jugamos con las reglas básicas y nos sobra, no quiero ni imaginarlo con las complicadas. Lo bueno si sencillo, dos veces bueno.



Para mí uno de los mejores juegos que tengo y juego. Me parece sencillamente genial. Para empezar no tiene entretiempo, ya que todos los jugadores juegan a la vez, por lo que no te da tiempo a aburrirte. Además tiene ese punto de presión y puteo que te permite controlar a los adversarios si ves que empiezan a coger ventaja, pero eso sí, como dejes a alguien crecer mucho... estás perdido. Ya no sabemos jugar sin la expansión del puerto ;-)


Juego al que le tengo que hacer una reseña sí o sí. Uno de mis primeros juegos, quizá el que nos ayudó a dar el salto del Catán a otro tipo de juegos. Este juego lo vendí de segunda mano en su día por lo que me costó. Aun no sé porqué lo vendí, misterios de la ciencia. El caso es que hace como un año me volví a hacer con él por la mitad de precio, un chollo.

Este juego me gusta muchísimo. Quizá la estética le pierde un poco y a veces se ve superado por el Stone Age, un poco más ágil que este, aunque con menos profundidad y posibilidades de reacción.

Ultimamente lo juego en el iPad, que es bastante cómodo y rápido, con mi amigo y socio Alfonso. A veces metemos una IA para que nos cueste más pero a dos funciona bastante bien, la verdad.



STONE AGE

Si antes hablo del Puerto Rico, antes sale a relucir el Stone Age. Pues ya lo he comentado antes, me parece un poco más sencillo que el Puerto Rico, pero a su vez más ágil por lo que suele ver más mesa, aunque al igual que el Puerto Rico, lo juego en el iPad. Está muy bien logrado y funciona a la perfección entre dos jugadores, si bien la última actualización a la versión 11 tiene algún que otro fallito, pero bueno, se juega muy bien.


Pues por fin conseguí acabarlo. Esta vez con la familia en 3 saltos y haciendo un pelín de trampa al final.

La verdad es que ha quedado por debajo de lo esperado. Se ha visto muy superado por UNLOCK y Q, en este orden. Mira que le tenía yo ganas a este juego, pero se me ha desinflado. A este juego hay que jugar apuntando cosas o se hace un tanto "rollo". Es verdad que está muy bien pensado y habrá quien le apasione, pero a todos mis grupos de juego a los que he jugado, ha decepcionado un poco.

No obstante estoy a la espera de que un colega me deje algunas expansiones para darle otra oportunidad, ya iré poniendo aquí mis impresiones.



Otro juego rescatado de la estantería, pero que me resisto a vender ya que muy de vez en cuando mi hijo me acepta una partida. Sin embargo, de forma parecida al Isla Tortuga, acaba doliéndome la cabeza. En este juego te hartas de contar y sumar, y eso me aburre. Se hace pesado a la larga, aunque debo reconocer que siempre acabo las partidas, agotado, pero las acabo... y además suelo ganar, je je je. Pero sinceramente prefiero juegos más ágiles como ASCENSION, DOMINION o CLANK!

Había una app para iOS pero desapareció. Lástima, este tipo de juegos en el que la App te calcula todo es perfecto. Pero nada es eterno...



Imprescindible party game que recurrentemente me llevo a múltiples reuniones familiares o de amigos. Nunca falla y siempre es un éxito. Totalmente imprescindible y recomendable. Mucha gente dice que tiene un fallo y es que los componentes son de mala calidad, y es verdad, pero es que da igual, es muy divertido. 

Otra cosa que se le achaca es que te aprendes las preguntas. Y una leche!! Será algún superdotado porque es realmente difícil. Vamos que ni te lo pienses. Si no lo conoces lee la reseña y cómpralo, no te vas a arrepentir.

Bueno, y hasta aquí este resumen. Como veis muy muy variadito...

Feliz verano!!!

Salu2
Mario

3 de junio de 2018

Q - MUERTE EL 4 DE JULIO - OPINION

Bueno, quería hacer esta entrada "diferente" en la que no hago una reseña si no que doy mi opinión sobre algún juego, en este caso y concretamente sobre esta historia de los 3 juegos Q aparecidos y a los cuales he jugado.

En mi anterior reseña (http://elviernestocajugar.blogspot.com/2018/05/serie-de-juegos-q-gdm-games-270518.html) explicaba y hablaba de las otras dos aventuras, Última llamada y La tumba del Arqueólogo que tenían un nivel "medio". En ambas sacamos una puntuación bajísima de 5 puntos sobre aproximadamente 16 o 20 posibles, un desastre.

Sin embargo el juego nos gusta, así que me hice con este Muerte el 4 de Julio para ver si habíamos mejorado. Con cierta suspicacia, eso sí, pues el nivel era Experto. Y efectivamente doy fe de ello. Sacamos -1 puntos. Otro desastre.

Arriesgándome a que me llamen zoquete, paquete, etc... he de decir que la historia es muy rocambolesca y las pistas que se dan son muy muy débiles como para hilarlas. En todo momento estuvimos muy pero que muy despistados y sin saber quién era el asesino/s o la víctima. Eso sí, discutimos de lo lindo durante una hora y cuarto, pero la sensación que nos ha quedado tras esta tercera partida es agridulce.

Así que cuidado con esta aventura. Aprende bien a jugar a las anteriores y fíjate muuuuucho en todo lo relacionado con este misterio. Como digo las pistas no están nada claras y hay que pensar mucho "lateralmente", es decir, cosas que no son aparentemente evidentes.

Pues dicho queda.

Un abrazo a Guerra de Mitos, a los cuales les animo a seguir sacando aventuras, pero si es posible un poco más sencillas please. Nos hemos quedado un tanto deshinchados.

¿A tí te ha pasado lo mismo? Me interesa saber la opinión de la gente, aunque seguro que voy a comprobar que este tipo de juegos de deducción no es lo mío...

He puesto una encuesta en Twitter al respecto, a ver qué sale...

https://twitter.com/elviernestocaju/status/1003181558038220800

Salu2
Mario

PD: Si quiere ver mi opinión y reseña de los otros juegos, aquí tienes el enlace...

http://elviernestocajugar.blogspot.com/2018/05/serie-de-juegos-q-gdm-games-270518.html