16 de marzo de 2019

ALIEN 51 - PROTOTIPO, MUY PRONTO EN VERKAMI


Quiero empezar esta reseña agradeciendo a Isaac de Venatus Ediciones que me haya enviado este prototipo por su gentileza y confianza. En unos pocos días desde que me lo anunció, ya lo tenía en casa.

Debo decir que no tenía ni idea del proyecto, ni de qué iba el juego ni nada, así que en principio no tenía prejuicios sobre el mismo.

Resumen rápido

Alien 51 es un filler muy rapidito y ligero con 3 diferentes modos de juego, solitario, cooperativo y competitivo, para hasta 4 jugadores.

El juego representa un edificio de 6 plantas (de la 1 a la 6) con una planta baja (planta 0) y ático (planta A) donde trabajan unos alien y donde hay un ascensor un tanto caótico. Dependiendo del modo de juego tendremos diferentes objetivos.

En el modo competitivo tendremos que colocar a nuestros tres alien en tres plantas concretas.

En el modo cooperativo y solitario deberemos colocar a todos los alien del edificio en la planta 0 antes que el jefe llegue a la planta 0. Cada turno el jefe desciende una planta, por lo que hay que darse prisa.

Para complicar el tema y crear algunas enemistades, existen cartas que podremos jugar en nuestro turno o en el de los contrarios para hacer que los alien sean llamados por los jefes, suban o bajen plantas sin usar el ascensor y unas cuantas cosas más...

En definitiva, un curioso y diferente juego (qué dificil es decir esto a día de hoy) muy ligerito que te permite jugar del tirón 3 o 4 partidas pasando un rato muy entretenido. Apto para todos los públicos y con un arte gráfica (incluso el prototipo) muy chula.

En Verkami a partir del 2 de abril de 2019. ¡Apuntaros! De verdad que merece la pena.

Bueno y ahora a destriparlo un poco...

Caja y componentes

Al ser un protoripo no quisiera hablar de la caja pues no sé si es definitiva, por lo que omito este paso.

Los componentes, aún sin ser definitivos, son los siguientes:

4 losetas con dos plantas cada uno y 1 loseta con el ascensor. Impresas sobre una especie de cartón pluma están bastante bien terminadas. Desde luego los dibujos de las plantas son una chulada y tienen referencias ocultas. ¿Te suena alguno?


3 tokens cuadrados de 4 colores diferentes, 3 meeples miniatura en 5 colores diferentes (los negros son los jefes)


8 fichas de efectos



Un mazo de cartas y un dado


Y poco más señores, con estos pocos elementos se hace un juego ágil y divertido.

Preparación

La preparación es bien sencilla y no ocupa demasiado espacio ya que solo se requiere montar el bloque del edificio, no hay tableros para los jugadores ni nada.

Dependiendo del modo de juego hay dos posibles preparaciones. En ambas hay que colocar las losetas del edificio formando una torre de plantas, de la 0 al ático (A) y el ascensor en la planta 0 a un lado de la planta.

Modo competitivo:

En este modo se colocan los token de los colores de los jugadores colocándolos a un lado de las plantas, uno en cada planta de forma alterna y repitiendo de forma que no coincidan más de dos fichas en un solo piso y no se repita el color.

Además se colocan en el ascensor todos los meeples de los jugadores que jueguen y los tres jefes.

Cada jugador toma una carta y se puede empezar.



Modo solitario / cooperativo:

Aquí no se usan los token de las plantas. En lugar de ello se colocan 2 meeple (da igual el color) en cada planta y un jefe (modo cooperativo) o dos jefes (modo solitario) en el ático.



Mecánica

Modo competitivo:

El objetivo del juego es colocar un meeple de tu color en cada una de las plantas donde hay un token de tu color. En el momento que eso ocurre se acaba el juego y el jugador que lo consigue gana la partida.

En el turno de un jugador debe hacer lo siguiente:

1.- Tirar el dado

El número que se saque indica a qué planta irá el ascensor


2.- Meter o sacar un meeple del ascensor

El jugador DEBE meter o sacar un meeple (suyo o de otro jugador) del ascensor con una sola regla., no puede haber 2 jefes en una misma planta.


3.- Usar una carta de su mano

El jugador puede usar una carta de su mano para realizar la acción indicada. 

Hay cartas con un rayito que se pueden utilizar en cualquier momento de tu turno o del contrario.

Cartas azules


Permiten subir y/o bajar un meeple (tuyo o un jefe) una planta

Cartas amarillas

Realizan efectos sobre todos los jugadores o sobre el ascensor.


Alarma: Todos los meeples de una planta suben o bajan una planta

Suelo resbaladizo: Todos los meeples de una planta se mueven al ascensor. Puede ser usada en cualquier momento

Hacker: El jugador mueve el ascensor un piso arriba o abajo después de tirar el dado y antes de sacar o meter meeples del ascensor. Puede ser usada en cualquier momento

Ascensor averiado: Se puede usar en cualquier momento. El ascensor no se mueve y nadie entra ni sale del ascensor.

Cartas moradas

Realizan efectos sobre cualquier meeple


Atico y Planta 0: Mueve el ascensor al ático o a la planta 0 y saca o mete un meeple

Parloteo: Puede usarse en cualquier momento. Impide que un meeple que esté acompañado de otro, entre o salga del ascensor.

Llamada del jefe: Mueve un meeple de cualquier jugador de cualquier planta a una planta donde haya un jefe.

Traslado: Mueve un meeple de cualquier jugador que esté en una planta con un jefe a una planta superior o inferior.

Todas las acciones, menos la de las cartas azules (no sé muy bien porqué, quizá en la edición final esté de otra forma) están perfectamente resumidas en una carta.



4.- Roba una carta

No puedes tener más de 3 cartas en la mano. Si tienes 3 cartas antes de robar, debes descartarte de una y luego robar.

5.- Pasar el turno al siguiente jugador

Modo solitario:

Las cartas funcionan igual que en el modo competitivo, solo que hay que quitar las cartas de ir al ático. Se roban desde el principio 3 cartas, se pueden jugar hasta 2 cartas y se roban cartas hasta tener 3 en la mano.

El objetivo es colocar todos los meeples en la planta 0 antes que los dos jefes lleguen a la planta 0.

Todo funciona igual excepto que al final del turno uno de los jefes baja un piso. Cuando llega a la planta 0, empieza a bajar el segundo jefe.

Modo cooperativo:

Es igual que el solitario pero con un solo jefe.

Precio:

Pues aún no está a la venta ni se sabe nada del mismo. Me aventuro a decir que podría andar por los 15€ teniendo en cuenta los precios de los juegos de esta casa, los materiales que trae y demás. ¿Acertaré?

Curva de aprendizaje

Es un juego muy muy sencillo. No requiere prácticamente de aprendizaje. Con una partida ya sabes de qué va el tema y se escucha... "Vale, ahora que me he enterado, jugamos otra"... y luego otra... y otra...

Variaciones y ampliaciones

El juego, aparte de los tres modos de juego, trae unos tokens para añadir efectos a las plantas que se quiera y añadir reglas adicionales que complican los movimientos de los meeples.


Efectos pasivos:

Prohibido jefes: En esa planta no puede haber jefes

Máximo 2 meeples: No puede haber más de 2 meeples en la planta

Efectos activos: 

Se ejecutan cuando el ascensor llega a la planta y después de sacar o meter un meeple en el ascensor.

Intercambio de cartas: El jugador activo mira las cartas de otro jugador e intercambia una carta suya con la del otro jugador.

Intercambio de meeples: El jugador activo DEBE intercambiar un meeple de la planta por otro de otra planta.

Doble movimiento de ascensor: El jugador activo tira de nuevo el dado, mueve el ascensor y saca o mete un meeple, pero no activa el efecto de la planta donde vaya el ascensor.

Doble movimiento de meeple: El jugador activo realiza 2 movimientos de meeple en la planta.

Descartar carta: Si el jugador activo mueve un meeple suyo, un jefe o no puede mover meeples, debe descartarse de una carta. Si mueve un meeple de otro jugador, ese otro jugador se descarta una carta.

En la parte trasera de la carta de referencia de cartas vienen también perfectamente explicados los efectos.


En cuanto a ampliaciones, vamos a esperar que salga y luego ya veremos, pero creo que se le puede ampliar perfectamente.

Opinión

Pues me ha gustado mucho y además, allá donde lo he llevado el resultado ha sido el mismo, siempre ha gustado y siempre se han echado más de una partida. Lo he paseado en mi grupo habitual y en un torneo con 24 personas, algunas de las cuales se echaron más de una partida, creo que se van a apuntar al Verkami de cabeza.

Quisiera resaltar que es un juego muy adecuado para cualquier edad. No requiere de muchas estrategias, muy pocas, por lo que está al alcance de los más pequeños. No sé qué edad pondrán, pero yo pondría 8 años. 

Lo único "malo" es que no da para más de 4 jugadores. Preguntado a los autores si podrían ponerse más pisos y más jugadores, pero me contestaron que lo habían probado y la partida se alargaba mucho.

La verdad es que las partidas que me he jugado nunca han pasado de 10 minutos y alguna ha durado 2 turnos. Y es que el juego sin las fichas de efectos es muy corto y dependiente del azar. Perfecto para aprender o para jugar con niños. Por ejemplo, en mi grupo habitual tenemos que jugar con las fichas de efectos o nos deja un poco fríos. Sin embargo, cuando lo he jugado en modo cooperativo, el juego no es nada fácil y requiere realmente que se coopere o el jefe te deja encerrado en la oficina, je je je

En definitiva, es un juego súper recomendable. Hay que meterse en el Verkami de cabeza. Me parece un filler de manual. Rápido, sencillo, fresco, con mecánicas muy novedosas... 

¡¡¡No te lo pienses y participa!!! Seguro que habrá sorpresas. Yo estoy deseando ver las recompensas...

Mis más sinceras felicitaciones a Sulker Games y Venatus Ediciones por apostar en este juego. Creo sinceramente que vais a conseguir de sobra el Verkami.

Y muchas gracias por contar conmigo para probarlo y enseñarlo. Siempre es un placer.

¡¡Estad atentos a vuestras pantallas!!

Salu2
Mario

11 de marzo de 2019

RESULTADO Y CRONICA CLASIFICATORIO CARCASSONNE 10/03/19 - BAR EL BUHO


Por cuarto año consecutivo, celebré este torneo clasificatorio de Carcassonne con la gentil prestación del espacio Bar El Buho de Pozuelo.

Este año tenía hasta 1 reserva y había 24 personas apuntadas (incluido yo). El día anterior había celebrado el torneo de Catan y esperaba alguna baja / ausencia, pero nada de eso. Contra todo pronóstico, a eso de las 10:30, puntuales como un clavo, estábamos listos para empezar.

Este año, el regalo cedido gentilmente por Devir era un Primera Clase


Así que sin más dilación, comenzamos el torneo

El campeonato se jugó con una fase clasificatoria en la que se clasificarían (valga la rebuznancia) 8 participantes.

El formato de primera partida con lugares aleatorios. Había bastantes grupos de jugadores que venían juntos, así que fue casi imposible evitar que se sentaran juntos, por lo que para la primera partida se establecieron los asientos con un programa de ordenador.

Las dos siguientes rondas se sentaron los 4 mejores en una mesa, los 4 siguientes en otra y así sucesivamente. No es realmente un Suizo, pero bueno, es mi forma de hacer el torneo. La verdad es que es muy mejorable porque se hace muy duro para los ganadores, así que el año que viene igual me lo pienso y lo hago todo aleatorio, como me había sugerido Devir. En fin, Alea Jacta Est.

Sin mayores incidencias pasamos la mañana jugando las 3 rondas desde las 10:45 a las 13:15 con breves descansos, es decir, una media de 45 minutos para cada ronda y un pequeño descanso de 15 minutos. Y es que es lo bueno que tiene este juego, que no dura mucho y entretiene.


Como curiosidad deciros que conté con la presencia de Lorenzo Miguel, campeón de España de 2018. Todo un lujo para el torneo, así como la compañía de César (laplazadecarcassonne.blogspot.com) y algún que otro ya habitual en mi torneo con un considerable nivel.

Este campeonato empezó bastante bien, ganando la primera partida, pero en seguida quedé en evidencia con 2 terceros puestos, así que no me clasifiqué, como era de esperar.

El resultado de las 3 partidas fue el siguiente:


Tras la ronda clasificatoria ya teníamos los 8 clasificados, los cuales jugarían partidas 1 vs 1...







Tras unas intensas partidas, pasamos a la semifinal...




Y bueno, hacia las 15:00 ya teníamos finalistas, Roberto y Jaime.

Debido al hambre y cansancio reinante, ambos contrincantes decidieron parar a tomar un refrigerio y continuaron un rato más tarde.


El resultado no pudo ser más ajustado. Ganó Roberto por un solo punto, 126 a 125, ¡¡muy emocionante!!

Aquí el tablero justo antes del recuento


Y aquí el resultado final.


Enhorabuena a ambos por ganar la plaza para el nacional y a Roberto por ser el ganador del torneo, que se llevó el flamante premio cedido por Devir.


Una vez más agradecer a Paco, dueño del Bar el Buho de Pozuelo su interés y cesión del espacio para celebrar este y los anteriores torneos y por supuesto a los participantes del mismo.

¡¡Hasta el año que viene si Dios quiere!!

Por cierto, si alguna de las personas que aparecen en esta entrada desea ejecutar su deseo de que no aparezca su nombre o imagen, le ruego se ponga en contacto conmigo para borrar los datos personales que estime oportuno.

Salu2
Mario

RESULTADO Y CRONICA CLASIFICATORIO CATAN 09/03/19 - BAR EL BUHO


Por quinto año consecutivo hemos conseguido celebrar este Clasificatorio. Con 33 participantes inscritos (9 reservas), finalmente fuimos (sí, yo he jugado) 24 jugadores, ya que fallaron 10 personas y finalmente tuve que jugar para ser 24, número ideal para 6 mesas de 4.

Devir nos facilitó 7 Catan, así que en esta ocasión no hubo que poner ninguno por nuestra parte.

Puntual como siempre, a eso de las 10:00 me planté en el bar a prepararlo todo. Allí estaba el primer participante, Víctor, que me ayudó muy gentilmente a montar los tableros que traía preparados de casa, contar cartas y fichas. 

Los jugadores estaban convocados a las 10:30, pero a eso de las 10:45 y tras avisar por email a los que faltaban, decidí comenzar con los reservas que habían venido y yo mismo. Me da mucha pena pues algún reserva no vino pensando que era imposible que tuviera plaza.

Así que como suele ser ya habitual, comenzamos cerca de las 11:00.


El campeonato se jugó con una fase clasificatoria en la que se clasificarían (valga la rebuznancia) 8 participantes.

El formato de primera partida con lugares aleatorios (se pidió a los participantes que habían venido juntos que se sentaran separados) y las dos siguientes sentándose los 4 mejores en una mesa, los 4 siguientes en otra y así sucesivamente. No es realmente un Suizo, pero bueno, es mi forma de hacer el torneo. La verdad es que es muy mejorable porque se hace muy duro para los ganadores, así que el año que viene igual me lo pienso y lo hago todo aleatorio, como me había sugerido Devir. En fin, Alea Jacta Est.

Habría dos plazas para el nacional, pero solo un premio. Una caja enorme del juego Seafall, que pesaba una barbaridad.


Este año me curré los tableros a base de bien. El tablero de la primera partida tenía la característica de que ningún puerto coincidía con su recurso:


En esta partida no gané por poco y me quedé con 9 puntos y a punto de ganar si me hubiera salido un punto en 3 cartas de desarrollo que pillé. Bueno, tenía opciones.

Tras la primera partida y un breve receso comenzamos la segunda alrededor de las 12:30 con el siguiente tablero


Como se puede apreciar, este tablero es todo lo contrario al anterior. Todos los puertos coinciden con su recurso.

En esta partida la cagué estrepitosamente y perdí con 5 miserables puntos. Prácticamente me podía dar por descalificado.

Y tras una última pausa, más corta, como a las 13:30 comenzamos la última ronda con el siguiente tablero.


Recuerdo estar en casa pensando... ¡qué bien me lo voy a pasar viendo la cara de la gente con este tablero! Y va y resulta que me toca jugarlo. Cosas del Karma.

Como se puede ver todos los puertos coinciden con sus recursos que además están pegados a ellos.

Bueno, pues no me fue nada mal, gané la partida.

Normalmente habría hecho un filtro y solo pasarían 4 jugadores, pero este año decidí hacer 2 finales, para que el ganador de cada una de ellas se llevara una plaza.

Así que cogí a los 8 mejores jugadores y coloqué a los pares en una mesa y a los impares en otra. Sin embargo hicimos un pequeño cambio pues dos personas finalistas que habían venido juntas jugaban en una mesa y ellos mismos propusieron cambiarse por aquello de no levantar suspicacias. Como me pareció una medida de lo más apropiada, pues así lo hicimos.

Mientras tanto, los demás participantes se negaban a irse y alguno se lanzó a aprender a jugar a Ciudades y Caballeros...


Tras una deliberación acerca de si jugar inmediatamente o dar una pausa para comer, decidieron jugar inmediatamente (como todos los años) y comenzamos las partidas ya bastante tarde, como a las 15:15 aproximadamente.

Para esta última partida usamos otro tablero, que hice al azar en mi casa con ayuda de un programa para que las fichas estuvieran ponderadas entre los materiales. Este fue el resultado.


Aquí los 8 participantes...




Una partida acabó relativamente pronto, mientras que la otra se enganchó de lo lindo y no acabó hasta las 16:30 (más de 1:30 horas). He aquí los tableros finalizados.



Así que ya teníamos ganadores. El juego se decidió para el jugador que había sacado más puntos con respecto a los demás jugadores, así que Juan se llevó el juego y la plaza, mientras Víctor solo la plaza.



¡¡Enhorabuena a los ganadores y suerte en el Nacional!!

Una vez más agradecer a Paco, dueño del Bar el Buho de Pozuelo su interés y cesión del espacio para celebrar este y los anteriores torneos y por supuesto a los participantes del mismo

¡¡Hasta el año que viene si Dios quiere!!

Por cierto, si alguna de las personas que aparecen en esta entrada desea ejecutar su deseo de que no aparezca su nombre o imagen, le ruego se ponga en contacto conmigo para borrar los datos personales que estime oportuno.

Salu2
Mario

1 de marzo de 2019

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - FEBRERO 2019


Uf, que poca cosa ha habido en Febrero. Debe ser que estos viernes me lo he pasado haciendo otras cosas... en fin, vamos allá.

NOVEDADES DEL MES



Juego que me regalaron por mi cumple y que ha tenido una malísima entrada en mi grupo actual pero una muy buena acogida en mi casa. La verdad es que a veces llevas un juego que dices, esto lo va a petar y resulta que ese día hay mal rollito, la gente está sin ganas, alguno enfermo, es tarde... en fin que fue un desastre.

Sin embargo, le quería dar una oportunidad. Por más que leía por ahí, todo el mundo lo pone muy bien, así que cuando el agua suena... Y lo jugué con mi señora esposa, jugándome el tipo ya que es muy difícil encontrar juegos que le gusten. Pues resultó que estuvo muy bien. A mí me gustó y a mi señora también. Tal y como sonaba el agua, el juego me ha entrado por el ojo. Quizá no sea como lo que dijo el dependiente que me lo recomendó "un imprescindible en la ludoteca de un jugón" pero reconozco que es un Euro muy chulo, con mezcla de mecánicas interesantes.

Ya os diré cómo funciona con mi grupo habitual cuando les pille de buenas ;-)

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

JAIPUR (7 partidas en 3 años)

Este juego me encanta pero no lo tengo, curiosamente. Se lo regalé a mi socio allá por el 2016 y me lo pillé en el iPad, donde lo juego de vez en cuando (aún no he podido acabar el modo campaña).

Para mí uno de los mejores juegos para 2 jugadores. Pequeño, rápido, divertido... Una pasada y un gusto haberlo sacado de nuevo a la mesa. Ahora que mi socio lo lleva en el coche, me da que va a tocar mesa más a menudo.

JUEGOS HABITUALES


HALF PINT HEROES (3,75 partidas / mes)

Juegazo por todo lo alto que me funciona que te pasas en cualquier entorno, incluso con algún que otro cliente. Un todoterreno brutal, perfecto para no inciados y jugones. No puedo ponerlo mejor. En serio, imprescindible en tu ludoteca.



FLAMME ROUGE (4,29 partidas / mes)

Muy fuerte, al sprint, ha entrado este juego en mi ludoteca. Ya me he jugado todas las etapas, aunque a 2 jugadores que es como menos luce. Lo tengo en el pelotón esperando el momento de sacarlo con mi grupo habitual que ya lo ha catado y ha dado el visto bueno, que no es poco.



MUS (1,73 partidas / mes)

Un habitual del que ya he gastado muchas pulsaciones de teclado. Perfecto para cerrar las sesiones de los viernes y/o cerrar una comida con un cliente.


LUXOR (1 partida / mes)

Bueno, está en habituales porque aunque no lo he jugado apenas, ha causado furor en mi grupo habitual de los viernes. Ahora subo tarde y cuando llego están jugando al Luxor. La verdad es que es muy entretenido y rápido. 

Sin duda, a partir de ahora va a aparecer en habituales.


TICKET TO RIDE - MARKLIN (1 partida / mes)

Igualito que el Luxor. Conseguí esta joya de segunda mano en perfecto estado y ahora sale a la mesa como ninguno. Al igual que el anterior, los cabr... de mis amigos lo juegan antes que suba o si no puedo subir. A mí me raya un poco porque juego fatal y me cabreo mucho, pero es un cabreo "sano" porque me gusta mucho y me pico con toda la serie de Ticket to Ride. Uno de los favoritos.

Hasta el próximo mes!!

Salu2
Mario