18 de diciembre de 2018

CRONICA DEL PRIMER TORNEO POR PAREJAS DE CARCASSONNE DE MADRID - 16/12/18


Bueno, pues aquí la crónica de este pionero torneo en Madrid que hemos organizado entre César, autor del blog La Plaza de Carcassonne, y yo el pasado domingo 16 de Diciembre de 2018.

Llegamos con media hora de adelanto sobre la hora normal de apertura, a eso de las 10:30 y ya teníamos algunas parejas en la puerta, sinceramente me quedé impresionado. A eso de las 10:45 entramos César, su chica y yo a prepararlo todo.



Así que a las 11:00 ya entramos todos, pero faltaba lo más importante, ¡los trofeos! Los pobres autores no encontraban sitio para aparcar. Estaban bastante apurados pues habíamos sido muy insistentes en las comunicaciones previas al torneo de que exigíamos puntualidad.

En fin, al final encontraron aparcamiento y llegaron. Por fin podíamos lucir los premios y trofeos.


Estaban apuntadas 14 parejas pero al final a última hora falló una, pero no pasaba nada ya que yo podía o no jugar dependiendo de si éramos o no impares. Así que mi santa esposa que no es muy aficionada a esto, hizo pareja conmigo y nos echó una mano. Desde aquí un besito (por si lo lee).

Con un mínimo retraso organizamos la primera ronda que fue totalmente por sorteo, utilizando un sencillo programa en internet que os recomendamos (Challonge). Y vaya suerte que tuve, nos tocó a mi esposa y a mí jugar contra Lorenzo, el campeón del Nacional de España 2018. Empezamos bien...




A eso de las 11:50 ya estaba lista la primera partida, que por supuesto perdimos, como no había otra forma, esto era crónica de una muerte anunciada.

Así que procedimos a anotar los resultados en mi súper PC, mientras la gente charlaba animadamente sobre la nueva forma de jugar, estrategias y resultados. 



Alrededor de las 12:00 se formaron las parejas para la segunda partida clasificatoria emparejando a los mejores con los mejores, es decir, los primeros contra los segundos, los terceros contra los cuartos y así hasta nosotros que éramos los últimos, juas juas juas.

Salía humo de algunas cabezas...


La segunda partida fue más ágil que la primera y acabamos relativamente rápido. Tras anotar de nuevo las puntuaciones este fue el resultado:

La puntuación total se calcula sumando las menores puntuaciones de cada pareja en cada partida y se clasificaban primero los que tenían 2 victorias y luego los de 1 victoria dependiendo de los puntos que se obtuvieron.

El caso es que ya teníamos a las 8 parejas clasificadas y yo el último... y mi mujer contenta que se fue a casa a seguir con su tarea...

En esta tercera partida se decidirían los cuatro finalistas que obtendrían premio. En este caso se emparejaron primero contra último, segundo contra penúltimo y así...

Total que sobre las 13:30 ya estaban (yo ya no jugaba) dándole duro al coco.

Mientras tanto, algunos eliminados no se rendían y seguían jugando. De hecho me marqué una nueva partida a 3 con Lorenzo de nuevo y su esposa. Ganó su esposa y yo gané a Lorenzo, lo único "positivo" que saqué de esa mañana. Es broma, estuvo genial...


También teníamos algunos otros participantes probando los juegos de la tienda...



El resultado de estos enfrentamientos fue:


Nuestro amigo César, parece que iba en racha, volvía a pasar de fase.

Y bueno, ya llegamos a semifinales, donde se decidía todo...



Y tras unas partidas no demasiado largas, teníamos finalistas:


César y Leticia se enfrentarían a Eduardo e Isabel.


Al fondo, la partida para el 3er y 4º puesto entre Esther y Roberto vs Javier y David.

Ya con el tiempo muy pegado, alrededor de las 15:15 obtuvimos la pareja ganadora:



Con una puntuación de 53 puntos conseguidos por Leticia y 54 puntos de César, se impusieron a los 59 puntos de Isabel y los 46 de Eduardo

Aquí la pareja ganadora del segundo puesto con su trofeo y regalo.


Y por último los terceros (Esther Arroyo y Roberto Fernández) y los cuartos (David y Javier)



Fue una mañana estupenda, con un montón de gente conocida y no conocida. Incluso me encontré a un compañero del colegio que hacía más de 25 años que no veía. ¡¡Un saludo amigo!!


Toda una nueva experiencia y una forma diferente de jugar a Carcassonne que me gustó mucho, pero mucho, mucho. Os lo recomiendo fuertemente.

Las reglas son muy sencillas, simplemente cada pareja se sienta intercalada con la otra, como en el mus, y van colocando fichas de la forma tradicional. La diferencia está en que la puntuación de la pareja será la menor de los dos. De esta forma, es un juego muy diferente.

Ya no consiste solo en ganar, si no en vigilar cómo va tu compañero y ayudarle si es necesario. Puede ser muy útil puntuar juntos una ciudad, camino o pasto por ejemplo... O ir a bloquear a un contrincante (pobre). En fin nueva forma de jugar y nuevas estrategias. Muy divertido.

Aprovecho también para agradecer a la tienda de juegos Padis el espacio para jugar, Devir que nos cedió los premios (un Alhambra y un Flamme Rouge) y los chicos de Coindu que hicieron los trofeos todo fue posible. Un millón de gracias a todos por vuestra ayuda y apoyo.

Y ahora os dejo un detalle de los trofeos que nos molaron todo y que son UNICOS.






Enlace a los resultados aquí:

https://www.dropbox.com/s/6uk8pznlo0klglu/Resultados%20Primer%20Torneo%20por%20Parejas%20de%20Carcassonne%20de%20Madrid%2016-12-18.pdf?dl=0

Datos:

50% de hombres y de mujeres participantes
Promedio de puntos por partida y jugador - 65,52 puntos
Promedio de puntos por pareja (menor puntuación) - 58,57 puntos
Mayor puntuación en cualquier partida - 107 puntos
Mayor puntuación en las dos partidas clasificatorias - 179 puntos
Menor puntuación en cualquier partida - 25 puntos
Menor puntuación en las dos partidas clasificatorias - 98 puntos


Hasta el próximo año (si Devir quiere...)

Salu2
Mario

16 de diciembre de 2018

PRIMER CAMPEONATO POR PAREJAS DE CARCASSONNE EN MADRID - 16/12/18


** TORNEO FINALIZADO ** 
** SI QUIERES VER LA CRÓNICA, VISITA ESTA OTRA ENTRADA **




** ATENCION, debido a la alta participación se han hecho unas pequeñas modificaciones hoy 20/11/18 sobre el horario y las partidas clasificatorias, marcadas en rojo **

Bueno pues no tenía líos yo bastante como para meterme en más, pero es que no lo he podido evitar. Cuando en verano me llamó César, autor y amigo del blog La Plaza de Carcassonne y va y me dice que si me apunto a organizar el primer torneo por parejas en Madrid.

Por supuesto le dije que sí como el que no quiere la cosa pensando que esta locura no iba a ser posible, pero hete aquí que hemos tenido un par de h... para sacarlo adelante.

Así que anímate, busca a alguien con quien venir y pasa una mañana estupenda. ¡Hasta hemos pensado hacerlo en domingo para que no haya problemas con el aparcamiento!

Participación: 

La edad mínima para participar será de 16 años. 

Formato del torneo:

Se jugarán dos partidas y las ocho mejores parejas pasarán el corte a cuartos de final.

Tras los cuartos se jugarán las semifinales, la final y la partida por el tercer y cuarto puesto.  

Inicio de las partidas: 

En todas las partidas el jugador que inicie será por sorteo, excepto en los cuartos de final, que será de esta forma:

Pareja 1 vs Pareja 8: Sale un jugador de la pareja 1.
Pareja 2 vs Pareja 7: Sale un jugador de la pareja 2.
Pareja 3 vs Pareja 6: Sale un jugador de la pareja 3.
Pareja 4 vs Pareja 5: Sale un jugador de la pareja 4.

Puntos en la primera fase: 

Victoria: 1 punto. 

Derrota: 0 puntos. 

Empate: 0,5 puntos para cada pareja. 

En caso de empate a puntos de victoria, desempatarán los puntos de partidas acumulados (ver puntos de partida). En caso de persistir el empate, si se diera entre dos parejas, jugarán una partida de desempate. Si el empate fuera entre tres o más parejas, se echará a suerte la pareja que pasa de ronda. 

Puntos de partida: 

Los puntos de partida de cada pareja serán los puntos conseguidos por la persona del equipo que menos puntos hubiera sacado. Ejemplo: 

El equipo A está compuesto por Javier y Sara. Javier suma 58 puntos y Sara 80. 

El equipo B está compuesto por Beatriz y Tomás. Beatriz suma 60 puntos y Tomás 75. 

El equipo ganador es el equipo B porque los 60 puntos de Beatriz son superiores a los 58 de Javier. Esos 60 puntos serán también los que se irán acumulando en caso de un empate futuro con otra pareja en la 1ª fase. El equipo A acumulará 58 puntos ante posibles desempates. 

No permitido: 

* Está prohibido dejar o intercambiar meeples al compañero. Cada parte del equipo jugará los meeples del color elegido al inicio. 

* No está permitido hablar durante la partida sobre el lugar a colocar una loseta, meeple o realizar señas. Ejemplos de comentario no permitidos: 

“Pongo esta loseta aquí para que luego tú con una recta bloquees al jugador azul” 

“Voy a ver si entro a los campos por aquí si luego sale una curva...” 

Si alguien necesita hablar mientras juega puede comentar el tiempo o la subida de la gasolina 😏 

Penalización por incumplir el reglamento: 

Por respeto al resto de participantes, la pareja que incumpla las reglas anteriormente mencionadas perderá inmediatamente la partida. Si esto sucediera en la 1ª fase, sus rivales obtendrán 1 punto de victoria y los puntos de partida conseguidos hasta el momento de la infracción. Si estos puntos de partida fueran inferiores a 40 (puntos del jugador de la pareja perjudicada con la puntuación más baja en ese momento), sumarán 40 puntos en lugar de la suma que hubieran logrado. 

¡¿Dónde?! ¡¿Cuándo?! 

Las plazas son limitadas. Para solicitar una hay que escribir a: 

laplazadecarcassonne@gmail.com

El torneo tendrá lugar el domingo 16 de diciembre de 2018 en Padis (C/ Blasco de Garay 36 28015 Madrid). Se convoca a las 10:55h para despejar dudas y abonar el precio de la inscripción (4 euros por pareja). 

La primera partida comenzará a las 11.15h y se espera jugar la final sobre las 15:15h. Se entregarán vales de descuento en la tienda Padis, trofeos y dos juegos por cortesía de Devir: Flamme Rouge y Alhambra.


¡¡¡Queda tiempo pero COOOORREEEE QUE SE ACABAN LAS PLAZAS!!!

10 de diciembre de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - NOVIEMBRE 2018


Bueno, puesto que parece que este tipo de entradas os gustan, vamos a daros gusto muy gustosamente...

Este mes de Noviembre no ha sido muy prolífico la verdad pero hay algunas cosas interesantes.

NOVEDADES DEL MES


Probé este juego una noche de viernes (cómo no) cuando un jugador poco habitual se unió a nuestro grupo y nos invitó a probar este Arriba y Abajo publicado por Devir.

La verdad es que al principio estábamos con la mosca tras la oreja, ya que es un juego que abruma al principio con la cantidad de símbolos y opciones que explicar, pero finalmente, una vez puesto en marcha todo fue sobre ruedas y nos gustó un montón.

Puesto que no le he hecho reseña ni creo que se la haga, deciros que el juego es espectacularmente bonito. El arte es precioso y llama muchísimo la atención, desde luego los ilustradores han hecho un grandísimo trabajo. Los materiales también son muy buenos, con fichas de cartón muy resistente y con muchas, pero que muchas fichas y cartas.


El juego es muy curioso. De lo que recuerdo, trataba de en un número limitado de rondas, conseguir la máxima reputación posible. Para ello, en cada turno tenemos una serie de personajes con habilidades para explorar o contratar más personajes. Tendremos que enviar esos personajes a comprar casas o artilugios que nos darán combos y bonos a lo largo y final de la partida. También pueden ir a contratar más gente para tener más recursos con los que jugar.

Pero lo original del juego, y que da nombre al mismo, es explorar el mundo subterráneo. Para ello enviaremos a nuestros personajes a la aventura y a base de tiradas de dados y de un libro con párrafos donde nos encontraremos con diferente personajes, podremos ganar o perder reputación.

Tanto en las casas de "arriba" como en el mundo de "abajo" también conseguiremos diferentes objetos y materiales que puntuarán por un sistema de mayorías al final de la partida.

En resumen, un juego mezcla de rol muy suave con gestión de recursos muy bien equilibrado. Quizá un poco lioso de explicar y entender para un no iniciado, pero perfecto para un ludoteca que no tenga algún juego narrativo.

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

Me he propuesto rescatar algunos juegos que hace tiempo están cogiendo polvo en la estantería para comprobar qué tal envejecen y si son candidatos de Wallapop o similar...


POKER (Media: 0,8 partidas / año)

Casi nunca juego. Bueno solamente cuando me junto con un amiguete que le mola mucho y, como veis, no lo veo mucho, je je je... Bromas aparte antes que jugar al poker saco otros juegos, empezando por el MUS y desde este año el Half Pint Heroes, mucho más divertido que el clásico poker.

El poker me parece interesante pero muy pesado. Al final me acaba aburriendo, por eso no sale a la mesa...


AGRICOLA (Media: 0,6 partidas / año)

Curioso lo de este juego, es uno de los primeros que compré y no envejece. Ha permanecido en la estantería durante casi un año y medio desde la última partida y va y resulta que nos ha vuelto a enganchar. Lo teníamos preenjuiciado como un juego largo y tedioso con "millones" de acciones por turno y con un elevado tiempo de análisis / parálisis.

Pero el otro día gracias a Ana salió a la mesa pese a los gruñidos de muchos de los presentes. Ibamos a jugar 4 personas, que ya de por sí se presupone largo, y justo antes de empezar, apareció un quinto jugador, lo que nos faltaba. Así que a petición popular saqué un reloj para que nadie se excediera de los 2 minutos y empezamos a jugar.

Cual fue nuestra sorpresa que finalmente no hizo ni falta el cronómetro. Las acciones volaban y el juego se resolvió EN MENOS DE DOS HORAS. Y encima nos lo pasamos genial.

Sin duda un acierto haberlo desenpolvado...


ZOMBIES!!! (Media: 0,3 partidas / año)

Juego maldito en mi grupo que salió a la mesa en 2013. Desde entonces descansa en un cajón, aunque realmente lo he jugado alguna vez más pero no lo he registrado, pero os aseguro que no sale a la mesa jamás. Y eso que le hice una versión que en su día era como el ZOMBICIDE, pero muchísimo antes de que saliera. Echale un vistazo a la reseña y verás de qué te hablo... ZOMBIES!!! - SIN GASOLINA

Bueno, el caso es que aprovechando la noche de Halloween, conseguí jugar una partida, con la mala suerte que no había barajado las cartas y no había manera de que saliera un puñetera carta de edificio. Pude medio arreglarlo a mitad de partida, pero ya era tarde, el juego era crucificado de nuevo.

Pero no me rindo, no es un gran juego pero creo que no ha encontrado el grupo que necesita conmigo. No sé porqué pero le tengo cariño y ahí seguirá...




RISK STAR WARS (Media: 1 partida en 4 años??)

No tengo registros de partidas a este juego, excepto la que he jugado en Noviembre, me parece raro... La verdad es que lo juego poco pero me gusta mucho. Es con diferencia la entrada más visitada de mi blog. Y es que el rollito de meterle las naves al Risk de toda la vida, vestirlo de Star Wars (tampoco es que yo sea muy friki) y poderlo jugar de diferentes formas dependiendo del número de jugadores, lo hace muy recomendable.

Desde luego, si te gusta el Risk y Star Wars, ya estás tardando...


JUEGOS HABITUALES





HALF PINT HEROES (Media: 24 partidas / año)

Si bien es cierto que solo lleva meses en la colección ha sido un tremendo éxito allá donde lo he sacado, de ahí su altísima media de partidas. Sin duda la mejor compra de este año.


MEMOIR 44 (Media: 21 partidas / año)

Considerando que tengo partidas registradas desde el 2013, sin duda el juego más consolidado y al que más he jugado, muy a la par con el Mus. Lo tengo con un 10 en la BGG y siempre que puedo lo saco a la mesa.

Recientemente, uno de los jugadores habituales del grupo se lo ha comprado al volverse a reeditar y es gracioso ver como está siguiendo todos mis pasos (aunque más aceleradamente) comprándose todas las expansiones y frikadas que existen.

Hace ya tiempo que decidí quedarme solo con las expansiones de Terrain Pack y del Pacífico, para mí las imprescindibles. Con ellas podrás jugar a prácticamente el 90% de los mapas publicados en Days of Wonder.




MUS (Media: 18,3 partidas / año)

El rey de las rurales y finales de velada, no hay nada más que añadir...




AZUL (Media: 10 partidas / año)

Suma y sigue. Este juego ha venido para quedarse. Nos gusta a todos, incluso a gente no jugona.
ASCENSION - RISE OF VIGIL (Media: 4 partidas / año)

Juego que de manera más o menos regular (4 partidas / año es bastante para la cantidad de juegos que tenemos) sigue saliendo a la mesa. Aunque prefiero jugarlo mil veces antes en el iPad que es súper cómodo y rápido, en su versión de tablero funciona también muy bien.

Uno de los mejores Deck Building que tengo, sin duda.


CV - LA CARRERA DE LA VIDA (Media: 3,25 partidas / año)

Este juego me produce sensaciones encontradas. Es un juego que me gusta pero que tiene un entreturno que puede ser elevado y eso muchas veces me echa para atrás. Sale mucho a la mesa pues gusta entre mi grupo habitual.

Mirándolo friamente es un juego diferente a todo lo que tenemos, quizá lo más parecido sea un Machi Koro, que para mí le da mil vueltas, pero este es más profundo.

Pese a lo que os pueda parecer, es un juego que recomiendo.
LAS VEGAS QUIZ (Media: 2 partidas / año)

Este juego es el rey indiscutible de party game que tengo. Siempre, siempre, siempre que puedo me lo llevo a alguna reunión, sobre todo si es de no jugones. Jamás me ha defraudado y siempre me ha hecho quedar muy bien. Horriblemente editado y producido, su mecánica y simplicidad oculta por completo este problemilla.

Actualmente ya no se vende, pero aún se puede comprar de segunda mano por ahí. La verdad es que no se necesita mucho para hacérselo. Se trata de un juego de preguntas con respuestas numéricas. Buscando por ahí se puede encontrar alguna aplicación que tiene ese formato. Si estás interesado, pregúntame y te doy más detalles.

El tablero y las fichas se pueden hacer en un momento, así que si no tienes juego para estas navidades, háztelo, vas a triunfar.

Pues esto ha sido todo en Noviembre.

¡¡¡Preparaos que llegan las Navidades!!!

Salu2
Mario

30 de noviembre de 2018

TORRES - CON POLEMICA DE REGLAS INCLUIDA - 30/11/18


Aquí traigo la reseña de este antiguo y remodelado juego de la mano de Devir que compré de ocasión en los chollos de Generación X.

Curiosamente mi anterior entrada fue también de un juego de los autores del Torres, el Tikal. Ambos comparten el sistema de puntos de acción siendo juegos muy diferentes.

Resumen rápido

En Torres tenemos que ir construyendo torres (valga la redundancia) para sumar puntos en tres momentos del juego. Cuanto más alto sea nuestro castillo y más superficie tenga, más puntos nos darán. Pero claro, no estamos solos y los demás jugadores se colarán en nuestro castillo para sumar también puntos.

El juego incorpora dos modos de juego, uno normal o básico donde dispondremos de cartas especiales que tenemos que comprar para saltarnos alguna regla y el juego avanzado o "master" donde serán unas cartas quienes definirán unas condiciones de construcción de los castillos para darnos puntos en los recuentos y las cartas especiales estarán disponibles toda la partida.

Esto es muy rápidamente Torres, un juego sencillo de aprender pero con mucha miga a la hora de jugarlo y algo de polémica en las instrucciones (luego comento un poco esto)

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 60 min
Edad: +10
Mecánica: Mayorías, colocación de losetas, puntos de acción
Analís / Paralís: Medio
Precio: 40€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/torres-ya-en-nuestro-idioma/
Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Arte / Diseño:
Alessandra Cimatoribus , Michael Menzel, Franz Vohwinkel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/88/torres

Caja y componentes

Antes de nada os dejo un unboxing de los míos (hecho en una casa rural), pero que sirve perfectamente para ver los materiales.


La caja es buena, de las duras, tamaño Catán, aunque al menos en mi juego encajada que lo flipas, cuesta un huevo abrirlo, como se aprecia en el vídeo, je je je.

Bueno, el inserto, sin ser para tirar cohetes, está bien pensado.


La mayoría del material la componen las piezas con las que formaremos las torres, en total 92 bloques. Sinceramente creo que no se han esforzado mucho. Están en un blanco crudo / amarillo de lo más sencillo por no decir cutre... Por lo que cuesta el juego uno espera algo más, la verdad. Al menos que hubieran estado en marroncito o en gris, como en la edición de Rio Grande por ejemplo, es que no hay color (nunca mejor dicho).




(Río Grande)

Después tenemos las piezas de los jugadores (los caballeros) y el Rey, que también son un tanto cutrillas, aunque con más detalle, pero con un grave defecto y es que se caen con mirarlas. Algunos de mis amigos optan por tumbarlas de lo coñazo que es estar levantándolas todo el rato cada vez que alguien toca la mesa o el tablero...


Un tablero hermoso, que en mi grupo ha recibido muchas críticas, no les gusta. Para empezar tiene un importante relieve en el pliegue central que dificulta la colocación de las fichas, ya de por sí precaria a priori. Además, han girado un poco la superficie de juego, supongo que para darle un toque artístico, para mí totalmente innecesario. Eso sí, cumple su función y es robusto.


Y por último un mazo de cartas, divididas en 8 cartas para la versión "master", 10 cartas de acción (habilidad especial) para cada jugador (en total 40), 4 cartas de resumen de acciones y 3 cartas de fases.


Las cartas tampoco es que sean la bomba en cuanto a material, pero son suficientemente buenas para mi gusto.

Preparación

Voy a hablar aquí solo de la opción básica y al final en variaciones comento brevemente los cambios en la versión "master".

La preparación es bien sencilla.

Cada jugador coge los caballeros y las 10 cartas de acción de su color, las cuales baraja y deja boca abajo en un montón cerca de él.

A continuación se coloca la carta de fases adecuada al número de jugadores y se coloca una pieza de castillo en cada una de las 8 casillas marcadas del tablero.

Por orden, comenzando por el jugador inicial, cada jugador colocará un caballero en uno de los castillos. El último jugador, colocará también al Rey en un castillo.


A jugar!!!

Mecánica

El juego se desarrolla en 3 fases llamadas años. Cada año se subdivide en rondas, marcadas por las cartas de fase. Así lo normal es que la primera fase tenga cuatro rondas y las otras dos fases, tres rondas, excepto para 2 jugadores que siempre tienen cuatro rondas.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador coge varias pilas de fichas del suministro, las que se indican en la carta de fases. Por ejemplo, en el caso de 4 jugadores, cada jugador coge en la primera fase cuatro torres de dos bloques de altura en el primer año y 3 torres de dos bloques de altura en los años 2 y 3.


Para toda la explicación asumiremos que cuando se dice casilla adyacente nos referimos a una casilla adyacente ortogonalmente, nunca en diagonal.

En nuestro turno dispondremos de 5 puntos de acción (PA) que, al igual que el Tikal, podremos gastar para realizar una serie de acciones:

Colocar un caballero (2 PA)

El caballero se coloca en una casilla vacía adyacente ortogonalmente a un caballero del jugador, siempre en el mismo o inferior nivel de altura que el caballero adyacente.

Mover un caballero (1 PA)

Aquí es donde se monta el pollo porque las reglas, tanto las inglesas como las españolas, no aclaran una situación. Veamos lo que pasa...

Por 1 PA, un caballero puede moverse a una casilla adyacente vacía en su mismo nivel, puede subir un nivel (y solo uno) a una casilla adyacente y puede lanzarse al vacío descendiendo el número de niveles que quiera, desde cualquier altura a una adyacente.

La polémica viene en la interpretación de estas dos reglas:

1. Un caballero no podrá moverse a espacios ocupados por el Rey o por otro caballero (incluso de su color)

2. Los bloques de torre tienen puertas por los cuatro lados. Los caballeros puede usar estas puertas para desplazarse a través de los castillos. Esto significa que un caballero puede entrar a un castillo por cualquiera de sus puertas y salir por otra, con un costo de solo 1 PA. Obviamente, al moverse a través de puertas de los castillos, el caballero no podrá ascender niveles, aunque si podrá descender cualquier número de niveles.

Esta última regla es la controvertida ya que en ningún ejemplo gráfico en las instrucciones se explica si se puede o no pasar por debajo de un caballero. Lo explico con una imagen...



En este caso, el caballero verde puede entrar por la puerta de su derecha y dependiendo de cómo se interpreten las reglas anteriores, salir a la casilla a la izquierda del caballero azul.

He leído bastante sobre el tema en internet y todo el mundo parece de acuerdo en decir que SI es posible pasar por debajo de fichas ocupadas, pero al preguntar a Devir me han dicho que no. Así que la discusión está servida. Lo mejor es que tú mismo escojas la opción. Nosotros jugamos a que sí se puede, pero hace mucho más sencillo el juego.

Colocar un bloque de torre (1 PA)

El jugador podrá usar los bloques de una sola de las pilas que tiene delante, la que quiera.

Por 1 PA puede colocar un bloque en cualquier castillo existente, aumentando la altura, siempre que no haya una ficha en el bloque sobre el que quiere colocar el nuevo. Sin embargo hay una restricción y es que no puede colocar más altura que la base. Es decir, si tenemos un castillo de 3 de base, no puede tener ninguna torre de 4 de altura.

También puede colocar un bloque adyacente a un castillo siempre y cuando con ello no lo conecte con otro castillo.

Coger una carga de acción (1 PA)

Esta opción solo está en la versión normal ya que en la master ya disponemos de todas las cartas de acción en la mano.

El jugador puede coger como máximo 2 cartas de su mazo de cartas de acción por turno.

Y aquí una nueva diferencia entre las reglas de este Devir y las originales. En las de Devir se dice que el jugador coge 3  y escoge una, dejando las otras dos, una encima y otra debajo del mazo. En las originales, simplemente se coge una.

A mí personalmente me gusta más la opción de Devir, pero para gustos colores.

Jugar una carta de acción (0 PA - gratis)

Solo se puede jugar una carta de acción por turno, pero oye, es gratis. Esto suele desequilibrar bastante ya que las acciones son muy poderosas.

Avanzar en el track de puntuación (1 PA)

Siempre puedes gastar PA para avanzar un punto en el track de puntuación. Aquí se añade una regla curiosa y es que no puede haber dos fichas en la misma casilla de puntuación, así que si caes en una casilla de un contrincante, simplemente le adelantas, por la cara!

Y bueno, hasta aquí todo lo que se puede hacer con los PA.

Cuando un jugador ha usado todos sus PA, le toca al siguiente jugador.

Una vez que todos han jugado llega el momento de la puntuación.

Se puntúa por castillos de forma sencilla. Multiplicas el nivel de altura en el que se encuentra el caballero por la base del castillo. Si tienes más de un caballero solo se puntúa el más alto.

Y por último se dan puntos adicionales por el castillo donde está la ficha del Rey.

Si tienes un caballero en el castillo del Rey:
- en la primera ronda recibes 5 puntos si tu caballero está en el nivel 1
- en la segunda ronda recibes 10 puntos si tu caballero está en el nivel 2
- en la tercera ronda recibes 15 puntos si tu caballero está en el nivel 3

Por último, el jugador que menos puntos lleve puede (si quiere) mover el Rey a otro castillo.

Así, se juegan las tres rondas y el juego finaliza.

Fin del juego

El juego acaba tras tres rondas, el jugador con más puntos gana.

Precio

Bueno, se les ha ido mucho la cabeza, la verdad. Lo puedes encontrar por algo más de 35€. Vale que hay mucho plástico pero es que podían habérselo currado más. Está muy subido de precio. Yo que tú lo pillaba de segunda mano.

Curva de aprendizaje

Es un juego que tiene unas reglas sencillas (aunque polémicas) pero que tiene mucha miga. Todas las partidas que he jugado han sido diferentes y algún que otro jugador ha utilizado estrategias muy curiosas para evitar que alguien se colara en su castillo.

Para dominarlo necesitarás varias partidas, sin duda.

Variaciones y ampliaciones

La principal variación es la opción "master" que modifica bastante las reglas.

La preparación ya es diferente. En la versión "master" cada jugador por turnos, coloca una ficha de castillo donde quiere hasta que haya 8 en el tablero, respetando que siempre haya dos casillas de espacio entre fichas, de forma ortogonal.

Después, cada jugador tiene a su disposición todas las cartas de acción en la mano, no es necesario comprarlas.

Se barajan las 8 cartas "master" y se vuelve una. Esta carta es la que dará puntos adicionales conforme a si se consigue la distribución de bloques o caballeros indicada.


Por último, el orden de turno puede cambiar. Siempre empieza el jugador con más puntos.

No he jugado en esta versión pero todo el mundo recomienda jugar directamente así, sin la versión básica, por algo será...

Opinión

Bueno, ya lo he ido diciendo a lo largo de la reseña pero lo resumo de nuevo aquí.

Para empezar comentar que los bloques son muy básicos, están como "dejados". He visto otras ediciones y tienen ladrillitos y también otro color. Mucho mejor terminado, aunque bien es verdad que no influye en el juego, pero es que por lo que cuesta, me parece lo mínimo.

Luego los caballeros, se caen con mirarlos. Una lástima, porque a veces se producen auténticos terremotos y suicidios desde lo alto de una torre. Queda cómico, pero cuando no recuerdas dónde estaba el muñequito de marras, unas risas... en fin...

Bueno, dejando a un lado el tema del precio y la estética, el juego está muy bien. Es lo suficientemente rápido para que no te aburras en tu turno y las estrategias que se pueden hacer son muy chulas. La mayoría del tiempo te tienes que ocupar de cómo bloquear a los contrarios para que "no se te suban a la chepa" y acaben sumando más puntos que tú en un castillo.

Las cartas de acción le dan otro punto de estrategia interesante, ya que hay que tener mucho cuidado con ellas puesto que como te descuides, te encuentras a un caballero subido a una torre que no esperabas, y en muchas ocasiones la partida da un vuelco importante.

La puntuación del Rey me parece un poco floja. En ninguna de las partidas ha sido decisiva. Hombre, no es que sobre, pero se suman muchísimos más puntos con una buena torre en un castillo que con el Rey.

Tiene una duración bastante ajustada, ni mucho ni poco. No abulta mucho y se monta en un pis-pas.

Quizá no lo recomendaría para no iniciados, aunque sí para alguien que le gusten las damas o el ajedrez. No es que lo quiera comparar, ni mucho menos, pero tiene cierto saborcillo.

Bueno, pues hasta la próxima...

Salu2
Mario

4 de noviembre de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - OCTUBRE 2018


Bueno, no ha estado mal este mes en el que destacan algunos party games, sobre todo debido al puente del Pilar, y algunas novedades. Vamos con ello...

Voy a cambiar un poco el formato de esta entrada añadiendo la media de partidas / años que lo estoy registrando y también en tres categorías, novedades, fondo de estantería y habituales.

NOVEDADES DEL MES


Todavía no tengo reseña de este juego a fecha de esta entrada pero estoy en ello.

Ya nos hemos jugado tres partidas al modo "normal" no al que se emplean las cartas Master y, aunque tengo un rifirafe con las reglas y Devir, nos ha gustado mucho. Lo compré en un chollo de Generación X y ¡¡creo que he acertado!!

De momento buenas sensaciones...


Juego para dos personas disfrazado de Star Wars que le regalé a mi socio (súper fan de Star Wars) y que estrenamos un par de días después de su cumple. Se trata de un sencillo juego en el que los jugadores por turnos juegan cartas (bastante al azar, quizá demasiado) tratando de llevarse una carta central que da puntos.

Las cartas que juegas tienen acciones que se pueden ejecutar "agotando" (girando 90º) la carta y se pueden volver a activar pagando unas fichas de influencia.

Lo gracioso es que hay unas cartas que se juegan al final del turno y que pueden dar un giro a dicho turno.

Ambos jugadores tienen las mismas cartas con las mismas acciones pero con personajes del Imperio y de la Alianza. Muy bien tematizado.

En cuanto pueda pedírselo a mi colega le planto una reseña rápida.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

Me he propuesto rescatar algunos juegos que hace tiempo están cogiendo polvo en la estantería para comprobar qué tal envejecen y si son candidatos de Wallapop o similar...


TIMELINE (Media: 2 partidas / año)

Uno de los mejores Filler que tenemos y que en esta ocasión sirvió para cerrar una larga velada de viernes a eso de la 1 de la mañana. Rápido, entretenido y sencillo.




QUADROPOLIS (Media: 1,6 partidas / año)

Juego que siempre me atrajo por la calidad de los componentes y por el fantástico inserto (no he vuelto a ver nada más acertado) lleva muchísimo tiempo cogiendo polvo. La última partida la eché en Junio de 2016, nada más y nada menos.

Muchas veces he pensado en largarlo, pero al final resiste, ahí escondido en el fondo de una estantería.

Salió a la palestra una aburrida tarde en la que convencí a mi señora de jugarlo. Nos entretuvo pero tampoco es para tanto. Se me queda un tanto flojo, no sé cómo expresarlo...

Nunca lo he jugado a la versión avanzada, así que, solo por eso ya se salva. Además, salvo el Between Two Cities, no tengo ninguno de construcción de ciudades y es lo suficientemente original y diferente de este último que le permite aguantar en la lista.



CASH & GUNS (1 partida / año)



El pobre ha estado muuuucho tiempo en la estantería esperando (casi 4 años), aunque es cierto que mi hijo sí lo ha jugado con sus amigos, y por eso lo mantengo. 

Me lo llevé a casa de unos amigos que están empezando a aficionarse a los juegos de mesa y como siempre, no defraudó.


MAS NOCHES DE SANGRE (1 partida / año)

Aprovechando la noche de Halloween, conseguí desempolvar este juego de la estantería y hacer que mis colegas lo jugaran, no sin algo de resistencia.

Me lo envió GDM con gran alegría para un servidor allá por Octubre de 2016 y tan solo he jugado 3 partidas. Tenía las reglas muy olvidadas así que costó empezar a jugarlo, pero al final y, tras algunos errores no críticos, conseguimos terminarlo.

El juego fue de menos a más, aunque no termina de convencer. Habría que jugarlo más veces para que fluyera. No es candidato a Wallapop pero anda cerca.



VIRUS (Media: 1 partida / año)

Juego que he regalado a bastantes personas, sobre todo para niños. Un perfecto filler para cualquier ocasión que debería estar en el maletero de mi coche pero que incomprensiblemente no he comprado para mí...




SABOTEUR (Media: 0,5 partidas / año)

Juego que siempre llevo en el maletero para cuando la ocasión se presente. Ha estado esperando su oportunidad desde el 2014.

Al igual que con el Cash & Guns y a continuación de la partida a este último lo saqué y también les gustó bastante, nunca falla. Filler ligerito con roles ocultos. Barato y sencillo. Un imprescindible.



JUEGOS HABITUALES



HALF PINT HEROES (Media: 23 partidas / año)

De reciente incorporación (desde Agosto de este año), llevo ya 23 partidas consolidándose como un habitual. Sigue saliendo a la palestra mes tras mes y que nunca defrauda.

En esta ocasión lo llevé a una comida con un cliente un pelín friki. Se lo pasó estupendamente, nos jugamos tres partidas. La otra partida la jugamos en el puente del Pilar, para variar un poco del sempiterno Mus.




MEMOIR 44 - (Media: 20,5 partidas / año)

Nunca me desharé de este juego, para mí el número 1. Es el juego al que más he jugado de todos los que tengo, con actualmente 123 partidas jugadas desde 2013, y eso que no las he registrado todas.

También me lo llevé al puente del Pilar y allí lo junté con la expansión de la Guerra de Invierno y el tablero nevado que llevó un amigo y nos jugamos dos escenarios a ida y vuelta. Toda una nueva experiencia con las reglas de la Guerra de Invierno. Muy recomendable para los que ya llevan jugando tiempo, pero aviso que las partidas se alargan bastante.



Las otras dos partidas me las jugué con mi socio en nuestra terraza favorita, también a ida y vuelta.



Amo este juego...





MUS (Media: 17,5 partidas / año)

Y ya que he hablado más arriba de él... no podía faltar en una rural. Y como es preceptivo nos echamos cuatro partidas al mejor de 3 partidas a 40 como Dios manda.



MAJESTY, LA CORONA DEL REINO (Media: 12 partidas / año)

Juegazo que no está saliendo mucho a la mesa pero que siempre triunfa. No llega a ser un filler pero es como las Pringles, no puedes jugar solo una partida ;-)




TERRAFORMING MARS (Media: 9 partidas / año)

Juego que prometía mucho más de lo que se esperaba y al que compramos unos tableros para las fichas y todo. Su larga duración le impide ver más mesa, pero ahí está, como un campeón.

Reconozco que he llegado a pensar en darle puerta, pero la verdad es que tras la última partida en la que jugamos subiendo el oxígeno, la temperatura o colocando un océano tras la finalización de cada generación, ha ganado muchos puntos.



CATAN (Media: 8,3 partidas / año)

No sé si fue el primer juego que me compré pero por ahí anda. Un clásico, siempre está ahí y siempre nos gusta. Eso sí, en 3D ;-) - CATAN 3D



AZUL (Media: 7 partidas / año)

Otro juegazo que ha entrado fuerte y que gusta a todos a pesar de haber visto poca mesa. Nos encanta, aunque tiene truco, parece que quieren sacarnos la pasta... te aconsejo que mires la reseña para saber porqué lo digo.



TIKAL (Versión Maldito Games) (Media: 5 partidas / año)

Tiene muy baja media para lo que nos gusta este juego la verdad. Es un recién llegado pero seguro que lo sacamos más, nos encanta.



RESCATE!! (Media: 4 partidas / año)

Pues ha pasado de estar en el olvido a salir bastante a la mesa, este año ya llevo 14 partidas, frente a solo 6 partidas entre 2014 y 2015. Un auténtico superviviente.

Todas las partidas jugadas han sido con niños. Y es que este juego les encanta, les mola mogollón el tema de salvar gente, apagar fuegos y demás.

Me lo llevé una mañana soleada a una terracita y allí estuvimos entreteniendo a los niños de un amiguete durante tres partidas. Incluso llegamos a jugar con los personajes. Las edades de los niños eran 7 y 8 años y se lo pasaron pipa.

Las otras tres partidas las jugué en el puente del Pilar en un rato por la tarde que no había mucho que hacer. En este caso jugamos con dos niños, uno de 10 y otro de 7 años. El de 7 años solo quería corretear por la casa y apagar fuegos. Por más que le explicamos cómo moverse y demás, solo quería apagar fuegos. Le dimos el rol de tirar los dados y todo fue sobre ruedas.

Un juego muy recomendable para chavales pequeños y para "niños grandes" que disfruten de juegos colaborativos.

Pues esto ha sido todo en este mes.

Hasta la próxima...

Salu2
Mario