14 de octubre de 2023

COMETAS - PROBANDO EN LAS LES2023


Continuando con los juegos que pude probar en las LES2023, le toca el turno a este COMETAS, traído de la mano de DEVIR

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Cometas es un filler de caja pequeña muy original y diferente a todo lo probado hasta ahora. El tema le viene al pelo ya que se trata de mantener unos relojes de arena sobre el tablero de forma que no se acabe la arena mientras jugamos cartas que hacen que giremos esos relojes, tan simple como eso.

Directo, rápido, eficaz y divertido.

Nos gustó muchísimo y creo que podría funcionar muy bien en tiendas, sin duda.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

2 – 6

Tiempo:

10 min

Edad:

+10

Mecánica:

Agilidad visual, Tiempo

Analís / Paralís:

Ninguno

Dificultad:

Ninguna

Precio:

18€

Editorial:

Devir / Floodgate Games

 

 

https://devir.es/cometas

Autor:

Kevin Hamano

Dibujos:

Beth Sobel

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/348096/kites

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

Caja pequeña tipo Virus con el material justo dentro de la misma, un mazo de cartas, 6 relojes de arena y el manual.

El material me pareció de buena calidad y debe serlo porque este juego es un tanto físico, así que los componentes van a sufrir.


El arte viene de la mano de Beth Sobel que está presente en juegos tan bonitos como Wingspan, Cascadia o Viticulture, juegazos que destacan por sus cuidadas ilustraciones.

Sin duda uno de los puntos fuertes del juego.


Preparación:

Se coloca el mazo en el centro de la mesa y cada jugador roba 5 cartas. Después se colocan los 6 relojes con la arena abajo y ya está. La simpleza en grado sumo.


Mecánica:

La mecánica es súpersimple. A la de tres se voltean los 6 relojes y a jugar.

En su turno cada jugador debe mostrar una carta sobre la mesa. Las cartas tienen símbolos en la parte superior que indican a qué reloj hay que dar la vuelta. Tras eso, se coge otra carta y le toca al siguiente jugador.

El objetivo es mantener los relojes sin que queden sin arena hasta que se nos acaben las cartas de la mano. Tan simple como eso. Esta mecánica simula mantener las cometas en el aire.


El final del juego tiene un poco más de estrés y es que si ya no se pueden robar cartas, el reloj blanco (que representa el viento) no se puede tocar. Así que al final ¡¡hay que correr!!

Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando nos descartamos de todas las cartas o bien cuando un reloj se acaba. En el primer caso se gana y en el segundo se pierde.


Precio:

Como no podía ser de otra forma, el precio es muy asequible. Adecuado a los filler actuales.


Curva de aprendizaje:

No tiene


Variaciones y ampliaciones:

Una vez que has echado unas partidas el juego te propone incluir unas cartas adicionales que incluyen alguna dificultad.

Tormenta

Cuando robes una carta de tormenta, deberás anunciarlo inmediatamente y jugarla en tu siguiente turno. En ese momento, deberás voltear todos los relojes de arena. 

Hilos cruzados

No se lo puedes decir a los demás jugadores y en tu siguiente turno deberás jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador.

Avión 

Hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra carta.

Imagen copiada de la BGG


Opinión:

Este juego nos ha gustado mucho, sobre todo por su originalidad. El tema le viene al pelo ya que tener que cuidar los relojes simula muy bien la sensación de tener las cometas volando. Una idea genial y con una simpleza total.

El arte es una maravilla. Viene de la mano de Beth Sobel, ilustradora de juegos tan bonitos como Wingspan o Cascadia, por ejemplo. Hay que ver lo importante que es una buena ilustración. Este juego podría funcionar igual con cartas de colores, pero es que con estas ilustraciones da gusto, queda precioso en mesa y entra por los ojos. Todo un acierto.

Los materiales son correctos, de una calidad muy aceptable; aunque con el tute que se le puede dar, no sé cómo aguantará el tiempo, sobre todo con niños por medio. Pero bueno, es un juego para disfrutarlo y si se gasta pues se compra otro, que vale poco, je je je

Las mecánicas son simplísimas, pero lo más interesante son las dinámicas y sensaciones que produce. En este juego vas a estar constantemente en una cierta tensión, apretado por el tiempo y vigilando constantemente los relojes de arena a la vez que gritas a tus compañeros lo que tienes y avisas de qué reloj se está acabando. Todo un espectáculo desde dentro y fuera del juego.

La emoción y risas están aseguradas por lo que lo recomiendo muy fuertemente como regalo, sobre todo si hay niños por medio. También es un buen filler para rurales, comidas, etc...

Y lo mejor es la originalidad del mismo, la simpleza y lo bien pegado que está el tema a las mecánicas. Nos pareció un juegazo y eso es muy difícil de decir en un filler. Sobre todo porque estamos ya muy saturados de juegos de cartas.

En fin, no os lo perdáis. Este juego lo va a petar.

¡Compradlo que vuela!

Salu2
Mario

8 de octubre de 2023

LAS TRIBUS DEL VIENTO - PROBANDO EN LAS LES2023


Bueno, aquí va esta reseña de este Tribus del Viento que pude probar en las LES2023. Está editado por Tranjis Games y es la novedad del momento.


Resumen rápido:

Tribus del Viento es un euro familiar donde tenemos la misión de liberar el mundo de la polución con nuestras tribus del viento y construyendo aldeas en las copas de los árboles. Como veis una introducción muy ecologista 

El juego trata de ir quitando fichas de polución de nuestro tablero personal, construir losetas de bosques, mover los jinetes del viento y establecer aldeas en las copas de los árboles. Para hacer estas acciones dispondremos de la ayuda de cartas basadas en los elementos naturales (agua, aire, tierra y fuego)  las cuales ejecutarán sus acciones con mayor o menor intensidad, dependiendo de las cartas que tengas los jugadores vecinos (izquierda y derecha)

Tiene una larga explicación, pero en cuanto te haces con los símbolos de las cartas, el objetivo está claro, aunque hay que atender a muchas cosas.

Nos gustó mucho y es recomendable para cualquier familia que ya se haya inciado en los juegos de mesa. Además el precio es bastante atractivo.

Solo echarle en cara (por mi parte) la abrumadora cantidad de colorinchis que trae y que marea un poco.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 5

Tiempo:

90 min

Edad:

+14

Mecánica:

Losetas, Objetivos personales y generales, colección

Analís / Paralís:

Medio

Dificultad:

Baja

Precio:

40€ aprox

Editorial:

Tranjis

 

 

https://tranjisgames.com/tienda/las-tribus-del-viento/

Autor:

Joachim Thôme

Dibujos:

Vincent Dutrait

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/362986/tribes-wind  

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/185NXZsTYm_VHhJnuPG6Ta-TYVnUnvgvb/view?usp=sharing



Componentes:

Viene en caja estándar tipo Catan, pero no pude fijarme en el inserto.

Aquí os dejo unas imágenes que pude tomar del juego:

Detalle de las cartas


Las cartas son de un material de calidad normal y, como podéis apreciar, con dibujos bastante recargados, detallistas y de colores ciertamente chillones, algo que me echó para atrás desde el minuto uno.

En la parte inferior se muestran las acciones que puede realizar cada carta, en la mayoría de ellas depende de varios factores, por lo que tendrán mayor o menor poder.

Las cartas son el motor del juego, ya que con ellas realizaremos las acciones principales y cada elemento (tierra, fuego, agua y viento) se centran en una acción relacionada con dicho elemento.

El juego incluye unos soportes para las cartas, necesarios para que los demás jugadores puedan ver el dorso de las mismas y saber qué tipos de cartas tiene cada uno.

Tokens de agua y losetas
 

Tablero personal con tokens de polución y más elementos


En general todo el cartón del juego es de buena calidad, con un buen grosor.

Fichas del juego (Jinetes del Viento - amarillo, Aldeas - verde y Templos - morado)




Las figuras de madera de tamaño adecuado y bien terminadas.

Como os decía, excepto la abrumadora cantidad de detalles y colores chillones, el arte y la iconografía, fundamental en este juego, están muy bien logrados.


Preparación y mecánicas:

La preparación es bastante tediosa, tuvimos que esperar un ratillo para que pudiéramos empezar a jugar y eso que ya estaba el juego medio preparado de la anterior partida.

Así luce el juego a mitad de partida


La mecánica es sencilla. Cada jugador puede realizar una de estas 3 acciones:

1.- Jugar una carta de su mano
2.- Construir una Aldea
3.- Construir un Templo

Por último se repone la mano y el turno pasa al siguiente jugador.

Jugar una carta

La mecánica es sencilla, pero lo complicado es escoger y maximizar las acciones de las cartas.

Las acciones dependerán de ciertos factores; el número de cartas o tokens propios y también de los demás jugadores.


Por ejemplo, esta carta de arriba tiene dos opciones. La parte de arriba se ejecuta si en tu mano tienes menos cartas de viento (el símbolo amarillo de la izquierda con un -) que solo uno de los jugadores vecinos (izquierda o derecha). En tal caso, te permite quitar una ficha de polución (nube roja con un 1) y tienes 2 movimientos para mover Jinetes del Viento (símbolo amarillo con un 2 y una flecha)

La opción de abajo, se ejecutaría si tienes menos cartas de viento que los jugadores de tu izquierda y derecha. En ese caso, la acción es más poderosa ya que te permite quitar 2 fichas de polución y 3 movimientos de tus jinetes.

Otro tipo de carta es el siguiente:


Esta carta no depende de los demás jugadores.

La parte superior se ejecuta si tienes al menos 2 cartas de tierra, en cuyo caso puedes construir una loseta gastando 5 gotas de agua.

La parte inferior se ejecuta si tienes al menos 3 cartas de tierra, en cuyo caso puedes construir una loseta gastando 3 gotas de agua, o bien escogiendo 6 puntos de movimiento de Jinetes del Viento.

Y así con multitud de símbolos y opciones que nos darán acceso a las diferentes acciones del juego.

El objetivo del juego y que marca el fin del mismo, es construir las Aldeas, para lo cual debemos seguir los siguientes pasos para lograrlo.

En primer lugar debemos retirar la polución de una de las casillas de nuestro tablero personal. Para lograr esto, jugaremos cartas que nos permitan hacerlo. Son las que tienen unos símbolos de nubes rojas con una X y un número asociado.


Una vez que tengamos una loseta libre de polución, podremos construir una loseta escogida de entre un mercado que hay en el centro de la mesa y colocarla en un lugar libre de nubes rojas. Para ello jugaremos cartas que tengan el símbolo de la loseta con un número dentro que indica la cantidad de gotas a gastar.


Lo siguiente que debemos hacer es mover Jinetes del Viento hacia las losetas recién colocadas, utilizando puntos de movimiento. En la carta de arriba podemos ver un 6 sobre el símbolo del Jinete, por lo que podremos distribuir esos puntos entre los Jinetes que tengamos para moverlos de loseta en loseta.


Las losetas además pueden contener varios símbolos que aplicarán efectos cuando la hayamos construido, tales como poner polución en losetas adyacentes, establecer un puerto desde donde los Jinetes ahorran puntos de movimiento o trasladar un Jinete desde esa loseta a otra cualquiera con 1 punto de movimiento.

Cuando consigamos colocar los Jinetes necesarios para cubrir los círculos de la loseta, giraremos la loseta y podremos construir una Aldea.

Construir una Aldea

Para construir una Aldea se necesita el turno completo, en ese caso no se jugarán cartas. Para ello coloca una ficha de Aldea en la loseta. Además cogerás una carta de objetivo que tiene 2 opciones, una inmediata que te proporciona un beneficio, y otra que te dará puntos al final de la partida si consigues cumplirlo.

Colocar un Templo

Puede darse el caso que no puedas jugar ninguna carta de la mano o que no quieras hacerlo, en tal caso, podrás construir un Templo, quitándolo de la zona izquierda del tablero y poniéndolo sobre una loseta libre. 


Cada Templo te otorga un beneficio indicado a la derecha del mismo.

Además si ya has colocado todos los Templos, podrás descartarte hasta de 3 cartas de tu mano y reponerlas.

Objetivos adicionales

En cada tablero individual se muestran dos objetivos diferentes y específicos para ese jugador. Por un lado una secuencia de colores de losetas y por otro un objetivo específico, generalmente de colocación de fichas.


Si se consigue colocar las losetas en la secuencia indicada (da igual si no están en fila) se obtiene un beneficio o "Poder de Guía" que es una carta que te da unas opciones al parecer muy potentes, pero que con el poco tiempo que tuvimos para probar el juego no dio tiempo a utilizar.


Fin del juego y puntuación

El juego termina cuando un jugador ha construido su 5ª Aldea, jugándose la ronda actual y una ronda adicional. Tras esa ronda adicional se hace el recuento de puntos que es una ensalada de bonificaciones por diferentes condiciones del juego indicados en la parte inferior de cada tablero


Además, hay que añadir los puntos obtenidos por los objetivos personales y las cartas de objetivo cumplidas que tengas en tu tablero.

El que más puntos tenga gana el juego.


Precio:

No me parece un juego nada caro considerando los precios actuales, es más, me parece más que asequible para la cantidad de material que trae.


Curva de aprendizaje:

Es un juego sencillo de aprender, aunque tiene un montón de símbolos que interpretar, algo que podría echar para atrás a más de uno, pero sinceramente, nosotros en un par de rondas ya teníamos claro cómo jugar.


Variaciones y ampliaciones:

Tengo muy poca información sobre este juego, pero que yo sepa aún no hay nada adicional y el juego no aporta variaciones. 


Opinión:

Lo primero de todo es agradecer al voluntario que nos estuvo explicando la partida que se lo curró bastante, ya que estaba a varias mesas, pese a lo cual entendimos muy bien las reglas y apenas hubo preguntas.

Hablemos del aspecto físico del juego. 

La caja no es muy grande, de tamaño Catán, muy estándar, cosa que se agradece. Pero no puedo decir si lleva mucho aire o no, porque el juego ya estaba desplegado cuando llegamos a la mesa.

De lo que sí puedo hablar es de la calidad de los componentes y del arte gráfico.

Los componentes me parecieron de calidad buena, con un cartón grueso y decente, tanto en los tableros individuales como en los token y losetas. Siempre se agradece algo de madera, como era el caso de las fichas a colocar en los tableros.

Las cartas eras de calidad normal, no detecté nada raro en ellas, de lo más común y correcto.

La iconografía del juego muy clara y descriptiva. Tiene muchas opciones con bastantes dibujos, de hecho viene un glosario bastante extenso en las instrucciones que es muy útil al comienzo del juego, pero es que en la partida que jugamos, ni siquiera necesitamos, se entendía todo muy bien.

A lo único que puedo ponerle un pero es a los colores del juego. Son demasiado chillones y los dibujos muy recargados. Me choca muchísimo y me cansa la vista. Si bien es cierto que no te llegas a perder en los símbolos de las cartas y losetas, es de lo que más me llamó la atención como negativo del juego. Pero vamos, que es un aspecto absolutamente personal.

El artista gráfico es Vincent Dutret. Si buscáis en la BGG veréis títulos muy importantes en los que ha colaborado, como por ejemplo el Heat, pero en el que por ejemplo, no veo ni de lejos los dibujos y tableros tan recargados. Sin saberlo, en las LES comenté que los dibujos me recordaban al Jaipur y mira por donde que también ha sido el artista gráfico de este juego.

La temática es interesante, muy ecológica y lanza un mensaje muy directo. El objetivo es limpiar la contaminación de un mundo destruido y revivirlo con nuestra tribu del viento. Muy apropiado para los más peques.

Dejando la parte gráfica, me centro en la parte mecánica.

El juego es muy sencillo de jugar, solo tienes 3 acciones en las que escoger, lo que ocurre es que una de ellas es jugar una carta de tu mano y ahí es donde está la dificultad, ya que las cartas hacen muchas cosas y dependen de lo que tengan los vecinos.

Con solo una partida no me atrevo a valorar la interacción entre los jugadores, pero creo que no es mucha, ya que no tienes control sobre las cartas de tus vecinos. Lo más que puedes hacer es programarte una serie de acciones en función de tus cartas y, si tienes algo de previsión o suerte, puede que las cartas de los vecinos te favorezcan y mejoren tu estrategia.

El juego incluye una serie de objetivos personales y especiales, que son una especie de mini-juego, con los que puedes mejorar tus acciones. Es muy interesante ir a por ellos, te darán ventaja y acelerarán la partida.

La puntuación final es una ensalada de puntos sobre varios aspectos del juego, por lo que vislumbro que será fácil hacerse puntos aunque no lo hagas muy bien, algo que siempre se agradece y es una característica de los euros.

Otra cosa que me gusta y que siempre agradezco es el entreturno. Siempre hay jugadores que se eternizan tomando decisiones y calculando jugadas, pero en este juego aparentemente los turnos son rápidos, si te piensas las jugadas con antelación, claro.

El precio es muy normalito para lo que se estila y puede encajar muy bien en el mercado familiar, lo veo muy acertado, la verdad.

Sin duda es un buen juego familiar. No sé si diría para empezar a meterse en el mundillo, quizá podría servir, aunque siempre recomendaría otros más sencillos y con menos complejidad de acciones en las cartas sobre todo.

Pues nada, aquí tenéis mi opinión sobre este juego al que vaticino buena acogida entre el público familiar.

Una vez más, gracias a las LES por organizar el evento y a los demostradores por su paciencia y dedicación.

¡Hasta el año que viene y que los vientos os sean propicios!

Salu2
Mario

30 de septiembre de 2023

MI PASO POR LAS LES 2023 - SEPTIEMBRE 2023


Un año más se ha celebrado estas Ludo Ergo Sum en su XIV temporada, con algunos contratiempos de última hora. Pero bueno, allí que me acerqué el domingo 24 para disfrutar del ambiente, juegos y demás.

Este año 2023 se han celebrado los días 22, 23 y 24 de Septiembre en las mismas instalaciones que el año pasado, en el Centro Deportivo Municipal de Aluche. Sin embargo, el día 6 de septiembre ya se nos avisó que se veían obligados a reducir sensiblemente la estructura del evento. Esto implicaba la eliminación de la zona de prototipos y de la ludoteca, por lo que se reducía en casi 400 plazas menos de juego. Sin duda un grave varapalo para el evento, ya que mucha gente venía a ver protos y probarlos, además de privar a los creadores de la oportunidad de enseñarlos.

Pero eso no es todo, posteriormente, el día 20, se nos comunicaba que la Junta Municipal de Latina les obligaba a reducir el aforo del Pabellón Circular un 20%. En ese pabellón circular es donde se desarrollan varios torneos y donde los expositores pueden hacer demostraciones de sus productos.

El año pasado, además de ese pabellón, se usaron unas pistas adyacentes donde también hubo muchas demostraciones, pero este año estaban ocupadas por partidos de Hockey (al menos el domingo). Según fuentes no oficiales, es debido a una mala planificación de la gestión de la Junta, pero como digo, no está confirmado.

En fin, sea como sea, con mucha menos cola que el año pasado, cosa que ya vaticinaba mucha menos gente en general, entramos a las 10:00 al evento sin apenas espera.


Lo primero que hicimos mi acompañante Ramón y yo fue dirigirnos al mercadillo. El año pasado hicimos lo mismo y nos tocó esperar como 20 minutos, y eso que era primera hora, pero este año entramos del tirón, si cola ni espera, alucinados estábamos.

Siendo domingo cabía esperar que no hubiera muchas gangas, como así fue, así que tras un rápido y tranquilísimo vistazo, en no más de 10 minutos estábamos fuera. Este es el aspecto del mercadillo a primera hora.


Destacar que había auténticas idas de olla en el precio de algunos juegos, totalmente desproporcionado. Que recuerde había un Arkham Horror por ejemplo por 180€, pero en general había precios razonables, aunque acordes con las actuales subidas de precio.

Una vez salimos de allí nos dirigimos al pabellón central, en donde quería probar algunos juegos. 



Tras un paseo inicial alrededor del perímetro viendo los puestos de las editoriales y tiendas, acabamos picando y comprando el Zombie Kittens y una participación en la cesta solidaria, que además nos ofrecía un 10% de descuento al comprar los juegos.

Además pude saludar a mi amigo Héctor de Generación X, con el que estuve hablando un ratillo.


Tras la debida compra impulsiva, me detuve en la demostración del "Final Girl" del cual había oído buenas críticas, pero resultó que era un solitario, así que, a pesar que la chica que lo explicaba se empeñaba en explicárnoslo, le dijimos que no nos interesaba, pero con una buena sonrisa, eso sí, que los voluntarios se lo curran mogollón. En fin, una pequeña decepción nada más empezar...

Nada más levantarnos, unos voluntariosos voluntarios nos "cazaron" para explicarnos un juego de su editorial, el "Extinción"


Simpático filler tipo Virus con una pequeña vuelta de tuerca e ilustraciones del mismo ilustrador del Virus. Basado en un Set Collection con multitud de efectos diferentes en las cartas, nos gustó mucho, aunque ya tenemos demasiados juegos de este tipo. 


En fin, tras este primer buen sabor de boca que duró no más de 10 minutos, nos levantamos y fuimos a cotillear a ver si podíamos jugar a otro juego.

A Ramón, le había llamado la atención mucho un juego bastante nuevo llamado "Las Tribus del Viento", que también nos lo comentó Héctor de Generación X, así que nos fuimos para el stand de Tranjis y conseguimos apuntarnos a una partida junto con otros tres chavales, tras esperar unos 10 minutos.


El juego es un euro que nos gustó mucho, sobre todo a Ramón, si bien a mí me resultó un poco recargado por la abrumadora cantidad de dibujitos y colorinchis del juego.


El juego tiene de original que la mayoría de las cartas proporcionan efectos en función de las cartas de los jugadores vecinos.

El resto es una mezcla de varias mecánicas, como ya suele ser habitual. El juego tiene una explicación larga pero luego se juega rápido. Estuvimos jugando 30 minutos e hicimos como el 30% del juego, lo suficiente para entender muy bien cómo se jugaba, pero sin poder cumplir la mayoría de los objetivos.
Creo que este va a caer pronto, vamos, en cuanto Ramón se pase por alguna tienda, je je je. 

 
Continuamos nuestro paseo y fui abordado por Oscar (Ledacri) que estaba explicando juegos de Devir. Con Oscar hice hace tiempo un episodio de "Mesa de Jugones" en el podcast de Joaquín Calzado "Meeple Podcast"

El caso es que nos invitó a probar el "Cometas" y nos encantó


Con qué poca cosa (un mazo de cartas y 6 relojes de arena) se puede hacer un filler frenético y muy divertido. Lo original del juego es que es un cooperativo en el que en cada turno los jugadores juegan una carta y dan la vuelta a uno o varios relojes de arena, intentando que no se acaba ninguno. ¡Y ya está!


Echamos un par de partidas en menos de 5 minutos y lo pasamos súper bien. Muy recomendable para los peques. 


Bueno, la cosa pintaba bien, así que nos levantamos a ver si veíamos algo interesante y Ramón se había fijado en otro juego, el "Diamantes". Reimplementación de un juego ya antiguo, según la BGG del 2005, pero al que nunca habíamos jugado, publicado también por Devir.


Pues otro juego que nos entretuvo un buen rato y nos gustó bastante. Filler muy entretenido con mecánica "push your luck" perfecto para cualquier sobremesa y para jugarlo con cualquiera y a cualquier número de personas. 


Además es hasta 8 jugadores, lo cual es más que interesante y con un precio muy asequible. ¿Posible compra?

Bueno, ya se nos acababa el tiempo, así que dimos una última vuelta de reconocimiento y encontramos un juego que nos llamó mucho la atención por la calidad de los componentes y el tema.


La partida de demo era de 2 horas y nos hubiéramos sentado con muchísimo gusto pues el juego tenía una pinta estupenda.





Se trata de una especie de Western Legends pero basado en el mundo pirata. Un juego tipo "Sandbox" donde puedes dedicarte a ser un verdadero Pirata atacando a diferentes barcos, comerciar, hacer misiones, e incluso a ir en busca de un tesoro enterrado; ya que las losetas de terreno están ocultas y se van descubriendo según navegas. Tendrás que recoger pistas y localizar el tesoro cuando varias de ellas coincidan y te indiquen la posición... En fin, que tenía un pinta estupenda, aunque el precio se aventura alto, pero no caro, porque como he dicho, trae una barbaridad de material y de muy buena calidad.

Tuvimos la ocasión de hablar con el autor del mismo que, muy amablemente, se prestó a darnos una pincelada sobre el juego. 


Ole por la gente que dedica tiempo a esta afición y se atreve a sacar un producto de la calidad de este juego. ¡Mucha suerte con el juego, seguro que tendrá éxito!

No quise irme del evento sin saludar a la gente de Carcassonne Spain que celebraba allí un torneo. Aunque llegué un poco tarde pude saludar a algunos conocidos


También me encontré a mi amigo Lorenzo, que este año no pudo enseñar su juego SUWANGO, pero del cual os invito a que busquéis información.


Y poco más, como digo dimos una pequeña vuelta más y para casa.


Un año más, Ludo Ergo Sum ha cumplido las expectativas, sobre todo este año que les redujeron el aforo y el evento estuvo a punto de no celebrarse.

Como siempre, las camisetas naranjas estuvieron muy presentes en la organización y todo estaba perfectamente organizado.

Solo resaltar que este año el evento parecía un poco más desangelado, debido a la reducción de aforo, pero eso también contribuyó a un mayor confort y menos saturación de mesas, cosa que se agradece.

Esperemos que el año que viene puedan repetir el evento en este lugar o quizá en otro, como por ejemplo la Nave Boetticher, donde ya se hizo en 2019 y estuvo genial.

PD: Si alguien considera que su imagen no debe aparecer en alguna de las fotos, por favor, le ruego me escriba un email a elviernestocajugar@gmail.com y la eliminaré

 

18 de septiembre de 2023

NORTHGARD - UNCHARTED LANDS - UN 4X MUY APAÑAO (KICKSTARTER)

 


Hace ya un tiempo (antes del verano), estuve escuchando uno de mis podcast favoritos (Más Madera) y allí hablaron de este juego que me llamó poderosamente la atención.

Llevaba tiempo buscando un 4X, que es un tipo de juego al que apenas había jugado, si consideramos al Pequeños Grandes Reinos como un 4X; es decir, un juego de Exploración, Explotación, Expansión y Exterminación.

Me estuve fijando sobre todo en uno de los más conocidos como es el Eclipse, pero se me antojaba excesivamente caro, así que al final, con un poco de paciencia, le compré este juego a Imisut de Más Madera, que lo vendía en Wallapop. Salió a buen precio, pero en la edición inglesa.

Actualmente no existe versión en español y el kickstarter está cerrado, así que si te llama mucho la atención, puedes comprarlo "por ahí" y jugarlo.

La opinión al final, como siempre...


Resumen rápido:

En Northgard representamos a unos clanes que van a a luchar por explorar unas tierras en las que, por supuesto, los demás jugadores quieren hacer lo mismo. Esto provocará que haya múltiples batallas por los terrenos para controlar los recursos que proporcionan y que son necesarios para alimentar a los guerreros y conseguir construcciones.

El juego acaba cuando se cumplen ciertas condiciones de construcción y control de territorios.

La mecánica base se basa en una especie de deckbuilding. Comenzamos con el mismo juego de cartas base que iremos ampliando durante el juego y que nos permitirán movernos, atacar o hacer acciones especiales. Además contamos con unas cartas especiales propias de cada raza que nos dan un toque de asimetría al juego.

Tiene una producción muy buena, con minis muy detalladas y un arte muy bien cuidado.

Permite jugar hasta 5 jugadores, cosa que siempre agradezco, aunque la duración se puede ir un poco de madre, sobre todo en las primeras partidas.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 5

Tiempo:

90 min

Edad:

+13

Mecánica:

Deckbuilding, 4x

Analís / Paralís:

Medio

Dificultad:

Media

Precio:

60€

Editorial:

Kickstarter / Studio H

 

 

https://www.hachetteboardgames.com/products/northgard-uncharted-lands

Autor:

Adrian Dinu

Dibujos:

Grosnez

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/274124/northgard-uncharted-lands

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

Caja de tamaño Catán pero un poco más gruesa y con poco aire en el interior. Lleva un inserto con varios espacios para colocar todos los elementos pero, como suele ser habitual, no hay una guía de cómo colocarlos, así que hay que echarle imaginación.

El arte del juego es espectacular y la producción da gusto. El cartón de las losetas y tokens es muy grueso y robusto y las cartas son de muy buena calidad.

Cada jugador dispone de:

 14 figuras de guerrero en 5 colores, total 70 minis. Si te gusta pintar, tienes material para rato.

6 cartas iniciales iguales para cada jugador

3 cartas de Clan (diferentes para cada uno de los 7 Clanes) y 2 tokens, uno para el Clan del Oso y otro para el de la Serpiente

1 carta de ayuda


Resto de componentes:

35 losetas de terreno (10 x 10cm)

5 edificios pequeños y 3 grandes (7 de cada uno)

Tokens de fama y recursos

1 marcador de jugador inicial, 2 dados y 1 tablerito para controlar la ronda de juego + 1 contador

16 cartas de desarrollo inicial, 36 avanzado y 7 de objetivo final de partida

10 cartas de penalización

El juego (al menos esta versión que tengo) viene con un módulo adicional llamado Criaturas que incluye:

3 Lobos (Beige, marrón y marrón oscuro) + cartas

2 Osos (Beige y marrón) + cartas

2 Draguar (Beige y marrón) + cartas

2 Valkirias (Beige y marrón) + cartas


Preparación:

La preparación es laboriosa, sobre todo por las cartas. Es muy importante tenerlas organizadas en la caja cuando lo guardes, ya que te ahorrará mucho tiempo.

Cada jugador coge los elementos que le corresponden:

Guerreros de su color, 6 cartas iniciales, 3 cartas del clan que escoja + ficha correspondiente si es necesaria, una carta de ayuda y recursos (manzanas y  maderas dependiendo del número de jugadores)

El mazo inicial de cada jugador se compone de las 6 cartas iniciales + carta inicial de clan, dejando aparte las otras 2 cartas.

Dejaremos todos los recursos generales del juego (edificios, monedas puntos de fama...) al alcance de la mano y organizados por tipos.

El tablero de rondas se coloca con el contador en el número 1

Se escogen tantas cartas de Objetivo como jugadores haya y se colocan cara arriba en la mesa.

Y ahora viene un setup un poco laborioso.

Se coloca la loseta inicial en el centro de la mesa y si son 5 jugadores, se añade una adicional especial de inicio.

Después cada jugador coge 3 losetas y escoge una de ellas. El jugador inicial coloca la loseta adyacente a la inicial y coloca 3 unidades sobre ella. Después los demás jugadores hacen lo mismo.

A continuación cada jugador coloca otra loseta adyacente a cualquier otra loseta colocada y coloca 3 unidades en un territorio.

Se escoge el jugador inicial y se le da el token de jugador inicial y podemos jugar.

Este sería el aspecto para 3 jugadores...


Mecánica:

El juego se divide en las siguientes fases:

1.- COMIENZO DEL AÑO (RONDA)

Cada jugador roba 4 cartas de su mazo

El jugador inicial coloca tantas cartas de Desarrollo como  jugadores haya en la partida boca arriba al alcance de los jugadores.


2.- ACCIONES

En el turno de cada jugador se realiza una acción de entre 7 disponibles:

A) Jugar una carta

Las cartas nos permiten realizar acciones básicas y algunas avanzadas que combinan varias simples o incluso acciones especiales indicadas por texto. Son la mecánica principal del juego.

Si se juega una carta con un símbolo de rayo, no cuenta como acción, es decir, se puede jugar antes o después de cualquier otra carta, e incluso jugar varias en el mismo turno.


Las acciones básicas que aparecen como iconos en las cartas son:

Reclutar


Permite reclutar nuevas minis de juegos y colocarlas en el tablero en uno de los territorios que controles


Construir edificio 

Permite construir un edificio (pequeño o grande) pagando recursos por ellos en una loseta propia con un espacio disponible para edificio. 

Dependiendo del edificio nos proporciona ciertos beneficios.

Edificios pequeños:

Recursos - Manzanas, maderas y runas

Defensa - Mata a un enemigo que luche en ese territorio


Reclutamiento - Proporciona una figura adicional al reclutar


Edificios grandes, necesarios para ganar la partida:

Fortaleza - Añade 2 hachas en un combate en ese territorio


Forja - Robas una carta adicional al comienzo de la ronda

Altar de los reyes - Proporciona 3 puntos de fama cada ronda


Movimiento y combates

El movimiento viene indicado por el número tras la X. Nos permite trasladar X veces, unidades de un territorio a otro, debiendo detenernos en cuanto entremos en un territorio donde haya figuras de otro jugador, generando un combate.

Los combates tiene una parte importante de las reglas que no voy a desarrollar, pero básicamente consiste en sumar el número de unidades implicadas en el combate, beneficios de cartas o edificios, comida empleada para fortalecer las unidades y la tirada de un dado (atacante y defensor)

En esos combates se producirán bajas de unidades y esto provocará el éxito de la conquista y el desplazamiento o no de las unidades que había en ese territorio.

Sin duda es una de las partes más interesantes y divertidas del juego.


Exploración

Con esta acción se roba una loseta y se coloca adyacente a una loseta en la que tengas algún territorio controlado, con ciertas reglas de colocación. 

Lo interesante de esta acción es que te permite ganar puntos de fama ya que las losetas tienen líneas punteadas que si se consiguen colocar de forma que cierren un territorio, darán puntos según el número de losetas que lo componen

En este ejemplo, el territorio cerrado es de 3 losetas para el jugador rojo, luego ganará 3 puntos de fama

En las cartas de Desarrollo aparecerán más iconos y acciones especiales, pudiéndose realizar más de una en un solo turno.


Robar cartas

Permite robar cartas adicionales. Hay 3 posibilidades, icono verde - nos quedamos la carta en la mano, icono rojo - descartamos una carta de la mano, icono amarillo - colocamos la carta en la parte superior del mazo


Acción especial

Hay cartas que tienen acciones especiales descritas por el texto de la carta. Si se juega esta carta, simplemente se ejecuta el texto de la carta.


B) Esperar

Consiste en jugar una carta sin ejecutar su acción. Aunque parezca raro, en ocasiones puede interesarte hacer esto para ver qué van a hacer los demás jugadores


C) Reemplazar una carta

El jugador paga una Runa y juega una carta sin ejecutar su acción. A continuación coge una nueva carta de su mazo


D) Eliminar una carta

El jugador paga 2 Runas y elimina una carta (va a la caja del juego). A continuación coge 2 nuevas cartas de su mazo


E) Mejorar carta de Clan

El jugador paga 3 Runas y luego puede o bien eliminar una carta (va a la caja del juego) o la juega sin ejecutar su acción. A continuación coge una de sus cartas avanzadas de Clan y la coloca en su mano.


F) Pasar

El jugador descarta toda su mano y coge una carta de desarrollo de las disponibles, poniéndola en la parte superior de su mazo, o bien una de objetivo si es la ronda 7.

Una vez se pasa, ya no puede jugar en esa ronda. Además, el primer jugador en pasar, coge el token de jugador inicial


3.- COSECHA

En esta fase los jugadores consiguen puntos de fama y recursos y también pueden comerciar

* Se consigue 1 punto de fama por territorios de 2 losetas y 2 puntos por territorios de 3 o más losetas.

* Se consiguen manzanas, madera o runas por cada territorio que controles con esos símbolos en ellos.

* Se puede cambiar 3 recursos de cualquier tipo a cambio de otro.


4.- INVIERNO

En esta fase del juego hay que alimentar a las tropas dependiendo del número de unidades que tengamos

Si no se pueden pagar los recursos, el jugador coge una carta de penalización que se coloca en la parte superior del mazo.


Esta carta nos hace perder 5 puntos de fama al final de la partida y como se indica, no se puede eliminar del mazo.


5.- FINAL DEL AÑO

Primero chequeamos si alguien ha ganado el juego (ver siguiente apartado), en caso contrario se comprueba si algún jugador no tiene unidades en el tablero. En ese caso puede colocar 3 unidades en un territorio sin unidades de otros jugadores.

Si no lo hubiera, puede colocar una nueva loseta y colocar esas 3 unidades.


Fin del juego y puntuación:

El juego puede acabar si se cumple alguna de estas 2 condiciones.

Un jugador tiene al menos 3 territorios cerrados con al menos 1 edificio grande en cada uno de ellos.

Es el final del año 7 en cuyo caso se añaden puntos adicionales por diferentes aspectos que se detallan en el reglamento. En este caso, el que más puntos alcance gana el juego.


Precio:

El precio no me parece mal, sinceramente. En mi caso lo compré por Wallapop, así que salgo ganando ya que al no estar en español hay que comprarlo fuera de España o de segunda mano.

El juego viene cargado de material de muy buena calidad, sinceramente creo que es un precio más que justo.


Curva de aprendizaje:

Tiene una buena curva de aprendizaje. En la primera partida cuesta mucho asimilar todas las reglas. De hecho es el típico juego que como lo dejes mucho tiempo sin jugar te va a costar volver a sacarlo a mesa.


Variaciones y ampliaciones:

Viene con una ampliación de criaturas que incluye unas cartas y figuras de unos seres que aparecen en los territorios cuando la loseta que se coloca tiene un símbolo. Las criaturas tiene su movimiento particular en el tablero y dan puntos de fama si se consigue derrotarlas pero son bastante fuertes. Están bien para darle variedad.

Las reglas proponen aumentar o disminuir el número de rondas para variar la duración, pero poco más. 

El juego en sí mismo tiene mucha rejugabilidad ya que las partidas serán muy diferentes y la variedad de clanes también hace que cada partida sea diferente.


Opinión:

A mí este juego me ha gustado mucho aunque lo he jugado muy poco, pero vayamos por partes.

Acerca de la caja debo decir que el inserto es todo un acierto. Todos los materiales caben perfectamente, aunque podrían haberse esforzado un pelín más porque al final las bolsas se hacen imprescindibles. 

El arte y la producción del juego son magníficas. Solo faltaría que las minis estuvieran pintadas pero ya sabemos que eso no existe ni en las versiones deluxe. Para mí un 10, me ha encantado la producción

La mecánica me parece interesante. Cualquier juego que utilice el deckbuilding y lo combine con un tablero (como el CLANK!) me parece genial, aunque para este tipo de juegos se suele utilizar más un sistema de puntos de acción.

El juego te obliga a estar pendiente de muchas cosas, aunque creo que tiene un pequeño fallo. Los combates no son muy provechosos, salvo al final de la partida para arrebatar puntos definitivos o controlar a algún jugador que se esté ganando muchos puntos. En un combate es muy probable que se eliminen unidades y por tanto quedarás a merced de los demás jugadores. En la BGG se haba mucho sobre este asunto y se aportan muchas ideas para mejorarlo, tales como otorgar puntos de fama por combate, por ejemplo, o recolectar recursos en ese momento del territorio conquistado.

Hemos comprobado que cerrar territorios es la forma más eficaz de hacerse puntos, por lo que si consigues tener una frontera bien defendida y tu territorio se extiende sin tocar con nadie, ganarás muchos puntos. Se hace muy difícil entrar en una configuración así.

El mazo se mejora pero muy poco y las Runas son muy importantes ya que te permiten mover el mazo y acceder a mejores cartas, además de eliminar las que no aportan, pero para ello necesitarás tener un buen suministro de Runas.

Otro aspecto a tener en cuenta son los recursos para dar comer a las tropas o la madera para poder comprar edificios.

Como veis, hay que estar al loro de todo y en cualquier momento te pueden atacar, lo cual puede dar al traste con tu estrategia.

En cuanto a la duración y entreturno puede ser elevado en caso de algún jugador, pero en general las acciones están más o menos claras. La duración es larga, salvo que algún jugador por despiste de los demás, consiga cerrar 3 territorios con 3 edificios grandes, pero no es fácil. Lo normal es que se consuman las 7 rondas y el juego se puede ir perfectamente a 2 - 3 horas.

No es un juego sencillo, en la bgg tiene un 2,72 sobre 5 de dureza, más que nada por la cantidad de reglas y subreglas que tiene. Pero la verdad es que una vez te pones a jugar es bastante sencillo, juegas una carta y haces lo que pone... listo.

El precio me parece adecuado, lo normal en estos tiempos y más aún con la cantidad de material que trae.

Me ha parecido un buen juego 4x, con la salvedad de los combates, muy bien construido e hilado. Muy recomendable si no tienes un juego de este tipo, pero solo apto para jugones de pro.

¡Hasta la próxima!

Salu2
Mario