Pues aquí tenemos desde hace un tiempo esta novedad que está haciendo mucho ruido en el mercado, y ya sabemos que cuando el río suena... agua lleva. Vamos a ver el juego con detalle y qué me está pareciendo.
SETI es un juego, yo diría que de gestión de acciones y gestión de recursos, porque eso es principalmente lo que vas a hacer.
El juego recrea la tarea de encontrar vida extraterreste por 3 vías diferentes; lanzar sondas y explorar el espacio, escuchar el espacio en busca de señales e interpretar esas señales en un ordenador.
Básicamente el juego es esto, sin embargo no es nada sencillo pues los recursos económicos y energéticos son muy escasos y solo tenemos 5 rondas de juego para conseguir el mayor número de puntos posibles.
Las mecánicas se basan en utilizar una serie de acciones que nos cuestan recursos (dinero y energía) y apoyarnos con unas cartas (proyectos reales científicos) que por un módico coste nos permiten hacer varias acciones.
Con estas acciones iremos consiguiendo puntos y también rastros de vida alienígena. Estos rastros nos permitirán descubrir uno o dos tableros alienígenas con sus propias reglas, donde podremos ganar a su vez muchos más puntos.
El juego se complementa con misiones paralelas y de final de partida para sumar aún más puntos al final de la partida.
El resultado es un juego redondo y visualmente muy atractivo, donde las mecánicas están perfectamente entrelazadas con la temática. Es muy intuitivo aunque complejo, donde querrás hacer muchas cosas y en donde la estrategia dependerá muchísimo de lo que hagan tus contrincantes y de cómo se distribuyan los planetas en el tablero.
Nada recomendable para no iniciados y especialmente recomendado a los de culo duro. Hablamos de 2 horas de partida mínimo.
La caja del juego es como una de Catan de alta pero de formato rectangular y viene hasta arriba de material. Aquí os dejo un unboxing del juego para que veáis la cantidad de material que trae:
El arte del juego es uno de los puntos fuertes de este juego. Luce precioso una vez montado y la calidad de todos los componentes es excepcional.
El tablero de juego es modular y consta de varias piezas que conforman la imagen de arriba. Solo hay una cosa que no me gusta. El círculo con las estrellas azules, amarillas y rojas no está fijo y puede moverse si se le da un golpe, aunque ya os digo que es bastante improbable.
La parte central consta de una pieza que es el Sol y sobre la que se ponen 3 piezas que giran sobre el Sol, una auténtica viguería.
El tablero se completa con 2 piezas de raza alienígena de las 5 que vienen con el juego, que encajan en uno de los extremos del tablero. Estas piezas se colocan boca abajo hasta que son reveladas.
Cada jugador tiene su tablero individual que se compone de 2 piezas que hay que pegar con unas pegatinas incluidas en el juego y que, al pegar las dos caras, queda en bajo relieve para poder encajarle las losetas de tecnología y los datos.
Por detrás de ese tablero tenemos el tablero para juego en solitario, pero este ya no tiene bajo relieve.
Cada jugador dispone de un mogollón de piezas de su color, sondas, un marcador con forma de micrófono y otro marcador con forma de... ¿trofeo?
El material no llega a ser plástico ni madera, es como una mezcla de ambos, pero el resultado es muy bueno, tiene mucho detalle.
Los recursos del juego son las cartas, los datos, los créditos y la energía.
Los créditos y energía vienen representados con pequeñas losetas cuadradas, bastante manejables.
Los datos se representan con unas fichas azules translúcidas con unos y ceros en ellas. Una chulada, aunque algunas viene un poco mal cortadas y con pequeñas rebabas.
En cuanto a las cartas hay 138, cada una diferente de las demás y las hay de tres tipos, las "normales", con objetivos temporales (parte inferior gris) y objetivos al final de la partida (parte inferior dorada). Son de buena calidad, pero como comentaré al final, requiere de mucho esfuerzo aprender a interpretar la iconografía e incluso a veces el texto.
Además, cada jugador comienza con una carta inicial de su color que le indica los recursos iniciales.
Losetas de tecnología. Las hay de 3 tipos, naranjas, rosas y azules y lo peor de todo es que hay muchas y las tenemos que ordenar y colocar en el tablero en su lugar correspondiente, un auténtico coña...o. Todavía no he encontrado una solución fácil a esto, salvo comprar un inserto "ad hoc"
Un par de fichas de indicación de rotación del sistema solar que también hay que colocar en sus respectivos lugares
Loseta de jugador incial (luna) y losetas de premios al final de la partida.
Cada raza alienígena tiene también su propio set de losetas, fichas, cartas e instrucciones que aparecerán en el juego cuando se descubra una raza alienígena.
Fichas y cartas adicionales para jugar en solitario
Hojas de ayuda para todos los jugadores, muy muy útiles
Preparación:
La preparación es un poco tediosa, más que nada por las losetas de tecnología que hay que organizar por cada tipo y también por los datos que hay que colocar en las ranuras de los sectores. Se tarda un rato, la verdad.
El tablero ocupa una barbaridad, no han escatimado en dimensiones. No cabrá en cualquier mesa, cuidado con esto.
Recomiendo comprar cajas o tener contenedores para las piezas de los jugadores, los datos, el dinero y las fichas de energía o se desparramará todo por la mesa.
Los jugadores reciben un tablero, las fichas de su color, una carta de ayuda y los ingresos de su carta inicial (4 micrófonos, 4 créditos, 3 energía y 5 cartas)
Los micrófonos se colocan en el número 4 del track correspondiente.
Después le dan la vuelta a la carta inicial y escogen una carta para solaparla bajo su carta inicial, recibiendo el recurso especificado en la esquina inferior derecha de la carta.
Entregamos la luna al jugador inicial y colocamos las fichas en orden creciente en el marcador de puntos. El primer jugador 1 punto, el segundo 2 y así los demás y podemos empezar a jugar.
Así luce el juego desplegado al final de una partida.
Mecánica:
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas en las cuales se realizarán un número indeterminado de turnos, hasta que todos los jugadores pasen. Al comienzo de cada ronda se cobran ingresos al más puro estilo de It´s a Wonderful World y al final de la ronda se realiza una fase de mantenimiento.
Durante la ronda los jugadores pueden hacer una acción principal y todas las acciones secundarias gratuitas que deseen. Cada jugador recibirá una guía de referencia donde vienen las acciones, la iconografía y explicación de cartas y losetas de puntuación final. Muy útil.
Jugar una carta
Pagando el coste indicado en el lateral izquierdo de la carta, en la parte central, ejecutaremos los símbolos y textos de la parte central inferior de la carta
Por ejemplo, en esta carta obtendremos un movimiento gratis de una sonda y la acción de marcar una señal en un sector azul
Existen cartas con una caja gris azulada que representan misiones a cumplir
Y otras con una caja dorada que darán puntos al final de la partida
Otros usos de las cartas son acciones secundarias gratuitas:
* Descartar una carta para ganar el efecto de su esquina superior izquierda (mover la sonda 1 espacio, 1 micrófono o 1 dato)
* Cambiar 2 cartas por 1 carta, 1 crédito o 1 energía
* Cumplir una misión de la carta
Lanzar una sonda
Pagando 2 créditos, pondremos una sonda en la Tierra
Para mover la sonda podremos usar 1 energía, o usar el símbolo de mover la sonda que aparece en algunas cartas en la parte central, o descartar una carta con el símbolo de mover sonda en la parte superior izquierda, para mover la sonda un espacio ortogonalmente. Solo hay una pequeña restricción y es que si salimos de un espacio de asteroides, nos costará 2 movimientos.
Si pasamos por algún símbolo de micrófono, ganaremos 1 micrófono, por lo que podremos subir nuestro marcador de publicidad 1 espacio.
Orbitar un planeta
Cuando nuestra sonda esté sobre un planeta, podremos pagar 1 crédito y 1 energía para mover la sonda al tablero de los planetas y colocarlo en la órbita del planeta en cuestión. En la órbita de un planeta puede haber cualquier número de sondas de cualquier jugador.
Normalmente, el primer jugador en llegar tiene un bonus extra indicado por un símbolo de puntos de victoria.
La sonda se colocaría sobre el símbolo de 3 puntos y las demás a continuación en el arco de la órbita, pero no obtendrían los 3 puntos de victoria.
Adicionalmente, tanto el primer jugador en llegar como los que lleguen posteriormente, ganarán la recompensa indicada por orbitar. En el caso de arriba es 1 movimiento gratis, marcar una señal en el sector donde esté Júpiter y solapar una carta bajo la inicial.
Aterrizar en un planeta
Al igual que con la acción de orbitar, cuando nuestra sonda esté sobre un planeta, podremos pagar 3 energías o 2 energías si hay ya alguna sonda orbitando el planeta para mover la sonda al tablero de planetas y colocarlo sobre el planeta.
De igual forma que con la acción de orbitar, el primer jugador tiene un beneficio extra y tanto el primer jugador como los demás jugadores consiguen los beneficios indicados. En el caso de la foto anterior de Júpiter, sería 2 datos para el primer jugador en aterrizar, y luego para el primer jugador y los siguientes, 7 puntos y un rastro de vida alienígena amarillo.
Aterrizar en los planetas proporciona signos de vida alienígena de color amarillo, que serán necesarios para descubrir las civilizaciones alienígenas.
Cuando obtengamos uno de estos símbolos, podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde amarillo.
Si las casillas rosa, amarilla y azul de una raza alienígena han sido ocupadas, entonces se descubre el tablero de la raza alienígena que proporcionará muchos más puntos y lugares donde colocar nuestras fichas.
En ese momento entrarán en juego las reglas, cartas y tokens correspondientes a esa raza que se podrán utilizar en la partida en curso.
Las 3 acciones anteriormente descritas están relacionadas con un track naranja en nuestro tablero personal
En dicho track podremos colocar mejoras de las cuales hablaremos más adelante.
Rastrear
Pagando 1 crédito y 2 energías podremos marcar señales en los sectores. Cuando hagamos esta acción deberemos tener en cuenta el track de color rosado de nuestro tablero.
Al rastrear ejecutaremos todas las casillas activas del track rosa. Al comienzo del juego, solo están disponibles las dos primeras casillas de ese track y posteriormente podremos colocar diferentes mejoras que nos darán más acciones a realizar con la acción de Rastrear.
Las dos acciones disponibles al comienzo del juego son las siguientes:
En primer lugar colocar una señal en el sector donde está la Tierra. Para ello, en el sector donde está la Tierra, retiraremos una ficha de dato para sustituirla por una nuestra.
El dato lo almacenaremos en la reserva del track azul de nuestro tablero.
La segunda acción nos permite colocar una señal en el sector del color que indique alguna de las 3 cartas de robo que hay cerca del tablero. Estas cartas tiene en la parte superior derecha un color que se corresponde con un sector.
Si descartamos una carta que tiene el color rojo, podremos colocar una ficha de nuestro color en dicho sector y ganar 1 dato.
El objetivo de ir acumulando señales en un sector es el de rellenarlo completamente con fichas de los jugadores. Cuando esto ocurre, uno de ellos gana la mayoría y en caso de empate, el último que haya colocado ficha.
En ese momento se limpia el sector, se deja una ficha del jugador que ha ganado y se vuelve a completar el sector con datos.
El ganador, dependiendo del sector, recibe una recompensa que, normalmente es un signo de vida rosa, y podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde rosa, al igual que se comentó anteriormente con la acción de Aterrizaje.
Analizar datos
El track azul representa un ordenador que podemos usar para encontrar signos de vida alienígena azul en base a los datos que le introduzcamos.
Como acción gratuita, siempre podemos mover los datos que haya en la reserva del track azul a los diferentes círculos del track azul. Algunos de ellos nos darán una recompensa (1 micrófono o Solapar una carta de ingresos).
Adicionalmente, al igual que los otros tracks, podremos posteriormente colocar mejoras en las ranuras del track.
Cuando tengamos los 6 datos de la línea del track podemos pagar 1 energía para analizar los datos y obtener un signo de vida alienígena azul. Al igual que con los otros colores, podremos colocar una ficha de nuestro color en los espacios que hay bajo los tableros alienígenas, los indicados por un borde azul.
Investigar una tecnología
Con esta acción podremos gastar 6 micrófonos para coger una loseta de mejora del mercado.
Al comienzo del juegos todas las pilas de losetas tienen una ficha de 2 puntos sobre ella. El primer jugador que coja la ficha recibe los 2 puntos y retira la ficha.
A continuación colocaremos la loseta en el track y lugar correspondiente, obteniendo la correspondiente mejora.
Las mejoras de tecnologías naranjas son las siguientes:
* Tener 2 sondas en el sistema solar al mismo tiempo
* Atravesar los asteroides con solo 1 movimiento y ganar 1 micrófono
* Aterrizar u orbitar por 1 energía menos que la acción básica
* Poder aterrizar en las lunas de los planetas.
Las mejoras de tecnologías rosas son las siguientes:
* Colocar una señal en el sector de la Tierra y en los sectores adyacentes al de la Tierra
* Pagar 1 micrófono y poner una señal en el sector de Mercurio
* Colocar una señal en el sector que indique una carta de nuestra mano y descartar la carta
* Pagar 1 energía para lanzar una sonda o bien mover una sonda que tengamos lanzada
Las mejoras de tecnologías azules son todas muy parecidas. En la parte superior añaden un espacio para ganar 2 puntos de victoria y añaden una segunda opción bajo ellas para obtener 1 crédito, 1 energía, 1 carta o 2 micrófonos.
Además, una vez obtenida la mejora, rotaremos uno de los tres discos del sistema solar. Para ello nos fijaremos en el pequeño esquema donde hay una ficha blanca y que indica qué disco se mueve, interior, medio o exterior.
Una vez movido el sector, colocaremos la ficha de rotación un espacio más adelante.
Es importante hacer notar que el sector interior se mueve él solo, pero el intermedio moverá el intermedio y el interior y que el exterior moverá los 3 sectores. Si además alguna sonda se ve movida de sector por arrastre, será desplazada al siguiente sector. Esta es una buena forma de ahorrar movimientos.
Pasar
La acción de pasar es la última que un jugador puede realizar en una ronda. Si un jugador pasa, se descarta hasta tener 4 cartas y elige una carta de las pilas de cartas de final de ronda.
Si además es el primer jugador, rota el sistema solar cogiendo la ficha de recordatorio de rotación del sistema solar.
Acciones gratuitas
Además de las descritas anteriormente (mover datos de la reserva al ordenador, descartar una carta, realizar una misión o gastar 1 energía para mover una sonda) hay estas otras acciones:
Aunque no es una acción principal ni secundaria, cuando colocamos una ficha en algún lugar del tablero que tiene el símbolo de solapar carta de ingresos (es como un gráfico de datos), podremos solapar una carta de nuestra mano bajo nuestra carta inicial y recibiremos el recurso indicado en la parte inferior derecha de la misma.
Esto hará que, al final de cada ronda, aumentemos los recursos con los que empezamos esa ronda.
Cruzar un espacio dorado en la puntuación
Cuando nuestra ficha de puntuación cruza por un espacio dorado, inmediatamente debemos colocar una ficha de nuestro color en una de las cuatro losetas doradas de puntuación final.
Estas losetas nos darán puntos en función de objetivos a cumplir al final de la partida.
Final de la ronda
Cuando todos los jugadores han pasado, se produce el final de ronda durante la cual ocurren tres cosas:
* Cada jugador recauda ingresos en función de su carta inicial y las solapadas debajo de ella.
* La ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador
* Se mueve la ficha de recordatorio de rotación del sistema solar a la siguiente pila de cartas de final de ronda.
Fin del juego y puntuación:
El juego acaba al final de la quinta ronda.
En ese momento, a los puntos ya obtenidos, se suman los obtenidos por las cartas de misión doradas y los puntos de las losetas doradas. Es posible que los alienígenas otorguen puntos adicionales en cuyo caso se sumarían
El ganador es el que más puntos haya obtenido.
Precio:
Sinceramente no me parece caro para la cantidad de material que trae y la buena calidad del mismo. Hay juegos por ese precio que no traen ni la mitad de material.
Curva de aprendizaje:
Sin duda es un juego al que necesitas darle partidas. No hay una estrategia ganadora clara, depende mucho de varios factores, por lo que irás descubriendo poco a poco cómo jugar mejor.
Variaciones y ampliaciones:
Hasta la fecha hay algunas cartas promocionales y poco más. La verdad es que el juego es tan completo que no veo necesario meterle más ampliaciones.
Opinión:
SETI es un juego que, tras varias partidas, me sigue sorprendiendo gratamente. No he ganado ninguna, pero no le resta ni un ápice a las ganas de volverlo a jugar. Además, la temática me retrotrae a mi juventud cuando el proyecto SETI se puso de moda y se instalaban salvapantallas que analizaban los datos por todo el mundo. ¿Dónde quedó ese proyecto? 🤔
Uno de los aspectos más atractivos del juego es, sin duda, el arte y la producción. Es absolutamente espectacular. El juego luce precioso en mesa, aunque ocupa una barbaridad, necesitarás una buena mesa para que entre todo.
Los componentes son de muy buena calidad y la iconografía es muy clara, algo bastante difícil de conseguir en este juego pues tiene muchas opciones que cuesta traducir a simples símbolos, sin embargo está muy bien logrado. Además viene con unas instrucciones muy claras y con una hoja de ayuda donde están todos los símbolos y acciones del juego. Una vez que has jugado ya una partida, esta hoja te recuerda perfectamente todo lo que tienes que saber.
Sin embargo debo poner un pero. El juego, como muchos otros desde hace un tiempo, carece de inserto. Eso sí, tienes bolsitas para aburrir. Y la verdad que es un fastidio. Claro que curiosamente aparecen por la red varios insertos a medida que te resuelven la papeleta. Yo por mi parte me las he arreglado con algunas cajas para los datos y las fichas de cada jugador y la verdad es que van muy bien. Pero lo peor son las losetas de tecnología. De momento las meto todas en una bolsa y al preparar el juego hay que ordenarlas y colocarlas en el tablero. Sin duda lo peor del juego.
La mecánica está perfectamente ligada al tema, todo es muy intuitivo. Para llegar a un planeta hay que sacar una sonda, hacerla viajar y aterrizar. Para conseguir datos hay que apuntar con la antena a uno o varios sectores del espacio y después esos datos se pueden analizar.
Y la guinda del pastel es el tablero móvil que representa el movimiento del sistema solar, un puntazo tanto mecánicamente como visualmente. Aunque hay juegos que tienen piezas móviles como el Tzolkin por ejemplo, este lo clava.
Quizá poner un pero a la mecánica de obtener datos en los sectores. A primera vista y con las partidas que he jugado, es a lo que menos se juega ya que cuesta un mundo completar un sector y hay otras opciones, como aterrizar en las lunas, que dan muchos más puntos con menos esfuerzo. En todas las partidas jugadas la aparición de los alienígenas se ha retrasado por no tener rastros rosas, y eso que hemos jugado 4 personas. Con 2 ó 3 personas tiene que costar mucho más. Quizá deberían haber reducido el número de datos, o bien que cuando consigas datos por cartas que se quitasen de los sectores, habrá que probar.
Otra cosilla a la que poner un pero es la complejidad de algunas cartas. Vas a necesitar un "traductor" que normalmente es quien ha comprado el juego, se ha visto 2 ó 3 vídeos y estudiado las reglas. En el resumen y en las instrucciones viene todo muy detallado, pero son tantas cartas y todas ellas diferentes, que es lo que más cuesta del juego. Las primeras partidas se hacen cuesta arriba en este sentido.
En cualquier caso las sensaciones en todos los casos excepto uno de mis amigos, han sido muy buenas. Aunque tira mucho de multisolitario hay suficiente interacción en el tablero para darle emoción. Básicamente es una carrera por hacer puntos en todos los minijuegos cuanto antes y elegir la carta o acción apropiada al momento del juego. Tendrás que ir adaptando tu estrategia, pero ya te digo que es malo diversificarse, mejor concentrarse en una sola estrategia o dos.
El entreturno no es muy largo, ya que es muy reducido el número de acciones que puedes hacer en el turno y te da tiempo a pensar lo que hacer mientras juegan los demás. Aún así, el juego se va a las 2 horas y media casi seguro.
El juego ha calado hondo y estamos deseando jugar. Sin duda un gran juego que dará mucho que hablar. Muy recomendado para jugones y nada recomendado para iniciarse.
Primeras impresiones de este Thunder Road Vendetta que traerá en español @Bumble3ee_Int con extras sobre la versión base en inglés.
Como soy un ansioso, me compré la versión en inglés y ya le he dado unas cuantas partidas. Me ha dado muy fuerte por este juego y encima ahora lo sacan en español y mejorado. Raro será que no caigan las expansiones.
El "hype" estaba por las nubes y el juego no ha defraudado. Sin embargo es menos ágil de lo que esperaba. En tu turno tendrás que tomar ciertas decisiones que ralentizan el ritmo de juego, aunque tampoco te creas que va a servir de mucho pues el juego está plagado de azar; trampas en la carretera, golpes de los otros coches y disparos de los contrincantes que darán al traste con tu estrategia en muchas ocasiones.
Las mecánicas están muy bien implementadas y permiten tomar las suficientes decisiones y estrategias para hacerlo mucho más ameno que un simple tiradados. Esto realmente no es una carrera, es un juego de eliminación y así es como hay que tomarlo. Los eurogamers probablemente entren en cortocircuito cuando vean que pueden ser eliminados. Pero aquí está otra de las gracias del juego ya que acaba cuando se eliminan los coches de un jugador. En ese momento, el coche que llegue al final de la pista, gana la carrera. Brillante. Hay eliminación pero no vas a estar mucho rato mirando a los demás, el desenlace se precipita en seguida.
Las reglas son muy intuitivas ya que reflejan fielmente lo que podría ocurrir si existiera una carrera como esta y son tremendamente simples. Se aprende a jugar en 5 minutos sin problema.
Se le echa en falta poder jugar más de 4 jugadores y alguna trampa adicional en la carretera, pero ¡oh casualidad!, eso se arregla con varias expansiones. No las he jugado pero como si lo hubiera hecho de tanto leer comentarios y ver reseñas y vídeos. Sin duda son necesarias, aunque es posible jugar con coches de miniatura y con tableros print & play, pero no es lo mismo.
Este juego pide a gritos todos los extras, y es que los coches, el arte, en fin, todo lo que rodea al juego está muy bien implementado. Sin duda entra por los ojos.
Las partidas han sido divertidas y entretenidas, si bien no se ha organizado mucho caos, sí que se producen momentos memorables, sobre todo aquellos en los que se producen múltiples choques y al final se elimina el coche menos pensado.
En definitiva, una compra muy recomendable. ¡Y en breve en español!
Como no podía ser de otra forma, comenzaré las entradas de 2024 con un resumen y reflexión sobre los juegos a los que he jugado durante el año. Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí está el resumen ordenado por número de partidas.
Un total de 341 partidas repartidas en 81 juegos, 15 de ellos nunca antes jugados.
Bastante menos partidas que el año pasado en general, se ve que me estoy relajando 😟
El número de juegos sin embargo ha aumentado ligeramente, ¡viva la variedad!, pasando de 77 a 81.
Y en cuanto a juegos nuevos, estoy en la línea. Pulir la ludoteca siempre es complicado, jejeje
JUEGOS NUEVOS QUE ME MAS ME HAN GUSTADO
TICKET TO RIDE - IBERIA & SOUTH KOREA
Creo que es el pelotazo del año en todos mis grupos. Ha sido todo un éxito.
Compré este juego sin mucha fe, solo por coleccionismo, darle un poco de variedad y vida nueva a mi vieja versión de Europa y por mi nuevo grupo de juegos en mi nueva residencia. Sí, sigo metiendo gente en esta afición, no puedo evitarlo.
La versión de Iberia es una pasada. Tiene el caos justo y la emoción y tensión justa. Sin duda la mejor versión a la que he jugado y la más diferente a todas las demás, y creo que no me dejo casi ninguna.
Tengo pendiente la reseña, pero os adelanto que lo nuevo de esta versión son las cartas de fiesta. Aparecen mezcladas junto a las cartas de vagón y cuando salen se agrupan por ciudades; por ejemplo, Madrid, Valencia, Sevilla...
El caso es que el primero que haga un recorrido que acabe en una ciudad con cartas de fiesta se las lleva. Estas cartas son coleccionables y cuantas más tengas, más puntos te dan.
Esto provoca una tensión de espera y momento exacto para llevarte cartas, aunque ni siquiera te venga bien el recorrido. Una maravilla.
Además, el juego aprieta un montón porque hay que hacer 4 recorridos obligatorios y hacia el final de la partida, te vuelven a caer otros 4 recorridos obligatorios y ahí la partida se vuelve una loca carrera por no perder puntos.
Sin duda, un auténtico 10.
La otra expansión de Korea, solo la he jugado una vez y me dejó más bien frío. Hay que darle más oportunidades.
SKY TEAM
Ganador del Juego del Año 2024 en Alemania muy merecidamente. Le tenía echado el ojo desde el 2023 pero no salió hasta finales del verano en Español. De hecho, lo reservé con antelación.
Lo compré para jugarlo exclusivamente con mi mujer, ya que le gustan los cooperativos y así matamos algún que otro rato aburrido y no ha defraudado. Exito absoluto. Es un juegazo para dos. Bueno, bonito, barato y divertido. IMPRESCINDIBLE.
Lo he jugado poco pues entró en la colección otro juego del que ahora hablaré (Sleeping Gods) que eclipsó a este Sky Team por su complejidad y duración de campaña, pero en breve tengo que retomarlo pues nos hemos quedado con muchas ganas.
Es impresionante como con tan poco se puede reproducir la sensación de pilotar un avión y, sobre todo, la variedad que le da al juego todos los módulos que tiene y que van sumándose a las mecánicas poco a poco, una pasada.
TICKET TO RIDE - FRANCIA Y EL VIEJO OESTE
Este año sin duda lo han petado las ampliaciones de Ticket to Ride. Me compré esta y la de UK & Pennsylvania a la vez en una oferta en Amazon con un descuento de casi el 30%, una oportunidad que no podía dejar pasar y creo que no me ha salido tan mal.
De estas ampliaciones antes mencionadas, la que más nos ha gustado sin duda es la del Viejo Oeste. Principalmente porque es una ampliación para 6 jugadores y eso es oro en mi grupo de juegos, además de ser una rareza en la serie de juegos.
Viejo Oeste ofrece una experiencia en la que te ves obligado a realizar los recorridos en orden, es decir, tu siguiente recorrido debe partir de una ciudad ya conectada.
Además ofrece una curiosa mecánica que es la de construir ciudades. Si un oponente hace un recorrido que llegue a una ciudad tuya, ¡sus puntos te los llevas tú!
Muy divertida, dinámica y exigente. Muy recomendable.
La de Francia es más complicada pero también interesante. En esta los recorridos no tienen color y son los jugadores los que van definiendo esos colores colocando unas losetas de 1, 2, 3, 4 y 5 casillas de un color cuando no ponen recorrido. Después, una vez colocado el recorrido, se devuelve la loseta.
Muy exigente y algo complicada, no ha terminado de gustar.
TICKET TO RIDE - UNITED KINGDOM & PENNSYLVANIA
La ampliación de UK nos ha gustado bastante. Le da un curioso giro de tuerca a las mecánicas. En este caso se añaden cartas que hay que comprar con locomotoras para poder hacer acciones limitadas al principio del juego. Por ejemplo, esas cartas nos habilitan construir tramos de 3 vagones, otra de 4 vagones, otra permite ir a otra zona del juego, etc... Es como si fuéramos mejorando nuestras habilidades.
La de Pennsylvania no la hemos jugado pero es muy similar a una mecánica que introduce el Ticket to Ride Leyendas del Oeste con las Acciones.
Siempre he querido probar un juego 4X (eXploración, eXplotación, eXterminación y eXpansión) y tras escuchar sus bodades en mis podcast favoritos (El Dado Único, Más Madera y Vis Lúdica) decidí comprarlo aprovechando un buen precio en Wallapop. Cuál fue mi sorpresa que el juego estaba SIN ABRIR. Un auténtico chollo.
En fin, el juego nos ha encantado pero lo hemos sacado poco pues el número y tipo de jugadores lo limita muchísimo. Es un juego que va a ver poca mesa, pero las veces que lo he sacado ha gustado muchísimo.
Sin embargo, le echo en falta algo más de agilidad e interacción y le sobra aleatoriedad.
Por ello, buscando en internet, encontré un artículo muy interesante de donde cogí varias ideas para corregir esto. Lamentablemente, a fecha de hoy no hemos jugado con estas modificaciones, así que no puedo daros feedback y tampoco encuentro el artículo, sorry
El juego es una preciosidad. Viene cargado de material y figuritas, un paraíso para la vista. Sin duda una de las cosas que me atrajo del juego.
Las mecánicas fluyen muy bien y hay relativamente poco entreturno. Por ponerle un pero yo diría que la dependencia del dinero es excesiva. Agobia demasiado y no deja disfrutar bien del juego. Aún así ha dejado muy buenas sensaciones en mi grupo "duro". Deseando repetir.
SLEEPING GODS
Tanto había oído hablar de este juego y tan bien, que al final me lo compré pillando una ofertaca de Wallapop hace bien poco, a finales de Noviembre.
Se trata de un juego narrativo y colaborativo hasta 8 personas que realmente es un solitario, o como mucho para 2 personas, en el que iremos explorando un enorme mundo dividido en mapas donde tendremos que explorar localizaciones e ir siguiendo una surrealista historia para poder salir de este mundo donde misteriosamente hemos aparecido embarcados en el Mantícora.
El juego, narrativamente hablando es una pasada y visualmente también, pero tiene un grave inconveniente y es que lo han complicado demasiado. Llevamos ya como 6 partidas y aún tenemos dudas sobre algunas cosas. Naturalmente hemos hecho multitud de trampas, pero lo importante es pasarlo bien y eso sí lo hemos conseguido.
Sorprendentemente le está gustando a mi esposa con quien lo estoy jugando y lleva abierto en mesa ya 1 mes. Ese es otro pequeño inconveniente. Se puede guardar, pero es infinitamente más cómodo dejarlo montado.
Un juego difícil de manejar y con mucha dificultad pero muy rejugable. Si te gustan los juegos narrativos en solitario o en pareja, este cumplirá tus espectativas.
JUEGOS QUE PROMETIAN PERO...
MY CITY
My City tenía una premisa que me interesaba y lo pillé de saldo por Devir (por algo estaría de saldo). Nuevamente iba buscando un juego para jugarlo con mi esposa más que con el grupo habitual y creí que este iba a ser el bueno, pero no, en seguida se desinfló. De hecho, solo jugamos 1 partida. Se ve que los poliominós no nos entran por el ojo.
Multisolitario pero con cierta interacción y con campaña en la que se van desbloqueando reglas y nuevas losetas. Pintaba bien, pero es un juego muy plano, sin apenas emoción.
Directo a Wallapop (lo vendí 😉)
SAND
Este juego no lo compré pero se lo recomendé a un amigo que lo compró y le jugamos 2 partidas.
Es un pick & delivery para mi gusto demasiado complicado y con una mecánica de acciones enrevesada, aunque muy original, eso sí. Nos costó aprenderlo y ya no digamos manejarlo.
A mí no me gustó nada. No creo que vuelva a jugarlo. No lo recomiendo para nada.
A ver, tengo una fijación con los juegos basados en esta película. Hace mucho tiempo me metí en un kisckstarter de un juego llamado LA COSA, al cual ya estuvimos jugando en fase de prototipo. Lo jugamos un par de veces y nada, a Wallapop.
Y esta creía que iba a ser la definitiva. Un juego mucho más elaborado, muy bien producido, pero nada. Tras 3 partidas fue nuevamente sentenciado a muerte por mi grupo habitual. No ha habido manera.
No sé si ha sido el grupo, las complicadas reglas y subreglas o qué, pero no ha habido manera.
Juego de roles ocultos con un lore gigantesto que lo hace muy grupo dependiente. Es imprescindible que alguien se lea bien las reglas y lo entienda y explique con claridad, y aún así habrá caras torcidas. Eso sí, refleja a la perfección la paranoia de la película.
Para juegos ocultos, me quedo con Feed The Kraken. Mil veces más sencillo y que me está dando muchas partidas y muchas risas.
FOOD CHAIN MAGNATE
Con este juego me está pasando como con Terra Mystica, y es que me gustan mucho pero no salen a mesa ni para atrás. Son demasiado duros. Para colmo, este se le ha atragantado a Ramón.
Es un juego muy interesante, que recrea la creación y gestión de una empresa, en este caso, de comida rápida. Feo como un demonio, caro y muy duro, creo que es el más duro de mi colección.
No ha salido a la venta pero tiene muchas papeletas. No veo forma de sacarlo de nuevo 🙄 pero me gustaría probarlo otra vez.
RESTO DE JUEGOS
Estos juegos han funcionado de mejor o peor forma y de momento se quedan en mi ludoteca
COYOTE
Sencillo juego tipo party que le regalé a mi hijo en Reyes. Consiste en ponerse una pluma en la cabeza con un número o símbolo que los demás ven y tú no. El juego es tan simple como decir la cifra que más se aproxima a la suma total de todas las plumas.
Este juego me atrajo desde el minuto 1 y me ha dado buenos ratos, pero actualmente se ha quedado cogiendo polvo. Prometía mucho más de lo que realmente me había imaginado en mi cabeza, pero se queda en la colección. Pueden jugar hasta 9 personas y eso lo hace perfecto para grupos grandes. Aquí en mi nueva urba tiene futuro sin duda.
Tiene una mecánica muy simple. Tirar 2 dados y mover los caballos que correspondan (o usar una aplicación). Mientras tanto, en tiempo real, los jugadores pueden hacer sus apuestas colocando fichas en el tablero pero sin pisar las apuestas ya realizadas por los otros jugadores. ¡Tonto el último!
Curiosamente me lo he pasado mejor haciendo las tiradas de dados y relatando las posiciones de los caballos que jugando; no obstante, la aplicación cumple perfectamente su cometido.
Muy recomendable.
ALMANAC EL CAMINO DEL DRAGON
Rarísimo juego que compré de segunda mano tras escuchar una reseña en Más Madera. Lo que me atrajo del juego es que el tablero es un bloq y la mecánica es la de colocación de trabajadores.
El bloq representa el camino que tienen que seguir los jugadores hasta llegar a su meta que es cuando se han jugado 6 tableros. Cada uno de ellos tiene diferentes reglas y, al final de cada juego, el ganador escoge un camino a seguir, que le lleva a otro tablero, y además se produce un evento.
Durante el viaje los jugadores irán obteniendo dinero y el ganador será el que mejor haya gestionado todos los tableros.
Almanac es un juego muy curioso que sorprende por la variedad de formas de aplicar la mecánica de colocación de trabajadores y proporciona partidas muy variadas ya que hay 17 tableros. Sin embargo, la magia se rompe enseguida pues la probabilidad de repetir tablero es alta.
Aún así se queda en mi colección. Las partidas jugadas han resultado rápidas y entretenidas.
Cities es un juego que me llamó la atención para llevármelo en verano y presentarlo a mis amigos jugones de Gerona. Y para allá que me lo llevé. No lo he jugado mucho más, la verdad.
Es una especie de Cascadia, un juego de patrones ambientado en la construcción de ciudades.
Rápido y resultón. Muy recomendable si no tienes ningún juego de patrones. Se puede quedar corto para jugones.
CLANK! CATACUMBAS
Este juego no está en mi colección pero he tenido la oportunidad de jugarlo un par de veces. Se trata de un intento de mejora al Clank original pero que hay que tener cuidado con él.
El juego es modular, de ahí la mejora, ya que Clank es un juego limitado a un tablero siempre igual y puede darse el caso que le descubras ciertas estrategias o "vicios". Sin embargo creo que eso no ocurre. De hecho, seguimos prefiriendo el juego original a este.
Aquí se añaden nuevas reglas y nuevos enemigos que complican un poco el juego, para mi gusto innecesariamente. Desde luego nada recomendable para probar el sistema Clank, cómprate el base si no lo tienes.
Pero si lo tienes y te has cansado del Clank original y quieres algo más de variabilidad, esta opción es muy buena.
También tiene este amigo mío el Clank en el espacio, pero lo mismo, seguimos prefiriendo el original.
RESTO DE JUEGOS
Mención especial a Ticket to Ride Leyendas del Oeste que se ha llevado el puesto principal por encima de mi querido MUS, algo muy reseñable.
¿Y cómo es que he jugado 24 partidas si solo se pueden jugar 12? ¡Ahí le has dao! Lo he jugado con dos copias en dos grupos diferentes y en ambas me lo he pasado pipa. Sin duda el mejor juego de 2024 para mi gusto.
Feed the Kraken se ha convertido en mi juego favorito para grupos grandes. Funciona como un reloj y da lugar a situaciones y ratos muy memorables. IMPRESCINDIBLE
Otro filler al que he jugado mucho es el DIAMANTES. Siempre funciona. Muy recomendable.
Destacar que he resucitado al CATAN, gracias a mi nuevo grupo de juegos y es un gusto, la verdad. Incluso me compré la expansión CATAN NAVEGANTES que en su día vendí y ahora la estoy rejugando. No hay nada como los clásicos.
En fin, mucho más que comentar pero no me voy a extender más.
¡¡Feliz 2025 con algo de retraso!!
Este año se vienen muchas novedades que saldrán en español ahora en 2025. Preveo un buen año 😉