5 de septiembre de 2021

ROCODROMO - NOVEDAD EN SEPTIEMBRE

 

Resumen rápido y palabras del autor:

Rocódromo es una novedad de 2Tomatoes para este Septiembre de 2021. Un filler muy sencillo, visual y original para pasar un buen rato sin romperte la cabeza, con mecánicas muy simples, ideal para los infantes.

El juego representa una carrera por llegar a lo más alto (literalmente) en un rocódromo, utilizando unas fichas alargadas de varios tamaños (cuerdas) para ir de agujero (presa) en agujero.

Las características principales del juego son su tablero modular que se conforma a base de losetas, lo que le da una gran versatilidad y que ¡¡puede ser jugado en vertical!! gracias a una serie de piezas que forman un robusto atril, para darle más inmersión al juego.

Otra característica es la gestión de las piezas de cuerda, en la que tendremos que escoger sabiamente cuál es la que más nos interesa hasta tener 3 en la mano, pudiendo escalar hasta 3 posiciones si se nos da bien la cosa en el mismo turno. 

Un juego muy sencillo y visual muy dirigido al público infantil.

Palabras del autor - Toni López

Me puse en contacto con el autor preguntándole acerca del juego y os transcribo su respuesta.

"Este juego fue una creación exprés de hace un par de veranos. Tengo una caja con materiales para prototipos en la que guardaba unos palitos de madera de colores diversos. Se me ocurrió cortarlos a diferentes longitudes y tratar de buscar una mecánica para un juego sencillo y directo pero que tuviera algo de profundidad también. 

La idea de un rocódromo surgió cuando monté el proto con grandes losetas de formas poligonales de colores diferentes. Todo encajó enseguida y el testeo fue muy cómodo. Trantándose de un juego familiar que creé durante las vacaciones pude contar con mis hijos y familia en general para probarlo cientos de veces. 

El juego llegó a la editorial mediante el concurso de Verkami-Dau, en el que ganó el Accésit (segunda posición).

Este es mi segundo juego publicado. El primero fue Sant Jordi, la Leyenda (2020, Game4gamers), un juego también familiar pero muy distinto, se trata de un duelo de deducción entre dos jugadores:

Actualmente estoy trabajando en nuevos proyectos, alguno de los cuales verá la luz el próximo año."

Y ahora, veamos el juego con detalle...

Ficha técnica:

Edición:

2021

Jugadores:

 

2 – 4

Tiempo:

10 min

Edad:

+7

Mecánica:

Visión espacial, carrera, gestión de mano

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

21,95€

Editorial:

2Tomatoes

 

 

https://2tomatoesgames.com/rocodromo

Autor:

Toni López

Dibujos:

Sergi Marcet

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/313166/rocodromo


Caja y componentes:

Antes de nada un unboxing de los míos para abrir boca...


El juego viene en una caja muy robusta y voluminosa, con algo de aire en su interior, quizá se podría haber reducido su grosor. Todo cabe perfectamente en su interior y tiene un inserto para organizar las fichas, pero sobra espacio al cerrarla por lo que se moverán en los desplazamientos, aunque no presenta mayor problema.


En la caja encontraremos cartón, mucho cartón, de buena calidad y con colores muy vistosos y un arte cercano al manga o al comic, muy agradable a la vista.

La gran atracción del juego es su atril para colocar el juego en vertical, que con tan solo cinco piezas, conforma una estructura muy robusta.


 

Las losetas del juego son gruesas y con símbolos diferentes en cada color para facilitar el juego a los daltónicos.


Las fichas de cuerda en los cinco colores del juego, también del mismo cartón, con símbolos muy claros.


Las fichas de personaje en varios tipos y sexos, todo muy bien cuidado. Por la parte trasera viene una pieza pegada para insertar estas fichas en los agujeros de las losetas del rocódromo. Cuesta un poco sacarlas del troquel y tendrás que quitarle restos de pegamento, pero, una vez hecho, quedan bien.


Unas fichas de mosquetones y una ficha de jugador incial...


Y por último unas fichas de meta adicionales que pueden ser colocadas en el modo avanzado en los laterales del rocódromo.


Adicionalmente tenemos un libro de instrucciones en varios idiomas. El juego se explica en 2 hojas con letra grande y con abundantes ejemplos.

También se añaden unas pequeñas instrucciones tipo IKEA para montar el atril.

En resumen, un material muy cuidado y de buena calidad.

Preparación:

La preparación es muy sencilla. Una vez montado el atril, colocaremos 6 losetas en los tres niveles del soporte. Las losetas no pueden tener zonas del mismo color adyacentes de forma vertical. Y ya tenemos el rocódromo listo.

Colocamos las cuerdas ordenadas por color y tamaño, llamadas "la reserva"

Después, cada jugador coge 2 mosquetones y una ficha de personaje.

El jugador inicial será el más joven, al que se le da la bolsita indicadora de jugador inicial.

Así luce el área de juego.


Mecánica:

El turno del jugador consta de una acción a elegir entre PREPARAR o ESCALAR.

PREPARAR

El jugador puede coger la cuerda más corta de un color, o bien dejar mosquetones en las cuerdas más cortas para coger una más larga.


En este ejemplo, en la pila de la izquierda, el jugador puede coger la cuerda de 1 o bien, por ejemplo, colocar un mosquetón en la de 1 y la de 2 y llevarse la 3.

En la derecha, el jugador puede coger la de 1, llevándose un mosquetón con la cuerda, o poner por ejemplo otro mosquetón en la de 1 (que quedaría con 2 mosquetones) y coger la de 2 y llevarse el mosquetón que tiene encima.

Un jugador no puede tener más de 3 cuerdas en su mano, aunque puede devolver una cuerda y cambiarla por otra.

Al coger una cuerda el jugador se lleva los mosquetones que tenga encima. No hay límite de cuántos puedes tener.

Acaba su turno.

ESCALAR

Si el jugador escoge la acción de escalar, puede intentar ascender el rocódromo. Si aún no ha empezado a escalar, coloca su ficha en cualquier presa (agujero) libre de la línea inferior.

Después SIN MEDIR, indica a qué presa va a escalar y selecciona una cuerda de su mano. 

A continuación debe colocar la cuerda conectando su ficha de escalador y la presa de destino. La escalada será válida si los extremos de la cuerda tapan la nariz del escalador y el agujero de la presa y no se salen de la zona de color de ambos sitios. Se puede pasar por encima de la ficha de otro jugador.


Aquí se puede ver a la derecha una escalada válida y a la izquierda una no válida.

Si la escalada es válida, el jugador desplaza su ficha a la presa de destino, devuelve la cuerda usada a la reserva y puede realizar de nuevo la acción de ESCALAR o acabar su turno.

Si la escalada no es válida, el jugador PIERDE PIE

En ese caso, el jugador no mueve su ficha de escalador, devuelve a la reserva la cuerda usada y debe realizar la acción PREPARAR pero no puede coger la cuerda que acaba de usar. Sin embargo, si el escalador que pierde pie, es el que está más arriba del rocódromo, termina su turno inmediatamente sin hacer la acción de PREPARAR.

Fin del juego y puntuación:

El juego continúa hasta que un jugador, al final de su turno, comprueba que ha llegado a la meta. Para ello debe cubrir con un mosquetón la meta y la nariz de la ficha de escalador.


Los demás jugadores pueden jugar con la condición que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos, es decir, hasta que juegue el último jugador, antes del jugador inicial.

Una vez finalizados todos los turnos, de todos los jugadores que hayan llegado a la meta, ganará aquel que tenga más mosquetones. En caso de empate, el que tenga más cuerdas y si hay empate, pues ¡habrá que jugar otra partida!

Precio:

El precio, si nos fijamos en la calidad de los componentes es bastante ajustado, aunque en general me parece un poco alto.

Curva de aprendizaje:

No requiere de aprendizaje, es muy simple. Lo pueden jugar los niños casi al instante.

Variaciones y ampliaciones:

El juego es muy variable ya que trae 8 losetas de tramo a dos caras, un total de 16, de las cuales podemos colocar 6 en un tablero normal y en diferentes posiciones, por lo que el rocódromo siempre será diferente.

El juego invita a jugar en modo avanzado en el cual podemos no usar el atril y aumentar la "altura" o anchura del rocódromo pudiendo realizar diferentes configuraciones. Incluso se pueden colocar las fichas de meta laterales para darle otro aire.

Aquí los ejemplos que vienen en las instrucciones, pero por supuesto puedes hacer los que quieras.

 

Opinión:

Rocódromo me ha causado impresiones encontradas ya que este tipo de juegos se me quedan cortos, evidentemente porque están dirigidos a un público muy diferente a mí. Mis hijos ya vuelan solos y dudo mucho que les convenza de echar una partida... Ahora, si tienes niños pequeños, les gustará.

Los materiales y arte son muy acertados, con unos colores vivos y alegres que atraen mucho la vista. El juego luce muchísimo en la mesa sobre el atril, es realmente grande y vistoso. Incluso se puede dejar montado como elemento decorativo. Muy seguramente aparecerá montado en los escaparates de las tiendas, es un juego que entra por la vista. 

¿Se podía haber quitado el atril? Pues sí, pero no sería ni la mitad de bonito, ni la mitad de inmersivo. Parece una tontería pero el hecho de jugar en vertical le da toda la gracia al juego. Las partidas avanzadas se juegan sin el atril, con las losetas sobre la mesa y, aunque es más interesante un circuito avanzado, pierde mucha gracia.

Las fichas aguantan lo justo en vertical y es fácil que se caigan, aquí se podría haber mejorado con algún imán o similar, aunque el juego se habría encarecido bastante. Quizá la única pega del juego.

En cuanto a la mecánica, han logrado reflejar el espíritu de una escalada en un rocódromo, introduciendo los elementos básicos (cuerdas, mosquetones, perder pié...). Su principal y única mecánica es la subasta de las cuerdas, muy sencilla, para niños. Nada que decir, se logra un juego sencillo y que funciona sin fisuras. Para los adultos se queda muy muy corto.

La mayor gracia la hemos encontrado a la hora de quitar cuerdas a los demás jugadores que es evidente les valen. Entonces el jugador se ve obligado a cambiar de estrategia y hacer una serie de cambios hasta conseguir la cuerda que le vale, muy probablemente cambiando de recorrido.

Nos ha resultado muy sencillo escoger la cuerda que tiene el tamaño justo, aunque tampoco es raro equivocarse y perder pie. Eso sí, sujeto a interpretaciones visuales de si se ha tapado completamente el agujero o si estoy al borde borde de un color. Un ejercicio estupendo para los chavales que les despertará su agudeza visual. 

El tiempo de juego es mínimo. Aunque en la caja pone 10 minutos, no creo que hayamos tardado en las partidas más de 5 minutos. Es realmente corto, cosa que encanta a los niños y que te pedirán varias partidas seguidas.

No busques un eurogame o mecánicas complicadas, esto es un filler, un entretenimiento que entra por los ojos para pasar un ratillo muy dirigido al público infantil, posiblemente con un sobrino o tus hijos para introducirles en la afición. Para esto es más que perfecto.

En cuanto al precio, se podría haber abaratado... pues sí. Quitando el atril, vuelvo a lo mismo, pero es que entonces no sería el mismo juego.

Y en cuanto a rejugabilidad está muy bien pensado. Las combinaciones son muy grandes, no vas a jugar una misma partida (o sí) y las opciones del juego avanzado dan mucho juego, nunca mejor dicho.

En definitiva, un juego muy orientado al público familiar / infantil para pasar un buen rato y que queda estupendo luciendo en una estantería esperando a ser jugado mejor que en su caja. 

Ahora solo queda ver cuanto escalará este juego en la BGG 😉

Salu2
Mario

Aprovecho para agradecer a 2Tomatoes la cesión de esta copia para la realización de la reseña y a Toni López su participación y aclaración de alguna de las reglas.

2 de septiembre de 2021

A QUE HE JUGADO JULIO - AGOSTO 2021

 

¡¡Uy, que me ha pillado el toro con las vacaciones!! Vaya despiste... bueno haré esta entrada con Julio y Agosto, total han sido meses de descanso pero con alguna que otra novedad interesante.

NOVEDADES


EXPLODING KITTENS - AMPLIACION STREAKING KITTENS

Pues estando de vacaciones y ante el éxito del juego base más la expansión del Imploding Kittens, decidí comprar esta expansión que por su precio creo que se vende sola. 

El resultado ha sido un soplo de aire fresco para este juego, caro pero que se amortiza enseguida.

Por tan solo 6€ tenemos 15 nuevas cartas que cambian sustancialmente alguna regla e introduce algunas cartas absolutamente geniales como la "Maldición del culo del gato" o "Marcar". En la reseña explico todo con detalle.

Si tienes el juego base con o sin el Imploding, no lo dudes, esta expansión mola todo y le darás una nueva vida al juego.


LA ISLA DE LOS GATOS 
(pendiente reseña)

Realmente no es una novedad del mercado pero sí lo es para mí ya que no lo había jugado nunca, pero en estas vacaciones tengo un genial amigo que comparte afición y que se trajo algunos juegos, entre ellos este Isla de los Gatos y el Sagrada a los cuales no había jugado.

El juego me gustó bastante, mucho más de lo esperado y me sorprendió la cantidad de toma de decisiones que tiene. Yo no diría que es un juego familiar, para mi gusto tienes demasiadas opciones que tomar y bastantes reglas que, aunque funcionan como un reloj, pueden atragantarse a los no iniciados.

La producción es una pasada, espectacular. Las losetas son de un cartón muy bueno y con unas ilustraciones chulísimas que representan a un barco y a los gatos que vamos a meter en él, como si estuvieran en la cubierta del mismo despanzurrados. 

En cuanto a las mecánicas mezcla el draft de cartas con una gestión de dinero (peces) para comprar las cartas y que también se usa para adquirir las losetas de los gatos. 

Las cartas ofrecen varias opciones, objetivos a cumplir para el final de la partida, recursos para definir el orden del turno, cestas para atrapar peces y acciones especiales.

El recuento de puntos es una mezcla de puntuación de varios factores como son la colocación y agrupación de gatos, tesoros y por último los objetivos a cumplir.

El juego da muchas opciones y, aunque abruma un poco al principio, tras un par de partidas le coges el aire.

Muy recomendable. En breve reseña.

SAGRADA
(pendiente reseña)

Sagrada normalmente se compara con el Azul, pero a mí me pareció un juego mucho más profundo que el Azul. Le tenía ganas a este juego desde hace tiempo pero no había querido comprarlo por aquello de que ya tengo el Azul. En fin, dejemos el Azul de lado.

En Sagrada tenemos que colocar unos dados en un recuadro de 5 x 5 casillas con unos patrones aleatorios que se eligen al principio de la partida y con diferentes grados de dificultad. Hay una regla principal y es que los dados han de colocarse de forma que no puedes poner un mismo color o un mismo valor adyacente a otro dado, además de cumplir las condiciones de los patrones que obliga a poner determinados valores o colores en algunas casillas.

Aparte de esto hay unas cartas de habilidades que, en caso que no puedas colocar un dado, te permiten saltarte alguna regla o mover dados a cambio de unos cristales que se reparten al comienzo.

Por último la puntuación se realiza en base a unas tarjetas de puntuación variables que puntuarán condiciones de agrupación de dados y también restando los agujeros que hayas dejado en el tablero.

Un juego más profundo que lo que pensaba pero muy apto para principiantes y con una producción muy cuidada aunque un tanto sobreproducida, pero que no le queda nada mal.

Pues este también lo recomiendo, aunque me quedo con mi Azul 😉


UNLOCK! - MITHYC ADVENTURES

En Julio jugamos la última aventura de este Unlock - Mythic Adventures, La vuelta al mundo en 80 minutos. Nos gustó mucho y lo resolvimos con bastante éxito. Esta caja me ha molado pero mucho mucho.

Novena entrega de la serie, nunca nos deja de sorprender y entretener, lástima que duren solo 60 min cada historia aprox 😥. Muy recomendable.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

WELCOME HACIA EL PERFECTO HOGAR
Juego que solamente saco en la piscina, es ya una tradición y como no podía ser menos, este verano salió a escena. Pocas partidas pero que siempre me dejan con ganas de más.

Filler súperversatil que funciona con cualquier número de jugadores a coste muy reducido.


SPACE BASE

Tampoco hacía tanto que no lo sacaba, pero me lo llevé a las vacaciones junto con el Kigdom Builder para enseñar ambos a un colega y triunfo absoluto, como no podía ser de otra forma.

Un Machi Koro mejorado de forma increíble que me da partidas con finales épicos y apretados en el último turno. Altamente recomendable, aunque puede atragantarse un pelín a los no iniciados, pero podría "colar" a alguno. Imprescindible en la ludoteca si te gusta tirar dados y controlar la probabilidad.

Tiene un bajo entreturno y posibilidad de jugar fuera de tu turno, cosa que me encanta. Se nota que me gusta ¿verdad?



AVENTUREROS AL TREN - LA VUELTA AL MUNDO

Tenemos varias versiones de Aventureros al tren y tuve la oportunidad de volver a jugar esta con el tablero de los Lagos de América, para enseñar la mecánica del juego a unos iniciados en una rural.

No es el mejor juego para ello pues introduce la variación de los barcos, pero sí vale para que pillen la mecánica. Victoria por mi parte con un poco de abuso de poder, je je je.

Esta no es la versión que más me gusta, pero sí es la que más te exprime el cerebro y la más exigente de todas las que he probado. No la recomiendo para iniciarse en la serie.


RESTO DE JUEGOS DEL MES


KINGDOM BUILDER
http://elviernestocajugar.blogspot.com/2021/02/kingdom-builder-sabor-anejo.html

Quiero destacar este juego pues me lo llevé de vacaciones y ha sido un éxito de crítica y público. No pensé que gustaría tanto pero como las partidas duran tan poco y es tan fácil de explicar, pues ha cumplido con creces. Nos ha entretenido muuuucho. Muy recomendable. Un tanto cara la reimplementación, pero saldrá a mesa seguro.

El resto de juegos bastantes Filler para pasar el rato en la piscina o en la terraza de verano y mi querido Dominion, que una vez más encabeza la lista de los más jugados ya que sigo en la liga de https://dominion.games/ la cual os recomiendo fuertemente. Este verano lo llevé en físico a la playa y mis "amiguis" quedaron encantados.

Azul también sigue sumando partidas como una apisonadora, nunca falla, así como La Tripulación que ya he conseguido acabar las 50 partidas a 4 jugadores. Ahora toca volver a empezar!!



RANKING PARTIDAS 2021

Nos acercamos al último cuarto del año y La Tripulación ya se ha destacado claramente del resto, no sé si mis partidas en la liga de Dominion conseguirán darle caza, no tiene pinta.

Tras el acelerón del verano con algunos juegos, la lista se aprieta en los primeros 10 puestos.

Salu2
Mario

24 de agosto de 2021

STREAKING KITTENS - SEGUNDA EXPANSION

 


Aprovechando las vacaciones y que me había llevado el Exploding Kittens y la expansión Imploding Kittens a la playa, donde lo jugamos bastante, encargué esta ampliación para ver qué tal iba.

Ya os adelanto que ha sido un éxito.

En esta reseña no se explica cómo jugar a Exploding Kittens, si quieres leer mi reseña sobre el juego base y su ampliación Imploding Kittens, puedes hacer click aquí


Ahora los detalles

Resumen rápido:

Streaking Kittens es la segunda ampliación del juego base Exploding Kittens que ofrece 15 nuevas cartas para añadir al mazo base, añadiendo nuevas y divertidas reglas sin modificar el alma del juego.

Hay un par de variaciones de cartas ya conocidas como "Ver el Futuro", "Alterar el futuro" y "Pasar" y cartas nuevas como "Marcar", "Maldición del culo del gato", "Bomba Gatómica", "Recolectar Basura", "Cambiar primera y última" y la carta que da nombre al juego "Streaking Kitten"

El resultado es una partida aún más loca a este loco juego. Ampliación más que útil si ya has jugado mucho, ya que ofrece nuevas opciones de puteo y aleatoriedad muy chulas a un precio contenido.


Ficha técnica:


Caja y componentes:

Bueno, caja como tal no hay. Las cartas vienen en un sobre tipo Magic con las escuetas pero necesarias instrucciones y punto. Nada que decir, acierto al 100%

En cuanto a las cartas son 15 cartas adicionales para el juego base, con el mismo dorso, evidentemente y que explicaré con detalle en la mecánica.


Preparación:

La preparación es igual que el juego base incluyendo las cartas que vienen en la expansión, solo que ahora, hay que poner el mismo número de Exploding Kittens que jugadores ya que la carta de Streaking kitten permite tener uno en la mano.


Mecánica:

El juego sigue la misma mecánica que el base pero introduciendo las siguientes cartas, cada una con una nueva regla o modificación a las ya existentes.

Streaken Kitten - 1 carta


Esta es la carta que da nombre a la expansión y de la cual solo hay una (lástima). Esta carta nos permite robar un Exploding Kitten y almacenarlo en nuestra mano sin decir ni pío. Lo malo es que si el Streaking Kitten abandona nuestra mano y tenemos un Exploding Kitten, explotará como si lo hubiéramos robado, por lo que debemos desactivarlo o seremos eliminados.

Si por lo que sea debemos descartar el Exploding Kitten en el mazo de descarte, también explotará.

Lo divertido es que si te lo roban le explota a quien te lo robe.

Nada de lo dicho aplica al Imploding Kitten

Ver el futuro (x5) - 1 carta


Esta carta es igual que la del juego base, pero con la posibilidad de ver 5 cartas. Solo hay 1 carta

Alterar el futuro (x5) - 1 carta


Igual que la básica pero podrás alterar el orden de 5 cartas. Solo hay 1 carta

Cambiar primera y última - 3 cartas


Pues eso, permite cambiar la primera por la última carta

Súper Pasar - 1 carta

Es igual que la de pasar del juego base, pero te permite pasar varios turnos, por ejemplo cuando te atacan.

Marcar - 3 cartas


Interesante novedad y una de las cartas que más me ha gustado, sin duda.

Si juegas esta carta, debes tocar una carta de la mano de un jugador sin mirarla. Ese jugador, pondrá la carta a la vista y así permanecerá hasta que se la roben o la descarte.

Recolectar Basura - 1 carta


Esta carta me ha parecido algo innecesaria y solo tiene utilidad para aligerar la mano de los jugadores. Todos los jugadores (incluido quien la juega) descartan una carta en secreto, la meten en el mazo de robar y se baraja.

Bomba Gatómica - 1 carta


Carta bestia que produce un efecto catastrófico. El jugador coge todos los Exploding Kittens que haya en el mazo de robar y los pone de nuevo boca abajo en la parte superior del mazo.

Pobre del siguiente jugador como no tenga nada con qué pasar o dar marcha atrás...

El Imploding Kitten no se retira.

Maldición del culo de gato - 2 cartas


Para mí la carta más loca y divertida, aunque le echo de menos una duración más larga.

Cuando tiras esta carta, el jugador afectado baraja las cartas de su mano y las pone en la mesa boca abajo hasta que robe una carta del montón de cartas para robar sin explotar. Hasta ese momento, jugará "cegado" y levantará cartas sin ton ni son, según necesite o le roben. Si puede jugar la carta la juega y si no se pierde (por ejemplo un gato solo).

Si revelas un Exploding Kitten debes desactivarlo a ciegas o serás eliminado.

Hay un montón de reglas y excepciones cuando estás en esta situación y echas o recibes un Favor, Marcar, Tres cartas iguales o Recolectar basura, pero todas se pueden resolver con lo dicho anteriormente.


Fin del juego y puntuación:

Como en el juego base, el ganador es el último jugador que queda en la mesa.


Precio:

Al igual que comenté con el juego base, este juego es caro en sí mismo y la ampliación no es una excepción, aunque su precio es ridículo, 6€, pero solo trae 15 cartas. Eso sí, lo amortizas fijo, al igual que el base.


Curva de aprendizaje:

Las cartas se aprenden de inmediato, no hay ninguna dificultad


Variaciones y ampliaciones:

Esta es la segunda ampliación. Existe que yo sepa una tercera pero con precio excesivo y por lo que he oído por ahí no aporta mucho más de lo que aporta esta.

20 cartas por 16€ con una corona de gato que te protege del robo de los demás jugadores. Como no me lo regalen...


Opinión:

Bueno, pues pese a todo esta ruleta rusa me funciona de muerte, sobre todo en vacaciones y ocasionalmente en alguna reunión informal de amigos no jugones.

El arte es igual al del juego base y las ilustraciones y textos siguen la corriente gamberra del juego base, nada que decir. Tan solo comentar que se nota mucho (dicho por gente que tiene gatos) que el autor es muy seguro que tenga gato. La maldición de culo de gato es algo que los gatos hacen a menudo, je je je.

En cuanto a las cartas, todas tienen su gracia, aunque echo en falta poner alguna carta más de Streaken Kitten o de Ver y Alterar el Futuro. 

Marcar tiene su gracia y la mejor es la de la Maldición del culo del gato, risas aseguradas.

Ya lo he dicho muchas veces, sobre todo con este juego. Me parece un juego caro, pero a la vez barato, ya que lo normal es que salga a mesa a menudo, por lo que su relación precio / partidas jugadas será bajo. Ahora bien, esta ampliación de 6€, por lo que aporta, yo no lo dudaría.

Una de las dudas que tenía antes de comprarlo e incluso al abrilo era si las cartas se iban a notar con respecto a las antiguas ya que las tengo muy sobadas y sin enfundar. Pues bien, el caso es que solo se notan en el tacto, aunque al barajarlas, tienden a juntarse. Supongo que con el tiempo se igualarán, aunque la solución, sin duda, es enfundarlas.

Las cartas nuevas le dan bastante salsa al juego y lo complementan muy bien. Desde luego, si tienes el juego base y/o la ampliación de Imploding Kitten, esta ampliación le dará una nueva vida al juego base. Lo recomiendo fuertemente.

Bueno, pues hasta aquí esta reseña veraniega de este loco y muy recomendable juego.

¡¡Feliz regreso a la realidad en unos días!!

Salu2
Mario

13 de julio de 2021

UNLOCK! - MYTHIC ADVENTURES


**ATENCION**

En esta entrada no cuento los detalles de cómo se juega, qué componentes tiene, etc... Si quieres ver una descripción detallada de la mecánica, componentes y demás, visita esta otra entrada (y luego vuelve a esta)

En las garras de Hades (60 minutos - fácil)

Esta aventura nos gustó a todos. Yo no la calificaría de fácil, es más tipo medio. Con acertijos enrevesadillos y curiosos. Nos traslada a la Grecia Mítica y a sus dioses más conocidos. En esta aventura tenemos que encontrar dónde está Aricles, nuestro amor.

Daremos un paseo por varios lugares de la mitología griega y veremos muchos de sus dioses y personajes. Todo muy bien ambientado e hilado.

Trae un elemento adicional, una tarjeta (no puedo leer más), que se usa con las del juego de forma evidente pero muy interesante.

Nos gustó mucho, aunque la acabamos in extremis...

Esta es la primera caja de la serie (salvando la de Star Wars que la considero aparte) en la que viene la solución incluida en la caja. De todas formas, en la web del fabricante puedes encontrarla 😎




 El ANIMALATRON del Profesor Noside (60 min - medio)

Loca, loquísima aventura, de las más locas y originales que hemos hecho, que responde perfectamente al tipo de dificultad medio.

Aquí estamos en el laboratorio / casa del profesor Noside jugando con su Anilamatrón, un aparato que nos permite pasar nuestra mente a un animal y tenemos un lamentable accidente que nos va a hacer viajar por toda la casa usando el Anilamatrón de una forma muy interactiva, loca e ingeniosa para devolvernos a nuestro cuerpo inerte.

Muy chulo un auténtico corto cinematográfico antes de empezar la aventura con explicación de lo que ha ocurrido y que nos deja informados de lo que hay que hacer y NO HACER.

Tiene acertijos alguno enrevesado pero muy lógico, del cual apenas pedimos pistas salvo al final que ya estábamos fatal de tiempo. 

Nos gustó muchísimo.




LA VUELTA AL MUNDO EN 80 MINUTOS (80 min - difícil)

Uf, esta aventura nos ha hecho sudar tinta, con razón es difícil. 

En esta aventura nos metemos en la piel de Phileas Fogg reconstruyendo su aventura de dar la vuelta al mundo en 80 días. La historia comienza en medio del viaje cuando nuestro ayudante sufre un percance que le hace perder la memoria, así que tenemos que ir adelante y atrás en el tiempo (bastante lioso) para poder ir resolviendo los enigmas.

Curiosamente, el primer enigma, que canta por soleares cuando lo ves, nos hizo perder mucho tiempo y saltarnos varios pasos de pura casualidad, así que repetimos la aventura desde el principio, esta vez siguiendo bien los pasos.

Los acertijos son de nivel alto, algunos de los que dices "aquí se han fumado algo bien gordo", pero gracias al pensamiento lateral de todos, conseguimos resolverlos y hasta nos sobró algo de tiempo.

Muy recomendable esta aventura, nos gustó muchísimo, pero te va a romper el coco a base de bien.



Salu2
Mario


1 de julio de 2021

A QUE HE JUGADO JUNIO 2021

 


Empiezan a notarse las vacaciones y el número de juegos se reduce y se torna un tanto diferente al resto de los meses. Sin embargo aún hay alguna novedad

NOVEDADES

Tres grandes novedades ha habido este mes, dos novedades en el mercado y otra en mi ludoteca con un clasicazo al que nunca había jugado.


MAZESCAPE ARIADNE Y LABYRINTHOS

Novedad de Junio por excelencia que muy amablemente me ha cedido por Devir para la reseña.

Se trata de un solitario con unas mecánicas muy novedosas e interesantes. En realidad se trata de uno de los juegos más simples del mundo, salir de un laberinto, aunque en este caso nos va a costar un poco ya que la novedad está en que el laberinto cambia ya que el mapa está formado por una hoja impresa por las dos caras y dividido en partes con algunos recortes, de forma que podemos doblar el mapa por los recortes haciendo que el mapa cambie. Muy muy interesante y novedoso.

Por si esto fuera poco, podemos solamente jugar a resolver el laberinto o complicarnos aún más la cabeza con objetivos secundarios que consiste en pasar por ciertos sitios del laberinto "recogiendo" objetos, abriendo puertas con llaves... 

Con un precio muy contenido merece la pena probarlo, te va a venir muy bien como pasatiempo estas vacaciones.


UNLOCK - MYTHIC ADVENTURES
http://elviernestocajugar.blogspot.com/2021/07/unlock-mythic-adventures.html

Este Junio hemos abierto y jugado dos aventuras de este Unlock - Mythic Adventures, En las garras de Hades y El Animalatron del Profesor Noside.

Una vez más nos han encantado y además hemos superado los retos con bastante éxito. 

Novena entrega de la serie, nunca nos deja de sorprender y entretener, lástima que duren solo 60 min cada historia aprox 😥. Muy recomendable.

ALTA TENSION

Parece mentira que no haya jugado antes a este clásico por excelencia, pero así era. Así que movido por la curiosidad busqué por los mercados de segunda mano para comprarlo y acabé con una copia cutre de Aliexpress (una y no más...), pero perfectamente jugable.

El juego nos ha gustado mucho y de inmediato hemos comprobado porqué este juego es un clásico.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

AVENTUREROS AL TREN - LA VUELTA AL MUNDO

Pues sí, ya hacía mucho que no salía a mesa, pero lo sacamos en una calurosa noche con visita de no jugones. No le cojo yo el aire a este juego, no he ganado nunca y siempre quedo fatal :-(

En esta ocasión escogimos el lado del tablero que representa los Grandes Lagos, al cual nunca habíamos jugado, con igual resultado, quedé el último.

Esta es una de las versiones para mi gusto más difíciles de jugar que tenemos. La novedad son el uso de trenes y barcos para cubrir las rutas. Se incluye también un mazo adicional de cartas de barco y locomotoras / barco.

Por último, se pueden ganar muchos puntos haciendo puertos, que cuestan mogollón crear.

Una versión muy chula pero no para principiantes. Si te has aburrido de las versiones básicas y quieres saltar a otro nivel, esta es tu versión.


UNLOCK! - EXOTIC ADVENTURES

Hace ya un tiempo que he decidido rejugar las cajas de Unlock y en esta ocasión sacamos la aventura de Expedición Challenger. Una vez más nos gustó mucho, aunque nos pareció mucho más fácil que la primera vez, se nota la experiencia y claro, aún nos sonaban cosas, aunque lo que se dice acordarnos...


RESTO DE JUEGOS DEL MES

   
  
 

Mes dominado claramente por Dominion ya que nuevamente me apunté a la Liga, esta vez he quedado mejor, je je je.

Por lo demás, como veis, juegos suaves, cooperativos y de iniciación, como suele tocar en verano. Bueno, la excepción es mi querido Twilight Struggle, que salió a mesa con mi socio.


RANKING PARTIDAS 2021


¡¡Felices vacaciones!!

Salu2
Mario