2 de julio de 2019

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - JUNIO 2019


Este mes se caracteriza por estar a punto de entrar en el verano, aunque ha sido un Junio no muy caluroso, hasta el final que ha sido "la muete". Vamos allá con el resumen

NOVEDADES DEL MES


Gracias a la amabilidad de Tranjis Games que me hizo llegar una copia, cosa que agradezco enormemente, tuve la ocasión de probar este sencillo y entretenido juego orientado a los más peques (a mi modesta opinión), aunque bien puede dar unas risas a los mayores. No te pierdas mi reseña...



Este juego nunca deja de sorprenderme y una vez más lo ha conseguido. Lástima que sea tan efímero. En esta ocasión nos jugamos la última partida de la caja que nos quedaba, la de Alicia en el País de las Maravillas - Tras los pasos del conejo blanco.

Si bien no es la historia que más nos ha gustado, como siempre nos ha tenido muy entretenidos, aunque reconozco que es la más difícil y enrevesada, aunque también bastante previsible.

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA



Juego que no salía a mesa desde Junio de 2017, y mira que le tengo cariño. Conseguí "colarlo" a mi grupo habitual como primer juego y funcionó bien, pero no sé, es como si hubiera envejecido, no me llenó tanto como en su día. Quizá por las fichas de puntuación que salieron o porque no estaban alineados los astros.

Me sigue pareciendo un buen juego pese a todo, así que ahí esperará una nueva partida, ojalá antes de un par de años ;-)



Juego vetado por un miembro del grupo, salió recientemente a mesa ya que dicho miembro no pudo venir y en su lugar venían unos recién iniciados en el mundillo (pero con 25 juegos ya a sus espaldas). Así que, puesto que se daban las condiciones adecuadas, lo saqué a mesa y nada más y nada menos que con 5 jugadores.

Tras una primera ronda que la jugamos todos mal, el juego fue muy entretenido y con final tenso, como no puede ser de otra manera.

Muy buenas sensaciones nuevamente. Muy recomendable.

RESTO DE JUEGOS DEL MES

Como siempre los habituales, no hay que faltar a las costumbres y si algo es bueno, pues sale a la palestra...



A destacar este mes sin ninguna duda este



Impresionante como funciona este juego hinchadísimo de precio, que por supuesto ya he amortizado de sobra. Es increíble, 16 partidas y no hago más que sacarlo allá donde voy. ¡¡Incluso le gusta a mi familia!!

Mira que he renegado de él, pero no me arrepiento nada. El juego funciona muy bien y es un exitazo. Allá donde lo saco triunfa. Muy caro, pero funciona. Avisado estás.


BETWEEN TWO CITIES

Estupendo juego que empieza a salir por estas fechas en las que nos reunimos jugones y no jugones. A mí no me apasiona, pero reconozco que gusta a la gente. Tiene algo... Y además gané la partida de Junio, je je je



FLAMME ROUGE

Me encanta este juego, pero no encuentro con quien jugarlo. Así que hace no mucho pillé a mi socio y nos marcamos una partida a 2 jugadores pero metiendo el equipo Muscle. No tengo la ampliación pero se puede jugar perfectamente con las cartas de otro jugador y la verdad es que el juego mejora a tope para 2 jugadores ya que si no te comes mogollón de fatiga y es un poco rollo.

Así que solucionado, a dos jugadores con el Muscle, perfecto!!

RANKING DE PARTIDAS JUGADAS EN 2019


Exploding Kittens el segundo en tan solo 2 meses... loco estoy.

¡¡Hasta el mes que viene!!

Salu2
Mario

17 de junio de 2019

POC! - NOVEDAD DE TRANJIS GAMES PERFECTO PARA EL VERANO - 17/06/2019


Gracias a la amabilidad de Tranjis Games, he tenido la oportunidad de testear y divertirme con este juego que saldrá a la venta como quien dice, mañana mismo, concretamente el 19/06/19.

Resumen rápido

POC! es un juego de habilidad que hará las delicias de los más pequeños de la casa y porqué no también de los mayores. ¿Quién no han jugado a lanzar piedras a un bote e intentar colarlas? Pues de eso va POC!

El juego trae unos posavasos (porque no me engañanan, son posavasos) de colores y tendremos que colocarlos sobre nuestro puño y darle un golpe para que como mínimo dé media vuelta y vuele hasta la caja, donde con suerte se colará.

También podremos capturar las fichas de los contrarios si caemos sobre ellas, o bien recuperar las nuestras.

Hay un poco más, pero para eso tendrás que leer un poco, je je je

No obstante, te dejo aquí un vídeo que vale más que mil palabras.


Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 15 min
Edad: +8
Mecánica: Habilidad
Analís / Paralís: Ninguno
Precio: (sin publicar)
Editorial: Tranjis Games
https://www.tranjisgames.com/
Autor: Nicolas Bourgoin, Alexandre Droit, Florent Toscano
Arte / Diseño: Tony Rochon
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/247730/poc

Caja y componentes

POC! viene en una caja muy singular que sin duda llamará la atención de los más pequeños, pero que es una pesadilla para meterla en una estantería de "jugones". Eso sí, es una caja dura y resistente como necesita el juego. Hay bastante aire en en interior, pero supongo que es necesario por el tamaño de la caja para que quepan las fichas...

Dentro encontramos unas breves instrucciones redactadas con cierto humor y 20 tarjetas circulares en 4 colores y numeradas del 1 al 5. Cada grupo con un simpático animalito en diferentes posturas (zorro, panda, geko y pingüino). También hay una ficha especial con un trampolín para una variante.


Como podéis ver los dibujos son muy infantiles, aunque podría haberse hecho con calaveras, escudos, marcianos... cualquier cosa y el resultado sería el mismo.

Las tarjetas son lilteralmente posavasos, tienen más o menos el mismo tamaño y textura, así que si se te "pasa" el juego, siempre ganas 20 posavasos ;-)

Preparación

Se abre la caja, se reparten las 5 fichas de un mismo color a cada jugador y se deja la caja más o menos a la misma distancia de todos. Ya está, se tarda menos en montar que en explicar.

Mecánica

El juego es tremendamente simple.

Cada jugador dispone de 5 fichas, llamémoslas posavasos, de un mismo color y ambientadas con un zorro, panda, geko o pingüino y con los números del 1 al 5.

Por turnos cada jugador coloca uno de los posavasos encima de su puño y le tiene que dar una toba/golpe para que salga volando hacia la caja. Debe dar al menos media vuelta para que el tiro valga.


Si el posavasos entra en la caja, perfecto, al final valdrá el doble de su valor.

Pero si no entra y al caer en la mesa toca alguna ficha, si es tuya la recuperas y si es de otro jugador, recuperas la tuya y te quedas aparte la del otro jugador, puntuará al final con el valor de la misma.


En la foto de arriba, el panda se lleva las fichas del zorro y la del pingüino y ¡¡además recupera al panda!!

Y ya está, no tiene más. Así de sencillo y divertido.

Fin del juego y puntuación

Cuando solo queda un jugador con fichas en la mano, tira una última vez y el juego acaba.

Las fichas dentro de la caja valen el doble de su valor y las que has capturado, su valor. El que más puntos tenga gana.

Precio

Pues aún no lo sé, pero en cuanto lo sepa lo pongo ;-), pero supongo que andará por los 15€

Curva de aprendizaje

Bueno... en fin... cero. No hay curva de aprendizaje. Se juega y punto.

Variaciones y ampliaciones

El juego propone dos modos de juego adicionales.

¡POC! ON THE BOX

Se juega igual pero con la tapa de la caja puesta, luego es mucho más difícil dejarla encima para que valga doble. ¡¡Incluso podrías hacer caer las fichas que hubiera!!

¡POC! ¡POC! ¡POC!

En lugar de poner la caja se coloca esta ficha en la mesa. Solo recuperas tu ficha si cae en el trampolín. En este modo de juego solo se consiguen puntos atrapando las fichas de los otros jugadores.


VARIACION GENERAL

Sobre las dos variaciones anteriores, puedes añadir una variación adicional que consiste en que cuando tu ficha tapa la de otro jugador, solo la captura si su número es igual o superior que la ficha del otro jugador. Por ejemplo, un panda 5 se llevaría cualquiera.

Opinión

Pues puedo deciros que el juego es lo que es, no le busques más pies al gato. Un juego muy entretenido con aire infantil dirigido sin duda a los más pequeños. Tal y como comentaba al comienzo, ¿quién no ha tirado piedras a un bote para que se colaran? Pues esto tiene el mismo principio funciona exactamente igual, es decir, que pica mogollón.

Lo he probado con mi madre de 86 años, con mi hijo de 19 y con un niño de 8 años. A todos les ha gustado e incluso nos hemos echado unas buenas risas.

No sé yo si aguantará mucho con niños muy pequeños ya que las fichas son un poco endebles, seguramente también para que puedan salir volando con facilidad, es quizá el único punto flaco que le veo.

Como os digo es ideal para entretener a los niños sin que usen los malditos móviles y para echarte unas risas con los adultos después de una comida o una cena, diversión asegurada.

Mi enhorabuena a Tranjis Games por sacar un juego sencillo pensando también en los más peques.

Salu2
Mario

9 de junio de 2019

UNLOCK! - HEROIC ADVENTURES - OPNION SIN SPOILERS


Aquí os traigo mi opinión sobre esta quinta entrega de estos fabulosos rompecabezas tipo Escape Room de los que estoy absolutamente enamorado y enganchado, aún siendo muy a mi pesar de un solo uso. Bueno, eso el tiempo lo dirá, que nuestra memoria ya no es lo que era, je je je

**ATENCION**

En esta entrada no cuento los detalles de cómo se juega, qué componentes tiene, etc... Si quieres ver una descripción detallada de la mecánica, componentes y demás, visita esta otra entrada (y luego vuelve a esta)


Bueno, allá vamos con mi experiencia con las tres historias de la caja, por supuesto sin hacer ningún tipo de spoiler (o al menos no muy grande)

INSERT COIN (Nivel fácil) - 60 minutos


En esta historia nos convertiremos en un personaje de un videojuego y tendremos que sortear como siempre diferentes acertijos hasta llegar al final tradicional de un videojuego pero con una divertida sorpresa a última hora.

El nivel es fácil y de hecho diría que es efectivamente el más fácil de los tres que vienen en la caja, pero no mucho más fácil que el de Sherlock. En nuestra aventura tuvimos que pedir una pista en dos cartas que no había Dios que averiguara la solución. Una de ellas no era nada evidente (tiene relación con una caja) y aún con la solución paramos el tiempo para ver de dónde salían los malditos números.

La otra era muy evidente, pero no caímos... es lo que tiene el juego.

Lo curioso del juego es que hay una parte del mismo en la que parece que te has equivocado y es que resulta que hay como un atajo que nosotros cogimos por pura casualidad. Después el juego nos obligó a hacer la parte que nos habíamos saltado. Por un momento pensamos que nos habíamos confundido, pero no, realmente es así. ¡Sorpresa!

En fin, que la resolvimos sin mayores problemas dentro del tiempo, con las salvedades anteriormente dichas.

Lo que más me gustó de esta aventura es la interacción que hay con la tablet (nosotros jugamos con un iPad) ya que es bastante importante y muy original. Siempre me flipan estas cosas.

Por lo demás, tiene una ambientación, tanto en música como en arte gráfica muy chula.

De las mejores que he jugado.

Por ahí he leído que hay algún problema con alguna pista, pero yo no lo he encontrado... será que no he pedido dicha pista...



SHERLOCK HOLMES - LA ROJA HEBRA CRIMINAL (Nivel medio) - 60 minutos


Esta historia se basa en la resolución de un asesinato en el que encarnaremos a un equipo de investigadores que tiene que ayudar a Sherlock Holmes.

El juego se apoya en material adicional a las cartas, como en algunas otras historias de cajas anteriores, concretamente en una especie de folleto desplegable donde encontraremos la escena del crimen y algunas pistas, así como lugares donde colocar cartas de sospechosos y algunas cosas más.


La historia no nos sorprendió mucho, para mí es la más floja de las tres de la caja y tampoco demasiado difícil. Nuevamente nos atrancamos a base de bien en un acertijo muy enrevesado relacionado con la identificación de unas calesas (y hasta ahí puedo leer).

Tuvimos que ver la solución que en la vida se nos hubiera ocurrido, pero que nos ha servido para próximas aventuras. Al igual que en la de Insert Coin detuvimos el tiempo y averiguamos el porqué de los números y aún así nos costó, pero bueno, realmente si piensas muy pero que muy retorcidamente pues tiene sentido. Ahora ya no nos cogen desprevenidos, je je je.

La interacción con el iPad no es muy grande, tan solo tendremos que utilizar bastante una especie de callejero, el resto de lo más normalito.

La historia está bastante guiada y no guarda muchas sorpresas, eso sí, el tiempo está muy medido. Si juegas con tiempo te costará cumplirlo. Al final vas con la lengua fuera, aunque se intuye de lejos quién es el asesino.

Música y gráficos adecuados.

En fin, que la resolvimos muy justos de tiempo y con ayuda, o sea, un desastre. Pero lo pasamos bien durante los 60 minutos que dura.

A pesar de los comentarios la aventura está bien, no es la mejor que he jugado pero te metes de lleno en ella, como siempre.



TRAS LOS PASOS DEL CONEJO BLANCO - (Nivel difícil) - 90 minutos



Esta historia se basa en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas, muy al estilo de la del Mago de Oz de la caja de Secret Adventures.

Al igual que la de Sherlock, se apoya en un folleto que se abre al comienzo del juego. Nada más empezar ya tenemos que averiguar un código... esto va a costar...


También tiene unas cartas adicionales que servirán más adelante en el juego para romperte la cabeza con puzzles en 3D de lo más originales.


Esta historia, como la de Sherlock no nos sorprendió demasiado ya que está muy dirigida, siguiendo fielmente los pasos de la historia. De hecho, algunos de los acertijos los adivinamos gracias a que algunos de los presentes eran unos expertos en la historia ;-)

La aplicación tiene un pequeño fallo en la máquina 99, le falta un trozo de un texto, aunque se adivina perfectamente qué es lo que falta.

En esta ocasión no nos atrancamos mucho para mi gusto. Tuvimos que pedir pista en un laberinto relacionado con el gato. Fuimos inútiles ya que la respuesta era evidente, pero bueno, como veis es algo que nos suele pasar...

Ya con el tiempo a punto de caducar y sabiendo como sacar la respuesta, tuvimos que interrumpir el juego a falta del último código que sí, es muy original y tal, pero madre mía, hasta que consigues colocar los componentes y verlo... de circo... De hecho, lo resolví yo solo al día siguiente con muuuuucha paciencia y habilidad. Muy original, ciertamente.

Tampoco es la historia que más me ha gustado de las jugadas, pero sí puedo decir que te mete en la historia de lleno y los acertijos, aunque no muy complicados, son muy originales. Desde luego alguno nos sorprendió bastante (hablo de los dorsos de las cartas por ejemplo)


Opinión general

Vaya por delante que los Unlock me apasionan, aunque sean de un solo uso; es que me flipa el sistema y la forma de estrujarse el cerebro los creadores de las historias. Es una auténtica obra de arte.

Sin embargo esperaba un poco más de esta caja, quizá al ser ya la quinta entrega pido demasiado y mi nivel de sorpresa es más alto, por lo que es más difícil sorprenderme y meterme en las historias. no obstante debo decir que nuevamente lo han logrado.

Normalmente jugamos mis dos hijos, mi mujer y yo; es decir, cuatro personas, pero esta vez se sumó mi sobrina en la de Alilcia y fuimos cinco personas.

El caos aumenta, aunque también la posibilidad de avanzar más rápido. Para mí cuatro personas es un número ideal y más puede que provoque que alguna pista te la comas con patatas. De hecho, en más de una ocasión se oía... ¿pero porqué has sacado o quitado esa carta?

Creo que esto también ocurre por la presión del tiempo. Nunca he jugado sin tiempo, creo que le quita emoción, pero también es verdad que a veces es un estrés que lo flipas y siempre provoca que alguno de mis hijos haga "sucias trampucias" mirando las cartas que faltan a ver si son buenas o malas, cosa que me saca de quicio, pero bueno, es la salsa del juego y de la familia...

Como siempre muy muy muy recomendable. A mí este juego nunca me defrauda.

¿Y tú qué opinas? ¿Lo has jugado? ¿Algún comentario?

Salu2
Mario

1 de junio de 2019

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - MAYO 2019


Se empiezan a acercar vacaciones, la gente se va los findes, comuniones, etc... eso provoca un descenso de las partidas jugadas. Sin embargo he conseguido desempolvar algunos juegos del fondo de la estantería (algo que me encanta) y también probar alguna novedad en mi ludoteca.

NOVEDADES DEL MES



Llevaba tiempo con la mosca tras la oreja por este juego pero me parecía muy caro (y lo es). Sin embargo, aprovechando un descuento que tenía en una tienda y un pellizco de la lotería (10€, tampoco penséis que es la leche), decidí comprarlos por mucho menos de la mitad de lo que cuestan y que es lo que deberían costar.

En fin, un juego un tanto loco basado en la "ruleta rusa" en la que debemos evitar robar un gato que explota. Mientras tanto tendremos un montón de cartas que putearán al personal y/o evitarán que robemos cartas.

Un juego muy bien pensado pero muy hinchado de precio.


UNLOCK! - HEROIC ADVENTURES

Sin duda para mí el mejor juego tipo Escape Room al que juego. En esta ocasión echamos las dos primeras partidas, Insert Coin y Sherlock Holmes - La Roja Hebra Criminal, con una semana de separación entre ambas,

Insert Coin nos encantó. No solo por la trama de la historia si no por, una vez más, lo bien que se integra la tecnología con el juego, traspasando la realidad con efectos de realidad aumentada. Una pasada.

Sherlock Holmes también nos gustó, aunque lo pasamos muy mal al final del juego y se nos fue el tiempo, pero estuvo realmente divertido. Lo malo un par de acertijos muy enrevesados, de esos que o se te enciende la bombilla o ni viendo la solución te lo explicas hasta al cabo de un rato.

Como siempre 100% recomendable, a pesar que sea de un solo uso.

JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA


Agradable reencuentro con este juegazo que lleva muchísimo tiempo en la estantería, además escondido en un armario. Desde Julio de 2018 no salía a la mesa y me lo llevé a una casa rural con unos amigos. Como siempre no decepcionó y lo pasamos muy bien. Después, en Madrid, a la vuelta, lo volví a sacar con ellos y de nuevo triunfo absoluto.

Y es que un juego que desde más o menos 2008 no ha dejado de estar en las estanterías de las tiendas, por algo será.

Si no lo tienes, ya estás tardando.



Juego que solo saco en reuniones con no jugones porque funciona a la perfección y está en el límite de un party game (llega hasta 7 jugadores). Y así fue como me lo subí a nuestra terracita de moda y jugamos 7 personas por aclamación popular. Curiosamente lo saqué por última vez hace exactamente 1 año en otra quedada con unos amigos no muy jugones.

Por si no lo conoces (pincha en el nombre y vas a la reseña) decirte que lo interesante del juego es que tienes que construir una ciudad con el jugador de tu derecha y con el de la izquierda y ambos puntuaréis por la que compartís. Un sistema muy diferente a todo lo que tengo, por eso no me desharé de él fácilmente (nunca digas nunca jamás).

Es un juego rápido, sencillo y que pica mogollón. Muy recomendable, aunque creo que el Welcome Hacia El Perfecto Hogar es un poco similar y podría desbancarle. No sé, es otro al que le tengo echado el ojo, ya os contaré...



Pues otro juegazo que tengo por ahí cogiendo polvo y que es una pasada, pero inexplicablemente, desde Junio de 2017 no salía a la palestra.

Sencillo, divertido, rápido y con tensión. Uno de mis mejores juegos sin duda. Hay que sacarlo más sin duda.



Idem que el anterior. Un juegazo que no saco casi nunca y que me encanta. En esta ocasión fue de lo más raro. Estaba en un campeonato de Carcassonne y como me eliminaron pronto pues me iba a ir, cuando veo a otro de los eliminados mirando juegos y me pregunta por el Majesty. Así que le propuse jugar y nos lo pasamos pipa mientras acababa el torneo.

Quedaron encantados, y yo con muy buenas sensaciones y una tarde estupenda en mi haber.

Juego rápido, sencillo, divertido y con un material de lujo. Muy muy recomendable como iniciación y juego para relajar la mente.

RESTO DE JUEGOS DEL MES

A destacar de entre los ya siempre habituales de los que ya he hablado mucho como son




Puedo destacar lo siguiente:



Hacía ya tiempo que no salía a la mesa, al menos conmigo. Le he cogido gato a este juego a pesar que es muy estratégico y profundo. No hay manera de ganar con los Romanos, que últimamente se los coge siempre Ramón porque está convencido que puede ganar con ellos. El caso es que se divierte, así que le dejamos. Además le compramos varias ampliaciones y como más nos gusta es con el básico, las ampliaciones lo complican demasiado.

En esta ocasión mi estrategia funcionó y logré ganar con los Egipcios.

Un juego denso y sesudo para jugones que les gusten los retos y jugar partida tras partida para dominarlo. Eso sí, con cuidado ya que las partidas no son lo que se dice cortas.

Pese a mis temores, lo pasamos estupendamente sacándolo a mesa.


AZUL - VITRALES DE SINTRA

A mí me gusta más el Azul a secas, pero este tampoco está mal. Ya que no suelo subir el Azul y ahora tenemos este en la terracita, seguro que ve más mesa. Más difícil de controlar que el básico y con menos control sobre los contrarios, seguro que va a salir a menudo.



Está cogiendo una pájara el pobre. No les gustan mucho los juegos de carreras a mi grupo y me cuesta sacarlo, pero me parece un juegazo y además muy versátil por la increíble cantidad de circuitos que se pueden hacer. Deseando comprar la ampliación, pero para que coja polvo me temo...



Este mes acudí al torneo que organizó mi amigo César de La Plaza de Carcassonne en Generación X Carranza. Esta vez conseguí no quedar el último, solo el penúltimo, je je je, pero me lo pasé pipa. Y eso que me estuve entrenando en el iPad.

RANKING DE PARTIDAS JUGADAS EN 2019


¡¡Hasta el mes que viene!!

Salu2
Mario

29 de mayo de 2019

EXPLODING KITTENS + IMPLODING KITTENS - EL PODER DEL MARKETING

+



Bueno, aquí tenemos uno de los juegos (y su expansión) más apoyados en Kickstarter según reza un anuncio en la portada y un ejemplo de cómo aplicar el Marketing a un producto que debería costar la mitad, para sacarle partido.

Resumen rápido

Exploding Kittens es un filler para pasar un buen rato en cualquier sitio y con cualquier tipo de jugador. El juego atrae por su aire gamberro y desenfadado, un traje muy bien diseñado a medida de un sencillísimo juego con un puteo muy controlado y una duración muy medida.

El juego es como una ruleta rusa con cartas, donde tu misión es no robar una carta de un gato que explota, de las cuales hay una menos que el número de jugadores. Si explotas, eres eliminado. Así de fácil.

Eso sí, la gracia del juego son las cartas que te permiten ver algunas cartas del mazo, robar cartas a los otros jugadores, pasar de robar y alguna que otra más. Adicionalmente a ellas hay un porrón de cartas más con gatos de todo tipo (Gatosandía, Gatobarba,...) que por sí solas no hacen mucho, pero ambientan el juego.

En resumen, un juego gamberro pero divertido que funciona. A las dos partidas ves que podría haber estado ambientado en extraterrestres, hormigas o lo que quieras, pero la verdad es que los gatitos, no sé, tienen algo.

Eso sí, muy inflado de precio y absolutamente sobrevalorado y sobreproducido.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 15 min
Edad: +8
Mecánica: Ruleta rusa, gestión de cartas
Analís / Paralís: Muy bajo
Precio: 20€ aprox juego base / 15€ la ampliación
Editorial: Asmodee
http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/exploding_kittens
http://www.asmodee.es/juegos/articulo/exploding_kittens/imploding_kittens
Autor: Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Arte / Diseño: Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/204053/exploding-kittens-imploding-kittens

Reglas (Exploding e Imploding Kittens) : https://drive.google.com/file/d/1aV6-KfpN8mAlnv8ISHNEec3oww84FOT4/view?usp=sharing


Caja y componentes

EXPLODING KITTEN

El juego base viene en una caja pequeña con bastante aire, aunque preparada para albergar expansiones, la de Imploding Kittens cabe perfectamente y con las reglas y todo.


Y luego tenemos cartas, 56 cartas... nada más, todas ellas ambientadas en el mundo gatuno, llevado al extremo.

IMPLODING KITTEN

Pero lo que ya te da la risa es con la expansión. Una caja enoooorme para contener 20 cartas y un "cono de la vergüenza", que es lo que les tendría que dar a los que lo crearon por semejante barrabasada y precio


Los cachondos ponen en el margen de la caja... "Esta caja es enorme porque es una EXPANSION", con un par.

Preparación

EXPLODING KITTEN

Este es el tipo de juego que puedes jugar en cualquier sitio. No necesita apenas espacio.

Se separan las cartas de gato explosivo y las de desactivación. 


Se barajan el resto y se dan 7 a cada jugador. Después se añade a cada jugador una carta de desactivación y se meten tantas cartas de gato explosivo como jugadores haya menos uno, junto con las cartas de desactivación restantes en el mazo general que se vuelve a barajar.


IMPLODING KITTEN

Si juegas con la expansión, tan solo hay que sustituir un Exploding Kitten por un Imploding Kitten y meter las nuevas cartas.

Mecánica

EXPLODING KITTEN

Pues es que no tiene nada de complicación, tan solo aprender qué hacen las cartas. 

En tu turno puedes jugar todas las cartas que quieras de tu mano dejándolas en un mazo de descartes y por último robas. Si te sale un gato explosivo y no tienes una carta de desactivación, eres eliminado del juego. Punto pelota. ¿Complicado eh?

Eso sí, lo divertido viene en lo que puedes hacer con las cartas. Y es que hay de varios tipos...


Desactivación

Esta carta te permite evitar explotar con una carta de gato explosivo. Si la juegas, la descartas, pero coges la del gato explosivo y la colocas en secreto en el lugar que quieras de la baraja de donde se roba. Y aquí es donde empieza la diversión, ya que puedes más o menos calcular a quién le va a llegar el gato explosivo.

Ver el futuro

Te permite ver las tres primeras cartas del mazo y dejarlas como estaban. Ahora sabes qué va a pasar más o menos en tres turnos.

Barajar

Permite barajar el mazo de cartas de robar. Es como girar el tambor del revolver en una ruleta rusa.

Pasar

Tu turno acaba sin robar carta

Ataque

Mejor que pasar. Tu turno acaba sin robar y el siguiente jugador tiene 2 turnos seguidos.

Favor

El jugador que elijas debe darte una carta, la que él quiera

Va a ser que no

La carta más divertida diría yo. Con ella puedes evitar el efecto de una carta jugada. Incluso fuera de tu turno. Se da además la circunstancia que si echas un "Va a ser que no" sobre otro "Va a ser que no", se convierte en un "Va a ser que sí". Puteo al máximo nivel...

Gatos

Muchos gatos que por sí solos no valen para nada

Sin embargo, hay 3 reglas adicionales que nos permiten dar un poco de vidilla a los gatos y que son:

1.- Puedes jugar 2 cartas con el mismo nombre para robar una carta al azar a un jugador

2.- Puedes jugar 3 cartas con el mismo nombre para nombrar una carta y que el jugador te la de si la tiene (normalmente una desactivación)

3.- Puedes jugar 5 cartas diferentes y escoger una carta del descarte.

IMPLODING KITTEN

Utiliza las mismas reglas que el juego base, pero introduce algunas cartas adicionales:


Implodin Kitten

La primera vez que la robas no pasa nada, la colocas de nuevo en el mazo donde quieras pero dada la vuelta, es decir, boca arriba y acaba tu turno. Si un jugador la coge boca arriba, directamente explota, ni desactivación ni gaitas.

Lo "divertido" es que se puede más o menos saber por dónde anda ya que como es negra, se aprecia su posición en el mazo (al menos eso dicen, os juro que en la imagen está la carta)



Marcha atrás

Cambia el orden del juego, al estilo del UNO. Derroche de imaginación, pero siempre funciona.

Pero para darle más "gracia" al asunto, el juego te viene con el "cono de la verguenza" que es un cono de plástico a colocar al personaje que primero olvide el sentido del juego y que indica hacia dónde va el sentido del juego.


Roba de la parte inferior

Pues eso

Altera el futuro

Igual que la de "Ver el futuro" pero puedes recolocar las cartas

Ataque dirigido

Como la carta de ataque pero eligiendo a un jugador como objetivo

Gato Salvaje

Otro gato más...

Fin del juego

Bueno, ya se ha comentado, cuando solo queda un jugador, es el que gana el juego.

Precio

En fin... el juego base 20€ (56 cartas) y la expansión 15€ (20 cartas y un cono de plástico), sin comentarios... (mira la opinión)

Curva de aprendizaje

O estabas en otra habitación cuando lo explican o sabes jugar de inmediato. No hay ciencia, es pura suerte y mínima estrategia.

Variaciones y ampliaciones

Hay una versión para adultos (caja negra). En fin... sin comentarios. Es exactamente igual que el base pero con cartas aún más gamberras, que luego, por cierto, ni te lees.


Aparte de esto, está Imploding Kittens, de la cual ya he hablado.

Hay una nueva llamada Straking Kittens que creo aún no está disponible. Parece que va a salir con un precio más sensato, 8€ para añadir 15 nuevas cartas (15) y reglas.




Opinión

Bueno, pues qué decir aparte que es un robo a mano armada, se les ha ido la olla pero a base de bien. Y os preguntaréis ¿cómo se lo ha comprado entonces? Pues porque tenía unos descuentos de la leche en mi tienda habitual y lo pillé. Aún así, no tiene justificación.

Pero sin embargo debo decir que el juego funciona y tiene su gracia. Es como el UNO (que no llega a 10€), pero más chulo y con mala leche. Las partidas son cortas y sin entreturno y todo funciona sin fisuras. Casi que no me arrepiento de comprarlo, ambos juegos no me han constado finalmente ni 20€, lo cual es más lógico, pero creo que hay otros muchos juegos igual de divertidos o más.

Tiene la desventaja de la eliminación, cosa que nunca me gusta, pero como el juego no dura mucho y cuando hay pocos jugadores la tensión aumenta, se pasa por alto sin problemas.

Este es el típico juego que te puedes hacer perfectamente en Print & Play y te va a funcionar de lujo. No debería costar más de 12€, en serio, es una vergüenza. A ver, que el Dominion con 500 cartas cuesta 35€ y trae una caja y un inserto que lo flipas.

Pero es que lo mejor es cuando te vas a la página de estos señores (https://explodingkittens.com/store/) y ves el merchandising que hay alrededor del juego... no tiene desperdicio. Hacedle una visita.

Como os digo y reza en el título de esta entrada, este es un ejemplo clarísimo de Marketing. Un juego que no debería valer más de 10 o 12€, lo venden al doble y encima te venden gilipolleces varias (llaveros, legos, peluches, pins, tazas...) Flipo con flops

Y lo mejor de todo y como colofón es tema del "cono de la vergüenza". Aparte de ocuparme un espacio absurdo en la estantería (estoy considerando tirarlo seriamente), dudo mucho pero que muchísimo que lo use, a no ser que pille una noche tonta en la que estemos tan pedo que nos atrevamos a hacerlo. O eso o eres muy friki (con todo el respeto) y te gusten estas cosas. En las instrucciones te invitan incluso a hacerte fotos y subirlas a sus redes sociales, lo más...

En fin, como os digo, un robo a mano armada pero que posiblemente vea mesa y encima te divierta. Avisado estás.

Me encantaría recibir opiniones de este juego, la verdad. Estoy leyendo de todo por la red...

Salu2
Mario