29 de octubre de 2023

DORF ROMANTIK - SPIEL DES JAHRES 2023 - MUY RECOMENDABLE

 


Muchas vueltas le estuve dando a comprarme este juego o no, pero después de escuchar en varios podcast lo bien que lo ponían como juego suave, tranquilo, entretenido y recomendado para parejas, decidí comprarlo tras echar un vistazo a las reglas. ¡Y acerté!

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Dorf Romatik es un juego de losetas en el que debemos conformar un paisaje de forma cooperativa o en solitario, combinando dichas losetas conforme a unos requerimientos que aparecen durante el juego de forma variable. En cada partida iremos avanzando en un track de aventura e iremos desbloqueando nuevas losetas y retos que darán más variabilidad, complejidad y profundidad al juego.

Una especie de puzle que hará las delicias de los amantes de los juegos cooperativos y que gustará tanto al público infantil, como al adulto; en especial a las parejitas.

El juego indica de 1 a 6 jugadores pero no creo que funcione bien más allá de 3 jugadores.

Precio razonable y calidades muy buenas. Eso sí, está solo en inglés a fecha de esta reseña.

A pesar de ser un Legacy, el juego no se estropea y se puede resetear para empezar una nueva campaña, o hacer varias campañas con diferentes personas, en cualquier momento.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 6

Tiempo:

30 min

Edad:

+8

Mecánica:

Puzle, Objetivos, Campaña (Legacy), Descubrimiento, Losetas

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Bajo

Precio:

34€ aprox

Editorial:

Pegasus Spiele

 

 

https://pegasusshop.de/en/product-line/games/family-games/15560/dorfromantik-the-board-game-game-of-the-year-2023

Autor:

Michael Palm, Lukas Zach

Dibujos:

Paul Riebe

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/370591/dorfromantik-board-game

Reglas (inglés):

 

https://pegasusshop.de/media/pdf/7f/00/66/4250231735486_en-min.pdf


Caja y componentes:

Antes de nada os dejo un Unboxing

La caja está muy cuidada, de tamaño estándar tipo Catán con un inserto muy bien fabricado donde cada cosa tiene su sitio. Incluso en el manual te indica dónde colocar los elementos, algo que en muy pocos juegos he visto y que valoro muy positivamente.

El grueso del material lo conforman losetas hexagonales divididas en dos tipos, las de paisaje (con un molino en el reverso) y las de tarea (con un bocadillo de texto en el reverso). De un cartón de buena calidad y con ilustraciones muy agradables a la vista.

En el mismo troquel encontramos también unas fichas cuadradas con números que se colocarán sobre las losetas de tarea, divididas en varios colores, que se corresponden con diferentes partes de las losetas (trigo, bosque, río, tren y casas)


Tenemos también 5 cajas "misteriosas" de las cuales iremos sacando componentes según vayamos desbloqueando objetivos en el juego.

Un bloc grande con la hoja de campaña donde iremos anotando nuestros progresos y logros

Un bloc pequeño de puntuación para cada partida

Ambos bloc con muchísimas páginas y a doble cara. Vamos, que no creo que se te acaben.

Y por último unas reglas bastante escuetas.

También hay cartas en las cajas sorpresa, de buena calidad. No pongo imágenes para no hacer espoiler, pero en esas cartas se indican instrucciones para añadir objetivos, retos, reglas y fichas nuevas al juego.


Preparación:

La preparación es sencilla y no ocupa mesa. Otra cosa es cuando ya estés jugando pues el juego crecerá hacia direcciones indeterminadas.

Lo primero es barajar todas las cartas de paisaje y quitar 3 de ellas que van a la caja. Las demás se colocan en la mesa en pilas a gusto del consumidor, o bien las metes en una bolsa de donde puedes robarlas.

Después hacemos lo mismo con las de tarea pero no quitamos ninguna y hacemos varias pilas o las metemos en una bolsa para robarlas posteriormente.

Dejamos todos los componentes adicionales que desbloqueemos y las fichas de tarea boca abajo (sin que se vean los números) en la mesa y ya podemos jugar



Mecánica:

En principio la mecánica es simple. En su turno el jugador coge una loseta y, tras una deliberación sobre dónde ponerla, la coloca en la mesa de forma que toque al menos un lado de una loseta que ya esté colocada. Ahora veremos algunas reglas al respecto, pero en principio solo hay que hacer esto.

Los primeros 3 turnos son especiales, ya que deberemos coger losetas de tarea hasta que haya 3 tareas en el tablero.

Una vez cogida una loseta de tarea, le colocaremos encima, con el número a la vista, un marcador de tarea del tipo que corresponda.

Una vez que han pasado los 3 turnos iniciales, cada jugador coge una loseta de paisaje hasta que se cumpla una o varias tareas. En ese momento se quitan los marcadores de tarea finalizados o perdidos y en los siguientes turnos se deberá coger una loseta de tarea hasta que vuelva a haber 3 tareas sin completar en el tablero.

Las losetas se colocan de forma que al menos un lado toque con otra loseta; sin embargo, si la loseta tiene una vía de tren o un río no se podrá colocar de forma que se corte el camino del río o del tren.

En la foto de arriba, las losetas de la izquierda están bien colocadas, pero en la derecha no.

¿Y cómo se completan las tareas?

Por ejemplo, si tenemos una loseta de tarea de río (azul), deberemos conectar EXACTAMENTE ese número de losetas de río con la de la tarea. Si por lo que sea conectamos más losetas (uniendo por ejemplo dos tramos de río), la tarea no se cumpliría. 

Evidentemente, se pueden conectar un número menor de losetas hasta que se cumpla la tarea. De este modo se podría realizar una tarea de 5 y luego otra de 6.

Cuando consigamos una tarea, apartaremos la ficha de tarea que nos servirá para puntuar al final de la partida.

Como hemos dicho antes, cuando retiramos una o varias fichas de tarea, los siguientes turnos, obligatoriamente hay que coger una loseta de tarea y colocarla en el tablero.

Hay otras tareas especiales que son las losetas con banderas.

Cuando sale una loseta con bandera, se coloca como el resto de las de paisaje pero nos dará una puntuación especial al final del juego si logramos cerrar el terreno que tiene una loseta de bandera, y nos dará tantos puntos como losetas comprenda el terreno en cuestión.

Por ejemplo, en la imagen de abajo, conseguiremos 6 puntos de terreno amarillo.

Y con esto iremos colocando losetas y cumpliendo tareas.

Una vez que hayamos desbloqueado más objetivos, aparecerán más losetas, fichas especiales y objetivos alternativos que nos darán más opciones para hacer puntos.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando no se puede robar una ficha de paisaje en el turno de un jugador porque ya no quedan.

En ese momento se puntúan nuestros logros conforme a una ensalada de puntos en el bloq pequeño

Básicamente al principio se puntúan las fichas de tarea completada, la longitud de río y vías de tren más largo y las banderas.

Pero más adelante puntuaremos por otros objetivos desbloqueados.


Precio:

Aunque solo está en inglés, algunas tiendas lo venden. El precio está en torno a 34€, un precio más que asequible para lo que se estila hoy en día y el buen material que se incluye.


Curva de aprendizaje:

Aprender las reglas básicas cuesta la primera partida, pero aprender a hacerse puntos te costará más de una.

Al tratarse de un juego en el que se van descubriendo nuevas reglas, estarás en constante aprendizaje.


Variaciones y ampliaciones:

Hasta la fecha solo hay una mini expansión de 2 cartas y una ficha de molino, pero el juego no necesita más, aunque este tipo de juegos puede ampliarse muy fácilmente, así que probablemente encontremos pronto alguna que otra cajita "sorpresa"


Opinión:

Escuché hablar de este juego gracias a que ganó el Spiel des Jahres y varios de los pdcast que sigo lo mencionaron, aunque muy de pasada, ya que no está traducido al español. Sin embargo, lo poco que escuchaba me llamaba la atención. Un juego cooperativo, especialmente dirigido a parejas y solitario, muy bonito en mesa, partidas cortas... En fin, tenía todos los ingredientes necesarios para que le gustara a mi señora esposa, como así ha sido. Por lo que es todo un acierto para mí.

He tenido malas experiencias con los Legacy. Me jugué las 12 partidas del Charterstone con mi esposa en la pandemia y no metimos los bots, craso error. Además nos tragamos varias reglas y jugamos mal varias partidas. Con los grupos no me ha ido mejor, ya que hemos intentado el MachiKoro Legacy y el Guerra y Paz de It´s a Wonderful World, pero han quedado a medias. Un desastre.

Sin embargo, con este Dorf Romantik no está ocurriendo esto. Las reglas son bastante sencillas y se asumen bien y el juego nos está gustando muchísimo.

Pero vayamos por partes dando opinión.

Sobre la caja me parece muy correcta. Incorpora un inserto bien diseñado para guardar todos los elementos y, lo que más me ha gustado, es que se han molestado en indicar en las reglas dónde va cada cosa. Es de los pocos juegos en los que me he encontrado esta inestimable ayuda, ya que en el resto te las tienes que ingeniar para "suponer" donde va cada componente. Un acierto sin duda.

El arte del juego es muy agradable, aunque las terminaciones de algunos terrenos son, o muy abruptos y lineales como los terrenos amarillos de cereales, o algo confusos y dispersos, como los bosques. Si bien no hay ningún problema, a veces puede causar alguna confusión y cerrar o dejar abierto algún campo sin querer.

El resto de material de lo más correcto, con una iconografía y materiales de muy buena calidad.

En cuanto a las mecánicas son súper sencillas. Tan simple como robar una loseta y colocarla conforme a unas reglas para cumplir las tareas asignadas de colocación por grupos de los terrenos. Muy sencillo.

La parte Legacy a mí siempre me ha gustado. Eso de ir descubriendo nuevas losetas, elementos, objetivos y reglas nuevas me encanta. No son reglas ni objetivos complicados. Además se quedan en la mesa en forma de carta. Aunque como en todos estos casos, es fácil que se te olvide alguna regla u objetivo, pero nada grave.

La forma de puntuación también me parece de lo más interesante. El juego es un constante reto para hacer cada vez más puntos e ir desbloqueando más secretos, que te proponen nuevos retos cada vez más complicados pero a la vez más fáciles de hacer gracias a las nuevas cartas y objetos.

En cada partida piensas que puedes hacerlo mejor, pero, aunque no lo consigas, el juego te permite marcar más casillas en el track de avance de campaña, lo cual posiblemente te desbloquee nuevos retos, por lo que nunca se siente el fracaso.

La interacción cooperativa siempre es un problema. En este juego la han resuelto con la simple regla de que el jugador que tiene el turno es quien, en última instancia, decide dónde se coloca la loseta. Todo un acierto que mitiga el efecto líder.

No lo veo para más de 2 jugadores, aunque en realidad todo el mundo participa comentando dónde y porqué se debe colocar la loseta en este o en otro sitio. Al fin y al cabo se trata de ir completando las tareas de la forma más óptima, pero pienso (no lo he jugado más que a 2 jugadores) que más de 3 jugadores puede resultar un poco aburrido para alguno. En solitario no me gusta jugar a nada, así que no puedo hablar, pero es un juego perfecto para jugarlo también en solitario.

Y algo que me ha encantado es que puedes resetear el juego cuando quieras. Para ello lo mejor es que te descargues la aplicación DIZED que viene recomendada en las instrucciones. Con esta aplicación aprenderás a jugar en minutos y sin errores y tiene un apartado específico de cómo resetear el juego y qué viene en cada cajita.

El precio es bueno, muy adecuado, incluso diría barato para lo que se estila hoy en día y la calidad de los materiales que incluye.

En fin, un juego que me ha sorprendido mucho más de lo esperado y que tiene un merecido Spiel des Jahres.

Totalmente recomendable para jugarlo con una pareja o con los niños en casa. Muy entretenido y sencillo, sin muchas complicaciones y gustará a todos.

Eso sí, el único "defecto" es que las instrucciones y cartas están en inglés.

Pues nada, hasta aquí la reseña. 

¡Suerte con las tareas!

Salu2
Mario

14 de octubre de 2023

COMETAS - PROBANDO EN LAS LES2023


Continuando con los juegos que pude probar en las LES2023, le toca el turno a este COMETAS, traído de la mano de DEVIR

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Cometas es un filler de caja pequeña muy original y diferente a todo lo probado hasta ahora. El tema le viene al pelo ya que se trata de mantener unos relojes de arena sobre el tablero de forma que no se acabe la arena mientras jugamos cartas que hacen que giremos esos relojes, tan simple como eso.

Directo, rápido, eficaz y divertido.

Nos gustó muchísimo y creo que podría funcionar muy bien en tiendas, sin duda.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

2 – 6

Tiempo:

10 min

Edad:

+10

Mecánica:

Agilidad visual, Tiempo

Analís / Paralís:

Ninguno

Dificultad:

Ninguna

Precio:

18€

Editorial:

Devir / Floodgate Games

 

 

https://devir.es/cometas

Autor:

Kevin Hamano

Dibujos:

Beth Sobel

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/348096/kites

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

Caja pequeña tipo Virus con el material justo dentro de la misma, un mazo de cartas, 6 relojes de arena y el manual.

El material me pareció de buena calidad y debe serlo porque este juego es un tanto físico, así que los componentes van a sufrir.


El arte viene de la mano de Beth Sobel que está presente en juegos tan bonitos como Wingspan, Cascadia o Viticulture, juegazos que destacan por sus cuidadas ilustraciones.

Sin duda uno de los puntos fuertes del juego.


Preparación:

Se coloca el mazo en el centro de la mesa y cada jugador roba 5 cartas. Después se colocan los 6 relojes con la arena abajo y ya está. La simpleza en grado sumo.


Mecánica:

La mecánica es súpersimple. A la de tres se voltean los 6 relojes y a jugar.

En su turno cada jugador debe mostrar una carta sobre la mesa. Las cartas tienen símbolos en la parte superior que indican a qué reloj hay que dar la vuelta. Tras eso, se coge otra carta y le toca al siguiente jugador.

El objetivo es mantener los relojes sin que queden sin arena hasta que se nos acaben las cartas de la mano. Tan simple como eso. Esta mecánica simula mantener las cometas en el aire.


El final del juego tiene un poco más de estrés y es que si ya no se pueden robar cartas, el reloj blanco (que representa el viento) no se puede tocar. Así que al final ¡¡hay que correr!!

Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando nos descartamos de todas las cartas o bien cuando un reloj se acaba. En el primer caso se gana y en el segundo se pierde.


Precio:

Como no podía ser de otra forma, el precio es muy asequible. Adecuado a los filler actuales.


Curva de aprendizaje:

No tiene


Variaciones y ampliaciones:

Una vez que has echado unas partidas el juego te propone incluir unas cartas adicionales que incluyen alguna dificultad.

Tormenta

Cuando robes una carta de tormenta, deberás anunciarlo inmediatamente y jugarla en tu siguiente turno. En ese momento, deberás voltear todos los relojes de arena. 

Hilos cruzados

No se lo puedes decir a los demás jugadores y en tu siguiente turno deberás jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador.

Avión 

Hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra carta.

Imagen copiada de la BGG


Opinión:

Este juego nos ha gustado mucho, sobre todo por su originalidad. El tema le viene al pelo ya que tener que cuidar los relojes simula muy bien la sensación de tener las cometas volando. Una idea genial y con una simpleza total.

El arte es una maravilla. Viene de la mano de Beth Sobel, ilustradora de juegos tan bonitos como Wingspan o Cascadia, por ejemplo. Hay que ver lo importante que es una buena ilustración. Este juego podría funcionar igual con cartas de colores, pero es que con estas ilustraciones da gusto, queda precioso en mesa y entra por los ojos. Todo un acierto.

Los materiales son correctos, de una calidad muy aceptable; aunque con el tute que se le puede dar, no sé cómo aguantará el tiempo, sobre todo con niños por medio. Pero bueno, es un juego para disfrutarlo y si se gasta pues se compra otro, que vale poco, je je je

Las mecánicas son simplísimas, pero lo más interesante son las dinámicas y sensaciones que produce. En este juego vas a estar constantemente en una cierta tensión, apretado por el tiempo y vigilando constantemente los relojes de arena a la vez que gritas a tus compañeros lo que tienes y avisas de qué reloj se está acabando. Todo un espectáculo desde dentro y fuera del juego.

La emoción y risas están aseguradas por lo que lo recomiendo muy fuertemente como regalo, sobre todo si hay niños por medio. También es un buen filler para rurales, comidas, etc...

Y lo mejor es la originalidad del mismo, la simpleza y lo bien pegado que está el tema a las mecánicas. Nos pareció un juegazo y eso es muy difícil de decir en un filler. Sobre todo porque estamos ya muy saturados de juegos de cartas.

En fin, no os lo perdáis. Este juego lo va a petar.

¡Compradlo que vuela!

Salu2
Mario

8 de octubre de 2023

LAS TRIBUS DEL VIENTO - PROBANDO EN LAS LES2023


Bueno, aquí va esta reseña de este Tribus del Viento que pude probar en las LES2023. Está editado por Tranjis Games y es la novedad del momento.


Resumen rápido:

Tribus del Viento es un euro familiar donde tenemos la misión de liberar el mundo de la polución con nuestras tribus del viento y construyendo aldeas en las copas de los árboles. Como veis una introducción muy ecologista 

El juego trata de ir quitando fichas de polución de nuestro tablero personal, construir losetas de bosques, mover los jinetes del viento y establecer aldeas en las copas de los árboles. Para hacer estas acciones dispondremos de la ayuda de cartas basadas en los elementos naturales (agua, aire, tierra y fuego)  las cuales ejecutarán sus acciones con mayor o menor intensidad, dependiendo de las cartas que tengas los jugadores vecinos (izquierda y derecha)

Tiene una larga explicación, pero en cuanto te haces con los símbolos de las cartas, el objetivo está claro, aunque hay que atender a muchas cosas.

Nos gustó mucho y es recomendable para cualquier familia que ya se haya inciado en los juegos de mesa. Además el precio es bastante atractivo.

Solo echarle en cara (por mi parte) la abrumadora cantidad de colorinchis que trae y que marea un poco.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 5

Tiempo:

90 min

Edad:

+14

Mecánica:

Losetas, Objetivos personales y generales, colección

Analís / Paralís:

Medio

Dificultad:

Baja

Precio:

40€ aprox

Editorial:

Tranjis

 

 

https://tranjisgames.com/tienda/las-tribus-del-viento/

Autor:

Joachim Thôme

Dibujos:

Vincent Dutrait

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/362986/tribes-wind  

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/185NXZsTYm_VHhJnuPG6Ta-TYVnUnvgvb/view?usp=sharing



Componentes:

Viene en caja estándar tipo Catan, pero no pude fijarme en el inserto.

Aquí os dejo unas imágenes que pude tomar del juego:

Detalle de las cartas


Las cartas son de un material de calidad normal y, como podéis apreciar, con dibujos bastante recargados, detallistas y de colores ciertamente chillones, algo que me echó para atrás desde el minuto uno.

En la parte inferior se muestran las acciones que puede realizar cada carta, en la mayoría de ellas depende de varios factores, por lo que tendrán mayor o menor poder.

Las cartas son el motor del juego, ya que con ellas realizaremos las acciones principales y cada elemento (tierra, fuego, agua y viento) se centran en una acción relacionada con dicho elemento.

El juego incluye unos soportes para las cartas, necesarios para que los demás jugadores puedan ver el dorso de las mismas y saber qué tipos de cartas tiene cada uno.

Tokens de agua y losetas
 

Tablero personal con tokens de polución y más elementos


En general todo el cartón del juego es de buena calidad, con un buen grosor.

Fichas del juego (Jinetes del Viento - amarillo, Aldeas - verde y Templos - morado)




Las figuras de madera de tamaño adecuado y bien terminadas.

Como os decía, excepto la abrumadora cantidad de detalles y colores chillones, el arte y la iconografía, fundamental en este juego, están muy bien logrados.


Preparación y mecánicas:

La preparación es bastante tediosa, tuvimos que esperar un ratillo para que pudiéramos empezar a jugar y eso que ya estaba el juego medio preparado de la anterior partida.

Así luce el juego a mitad de partida


La mecánica es sencilla. Cada jugador puede realizar una de estas 3 acciones:

1.- Jugar una carta de su mano
2.- Construir una Aldea
3.- Construir un Templo

Por último se repone la mano y el turno pasa al siguiente jugador.

Jugar una carta

La mecánica es sencilla, pero lo complicado es escoger y maximizar las acciones de las cartas.

Las acciones dependerán de ciertos factores; el número de cartas o tokens propios y también de los demás jugadores.


Por ejemplo, esta carta de arriba tiene dos opciones. La parte de arriba se ejecuta si en tu mano tienes menos cartas de viento (el símbolo amarillo de la izquierda con un -) que solo uno de los jugadores vecinos (izquierda o derecha). En tal caso, te permite quitar una ficha de polución (nube roja con un 1) y tienes 2 movimientos para mover Jinetes del Viento (símbolo amarillo con un 2 y una flecha)

La opción de abajo, se ejecutaría si tienes menos cartas de viento que los jugadores de tu izquierda y derecha. En ese caso, la acción es más poderosa ya que te permite quitar 2 fichas de polución y 3 movimientos de tus jinetes.

Otro tipo de carta es el siguiente:


Esta carta no depende de los demás jugadores.

La parte superior se ejecuta si tienes al menos 2 cartas de tierra, en cuyo caso puedes construir una loseta gastando 5 gotas de agua.

La parte inferior se ejecuta si tienes al menos 3 cartas de tierra, en cuyo caso puedes construir una loseta gastando 3 gotas de agua, o bien escogiendo 6 puntos de movimiento de Jinetes del Viento.

Y así con multitud de símbolos y opciones que nos darán acceso a las diferentes acciones del juego.

El objetivo del juego y que marca el fin del mismo, es construir las Aldeas, para lo cual debemos seguir los siguientes pasos para lograrlo.

En primer lugar debemos retirar la polución de una de las casillas de nuestro tablero personal. Para lograr esto, jugaremos cartas que nos permitan hacerlo. Son las que tienen unos símbolos de nubes rojas con una X y un número asociado.


Una vez que tengamos una loseta libre de polución, podremos construir una loseta escogida de entre un mercado que hay en el centro de la mesa y colocarla en un lugar libre de nubes rojas. Para ello jugaremos cartas que tengan el símbolo de la loseta con un número dentro que indica la cantidad de gotas a gastar.


Lo siguiente que debemos hacer es mover Jinetes del Viento hacia las losetas recién colocadas, utilizando puntos de movimiento. En la carta de arriba podemos ver un 6 sobre el símbolo del Jinete, por lo que podremos distribuir esos puntos entre los Jinetes que tengamos para moverlos de loseta en loseta.


Las losetas además pueden contener varios símbolos que aplicarán efectos cuando la hayamos construido, tales como poner polución en losetas adyacentes, establecer un puerto desde donde los Jinetes ahorran puntos de movimiento o trasladar un Jinete desde esa loseta a otra cualquiera con 1 punto de movimiento.

Cuando consigamos colocar los Jinetes necesarios para cubrir los círculos de la loseta, giraremos la loseta y podremos construir una Aldea.

Construir una Aldea

Para construir una Aldea se necesita el turno completo, en ese caso no se jugarán cartas. Para ello coloca una ficha de Aldea en la loseta. Además cogerás una carta de objetivo que tiene 2 opciones, una inmediata que te proporciona un beneficio, y otra que te dará puntos al final de la partida si consigues cumplirlo.

Colocar un Templo

Puede darse el caso que no puedas jugar ninguna carta de la mano o que no quieras hacerlo, en tal caso, podrás construir un Templo, quitándolo de la zona izquierda del tablero y poniéndolo sobre una loseta libre. 


Cada Templo te otorga un beneficio indicado a la derecha del mismo.

Además si ya has colocado todos los Templos, podrás descartarte hasta de 3 cartas de tu mano y reponerlas.

Objetivos adicionales

En cada tablero individual se muestran dos objetivos diferentes y específicos para ese jugador. Por un lado una secuencia de colores de losetas y por otro un objetivo específico, generalmente de colocación de fichas.


Si se consigue colocar las losetas en la secuencia indicada (da igual si no están en fila) se obtiene un beneficio o "Poder de Guía" que es una carta que te da unas opciones al parecer muy potentes, pero que con el poco tiempo que tuvimos para probar el juego no dio tiempo a utilizar.


Fin del juego y puntuación

El juego termina cuando un jugador ha construido su 5ª Aldea, jugándose la ronda actual y una ronda adicional. Tras esa ronda adicional se hace el recuento de puntos que es una ensalada de bonificaciones por diferentes condiciones del juego indicados en la parte inferior de cada tablero


Además, hay que añadir los puntos obtenidos por los objetivos personales y las cartas de objetivo cumplidas que tengas en tu tablero.

El que más puntos tenga gana el juego.


Precio:

No me parece un juego nada caro considerando los precios actuales, es más, me parece más que asequible para la cantidad de material que trae.


Curva de aprendizaje:

Es un juego sencillo de aprender, aunque tiene un montón de símbolos que interpretar, algo que podría echar para atrás a más de uno, pero sinceramente, nosotros en un par de rondas ya teníamos claro cómo jugar.


Variaciones y ampliaciones:

Tengo muy poca información sobre este juego, pero que yo sepa aún no hay nada adicional y el juego no aporta variaciones. 


Opinión:

Lo primero de todo es agradecer al voluntario que nos estuvo explicando la partida que se lo curró bastante, ya que estaba a varias mesas, pese a lo cual entendimos muy bien las reglas y apenas hubo preguntas.

Hablemos del aspecto físico del juego. 

La caja no es muy grande, de tamaño Catán, muy estándar, cosa que se agradece. Pero no puedo decir si lleva mucho aire o no, porque el juego ya estaba desplegado cuando llegamos a la mesa.

De lo que sí puedo hablar es de la calidad de los componentes y del arte gráfico.

Los componentes me parecieron de calidad buena, con un cartón grueso y decente, tanto en los tableros individuales como en los token y losetas. Siempre se agradece algo de madera, como era el caso de las fichas a colocar en los tableros.

Las cartas eras de calidad normal, no detecté nada raro en ellas, de lo más común y correcto.

La iconografía del juego muy clara y descriptiva. Tiene muchas opciones con bastantes dibujos, de hecho viene un glosario bastante extenso en las instrucciones que es muy útil al comienzo del juego, pero es que en la partida que jugamos, ni siquiera necesitamos, se entendía todo muy bien.

A lo único que puedo ponerle un pero es a los colores del juego. Son demasiado chillones y los dibujos muy recargados. Me choca muchísimo y me cansa la vista. Si bien es cierto que no te llegas a perder en los símbolos de las cartas y losetas, es de lo que más me llamó la atención como negativo del juego. Pero vamos, que es un aspecto absolutamente personal.

El artista gráfico es Vincent Dutret. Si buscáis en la BGG veréis títulos muy importantes en los que ha colaborado, como por ejemplo el Heat, pero en el que por ejemplo, no veo ni de lejos los dibujos y tableros tan recargados. Sin saberlo, en las LES comenté que los dibujos me recordaban al Jaipur y mira por donde que también ha sido el artista gráfico de este juego.

La temática es interesante, muy ecológica y lanza un mensaje muy directo. El objetivo es limpiar la contaminación de un mundo destruido y revivirlo con nuestra tribu del viento. Muy apropiado para los más peques.

Dejando la parte gráfica, me centro en la parte mecánica.

El juego es muy sencillo de jugar, solo tienes 3 acciones en las que escoger, lo que ocurre es que una de ellas es jugar una carta de tu mano y ahí es donde está la dificultad, ya que las cartas hacen muchas cosas y dependen de lo que tengan los vecinos.

Con solo una partida no me atrevo a valorar la interacción entre los jugadores, pero creo que no es mucha, ya que no tienes control sobre las cartas de tus vecinos. Lo más que puedes hacer es programarte una serie de acciones en función de tus cartas y, si tienes algo de previsión o suerte, puede que las cartas de los vecinos te favorezcan y mejoren tu estrategia.

El juego incluye una serie de objetivos personales y especiales, que son una especie de mini-juego, con los que puedes mejorar tus acciones. Es muy interesante ir a por ellos, te darán ventaja y acelerarán la partida.

La puntuación final es una ensalada de puntos sobre varios aspectos del juego, por lo que vislumbro que será fácil hacerse puntos aunque no lo hagas muy bien, algo que siempre se agradece y es una característica de los euros.

Otra cosa que me gusta y que siempre agradezco es el entreturno. Siempre hay jugadores que se eternizan tomando decisiones y calculando jugadas, pero en este juego aparentemente los turnos son rápidos, si te piensas las jugadas con antelación, claro.

El precio es muy normalito para lo que se estila y puede encajar muy bien en el mercado familiar, lo veo muy acertado, la verdad.

Sin duda es un buen juego familiar. No sé si diría para empezar a meterse en el mundillo, quizá podría servir, aunque siempre recomendaría otros más sencillos y con menos complejidad de acciones en las cartas sobre todo.

Pues nada, aquí tenéis mi opinión sobre este juego al que vaticino buena acogida entre el público familiar.

Una vez más, gracias a las LES por organizar el evento y a los demostradores por su paciencia y dedicación.

¡Hasta el año que viene y que los vientos os sean propicios!

Salu2
Mario

30 de septiembre de 2023

MI PASO POR LAS LES 2023 - SEPTIEMBRE 2023


Un año más se ha celebrado estas Ludo Ergo Sum en su XIV temporada, con algunos contratiempos de última hora. Pero bueno, allí que me acerqué el domingo 24 para disfrutar del ambiente, juegos y demás.

Este año 2023 se han celebrado los días 22, 23 y 24 de Septiembre en las mismas instalaciones que el año pasado, en el Centro Deportivo Municipal de Aluche. Sin embargo, el día 6 de septiembre ya se nos avisó que se veían obligados a reducir sensiblemente la estructura del evento. Esto implicaba la eliminación de la zona de prototipos y de la ludoteca, por lo que se reducía en casi 400 plazas menos de juego. Sin duda un grave varapalo para el evento, ya que mucha gente venía a ver protos y probarlos, además de privar a los creadores de la oportunidad de enseñarlos.

Pero eso no es todo, posteriormente, el día 20, se nos comunicaba que la Junta Municipal de Latina les obligaba a reducir el aforo del Pabellón Circular un 20%. En ese pabellón circular es donde se desarrollan varios torneos y donde los expositores pueden hacer demostraciones de sus productos.

El año pasado, además de ese pabellón, se usaron unas pistas adyacentes donde también hubo muchas demostraciones, pero este año estaban ocupadas por partidos de Hockey (al menos el domingo). Según fuentes no oficiales, es debido a una mala planificación de la gestión de la Junta, pero como digo, no está confirmado.

En fin, sea como sea, con mucha menos cola que el año pasado, cosa que ya vaticinaba mucha menos gente en general, entramos a las 10:00 al evento sin apenas espera.


Lo primero que hicimos mi acompañante Ramón y yo fue dirigirnos al mercadillo. El año pasado hicimos lo mismo y nos tocó esperar como 20 minutos, y eso que era primera hora, pero este año entramos del tirón, si cola ni espera, alucinados estábamos.

Siendo domingo cabía esperar que no hubiera muchas gangas, como así fue, así que tras un rápido y tranquilísimo vistazo, en no más de 10 minutos estábamos fuera. Este es el aspecto del mercadillo a primera hora.


Destacar que había auténticas idas de olla en el precio de algunos juegos, totalmente desproporcionado. Que recuerde había un Arkham Horror por ejemplo por 180€, pero en general había precios razonables, aunque acordes con las actuales subidas de precio.

Una vez salimos de allí nos dirigimos al pabellón central, en donde quería probar algunos juegos. 



Tras un paseo inicial alrededor del perímetro viendo los puestos de las editoriales y tiendas, acabamos picando y comprando el Zombie Kittens y una participación en la cesta solidaria, que además nos ofrecía un 10% de descuento al comprar los juegos.

Además pude saludar a mi amigo Héctor de Generación X, con el que estuve hablando un ratillo.


Tras la debida compra impulsiva, me detuve en la demostración del "Final Girl" del cual había oído buenas críticas, pero resultó que era un solitario, así que, a pesar que la chica que lo explicaba se empeñaba en explicárnoslo, le dijimos que no nos interesaba, pero con una buena sonrisa, eso sí, que los voluntarios se lo curran mogollón. En fin, una pequeña decepción nada más empezar...

Nada más levantarnos, unos voluntariosos voluntarios nos "cazaron" para explicarnos un juego de su editorial, el "Extinción"


Simpático filler tipo Virus con una pequeña vuelta de tuerca e ilustraciones del mismo ilustrador del Virus. Basado en un Set Collection con multitud de efectos diferentes en las cartas, nos gustó mucho, aunque ya tenemos demasiados juegos de este tipo. 


En fin, tras este primer buen sabor de boca que duró no más de 10 minutos, nos levantamos y fuimos a cotillear a ver si podíamos jugar a otro juego.

A Ramón, le había llamado la atención mucho un juego bastante nuevo llamado "Las Tribus del Viento", que también nos lo comentó Héctor de Generación X, así que nos fuimos para el stand de Tranjis y conseguimos apuntarnos a una partida junto con otros tres chavales, tras esperar unos 10 minutos.


El juego es un euro que nos gustó mucho, sobre todo a Ramón, si bien a mí me resultó un poco recargado por la abrumadora cantidad de dibujitos y colorinchis del juego.


El juego tiene de original que la mayoría de las cartas proporcionan efectos en función de las cartas de los jugadores vecinos.

El resto es una mezcla de varias mecánicas, como ya suele ser habitual. El juego tiene una explicación larga pero luego se juega rápido. Estuvimos jugando 30 minutos e hicimos como el 30% del juego, lo suficiente para entender muy bien cómo se jugaba, pero sin poder cumplir la mayoría de los objetivos.
Creo que este va a caer pronto, vamos, en cuanto Ramón se pase por alguna tienda, je je je. 

 
Continuamos nuestro paseo y fui abordado por Oscar (Ledacri) que estaba explicando juegos de Devir. Con Oscar hice hace tiempo un episodio de "Mesa de Jugones" en el podcast de Joaquín Calzado "Meeple Podcast"

El caso es que nos invitó a probar el "Cometas" y nos encantó


Con qué poca cosa (un mazo de cartas y 6 relojes de arena) se puede hacer un filler frenético y muy divertido. Lo original del juego es que es un cooperativo en el que en cada turno los jugadores juegan una carta y dan la vuelta a uno o varios relojes de arena, intentando que no se acaba ninguno. ¡Y ya está!


Echamos un par de partidas en menos de 5 minutos y lo pasamos súper bien. Muy recomendable para los peques. 


Bueno, la cosa pintaba bien, así que nos levantamos a ver si veíamos algo interesante y Ramón se había fijado en otro juego, el "Diamantes". Reimplementación de un juego ya antiguo, según la BGG del 2005, pero al que nunca habíamos jugado, publicado también por Devir.


Pues otro juego que nos entretuvo un buen rato y nos gustó bastante. Filler muy entretenido con mecánica "push your luck" perfecto para cualquier sobremesa y para jugarlo con cualquiera y a cualquier número de personas. 


Además es hasta 8 jugadores, lo cual es más que interesante y con un precio muy asequible. ¿Posible compra?

Bueno, ya se nos acababa el tiempo, así que dimos una última vuelta de reconocimiento y encontramos un juego que nos llamó mucho la atención por la calidad de los componentes y el tema.


La partida de demo era de 2 horas y nos hubiéramos sentado con muchísimo gusto pues el juego tenía una pinta estupenda.





Se trata de una especie de Western Legends pero basado en el mundo pirata. Un juego tipo "Sandbox" donde puedes dedicarte a ser un verdadero Pirata atacando a diferentes barcos, comerciar, hacer misiones, e incluso a ir en busca de un tesoro enterrado; ya que las losetas de terreno están ocultas y se van descubriendo según navegas. Tendrás que recoger pistas y localizar el tesoro cuando varias de ellas coincidan y te indiquen la posición... En fin, que tenía un pinta estupenda, aunque el precio se aventura alto, pero no caro, porque como he dicho, trae una barbaridad de material y de muy buena calidad.

Tuvimos la ocasión de hablar con el autor del mismo que, muy amablemente, se prestó a darnos una pincelada sobre el juego. 


Ole por la gente que dedica tiempo a esta afición y se atreve a sacar un producto de la calidad de este juego. ¡Mucha suerte con el juego, seguro que tendrá éxito!

No quise irme del evento sin saludar a la gente de Carcassonne Spain que celebraba allí un torneo. Aunque llegué un poco tarde pude saludar a algunos conocidos


También me encontré a mi amigo Lorenzo, que este año no pudo enseñar su juego SUWANGO, pero del cual os invito a que busquéis información.


Y poco más, como digo dimos una pequeña vuelta más y para casa.


Un año más, Ludo Ergo Sum ha cumplido las expectativas, sobre todo este año que les redujeron el aforo y el evento estuvo a punto de no celebrarse.

Como siempre, las camisetas naranjas estuvieron muy presentes en la organización y todo estaba perfectamente organizado.

Solo resaltar que este año el evento parecía un poco más desangelado, debido a la reducción de aforo, pero eso también contribuyó a un mayor confort y menos saturación de mesas, cosa que se agradece.

Esperemos que el año que viene puedan repetir el evento en este lugar o quizá en otro, como por ejemplo la Nave Boetticher, donde ya se hizo en 2019 y estuvo genial.

PD: Si alguien considera que su imagen no debe aparecer en alguna de las fotos, por favor, le ruego me escriba un email a elviernestocajugar@gmail.com y la eliminaré