4 de noviembre de 2021

A QUE HE JUGADO EN OCTUBRE 2021

 

Mes cargado de novedades editoriales y de juegos a los que nunca había jugado.

NOVEDADES

MANTIS FALLS

Novedad de la editorial BumbleBee, que muy amablemente nos ha cedido una caja para probarlo.

Se trata de un juego para 2 jugadores con un modo adicional para 3 jugadores, en el que nos metemos en la piel de unos testigos que tienen que atravesar las calles de una ciudad para llegar al otro extremo donde encontrarán a alguien que les ayudará.

Por el camino les acontecerán diversos incidentes y les atacarán numerosos enemigos (el propio juego) que intentarán evitar que lleguen al destino.

Pero por si esto fuera poco, el juego se juega con roles ocultos repartidos al azar, pudiendo haber un asesino entre los jugadores, cuya misión será eliminar al testigo (o uno de los testigos en partidas de 3 jugadores).

De este modo, los jugadores nunca sabrán si su compañero es testigo o asesino, provocando una incertidumbre y desconfianza sobre el otro jugador. Los testigos pierden si por error o por causa del asesino, un testigo es eliminado, así que si solo hay testigos, la situación puede volverse muy tensa, porque no es fácil saber si tu compañero es o no asesino.

Por el contrario, el asesino no puede delatarse muy pronto y tendrá que fingir ser un testigo o muy fácilmente será eliminado con las potentes cartas de los testigos (Matón a sueldo)

Un juego tenso y muy interesante para 2 o 3 jugadores, con una curva de aprendizaje muy larga ya que cuanto más juegues, más cartas conocerás y mejores estrategias realizarás. Y con varios módulos adicionales para aumentar progresivamente la dificultad.

Sin duda una de las novedades a tener en cuenta de cara a las navidades.



WAR CHEST

Juego bastante reciente (2018) que ha llegado a España de la mano de Maldito Games en 2020 y que he tenido ocasión de probar con mi socio, al cual se lo regalaron.

War Chest me ha sorprendido gratamente. Se trata de un juego abstracto para 2 ó 4 jugadores por parejas. Cada bando tiene un set de fichas con 4 tipos de unidad, diferentes para cada bando y con habilidades todas diferentes entre sí, por lo que el juego es asimétrico 100%. El juego trae 16 tipos de unidades, por lo que las partidas serán muy diferentes entre sí.

Se juega sobre un pequeño tablero donde hay varias casillas remarcadas. El objetivo es conseguir colocar todos nuestros marcadores en esas casillas, el que lo consiga gana.

Lo interesante del juego es la gestión de las fichas ya que no disponemos de las que queremos para jugar. Para ello se utiliza una mecánica de "bag building" en el que iremos construyendo nuestro "mazo" de fichas.

En cada turno se sacan 3 fichas y podremos colocarlas en el tablero o descartarlas para reclutar más fichas o para realizar acciones especiales de cada unidad.

Un juego muy sesudo y muy interesante de partidas no muy largas.


TICKET TO MARS

Juego cedido muy amablemente por la tienda DJUEGOS y GdM Games en el que tenemos que subir personajes a 5 cohetes antes que acabe la cuenta atrás de salida. 

Cada jugador puntuará por una colocación y/o distribución de personajes distinta en cada cohete con varios objetivos ocultos y contará con cartas para subir, bajar, cambiar de posición una ficha y para recuperar las cartas jugadas y hacer bajar el contador de cuenta atrás.

Un juego no apto para susceptibles ya que constantemente los demás jugadores realizarán acciones en su favor que muy seguramente irán en tu contra, algo que algunos jugadores pueden llevar muy mal; palabrita del señor.

Eso sí, las partidas son muy cortas, no más de 10 min, por lo que rápidamente podrás tomarte tu venganza.


CAMEL UP
(pendiente reseña)

Curiosísimo y divertido juego de carreras y apuestas que probé en casa de un amigo y que tenía ganas de jugar. Todo un clásico.

En este juego tendremos que apostar sabiamente al camello ganador, además de otras opciones, mientras el azar de unos dados mueven a los camellos por las casillas del circuito, incluso subidos unos encima de otros, de ahí el nombre del juego.

Juego muy azaroso pero con estrategia, en el que hay que arriesgarse a apostar antes que los demás.

Una de las cosas que más me llamó la atención fue su más que sobresaliente producción donde tenemos una pirámide en 3D para almacenar los dados y lanzarlos, una chulada.


MYSTERIUM
(pendiente reseña)

Otro juego que salió en la jornada que pasamos en casa de mi amiguete y del que también había oído hablar mucho.

Juego que bebe directamente de las mecánicas del Dixit en el que un jugador que actúa de fantasma, a través de extrañas y oníricas cartas, debe orientar a los demás jugadores acerca de quién, con qué y dónde ha sido asesinado.

Los jugadores, interpretando las cartas que el fantasma le entregue, debe intentar averiguar poco a poco cada una de las incógnitas, avanzando su peón por el tablero.

Muy interesante juego apto para todos los públicos y perfecto para estas fechas de Halloween. Maravilloso si se acompaña de una música de misterio.

Y el arte... una pasada, como el Dixit. Muy recomendable.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA


CODIGO SECRETO

Parece mentira pero no tenía este juego. Lo he jugado ya un montón de veces y me encanta, funciona de lujo con grupos, da igual si son grandes o pequeños; así que me lo he pillado.

Lo saqué a escena en el cumple de mi socio con gran éxito, como no podía ser de otra forma.

Un imprescindible en la ludoteca, aunque en mi caso ve poca mesa.


LEYENDAS DE ANDOR
(reseña viejuna)

Curioso lo de este juego, lo compré en 2013 y lo vendimos y, sinceramente, no recuerdo cómo llegó de nuevo a mi ludoteca. El caso es que no lo sacaba a mesa desde Diciembre de 2020, cuando empezamos a rejugarlo.

Juego de mazmorreo cooperativo de reglas sencillas pero muy estratégico en el que debemos pensar muy bien qué tenemos que hacer o seguramente perderemos. Las aventuras están muy bien pensadas y ajustadas al máximo para que se ganen en los últimos suspiros de la partida, si es que has jugado bien. No admite muchos errores.

Perfecto para iniciarse en el mazmorreo por sus sencillas reglas y su vistoso tablero y componentes.

Nos falta la última leyenda, pero ya le tengo echado el ojo a un montón más que hay por ahí en internet.

Apto para no iniciados pero que les guste la fantasía, Mordor, Orcos, Enanos... este tipo de palabrería. Si no te molan... mejor otro juego.

LAS VEGAS QUIZ
http://elviernestocajugar.blogspot.com/2016/01/las-vegas-quiz.html

Juegazo, party game por antonomasia. Lo he jugado hasta la saciedad con todo tipo de personas (hasta de 80 años) y siempre, siempre ha funcionado. Lo malo es que está descatalogado 😔

El juego es súpersimple, se lee una pregunta con respuesta numérica y los jugadores deben escribir en secreto una respuesta. Después se revelan sobre un tablero con diferentes recompensas y los jugadores tienen que apostar a ver quien se acerca más sin pasarse a la respuesta. Puedes apostar a la respuesta de otro jugador, no tiene porqué ser la tuya.

De esta forma se irá acumulando y perdiendo dinero como en el casino mientras surgen diferentes discusiones acerca de la veracidad de las respuestas o lo exagerado de algunas.

En mi reseña puedes ver cómo fabricarte tú mismo el juego.


MEN AT WORK
(parcialmente reseñado)

Otro juego que jugamos en casa de mi amiguete para pasar el rato con gente jugona y no jugona. Juego que nunca falla, una delicatessen por la calidad de sus materiales.

Juego que comparte la mecánica del Jenga, ese de ir quitando piezas de una estructura sin que se caiga, pero al revés. Aquí tenemos que sacar una carta que nos dice qué pieza colocar y con qué condiciones.

El juego es realmente divertido y emocionante, no es nada fácil colocar algunas piezas, la verdad y queda más que bonito en la mesa. Un poco caro pero muy recomendable.

RUNE AGE
(reseña viejuna pero viejuna)

Madre mía, desde 2015 que no salía a mesa y ahí estaba en la estantería... y me parece que ahí va a seguir.

No me causó las sensaciones que recordaba, la verdad. Se nos hizo pesado y largo... Quizá fue la hora, o tener que reaprender las reglas. Aunque el juego promete, la verdad.

Es un deckbuilding asimétrico con 4 razas a elegir, en el que podremos jugar a 4 juegos diferentes cada uno; cooperativo, competitivo, carrera por crear una edificación y por parejas. En principio encaja a la perfección con lo que nos gusta, pero las reglas se nos atragantaron nuevamente y eso recuerdo que también fue así en el pasado.

En fin, le daremos otra oportunidad... dentro de 6 años?


RESTO DE JUEGOS

Bueno, este mes se ha caracterizado por los juegos nuevos o no probados y los que hacía mil años que no jugaba, así que poco tiempo ha quedado para el resto.

 

 


El resto pues los habituales del mes, es decir, Dominion, al que sigo jugando en la liga mundial (https://dominion.games/) y Mus, a los cuales se ha colado el Azul, al que hacía mucho que no jugaba, la verdad.

Port Royal aparece de nuevo como novedad en la mesa, pero no creo que vea mucha a partir de ahora, tenemos juegos filler que nos llenan más, la verdad.

Half Pint siempre funciona, mi filler favorito

MicroMacro, me entretiene cuando quiero echar un solitario. Este mes ha salido a mesa un par de veces.

Y Terra Mistica que, a pesar de ser un peso pesado, puede salir a mesa.

Y poco más...


RANKING 2021

Nos acercamos velozmente a final de año y ya tenemos un claro vencedor, LA TRIPULACION, que difícilmente podrá ser desbancado por ningún otro juego. Ni siquiera Dominion, al cual juego sin parar en la liga online. Eso sí, las partidas de La Tripulación, son infinitamente más cortas, habría que dividir por 5 ó 6 las partidas. Aún así se quedaría muy muy arriba.

Me sorprende ver a mi querido Memoir tan abajo con tan solo 4 partidas, snif, snif... Eso significa que no paro de jugar a otros juegos.

¿Quién se llevará el tercer puesto que sabe a primero?

En un par de meses... la solución.

Salu2
Mario

1 de noviembre de 2021

MAGIC RABBIT - FILLER PARA "MAGUITOS" - NOVEDAD DE 2TOMATOES

 
Buenas, aquí os traigo la novedad de 2Tomatoes con vistas ya a las navidades. Se trata de un rapidísimo juego (2:30 min de duración) para los más pequeños de la casa. 

Vistoso, económico, con retos crecientes y muy muy loco.

Resumen rápido:

Así reza el resumen de la propia caja:

"El espectáculo de magia está a punto de empezar. Detrás del telón se ha desatado el pánico: ¡los conejos saltan por todas partes y los sombreros ruedan por el suelo! Hay que poner orden.

En Magic Rabbit los jugadores cooperarán contrarreloj para colocar conejos y sombreros en un orden específico"

En un plazo de 2:30 minutos debemos ordenar una fila de sombreros numerados del 1 al 9 que tiene conejos debajo numerados también del 0 al 9 intentando que coincidan los números de sombreros y conejos.

Pero no será tan fácil ya que disponemos de muy poco tiempo y hay unas molestas palomas que tapan algunos números.

Un juego frenético que hará las delicias de los más peques.


Ficha técnica:

Edición:

2021

Jugadores:

 

1 - 4

Tiempo:

2:30 min

Edad:

+8

Mecánica:

Memoria, contrarreloj

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

14€ (aprox)

Editorial:

2 Tomatoes

 

 

https://2tomatoesgames.com/magic-rabbit/

Autor:

Julie Dutois, Romaric Galonnier, Ludovic Simonet, Cécile Ziégler

Dibujos:

Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/303669/magic-rabbit

Reglas:

 

No disponible



Caja y componentes:

La caja es muy original, fuera de todos los parámetros normales. Se trata de una caja cuadrada de 15x15cm que alberga una especie de cajón donde se guarda el material. Todo queda muy compacto.

Aquí os dejo un Unboxing:


Y ahora vemos el interior con detalle:




Como se puede apreciar, las instrucciones (muy escuetas y claras) se guardan en la tapa del juego.

En el interior encontramos:

Un reloj de arena de unos 2:30 min


Las losetas del juego, divididas en sombreros, conejos y palomas




Los dibujos son muy coloridos y bonitos, muy dirigidos al público infantil / familiar.

Adicionalmente, el juego trae 3 sobres con variaciones y ampliaciones (ver al final de la entrada)




Preparación:

La preparación es tremendamente simple y rápida. 

Colocamos los conejos boca abajo al azar y encima, también al azar, los sombreros boca arriba y, dependiendo del número de jugadores, unas palomas de 1 a 5 en donde indican las instrucciones


A la izquierda de la fila se coloca la imagen del mago para indicar dónde debe ir el sombrero número 1.


Mecánica:

Se da la vuelta al reloj y comienza la locura. Por turnos, cada jugador puede hacer una de estas tres acciones:

1.- Mirar en secreto el conejo que hay debajo de un sombrero sin paloma y dejarlo donde estaba



2.- Cambiar un sombrero por otro, dejando el conejo que hay debajo.

3.- Cambiar un sombrero y conejo a la vez, por otro conejo y sombrero. Es como la 2 pero cogiendo dos fichas.


Adicionalmente el jugador puede tras realizar una de las acciones anteriores, cambiar una paloma de sitio.


Y ya se pasa el turno al otro jugador

Y LO MAS IMPORTANTE

NO SE PUEDE DAR INFORMACION A LOS DEMAS JUGADORES


Fin del juego y puntuación:

Cuando se acabe el tiempo, se revelan los conejos que hay debajo de los sombreros y si se ha conseguido que todos estén en orden los jugadores ganan el juego.


Precio:

Por 15€ o menos te lo llevas para casa. Es un juego muy ajustado en precio y precioso en mesa.


Curva de aprendizaje:

No tiene ninguna dificultad.


Variaciones y ampliaciones:

El juego incluye 3 sobres con 11 variaciones de dificultad creciente para ir complicando progresivamente el juego.


También se puede simplificar la experiencia quitando el reloj de arena o alguna o todas las palomas, e incluso reduciendo el número de sombreros y conejos.


Opinión:

Magic Rabbit es un juego de memoria clásico al que le han añadido los elementos del tiempo y alguna que otra regla para complicarlo un poco más, resultando un juego muy redondo y que funcionará muy bien con niños pequeños.

Los materiales y arte son más que correctos, muy robustos y bonitos, aguantarán sin problemas los manoseos y "delicadezas" de los más peques.

Una de las cosas que más me ha llamado la atención son los modos adicionales del juego que lo convierten en una especie de aventura en la que iremos aumentando la dificultad y descubriendo nuevas fichas y personajes que nos harán más difícil la tarea. Todo un reto para pequeños y no tan pequeños.

Esta variabilidad hará que se motiven en intentar el "más difícil todavía" logrando que no pierdan rápido el interés en un juego tan corto y sencillo, al fin y al cabo no es más que un juego de memoria.

El precio es muy adecuado, perfecto para regalar a algún sobrino y/o para tenerlo en casa y pasar un buen rato en una tarde de lluvia sin tener que recurrir a la TV.

Potencia las habilidades de memoria y cooperación, lo cual ya es mucho y se puede utilizar también en el aula como aprendizaje de los números, el orden e incluso alguna palabra en otro idioma.

2 Tomatoes incluye este juego en su repertorio familiar cada vez más numeroso con esta apuesta original que se sale de muchos cánones.


Pues lo dicho, ¡¡a disfrutarlo con los peques!!

Salu2
Mario

PD: Juego cedido por 2Tomatoes para la realización de la reseña

23 de octubre de 2021

PORT ROYAL - FILLER DE CARTAS CLASICO


En esta ocasión un éxito de Alexander Pfister de 2014 y que se ha convertido en uno de los juegos filler de cartas más conocidos con una curiosa característica.

Resumen rápido:

Port Royal es un filler de cartas en el que tendremos que forzar la suerte para ir sacando cartas del mazo hasta que decidamos parar. El límite lo ponen unos Barcos. Si se sacan dos Barcos de colores iguales, perdemos nuestro turno; sin embargo, cuantos más Barcos de colores diferentes saquemos, más cartas podremos coger / comprar.

Las propias cartas son el dinero del juego, por un lado tienen una moneda y por el otro Barcos y diferentes personajes que nos harán la vida más fácil con sus habilidades y son los que al final sumarán puntos.

Con unas reglas muy sencillas y sin apenas entreturno, es un juego magnífico para pasar un buen rato y/o iniciarse en los juegos de mesa.


Ficha técnica:

Edición:

2014

Jugadores:

 

2 – 5

Tiempo:

30 min

Edad:

+8

Mecánica:

Fuerza la suerte, colección de cartas, trabajadores

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

17€ (aprox)

Editorial:

Mas que Oca

 

 

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=6092&tit=Port%20Royal

Autor:

Alexander Pfister

Dibujos:

Klemens Franz, Atanas Lozanski

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/156009/port-royal/credits

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/13zAIGKlckby9-tV1cvSzuzGHRBZ34F7a/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Juego de caja pequeña, al fin y al cabo solo tiene dos mazos de cartas y las instrucciones.


En el interior encontramos las instrucciones y dos mazos de cartas (120 en total) que se dividen en:

60 cartas de Personaje divididas en 11 tipos diferentes con diferente número de cartas cada uno.


6 Cartas de Expediciones (una de ellas para 5 jugadores)


4 Cartas de Impuestos


50 Barcos (10 de cada color)


Todas las cartas tienen el mismo dorso, una moneda, que servirá como dinero en el juego.


El arte es muy chulo y colorido, queda precioso en la mesa.


Preparación:

La preparación es inmediata y simple. Se mezclan las cartas y se deja el mazo sobre la mesa mostrando la cara de las monedas. A continuación se entregan 3 cartas a cada jugador, que deja en su zona de juego mostrando las monedas.



Mecánica:

Es muy muy sencilla. Siempre hay 2 fases:

Fase 1 - Revelar una carta

Cogemos una carta del mazo, le damos la vuelta y la colocamos en el centro de la mesa, formando el Puerto.


Podemos seguir revelando cartas hasta que queramos o hasta que salgan dos barcos de colores iguales, en tal caso, perdemos el turno y se retiran las cartas del centro pasando el turno al siguiente jugador.

En este caso, puesto que hay dos Barcos rojos, se perdería el turno

Hay algunas reglas adicionales:

Si se revela un Barco, es posible ahuyentarlo. Los Barcos tienen un símbolo de espadas con un número. Podemos ahuyentar un Barco si tenemos en nuestra zona de juego, personajes que sumen ese número de espadas o superior.


El Marinero tiene 1 espada, por lo que el Barco rojo de 1 espada se podría descartar. El Marinero no se descarta y podría espantar otro Barco que saliera de 1 espada. Los Barcos con con el símbolo pirata (el rojo con 3 monedas) no se pueden espantar.

Si se revela una Carta de Expedición, se deja aparte a la vista de los demás jugadores.



Cualquier jugador puede reclamar en su turno una Carta de Expedición descartando de su zona de juego los personajes que tienen los símbolos indicados. Si lo consigue va a su zona de juego y ganará los puntos indicados en la Carta de Expedición, arriba a la derecha.


Si se revela una Carta de Impuestos, se ejecuta de inmediato y se deja en el descarte.



La Carta de Impuestos hace que todos los jugadores con 12 o más monedas envíen al descarte la mitad redondeando hacia abajo.

Además, el jugador o jugadores si hay empate, con menor número de puntos o menor número de espadas, dependiendo del impuesto que salga, reciben 1 moneda.

Fase 2 .- Comerciar y/o contratar

Una vez que el jugador decida no sacar más cartas, podrá coger Barcos (comerciar) o comprar personajes (contratar) entre 1 y 3 cartas dependiendo del número de Barcos de colores diferentes que hayan salido.

Entre 1 y 3 Barcos - 1 carta
4 Barcos - 2 cartas
5 Barcos - 3 cartas

Cuando se coge un Barco, proporciona inmediatamente el número de monedas que indica la carta.

Para coger una carta de Personaje, hay que enviar al descarte las monedas indicadas en la parte inferior de la carta.


Por ejemplo, este Barco proporciona 3 monedas y este Personaje cuesta 3 monedas

Una vez que el jugador ha cogido o comprado las cartas, hay un turno para los demás jugadores que podrán en orden de turno comprar o coger una única carta. En ambos casos deberán pagar una moneda al jugador que tiene el turno.

Una vez todos los jugadores han cogido carta o pasado, el turno se pasa al siguiente jugador y se descartan todas las cartas del Puerto, comenzando de nuevo por la Fase 1.


Fin del juego y puntuación:

El juego finaliza cuando un jugador alcanza los 12 puntos. Se seguirá jugando hasta que termine el jugador que vaya antes que el jugador inicial, de forma que todos los jugadores hayan jugado la misma cantidad de turnos.

Los puntos siempre están indicados en la parte superior a la derecha de las cartas de Personaje y Cartas de Expedición.


En caso de empate, desempatan el número de monedas y si no, comparten la victoria.


Precio:

Precio contenido, por debajo de 20€, aunque realmente solo trae 2 barajas. Mirándolo así, yo no pagaría más de 15€ pero como se están poniendo las cosas... es un buen filler y saldrá a mesa.


Curva de aprendizaje:

El juego se aprende enseguida y no tiene demasiada estrategia, es más bien un pasatiempo.


Variaciones y ampliaciones:

Existen varias ampliaciones.


Contratos (texto extraído de la web de Masqueoca)

Nuevos Personajes y Barcos

Tres nuevos Personajes; Almirante, Vicesecretario y Artillero y dos nuevos Barcos. Pueden ser añadidos simplemente al juego base y jugar con las reglas tradicionales o incorporarse junto con los contratos bajo las nuevas reglas de juego competitivo, cooperativo o solitario.

Los Contratos

Los contratos añaden tareas concretas a realizar; configurar el puerto de una forma determinada, obtener determinados Personajes, pagar impuestos, derrotar Barcos etc etc..

Al incorporar los Contratos al juego este se puede desarrollar en tres sistemas:

Juego competitivo; los Contratos constituyen una forma adicional de ganar monedas y puntos de victoria pero lógicamente conllevan una modificación en la forma “tradicional” de jugar añadiendo un gran rejugabilidad al juego base.

Juego cooperativo; los jugadores cooperarán para poder realizar los Contratos, es una variante muy diferente a la competitiva donde continuamente se debía analizar el impacto “negativo” de tus acciones en el resto de jugadores, ahora por fin todas trabajarán en equipo para logra realizar el mayor número de contratos. Si tras una partida competitiva has dejado algún amigo en el camino, ahora es el momento de recuperarlos con la variante cooperativa…

Juego solitario; tu solo frente al juego con el objetivo de completar los contratos establecidos.

La Aventura Comienza (texto extraído de la web de Masqueoca)

Una historia de 5 capítulos en la que tus decisiones influyen en el resultado. ¡Un modo campaña para uno de los mejores juegos de cartas!

Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.

Este modo campaña podrás jugarlo en solitario o con tus amigos.

¿Cómo funciona el modo campaña?

Al principio del juego, alguien lee el prólogo del capítulo a jugar. Luego antes del comienzo de cada turno, los jugadores revelan cartas de orden de un mazo de eventos que pueden requerir la recogida de ciertos miembros de la tripulación o el comercio con ciertos Barcos; los jugadores pueden recibir un bono por ciertas acciones durante el turno. Las cartas de orden tienen un límite de tiempo. Los jugadores tienen tiempo limitado para cumplir sus objetivos, pues el final del escenario llegará después de haber jugado cierta cantidad de cartas. El final de cada capítulo depende de las decisiones que se han ido tomando y de la habilidad de los jugadores para conseguir cumplir los objetivos y enfrentarse a los retos de las cartas de evento.


Y por último una edición revisada como juego independiente que incluye dos Personajes nuevos.


Todo el mundo habla muy bien de la expansión de los contratos, pero no la he jugado, la verdad...


Opinión:

Bueno, pues el juego me ha gustado, pero no es que haya sido una pasada. Ya llevo muchos filler encima y, sinceramente, me parece uno más; pero eso no quita que sea un muy buen juego.

El arte y materiales son muy buenos, con mucho colorido y simbología muy clara, no se necesita apenas texto. Una vez que aprendes los símbolos, ya juegas sin mirar las instrucciones.

Lo original del juego es su mecánica de forzar la suerte con las cartas de los Barcos y el usar los dorsos de las cartas como dinero, toda una novedad en su época. Otro juego con esta mecánica de forzar la suerte puede ser el Isla Tortuga, (http://elviernestocajugar.blogspot.com/2016/11/el-tesoro-de-isla-tortuga-juegazo-no-os.html ) 

El juego funciona muy bien, como un reloj suizo, pero no le veo mucha interacción, por lo que se me queda un poco corto. Ahora, si buscas un juego para pasar el rato donde cada uno va a su bola, con mínima interacción, este es tu juego.

Tiene mucha influencia de azar, ya que si no te salen Barcos, no puedes coger dinero y sin dinero no vas a hacer mucho, la verdad. Y si no te salen Barcos, entonces te salen muchos personajes que probablemente no podrás comprar y entonces los dejas para los demás jugadores. Lo bueno es que tiene un entreturno casi nulo y además permite jugar (comprar cartas) fuera de tu turno, lo cual hace que el juego fluya y no haya sensación de espera.

Por lo que he leído, las expansiones mejoran bastante la experiencia, pero no las he probado.

En definitiva un buen filler, ni el mejor ni el peor. Muy adecuado para no jugones, para iniciarse en el mundillo y/o para jugarlo con chavales pequeños que quieran pasar un buen rato con algo más complicado que un UNO, por ejemplo.

Pues nada, ¡¡que te vaya bien pirata!!

Salu2
Mario