19 de abril de 2014

CASH & GUNS - 19/04/2014


Bueno, ya se vislumbra el final de esta Semana Santa en la que me he quedado cuidando Madrid mientras todo el mundo ha huido. El caso es que esta mañana de sábado me he dado cuenta que tenía el blog un tanto abandonado y mirando la estantería de juegos he visto el Cash & Guns, un juego que pocas veces saco en casa, pero uno de los más viajeros y antiguos de mi colección. Así que me he dicho, voy a hacer una reseña a ver si todavía queda alguien que no lo conozca.

De qué va esto:

Representamos a un grupo de gangsters que se han reunido en el salón de tu casa, en el chalet, en la piscina, en el campo, en fin, donde te apetezca jugarlo, para repartirse un botín. Para ello se apuntarán "amablemente" y se dispararán tiros a porrillo. Al final del juego, el que tenga más dinero y siga vivo (esto es bastante importante) ganará.

Al fin y al cabo es un un juego de engaño o "bluff", party game, de los típicos juegos sociales para no jugones, no te esperes un Agrícola o Smallworld. Aquí no te vas a romper la cabeza, salvo si te metes mucho en el juego, te tiras al suelo y te golpeas con algún objeto, que aunque parezca mentira, puede ocurrirle a algún motivao.

Caja y componentes:

Caja rara, es de alta o gruesa como una estándar pero más pequeña por lo que al lado de tus otros juegos destacará de alguna u otra forma.

Por una vez, han hecho una caja a medida. No sobra mucho espacio, como podéis ver (perdón por el desorden)



El juego trae 6 pistolas de gomaespuma, 40 billetes en formato loseta de cartón de 20.000, 10.000 y 5.000$, 6 tarjetas de personaje cada cual más divertido también en formato loseta de cartón, 8 cartas para cada personaje, cartas adicionales para variaciones del juego y marcadores con forma de tirita y gotas de sudor.





Como podéis apreciar la estética está muy bien cuidada, tipo cómic. Realmente vistoso, sobre todo las pistolas.

Puedo aseguraros que los materiales son a prueba de bombas. Este juego ha soportado bares, aire libre, niños, cerveza, refrescos... y sigue en bastante buen estado, incluso las cartas!!

Colocación inicial:

Cada jugador escoge un personaje. Hay hasta una chica para las féminas o para el que quiera coger el personaje por la razón que sea, ahora no vamos a ponernos a explicar estas cosas ¿no?

Bueno, además cada jugador coge 8 cartas con el dorso de su personaje y una pistola. Se colocan 5 billetes al azar boca arriba en el centro de la mesa y podemos empezar a jugar.

En definitiva, que no necesitas una mesa grande, ni tirarte media hora colocando fichitas...

¿Cuántos pueden jugar?:

Como mucho 6 jugadores y como mínimo 4. Con menos de 4 no tiene gracia.

Mecánica (¿cómo se juega a esto?):

Es el mecanismo de un chupete. El juego dura siempre 8 rondas independientemente del número de jugadores, el objetivo en cada ronda es llevarte el mayor número de billetes del centro de la mesa y no recibir disparos. Al final de las 8 rondas, quien esté vivo y con más dinero gana.

En tu mano, al principio tienes 8 cartas y cada ronda has de escoger una y ponerla boca abajo delante de la tarjeta de tu personaje. Después se cuenta hasta 3 y cada jugador apunta con la pistola de goma a otro jugador. A continuación se cuenta de nuevo hasta 3 y quien quiera puede tumbar su tarjeta indicando que se ha tirado al suelo (ahora explico para qué vale esto) y por último se vuelven las cartas de los jugadores que están de pie (no de los tumbados), se reparte el dinero, se retiran del juego todas las cartas utilizadas y se comienza una nueva ronda.

Cada ronda tendremos una carta menos que elegir, hasta que en la última ronda nos quedará una sola. Si hemos sido observadores, podremos adivinar con bastante precisión qué carta le queda a cada jugador.

Pero vayamos por partes como decía Jack el Destripador... ¿qué carta elegir? Ese es el quid de la cuestión, al estrategia, la enjundia, el meollo del juego!!

Todas las 8 cartas de cada jugador tienen el mismo dorso, pero por la cara hay 1 carta con un triple Bang!, 2 cartas con Bang! y 5 cartas con Clic, Clic, Clic!


Las cartas Clic, Clic, Clic no hacen nada. Es como si se nos hubiera encasquillado la pistola o hiciéramos el sonido con la boca :-) En definitiva, que puedes hacer que alguien se tire al suelo por nada.

Las cartas con 1 Bang! le pegan un tiro al jugador al que apuntes, excepto si se ha tirado al suelo!!

La carta con 3 Bang! le pega un tiro al jugador que apuntes, aunque se haya tirado al suelo!! Mola ¿eh?

Bueno, ya podéis entrever la estrategia ¿verdad? Espera, espera que aún hay más.

Si te tiras al suelo no recibes pasta del centro de la mesa y además te dan una ficha de cobarde que te restará 5.000$ a tu puntuación final. Anda, ahora no es tan interesante tirarse!!



Bueno, pues me quedo de pié siempre. Uuups, va a ser que no. Cuando te pegan un tiro te dan una tirita y te caes al suelo, tampoco recibes pasta. Y si recibes tres tiros... ELIMINADO!!


Ahora ya sí que hay estrategia!!

Bueno, después de esta escabechina, los que queden de pie en la ronda se reparten el dinero del centro de la mesa. Pero debe ser de forma exacta, así que, debido a los valores de los billetes, muchas veces no será repartir todo el dinero quedando billetes para la próxima ronda que se sumarán a los 5 que se sacan cada vez. En muchas ocasiones a veces no se puede repartir ni un billete!!

Es muy divertido ver la cara de algún jugador que ha gastado alguna bala y al final no se lleva nada.

Puntuación final:

Ya lo he dicho varias veces, el que queda vivo al final y con más dinero gana. Recordad que hay que restar 5.000$ por cada ficha de cobarde que tengas. No es mucho pero a veces decide una partida.

Curva de aprendizaje:

¿De verdad crees que se tarda mucho en aprender?

Duración:

Pues poco, no creo que haya jugado más de 20 minutos en una partida. El asunto es que te picas tanto que es como las patatas esas, no puedes jugar solo una. La revancha es la revancha!!

Precio:

Sin mucho buscar he encontrado que se puede comprar por unos 32 € de media. Ni caro ni barato. Las pistolas molan mogollón.

Te puede salir muy barato. Te lo haces tú con la gorra, pero merece la pena comprarlo.

Variaciones y ampliaciones:

En el propio juego base vienen unas cartas para complicar el juego. Una vez que has jugado varias al modo inicial se te hace soso. Pero no hay problema, tus personajes pueden tener superpoderes!!

Para ello se reparte a cada jugador un superpoder en supersecreto, el cual podrá ejecutar durante la partida dando giros inesperados a la misa (joder qué literato estoy hecho)

Por ejemplo, uno de los que más me gusta es la granada. Cuando la sacas, si alguien te hiere la granada estalla y todos los jugadores caen al suelo y reciben un daño.

Y otra más, que estamos de rebajas... El Especialista. Permite usar 2 cartas de 3 Bang!


Pero si aún quieres complicarlo más, puedes jugar con roles secretos en los cuales hay un infiltrado de la policía entre los gangster. El infiltrado tiene que ser capaz de llamar por teléfono a la poli sin que los demás le maten y llegar a la última ronda.



El mecanismo para hacer la llamada siempre me encantó. Está muy bien pensado y no lo he visto en ningún otro juego, merece una explicación.

Tras el reparto del dinero, los jugadores que hayan quedado de pie se pasan una carta especial con un teléfono. Esta carta tiene por un lado un teléfono colgado y por el otro un hombre hablando por teléfono.



Un jugador coge la carta con el teléfono en la parte superior y la pasa por debajo de la mesa al siguiente jugador que ha quedado en pie y así hasta que regresa al primero. El policía infiltrado puede dar la vuelta a la carta si quiere y, al llegar al primero cuando la saque se verá que ha llamado a la policia.


Original, ¿no?

Bueno, hay más reglas, pero no quiero aburriros...

Ah! Se me olvidaba. El juego tiene varias ampliaciones oficiales, pero la más importante es Yakuzas, con una caja más grande, más armas, más poderes y más jugadores, hasta 9 con el nuevo sistema de juego en equipos y los nuevos personajes: los temibles Yakuzas, la mafia japonesa. También incluye 7 nuevas armas de espuma (recortada, shurikens, Katanas). 




Opinión:

A mí siempre me ha gustado mucho este juego. Es un filler o un juego perfecto para casa rural, donde seguro te juntas con varios no jugones. Perfecto para reírte un buen rato.

Es un juego para pasarlo bien y hacer el chorra mucho, pero mucho. Se puede jugar con niños, pero claro, ¿está bien eso de que se apunten y roben dinero? Lo dejo a tu elección. Hacen cosas peores con la Play, qué quieres que te diga.

Como anécdota deciros que me lo llevé a una reunión de padres y niños a la casa de campo y me puse a jugar con varios padres en un banco. El caso es que en pleno fragor de apuntarnos los unos a los otros aparece un coche patrulla de la policía.

Os aseguro que las caras de los polis viendo a 6 adultos apuntarse con pistolas no tenía precio. Hubo que dar explicaciones, por supuesto. De hecho, se marcharon sin saber bien si decirnos que dejáramos de jugar :-)

En fin, hasta aquí la reseña, espero que lo estéis pasando bien allá donde estéis. Pero eso sí, al lado de un buen juego de mesa.

Salu2
Mario 


6 de abril de 2014

CATAN - CLASIFICATORIO NACIONAL 2104 - GENERACION X CARRANZA - 05/04/2014


El pasado sábado 5 de abril, me acerqué a Generación X para participar en el Clasificatorio para el Torneo Nacional de Catán. Como siempre llegué puntual y no me pareció ver a nadie, tan solo a unos niños ansiosos por entrar con su padre. Tampoco me extrañó, ya que este año, Devir ha convocado infinidad de Calsificatorios, por lo que, al igual que con el Clasificatorio de Carcassonne, pensé que seríamos 4 ó 5 personas.



A las 11:00 entramos y empezó a llegar gente. Ahora me parecía que éramos demasiados, pero resultó que unas 8 personas tenían un torneo del Señor de los Anillos LGC (creo). El caso es que tras inscribirnos resultamos ser 9 personas.

Todo estaba bastante preparado. Había 3 mesas con su Catán desplegado. Y, oh sorpresa, en una de las mesas, bajo un cristal, había un extraño mapa de Mallorca con fichas de Catán.


Resultó ser una promo o edición especial de Catán, que buscando en la web del fabricante resulta que se llama Regional Edition. Si quieres saber más acerca de estas expansiones pincha aquí. Molaba todo. Ya sabéis, a los jugones nos encanta complicarnos la vida. Una vez hemos jugado 3 partidas a un juego ya estamos buscando la forma de meterle una variante, o no? :)


Como veis en las fotos se trata de una especie de mapa, que una vez desplegado sirve de tablero. Eso sí, o lo estiras mucho o se te queda con mucho relieve por los dobleces. De ahí que lo pusieran bajo un cristal en el torneo. ¿Bonito verdad? No creo que juguemos con él, pero va para la saca de mi colección.

Pues resultó que al final nos lo darían de regalo a los participantes, además del consabido descuento para gastar en tienda, esta vez del 5% (en el de Carcassonne fue del 10%). Muchas gracias a Devir y, sobre todo a Generación X.

Tras las comprobaciones iniciales por parte de los empleados de la tienda, Trece (uno de los empleados o socios o lo que sea) agrupó a los participantes en las 3 mesas. Como éramos 9 personas, todo perfecto, a 3 por mesa. La primera partida la jugamos con el tablero inicial de Catán.

Hace tiempo me compré unas fichas especiales para el Catán, a través de un Crowdfounding, así que la ocasión la pintaban calva. Todo un éxito, gustaron un montón. Si quieres verlas con detalle, pincha aquí.

Bueno, como digo saqué las fichas verdes correspondientes a los Aztecas y me puse a jugar (a eso de las 12:00) con Rafa y Alex. Ya había coincidido con Rafa en el torneo el año pasado, pero no con Alex.

Mi partida fue un desastre. Me tocó ser el primero y me la jugué al 10, que apenas salió y a coger el puerto de maíz. Alex arrasó. Le salieron el 4, 5 y 9 a patadas y yo de ellos apenas cogía. Para colmo me plantaron SIEMPRE, el ladrón a mí en el 8 de arcilla. Resultado Alex 10, Rafa 8 (con 3 puntos en cartas) y yo 5.


¿Adivináis qué color tenía Alex? ¿Veis a la decadente civilización Azteca? ¿Y Rafa de blanco con solo 3 poblados? Bueno, no pasa nada. Primera partida, esto se remonta. Aún hay posibilidades...

La segunda partida me tocó con dos chicas, Vicky y Elena. Creo que con Vicky me encontré también el año pasado, pero no lo comentamos. El tablero se lo inventó Trece sobre la marcha y me tocó colocar en segundo lugar. Bueno, el caso es que volví a sacar a los Aztecas y empezamos la partida.

Esta iba mucho mejor, todos estábamos con 7 puntos cuando de repente Elena dio un golpe de efecto y se llevó la carta de Caballeros y levantó un punto escondido en cartas. Victoria para ella. ¡Uf, qué palo! Ahora ya si que estaba fuera de juego. 

Elena - 10, Vicky - 7 y yo 7.


Ya vencido y sin posibilidades se hizo el último reparto. Me tocó jugar contra una parejita (novia y novio) formada por Mada y Rubén. Como los Aztecas eran unos mantas decidí sacar los Egipcios a ver qué tal.

Mal.

MUY MAL.

No sé si influiría que Mada y Rubén son pareja (hubo chantaje emocional en la partida), el caso es que no me quisieron cambiar 4 cartas por un ladrillo. Uy, algo huele a podrido...

Me tocó el segundo nuevamente y con tablero inventado de nuevo por Trece. Mi estrategia estaba clara, pero tenía un fallito de nada y era que no tenía ladrillos. Tampoco es para tanto, lo tenía al lado y mis contrincantes tardarían muchas carreteras hasta alcanzarlo. 

Pero, oh casualidad, los dados estaban en mi contra y Rubén se dedicó a ponerme el ladrón a su novia y a mí, aparte de no cambiarme casi cartas. Aburrido, sin poder jugar, entorpecí el desarrollo de carreteras de Rubén, pero por poco tiempo. Acabó ganando.



Rubén - 10, yo - 5 y Mada - 4

Y con esto acabó mi participación, aunque no el torneo. La clasificación estaba muy apretada y hubo que desempatar a suertes un cuádruple empate a 23 puntos con la aceptación de los participantes.

Participante
Puntos
Victorias
Alex
29
2
Alvaro
27
2
Ricardo
24
1
Elena
23
1
Rafa
23
1
Rubén
23
1
Vicky
23
1
Mada
19
1
Mario (yo)
17
0

Tras el sorteo los finalistas fueron Alex, Alvaro, Rafa y Rubén.

Por la tarde se celebró la final a la que no asistí, pero preguntando a Generación X me dijeron que el finalista fue Alex. Enhorabuena. Aquí la foto de los 4 finalistas, sacada del facebook de Generación X.


Enhorabuena Alex! Ahora a por el Nacional.

Salu2
Mario

29 de marzo de 2014

AUGUSTUS - HAN HECHO BINGO OIGA!! - 29/03/2014


Muy buena impresión nos hemos llevado de este juego regalado a Ramón por el día del padre. Desde luego es el típico juego del que nunca había oído hablar y que no me compraría a simple vista, no me gustan mucho los juegos de romanos, pero debo reconocer que ha sido toda una sorpresa.

Cuando empecé a leer reseñas por ahí del juego dije... esto es un Bingo! y no me equivoqué. Es como un bingo pero con estrategia. ¿No te lo crees? Aquí comienzo mi reseña y, si llegas al final, ya me cuentas...

Caja y componentes

Caja estándar tipo Catán una vez más con mucho aire. De verdad que va a haber que hacer algo con esto, no sé si meterme en Change.org a ver si podemos hacer que esto cambie o me corto las venas. Aquí os dejo el unboxing, muy muy casero.


Y aquí lo que ocupan realmente los componentes tras una partida...

¿Sobra o no sobra espacio?
El material en general es bueno, con un motón de cartulinas de cartón grueso y cartas de buen material. Y las ilustraciones, quizá demasiado tipo cómic de Astérix pero que cuadran perfectamente con el tema del juego.

Soy un desastre para las fotos, así que algunas las he tomado prestadas de http://www.juegosdemesafinplay.com/
Viene con una bolsa de tela normalita y adecuada 

http://www.juegosdemesafinplay.com/

...y, por último, unos quecos tipo Carcassonne pero un pelín diferentes. Según Ramón, representan soldados romanos con escudo ¿? 


Bueno, el juego es suyo, así que dejémosle que diga lo que quiera sobre él :-)

Colocación inicial

Se monta en un "pis-pas". La única colocación es la de unas fichas de triunfo y de varias cartas en el centro de la mesa y del reparto de 6 cartas a cada jugador, de las cuales debe elegir 3, y de 7 muñecos a cada uno. Ya podemos empezar a jugar!



Mecánica

Pues como he dicho se trata de un Bingo. Un jugador al azar comienza a sacar fichas de la bolsa y muestra la ficha que ha sacado que puede ser uno de estos símbolos (escudo, espadas cruzadas, una daga, un carromato, una catapulta y un comodín). Si sale un comodín, puedes colocar un muñeco en cualquier símbolo, se recogen todas las fichas sacadas y se meten de nuevo en la bolsa. Ahora el siguiente jugador es el que saca las fichas de la bolsa.

Los jugadores van colocando sus muñecos sobre los símbolos de sus cartas y aquí es donde vienen las diferencias con el Bingo.


Como solo tenemos 7 muñecos al comienzo y 3 cartas, no hay suficientes muñecos para tantos lugares, así que podremos irlos cambiando de cartas en función de los símbolos que salgan. Esto, que parece sencillo, no lo es tanto puesto que no hay el mismo número de símbolos en la bolsa. Por ejemplo, solo hay una daga, mientras que de las espadas cruzadas hay 6.

Al igual que en el Bingo, cuando algún jugador completa las casillas de arriba a la izquierda canta "Ave César", es decir, BINGO!!! y esa carta se considera que se ha conseguido como triunfo, dejándola enfrente del jugador y cogiendo otra del centro de la mesa.

Partida en pleno apogeo
Pero así, el juego sería interesante pero demasiado sencillo, así que los inventores del juego se han inventado algunas recompensas, que son las que se colocan en el centro de la mesa, y que representan un desafío a los jugadores.

Hay tres tipos de recompensas. Por un lado, 5 recompensas por objetivos. Cada una de ellas se podrá coger si se cumplen las condiciones indicadas en ella y otorgará los puntos indicados. Un jugador podrá coger varias de ellas.

http://tableronne.blogspot.com.es
Por ejemplo, si conseguimos como triunfo 3 regiones rosas (indicado por el nombre de la carta abajo a la izqda) nos darían 8 puntos al final de la partida. O si conseguimos 3 cónsul, 4 puntos.

Otro tipo de recompensas son las de "una vez". Estas 5 recompensas se cogen cuando un jugador ha conseguido 1, 3, 4, 5 y 6 cartas y otorgan 2, 4, 6, 8 y 10 puntos. Pero solo se puede coger una por jugador, así que si alguien coge alguna antes que tú, ya no estará disponible para tí. Esto requiere vigilar cuántos triunfos ha conseguido cada jugador y calcular cuántos podrías conseguir para coger la recompensa más adecuada en el momento más oportuno.

http://tableronne.blogspot.com.es
Y finalmente dos últimas tarjetas que representan oro y trigo. Cada una de ellas da 5 puntos al final de la partida y la consigue el jugador que consiga una ficha con oro y/o trigo en su triunfo. Es posible que la consigas tú primero, pero si alguien consigue una carta con trigo y/o oro más tarde, esa recompensa se la queda él. Más estrategia!

http://tableronne.blogspot.com.es
Por si esto fuera poco (hay que ver lo que se puede retorcer un bingo) están las ventajas de las cartas que es lo potente del juego. Una vez que se controla esto, se puede llegar a una profundidad muy interesante a la hora de jugar.

Hay una hoja de instrucciones repleta de explicaciones de estas ventajas que ahora no voy a comentar. Pero como ejemplo deciros que una de las más potentes es una que permite colocar un muñeco en una casilla de escudo o espada cruzada si sale un escudo o una espadas cruzada. Es decir, que te valen tanto las espadas como los escudos para dichos símbolos.

Puntuación final

Cuando un jugador consigue 7 triunfos, se finaliza el juego y realiza el recuento de puntos. La puntuación final es un poco tediosa, como en el Agrícola. Hay que sumar muuuuchos puntos e ir despacito.

Primero se suman los puntos directos de las cartas conseguidas (abajo a la derecha), luego las recompensas obtenidas y por último los puntos de las ventajas que los triunfos nos dan.

Por ejemplo, hay una que por cada carta de cónsul recibes 2 puntos, o por cada daga que haya, 4 puntos y así...

Para ayudarnos al recuento en el juego nos viene una libretilla con una cuadrícula para apuntarlo todo detalladamente.


Aquí se puede ver que "O" sacó una burrada de puntos, básicamente porque sumó más ventajas que los demás.

Número de jugadores

Pueden jugar hasta 6 jugadores, aunque creo que con algunas fichas de cualquier juego quizá podrían jugar más, pero habría que tunear un poco las recompensas.

No obstante, 6 jugadores es un número muy respetable. El turno de juego no se alarga ni acorta por el número de jugadores ya que todos juegan a la vez.

Curva de aprendizaje

Solo hemos jugado una partida y enseguida hemos visto la profundidad del juego. Aprender a jugar es muy fácil, es un bingo, pero saber qué carta te interesa más es la clave. Os recomiendo en la primera partida leer detenidamente las instrucciones de las ventajas ya que algunas de ellas son decisivas, como nos ocurrió en nuestra partida.

Puedo aventurar que tras 3 ó 4 partidas, se podría decir que ya sabes jugar en condiciones.

Precio

Pues no me parece caro. Alrededor de 25€.

Yo creo que su precio debería ser 20€.

Hombre, trae mucho aire, lo de siempre, pero mucho material que siempre incrementa el precio.

Opinión

Como ya he adelantado al principio, el juego me/nos ha gustado mucho. Es ligero, aunque te puedes complicar la cabeza mucho si quieres. Y rápido, la partida no duró más de 45 minutos con explicaciones y contínuas referencias a las instrucciones. La siguiente seguro que dura 25 minutos.

No lo recomiendo para no jugones ya que hay muchas reglas y acabarían perdiéndose entre tantas variables.

Recomendable a todas luces para completar tu ludoteca y para desengrasar una partida densa o comenzar una sesión de juegos.

Hasta otra!

Salu2
Mario

23 de marzo de 2014

ASCENSION - RISE OF VIGIL - 23/03/2014

Y aquí venimos con una nueva reseña de otro juego completamente en Inglés. Mira que me "jode" que no se traduzcan los juegos, pero qué se le va a hacer.

Este juego me lo regalaron por mi cumple allá por enero, pero lo conocía desde hacía ya mucho tiempo y he jugado bastante en el iPad, donde tienes una versión que muchas veces está gratuita con el juego básico Ascension - Chronicle of the Godslayer. Puedes descargarla aquí. Si quieres aprender, te la recomiendo, está muy bien hecha, tiene modo online y offline y por supuesto, puedes comprarte ampliaciones...

Bueno, a lo que vamos, que esto es una reseña.

Esta versión que tengo es la última de la saga y añade unas cartas nuevas y unas características diferentes a la que puedes encontrar en el iPad. Vamos a verlo todo poco a poco.

Caja y componentes:

Pues es una caja grande y diferente a las estándar, es decir, una p...da porque no sé vosotros, pero a mí el espacio no me sobra y a veces hay que hacer Tetris para cuadrar los juegos.


Pero lo divertido está dentro. Sobra el 75% de la caja y no exagero. El tamaño viene definido por el tablero (luego hablo del tablero), pero el grosor? De verdad que no sé qué piensa esta gente. Bueno claro que sí, caja grande = precio alto, no nos vayamos a engañar.


Este es un juego de cartas, así que vienen mogollón de cartas, 200 exactamente, de buena calidad y con dibujos muy góticos. Una de las cosas más interesantes de este juego son las ilustraciones, algunas son muy chulas (dependiendo de si te gusta este estilo, claro).



Además se añaden "50 deluxe honor tokens" que se los podían haber ahorrado perfectamente en beneficio del coste al cliente. Piezas de plástico transparentes blancas y rojas que asemejan diamantes o similares.



Y aparte de las reglas, mucho aire. Supongo yo, porque no lo dice en ningún sitio, que todo el espacio que sobra es para guardar ampliaciones, pero con 200 cartas... ¿de verdad estoy para ampliaciones? Ya hemos pasado por esta rotonda con el Dominion y tras 5 ó 6 expansiones ahora no queremos jugarlo por la pereza de escoger las cartas. Aparte de eso, no quiero imaginar el precio que pueden tener (de esto hablaremos luego)

Colocación inicial:

Al tratarse de un juego de cartas la colocación inicial es bien sencilla. Situamos el tablero en el centro de la mesa (o si no lo quieres poner como que no pasa nada) y sobre él las cartas que vienen dibujadas. Mazo de cartas general boca abajo, mazo de cartas de Heavy Infantery, Mystic y la carta de Cultist. Ponemos las piedras correspondientes según el número de jugadores y las cartas centrales.



En esta versión de Ascension, aparecen unas cartas especiales llamadas tesoros (Treasures) que se colocan bajo las cartas centrales y de las que luego hablaremos. Si al ir a colocar una carta central sale alguna de tesoro, hay que seguir colocando en el mismo lugar hasta que salga una carta de otro tipo.

Cada jugador coge 11 cartas (1 tesoro, 2 militias y 8 aprendices), las baraja y de esas coge 5 cartas que forman su mano. A jugar!

Mecánica:

Es un Deckbuilder (construcción de mazos) tipo Dominion, o más bien Thunderstone, casi un calco de este último, pero muy mejorado.

Para el que no sepa qué es un deckbuider (???), deciros que consiste en jugar con un número limitado de cartas en la mano, que luego van a tu mazo de descartes y la mano se repone del mazo sin usar. Si se acaba el mazo sin usar, se baraja el de descarte y se coloca como sin usar. Las cartas que compremos, se añaden al descarte y así contínuamente. Es decir, según avanza el juego el mazo va creciendo y por tanto hay que saber gestionar muy bien qué cartas cogemos y qué cartas eliminamos para que no se nos "atranque" el mazo.

El objetivo es sumar puntos de dos formas, acumulando puntos en las cartas o matando monstruos, los cuales nos darán puntos al eliminarlos. Las cartas nos darán los puntos generalmente al final del juego y algunas de ellas durante algún turno cuando sean jugadas. Simple.

El juego se basa en dos símbolos del juego básico incial, el de dar leches o Power, representado por una bola roja con un número en su interior y el de comprar o Runes representado por un símbolo triangular con un número en su interior.



Esta versión de Ascension incluye un símbolo adicional, la energía, que es como un cubo azul con un número dentro. Este símbolo está siempre en las cartas de tesoro y en algunas cartas de monstruo o aliados.

Los tesoros son muy importantes en este juego, ya que no ocupan espacio en la mano. Cada vez que jugamos una de estas cartas cogemos otra de nuestro mazo.



En cualquier momento de nuestra jugada podemos decidir comprar una carta central con los puntos de compra o eliminar un monstruo con los puntos de dar leches. Las cartas centrales van al descarte de nuestra mano y los monstruos al descarte general, excepto algunos que en el propio texto de la carta indica que te lo puedes quedar "en reserva" para entrar en acción más adelante.

La novedad de esta versión es la energía, que nos permitirá activar algunas características de las cartas cuando consigamos jugar en ese turno el número de energías que se nos pide. La verdad, no es que aporte mucho, un pelín más de complicación, pero no mucho. Algunas cartas son muy potentes si consigues la energía necesaria por lo que en general merece la pena comprar cartas o eliminar monstruos con cartas de energía, ya que es como si no ocuparan sitio en la mano, como dijimos antes.

Puntuación final:

Es un poco tedioso pero no mucho más que otros juegos. Sumas los puntos conseguidos durante la partida y los que te otorgan las cartas. El que tenga más puntos gana.

Número de jugadores:

Viene preparado para 4 jugadores, pero si lo unes al básico podrían jugar 6 jugadores, ya que tiene cartas de tesoro iniciales para ellos.

Eso sí, cuidado con la ampliación con lo que lo juntas. Yo te recomiendo Storm of Souls ya que las cartas tienen el mismo estilo que esta ampliación. La caja inicial Chronicle of the Godslayer, tiene un ilustrador diferente. Se puede jugar sin problemas, pero queda raro.

Curva de aprendizaje:

Aprender la mecánica es simple, se explica en apenas 5 minutos. Saber jugar ya es otra cosa.

Recordar lo que hace la carta es lo complicado. Las dos primeras partidas se hacen largas ya que tienes que leerte todas las cartas que salen y se interrumpe mucho el juego, pero luego todo va mucho más fluido. A la tercera partida, algunos turnos pueden durar 30 segundos o menos.

Con más partidas, la partida coge una buena profundidad y estrategia. Ya aprendes a eliminar cartas que no te valen, a coger las más potentes...

Precio:

Acabo de buscarlo en la web y hasta me ha parecido barato. Por ahí le he visto por 29€. Eso sí, quitándole el tablero y los tokens y haciendo la caja ajustada a su tamaño lo mismo se podía poner por 20 - 25 €.

Opinión:

Para mí, este juego es un Thunderstone mejorado. En Thunderstone te pasas el tiempo sumando y restando y, seamos sinceros, al final te duele la cabeza, ¿o no?.

En Ascension es mucho más fácil. Los turnos son muy rápidos y en muy pocas ocasiones te saldrá un combo complicado con las acciones de las cartas. Sumas los puntos y te cargas algún monstruo o compras una carta.

La única "pega" es que hay algunas cartas que se quedan a la espera en tu zona de juego proporcionando ventajas hasta que desaparecen. Como en cualquier otro juego donde esto ocurre se presta al típico... "se me ha olvidado hacer...". Esta es la ventaja del juego en el iPad. Todo es automático. Pero salvo eso, a mí me parece un buen juego de construcción de mazos.

Me atrevo a decir que me gusta más que el Dominion.

Haciendo click aquí podéis acceder a la reseña de una expansión que me compré - UNLEASHED

Bueno, pues hasta aquí esta reseña...

Salu2
Mario

12 de marzo de 2014

PIRATE´S COVE - UN DESCONOCIDO MUY INTERESANTE - 12/03/2014


Muy buenas, hoy voy a hablaros de este desconocido juego al cual tenía echado el ojo desde hacía ya muuuucho tiempo, pero que siempre me echaba para atrás que estuviera en Inglés (y lo sigue estando). Sin embargo, hace no mucho descubrí la traducción de las reglas, con lo que tenía mucho camino andado.

El caso es que pasado San Valentín y, tras hacer un regalo a mi mujer "a traición" pues habíamos decidido no regalarnos nada, me devolvió la traición llevándome a dar un paseo, qué casualidad, hasta Generación X en la Calle Carranza y me "obligó" a entrar para regalarme un juego.

Será casualidad o qué, pero ninguno de los juegos que pregunté si tenían estaban disponibles, así que, a punto de irme y generar una discusión de esas tan bonitas entre parejas, ví de refilón este juego. Así que dije, este es el típico juego que si no me lo regalan no lo compro. Sin perder un instante mi mujer desenfundó tarjeta y zas! regalo al canto.

Feliz y contento nos volvimos a casa y allí mismo le hice el siguiente unboxing:



Bueno, vamos a descubrir qué tiene de bueno y malo este juego...

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1SPcYpRc8HU0-JOlFPZQqvXtkaDVKP5SB/view?usp=sharing

Caja y componentes:

Nos encontramos con la caja estándar de juegos en la que, como habéis podido apreciar, todo tiene su sitio y, como viene siendo habitual en Days of Wonder, ajusta a la perfección, aunque debo decir que sobra espacio. No obstante, la caja se puede transportar sin que apenas se mueva nada, excepto alguna que otra carta.





Colocación inicial:

La colocación incial es sencilla. Colocamos el tablero y en Isla Taberna el mazo de cartas de taberna. Situamos los barcos de los jugadores en una esquina, marcadores en la casilla inicial, tesoros (daditos de madera) en la isla central o los dejamos en la caja y uno o dos barcos legendarios (negros) dependiendo del número de jugadores, con una carta debajo que indica qué barco es. También dejamos los dados al alcance.


Ahora se coloca una carta de tesoro en cada isla del mapa (de la 1 a la 5) y por último se reparte una carta de barco, 4 marcadores, 9 doblones y una carta de taberna, un timón a cada jugador, y a jugar!

Total, no más de 2 minutos. Vamos, rapidito.

Mecánica:

Pues también de lo más sencillo. Cada jugador debe escoger una isla a la que ir en secreto marcándolo en su timón. A continuación se revelan los destinos y se envían allí los barcos. Si has coincidido con algún barco en alguna isla, mala suerte, tendrás que pelear!



¿Pero a qué isla ir? Pues depende de muchos factores.

Primero hay que valorar si queremos ir a una isla en concreto para mejorar nuestro barco. Cada carta de barco tiene 4 indicadores:

Velas - Indica lo rápido que es tu barco
Tripulación - Indica el número de Piratas que transportas
Cañones - Indica el número de cañones que tiene tu barco
Casco - Indica el número de tesoros que puedes transportar / almacenar



Cuanto mayor sean estos valores, más potente será el barco.

De esta manera podemos ir a cualquiera de las cuatro islas que nos permiten mejorar las velas, la tripulación, los cañones o el casco. Eso sí, pagando doblones.

Luego debemos valorar si queremos ir a la Isla Taberna donde podemos comprar cartas de taberna, que nos darán ventajas en las batallas, puntos extra o loros, muy útiles para nuestro barco.




Por último puede interesarnos ir a la Isla del Tesoro, donde podemos esconder los tesoros, ganando un punto de fama (puntos finales) por cada uno o 3 doblones por un punto de fama.


Después debemos valorar la carta de tesoro que hay en cada isla. En la carta de tesoro se indican los puntos de fama que recibes si consigues saquearla, doblones, tesoros y cartas de taberna.


Para saquear la Isla y llevarte el premio, debes ser el único barco que quede en ella. Si solo estabas tú, te lo llevas por la cara!!

Por último hay que tener en cuenta que los barcos legendarios son muy potentes, así que o tienes un barco muy fuerte, o mejor no vayas a una isla donde ellos estén. Eso sí, si consigues ganarles, te darán muchos puntos de fama; aunque tu barco quedará un poco perjudicado, je je je.



Una vez decidido donde ir, se mira si alguien ha coincidido en alguna isla y comienza una batalla.

Antes de nada cada jugador saca las cartas de batalla que quiera emplear y que duran para toda la batalla. Una vez terminada, se descartan. Hay algunas muy potentes.

A continuación, el barco más rápido (con mayor número en las velas) dispara primero. El jugador decide contra quién dispara y contra qué característica del barco (velas, tripulación, cañones o casco). Dispara con el menor número de tripulación o cañones que tenga. Por ejemplo, si tiene 3 en tripulación y 2 en cañones, se tiran 2 dados.



Salvo que alguna carta diga lo contrario, un 5 o un 6 es un impacto y reducirá un lugar el marcador de la característica atacada.

Si el marcador ya no se puede bajar más, entonces el barco tiene que irse a la Cueva del Pirata donde será reparado. Pero claro, ya no recibes el saqueo de la isla donde estabas!



Una vez que ya solo queda un barco en cada isla, cada uno recibe las recompensas de la carta de tesoro de cada isla y mejora su barco dependiendo en la isla que está, o entierra tesoros, o compra una carta de taberna.

Por último se reponen las cartas de tesoro, se mueven los barcos legendarios a otras islas y se comienza un nuevo turno.

Puntuación final:

El juego acaba cuando se han jugado 12 rondas, momento en el cual se muestran las cartas de taberna que cada jugador tiene con puntos extra y se mira quién tiene más fama. Ese será el ganador.



Opinión:

A mí me ha encantado y con quien lo he jugado, la experiencia ha sido muy divertida.

Por ahí podréis leer que los componentes son de gran calidad... hombre, están bien, pero tampoco es para tanto. La verdad es que el juego es un rato bonito en la mesa y luce muy bien.

Es un juego sin muchas complicaciones. Las decisiones a tomar son sencillas e incluso a veces evidentes. Es fácil saber dónde va a ir cada uno y hasta que no pasan 3 o 4 rondas, no hay mucha emoción. Pero luego los barcos empiezan a ser fuertes y ya comienzan a coincidir y pelear y es donde empieza lo bueno.

También hay que destacar cartas especiales que permiten robar la mitad de un botín, o enviar a la marina real a que destroce uno o varios barcos. Es un momento en el que tus amigos te recordarán para siempre.

Incluye cartas en blanco para hacerte algunas cartas extra, que esto siempre se agradece. Yo ya estoy pensando en hacer una carta de barco legendario basada en La Perla Negra, por ejemplo :-)

Pero no todo es tan bonito... este juego señores tiene 2 grandes inconvenientes y 1 uno menos grave.

En primer lugar, el precio. Estamos ante un juego que debería costar 35€ y se nos va a los 50€. Totalmente fuera de precio. Así que si te ha gustado la reseña y te ha picado, búscalo por ahí de segunda mano o en alguna súper oferta.

Y en segundo lugar, que esté en inglés. Hombre, es un inconveniente pero no demasiado grave. En La BSK puedes encontrar las reglas y las cartas traducidas. No está en español y no creo que lo traduzcan. Estos tipos de Days of Wonder son de lo peor con nuestro idioma. En su web no hay manera de que pongan nada en español.

Bueno, el último inconveniente es la mesa que necesitas. El tablero es bastante grande y los tableros de los barcos también, así que necesitas una buena mesa para que quepa todo. Vamos que en un avión no lo veo yo, vaya!

Y bueno, poco más.

Hasta la próxima!



Salu2
Mario