14 de junio de 2017

CARCASSONNE - PASAN LOS AÑOS Y AHI SIGUE - 14/06/17

Parece mentira, posiblemente el primer o segundo juego que compré. Lleva conmigo más de 15 años y sigue pisando mesa de vez en cuando. Lo tengo en el iPad y es una delicia. Le gusta a todo el mundo y hago un torneo clasificatorio cada año. No se puede decir nada más. Esto es un clásico y uno de los mejores juegos de iniciación para los no jugones.

Es increíble que no le haya dedicado una reseña, como a muchos otros (Catán, Dominion...) que son básicos en una ludoteca, pero voy a ver si voy arreglando esto. Seguramente esta reseña no te llame la atención si ya lo conoces, pero como este blog pretende dar a conocer los juegos a los que juego, este no podía faltar, y el blog ya tiene 5 años!!! Imperdonable. Además repartiré entre todas las secciones muchos comentarios personales del juego, no te los pierdas.

Con todos vosotros, mi reseña del Carcassonne

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 45 minutos
Edad: +8
Mecánica: Puzzle, Gestión de trabajadores
Analís / Paralís: Medio
Precio: 22€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/carcassonne-2015/
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Arte / Diseño: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams, Klaus-Jürgen Wrede
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne

Resumen rápido

En Carcassonne tenemos que construir un paisaje compuesto por ciudades medievales conectadas por caminos y monasterios como si de un puzzle se tratara respentando unas sencillas reglas de colocación. Cada vez que consigamos completar (cerrar) una ciudad, un camino o un monasterio, nos darán puntos. Pero no es tan fácil. Disponemos de 7 personajes (Meeples) que deberemos ir colocando en las ciudades, caminos, monasterios y campos para irnos adueñando de ellos y luchar contra los otros jugadores para tener mayoría en cada uno de ellos y llevarnos los puntos.

Así, muy rápido es Carcassonne, uno de los mejores juegos del mundo con ampliaciones infinitas que complican y/o dan emoción a las partidas. Nunca te aburrirás, garantizado.

Caja y componentes

Desde el 2000 poca evolución ha tenido la caja que siempre ha mantenido un tamaño muy adecuado. Se ha escrito mucha tinta sobre la portada del juego sobre todo en algunos blog españoles especializados que os invito a visitar si es que no los conoces ya.


Para poneros una foto de la caja original he tenido que tirar de fotos del torneo donde hice una foto a la caja original, ya que mi caja está petada de expansiones (y me caben todas). Así que de esto se desprende que la caja original aparentemente viene con mucho aire, pero como seguramente te comprarás un par de expansiones que luego te explico, pues es perfecto.


Y aquí mi caja...



Ejem... sin comentarios...

En cuanto a los componentes hemos de decir que el juego tuvo un lavado de imagen hace un par de años y claro, a los que tenemos el juego original nos rechina un poco. A mí no me gusta el diseño nuevo, la verdad. 


Además, cosa que se agradece, desde 2015 se incluye la ampliación del río y el Abad, que curiosamente no se utiliza en los torneos ;-) Es decir, que el juego actual ya te viene con dos ampliaciones de partida.

Este es uno de los primeros juegos de losetas con éxito y parece haber marcado tendencias. Las losetas son adorable. Me encanta el sonido que producen al chocar y el tacto que tienen. Mis losetas tienen como ya he dicho, a fecha de hoy, cerca de 15 años y están muy pero que muy bien. Es increíble que no se me haya marcado ninguna, pero aparte de eso debo decir que el color apenas se ha modificado. En fin, una delicia.



Y en cuanto al resto de material tenemos a los Meeples, fichas parecidas al muñeco de los inocentes en madera y que las ampliaciones añaden diferentes figuras adicionales.



Por último un tablero de puntuación, muy resistente y práctico.


Como ya he adelantado anteriormente, para mí las ampliaciones imprescindibles son la de Posadas y Catedrales y la de Constructores y Comerciantes.

La de Posadas y Catedrales te incluye la ampliación para un 6º jugador, nada importante porque el juego a partir de 3 jugadores e un poco caos, pero añade un Meeple de valor doble y la posibilidad de multiplica por 0 o por 3 los caminos y las ciudades. Muy recomendable.



La de Constructores y Comerciantes para mí es la mejor expansión y deja el juego en su sitio, eso sí con una profundidad y duración mucho mayor ya que incluye 24 losetas nuevas y la posiblidad de sumar puntos recolectando barriles, trigo y tela. Pero lo más interesante es que incluye una bolsa de tela, imprescindible para jugar "en condiciones". Metes las fichas dentro y arreglado.



Además incluye la ficha del constructor que te permite repetir turno si colocas una loseta en la construcción donde esté situado y la del cerdo que multiplica por 4 los puntos del campo donde lo coloques en lugar de 3 puntos.

Preparación

Si hemos sido inteligentes, tendremos separada la pieza de inicio (de ahí el nombre del blog anteriormente citado) que para más fácil localización tiene una C blanca por detrás. Bueno, una vez localizada la pieza se pone en el centro de la mesa, se reparten 7 meeples a cada jugador de su color y se coloca otro Meeple en el tablero de puntuación en la casilla de inicio.



Esta es la colocación inicial sin el río. Si quieres usar el río, los jugadores comienzan colocando el inicio del río y van colocando fichas hasta completarlo. Eso sí, cada jugador podrá en su turno colocar una ficha en una loseta del río si quiere.



Se elige un jugador inicial y ya podemos empezar.

Mecánica

Bueno, no quiero extenderme porque aquí hay infinitas mecánicas dependiendo de la ampliación/es con la/s que juegues. Así que voy a explicar el juego básico, básico por si eres muy nuevo en esto...

El turno de cada jugador es muy simple, se roba una loseta y se coloca adyacente al menos a una loseta.

Las losetas tienen 3 tipos de laterales, campo, camino y ciudad (la pieza de inicio tiene las tres) y deben coincidir con las adyacentes. En el raro caso que no se pueda colocar la ficha, se coge otra.



Ahora el jugador tiene la posibilidad de colocar uno de sus Meeple en la loseta que ha colocado, pero siempre que en el campo, camino o ciudad no haya ya un Meeple puesto (suyo o de otro jugador).



Cuando la ciudad o el camino se cierra, el jugador se anota 2 puntos por cada loseta de ciudad en la que está (y tenga mayoría de Meeples), o un punto por cada loseta de camino y se recuperan el/los Meeples que hubiera en ellas.



Existe también una loseta especial que es el monasterio. El monasterio se considera completado o "cerrado" cuando las 8 losetas que lo rodean se han colocado. En ese momento se recupera el Meeple y se anotan 9 puntos.



Y este es el éxito del juego, ya que aparecen algunas estrategias fundamentales para jugar "bien" al Carcassonne. Aunque pueda parecer un juego simple e inofensivo, todo lo contrario amigos, una vez que sabes jugar y no digo nada en los campeonatos, se trata de destruir más que construir. Pero que esto no os asuste, uno puede pasárselo pipa siendo no agresivo. Lo que ocurre es que el juego a 2 jugadores es casi un ajedrez. De hecho, el conocer las 72 losetas del juego básico da una ventaja enorme, y os aseguro que hay mucha gente que se las conoce.

La primera estrategia básica es la de colarse en el camino, ciudad o campo de otro jugador. Aquí algunos ejemplos.





 En todos ellos, los campos, ciudades y caminos no están unidos todavía, pero si se coloca la ficha adecuada, te puedes "meter" en su construcción.





¿Y esto para qué vale? Pues es muy importante ya que si se cierra un campo, ciudad o camino, el que tenga mayoría de Meeples en él se lleva los puntos y el otro NINGUNO!!!

Hay que tener cuidado con los campos ya que los Meeple que se colocan en ellos NO SE QUITAN HASTA EL FINAL DE LA PARTIDA.

Cuando el jugador ha colocado ficha y si quiere/puede Meeple, pasa el turno al siquiente jugador hasta que se acaban las fichas y se cuentan los puntos que faltan.

Fin de la partida

Una vez colocadas todas las fichas, aún podemos sumar algunos puntos, algunos muy importantes.

Por loseta de ciudad que controlemos, en lugar de 2 puntos nos llevaremos 1 punto.

Por cada loseta con camino que controlemos, 1 punto.

Por cada loseta que rodea un monasterio 1 punto más el de la loseta del monasterio

Y por último los campos, que es lo más complicado. De hecho, para jugar con niños se recomienda no jugar con campos al principio.

Un campo es un trozo de loseta verde que está conectado entre sí y que se va extendiendo por el tablero. Por cada ciudad completada que toque a un campo donde tengas mayoría de Meeples te llevas 3 puntos!!!



Este es uno de los secretos de este juego. Saber jugar bien con los campos puede dar muchos muchos puntos.

Curva de aprendizaje

Pues para mí este juego es como el ajedrez,salvando las distancias, no se me asusten. Lo que quiero decir es que al principio cuesta un poco aprender las estrategias básicas, pero según vas avanzando aprendes más y más hasta que llegas a dominarlo a un nivel medio.

Pasar a un nivel avanzado requiere mucho entrenamiento y saberse las 72 losetas del juego, tampoco es tan difícil. De hecho, con saberse qué losetas no existen ya tienes una gran ventaja pues puedes dejar a un jugador con los Meeple atrapados en la mesa sin posibilidad de recuperarlos, y eso es "la muete".

Pero esto que os cuento es para los torneos. En cuanto le metes ampliaciones el juego se dispara y es muy difícil controlarlo todo. Hay muchas más fichas y mucho más azar, pero saber jugar es una ventaja, sin duda.

Para no jugones, es un juego muy divertido e ideal para los niños. Además, podremos ir metiendo reglas poco a poco para que vayan aprendiendo.

Yo mismo juego con mi madre de 84 años. Le ha costado un poco aprender, pero ya sabe jugar. 

Precio

Pues perfecto. Por poco más de 20€ tienes un juegazo y que puedes ir ampliando poco a poco o directamente lanzarte al Carcassonne Plus que ya te lleva un montón de ampliaciones y te ahorras una pasta.

Variaciones y ampliaciones

Uf, satura un poco. El tema llega al punto del coleccionismo. Es impresionante. Yo, sinceramente, me he rendido. Tengo las ampliaciones de Posadas y Catedrales, Constructores y Comerciantes, La Princesa y el Dragón, El Fantasma, El río 1 y 2 y dos que casi no he jugado (Minas de Oro y La Plaga y el Asedio)

Os invito a asomaros a la BGG para ver lo que hay, asusta.

Como os digo yo me quedo con Posadas y Catedrales y Constructores y Comerciantes, las demás no me aportan mucho más la verdad.

La Princesa y el Dragón ha sido vetado de por vida por mis amigos jugones por la mala baba que tiene el Dragón. La verdad es que putea de lo lindo.

De las demás ampliaciones no puedo hablar, ni siquiera la que viene incluida de serie con la nueva versión (El Abad), no la he jugado nunca.

Os recomiendo la versión en tablet. Yo juego en solitario o con un amigo en la tablet. Muy cómodo y funcional. En iOS lo tienes por 10€ aproximadamente aunque suele haber ofertas.

Y luego tienes versiones no ampliables temáticas como Junio, Mares del Sur o Star Wars


Y buscando por Internet te puedes encontrar cosas como el Carcaszombies. Una curiosidad que me imprimí y pegué en las losetas del río que tenía...

Aquí os dejo las losetas y el reglamento por si alguno tiene curiosidad.


Y como estas, mil apliaciones caseras... interminable, de verdad. No te asomes o te marearás...


Opinión

Bueno, sencillamente para mí uno de los mejores juegos de mesa del mundo. Un clásico imprescindible al que todos deberíamos saber jugar, como quien juega al parchís o al dominó. Todo un regalazo para alguien que empieza con los juegos de mesa. Incombustible y resistente al tiempo, es difícil que llegue a pasar de moda.

Tiene infinitas posibilidades. Desde empezar jugando casi sin reglas con los más pequeños hasta complicarte la vida infinitamente llegando al punto de meter varias expansiones a la vez. Este quizá pueda ser su mayor defecto o su mayor virtud. Los juegos con muchas ampliaciones, a la larga, resulta que se mueren de éxito. Esto fue lo que nos pasó con el Dominion (otro que tengo que reseñar). Compramos tantas expansiones que al final se hizo inmanejable jugar.

Con Carcassonne, puedes jugar toda la vida con el juego básico y no aburrirte. Es con el que se juegan los torneos y permite jugar con una profundidad muy grande entre dos jugadores.

Si quieres jugar con más de 3 jugadores ya se hace necesario meter alguna ampliación y el juego cambia por completo. De hecho, mi amiguete César autor del blog "La plaza de Carcassonne" defiende a muerte que este juego hay que jugarlo con 2 personas. En cuanto el número sube, la estrategia baja y la aleatoriedad sube.

Sin embargo, con las ampliaciones se suple esta falta. Hay muchas más fichas y posibilidades, pero claro, ya no podrás jugar a evitar que alguien ponga una ficha que no existe dejando encerrado un Meeple, es mucho más difícil, pero aún así alguno puede que hasta se aprenda las fichas de la ampliación.

En fin, como digo todo un juegazo que no sé cómo narices aún no había reseñado.

Intentad no pasar mucho calor y echaros alguna partida al Carcassonne, eso sí a la sombra que hace calorcito...

Salu2
Mario



28 de mayo de 2017

SOSPECHOSOS INHABITUALES - UN INHABITUAL PRECIO - 28/05/16


ATENCION, ENTRADA ACTUALIZADA. Los comentarios tras el * y en cursiva

Bueno, pues aquí os presento este party-game que si bien tienen muchas cosas negativas (para empezar el precio), funciona con grupos sin problema, pero ya adelanto que me parece una estafa. En fin.. allá vamos.

* Bueno, tras probarlo varias veces debo decir que lo he amortizado sin problemas. Siempre que ha salido ha triunfado, así que de estafa, nasti de plasti. Es caro, sí, pero funciona y muy bien.

Ficha técnica
Jugadores: Sinceramente, da igual, cuantos más mejor
Tiempo: 20 minutos
Edad: +13
Mecánica: Deducción, Prejuicios, Cooperativo, Diálogo
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: Edge / Cranio Creations
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/sospechosos_inhabituales
Autor: Paolo Mori
Arte / Diseño: Alessandro Costa, Peter Wocken
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/178570/unusual-suspects

Resumen rápido

Como introducción debo decir que la temática me gustó mucho y por eso lo compré, pensé que funcionaría muy bien como Party Game, además le avala un premio en USA al mejor Party Game.

El juego consiste en colocar 12 fichas que tienen la imagen de una persona. Una de ellas, elegida al azar por una carta oculta será la culpable y todos los jugadores, que representan a un jurado, deben ir descartando personas en función de las preguntas que aparecen en un mazo de cartas y las respuestas que da uno de los jugadores que simula ser el testigo que conoce al culpable.

La salsa del juego es que el testigo no puede más que responder a las preguntas que salen al azar de un mazo, con un sí o un no. Y el jurado, en base a ello y a sus prejuicios sociales debe establecer un debate para eliminar a las personas. Y no es nada fácil ya que, aunque aparentemente todas las personas son muy diferentes, al final la cosa se complica cuando quedan pocos.

El juego resulta entretenido, pero es tremendamente caro, ya os digo, una estafa, para lo que trae. Puede funcionar muy bien en cualquier entorno, eso le salva, pero no sé... estoy decidiendo todavía si lo vendo o no. De momento se ha salvado...

* Más que salvado, esto no lo vendo ni de coña.

Caja y componentes

Bueno, es que me da la risa pero a base de bien. Y lo peor es que algunos compradores, yo el primero, caemos en el engaño y compramos cosas sobrevaloradas a base de bien. 

La caja es de tamaño mediano, pero es que con la cuarta parte del material y de la caja hubiera bastado...


¿Véis lo que os digo? Y no puedo decir nada, la caja no miente, Edge no miente, es lo que hay:

53 cartas de Sospechoso, 78 cartas de Pregunta, 12 cartas de Culpable, 1 carta de Sí, 1 carta de No, 1 bloc de investigación, 1 gorra de Testigo y 1 reglamento.

Todo esto cabe en una caja como el Munchking, eso sí, si le quitamos el block de anotaciones (y yo creo que entra) y la gorra, que puede parecer necesaria pero no lo es. A ver, si me están cobrando 10 - 15€ por la gorra puedo entenderlo, pero es que de verdad...

Con 3 gomas elásticas, que por supuesto no vienen, lo dejas todo organizadito...

Lo necesario para jugar
Bueno, siendo objetivo el arte no está mal. Los dibujos están bien y las cartas son plastificadas, pero de las malas. Podían haber puesto algo de cartón y al menos se salvaba esto un poco!! Las cartas de Si y No también de chiste. Son del mismo material que las de personajes, evidentemente, para qué vamos a gastar algo de pasta.




Luego tenemos unas minicartas de pregunta y de culpable. ¿Porqué son tan pequeñas? Se manejan mal, se desparraman... en fin un desastre...



Y por último la gorra y el bloc de anotaciones, ambos totalmente imprescindibles. La gorra al menos es buena...



Yo el bloc no lo estoy usando, más que nada por si acabo vendiendo el juego, en fin, sigamos.

Preparación

Rapidito y sencillo, ocupa poco. Se colocan 12 cartas de personaje en el centro de la mesa y se barajan las cartas de pregunta y de culpable.

Se elige un testigo que se pone la gorra, elige una carta de culpable que le dice cuál es el personaje sobre el que debe fijarse y se saca una pregunta.



A jugar!!

Mecánica

Es muy sencillo. Una vez sacada la primera pregunta, por ejemplo "¿El personaje fuma?", el testigo debe responder sí o no según sus prejuicios y la apariencia del culpable.

Acto seguido, el jurado delibera sobre qué personaje eliminar y lo señala. Si no es el culpable se retira del juego y los jugadores se anotan 1 punto. 

Ahora pueden seguir eliminando personajes o parar, sacar una nueva pregunta y continuar. Siempre hay que eliminar como mínimo un personaje.

Evidentemente, si se descarta al culpable, todo el mundo pierde, cero puntos.

Es importante eliminar cuantos más jugadores mejor ya que en la primera ronda por cada jugador eliminado nos dan 1 punto, en la segunda 2 puntos y así sucesivamente. Así, la mejor puntuación sería 11 puntos (eliminar 11 personas en la 1ª ronda).

Fin del juego

Ya lo hemos comentado antes, cuando se descarta al culpable se pierde la partida, cero puntos. Si se acaba descartando a todo el resto, la puntuación será la correspondiente a la suma de las cartas eliminadas en cada turno. Para esto está el bloc, en el que podemos anotar cuántas personas eliminamos en cada ronda y sumarlas al final, pero ya os digo que no es casi necesario.



Curva de aprendizaje

No tiene. Es sacarlo y jugar tras una breve explicación. El resto, tu opinión y la de los demás.

Precio

UN ROBO A MANO ARMADA. En serio, ¿30€ por un par de barajas de cartas y una gorra? Y encima de calidad reguleras!!!

Anda ya!! De verdad, haceros vosotros mismos el juego, es muy sencillo.

Esto no podría costar más allá de 15€ quitando la gorra y el bloc. De verdad que me parece un robo.

Pero bueno, como siempre esto es relativo. Si el juego ve mucha mesa pues se amortiza, pero es que yo creo que se quema rápido, por eso digo que me parece caro.

* Negativo, no se quema y ve mucha mesa. Merece la pena.

Variaciones y ampliaciones

El juego se puede jugar en modo cooperativo como he explicado, o con dos equipos en forma competitiva.

En este caso (que aún no he probado y puede que salve el juego, sobre todo en grupos grandes), cada equipo escoge un testigo los cuales deberán fijarse en el mismo culpable y un número determinado de puntos a conseguir para ganar (10 - corta, 15 - media y 20 o más - larga)

* Ya lo he probado con grupos grandes y es la caña, es otro juego mucho más divertido.

Por turnos cada jurado elimina gente hasta que no pueda más y pasa el turno. Las cartas que tenga en la mano son puntos que acumula. 

Después le toca al otro grupo que hace lo mismo.

Si un equipo falla porque descarta al culpable, descarta todas las cartas acumuladas ese turno y el otro equipo gana 3 puntos adicionales a los que ya tuviera acumulados (coge 3 cartas de culpable del mazo)

Si un equipo encuentra al culpable, se lleva un punto más (roba una carta de culpable del mazo)

Se comprueba si algún equipo tiene la puntuación elegida para acabar. Si es así hay un equipo ganador, si no lo es se colocan 12 nuevos personajes y se repite todo de nuevo pudiendo cambiar a los testigos.

Opinión

Por si has llegado aquí saltándote todo lo anterior, debo repetir que el juego me parece un robo, una estafa, muy caro para lo que trae.

* Pues mira, al final, después de ver mucha mesa, resulta que se amortiza y todo. Es caro, pero se juega y divierte un montón

En cuanto a juego en sí, me parece interesante, pero no le encuentro la gracia cuando se juega en modo cooperativo, aunque con los 3 grupos diferentes con los que lo he jugado, ha funcionado bien como pasatiempo, corto, eso sí.

Creo que la versión por equipos le da más emoción, pero no la he probado.

* Probado. Funciona incluso mejor que la cooperativa. Un rotundo éxito.

No obstante, fomenta la participación, trabajo en equipo y diálogo entre el jurado, cosa muy buena hoy en día. Muy recomendable para adolescentes. Para los más maduritos es un cachondeo ver las diferentes opiniones que tenemos cada uno de los estereotipos marcados por la sociedad. Es la salsa del juego.

Como os digo, muy caro pero funciona. Ahí lo dejo. Mejor cómprate Código Secreto. Es casi lo mismo, funciona mucho mejor y es más barato.

* Pues no sé yo... Código Secreto es mucho Código Secreto, pero este para grupos en 2 equipos o más, es la caña.

Salu2
Mario



13 de mayo de 2017

ENTRE DOS CIUDADES (BETWEEN TWO CITIES) - UN SABIO CONSEJO - 07/05/17


Dando un pequeño paseo mis pasos me dirigieron como "sin querer" a mi tienda de juegos favorita, Generación X en Cl. Carranza 25 para más señas. Tenía desde hace tiempo la idea de comprarme el juego Sospechosos Inhabituales pero una vez en la tienda le pregunté a Héctor qué novedades tenía en la tienda que podrían gustarme. Con su buen criterio me explicó algunos juegos pero este me llamó la atención, así me decidí a comprarlo. Esa misma noche lo probamos y aquí está la reseña. 

Ya os adelanto que, a pesar de que al leer las reglas pensé que no iba a funcionar, todo lo contrario, ha sido una grata sorpresa. Aprobado alto por parte de los cuatro que lo jugamos.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 7
Tiempo: 20 minutos
Edad: +8
Mecánica: Colocación de losetas, Semicooperativo, Construcción ciudades
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: SD Games
http://www.sddistribuciones.com/BETWEEN-TWO-CITIES-ENTRE-DOS-CIUDADES-Isbn-8435450203930-Codigo-SDG,BETTWC01
Autor: Matthew O'Malley, Morten Monrad Pedersen, Ben Rosset
Arte / Diseño: Beth Sobel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/168435/between-two-cities

Resumen rápido

Estamos ante un juego de construcción de ciudades a base de losetas bastante original ya que no construimos nuestra ciudad si no dos ciudades y cada una de ellas en colaboración con otro jugador, el de la derecha y el de la izquierda.

Para construir ambas ciudades iremos cogiendo losetas al azar, seleccionando las que queramos y pasando las restantes a los demás jugadores.

En definitiva se trata de colaborar con los jugadores de ambos lados para crear la mejor ciudad. 

Un juego muy rápido, con reglas bastante sencillas y sin entreturnos.

Caja y componentes

Aquí os dejo un unboxing casero de los míos...



La caja es más bien pequeña, cosa que se agradece y pesa bastante, eso siempre es bueno. Lleva mucho cartón y no del malo precisamente.

La caja no trae ningún inserto, por lo que te va a quedar todo bastante desparramado. Quizá se pudiera aprovechar el troquelado para hacerlo, lástima que se me ocurriera un día después de que tirara la basura, pero en fin.


Tenemos básicamente losetas, 108 losetas simples y 24 losetas dobles, como ya he comentado antes, de un cartón más que aceptable.


El arte es una mezcla de fotografía aérea y pintura a pincel. El efecto de las losetas sueltas no parece muy real, pero cuando conformas la ciudad, queda muy bien. En cada loseta hay un resumen de las reglas de puntuación, pero es tan pequeño y críptico que apenas se ve. De todas formas, en cuanto juegas dos partidas no te hace falta.

También se incluyen 4 losetas en blanco para que puedas hacer un nuevo tipo de loseta a tu gusto.


El tablero es muy grueso y consistente, demasiado grande para lo que se necesita. Tan solo para la puntuación final, pero la verdad es que es de muy buena calidad.


Algo de madera para señalar la ciudad con una figura. En el que he comprado viene una figura adicional de la Sagrada Familia.


Y por último un montón de cartas divididas en cartas de ayuda de juego, cartas para decidir el orden de juego y cartas para jugar en solitario.


Ah, y varias bolsas con autocierre para que organices como quieras / puedas el contenido.


Preparación

Es bastante simple y rápido. Se colocan todas las losetas simples en la caja boca abajo y al lado de la mesa las losetas dobles en una pila.

Cada jugador coge una carta de ayuda de juego y una figura de ciudad y la coloca a su izquierda dejando espacio para crear la ciudad y ya está, podemos empezar.

Requiere algo de espacio, pero no demasiado. En mesas pequeñas habría que organizarse, desde luego. Las losetas son grandes y cada ciudad va a ocupar 4x4.

Mecánica

El juego se juega en 3 rondas. 

En la primera ronda, cada jugador coge 7 losetas y escoge 2. Después coloca las 5 losetas restantes a su izquierda con la figura de ciudad encima (aunque esto no es imprescindible).


A continuación habla con los jugadores de su derecha e izquierda y acuerdan dónde colocar las losetas, una en la ciudad de la izquierda y otra en la derecha.

Una vez hecho esto se cogen las losetas de la derecha y se escogen 2 losetas, repitiendo el proceso hasta que sobra una loseta, que básicamente es a la 3ª vez, teniendo cada ciudad 6 losetas.

Entonces se devuelve la loseta al centro y se pasa a la 2ª ronda.

Aquí es igual pero con las losetas dobles. Se cogen 3 losetas y se escogen 2, devolviendo la que queda a la pila. Se coloca la loseta doble y se pasa a la 3ª ronda.

Esta última ronda es igual que la primera solo que la pila de losetas se pasa a la derecha y se coge la pila de la izquierda.

Al final de esta ronda tendremos una ciudad con 16 losetas formando un cuadrado de 4x4 y pasando a la puntuación. Siempre se han de colocar las losetas formando un cuadrado de 4x4 y no se pueden girar (esto es para las dobles), deben estar en el mismo sentido que las otras.



¿Pero con qué criterio coloco las fichas? Pues ese es el truco del juego y que depende de la puntuación, así que pasamos al final del juego para que lo entendáis.

Fin del juego

La puntuación se basa en la colocación de las fichas.


Tiendas, puntúan dependiendo de cuántas estén adyacentes. Cuantas más, más puntos (2, 5, 10 y 16)



Fábricas, el que más tiene multiplica el número de fábricas por 4, el segundo por 3 y los demás por 2



Tabernas, interesa tener los 4 tipos. Por cada tipo distinto 1, 4, 9 y 17 puntos



Oficinas, cuantas más tengas más puntos (1, 3, 6, 10, 15 y 21) y 1 punto adicional por cada una que esté al lado de una Taberna



Casas, multiplica el número de casas por el tipo de losetas que haya (hasta 5), pero si alguna está la lado de una fábrica solo vale 1 punto



Parques, son los más complicados. Por cada grupo conectado (da igual en L o + o como sea), 2, 8, 12, 13, 14...

En definitiva, a pesar del lío de puntuación, enseguida ves claro lo que hay que hacer. Las tiendas todas juntas, cuantas más fábricas mejor, pero no pegadas a las casas. Las oficinas a cascoporro y si rodean a los 4 tipos de tabernas mejor. Y los parques en lotes de 2 o de 3. Es mejor tener 2 lotes de 2 losetas de parques (16 puntos) que uno de 4 (13 puntos)

Pero ahí no queda todo. Una vez se calcula la puntuación de cada ciudad que se indica con una ficha en el tablero que viene con el juego, cada jugador tiene dos puntuaciones, la que tiene la ciudad de su izquierda y la de la derecha.


Pues bien su puntuación es la más baja de las dos. Y con todo ello, el jugador que gana es el que tiene la mayor puntuación. Es muy probable que haya un empate, así que se desempata con el valor de la otra ciudad, gana el que la tenga más alta y si persiste el empate dependiendo quien tiene más losetas de tiendas, luego fábricas, tabernas, oficinas, parques y casas.

Parece un lío pero es de lo más sencillo. Al final, en las partidas que hemos echado, lo que interesa es hacer las dos ciudades lo mejor posible y punto.

Curva de aprendizaje

No cuesta nada aprender, en la primera partida quizá te pierdas un poco, pero en seguida le coges el truco, sobre todo si ya eres un jugador iniciado. A los no iniciados quizá pueda costarles un pelín más, pero ahí la gracia del juego. Como al final tienes que construir la ciudad con el compañero, si no tienes mucha idea, déjate llevar, seguramente te irá bien.

Precio

Para todo el material que trae y la calidad del mismo me parece justo. Sin embargo creo que podrían haberse evitado el tablero. Solo vale para el recuento de puntos. Con el típico bloc de anotaciones podría haber sido suficiente, en fin, opiniones mías.

Variaciones y ampliaciones

El juego por su filosofía es diferente en cada partida, no habrá ninguna igual. No obstante ya hay una ampliación según la BGG, pero no sé de qué va.

También tiene una variación para jugar a dos jugadores cambiando algunas reglas y en solitario con un complicado sistema de cartas que controla a dos jugadores autómatas.

Opinión

Pues ha sido todo un éxito. No estaba yo nada convencido la verdad, a pesar de los consejos de Héctor de Generación X ya que al llegar a casa caí en la cuenta que ya teníamos un juego de construcción de losetas "parecido", concretamente el Quadrópolis que no ha tenido mucho éxito entre mis amigos jugones, aunque toca mesa alguna que otra vez, por lo que pensé que no iba a funcionar.

Además, al sacarlo a la mesa y empezar a explicarlo veía caras raras y pensé... uy mal asunto.

Pero nada de eso, fue ponernos a jugar aprendiendo según leíamos las instrucciones y muy bien. De hecho repetimos partida que es todo un éxito. ¿Y cuáles son las claves de ese éxito?

El juego es rápido, cosa que siempre se agradece, y no tiene apenas entreturnos. Además no tiene nada de agresividad, o al menos no se la hemos encontrado. Este juego seguro que le gusta a mi señora, apuesto algo. Es muy interesante el espíritu de colaboración imprescindible para ganar. Si una ciudad se te queda coja, será tu perdición, por lo que hay que esforzarse en hacer la mejor ciudad con los jugadores de tus lados, es raro, pero realmente mola.

Es sencillo de aprender aunque a priori podría parecer que las reglas de colocación de trabajadores pueda ser complicada, pero en la primera ronda ya lo pillas y en la segunda partida casi no necesitas hacer preguntas.

Y lo mejor es que dura poco, si es que eso es bueno para tí, claro. En 15 - 20 minutos ya están montadas las ciudades y a puntuar. La verdad es que no pudimos resistirnos a jugar más de una. Además se prepara en un abrir y cerrar de ojos.

Por ponerle algún pero, se echa de menos algún inserto para organizar las losetas, quedan desparramadas en la caja y hacen mal efecto. Y también que necesita de cierto espacio. Las losetas son bastante grandes y la ciudad terminada ocupa un espacio considerable. Con más de 4 jugadores puede resultar complicado encontrar una mesa en cualquier sitio para jugar.

En fin, que como veis me/nos ha gustado mucho, así que lo recomiendo. Incluso diría para no jugones o no iniciados pero con alguna reserva...

Bueno, hasta la próxima...

Salu2
Mario

27 de abril de 2017

AGRICOLA - DESEMPOLVANDO UN CLASICO - 23/04/17



Pues sí, parece mentira, uno de los juegos más antiguos que tengo (2007 - versión Homoludicus) y no le había hecho una reseña.

La verdad es que hacer una reseña de un juego del que se ha hablado tanto y es tan conocido como que me da cosa, pero este blog tiene por misión dar a conocer tanto mi opinión sobre los juegos como ser una modesta herramienta para quien busque información sobre juegos, tanto si ya los ha jugado como si no, sobre todo si está empezando, así que allá va... Uno de los mejores juegos de colocación de trabajadores y que puedo afirmar se encuentra a la altura del Catán o Carcassonne, todo un clásico.

Todas las imágenes que vais a ver pertenecen a la versión de Homoludicus de 2007 o 2008, no recuerdo cuándo lo compré. La versión actual de Devir tiene algunas diferencias y mejoras en el tablero de juego principalmente y meeples más chulos. Sin embargo veréis que los de esta edición también están muy chulos. Esto es porque en cierto momento compré un kit de meeples y el Mazo Z, que poca gente tiene. Cosas del frikismo.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 5 jugadores (versión Devir 1 - 4 jugadores)
Tiempo: 30 min por jugador (parece magia pero es cierto)
Edad: +12
Mecánica: Colocación de trabajadores
Analís / Paralís: Medio / Alto
Precio: 40€ aprox
Editorial: Homoludicus / Devir
http://devir.es/producto/agricola-nueva-edicion/
Autor: Uwe Rosenberg
Arte / Diseño: Klemens Franz
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola

Resumen rápido

En Agrícola somos una pareja de campesinos que tienen una parcela de terreno con una casita de dos habitaciones y 14 turnos para labrar la tierra, vallar campos, sembrar y recoger cereales y hortalizas, criar animales y hacer crecer su familia. Al final de las rondas se puntúa tu parcela teniendo en cuenta todo lo anterior y el que mejor puntuación tenga gana la partida.

Estamos ante el más clásico juego de colocación de trabajadores, esto es, disponemos de fichas (Jornaleros) que situaremos sobre las acciones disponibles del juego y la ejecutaremos. Una vez colocado en esa acción, queda bloqueada hasta el final de la ronda. En cada turno de juego tendremos una acción más sobre la que colocar nuestros trabajadores. El juego se divide en varias rondas, al final de las cuales tendremos que procurar tener comida suficiente para nuestra familia.

¿Quieres saber más? Pues sigue leyendo.

Caja y componentes

Pues salvo que la memoria me falle y después de ver algún video en YouTube, no veo que llevara inserto, así que la foto que vais a ver del interior es como más o menos te queda, es decir, un follón de bolsas y normalmente una caja del chino para organizarlo todo.





Eso sí, los materiales, son una pasada. En la edición original los meeples de los animales, hortalizas y materiales eran cubitos de madera, que ya de por sí se agradece, pero con la compra de los meeples de animales y plantas que ya vienen en la edición nueva, el juego queda mucho mejor.




Por lo demás hay mucho cartón del bueno, con unos tableros muy sólidos y resistentes. En la versión nueva hay algunas modificaciones, pero es básicamente lo mismo. Mejor organizado, pero lo mismo.




También algunos token (comida y multiplicadores) de cartón más delgadito, pero que valen perfectamente.


Y por último las cartas, que hay para parar un tren, ya que el juego trae 3 mazos de ampliación con Oficios y Adquisiciones Menores.



Como veis, el arte gráfica es muy adecuada y chula, por lo menos a mí me agrada mucho, la verdad. y los textos están bastante cuidados con simbología muy clara que te permite no usar las instrucciones una vez ya has aprendido a jugar.



Preparación

Bueno, aquí vas a tardar un poquito, la verdad. Este juego no es lento, pero veremos que tiene una fase de reposición de material que lo ralentiza un poco y es casi lo mismo que volverlo a montar...

Cada jugador recibe un tablero con 2 habitaciones de madera y 2 discos de personas (en la versión actual son figuras que parecen hombres) y 3 comidas, excepto el jugador inicial que recibe 2 comidas y el token de jugador inicial.



Después se coloca en el centro de la mesa todos los tableros de juego. Dependiendo de si juegas al juego familiar (simple) o al avanzado, se coloca una parte de un lado o de la otra. El resto de tableros se colocan siempre igual.

En el tablero de Adquisiciones Mayores se colocan las cartas correspondientes y por último se barajan las cartas de turno ordenándolas según las rondas (hay 6 rondas de juego) y se saca la primera colocándola en su lugar correspondiente.


A un lado se deja todo el material de meeples y tokens que, cuando los ves en la caja del chino dices... uf, menos mal que lo tengo todo organizado.


Y ya está, a jugar.

Mecánica

Bueno, vamos a ver, aquí hay que hacer un resumen pues el juego es profundo y tiene muchas reglas. No son complicadas pero hay que entenderlas todas y por supuesto no voy a contarlas...

En cualquier caso, la mecánica es bastante sencilla.

Primero de todo, como ya expliqué antes, al comienzo de cada turno se reponen los materiales en las casillas del tablero que tienen una flecha roja.


Una vez hecho esto, cada jugador en su turno coge un personaje de su tablero y lo coloca sobre una casilla del tablero central que le da derecho de realizar en ese mismo momento la acción indicada.



Hay multitud de acciones, combinadas o no. Lo interesante del juego es saber cuándo colocar el trabajador en una determinada acción ya que si esperas un poco, podrás coger los materiales acumulados en varias rondas en alguna casilla, como por ejemplo las maderas.

Las acciones se dividen básicamente en:

Coger materiales o comida y el jugador inicial
Coger animales
Arar campos y/o sembrarlos
Construir y reformar tu casa
Construir vallas y establos
Aumentar la familia
Comprar adquisiciones (construcciones que nos permiten convertir materiales o animales en comida)

Y en la versión avanzada aparecen los Oficios y Adquisiciones Menores, de las cuales se entregan 7 a cada jugador al inicio del juego y puede ponerlas en juego colocando un trabajador en la acción correspondiente. Estas cartas modifican muchísimo el juego y lo convierten en un juego muy diferente.



A continuación le toca al siguiente jugador y así hasta que todos han puesto sus trabajadores en el tablero. En ese momento se recogen los trabajadores, se coloca una nueva carta de turno y se comprueba si se ha llegado a la Cosecha.



En la cosecha se retiran los alimentos que se han producido en los campos arados, después hay que dar de comer a los trabajadores de tu casa y por último se reproducen los animales (si tienes 2 o más, claro)

El juego tiene muchas subreglas que regulan como se construyen las vallas (todo un arte) y que es donde se guardan los animales. Básicamente hay que encerrarlos en las vallas, pero como tienes un límite pues no es tan sencillo. Además hay que construir de una vez, si no se te escapan los animales:-)



Pero ¿con qué criterio construyo, siembro, tengo animales y demás?

Pues aquí el otro quid de la cuestión. En este juego hay que pensar a futuro, es decir, hay que saber muy bien qué es lo que puntúa y qué no para poder trazar una estrategia ganadora.

Fin del juego

Una vez que se llega a la última cosecha pasamos al final del juego y la puntuación.

Esta es la parte más complicada del juego. Viene perfectamente detallado en unas tarjetas de puntuación y con mucho cuidadito llegarás a una puntuación final.



Con todo ello el o los que tengan la puntuación más alta, ganan el juego.

Curva de aprendizaje

Uf, es uno de los juegos más difíciles que me he encontrado. Jugar bien requiere muchas partidas y muchas ganas. Incluso se puede jugar en solitario a ver cuántos puntos te haces, lo cual es fantástico para trazar planes cuando juegues con otros jugadores, pero amigo, cuando hay más gente pasa lo que decía John Lennon "La vida es aquello que te ocurre mientras te empeñas en hacer otros planes"

Es un juego complicado, inmersivo y divertido, pero para jugar bien, necesitarás emplear a fondo las neuronas.

Precio

Estamos hablando de cerca de 40€, pero los merecen. Los materiales son de primera calidad y muy bonitos. El resultado en la mesa es fantástico. Para mí el precio es justo.

Eso sí, como se te atranque y no lo saques... pues dinero a la basura, como siempre. Así que ten en cuenta que es un juego sesudo, no sea que lo saques en una fiesta con gente no jugona, te van a mirar muy muy raro...

Variaciones y ampliaciones

Ya he comentado que el propio juego trae dos modalidades de juego, la familiar y la avanzada que a su vez tiene 3 mazos diferentes de Oficios y Adquisiciones. Además las cartas de ronda nunca salen en el mismo orden, así que no creo que necesites mucho más.

Hay algunas ampliaciones según la BGG, pero de verdad que no sé si merecen la pena:

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/43018/agricola-farmers-moor

Farmers of the Moor según cuenta la descripción incluye caballos y enfermedades y también puedes calentar las habitaciones... en fin, un lío...

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/38641/agricola-through-seasons

Agrícola through Seasons es un tablero adicional que añade acciones especiales en función de la estación en la que nos encontremos. Vamos, que no te hace falta nada...

Y multitud de mazos y cartas...

Han sacado una versión reducida y más sencilla para 2 jugadores, Agrícola Animales en la Granja.

Pero si quieres darle una vuelta de tuerca al juego no te lo compres y vuélvete tarumba con CAVERNA que es más o menos lo mismo que Agrícola pero con enanos que excavan túneles. La caja es enorme y pesa lo que no está escrito. Tú mismo, estás avisado.

Ah, se me olvidaba, también lo tienes en iOS, lo he buscado en Android pero no lo veo. Solo veo la de 2 jugadores :-O

Opinión

Bueno, pues llegados a este punto después de todos los comentarios que he hecho.. hay pocas cosas que decir salvo hacer resumen.

Para mí es un juego imprescindible aunque un poco complicado. Es un histórico, el que sentó las bases de la colocación de trabajadores y/o el que dio a conocer esta mecánica. Hay juegos mucho más ligeros que se basan en el mismo principio como Stone Age que es mucho más ligerito, o si quieres algo intermedio pues el Pilares de la Tierra por ejemplo.

Habiéndolo vuelto a jugar tras varios años en los que lo teníamos catalogado como un juego pesado y lento, nos sorprendimos al jugarlo. Seguramente porque la experiencia es un grado y después de varias decenas de juegos jugados la experiencia no es la misma que cuando lo jugamos por primera vez, cuando apenas habíamos probado el Catán y el Carcassonne. Es por ello que a pesar de ser un básico, hay que tener cuidado si eres un iniciado, quizá puede ser un poco duro para empezar.

La puntuación es crucial. Básicamente cualquier cosa que no hagas te va a puntuar en contra y cuanto más hagas de algo, más puntos te dará, por lo que ya te adelanto que la sensación que tienes es la de que faltan turnos. Es muy muy difícil llegar a hacer todo lo que puedes hacer, así que normalmente siempre habrá algo que te puntúe en contra. El juego siempre te deja con una sensación rara, como que no has podido hacer todo lo que querías o que podías haberlo hecho mejor. Esto puede ser bueno o malo, según se lo tome cada uno, ahí lo dejo.

En cualquier caso es un pedazo de juego, por algo está en el número 13 a fecha de esta entrada en la lista general de juegos de la BGG.

Pues ala, ya está. A gusto que se queda uno después de esta reseña.

Salu2
Mario