Continuando con los juegos que pude probar en las LES2023, le toca el turno a este COMETAS, traído de la mano de DEVIR
La opinión al final del todo, como siempre
Resumen rápido:
Cometas es un filler de caja pequeña muy original y diferente a todo lo probado hasta ahora. El tema le viene al pelo ya que se trata de mantener unos relojes de arena sobre el tablero de forma que no se acabe la arena mientras jugamos cartas que hacen que giremos esos relojes, tan simple como eso.
Directo, rápido, eficaz y divertido.
Nos gustó muchísimo y creo que podría funcionar muy bien en tiendas, sin duda.
Ficha técnica:
Edición: |
2022 |
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Jugadores: |
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2 – 6 |
Tiempo: |
10 min |
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Edad: |
+10 |
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Mecánica: |
Agilidad visual, Tiempo |
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Analís / Paralís: |
Ninguno |
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Dificultad: |
Ninguna |
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Precio: |
18€ |
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Editorial: |
Devir / Floodgate Games |
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Autor: |
Kevin Hamano |
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Dibujos: |
Beth Sobel |
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Ficha BGG: |
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Reglas: |
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No disponible |
Caja y componentes:
Caja pequeña tipo Virus con el material justo dentro de la misma, un mazo de cartas, 6 relojes de arena y el manual.
El material me pareció de buena calidad y debe serlo porque este juego es un tanto físico, así que los componentes van a sufrir.
El arte viene de la mano de Beth Sobel que está presente en juegos tan bonitos como Wingspan, Cascadia o Viticulture, juegazos que destacan por sus cuidadas ilustraciones.
Sin duda uno de los puntos fuertes del juego.
Preparación:
Se coloca el mazo en el centro de la mesa y cada jugador roba 5 cartas. Después se colocan los 6 relojes con la arena abajo y ya está. La simpleza en grado sumo.
Mecánica:
La mecánica es súpersimple. A la de tres se voltean los 6 relojes y a jugar.
En su turno cada jugador debe mostrar una carta sobre la mesa. Las cartas tienen símbolos en la parte superior que indican a qué reloj hay que dar la vuelta. Tras eso, se coge otra carta y le toca al siguiente jugador.
El objetivo es mantener los relojes sin que queden sin arena hasta que se nos acaben las cartas de la mano. Tan simple como eso. Esta mecánica simula mantener las cometas en el aire.
Fin del juego y puntuación:
El juego acaba cuando nos descartamos de todas las cartas o bien cuando un reloj se acaba. En el primer caso se gana y en el segundo se pierde.
Precio:
Como no podía ser de otra forma, el precio es muy asequible. Adecuado a los filler actuales.
Curva de aprendizaje:
No tiene
Variaciones y ampliaciones:
Una vez que has echado unas partidas el juego te propone incluir unas cartas adicionales que incluyen alguna dificultad.
Tormenta
Cuando robes una carta de tormenta, deberás anunciarlo inmediatamente y jugarla en tu siguiente turno. En ese momento, deberás voltear todos los relojes de arena.
Hilos cruzados
No se lo puedes decir a los demás jugadores y en tu siguiente turno deberás jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador.
Avión
Hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra carta.
Opinión:
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