30 de diciembre de 2018

COLONOS DEL IMPERIO - VICIO DURO DEL BUENO - 30/12/18



Ultima reseña del año para este Colonos del Imperio que ha entrado como un tiro en nuestro grupo habitual de juegos. Os explicamos porqué.

Resumen rápido

En Colonos del Imperio tendremos a nuestra disposición un mazo de cartas correspondiente a una facción / civilización o como quieras llamarla, que intentará en 5 rondas conseguir el mayor número de puntos a base de saquear cartas propias y/o ajenas, conseguir recursos y utilizarlos de la mejor manera posible para realizar combos y sumar el mayor número posible de puntos en cada ronda, además de la puntuación del recuento final que se basa en el número de cartas construidas.

Es una especie de Agrícola, en el que podremos escoger, más o menos, las cartas que vamos a jugar y en las que dispondremos de los recursos del juego que según avancen las rondas irán creciendo en nuestra reserva.

Es un juego asimétrico y como tal muy interesante a la hora de entender cada una de las facciones del juego. Cada una de ellas es muy diferente de las otras y su mecánica es completamente diferente, lo que representa un reto a la hora de jugar.

Por último decir que tiene un modo solitario con muy buenas críticas en internet, pero al cual apenas he jugado. La mecánica del juego solitario es muy diferente del real contra otros jugadores, lo cual lo convierte en otro juego, también muy interesante. Por si fuera poco, existe en Internet una campaña en modo solitario que también promete.

En definitiva, un juego para iniciados que pica mucho, pero mucho mucho. Incluso perdiendo acabas luego dando vueltas a cómo deberías haber jugado y pensando como jugar la próxima.

Si te gustan los juegos de gestión de recursos, este es un auténtico desafío. Además ocupa muy poquito en la mesa y tiene ya varias ampliaciones.

Análisis y opinión, al final de la reseña ;-)

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Gestión de trabajadores
Analís / Paralís: Alto
Precio: 35€ aprox
Editorial: Portal Games / Edge
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/colonos_del_imperio
Autor: Ignacy Trzewiczek
Arte / Diseño: Mateusz Bielski, Tomasz Jedruszek, Jarosław Marcinek, Rafał Szyma
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers

Reglas: 
https://drive.google.com/file/d/1Rs7tQLaSTZyE5KTMy-3NLTRFvSoBA1vh/view?usp=sharing

Caja y componentes

Antes de nada os dejo un unboxing.


El juego engaña un poco por las ilustraciones, parece un juego de niños pero no tiene nada de eso, como ya he comentado es un juego de los duros.

La caja es del tamaño estándar de Catán o similares, con un inserto decorado para que no se note todo el aire que lleva dentro, pero bueno, esto es algo que por más que digamos no vamos a cambiar, así que...


(las cajitas no vienen incluidas)

A continuación vemos bastante cartón, repartido en los tableros de cada jugador / facción, el tablero de puntuación, tokens para alguna de las facciones. multiplicadores para los elementos, marcadores de puntos, jugador inicial, espadas, escudos y monedas que incluso tienen diferentes caras, de cada una de las facciones.



Se agradece la maderita para los recursos del juego (trabajadores, madera, piedra y comida)


El resto del juego lo componen las cartas, de un material muy bueno, plastificado del bueno. Puede que no tengas ni que enfundarlas (aunque yo nunca lo hago).

Las hay de tres tipos, para el juego solitario, cartas comunes y cartas de cada facción.


El arte del juego está muy chulo, con mucho detalle y todo perfectamente cuidado. Las cartas y los tableros se deshacen en explicaciones que en un 95% son más que suficientes. El otro 5% necesita aclaraciones que vienen en las instrucciones o bien en las FAQ. Algunas de ellas con bastante controversia. Te recomiendo leerte las FAQ y aclaraciones, te ahorrarán mucho tiempo después.

Preparación

Es muy conveniente hacerte con algunas cajitas o soluciones que hay por ahí (zacatrus, masqueoca...) para separar los diferentes token y recursos del juego. Te ahorrará tiempo.

Colocamos el tablero central y cada jugador recibe su tablero.

Se barajan las cartas comunes y cada mazo de cada facción, se reparten 2 cartas comunes y de facción a cada jugador y ya podemos empezar.


Poco espacio y poco tiempo de puesta en marcha.

Mecánica

El juego se juega a 5 rondas, cada una de ellas dividida en 4 fases:

1. Fase de exploración

En esta fase, sin entrar en mucho detalle, cada jugador coge una carta de facción de su mazo y luego se sacan tantas cartas comunes boca arriba en el centro como jugadores haya más uno. El jugador inicial escoge una carta, luego el segundo y así hasta el último. Después se repite el proceso empezando por el jugador final escogiendo cartas en sentido inverso hasta el jugador inicial. 

Esta es la fase más lenta del juego ya que hay que leer y decidir con cuidado qué carta coger, por lo que es posible que el turno te tarde en llegar, aunque si se colocan las cartas en la mesa y las ven todos (hay que tener buena vista) puede reducirse un poco el tiempo.

2. Fase de producción

En esta fase recibimos los recursos que nos brindan las cartas marcadas como Producción, los materiales indicados en nuestro tablero y los materiales de los acuerdos que hayamos firmado (luego lo explico)


3. Fase de Acción

En esta fase, con un sistema de turnos similar al Terraforming Mars, cada jugador realiza una acción y pasa el turno. Esto continúa así hasta que todos los jugadores pasan, sin ejecutar acciones.

Esta es la parte central del juego y la más rápida.

Cada jugador puede hacer estas acciones:

CONSTRUIR

Cada carta tiene en la parte superior izquierda la palabra CONSTRUIR y debajo los recursos que precisa.



Algunas cartas de facción tienen el símbolo de una casita. Esto quiere decir que es necesario eliminar una carta que ya esté en tu zona de juego para poder construirla además de los recursos indicados.



Una vez pagados los recursos se coloca la carta en la parte izquierda del tablero si es de facción o en la derecha si es común. Además se puede colocar en la parte superior si es de Producción, en el medio si es de Apoyo o abajo si es de Acción.


SAQUEAR

Podemos saquear cualquier carta que en su parte superior derecha indique SAQUEAR. Para ello podremos saquear pagando una Espada, una carta de nuestra mano. También podemos saquear una carta de otro jugador pagando dos espadas más una espada adicional si tiene un escudo o un samurai en el caso de los Japoneses.

Si lo hacemos, descartamos la carta en caso de ser una de nuestra mano, o la damos la vuelta si es de otro jugador, y recibimos los recursos indicados bajo la palabra SAQUEAR.


La carta que ha quedado dada la vuelta se considera un Cimiento. Esta carta también vale para pagar el coste de construcción de una carta indicada por una casa en los recursos necesarios para construir una carta de facción.

FIRMAR UN ACUERDO

Las cartas de facción tienen en la parte inferior una zona azul con un recuso en ella. Pagando una comida (el token que parece una manzana o tomate según gustos) podemos colocar esa carta en la parte superior de nuestro tablero.


En las siguientes fases de producción, también recibiremos ese recurso.

CANJEAR DOS TRABAJADORES

Es posible cambiar dos trabajadores por una materia prima (madera, piedra o comida) o bien por una carta de facción o común.


ACTIVAR UNA CARTA DE ACCION

Las cartas de acción requieren una serie de recursos para activarse. Colocando los recursos solicitados en la carta, podremos ejecutar la acción que nos permitirá recibir puntos, recursos o hacer diferentes maldades.


Solo se puede ejecutar una acción una sola vez cada ronda, salvo que la carta indique lo contrario. Por eso se dejan los recursos en ella, para indicar que se ha activado.

4. Fase de Mantenimiento

Todos los token y recursos se quitan del tablero de cada jugador, excepto los que no se hayan usado y permitan ser conservados. Cada facción se queda con un recurso o token.


Todos los jugadores pueden además conservar las cartas de su mano.

Una vez terminadas las fases se empieza una nueva ronda y al final de la quinta ronda se hace el recuento final.

Fin del juego y recuento

Al final de la quinta ronda, se anotan dos puntos por cada carta de facción y un punto por cada carta común en tu tablero. Además, algunas cartas pueden dar puntos adicionales al final del juego.

El que tenga más puntos gana el juego y, posiblemente, la enemistad de sus compañeros ;-)

Precio

Bueno... no sabría decir... Quizá esté un pelín subido de precio, pero se amortiza si te gusta, claro.

Tiene buenos materiales y en abundancia, con algo de madera y muchas cartas, a mí me parece que está en su precio.

Lo que ya me parece un poco más subido son las ampliaciones, las hay de 15€ (solo cartas) y 30€ con tokens y alguna que otra ficha.

Curva de aprendizaje

Este sin duda es un claro ejemplo de una curva laaaarga de aprendizaje. Las reglas son muy sencillas, pero aprender a manejar una facción requiere de varias partidas, reconocer las cartas y establecer una estrategia antes incluso de empezar a jugar.

Variaciones y ampliaciones

El propio juego trae variaciones. En primer lugar tenemos el modo solitario que, aunque el objetivo es muy diferente al juego normal, te permite jugar perfectamente. Incluso existe en la web de Edge, unas instrucciones para jugar en modo campaña que también puedes encontrar aquí.

https://www.dropbox.com/s/ohz9kp37bkiiy5k/edgis01-d03_colonosimperio_camp.pdf?dl=0

También existen variaciones en las reglas para un juego pacífico sin agresiones y 2 modos alternativos para escoger las 2 cartas en la fase de exploración.

Ya están publicadas en español ampliaciones de cartas de dos tipos, las que añaden cartas y reglas a las cartas del juego base (¿Porqué tanto odio? y 3 es un número mágico)...



... y las que añaden nuevas facciones con nuevas reglas y tokens.




El Amazons aún no está en español (dic 2018)

Estas expansiones además añaden cartas adicionales a las facciones base, ofreciendo la posibilidad de crear mazos personalizados con unas sencillas reglas.

Así que como ves estamos ante un juego que puede expandirse hasta el infinito, dependiendo de la aceptación del público. Pero vamos que al parecer este juego tiene torneos por lo que a fecha de esta entrada goza de buena salud.

Opinión

El juego nos ha gustado mucho, incluso más de lo esperado, aunque ya apuntaba maneras. En mi grupo los euros de gestión de recursos siempre están bien vistos y este es un juego muy sencillo de aprender pero complicado de dominar, lo cual, con la experiencia que tenemos, nos pica mogollón.

Estamos ante un juego duro, de los que te hacen estrujarte el cerebro y debatirte entre múltiples acciones a realizar y en el que tendrás que tener mucho cuidado cómo juegas tus cartas (nunca mejor dicho), ya que el orden de los factores puede alterar y mucho el producto.

Por ello necesita de un alto entreturno en la fase de Exploración ya que dependiendo del tipo de jugador, necesitarás pensar muy bien qué carta coger y el tiempo puede elevarse considerablemente. Sin embargo, en la fase de acción todo ocurre muy rápidamente y hay varias interacciones entre los jugadores, por lo que se hace muy entretenido.

A mí personalmente no me gustan los juegos largos o con alto entreturno, pero este e una excepción. La sensación de escoger bien las cartas y ver cómo empiezan a encajar y funcionar unas con otras es muy gratificante y creo que es el alma del juego, lo que nos atrae de él. En este sentido se parece un poco al Terraforming Mars, pero más simplificado.

Llevo ya unas 8 partidas y aún cuesta dominar alguna de las facciones. De hecho creemos firmemente que los Romanos están "rotos" ya que no hay manera de ganar con ellos, ni siquiera quedar en un puesto decente. ¿Os pasa lo mismo?

En definitiva es un juego que hay que comprar con cuidado. No es para principiantes ni de coña, creo que es demasiado lento y complicado para un principiante y mucho peor para alguien que nunca haya jugado a juegos modernos. Es perfecto para jugadores ya experimentados que busquen nuevas sensaciones, aunque el juego ya tiene sus añitos, vaya.

Un pelín caro y posible sacacuartos como es típico de cualquier juego de cartas en el que fácilmente puedes ir sacando cada cierto tiempo nuevas facciones. Sin embargo los materiales son muy buenos y la estética también. En ese sentido, creo que está bien equilibrado.

Pues nada, hasta aquí esta reseña de este juego que, de momento, nos ha encantado.

¡¡Feliz Año Nuevo!!

Salu2
Mario

22 de diciembre de 2018

RECOMENDACIONES PARA JUGAR EN LA CENA DE NOCHEBUENA / NOCHEVIEJA


Muchos amigos y familiares (y yo mismo) me preguntan sobre juegos de mesa o simplemente juegos tipo Party para amenizar la cena de Nochebuena o Nochevieja. 

Pues estáis de enhorabuena, porque hay una gran variedad. Aquí no están todos, pero sí los que yo os puedo garantizar que os harán pasar una velada de risas y emoción.

LOS QUE NUNCA FALLAN


Para mí el juego estrella sin lugar a dudas es el TIME´S UP, Tengo una chorrientrada sobre este juego, pero casi prefiero deciros porqué me gusta, qué tiene de especial y demás.

Time´s Up es un juego en el que os volveréis literalmente locos por acertar. Siempre lo he jugado de forma diferente a cómo indican las reglas del juego. De hecho, ni tengo el juego. Cogí unas pegatinas y un par de barajas de póker  y me hice un juego personalizado con personajes de películas, dibujos animados y clásicos de la TV. 


Me lo fabriqué así porque cuando salió y lo probé en casa de unos amigos, resultaba que los personajes eran muy difíciles para los niños y a veces incluso para los adultos. A día de hoy hay una versión familiar que promete solventar estos problemas y que te recomiendo comprar, no es nada caro y ya lo tienes todo listo.

Otra idea es comprarte una baraja en blanco o simplemente unas tarjetas y escribir en ellas personajes al azar, puede ser realmente divertido. Te hará falta algo con que controlar el tiempo (más o menos 30 segundos o 1 minuto, lo que quieras y ya está)

Mi reglas son las siguientes:

Se hace dos equipos (suele  ser lo más divertido) y cada jugador coge por ejemplo 4 ó 5 cartas, de las cuales descarta dos de ellas. Todas las demás se mezclan formando un mazo general. Si se quiere se pueden añadir algunas cartas al azar del mazo general sin que nadie las haya visto.

Se juega a tres rondas. Uno de los equipos empieza.

Ronda 1 - Se puede hablar sobre la carta pero no se puede pasar de carta hasta acertar

El primer jugador coge la primera carta del mazo y debe hablar sobre el personaje a los compañeros hasta que lo acierten sin nombrar nada de lo que ponga en la carta. Por ejemplo, si es el Pato Donald, no puede decir que es un Pato... No se puede cambiar de carta hasta que se acierta.

Si se acierta, los compañeros guardan la carta, que valdrá 1 punto.

Si se comete un error, es decir se dice una palabra que no se puede decir, el turno se acaba.

Cuando el tiempo se acabe, le toca al otro equipo y así hasta que se acaban las cartas.

En ese momento se apuntan cuántas cartas ha ganado cada equipo.

Ronda 2 - Solo se puede decir una palabra

Se barajan todas las cartas y se juega igual, excepto que solo se puede decir una palabra por carta y los compañeros solo pueden decir una respuesta. Si dicen más de una, solo vale la primera.

Si no se acierta o no se quiere jugar con esa carta, se pasa abajo del mazo.

Al acabar las cartas se recuentan las cartas acertadas de cada equipo.

Ronda 3 - Solo de puede hacer mímica y sonidos

Se barajas todas las cartas y se juega igual, excepto que solo se puede hacer mímica y sonidos. El resto es igual que en la Ronda 2.

Al acabar las cartas se recuentan las cartas acertadas de cada equipo.

El que más cartas haya acertado es el equipo ganador.

El número de jugadores y cartas es importante. Da igual si hacéis dos, tres, o más equipos, pero tened en cuenta que si hay muchos jugadores, el juego puede alargarse mucho. 

Si por ejemplo hay 10 jugadores y cada uno pone 4 cartas en el mazo, habrá 40 cartas. Lo normal es acertar 2 ó 3 cartas cada 30 segundos, por lo que para acertar las 40, emplearemos alrededor de 10 - 15 minutos, multiplicado por 3 rondas, nos podemos ir a 30 - 45 minutos. Así que vosotros mismos...

Os garantizo que este juego es la caña y lo he jugado con niños de 8 años y abuelas de 84. Siempre funciona y es divertidísimo...


Otro éxito asegurado, pero tengo malas noticias... ya no se vende. Se puede encontrar alguno de segunda mano o si no hacéroslo nuevamente a mano. En mi reseña podéis encontrar los materiales del juego que son fáciles de conseguir, para jugar.

Se trata de un juego de preguntas numéricas y apuesta de fichas a la respuesta que más se acerque sin pasarse al resultado correcto.

Las preguntas las podéis sacar de aquí:


Es un enlace a una aplicación apk para Android que creó un usuario de la BSK (leviatas) y que funciona en Android. Tendrás que buscarte la vida para que tu teléfono te deje instalarla, pero puede merecer mucho la pena.

Y si no siempre se puede jugar con datos generales que buscar en la Wikipedia, pero ya hay que usar el PC o un móvil... no sé...



Otro juego al que pueden jugar nietos y abuelos juntos. Muy divertido cuando se juega por equipos. En la reseña, en el apartado Variaciones y ampliaciones (al final) tienes todo lo necesario para jugar así.

La única pega es que es un juego caro para mi gusto, pero te aseguro que si lo compras lo vas a amortizar. Además está muy agotado. Es posible hacerse uno muy fácilmente pero te va a costar trabajo...




Otro juego que saco siempre y que solo necesita una baraja y unos garbanzos o amarracos. Mira la reseña, ahí lo tienes todo...



Otro juego que nunca falla. De partidas muy rápidas y con pique asegurado. Consiste en colocar cartas con fechas en orden cronológico. Hay paquetes de música y cine, inventos, historia, incluso de Star Wars (muy difícil).



JUEGOS QUE QUIZÁ YA HAYA ALGÚN COMENSAL QUE PASE PALABRA

A diferencia de los anteriores juegos, ahora nos metemos con juegos que puede que alguien se eche para atrás. Bien porque tenga alguna que otra regla complicada o por que exijan velocidad, reflejos o alguna vuelta de tuerca...



El rey de las fiestas, todo un clásico. Tiene el inconveniente de que se necesita mucha agilidad, así que aquí las personas mayores pueden sufrir un poco. A ver, que puede jugar todo el mundo, pero sinceramente, la edad importa. Si vais a jugar con gente de la misa edad y/o agilidad, es un éxito seguro. Pero quita las copas y objetos de la mesa o romperás algo...



Juego rápido de apuestas y engaños que he probado hasta la saciedad. Podría estar catalogado en la lista de arriba pero lo pongo aquí porque requiere de cierta habilidad y reglas un pelín complicadas dependiendo de qué jugador. Se puede jugar perfectamente con una baraja de póker, pero es mucho más divertido con el juego original.

Te recomiendo te descargues las reglas aquí:





Otro juegazo para reuniones familiares. También para dos equipos.

Este juego requiere de una pequeña vuelta de tuerca, hay que pensar y eso quizá como digo, pueda echar para atrás a más de uno. Sin embargo pica mogollón y es bastante sencillo de explicar y jugar. Una buena opción para la sobremesa mientras llega Papá Noel o las campanadas.



Juego también para toda la familia, muy sencillo y especialmente recomendado para los más peques, aunque puede funcionar con mayores, pero se me queda corto, la verdad.


JUEGOS DE MISTERIO / ESCAPE ROOM


Sin lugar a dudas la revolución del 2018. 


Este tipo de juegos ya no los catalogo como Party Games puros, lo que pasa es que son muy chulos para jugar entre varios, no más de 8 personas diría yo.

¿Podrían amenizar una sobremesa de Nochebuena / Nochevieja? Podrían, pero requieren pensar, trabajar en equipo, etc. Si lo que buscas es divertirte sin pensar, olvídalos, pero si lo que quieres es un desafío con tus familiares, ¡no lo dudes!



Y bueno, muchos más que tienes en mi sección de Party Games


Espero que te haya gustado mi selección. Si tienes cualquier duda y/o sugerencia por favor escribe.

Hay muchísimos juegos más, seguramente mejores y más divertidos, pero no los he probado, así que no puedo hablar de ellos.

¡FELIZ NAVIDAD!

Salu2
Mario

18 de diciembre de 2018

CRONICA DEL PRIMER TORNEO POR PAREJAS DE CARCASSONNE DE MADRID - 16/12/18


Bueno, pues aquí la crónica de este pionero torneo en Madrid que hemos organizado entre César, autor del blog La Plaza de Carcassonne, y yo el pasado domingo 16 de Diciembre de 2018.

Llegamos con media hora de adelanto sobre la hora normal de apertura, a eso de las 10:30 y ya teníamos algunas parejas en la puerta, sinceramente me quedé impresionado. A eso de las 10:45 entramos César, su chica y yo a prepararlo todo.



Así que a las 11:00 ya entramos todos, pero faltaba lo más importante, ¡los trofeos! Los pobres autores no encontraban sitio para aparcar. Estaban bastante apurados pues habíamos sido muy insistentes en las comunicaciones previas al torneo de que exigíamos puntualidad.

En fin, al final encontraron aparcamiento y llegaron. Por fin podíamos lucir los premios y trofeos.


Estaban apuntadas 14 parejas pero al final a última hora falló una, pero no pasaba nada ya que yo podía o no jugar dependiendo de si éramos o no impares. Así que mi santa esposa que no es muy aficionada a esto, hizo pareja conmigo y nos echó una mano. Desde aquí un besito (por si lo lee).

Con un mínimo retraso organizamos la primera ronda que fue totalmente por sorteo, utilizando un sencillo programa en internet que os recomendamos (Challonge). Y vaya suerte que tuve, nos tocó a mi esposa y a mí jugar contra Lorenzo, el campeón del Nacional de España 2018. Empezamos bien...




A eso de las 11:50 ya estaba lista la primera partida, que por supuesto perdimos, como no había otra forma, esto era crónica de una muerte anunciada.

Así que procedimos a anotar los resultados en mi súper PC, mientras la gente charlaba animadamente sobre la nueva forma de jugar, estrategias y resultados. 



Alrededor de las 12:00 se formaron las parejas para la segunda partida clasificatoria emparejando a los mejores con los mejores, es decir, los primeros contra los segundos, los terceros contra los cuartos y así hasta nosotros que éramos los últimos, juas juas juas.

Salía humo de algunas cabezas...


La segunda partida fue más ágil que la primera y acabamos relativamente rápido. Tras anotar de nuevo las puntuaciones este fue el resultado:

La puntuación total se calcula sumando las menores puntuaciones de cada pareja en cada partida y se clasificaban primero los que tenían 2 victorias y luego los de 1 victoria dependiendo de los puntos que se obtuvieron.

El caso es que ya teníamos a las 8 parejas clasificadas y yo el último... y mi mujer contenta que se fue a casa a seguir con su tarea...

En esta tercera partida se decidirían los cuatro finalistas que obtendrían premio. En este caso se emparejaron primero contra último, segundo contra penúltimo y así...

Total que sobre las 13:30 ya estaban (yo ya no jugaba) dándole duro al coco.

Mientras tanto, algunos eliminados no se rendían y seguían jugando. De hecho me marqué una nueva partida a 3 con Lorenzo de nuevo y su esposa. Ganó su esposa y yo gané a Lorenzo, lo único "positivo" que saqué de esa mañana. Es broma, estuvo genial...


También teníamos algunos otros participantes probando los juegos de la tienda...



El resultado de estos enfrentamientos fue:


Nuestro amigo César, parece que iba en racha, volvía a pasar de fase.

Y bueno, ya llegamos a semifinales, donde se decidía todo...



Y tras unas partidas no demasiado largas, teníamos finalistas:


César y Leticia se enfrentarían a Eduardo e Isabel.


Al fondo, la partida para el 3er y 4º puesto entre Esther y Roberto vs Javier y David.

Ya con el tiempo muy pegado, alrededor de las 15:15 obtuvimos la pareja ganadora:



Con una puntuación de 53 puntos conseguidos por Leticia y 54 puntos de César, se impusieron a los 59 puntos de Isabel y los 46 de Eduardo

Aquí la pareja ganadora del segundo puesto con su trofeo y regalo.


Y por último los terceros (Esther Arroyo y Roberto Fernández) y los cuartos (David y Javier)



Fue una mañana estupenda, con un montón de gente conocida y no conocida. Incluso me encontré a un compañero del colegio que hacía más de 25 años que no veía. ¡¡Un saludo amigo!!


Toda una nueva experiencia y una forma diferente de jugar a Carcassonne que me gustó mucho, pero mucho, mucho. Os lo recomiendo fuertemente.

Las reglas son muy sencillas, simplemente cada pareja se sienta intercalada con la otra, como en el mus, y van colocando fichas de la forma tradicional. La diferencia está en que la puntuación de la pareja será la menor de los dos. De esta forma, es un juego muy diferente.

Ya no consiste solo en ganar, si no en vigilar cómo va tu compañero y ayudarle si es necesario. Puede ser muy útil puntuar juntos una ciudad, camino o pasto por ejemplo... O ir a bloquear a un contrincante (pobre). En fin nueva forma de jugar y nuevas estrategias. Muy divertido.

Aprovecho también para agradecer a la tienda de juegos Padis el espacio para jugar, Devir que nos cedió los premios (un Alhambra y un Flamme Rouge) y los chicos de Coindu que hicieron los trofeos todo fue posible. Un millón de gracias a todos por vuestra ayuda y apoyo.

Y ahora os dejo un detalle de los trofeos que nos molaron todo y que son UNICOS.






Enlace a los resultados aquí:

https://www.dropbox.com/s/6uk8pznlo0klglu/Resultados%20Primer%20Torneo%20por%20Parejas%20de%20Carcassonne%20de%20Madrid%2016-12-18.pdf?dl=0

Datos:

50% de hombres y de mujeres participantes
Promedio de puntos por partida y jugador - 65,52 puntos
Promedio de puntos por pareja (menor puntuación) - 58,57 puntos
Mayor puntuación en cualquier partida - 107 puntos
Mayor puntuación en las dos partidas clasificatorias - 179 puntos
Menor puntuación en cualquier partida - 25 puntos
Menor puntuación en las dos partidas clasificatorias - 98 puntos


Hasta el próximo año (si Devir quiere...)

Salu2
Mario