27 de diciembre de 2023

KARAK - MAZMORREO EN SU MINIMA EXPRESION

 

Hacía mucho que tenía curiosidad por este juego y mis amigos de 2Tomatoes tuvieron a bien el mandarme una copia para hacer esta reseña. Todo un descubrimiento que me ha sorprendido.

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

En Karak nos adentramos al más puro estilo de mazmorreo, en las mazmorras del castillo de Karak.

Se trata de un juego clásico de exploración con sus héroes con habilidades y monstruos que van apareciendo por la mazmorra y a los que, si vencemos, nos proporcionarán armas y tesoros.

El objetivo es recopilar el mayor número de tesoros y activar el final de la partida matando al Dragón.

Juego simple con mecánicas de mazmorreo reducidas a la mínima expresión pero que funcionan perfectamente. Un juego ideal para introducir a los más pequeños en el mundo de los Dungeon o para jugar en familia con ellos.

Se quedará muy corto para jugones, pero creo que claramente el producto no está dirigido a ellos.


Ficha técnica:

Edición:

2017

Jugadores:

 

2 – 5

Tiempo:

45 min

Edad:

+7

Mecánica:

Mazmorreo

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Bajo

Precio:

35€ aprox

Editorial:

2 Tomatoes

 

 

https://2tomatoesgames.com/es/karak-8437022321295.html

Autor:

Petr Mikša

Dibujos:

Roman Hladík

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/241477/karak

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1_8tN_exklcVfRPG7mgBEbBGKPefPuMjV/view?usp=sharing



Caja y componentes:

Comencemos con un unboxing


La caja del juego es algo más pequeña que una de Catán, aún así bastante considerable y con aire dentro. No lleva inserto ni bolsas de plástico, por lo que tendrás que agenciarte algunas para que los componentes no se mezclen.


Vamos con los materiales.

El juego trae mucho cartón, todo cartón, de un grosor menor que las losetas de Carcassonne pero suficiente.

El grueso de los troqueles lo ocupan las losetas de la mazmorra


Creo que se aprecia bien la loseta incial, ¿no?. Luego, en la mecánica enseño los anversos de las losetas

Los monstruos y objetos también representan buena parte de los troqueles y están impresos por las dos caras. Por una cara tienen un monstruo con un número y por el dorso la recompensa que otorgan.


Los monstruos se meten en una bolsa muy cuqui y funcional de donde los iremos sacando.

Como marcadores de vida tenemos también unas fichas de vida que por la otra cara tienen una divertida calavera


Cada jugador tiene una tarjeta de personaje que se coloca junto con las fichas de vida y recompensas en un pequeño tablero donde viene indicado qué colocar en cada hueco. Todo muy clarito y sencillo




Por último tenemos las figuras de los personajes en cartón también, con unas peanas de sujeción, un par de dados para los combates con los monstruos y un sello de maldición de la momia.


He hablado con la editorial pues las peanas no sujetan nada las figuras, me parece un fallo de diseño garrafal, espero que puedan solucionarlo, aunque la solución es fácil con un poco de pegamento por ejemplo.

Como veis el arte es muy chulo, tirando a cómico - infantil, me parece muy acertado, la verdad.

Las instrucciones son muy claras y con ejemplos. En apenas 4 hojas se explica todo el juego y en el anverso de las instrucciones viene un resumen muy práctico.


Preparación:

La preparación es muy sencilla. 

Colocamos la loseta inicial con los personajes en ella y cada jugador coge su tablero con la ficha de personaje y las 5 fichas de vida.

El resto de losetas se ponen en pilas y los monstruos en la bolsa y ya se puede empezar



Mecánica:

Mecánicas también muy sencillas. Básicamente consiste en explorar, combatir y recoger objetos. Simple y eficaz.

En nuestro turno lo primero que debemos hacer es explorar, descubrir una loseta. Tenemos incialmente 4 movimientos que se verán interrumpidos en cuanto aparezca un monstruo o bien si nos paramos en una casilla curativa o a recoger un objeto o abrir un cofre.

Los tipos de losetas a descubrir son los siguientes:


Pasillo:


Cuando sale una loseta de pasillo, el jugador se mueve a esa loseta y puede continuar su movimiento (hasta 4 veces)



Sala:


Cuando aparece una sala, sacaremos de la bolsa una ficha y la colocamos en la loseta. Esta loseta puede ser de monstruo o un cofre.

Monstruo:

Ahora tendremos que luchar contra el monstruo y nuestro movimiento acaba.


Para luchar contra el monstruo, lanzaremos los dados y sumaremos el resultado a las armas que llevemos. Si el valor es mayor que el valor del monstruo, le vencemos y nos llevamos la loseta volteada a nuestro tablero, otorgándonos un premio (armas, hechizos o tesoros)


Además, si derrotas a la momia, puedes enviar la ficha de momia a cualquier jugador, el cual no podrá usar sus habilidades especiales.


En el caso que el valor sea menor, volveremos a la loseta anterior y daremos la vuelta a una ficha de vida. En el caso que nos quedemos sin vidas, el personaje pierde el conocimiento y en el siguiente turno puede continuar jugando pero solo puede voltear un ficha de vida acabando su turno.

Cofre:


Si hemos conseguido una llave, podremos descartar la llave a la caja (ya no se usa más) y nos llevamos el tesoro al tablero.


En caso que no tengamos la llave, tendremos que dejar ese tesoro en la loseta hasta que alguien lo abra con una llave.

Portal:


El portal te permite trasladarte a otra loseta de Portal.

Fuente sanadora:


La fuente permite recuperar todas las vidas del tirón y eliminar la maldición de la momia.

Una vez hemos terminado los movimientos o la lucha, el turno pasa al siguiente jugador.

Los personajes tienen habilidades especiales que se explican en el manual, con acciones chulas y únicas por cada héroe, muy bien pensadas. Se indican en la parte inferior derecha de la loseta de personaje


Por ejemplo, este personaje tiene estas habilidades:
  • Si tu primer movimiento resulta en lucha, añade 1 punto de fuerza a su ataque
  • Al descubrir una sala saca dos fichas de la bolsa y escoge una de ellas
Comentar también que hay 2 tipos de hechizos (Misil Mágico y Portal Sanador)


El Misil suma 1 punto a la fuerza del ataque y luego se descarta

El Portal Sanador, traslada al jugador a una loseta con Fuente Sanadora, realizando la acción de curar y quitar la maldición de la momia y puede continuar su movimiento desde allí.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando alguien vence al Dragón. En ese momento se cuentan los tesoros. Cada tesoro cuenta como 1 punto y el del Dragón 1,5 puntos. El que más tenga gana el juego.


Precio:

Precio bastante ajustado a los precios de hoy en día, aunque este juego podría haber costado antes de la subida generalizada no más de 25€. No obstante, me parece un precio adecuado


Curva de aprendizaje:

No tiene ninguna dificultad. Los combates son muy simples, cualquier persona (niño o adulto) aprende a jugar en 1 minuto.


Variaciones y ampliaciones:

El juego propone un par de variaciones que complican un poco el desarrollo.

Por un lado, colocar los tesoros en los huecos donde van las armas y demás, así quien más tesoros lleva, menos objetos puede llevar.

Por otro, ofrece la variación que gana de la manera tradicional o bien quien recoja primero 6 tesoros.

En la BGG se puede ver que hay algunas versiones del juego diferentes que no están en español, e incluso existe el KARAK II

También se venden figuritas para el juego si quieres "deluxificarlo"


Opinión:

Lo primero que me ha llamado la atención de este juego sin duda es la simplicidad del mismo y lo bien sintetizado que está el alma de los juegos de mazmorras. A ver, yo juego al Descent y al Gloomhaven por ejemplo y he jugado más juegos de mazmorreo y no se pueden comparar a este. 

Karak es un juego de iniciación, orientado a la familia y/o a los más pequeños de la casa. Se queda cortísimo para gente jugona, pero en sí mismo, reúne todo lo que tiene un juego de mazmorreo. Podría incluso entrar en algún grupo de no jugones, es posible. Como iniciación es un puntazo de juego.

La calidad de los materiales es bastante buena, nada que decir al respecto, todo muy adecuado.

El arte y la iconografía están muy bien, con un toque naif / cómico muy chulo que entra bien por los ojos.

Y en cuanto a la mecánica, no hay fisuras ni complicaciones típicas de los juegos de mazmorreo. Nada de calcular alcance, tipo de ataque, cambio de arma, etc... Aquí todo es sencillo y directo. Me recuerda más al Zombies! que a otra cosa. Un tiradados entretenido donde vás haciendo crecer a tu personaje.

Las habilidades de los personajes son curiosas y le dan mucha vidilla al juego. Al final todo se reduce a una carrera por encontrar al Dragón y los tesoros. Como digo todo muy sencillo y simplificado.

En resumen, un juego perfecto para regalar a los más jóvenes y no iniciados con un precio muy adecuado, aunque se quedará muy corto para jugones.

Pues nada, aprovecho para felicitaros las fiestas.

Salu2
Mario

11 de noviembre de 2023

GLUONS - NOVEDAD DE 2TOMATOES - TRIBUTO A TERESA RODRIGO ANORO

 

Aquí os traigo reseña de este sencillo e interesante juego con bases científicas y tributo a la investigación de Teresa Rodrigo Anoro (1956 - 2020), una de las investigadoras más brillantes en su campo a nivel internacional.

Fue la primera española que formó parte del laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN). Gracias a su trabajo en Fermilab (Chicago) participó en el hallazgo del Quark Top y es considerada la "madre española del Bosón de Higgs" por su liderazgo coordinando este importante descubrimiento en el CERN (Ginebra)

Sin duda un ejemplo para todas las mujeres y hombres científicos de este país.

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Gluons nos introduce en la física nuclear experimentando con las transmiones de Gluones entre los Quarks

El juego consiste en colocar unas tarjetas entre los Quarks que están en los vértices de unos triángulos. Entre cada vértice colocaremos estas tarjetas que tienen 2 colores. Las tarjetas se colocarán boca abajo pero hay que poner alguna boca arriba.

Dependiendo de cuando un jugador decida pasar de colocar tarjetas, cogerá un número de turno y posteriormente, por orden, se irán comprobando si las tarjetas coinciden en colores con los Quark de los extremos.

Si coinciden, se intercambian los Quarks de los vértices y el jugador se anota un punto. En caso contrario, se retira la tarjeta.

El juego es un poco de memoria, engaño (bluff) y algo de azar, ya que no se puede controlar al 100% cómo van a cambiar los Quark y por tanto las tarjetas que en un principio iban a coincidir, ahora no coinciden.

Sencillo, funcional y muy temático, muy indicado para científicos o estudiosos de la materia, aunque puede ser jugado por cualquiera.


Ficha técnica:

Edición:

2023

Jugadores:

 

2 – 4

Tiempo:

10 min

Edad:

+10

Mecánica:

Bluff, Memoria, Deducción

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Bajo

Precio:

14€ aprox

Editorial:

2 Tomatoes

 

 

https://2tomatoesgames.com/es/gluons-8437022321790.html

Autor:

Enric Francès

Dibujos:

Meeple Foundry

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/305700/gluons

Reglas:

 

No disponible


Caja y componentes:

Aquí os dejo un pequeño unboxing

Juego de caja pequeña tipo filler estándar con bastante aire en el interior ya que el juego es muy minimalista. Incluye un inserto más que suficiente para guardar en un lado las fichas y al otro las cartas.

Hay relativamente pocos materiales.

Varias fichas de cartón que simulan los Quarks en 3 colores, 4 fichas de activación (del 1 al 4) y 1 ficha de jugador inicial

48 cartas de Gluón (12 para cada jugador con una franja de color en la parte inferior)


Reglas en varios idiomas

La calidad de los materiales es buena, en especial las cartas. El resto es cartón de lo más estándar.

El arte me parece un poco frío, demasiado color pastel, pero sobre gustos... Quizá se podría haber empleado un poco más de tiempo en el diseño, da la impresión de "proto"


Preparación:

Dependiendo del número de jugadores se formará una figura con los Quarks y se dejarán las fichas de activación a un lado.

Para 2 jugadores


Para 3 ó 4 jugadores


Hay que dejar espacio entre los Quarks para que quepan 2 tarjetas de Gluón

Cada jugador coge su set de 12 cartas y roba 5 a la mano


Mecánica:

El objetivo del juego es producir el mayor número de interacciones correctas entre los Quark.

El juego tiene 3 fases:

Fase 1 - Planificación

Por turnos, cada jugador puede jugar una carta de Gluón, o plantarse, en cuyo caso ya no juega más en esta fase hasta que todos los demás jugadores pasen.

Un jugador puede colocar un máximo de 3 Gluones y al menos uno de ellos debe jugarse mostrando la cara (boca arriba).

Los Gluones se colocan entre los Quark, teniendo en cuenta que puede haber hasta 2 Gluones entre los Quark de cada lado del triángulo.


Cada carta tiene 2 colores y al colocarlos no tienen porqué coincidir con los Quark de los extremos, ya que posteriormente, esos colores pueden cambiar.

Si un jugador se planta coge la ficha de activación disponible (boca arriba) con el número más bajo. Da lo mismo si está en la reserva o la tiene otro jugador delante.

Si un jugador coge la ficha de otro jugador, el jugador que ha perdido la ficha debe coger la ficha de activación disponible con el siguiente número más bajo.

Por último, cada vez que el jugador inicial empiece el turno, cada jugador coloca boca abajo la ficha de activación que tuviera en su zona de juego de manera que queda protegida y no se la pueden robar.

Fase 2 - Activación

Los jugadores ponen cara arriba las fichas de activación y los jugadores juegan en función del número de orden de la ficha que tengan.

En su turno, cada jugador activa un Gluón; esto es, escoge una de sus cartas y, si está boca abajo, la pone cara arriba.

Si los colores del Gluón coinciden con los de los Quark en los extremos el jugador gana 1 punto y se guarda la carta boca arriba en su zona de juego

Después, intercambia los Quark de posición

Si los colores no coinciden simplemente se retira la carta y los Quark no se mueven

Así se continúa hasta que todos los jugadores han activado sus Gluones

3 - Fase de recarga

El jugador inicial le da la ficha al jugador de su izquierda y cada jugador roba hasta 2 Gluones de su mano sin exceder el límite de 5 Gluones


Fin del juego y puntuación:

Si un jugador agota su mazo, se juega una ronda más sin fase de recarga.

El jugador con más puntos gana la partida


Precio:

Como buen filler tiene un precio muy asequible


Curva de aprendizaje:

Es bastante sencillo, con una partida ya le coges el truco


Variaciones y ampliaciones:

Hay un par de variantes en las reglas

Gluones descubiertos (principiantes) y Reemisión de Gluones (avanzado)


Opinión:

Gluons es un juego entretenido en el que tendrás que estar muy atento a los posibles cambios de posición de los Quark. Parece sencillo pero no lo es y los engaños están a la orden del día.

Sin duda, jugar Gluones boca abajo es la parte más emocionante del juego ya que al dar la vuelta a la carta las sorpresas están aseguradas ya que, en algunas ocasiones, se acierta por casualidad. 

Dominar el juego no es fácil y requiere de cierta estrategia.

Solo le pondría un pequeño pero al arte gráfico que me ha parecido muy simplista y con colores muy fríos. Salvo eso es un estupendo filler para acercarse a la física nuclear, pasar un buen rato y conocer la historia de la historia de este juego, Teresa Rodrigo.

Así que, ¡ánimo, a interactuar con la materia!

Gluones, que sois unos Gluones


Salu2
Mario

29 de octubre de 2023

DORF ROMANTIK - SPIEL DES JAHRES 2023 - MUY RECOMENDABLE

 


Muchas vueltas le estuve dando a comprarme este juego o no, pero después de escuchar en varios podcast lo bien que lo ponían como juego suave, tranquilo, entretenido y recomendado para parejas, decidí comprarlo tras echar un vistazo a las reglas. ¡Y acerté!

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Dorf Romatik es un juego de losetas en el que debemos conformar un paisaje de forma cooperativa o en solitario, combinando dichas losetas conforme a unos requerimientos que aparecen durante el juego de forma variable. En cada partida iremos avanzando en un track de aventura e iremos desbloqueando nuevas losetas y retos que darán más variabilidad, complejidad y profundidad al juego.

Una especie de puzle que hará las delicias de los amantes de los juegos cooperativos y que gustará tanto al público infantil, como al adulto; en especial a las parejitas.

El juego indica de 1 a 6 jugadores pero no creo que funcione bien más allá de 3 jugadores.

Precio razonable y calidades muy buenas. Eso sí, está solo en inglés a fecha de esta reseña.

A pesar de ser un Legacy, el juego no se estropea y se puede resetear para empezar una nueva campaña, o hacer varias campañas con diferentes personas, en cualquier momento.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 6

Tiempo:

30 min

Edad:

+8

Mecánica:

Puzle, Objetivos, Campaña (Legacy), Descubrimiento, Losetas

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Bajo

Precio:

34€ aprox

Editorial:

Pegasus Spiele

 

 

https://pegasusshop.de/en/product-line/games/family-games/15560/dorfromantik-the-board-game-game-of-the-year-2023

Autor:

Michael Palm, Lukas Zach

Dibujos:

Paul Riebe

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/370591/dorfromantik-board-game

Reglas (inglés):

 

https://pegasusshop.de/media/pdf/7f/00/66/4250231735486_en-min.pdf


Caja y componentes:

Antes de nada os dejo un Unboxing

La caja está muy cuidada, de tamaño estándar tipo Catán con un inserto muy bien fabricado donde cada cosa tiene su sitio. Incluso en el manual te indica dónde colocar los elementos, algo que en muy pocos juegos he visto y que valoro muy positivamente.

El grueso del material lo conforman losetas hexagonales divididas en dos tipos, las de paisaje (con un molino en el reverso) y las de tarea (con un bocadillo de texto en el reverso). De un cartón de buena calidad y con ilustraciones muy agradables a la vista.

En el mismo troquel encontramos también unas fichas cuadradas con números que se colocarán sobre las losetas de tarea, divididas en varios colores, que se corresponden con diferentes partes de las losetas (trigo, bosque, río, tren y casas)


Tenemos también 5 cajas "misteriosas" de las cuales iremos sacando componentes según vayamos desbloqueando objetivos en el juego.

Un bloc grande con la hoja de campaña donde iremos anotando nuestros progresos y logros

Un bloc pequeño de puntuación para cada partida

Ambos bloc con muchísimas páginas y a doble cara. Vamos, que no creo que se te acaben.

Y por último unas reglas bastante escuetas.

También hay cartas en las cajas sorpresa, de buena calidad. No pongo imágenes para no hacer espoiler, pero en esas cartas se indican instrucciones para añadir objetivos, retos, reglas y fichas nuevas al juego.


Preparación:

La preparación es sencilla y no ocupa mesa. Otra cosa es cuando ya estés jugando pues el juego crecerá hacia direcciones indeterminadas.

Lo primero es barajar todas las cartas de paisaje y quitar 3 de ellas que van a la caja. Las demás se colocan en la mesa en pilas a gusto del consumidor, o bien las metes en una bolsa de donde puedes robarlas.

Después hacemos lo mismo con las de tarea pero no quitamos ninguna y hacemos varias pilas o las metemos en una bolsa para robarlas posteriormente.

Dejamos todos los componentes adicionales que desbloqueemos y las fichas de tarea boca abajo (sin que se vean los números) en la mesa y ya podemos jugar



Mecánica:

En principio la mecánica es simple. En su turno el jugador coge una loseta y, tras una deliberación sobre dónde ponerla, la coloca en la mesa de forma que toque al menos un lado de una loseta que ya esté colocada. Ahora veremos algunas reglas al respecto, pero en principio solo hay que hacer esto.

Los primeros 3 turnos son especiales, ya que deberemos coger losetas de tarea hasta que haya 3 tareas en el tablero.

Una vez cogida una loseta de tarea, le colocaremos encima, con el número a la vista, un marcador de tarea del tipo que corresponda.

Una vez que han pasado los 3 turnos iniciales, cada jugador coge una loseta de paisaje hasta que se cumpla una o varias tareas. En ese momento se quitan los marcadores de tarea finalizados o perdidos y en los siguientes turnos se deberá coger una loseta de tarea hasta que vuelva a haber 3 tareas sin completar en el tablero.

Las losetas se colocan de forma que al menos un lado toque con otra loseta; sin embargo, si la loseta tiene una vía de tren o un río no se podrá colocar de forma que se corte el camino del río o del tren.

En la foto de arriba, las losetas de la izquierda están bien colocadas, pero en la derecha no.

¿Y cómo se completan las tareas?

Por ejemplo, si tenemos una loseta de tarea de río (azul), deberemos conectar EXACTAMENTE ese número de losetas de río con la de la tarea. Si por lo que sea conectamos más losetas (uniendo por ejemplo dos tramos de río), la tarea no se cumpliría. 

Evidentemente, se pueden conectar un número menor de losetas hasta que se cumpla la tarea. De este modo se podría realizar una tarea de 5 y luego otra de 6.

Cuando consigamos una tarea, apartaremos la ficha de tarea que nos servirá para puntuar al final de la partida.

Como hemos dicho antes, cuando retiramos una o varias fichas de tarea, los siguientes turnos, obligatoriamente hay que coger una loseta de tarea y colocarla en el tablero.

Hay otras tareas especiales que son las losetas con banderas.

Cuando sale una loseta con bandera, se coloca como el resto de las de paisaje pero nos dará una puntuación especial al final del juego si logramos cerrar el terreno que tiene una loseta de bandera, y nos dará tantos puntos como losetas comprenda el terreno en cuestión.

Por ejemplo, en la imagen de abajo, conseguiremos 6 puntos de terreno amarillo.

Y con esto iremos colocando losetas y cumpliendo tareas.

Una vez que hayamos desbloqueado más objetivos, aparecerán más losetas, fichas especiales y objetivos alternativos que nos darán más opciones para hacer puntos.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba cuando no se puede robar una ficha de paisaje en el turno de un jugador porque ya no quedan.

En ese momento se puntúan nuestros logros conforme a una ensalada de puntos en el bloq pequeño

Básicamente al principio se puntúan las fichas de tarea completada, la longitud de río y vías de tren más largo y las banderas.

Pero más adelante puntuaremos por otros objetivos desbloqueados.


Precio:

Aunque solo está en inglés, algunas tiendas lo venden. El precio está en torno a 34€, un precio más que asequible para lo que se estila hoy en día y el buen material que se incluye.


Curva de aprendizaje:

Aprender las reglas básicas cuesta la primera partida, pero aprender a hacerse puntos te costará más de una.

Al tratarse de un juego en el que se van descubriendo nuevas reglas, estarás en constante aprendizaje.


Variaciones y ampliaciones:

Hasta la fecha solo hay una mini expansión de 2 cartas y una ficha de molino, pero el juego no necesita más, aunque este tipo de juegos puede ampliarse muy fácilmente, así que probablemente encontremos pronto alguna que otra cajita "sorpresa"


Opinión:

Escuché hablar de este juego gracias a que ganó el Spiel des Jahres y varios de los pdcast que sigo lo mencionaron, aunque muy de pasada, ya que no está traducido al español. Sin embargo, lo poco que escuchaba me llamaba la atención. Un juego cooperativo, especialmente dirigido a parejas y solitario, muy bonito en mesa, partidas cortas... En fin, tenía todos los ingredientes necesarios para que le gustara a mi señora esposa, como así ha sido. Por lo que es todo un acierto para mí.

He tenido malas experiencias con los Legacy. Me jugué las 12 partidas del Charterstone con mi esposa en la pandemia y no metimos los bots, craso error. Además nos tragamos varias reglas y jugamos mal varias partidas. Con los grupos no me ha ido mejor, ya que hemos intentado el MachiKoro Legacy y el Guerra y Paz de It´s a Wonderful World, pero han quedado a medias. Un desastre.

Sin embargo, con este Dorf Romantik no está ocurriendo esto. Las reglas son bastante sencillas y se asumen bien y el juego nos está gustando muchísimo.

Pero vayamos por partes dando opinión.

Sobre la caja me parece muy correcta. Incorpora un inserto bien diseñado para guardar todos los elementos y, lo que más me ha gustado, es que se han molestado en indicar en las reglas dónde va cada cosa. Es de los pocos juegos en los que me he encontrado esta inestimable ayuda, ya que en el resto te las tienes que ingeniar para "suponer" donde va cada componente. Un acierto sin duda.

El arte del juego es muy agradable, aunque las terminaciones de algunos terrenos son, o muy abruptos y lineales como los terrenos amarillos de cereales, o algo confusos y dispersos, como los bosques. Si bien no hay ningún problema, a veces puede causar alguna confusión y cerrar o dejar abierto algún campo sin querer.

El resto de material de lo más correcto, con una iconografía y materiales de muy buena calidad.

En cuanto a las mecánicas son súper sencillas. Tan simple como robar una loseta y colocarla conforme a unas reglas para cumplir las tareas asignadas de colocación por grupos de los terrenos. Muy sencillo.

La parte Legacy a mí siempre me ha gustado. Eso de ir descubriendo nuevas losetas, elementos, objetivos y reglas nuevas me encanta. No son reglas ni objetivos complicados. Además se quedan en la mesa en forma de carta. Aunque como en todos estos casos, es fácil que se te olvide alguna regla u objetivo, pero nada grave.

La forma de puntuación también me parece de lo más interesante. El juego es un constante reto para hacer cada vez más puntos e ir desbloqueando más secretos, que te proponen nuevos retos cada vez más complicados pero a la vez más fáciles de hacer gracias a las nuevas cartas y objetos.

En cada partida piensas que puedes hacerlo mejor, pero, aunque no lo consigas, el juego te permite marcar más casillas en el track de avance de campaña, lo cual posiblemente te desbloquee nuevos retos, por lo que nunca se siente el fracaso.

La interacción cooperativa siempre es un problema. En este juego la han resuelto con la simple regla de que el jugador que tiene el turno es quien, en última instancia, decide dónde se coloca la loseta. Todo un acierto que mitiga el efecto líder.

No lo veo para más de 2 jugadores, aunque en realidad todo el mundo participa comentando dónde y porqué se debe colocar la loseta en este o en otro sitio. Al fin y al cabo se trata de ir completando las tareas de la forma más óptima, pero pienso (no lo he jugado más que a 2 jugadores) que más de 3 jugadores puede resultar un poco aburrido para alguno. En solitario no me gusta jugar a nada, así que no puedo hablar, pero es un juego perfecto para jugarlo también en solitario.

Y algo que me ha encantado es que puedes resetear el juego cuando quieras. Para ello lo mejor es que te descargues la aplicación DIZED que viene recomendada en las instrucciones. Con esta aplicación aprenderás a jugar en minutos y sin errores y tiene un apartado específico de cómo resetear el juego y qué viene en cada cajita.

El precio es bueno, muy adecuado, incluso diría barato para lo que se estila hoy en día y la calidad de los materiales que incluye.

En fin, un juego que me ha sorprendido mucho más de lo esperado y que tiene un merecido Spiel des Jahres.

Totalmente recomendable para jugarlo con una pareja o con los niños en casa. Muy entretenido y sencillo, sin muchas complicaciones y gustará a todos.

Eso sí, el único "defecto" es que las instrucciones y cartas están en inglés.

Pues nada, hasta aquí la reseña. 

¡Suerte con las tareas!

Salu2
Mario