29 de enero de 2019

POWERUP - UN JUEGO REDONDO, BUENO, DE RAMON REDONDO :-) - 29/01/19


No sé si habrá alguien que no conozca ya este juego con el pedazo de marketing que el autor Ramón Redondo se ha marcado y todo lo que se ha hablado sobre él. 

Se trata de un juego autopublicado, así que si te mola date prisa porque las unidades se acabarán, aunque no sé yo si Ramón decidirá sacar más unidades. Supongo que todo dependerá de la aceptación del mismo.

Resumen rápido

Powerup es un juego de mazmorreo ambientado en las plataformas de 8 y/o 16 bit con las que jugábamos de pequeños, pero al fin y al cabo, un mazmorreo. Eso sí, con un arte impresionante.

El juego no tiene un tablero ni una misión fija, es más bien una colección tremenda de material para poder diseñar tus propias aventuras. Sin embargo, en el manual te vienen ya preconfiguradas unas cuantas en tres modos distintos de juego; historia, arcade y deathmatch.

En cualquiera de las misiones el entorno es parecido. Tenemos a los malos (BUGS) que son los monstruitos que viven en el mundo de 16 bit de los videojuegos y que quieren fastidiarnos e incluso acabar con los clásicos juegos de toda la vida. (BUG = error informático en un programa)

Por otro lado tenemos a los BUGSBUSTER (clara referencia a los GHOSTBUSTERS) cuya misión principal, al margen de las que haya en las aventuras, es acabar con los BUGS y/o cumplir una misión.

Vale, esto se parece mucho a un DESCENT o un ZOMBICIDE. Pues sí, básicamente es lo mismo, pero con una principal diferencia y es la física del juego. En POWERUP se simula la física de los juegos de 16 bit clásicos, los de plataforma.

Todas las aventuras ocurren como si en una pantalla de ordenador o videojuego ocurriera. De este modo, si un BUG o BUGBUSTER se cae por un agujero donde no hay suelo, caerá hasta encontrar una plataforma. Esto es una gran diferencia frente a otros juegos como los hablados, ya que en ellos no solemos encontrar alturas. Todo ocurre en un plano horizontal, mientras que aquí todo ocurre en un plano vertical. 

El resto es muy parecido a un Descent en esencia. Existen armas que pueden ser equipadas a los jugadores, dinero que sueltan los monstruos y hasta un BOSS o monstruo final. Además, al igual que en estos juegos, un jugador puede hacer de "malo" y dirigir a los BUGS, haciendo aparecer monstruos en el tablero y/o utilizando cartas para "putear" al personal.

Eso sí, todo perfectamente ambientado y dibujado. Y es que el arte del juego es lo que más llama la atención del mismo. Todos los personajes están pixelados y muchos representan a personas reales a las que Ramón ha tenido el gusto de pixelar. Los monstruos también son muy chulos, así como toda la ambientación (monedas, armas, losetas)

En fin, si te gustan los juegos de mazmorreo, matar muchos monstruos, ser el malo del juego y o jugar a pegarte tiros con tus amigos, este juego te va a gustar mucho.

Y ahora, vamos a verlo todo en detalle:

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 5
Tiempo: 90 min
Edad: +12
Mecánica: Mazmorreo
Analís / Paralís: Medio - Bajo
Precio: 40 €
Editorial: Tempus Fugit
http://powerup2d.com
Autor: Ramón Redondo
Arte / Diseño: Ramón Redondo
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/231972/powerup

Caja y componentes

Para empezar os dejo un unboxing en el que podéis apreciar la ingente cantidad de material que hay.


La caja es muy robusta, de tamaño bastante estándar tipo Catán y dentro, una vez destroqueado todo, vas a tener que agenciarte cajas o bolsas para tenerlo organizado. Una muy buena opción son las bandejas de Zacatrus o las de Masqueoca.


El inserto está decorado con mucho detalle y la verdad es que mola todo. En este juego todo mola visualmente hablando. Ramón es un artista, no hay más que verlo.

Excepto las cartas, todo el material que hay es de cartón del bueno y muy sólido. Este es uno de esos juegos que cuando lo coges sabes que tiene mucho material, y eso siempre gusta.

Tenemos las losetas de juego, impresas por las dos caras que nos permiten hacer multitud de escenarios...


Los malos (BUGS)...



Los buenos (BUGSBUSTERS y Personajes No Jugadores)



Material "a cholón" (obstáculos, monedas, marcadores...)


En cuanto a este material tan solo puedo criticar (por no hacer explotar el ego del autor), que las losetas de juego, las más grandes, pueden combarse fácilmente y eso es un "problemilla" al mover las fichas ya que pueden tropezarse si las desplazas y mover el tablero. Supongo que es un tema de humedad, pero nada que no se arregle con un poco de cuidado para ponerlas otra vez perfectamente rectas.

El resto del material lo componen las cartas, de las cuales también tenemos una muy buena colección. Si bien podrían haber sido de mejor material, son de bastante calidad, más que suficiente.

Tenemos armas, cartas de ayuda, cartas POW, cartas de BUGMISTRESS, ...


Y por último unos dados amarillos y blancos para las tiradas.


Preparación

Como he comentado antes, el juego no trae un tablero fijo, si no que tenemos que crear el escenario utilizando todo el material que trae.

El montaje, aunque tedioso, es sencillo. La verdad es que impresiona verlo.

Lo primero es montar el tablero y colocado a los personajes, tokens y BUGS que corresponden. Después colocaremos las cartas de BUGS, la tienda (luego hablo de ella) y las cartas de POW y de BUGSMISTRESS. Además dejaremos el resto del material a mano. Más o menos sería algo así...


Ah, se me olvidaba; tenemos que elegir un personaje (si somos BUGSBUSTERS).

Cada personaje tiene sus propias características (resistencia, munición, armas, armadura...) por lo que es importante elegir bien.

Una vez tenemos la carta, cogeremos 3 corazones de vida para cada personaje y los "rayitos" y munición que le corresponda.



Si queremos complicarlo un poco, o si el escenario lo requiere, se pueden poner habilidades especiales a los personajes.


¡Y ya podemos empezar!

Mecánica

Pues aquí hay mucha tela que cortar... No quisiera extenderme mucho, tan solo daros algunos datos para que os hagáis una idea, pero es que el juego tiene mucho que contar...

Hay dos cosas fundamentales que hay que tener al principio y que lo diferencia de otros juegos de este tipo.

En primer lugar debemos aprender que en este juego existe la gravedad. Cualquier cosa que no tenga un suelo o una ficha debajo (puedes estar en la cabeza de un personaje), caerá. Esta es una de las reglas principales del juego.

Y al caer puede que te hagas daño si caes de más de una casilla. El personaje que caiga recibe tantos daños como casillas haya caído menos una. Además, si caes en un pozo de ácido... ¡adiós, estás muerto!


Y es que en este juego hay que jugar mucho con esto ya que podemos empujar a los personajes, bien disparando o golpeando, directamente a un pozo de estos, ahorrándonos muchos problemas.

En segundo lugar está el encaramiento.

Las fichas de jugador y BUG son reversibles, por lo que quedan mirando (encarando) hacia la derecha o la izquierda. Esto es muy importante pues si te atacan por la espalda, no podrás defenderte, recibiendo todo el daño.

BUGSBUSTER

Los BUGSBUSTER siempre tienen 4 acciones para gastar entre múltiples opciones como saltar, moverse, darse la vuelta (encarar), atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, recuperar "rayitos", coger objetos o reanimar a un jugador abatido. Algunas te harán gastar 1 acción y otras 2 acciones.



Pero cualquier jugador también pueden jugar cuando no es su turno o habiendo acabado sus acciones utilizando los "rayitos" o Puntos de Reacción (PR).

De este modo, pueden gastar esos rayitos que solo se recuperan descansando o con cartas, para hacer acciones estándar o especiales:


Las más especiales son Asistir (sumar tu fuerza de ataque al ataque de otro jugador si ambos pueden atacar al objetivo), Evitar (permite tirar dados para evitar impactos a distancia) o Apurar Salto (permite mover una casilla más de lo normalmente permitido). Con Apurar Salto podremos llegar a sitios lejanos o salvarnos de una caída y muerte segura, ya que mientras caemos podríamos movernos a una plataforma salvadora.


Aquí tenemos a nuestro personaje cayendo al vacío dispuesto a darse un buen golpe, pero usando un rayito podría ir a la casilla de la izquierda y además ¡¡pillar el POW!!

Pero lo más importante para los BUGSBUSTERS son las puertas, los POW y las cartas de POW

Puertas



Las puertas nos permiten teletransportarnos de una casilla de puerta a otra. Esto no lo pueden hacer los BUGS, por lo que nos dará mucho juego. Cuando salgamos por una puerta, colocaremos una ficha de OFF indicando que no se puede utilizar. Cuando salgamos por otra puerta quitaremos esa ficha y la colocaremos en la que hemos salido.

POW y cartas de POW


Normalmente habrá un POW en cada loseta (que tiene 9 casillas). Cuando un BUGBUSTER llega a un POW lo apaga y enciendo otro que estuviera apagado. Una vez hecho esto el jugador podrá ir a la tienda a comprar las armas con las monedas que haya recogido del tablero (los BUGS dan monedas al morir)


Hay todo tipo de armas, alguna de ellas realmente poderosa.


También en la tienda podrá comprar munición o vida, por ejemplo.

Bueno, pero es que además el jugador cogerá una carta de POW que le permitirá dependiendo de la carta, usarla en su turno o fuera de él. Estas cartas pueden dar Puntos de Reacción extra, dados extra, "putear" a los BUGS o a la BUGMISTRESS y mil perrerías más.

Pero lo más importante es que si tenemos cuatro cartas en la mano que tengan las letras de la palabra EPIC, convertiremos durante un turno a nuestro BUGSBUSTER en una máquina de matar. Para ello daremos la vuelta a la tarjeta de personaje y... a arrasar!!!



Bueno, más cosas. Ahora vamos con los BUGS

El juego trae una inteligencia artificial para mover los BUGS, por lo que podemos jugar en modo cooperativo todos contra el juego. Pero también podemos jugar contra los BUGS controlados por un jugador, la BUGMISTRESS.

Este jugador será el encargado de mover a los BUGS y hacerlos aparecer en el tablero (SPAWN), así como de entorpecer y matar si es posible a los BUGSBUSTERS en su misión.

Al principio de su turno, la BUGMISTRESS coge tantas cartas de BUG como jugadores haya (menos él). Estas cartas, al igual que las de POW, le permiten hacer perrerías al contrario o ayudar a los BUGS.


Pero también tienen una función importante, y es desbloquear los diferentes tipos de BUGS que pueden aparecer en el tablero. Para ello, en las cartas, hay un numerito verde. Sumándolos obtedremos un determinado valor llamado valor de SPAWN.

Con él podremos desbloquear monstruos para hacerlos aparecer. Por ejemplo, este BRASAS cuesta activarlo 6 puntos de SPAWN


En la carta de monstruo tendremos información de cuánto cuesta sacarlo en el tablero, cuántas acciones tiene y qué ataque a distancia o cuerpo a cuerpo tiene.

De esta manera, podremos también gastar los puntos de SPAWN para pagar su coste que viene indicado en la esquina superior izquierda de la carta del monstruo para hacerlo aparecer en el tablero. Por ejemplo, una vez activado, podemos sacar un BRASAS gastando 6 puntos de SPAWN.


Los monstruos siempre aparecen en el tablero desde la boca de un BURP, así que si nos quedamos sin BURP... mal asunto.

Es importante aclarar que cuando un BUG ataca ya no puede moverse.

Bueno, me voy a dejar muchas más cosas como por ejemplo los ataques (que los hay a distancia y cuerpo a cuerpo) por ejemplo que tampoco es plan copiar las reglas...

Fin del juego

Dependiendo del escenario el final ocurrirá cuando se cumplan las condiciones del mismo...

Precio

Por la inmensa cantidad de material que trae no puedo decir que es un juego caro, al contrario. Otra cosa es que no vea mesa, entonces será carísimo...

Curva de aprendizaje

No es difícil jugarlo, pero requiere un par de partidas, sobre todo del que explique el juego.

Variaciones y ampliaciones

El juego como he dicho trae tres modos de juego, Arcade (misiones ya creadas), Historia (que es como un tutorial de varios escenarios sobre una historia de los personajes) y Deathmatch que es un todos contra todos donde normalmente no hay BUGS y el juego consiste en sobrevivir y/o ganar puntos.

Pero si esto te ha sabido a poco, hay dos cajas de expansión adicionales...


La primera (HERE COMES A NEW CHALLENGER) incluye 39 nuevos personajes y la segunda (MERCS) incluye 40 personajes que básicamente son mercenarios que lucharán al mejor postor.

Sinceramente, el juego base es más que suficiente, pero bueno, ahí está.

El autor del juego ha prometido ir colgando escenarios en la web, pero a fecha de hoy (27/01/2019) solo hay uno que se accede entrando por una dirección que indicó en un tweet, pero no está accesible desde los menús de la web.

https://powerup2d.com/save-the-vips-arcade/

Esperemos que esto sea transitorio y pronto veamos esos escenarios prometidos. Mientras tanto, habrá que crear los propios y probarlos...

Desde luego si la comunidad se anima, puede que tengamos escenarios hasta el infinito y más allá...

Opinión

Bueno, la verdad es que tengo sensaciones encontradas con este juego y me cuesta sacar un poco los colores a tanto trabajo como ha llevado producirlo, pero al fin y al cabo las críticas siempre pueden ser constructivas, así que allá voy.

Como os podéis imaginar el juego me entró por los ojos, como es más que evidente, pero me he llevado bastantes tortas por parte de las personas con las que lo he probado porque las reglas son muy interpretables y el manual muy mejorable (sé que Ramón está en ello). Hay muchas cosas que directamente no se explican en el manual y/o son confusas. Suerte que el autor ha puesto unas FAQ en su web y va respondiendo a las mismas. También responde directamente (al menos a mí) con una rapidez asombrosa.

Incluso en sus vídeos ha cometido algún error. Y es que este juego es lo que le pasa, pero como también le pasa al Descent o Zombicide. Tiene un porrón de reglas y excepciones que a veces te hacen perderte. Desde luego si lo compras ya puedes jugarte alguna partida en solitario o con algún "sparring" que no le importe esperar antes las dudas, porque al principio las tendrás.

Los escenarios que vienen en las reglas hubieran estado mucho mejor con ejemplos o directamente con una foto del tablero. En la web aún no aparecen estos escenarios, pero en varios foros se habla que en breve estarán. Los espero como agua de Mayo, la verdad. Desde luego la parte web necesita un empujón pero ya.

Por otro lado, es como si el juego se hubiera sacado con prisa. No tengo suficiente información como para afirmar esto, sé por las redes que se ha hecho un importante testeo y mucha gente lo ha probado mientras estaba como Kickstarter, pero es lo que emanan las reglas.

Otra cosa que no me gusta mucho es que haya textos en inglés, y mucho menos mezclados. Entiendo (supongo) las razones del autor para hacer esto ya que le abre puertas en el extranjero pero, leche, mira que protestamos por que se traduzcan los juegos y haciendo uno en España vamos y lo hacemos casi todo en inglés... En fin, cuestión de gustos... A mí no me plantea problemas para jugar, pero me "molesta" que no esté todo en español. Siempre se pueden sacar cartas adicionales para otros idiomas.

En las pocas partidas que he echado el BURP es demasiado poderoso. Joder, se mueve 4 y es más fuerte que cualquier jugador. ¡Es que no hace falta ni sacar bichos! Sinceramente creo que estaría mejor que si hace SPAWN no pudiera hacer otra cosa. O bien bajarle las acciones a 2 ó 3. Pero es solo una sugerencia y como regla casera siempre puedes meterla.

Pero no todo es "malo", el juego es muy completo y lo mejor de todo es la cantidad de escenarios y misiones que puedes hacer. Realmente Ramón ha creado un kit para dejar volar la imaginación reflejando a la perfección la física y alma de los juegos antiguos.

Tiene un entretiempo corto y además se pueden hacer cosas en el turno de los demás, lo que le da mucho dinamismo. Y lo mejor de todo son las diferentes modalidades de juego que tiene, todo un acierto.

Mi recomendación es que te lo mires bien, sobre todo las reglas y reseñas del mismo. Llévatelo todo bien estudiado o puede ser un poco caos.

En cuanto al precio me parece más que justo para el material que trae.

Personalmente no creo que sea un juego para no jugones, demasiadas reglas. Pero si no tienes el Descent o similar y/o quieres algo diferente en cuanto a mazmorreo se refiere, está muy requetebién y encima producto nacional.

Pues eso... a matar bichos...

GAME OVER

Salu2
Mario

PD: IMPORTANTE, todo lo dicho y criticado aquí acerca de la web y el manual es a fecha 29/01/19, por lo que en fechas posteriores debería estar más que solucionado.

7 de enero de 2019

RESUMEN (BREVE) Y MEJORES JUEGOS DEL 2018


Bueno, pues aquí están todos los juegos a los que he jugado este año y creo que no falta ninguno, la verdad. Desde que me puse la tarea de registrarlos, he sido bastante riguroso, así que creo que no faltarán muchas partidas.

368 partidas, una media de 30,6 juegos al mes, 7 juegos a la semana, y algo más de 1 al día.

72 juegos diferentes jugados, de los cuales 17 he comprado o jugado por primera vez:


    

    


    
   


  


MEJORES JUEGOS 2018

Este año podría decirse que ha sido el año del Escape Room. He probado todos los UNLOCK y los Q, así como la tumba del Faraón del Exit.

Sin duda me quedo con los UNLOCK, del cual estoy esperando con ansia la nueva caja...


En cuanto a los mejores de este año, aparte del UNLOCK que tiene una categoría especial, me quedaría con los siguientes:













Todos tienen su reseña en el blog por si quieres ampliar información.

Ale, a recoger todo lo de Navidad (por fin) y a hincharse a antidepresivos que regresa la vida "normal".

Feliz 2019

Salu2
Mario