17 de octubre de 2015

MERCADILLO SOLIDARIO EN GENX - 17/10/15


Por si no te has enterado, aún estás a tiempo de pillar algún juego chulo en Generación X (Carranza, 25). Yo me he pasado esta mañana y me he pillado un Cacao en perfecto estado y un Noviembre Rojo también perfecto con más de un 20% de descuento sobre PVP.



Como reza la imagen del título, es un mercadillo solidario así que ya estás tardando. Hay juegos realmente interesantes.

Muchas gracias a Héctor y su equipo por tan interesante iniciativa!!

Salu2
Mario

26 de septiembre de 2015

CIUDAD MACHIKORO - EL PUERTO - 26/09/2015


Buenas de nuevo, aquí estoy recuperando mi entrada semanal!! Mis asiduos lectores recordarán (como si tuviera asiduos lectores ;-)) que hace poco hice una reseña de este juego aquí. Por tanto no voy a hacer una reseña al uso, si no una explicación de cómo se juega con la ampliación de "El Puerto" y en qué cambia el juego.

Este verano me llevé el juego de vacaciones y lo probé con la chiquillería habitual del verano; mi hijo, mi sobrina y dos amigos de mi hijo. Tras jugar un buen número de partidas al básico y descubrir varios trucos para ganar siempre, decidí introducir la expansión de "El Puerto". Y es como el Scotch Britte, "ya no puedo estar sin él"

¿Esto que eh lo eh?


La ampliación añade 8 nuevas cartas de edificio básico, algunas realmente potentes, tanto para ganar puntos como para robarlos.


Especialmente amarás u odiarás la carta del Restaurante de Sushi, que con un 1 permite robar hasta 3 fichas del jugador que tiró los dados. La guerra está servida desde los primeros turnos!!

Se incluyen también 2 nuevas cartas de edificios avanzados (morados) muy potentes. Sobre todo la Hacienda que puede desplumar al jugador que más pasta lleve equilibrando el juego.

También se incluye una carta inicial que es el Ayuntamiento, el cual te da una moneda si antes de ir a comprar un edificio no tienes monedas. Bueno, no es la caña la verdad.

Y por último 2 puntos de interés que tendrás que construir para ganar la partida, es decir, ahora hay que construir 6 puntos de interés para ganar. Los nuevos puntos de interés son El Puerto, de coste 2 pero que te permite activar cartas muy potentes en el juego y también sumar 2 a la tirada de dados si ah salido un 10 o más. Esto te permite activar cartas de valor 12 o más que ahora aparecen en el juego y son realmente potentes.

Y luego el Aeropuerto que te da 10 monedas cada vez que no construyes. Suele construirse el último, pero si lo haces antes, tu ciudad se disparará.



Pero la principal variación es que no siempre tendrás disponibles todos los edificios, así que ahora más que nunca debes ser rápido en pillar el edificio que más te guste, si es que no te lo quita otro, claro.

En lugar de colocar todas las cartas de edificios ordenadas por números se mezclan todas las cartas, las del juego básico con la ampliación y se hace un mazo de donde se sacan cartas hasta formar 10 montones de cartas diferentes. Cuando sacas una carta que ya ha salido, la colocas sobre ese montón. De esa forma habrá 10 montones cada uno con un tipo distinto de cartas, pero alguno de ellos tendrá más de una carta.

Cuando alguien acabe un mazo, se repite el proceso hasta que vuelva a haber 10 montones en el tablero.



Con mucha suerte podrías ser el único que tuviera un tipo de edificio, pero bueno, es raro, al final siempre salen todos.

Y poco más, en esto consiste la expansión.

Opinión

Bueno, tengo para todos los gustos. En general el juego gusta mucho más ya que ahora no hay un plan definido para ganar, depende muchísimo de los edificios que vayan saliendo y de cómo puedas comprarlos. Aumenta el azar, así que a algunos no les gustará, pero el juego es así, a mí me parece mucho más divertido...

Sin embargo, ayer en la primera partida con 3 amigos, uno de ellos se quedó completamente atrancado. No pudo hacer nada y eso no es divertido. Hay que tener mucho cuidado, porque si no te desarrollas bien al principio puedes acabar bien j...dido.

Esto me lleva a pensar en mi mujer. Ella odia los juegos de puteo, y con la ampliación hay mucho puteo. Así que creo que lo mejor será probar el juego con ella ahora que la tengo malita sin las cartas rojas a ver qué tal. Ya os contaré...

Buen finde y buena semana!!!

Salu2
Mario

20 de septiembre de 2015

CORAZONES / HEARTS - 20/09/2015



Muy buenas a todos de nuevo!! Perdón por no haber publicado nada desde hace tanto, pero me he pegado un verano de aúpa. Bueno y que estoy un poco vago, la verdad.

Hace tiempo leí una publicación de alguien (no recuerdo quien) que hablaba sobre las fases que pasa un jugador de juegos de mesa, jugón para los amigos. Recuerdo que hablaba de una fase inicial en la que compras buenos juegos de iniciación, luego pasas a una fase de compra compulsiva y finalmente, cuando ya eres un jugón maduro, empiezas a vender juegos y quedarte con unos pocos. Te vuelves más exigente y tu colección se estanca. Estoy en esa fase. Por ello mis entradas se han reducido, ya no tengo juegos nuevos, sin embargo, mirando en mi iPad he encontrado un juego perfecto para mostrar aquí.

Hoy os voy a mostrar un juego de cartas tradicional llamado Corazones, con imágenes de la versión de iOS, pero evidentemente se puede jugar con una baraja de cartas tradicional francesa.

Ficha del juego

Categoría: Juego de cartas
Tipo de juego: Tradicional
Mecánica: Bluff (engaño)
Dificultad: Difícil de dominar, fácil de aprender. Apto para no jugones
Nº jugadores: 4
Edad: >12 años (es mi opinión)
Tiempo de juego: 60 minutos aprox

¿De qué va esto?

Es un juego para 4 jugadores, ni más ni menos, en el que trataremos de ganar el juego consiguiendo menos puntos que los demás. Básicamente es un juego que te rompe los esquemas puesto que lo tradicional es sumar puntos y quien más tiene gana. Aquí es al contrario.

Las cartas de corazones valen 1 punto y la Q de picas vale 13 puntos, así que tu objetivo es conseguir que sean los demás quienes se lleven los puntos para ser el que menos puntos tenga al final de la partida. Pero hay un desafío. Si alguien se lleva todos los corazones y la Q de picas, puede restarse 26 puntos de su marcador o añadir 26 al de todos los demás jugadores.

¿Ya vais viendo por dónde van a ir los tiros? Efectivamente, se trata de conseguir colar la Q de picas a otro y llevarte ninguno o pocos corazones. La aventura de llevarte todas las cartas pocas veces se consigue, pero da un gustito...

Hay una variación en el juego en iOS en el que puedes configurar el juego para jugar con la J de diamantes. El que se lo lleve se resta 10 puntos a su marcador. Pero ya os digo que así la partida resulta interminable.

Como curiosidad deciros que este juego venía gratis en versiones anteriores de Windows. Que yo recuerde en W95 y W98, pero no mucha gente lo ha jugado a pesar de estar ahí, disponible. Será que el buscaminas era más popular, je je je.

Caja y componentes

Solo necesitas una baraja francesa, un papel para apuntar y un lápiz o boli. Bueno, en la versión iOS, evidentemente necesitarás un iPhone o un iPad ;-)

Colocación inicial

Se reparten todas las cartas a los cuatro jugadores y ya podemos empezar a jugar. Por tanto cada jugador tendrá 13 cartas. Mejor que no seas supersticioso.

Mecánica

Nada más empezar tenemos que seleccionar 3 cartas de nuestra mano para pasarlas a otro jugador. En el primer turno se pasan al jugador de la izquierda. Una vez jugadas todas las cartas comenzaría el segundo turno, se escogen otra vez 3 cartas y se pasan al jugador de la derecha. En el tercer turno se pasan al jugador de enfrente y en el cuarto no se pasan cartas, se juega con las que se tiene.



Bueno, una vez pasadas las cartas (con todo tu cariño), comienza el jugador que tiene el 2 de trébol.



Los demás jugadores deben lanzar una carta de trébol, no tiene porqué ser más alta o más baja que la anterior, pero el jugador que haya echado la carta más alta se lleva las cuatro lanzadas al centro. Por cierto, el AS es la carta más alta. En esta primera ronda, si no se tienen tréboles, hay que lanzar cualquier carta que no sea de corazones o la Q de picas, a no ser que no haya más opción (muy muy muy raro)

A continuación el jugador que ganó las 4 cartas del centro lanza una carta con una excepción. No puede ser una carta de corazones ni la Q de picas, a no ser que solo tenga esas cartas. Los demás jugadores como se ha dicho deben lanzar una carta de ese palo.



¿Y si no tiene cartas de ese palo?

Pues aquí viene lo divertido, tiene que fallar lanzando una carta de otro palo. No tiene porqué ser una de corazones o la Q de picas, pero si se lanza una de ellas, a partir de ese momento cualquier jugador podría comenzar lanzando una carta de corazones o la Q de picas.



De esta forma los jugadores acaban llevándose cartas de corazones o la Q de picas, produciéndose situaciones muy curiosas. 

Es un juego muy difícil ya que hay que recordar muy bien qué cartas han salido y cuáles no para saber si te vas a llevar o no cartas malas. Y no te digo ná si pretendes llevártelas todas. Es muy fácil ver que te las estás llevando todas y la última carta te falla. 25 puntos para tí y 1 punto para otro. Eso jode que da gusto...

Una vez lanzadas todas las cartas se recuentan los corazones y la Q de picas que cada uno tiene, sumándose los puntos al marcador. Se recogen las cartas, se barajan y repartes y a empezar otra ronda.

Fin del juego

Normalmente se juega a 100 puntos, es decir, cuando un jugador llega a 100 puntos, el que menos puntos tenga gana el juego; pero evidentemente se puede jugar al número de puntos que se quiera aumentando o reduciendo el tiempo de juego.

Curva de aprendizaje

Las reglas no son muy complicadas, pero el juego sí, y mucho. Aprender a jugar te costará un par de rondas (aunque puede que ya sea tarde para evitar haberte llevado 15 o 20 puntos con gente que sabe jugar) pero dominar el juego es otra cosa. Se nota mucho cuando alguien sabe jugar y cuándo no.

Precio

¿Quién no tiene una baraja francesa en casa? Bueno, si no la tienes en un chino la encuentras barata y si no por 5€ podrás cogerte una buena.

Del lápiz y el papel no hablo ;-)

En cuanto a la versión del iPad... SORPRESA, ES GRATIS. Puedes descargarla aquí

También hay versiones para Android. Yo la tengo en mi móvil y funciona de pm, puedes descargarla aquí.

Variaciones y ampliaciones

El juego no admite muchas variaciones ni ampliaciones, es como es. En las versiones de iOS y Android encontrarás versiones para poder jugar online o no. De las aplicaciones que os he puesto, la de iOS ofrece juego online, muy entretenido y la de Android no.

Podría quizá adaptarse para menos o más jugadores añadiendo cartas de otra baraja, pero el juego se desvirtuaría. No lo sé, si alguien quiere probarlo que me diga qué tal. 

Opinión

Es un juego que me encanta. Tanto en tablero como en tableta se trata de un juego rápido, de esos que no tardas más de 30 segundos en volver a tocarte. Un filler sencillo con una simple baraja.

La versión de iOS que es con la que yo juego es una pasada. La IA juega muy bien, yo creo que a veces se unen los 3 jugadores contra mí y la versión on line pica bastante.

En definitiva, una buena opción para salir del paso si sois cuatro jugadores. Diversión y puteo controlado todo en uno por muy poco dinero, ¿se puede pedir más?

Salu2
Mario


27 de junio de 2015

BANG! - 27/06/15


Muy buenas a todos. Esta mañana me he levantado pensando sobre qué juego hablar y mirando mi estantería, allí al fondo ha aparecido el BANG! Uno de mis primeros juegos, tan antiguo que no recuerdo ni cuando lo compré, como 8 o 10 años. Hace mucho que no lo juego, pero ahí sigue, aguantando el tipo y viendo como compañeros suyos de estantería desaparecen mientras que él sigue ahí, esperando su oportunidad. Creo que lo voy a sacar de paseo y lo llevaré en el kit básico en el coche junto con los demás fillers. Sin duda el mejor sitio que puede tener.

En fin, vayamos con la reseña a explicaros este juegazo que puede llenar muy buenos ratos por ejemplo ahora en la piscina y muy recomendable para aquellos que empiezan con los juegos de mesa.

La versión que yo tengo difiere un poco de la actual, más que nada en la iconografía y que le han metido algunas fichas, pero si lees esta reseña conocerás el juego como si fuera la nueva versión.

Por cierto, mi juego está en Inglés e Italiano (el juego lo creó un Italiano) pero hoy en día se distribuye en Español sin mayor problema, aunque la dependencia del idioma es muy poca.

Ficha del juego:

Categoría: Juego de cartas
Tipo de juego:    Filler
Mecánica: Bluff (engaño)
Dificultad: Fácil (no jugones)
Nº jugadores: 4 - 7
Edad: > 8 años
Tiempo juego: 20 - 40 minutos

¿De qué va esto?

Básicamente de eliminar a los demás jugadores a tiros. ¿Muy educativo verdad? 

Utiliza la técnica de las identidades ocultas. En función del número de jugadores se reparten un determinado número de roles que pueden ser El Sheriff (que está siempre), los Forajidos (siempre habrá alguno), el Renegado y el Ayudante del Sheriff.

La idea es que dependiendo el rol que tengas debes hacer unas cosas u otras, pero sin saber bien quién es cada quien, excepto el Sheriff que siempre se juega descubierto.

Caja y componentes:

Bueno, yo puedo hablaros de mi versión que si no me equivoco ya no se vende, así que mejor no digo mucho, no tengo idea de cómo será ahora.

Al fin y al cabo es un juego de cartas. Por tanto vienen cartas y un soporte / dispensador para ellas. 

Ahora, por las fotos que he visto viene un tablero para cada jugador y algunas fichas de bala para indicar cuántos tiros te han pegado, pero no sé mucho más.

Lo que sí puedo deciros es que hay versiones actuales que incluyen las ampliaciones, como La Bala por lo que el espacio estará adecuado al contenido, pero no puedo asegurarlo, así que mejor paso a otra cosa mariposa.

El juego tiene 3 tipos de cartas:

Carta de rol: 
Sheriff, Forajido, Renegado y Ayudante del Sheriff



Carta de personaje: 
La carta de personaje te indica cuánta vida tienes y una habilidad especial


Cartas de juego:
Diferentes cartas que luego describiré muy por encima, pero que básicamente te permiten disparar a alguien, esquivar tiros, robar cartas, anular algún turno a un jugador, mejorar tu puntería y alguna cosa más...



Las cartas de juego por lo general no tienen texto, solo símbolos por lo que lo hacen independiente del idioma.

Colocación inicial:

Se reparte un rol boca abajo a cada jugador dependiendo del número de jugadores. Siempre hay un solo Sheriff, un Renegado y 2 Forajidos como mínimo. Con más de 4 jugadores ya aparece el Ayudante del Sheriff y más Forajidos. El Sheriff debe descubrir su carta para que todos sepan quién es (ale, ya puedes estar tranquilo, sabes que casi todos van a por tí)

Así, el Sheriff debe matara los forajidos, el Renegado y los Forajidos al Sheriff y el Ayudante del Sheriff solo ayuda al Sheriff.

Después se reparte una carta de personaje. Cada personaje tiene impreso en su carta un número de balas que representa las vidas que tiene y el número de cartas máximo que puede tener en la mano. Y también viene impreso su habilidad especial que en algunos personajes es definitiva, como por ejemplo Billy el Niño que puede acribillarte a tiros.

Por último se entregan tantas cartas de juego a cada jugador como balas tiene su personaje. El Sheriff recibe una adicional y puede tener siempre una carta más que las balas que indica su carta.

Y ya se puede empezar a jugar. Menos de 2 minutos. Es un filler al fin y al cabo!

Mecánica:

El juego se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj o al revés (qué más da) empezando por el Sheriff.

En tu turno juegas tantas cartas como puedas jugar y aquí depende por tanto de las cartas que tengas.

Cartas de Bang:
Le pegan un tiro al jugador situado a tu lado, a no ser que tengas alguna carta que te permita disparar más lejos. Solo puedes utilizar un Bang en tu turno, salvo que tu habilidad especial te permita hacer algún disparo adicional (Billy el Niño por ejemplo)



Carta de esquivar:
Permite evitar un tiro, es decir, se juega fuera de tu turno como respuesta a un Bang lanzado por otro jugador. Las hay de varios tipos.



Carta de cerveza:
Te permite recuperar una vida. Aaaah, qué rica!! También hay cartas que dan una ronda de cerveza a todo el mundo. Cerveza para todos!!



Cartas de robar o descartar cartas:
Hay muchos tipos de cartas que te permiten robar cartas a los jugadores, o del mazo y también hacer que se descarten de alguna carta. No hay nada mejor que dejar a tu enemigo sin cartas.



Cartas especiales:
Existen cartas especiales que provocan situaciones curiosas como por ejemplo la de los Indios. Cuando la lanzas todo el mundo debe disparar un Bang o los Indios te meten un tiro. 

Otra chula es la dinamita que va rulando de jugador en jugador hasta que estalla y le mete 3 heridas a quien le explota.

Prisión, para dejar a alguien sin jugar un turno. Pero eso sí, puedes ir a la cárcel a pegarle tiros, quitarle cartas y lo que quieras, no podrá hacerte nada. Je je je

Duelo, hace que dos jugadores saquen cartas de Bang hasta que uno de los dos no pueda, recibiendo un tiro. Un derroche de balas!!



Cartas de mejora:
Son cartas que te permiten aumentar el alcance de tu pistola (disparar más lejos que al jugador que tienes a cada lado) o bien aumentar la distancia a la que te ven los demás (suelen ser caballos)



Y poca cosa más en cuanto a las cartas.

Cuando te meten un tiro pierdes una vida representada por las balas de tu personaje y esto es doblemente malo. Si te quedas sin vida, adivina, estás muerto y el juego termina para tí. Pero es que además, por cada bala que pierdes se reduce en 1 el número de cartas máximo que puedes tener al final de tu turno. Las que te sobren debes descartarlas.

En resumen, al final de tu turno robas o descartas tantas cartas como necesites para quedarte con el número de cartas igual al número de vidas que tienes.

Fin del juego:

El Sheriff gana si mata a los forajidos, el Renegado si es el último que mata al Sheriff, los Forajidos ganan si matan al Sheriff y el Ayudante del Sheriff solo ayuda al Sheriff, pero gana si mueren los Forajidos.

Curva de aprendizaje:

A ver es un filler. Lo único que hay que aprenderse son los símbolos de las cartas que lo hacen independiente del idioma.

Al principio harás muchas preguntas o consultarás las reglas, pero con una partida ya sabrás jugar. La segunda será un paseo y a la tercera un experto.

Precio:

Mirando por la web veo varios precios. 

Desde la versión que tengo (inglés e italiano) por unos 13€, la 4ª edición en castellano por unos 20€ y hasta La Bala por unos 35 - 40€.

Si no te quieres complicar la vida, la 4ª edición está bien, Si tienes pensado comprarte todo, la edición de la Bala es tu juego. Te ahorrarás dinero.

Variaciones y ampliaciones:

Pues es un juego con muchas ampliaciones, por eso digo que si vas a por todas mejor la Bala que las tiene todas.

Dodge City 
High Noon 
A Fistful of Cards
Fiebre del oro 
Wild West Show
Juego de dados

Vamos que no te puedes aburrir.

Yo tengo las de Dodge City y A Fistful of Cards.

Con la ampliación de Dodge City se incluyen más cartas especiales con borde verde que te permiten dejarlas en la mesa para usarlas cuando quieras. Es como una especie de amenaza que todos los demás ven, además de muchos más personajes. A mí me gusta bastante.

En la ampliación A Fistful of Cards hay unas cartas de eventos que le dan un puntito adicional a la partida, pero que yo nunca he usado, la verdad.

En la versión La Bala, que desde luego es la más recomendable, incluye Dodge City, High Noon y A Fistful of Cards, además de un estuche en forma de bala muy chulo.

Pueden jugar 2 o 3 jugadores, pero es un poco rollo. Todo el mundo sabe a quién tiene que disparar.

Opinión:

A mí es un juego que me gusta, pero tiene un pequeño defecto. Si te matan te quedas un rato mirando como los demás se lo pasan en grande. Hombre, también es divertido, pero estás eliminado y eso a veces no mola. Aunque a veces te pica para jugar otra, no sé, ahí lo dejo.


El juego al principio es un poco ruleta rusa, ya que nadie sabe qué rol tienen los demás excepto al Sheriff así que si vas a disparar al Sheriff ten cuidado porque puede que te delates!! También puedes jugar a despistar, pero eso ya lo dejo a vuestra estrategia, je je je.

Por lo demás es un juego bastante sencillo y rápido sin mucha complicación y con bastante pique. 

Se puede jugar perfectamente con niños, no creo que tan pequeños como 8 años pero sí quizá de 10 en adelante. El tema de la eliminación siempre es complicada con ellos.

Perfecto para una fiesta o un día de esos que tienes gente en casa y no sabes muy bien qué hacer. Si tus amigos aceptan jugar a algo diferente al Trivial o al Parchís, les gustará. Es un juego para 5, 6 o 7 jugadores que es como más se disfruta. Con 4 el Sheriff está vendido, pero también es divertido. Por tanto, asegúrate de sacarlo con mucha gente si no quieres que fracase a la primera de turno.

Así que, carga tu pistola, apunta bien y ¡a disfrutar!

Salu2
Mario

23 de junio de 2015

11º Campeonato Nacional de Carcassonne - 21/06/2015


Muy buenas de nuevo. Aquí vengo con la reseña del Campeonato Nacional de Catán celebrado el 21 de Junio de 2015 en el Hotel Chamartín de Madrid.

El día anterior estuve participando en el de Catán y, puesto que tardamos en entrar cerca de una hora y media, me acerqué alrededor de las 10:00 y, cual fue mi sorpresa que estaban pasando lista. Se trataba de una nueva forma de registrar a los asistentes, la verdad mucho más efectiva que la de Catán, por lo que desde aquí doy mis felicitaciones a Devir. En apenas 30 minutos estaban repartiendo los jugadores en las mesas, todo un récord. Casi llego tarde!!


Mucha menos gente que en el Nacional de Catán, tan solo 116 personas. Significativo sin duda, pues había preparado sitio para 160. 

Allí me encontré a varios jugadores con los que me encuentro en los regionales, como por ejemplo Carlos (finalista en el Nacional de Catán), César (autor del blog La Plaza de Carcassonne) y Alberto, un saludo para ellos. 

Y eché mucho de menos a mi amigo Alex, autor del blog Carcassonne Pieza de Inicio. Todo un misterio que no asistiera ni siquiera a hacer una foto. En fin Alex, que te echamos de menos.

En resumen, a las 10:30 ya estaba dispuesto a jugar mi primera partida en la mesa 9.

Antes de nada la organización nos comentó algunas normas especiales del torneo. Encima de la mesa teníamos la nueva versión del Carcassonne que incluye el Abad. Esta nueva versión tiene unos gráficos más chillones y vistosos. No sé, a mí no me convencen demasiado, pero bueno. El caso es que nos comentaron que no destroqueláramos las piezas de "El Río" que viene con esta versión y que tampoco jugáramos con la ficha del Abad.

Si tenéis curiosidad de cómo se juega con el Abad, aquí os dejo un aperitivo.


Y aquí algunas fichas con los jardines.


En fin, el caso es que a las 10:30 comencé la primera partida. Aquí os dejo unas pocas fotos del desarrollo de la partida.





Y en apenas 30  minutos (vaya diferencia con Catán) la acabamos con el siguiente resultado:

Jugador 1 - Oscar (rojo) - 77 puntos
Jugador 2 -  Cecilia (azul) del Club Amatent - 51 puntos
Jugador 3 -  Mario (yo, amarillo) - 42 puntos
Jugador 4 - Miguel (negro) - 67 puntos

A mí se me da muy mal el Carcassonne. Apenas me sé las losetas que hay y que no hay, que casi es más importante. De hecho, solo juego unas 6 partidas al año, en el Regional y en el Nacional y claro, así es muy difícil sumar puntos. Bueno, no empezaba bien, nada extraño.

Así que tras la partida me fui a ver los premios que se repartirían entre los 16 semifinalistas y los trofeos para los ganadores, mientras acababan las otras mesas.

No había mucha variedad, solo vi ejemplares de Carcassonne Plus y Carcassonne edición Invierno, aunque ahora que recuerdo es posible que hubiera también alguna edición del Mares del Sur, pero no lo podría asegurar. Lo que sí estaban eran los trofeos. Una auténtica escultura. Aquí podéis verlo.


Y tras un buen ratillo, a las 11:40 ya estaba empezando la segunda partida. Al tratarse de un sistema de torneo Suizo y haber quedado tan mal en la primera partida me tocó en una de las últimas mesas con gente que tampoco había sumado mucho.

Aquí os dejo otras fotos de la partida, en la que no me dieron la más mínima oportunidad.






Bueno, esta partida fue un desastre. El jugador negro se empeñó en cerrarme todas las ciudades y dejarme inutilizado. No sé si es que me vio peligroso o qué, pero al final la gran beneficiada fue la jugadora verde que acabó ganando. El resultado,tras 50 minutos fue:

Jugador 1 - Mario (yo, amarillo) - 22 miserables puntos
Jugador 2 - Paula (verde) - 65 puntos
Jugador 3 - Nahiko (rojo) - 53 puntos
Jugador 4 - Raúl (negro) - 49 puntos

Como veis la partida fue un desastre, sumamos muy pocos puntos y eso me catapultó a la última posición. Tenía un cabreo... así que tras unas inhalaciones y evitar las ganas de irme a mi casa, me dispuse a jugar la última partida.

Lo único destacable es que debido al sistema de compensación, que no entiendo donde está la compensación, colocan al mejor con el peor y dos del medio, así que me tocó en la primera mesa con el mejor clasificado. Vamos que esta frito de partida, aunque luego resultó que no fue así... A eso de las 12:45 empezamos la partida.






Resultó que esta partida se me dio bastante bien, iba con el color rojo, ya que los amarillos no me habían dado ninguna buena suerte. Al final ganó el amarillo por los granjeros fundamentalmente.

La partida tuvo mucha tensión hasta el final ya que faltando 5 fichas yo cogía 2 y los demás jugadores 1. Solo necesitaba una curva para meter a mi meeple en el mejor campo y compartirlo con el amarillo y el amarillo solo necesitaba una recta o una curva para meter 2 meeples en ese campo.

Pues bien, de las 5 fichas, 2 eran curvas, 1 recta y dos ciudades. Ni al amarillo ni a mí nos tocaron las que necesitábamos.

El resultado fue el siguiente:

Jugador 1 - Iker (negro) - 64 puntos
Jugador 2 - David (amarillo) - 85 puntos
Jugador 3 - Mario (yo, rojo) - 67 puntos
Jugador 4 - Juan Cristóbal (azul, era el primer clasificado) - 40 puntos

Como veis, el mundo al revés. El mejor clasificado perdió ignominiosamente y yo casi gano. Estaba muy contento.

Por cierto, durante esta tercera partida nos regalaron a todos un set de losetas triangulares de lo más raro, aquí podéis verlo.



Tras una pequeña espera salieron los resultados y cual fue mi sorpresa que estaba EL PENULTIMO!!, es decir, el 115 de 116 personas. Todo un récord.

Ja ja ja, aún lo podía haber hecho peor. Y encima con el INRI de que al último clasificado le dieron un Carcassonne como premio de consolación. Bueno, menos mal que me lo tomo con humor...

Uno de los conocidos míos, Carlos Aguado, quedó clasificado el primero para las semifinales siendo el único que ganó las 3 partidas. Lástima que al final no se llevara el torneo.

Bueno, pues a ver si me toca algún premio de esos que se rifan...

Y vaya si me tocó, el primero además. Unas instrucciones de Carcassonne Plus firmadas por el autor del juego. Bueno, no está mal. Hubiera preferido un juego, pero esto tampoco está tan mal. Gracias Devir por el detalle.



Así que ya, sin nada más que perder o ganar, me fuí con Oscar a casa alrededor de las 14:00.

Una vez más quiero agradecer a Devir la organización y promoción de este fantástico juego que, aunque juego poco, me gusta un montón.

Hasta el año que viene!!

Salu2
Mario


21 de junio de 2015

14º Campeonato Nacional de Catán - 21/06/2015


El pasado 20 de Junio se celebró el 14º Campeonato Nacional de Catán organizado por Devir en el Hotel Chamartín de Madrid al igual que el año pasado.

Esta vez iba de reserva, así que me planté bien prontito (09:10) en la cola de inscripción para tener la oportunidad de entrar. Como en anteriores ocasiones había mucha gente y un poco de follón alrededor de la mesa que, a las 09:30 empezó a chequear uno por uno a los jugadores.



Antes de empezar el chequeo se hizo una lista de reservas a la cual me apunté, pero luego me borré pues al parecer ya constaba como reserva. En fin, que tenía plaza.

A eso de las 10:30 entramos en la sala donde había 41 mesas, por tanto espacio para 164 personas. Curiosamente asistimos 164 personas. A continuación se repartieron a los jugadores en las mesas al azar. Tras una laaaaaaaarga espera, comenzamos la primera partida a eso de las 11:10.



Una vez más quiero dejar constancia de que el sistema se puede mejorar. Sugiero encarecidamente que, una vez te registres te den ya la mesa en la que vas y voy más allá, una vez te confirmen plaza que te coloquen en una mesa. De este modo sería llegar, te sientas en tu mesa y listo.

Sí, es verdad, ¿qué pasa con los reservas? ¿y si falta alguien? Bueno, pues ya te digo yo que no falta tanta gente. Se rellenan los huecos que falten con los reservas y listo.

En fin, es solo una sugerencia. La verdad es que en el torneo del día siguiente, el de Carcassonne, lo hicieron de otra forma mucho más ágil que explicaré en la siguiente reseña.

En fin, que a eso de las 11:10, sentado en la mesa 9, comencé mi primera partida. 

Antes de empezar aclararon que para agilizar la partida se empezaría con un pueblo y una ciudad, cobrando un solo recurso de los campos adyacentes a la ciudad antes de empezar. 

El tablero escogido por Devir era el de la final del año pasado:


Para la ocasión me llevé de nuevo mis fichas especiales de Catán, de las cuales tienes una amplia reseña aquí. En esta ocasión, al igual que el año pasado escogí llevarme a los Egipcios que parece que me traen suerte, aunque como se verá no fue así (esto me suena del año pasado).


Y aquí una foto de mis primeros contrincantes, a destacar Ernesto, un pequeño / gran jugador al cual no le dimos tregua la verdad. Pero da gusto ver cómo este juego es apto para cualquier edad. Un saludo para Ernesto, seguro que será un gran jugador en el futuro. Además venía de lejos, creo recordar que de Almería, así que, mucho mérito.


Aquí os dejo la colocación inicial. El primer jugador fue Enrique con el color blanco, luego Oscar con el azul, después yo con el naranja y por último Ernesto con el rojo.


Y aquí el resultado final:


Enrique (blanco) 10 puntos
Mario (naranja) y Oscar (azul) 7 puntos
Ernesto (rojo) 5 puntos

Bueno, no empezaba demasiado mal. No había ganado pero tampoco ha sido un desastre. Los egipcios se portaron bien.

Después de la primera partida de aproximadamente 50 minutos de duración me dediqué a pasear por la sala a ver los regalos y trofeos que estaban expuestos en una mesa adyacente ya que, como no había tiempo límite para terminar la partida, la cosa podía tardar, como así fue.

Según explicaron, tras 3 rondas se clasificarían 16 personas, todas las cuales recibirían un regalo. Allí había de todo.

Unas cuantas copias de Catán Piratas y Exploradores, Catán Historias Los Colonos de América, Catán edición de viaje (este no lo había visto nunca), Catán Egipto, Catán Star Trek y varios planos del Catán de Mallorca.






Y también los cuatro trofeos para los ganadores. Muy currados la verdad. Consistían en un cubo con las materias primas en cada cara, el puesto del jugador y una inscripción con el nombre del torneo. Todo un trofeo.


Y tras la visita a los premios, la última mesa se resistía a terminar...


Bueno, finalmente, a las 12:30 acabó y vuelta a empezar con el reparto de mesas. Al tratarse de un campeonato suizo los mejores jugadores jugarían con los mejores, de forma que como yo había quedado segundo con 7 puntos, me tocaría por mitad de la sala.


Toma ya, justo en el medio. Bueno, pues allí me fui a conocer a mis nuevos contrincantes. Se me olvidó hacer foto, así que solo deciros que jugué con uno de los finalistas del año pasado, un hombre de mediana edad (un poco mayor que yo) llamado Antonio.

Esta segunda partida se jugó con el siguiente mapa, bastante curioso, por cierto.


Como se puede apreciar, la clave estaba en el trigo, así que la colocación y el puesto de inicio parecía importante. Aquí os dejo la colocación inicial y final.


En esta partida Antonio no quería soltar el color naranja, así que mis fichas de los Egipcios se quedaron en su caja. Me tocó en tercer lugar con el color blanco. Conseguí un lugar muy próximo al puerto de trigo, esa era mi estrategia, todo pintaba bien.

Aquí os dejo la situación final y resultado.


Jugador 1 - Roberto (azul) - 7 puntos
Jugador 2 - Jose (rojo) - 10 puntos
Jugador 3 - Mario (blanco) - 6 puntos
Jugador 4 - Antonio (naranja) - 8 puntos

Como se puede observar toda mi estrategia se fue al garete ya que Jose (rojo) en una sola jugada sacó la construcción de carreteras y construyó el poblado en el puerto de trigo, dejándome encerrado y con pocas posibilidades.

Bueno, tras 55 minutos de partida ya estaba listo para ir a casa. No me clasificaba ni de coña. Es imposible si no ganas al menos dos partidas.

Tras otra larga espera, comenzamos la tercera partida a las 14:00, la cosa iba para largo. En esta ocasión se jugaba de manera "compensada" es decir, uno de los mejores con uno de los peores y dos clasificados en medio de la tabla. ¿Dónde está la compensación? Yo la verdad no la veo, pero bueno.


Esta última partida, que para mí fue la más interesante, se jugó con el siguiente mapa correspondiente a la final del mundial de 2014:


Aquí sí puedo mostraros a mis contrincantes. De todos ellos conocía a Cristina, con la que también jugué el año pasado.


Aquí no tengo la colocación inicial, solo la el resultado:


Esta partida fue muy emocionante pues jugaba contra Jorge, que si ganaba esta partida quedaba clasificado casi seguro.

Debo decir que yo me puse muy pronto a la cabeza con 8 puntos. El 9 no paraba de salir y me forré a cartas. De hecho, si no me hubieran salido tantos 7 hubiera ganado de calle. Una de las veces llegué a tener 16 cartas!!

Eso provocó que todos los demás jugadores se fueran a por mí, pero debo decir que Jorge recibió mucha ayuda, quizá demasiada debo añadir de otro jugador Alejandro, el cual hizo lo imposible porque ganara. En fin, cosas que pasan. ¿Jugaban juntos? Yo no lo sé y no lo puedo demostrar, pero lo cierto es que entre los dos y con ayuda un poco coaccionada de Cristina, consiguieron que no ganara, porque la partida se convirtió en eso, en que yo no ganara. Error mío por ponerme tan deprisa con 8 puntos y error mío el equivocarme con una estúpida carretera que, de haberla puesto hacia otro lugar hubiera ganado.

El resultado fue:

Jorge (blanco) - 11 puntos
Mario (naranja) - 8 puntos
Cristina (rojo) - 8 puntos
Alejandro (azul) - 7 puntos

Con un sabor agridulce por haber perdido pero con la sensación de haber ganado, a eso de las 15:00 esperamos a que acabaran todas las partidas y se dieran los resultados finales.

Jorge se clasificó con esta victoria en 11º lugar. Enhorabuena por él. A mí no mu hubiera servido para nada.

Yo quedé en un lamentable 119º puesto de 164 personas. Muy penoso la verdad.

Por cierto, se me olvidaba decir que en el transcurso de la tercera partida se repartieron unas galletas con los hexágonos de Catán. Un detalle fantástico por parte de Devir.





Y bueno, tras una rifa de algunos de los juegos utilizados y unas fichas e instrucciones firmadas por el creador del juego, me retiré a mi casita a eso de las 16:15 con un poco de hambre (me comí la galleta) y un poco desilusionado, pero contento de reencontrarme gente y haber pasado una mañana estupenda. A ver el año que viene si tengo más suerte!!

Muchas gracias a todos y enhorabuena a los premiados!! Hubo premio especial al último clasificado, todo un detalle por parte de Devir.

Por cierto, el ganador fue el valenciano David Rodríguez que representará a España en el torneo mundial. Mucha suerte!!

Salu2
Mario