21 de septiembre de 2013

BLOOD BOWL TEAM MANAGER - 20/09/2013

Muy buenas tardes, señoras y señores. Bienvenidos una vez más a la retransmisión de un trepidante partido de la Blood Bowl...

Pues sí, me lo he pillado!!! Y estoy encantado!!! Llevaba ya tiempo pensando qué juego pillarme para jugar con mi hijo, pues estábamos acabando la época estival y más de una tarde nos hemos preguntado... ¿a qué jugamos? Y rara vez nos poníamos de acuerdo. La verdad es que casi siempre jugamos al Catán. Sí, entre dos, ¿algún problema? Porque digan lo que digan, se puede jugar perfectamente. Bueno, el caso es que tenía en la cabeza el Blood Bowl desde que fui a los Edge Days en Madrid el año pasado y me repasé las reglas una y otra vez.

Cogí "ar niño" y una de esas tardes que no teníamos nada mejor que hacer y, ante su amenaza de ponerse a jugar a la Play, lo saqué arrastras (bueno, no tanto) y nos fuimos dando un paseo a Generación X y ya de paso le enseñaba la nueva tienda.

Mi hijo no estaba por la labor de pillar este juego, quería el Ascension, juegazo donde lo haya, pero al final le convencí de coger el Blood Bowl. Ya de paso pillamos unos Dados Zombie que me faltaban en mi colección y asistimos a una demo del Gobbit. Nos gustó tanto que nos lo llevamos puesto también!! 

Bueno, ahora una breve descripción acerca del juego...

Es un juego de cartas, por si no te habías dado cuenta. Una especie de Rune Age, pero mucho más ligerito. Digo esto porque al igual que el Rune Age, hay 6 razas de jugadores en este caso, con habilidades muy diferentes entre sí, por lo que dependiendo con quién te toque o escojas jugar, tu estrategia debería ser diferente. Hay equipos que se basan en hacer trampas, otros en la fuerza bruta, otros permiten cambiar a tus jugadores en medio del partido, otros roban constantemente el balón... en fin mucha variedad.



El juego es para 2 a 4 jugadores. Lo compré porque era para 2 jugadores, pero como luego explicaré, el juego funciona muy bien para 3 y 4 jugadores.

El objetivo consiste en ver qué equipo consigue más hinchas al final de varias semanas de campeonato.


 Cada semana se compone de una serie de partidos representados cada uno de ellos por una carta con un campo de juego, en los que los jugadores irán colocando sus cartas (jugadores) a ambos lados de la carta, hasta ver quién gana cada partido. Lo interesante es que solo dos jugadores pueden participar en cada partido, por lo que si hay más de dos jugadores, también hay una estrategia para ver en qué partido participas.

Solo por participar en un partido te llevas recompensas (hinchas, jugadores estrella y mejoras), dependiendo del lado en el que coloques tus cartas. Si encima ganas, pues te llevas las recompensas centrales.

Para darle más salsa a todo, hay un balón en cada partido que al principio no pertenece a ningún jugador pero que puede ser robado y desplazado a uno u otro equipo, inclinando la victoria hacia el que lo tiene, aunque no siempre.


Cada partido representa la lucha de los jugadores por ganar el partido y lo logra con mucho acierto. Los jugadores, dependiendo de sus habilidades pueden hacer lo siguiente:

Robar el balón (representado con un balón de rugby): esto es coger el balón del centro y moverlo hacia su equipo, o bien quitárselo al contrario y dejarlo en el centro. Aunque algunos jugadores, pueden directamente quitárselo al contrario y quedárselo. Es muy divertido ver la cara que se le queda al contrario cuando ocurre esto con tu última carta!!


Placar (representado con una especie de explosión): con esta habilidad puedes intentar placar al contrario. Esto significa que si ese jugador llevaba el balón lo pierde. Por otro lado, si placas con éxito a un jugador, su carta se gira 90º y su fuerza al final del partido se reduce bastante. Si consigues placar dos veces a un jugador, desaparece de ese partido!!


Los placajes son muy sencillos de resolver. Si intentas placar a un jugador que tiene menos fuerza que tú, tiras dos dados que vienen con el juego y escoges un resultado de los dos que han salido. Si es una explosión, el placaje tiene éxito. Si sale blanco, no pasa nada y si sale una X, eres tú quien caes derribado!!



Si ambos jugadores tienen la misma fuerza, solo se tira un dado. Y si eres tan loco, o no te queda otro remedio que, teniendo menos fuerza, intentas placar a un jugador más fuerte, será él quien elija el resultado. Vamos, que estás jodido sí o sí.

Hacer trampas (representado por una calavera): esta habilidad es obligatoria. Cuando sacas a un jugador con la habilidad de la calavera debes coger una ficha de calavera que se descubre al final del partido. La calavera puede darte más fuerza, hinchas directos a tu marcador o expulsar a tu jugador de ese partido, perdiendo la fuerza que aportara al partido!! Inenarrable la emoción y risas que se producen en un intenso partido y un jugador es expulsado.



En concreto hay un jugador (La Apisonadora) que tiene 3 placajes y una calavera. Por cada placaje con éxito coges una calavera adicional. En mi última partida, Ramón placó a 3 jugadores dejándome echo polvo Y NO LE EXPULSARON!!! Ganó el partido, claro.


Cambiar jugadores (representado por una flecha): esto te permite cambiar un jugador de tu mano por otro del mazo tuyo. Esto es muy útil si te han tocado jugadores con poca fuerza o estás buscando algún jugador con una habilidad específica!!


Uy que largo me está quedando esto, voy a acortar un poco...

Otra salsa del juego son las mejoras. Esto son cartas que se consiguen en los partidos y permiten hacer acciones especiales como robar un balón sin tener ese jugador la habilidad, y otras perrerías varias. Además, estas cartas dan hinchas al final de la partida. En la última, Ramón se sumó casi 20 hinchas, y ganó, por supuesto. Así que es una buena estrategia coger mejoras, ya te lo voy diciendo...



Y por último los torneos y cambios en la semana de juego. Además de los partidos centrales se saca también una carta cada semana que puede cambiar las condiciones de juego de los partidos de esa semana, o bien aparece un torneo.


Los cambios pueden ser por ejemplo "Balón maldito". En todos los partidos, cada vez que alguien coge el balón, no es seguro que se lo lleve, para ello deberá tirar un dado. Y así muchas más (lluvia, trampas extra, los árbitros son estrictos...). Súperbien pensado.

Y los torneos son el remate final. Dan muchos más hinchas y recompensas que los partidos y en ellos no sólo dos personas pueden participar sino que pueden poner cartas todos los jugadores. Ello hace que la estrategia pueda ser poner cartas solo en el Torneo, o bien pasar de él, por ejemplo.

En resumen, un juegazo. Ya llevo 7 partidas, 4 de ellas con mi hijo, 2 las he ganado yo y 2 él. Las otras tres partidas fueron con unos ex-colegas del curro (maldita crisis) en la que lo probé a 3 jugadores y las últimas fueron con Antonio, Ana, Ramón y yo el pasado viernes y con Antonio, Ramón y yo este mismo viernes.

El juego ha gustado muchísimo a todos. Desde luego ha subido a los primeros lugares como una exhalación. Este juego va a ver mucha mesa!!!

Lo bueno:

Se explica en 5 minutos y se aclaran las dudas en la primera ronda.

Está estupendamente ambientado y muy currado absolutamente todo.

No ocupa demasiado.

Es divertido y tiene la dosis de puteo justa.

Tiene expansiones (DIOS MIO!!)

Se monta en 1 minuto.

Está en español


Lo malo:

Siendo solo un juego de cartas creo que podría ser más barato si hubieran ahorrado en los marcadores por ejemplo. Se han currado unos marcadores de esos con ruedecitas que a la mínima se mueve el marcador y ocurre la manida pregunta... ¿cuántos puntos llevaba? Joder, podrían haber puesto fichitas de 1 y 5 puntos y arreglado. Pero no, venga cartón extra para encarecer...

Falta una bolsita para sacar las fichas de trampas en secreto. Pero ¿quién no tiene una bolsita por casa?

Sobra espacio por un tubo en la caja. Qué manía!! Esto de los juegos es la leche, parece que lo compramos dependiendo del tamaño de la misma. Seguro que los de Marketing tienen libros y libros acerca de esto, pero yo preferría cajas más pequeñas y menos precio. El juego se vende solo.

La caja cuesta horrores abrirla. Ya me pasó con el Infiltration, es exactamente igual. Cuando la cierras se agarra de forma antinatural. De veras, cuesta un huevo abrirla, je je je


Recursos extra:

En el foro de Edge encontré un enlace a unas reglas ampliadas para jugar de forma que puedas escoger a los jugadores estrella de tu equipo y realizar una temporada completa de enfrentamientos, una especie de liga.

Si no conocías estas nuevas reglas, aquí las tienes, por cortesía de la Asociación El Anillo Único de Valladolid.

Ale, a pelearse por el balón.

Salu2
Mario

29 de agosto de 2013

FICHAS PARA CATAN - RECTA FINAL


Y ya estamos llegando a la recta final. A tan solo 5 días y menos de 800$, el creador de la iniciativa ha fusionado las recompensas de forma que si llegamos a los 6.000$, tendremos todas las figuras diferentes, tanto de ciudad como de pueblo.

Si aún estás indeciso, entra en la página y colabora.

Entre todos podemos conseguirlo!!


Salu2
Mario

26 de agosto de 2013

POKER MENTIROSO - AGOSTO 2013


Lo prometido es deuda. Seguramente muchos ya lo conocéis (los de más edad) pero muchos otros no. Ahora en vacaciones, nos llevamos un montón de juegos con un montón de reglas, fichas, tableros, etc... pero lo normal es que te juntes con gente con la que nunca juegas y entonces que? Como eres el experto en juegos, ¿qué propones?

Este ha sido mi caso estas vacaciones y sin lugar a dudas, el juego que más ha triunfado por lo sencillo y portátil, es el Poker Mentiroso.

Tan sencillo como ir a un chino y comprar un cubilete con 5 dados de póker. Y ya está, a jugar sin parar. Adecuado para todo tipo de jugadores y edades. Yo lo juego habitualmente para apostarme unas cervezas, pero sirve muy bien para entretener a los más pequeños, que en mi caso han sido de edades entre 10 y 13 años.

Bueno, al grano. ¿Cómo se juega?

El primer jugador tira los 5 dados con el cubilete y mira en secreto la jugada que le ha salido. Entonces realiza una apuesta, que puede ser verdad o mentira. A partir de aquí, todos los jugadores siguen el siguiente procedimiento...

Si no se cree la jugada, levanta el cubilete y, si es una jugada igual o mayor a la anunciada se apunta un tanto negativo. El primero en llegar al número acordado (por ejemplo 10) pierde la partida y paga las cañas... digo, pierde la partida.

Si se cree la jugada, puede tirar los cinco dados dentro o fuera del cubilete y/o dejar los que quiera fuera del cubilete a la vista sin tirar. En cualquier caso, cuando haya tirado los dados que quiera, pasa el cubilete al siguiente jugador con una jugada que debe ser mayor que la anterior.

Voy a explicar esto mejor con algunos ejemplos...

J1 tira en secreto y saca J, J, K, A, 9
J1 le pasa a J2 el cubilete y le dice que hay una pareja de J


J2 se lo cree y deja fuera las dos J.


J2 tira en secreto los otros tres dados y saca K, K, A
J2 le pasa el cubilete a J3 y le dice que hay un trío de J (en mesa J, J)


J3 se lo cree y maldice a J2. Saca las dos K y tira tres dados en secreto y saca K, K, 9 (en mesa K, K)
J3 le pasa el cubilete a J4 y le dice que hay un trío de K (en realidad hay un póker de K, en mesa K, K)


J4 se lo cree y flipa al ver los dados de J3. Saca el 9 y lo tira a la vista, sacando una J.
J4 pasa a J1 un póker de K (en mesa K, K, J)


J1 no se lo cree y levanta el cubilete. Ha perdido



Así se continúa hasta que un jugador pierde y se vuelve a empezar.

El orden normal de las jugadas de menor a mayor suele ser el normal de póker, aunque normalmente se quita la escalera.

Pareja
Doble Pareja
Trío
Full
Póker
Repóker

y los dados tienen el valor de menor a mayor

A, K, Q, J, 10 y 9

En fin, espero que os haya gustado.

Felices vacaciones a los que os queden, claro. Je je je

Salu2
Mario

17 de agosto de 2013

Fichas para el Catán - Una buena iniciativa - 17/08/2013


Desde hace tiempo existen en la red varias web dedicadas a poner en marcha iniciativas tipo Crowfounding (creo que se escribe así), mediante las cuales, una buena idea acaba haciéndose realidad. Consiste en que el emprendedor propone al público su idea, acompañado de imágenes, prototipos, etc... y solicita que gente done dinero para poner el proyecto en marcha.

Las campañas suelen tener varias metas. La más importante sin duda es la de fundación, es decir, la primera meta que permite al emprendedor poner en marcha la idea y en la que se compromete a hacer lo que ha dicho. A continuación, si la gente sigue aportando dinero, se puede mejorar la idea base.

Sobre esta idea hay dos iniciativas relacionadas con el Catán. De la que quiero hablaros, tuve noticias hace poco a través de los foros de la BSK. En ella, un español se atrevía a pedir dinero para hacer unas figuras de Catán alternativas y basadas en las antiguas civilizaciones Azteca, Egipcia, Romana, Griega y China.

Tras varias dudas, decidí apostar por la idea y me he comprado el set de 6 civilizaciones.

Queda muy poco para que acabe el tiempo para aportar paxta, pero creo que la idea merece la pena y por eso la publico en mi blog por si a alguno le interesa y quiere participar.


Existe también otra iniciativa por ahí, pero que ya está cerrada y no se puede aportar más dinero, sin embargo dentro de muy poco se podrá pedir el producto final. Se trata de un tablero de plástico para el Catán que sostiene perfectamente las piezas y evita el efecto "terremoto". La verdad es que mi grupo nos lo estamos pensando seriamente. Os pongo también el enlace por si os interesa.

http://www.kickstarter.com/projects/trammel/the-official-settlers-of-catan-gaming-board

Lo bueno si breve, dos veces bueno.

Salu2
Mario

9 de agosto de 2013

JORNADAS VERANIEGAS - 09/08/2013


Perdón, perdón, perdón... pero es que es llegar el verano y marcharse todo Cristo de vacaciones. No hay manera de echar una partida, ni con mis hijos, que han estado de campamento. Supongo que os pasa lo mismo, ¿verdad?

Pido disculpas pues hoy, a las puertas de irme unos días a tomar el sol, veo que hace un mes, UN MES, que no escribo en el blog. Mal, Mario, muy mal.

Como os digo, ha sido complicado jugar a algo este verano, sin embargo, revisando mis apuntes en la BGG, descubro que tampoco ha estado tan mal. Incluso he conseguido cambiar las partidas de los viernes a los jueves, lo que me permitió mantener el tipo.

A falta de pan, buenas son tortas, así que el 9 de Julio engañé a mi mujer para que se echara un Catán conmigo y con mi hijo. Creo que no acabamos la partida y el tema acabó en mosqueo por su parte, pero yo se lo agradezco mucho. Besos Elsa.


Bueno, no empezaba bien la cosa, así que el 11 de Julio me monté una partida "de viernes" en jueves con Ana, Ramón, Susana y Pedro en casa de Antonio, que por aquél entonces estaba en San Francisco (si es que no paras...). Les pegué una paliza que lo flipas en una espectacular tarde / noche en la súperterraza!!


Y ya el finde (13 de Julio), decidí darlo todo y nos marcamos una jornada vespertina en Miraflores, donde acabamos jugando Roberto y yo con los chicos (Iván, Oscar y Guille) al Saboteur a petición popular de los niños que se nos estaban subiendo a la chepa. Ni Roberto ni Guille habían jugado nunca y curiosamente ganaron :-) Estuvo muy divertido, pero sin fotos, que mi móvil, aunque mejor que el anterior, no tiene flash. Ah, se siente!

El 18 de Julio vinieron a casa Iván y Raquel a dejarnos en adopción a su chiquitín, Totoro. Un erizo de lo más simpático, pues se iban a Japón y nos cedieron la responsabilidad de cuidarlo.


Y claro, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y que las chicas estaban raja que te raja (hablando, se entiende) pues nos marcamos una partida a la batalla de Montelimar al Memoir 44 entre Iván y yo. Me ganó Iván por mi MUY MALA suerte con los dados, que si no... De esto tampoco hay fotos, pero ¿quién quiere fotos de una derrota?

Aquí ya pasa el tiempo más despacio y nos vamos al 23 de Julio, donde recibimos la visita de mi amigo Alfonso que interrumpió sus vacaciones para venirse desde Suances. Así que sacamos el Mundodisco que es de los pocos juegos que mi mujer medio soporta, y pasamos una tarde estupenda la verdad. Hasta mi mujer la ví sonreírse y todo :-) Elsa, te quiero muuuucho. Gracias Fon por la visita!!



Y ya estamos llegando al final...

El jueves 25 de Julio nos reunimos Ramón, Ana, Antonio y yo en la súperterraza, bueno, en su salón, porque quedamos a las 6 de la tarde y hacía un calor que lo flipas, para jugar al Naúfragos. No pudimos acabar la partida pues Ramón tenía al niño en el hospital y se tuvo que ir a relevar a la parienta a eso de las 9. Eso sí, se quitó el mono.


Y por último, estuvimos jugando el 31 de Julio a LA ISLA (se nota que los juegos tienen temática Marina últimamente) con Oscar y Sarita que andaba por casa. Ya os digo que jugar a este juego cuando los otros jugadores no quieren que ganes, es MUY JODID... Esta partida probamos a jugarla sin tener en cuenta los números de los muñecos. Yo sólo conseguí salvar a 6, Sara 11 y Oscar 12. Con eso os digo todo.

Ah! se me olvidaba!! La sensación del verano.

Ese finde, el 3 de Agosto, subimos a Miraflores con la familia de Crhistian y Nani y, a pesar de haberme subido como 5 juegos, acabé sacando un cubilete y jugando al Mentiroso. ¡Qué éxito! Les encantó a todos. De hecho, mi hijo ya me ha metido en la maleta un cubilete para jugar estos días.

¿No sabes jugar?

No importa, si tengo tiempo estos días, publicaré una entrada explicándolo. Me encantan los juegos sencillos. Y más sencillo que 5 dados y un cubilete... en fin, pocos hay.

Bueno, lo dicho. Feliz verano!!!


Totoro también os dice adiós. Ya está en su casita, tan feliz.

Salu2
Mario

7 de julio de 2013

CATAN 3D VERANIEGO - 04/07/2013


Calor, mucho calor en la terraza de Antonio. La temperatura a última hora de la tarde era de más de 40º, una pasada. Así que, pese a la insistencia de Ana que se empeñaba en salirse a la terraza con la justificación de "no se está tan mal..." decidimos cenar con aire acondicionado y posponer la partida hasta que el sol se hubiera ido y el aire empezase a correr.


Una vez la temperatura se normalizó alrededor de los 30º salimos a la terracita y dispusimos el tablero del Catán 3D al azar, como mandan los cánones. En esta ocasión coincidieron varios puertos con sus respectivos terrenos, lo que suponía una estrategia de colocación clara desde un principio.


No haré más comentarios al respecto de lo mal que se ven los números, las carreteras que no se ven, etc, etc... No hay manera, siempre acabamos jugando a este. Hombre, es chulo y todo eso, pero no lo trago, vaya.

Siempre jugamos a la ampliación de Ciudades y Caballeros, pero también con reglas caseras. No podemos cambiar recursos por cartas de mercancía (monedas, papel o tela) con lo que hacer una Catedral es misión imposible. Yo no lo entiendo, pero mis colegas se empeñan en jugar así, ¡Qué le vamos a hacer!!




Como novedad decir que introdujimos una variante casera llamada "el miserable" que consiste en que si no te toca nada en ese turno y no ha salido un 7, te llevas una moneda. En tu turno, por 3 monedas puedes comprar el recurso que quieras.

Me tocó el último pero me coloqué muy bien. Antonio fue el primero y sufrió de lo lindo al igual que Ana, que pronto se vieron encerrados. Ana y yo tuvimos una bonita guerra por tener más caballeros que nadie en el tablero y al final solo sirvió para que nadie se llevara un solo punto por ellos.

Ramón tuvo un crecimiento muy rápido y pronto se plantó en 12 puntos con la carretera más larga, pero en un golpe de efecto, conseguí montar una Catedral y quitarle la carretera más larga a Ramón, ganando la partida. Eso sí, tras haber estado llorando y protestando amargamente por la regla de no poder cambiar recursos por mercancía, je je je.

Así que me dieron el título de llorón y cerramos el chiringuito hasta la siguiente semana, que al día siguiente había que currar!!


Hasta otra!!

Hidrataros mucho que vienen olas (de calor) :-)

Salu2
Mario

5 de julio de 2013

ARKHAM HORROR - 29/06/13

Llega el verano y con él las vacaciones. Cada vez hay menos gente con quién jugar y me tengo que empezar a buscar las castañas para "engañar" a alguien. Así que el domigo 29, desesperado ya, llamé a Ramón y le propuse que se subiera a mi casa a jugar al Arkham conmigo y con Oscar. A eso de las 17:00 apareció por casa y ya le tenía preparado todo el tablero, con cerveza incluida, y a falta de escoger los personajes y el Primigenio.


Como ya habíamos jugado algunas veces y nos sentíamos envalentonados, escogimos al azar los personajes y el Primigenio. Curiosamente me salió mi personaje habitual, el Mago, pero decidí cambiarlo pues siempre había jugado con él. Así que, tras una segunda ronda, los personajes que utilizamos fueron Kate Winthrop (Mario), Hermana Mary (Oscar) y Jenny Barnes (Ramón). Como veis un perfecto trío al estilo de los Angeles de Charlie, a excepción de la Hermana Mary, claro.




Y llegó la hora de saber a quién nos enfrentábamos. Podía ser cualquiera... la tensión se mascaba en el aire... bueno, más bien el calor; se me había olvidado poner el ventilador :) Je je je.

Con todos ustedes... Nyarlathotep, el monstruo de las mil máscaras.


Bueno, no es de los peores, creo yo. Es más, debo decir que nos resultó hasta sencillo. Las cualidades especiales de este bicho es que añade varios monstruos al juego. A mí esto no me parece un problema, todo lo contrario. Además, en la lucha final todo depende de las fichas que tengas de pista. El bicho en cuestión va restando fichas de pista a las que tuvieras y si no te quedan... eliminado! El problema es que a cada turno de la lucha final, aumenta la dificultad para superar la prueba y que no te quiten fichas.

En fin, nos dispusimos a jugar y rápidamente nos fuimos al almacén para adquirir armas u objetos mágicos. En pocos turnos ya éramos unos máquinas y los monstruos empezaban a caer.

Yo me dediqué a cerrar portales y esquivar monstruos que era mi mejor opción, ya que me salió una habilidad que me sumaba +1 a las tiradas de Evitar y una carta que hacía lo mismo, así que era prácticamente invisible. De hecho, no recuerdo matar más que a un monstruo que me lo cargué por puro gusto, je je je. Con tanto portal aproveché para bendecirme. 

Ramón estaba podrido de dinero. Entre que su personaje recibía 1$ cada turno y que además se hizo Comisario, recibía cada turno 2$. Pero tuvo mala suerte con los portales y se perdió en el espacio y en el tiempo alguna que otra vez. No obstante consiguió cerrar algún que otro portal.

Oscar deambulaba por el tablero recogiendo pistas hasta hincharse. Además le sonreía la suerte. Por si fuera poco encontró una escopeta con la que era prácticamente invencible.



Pero entonces las cosas se pusieron un poco feas. De repente el nivel de Terror se descontroló y nos cerraron el almacén. A esas alturas el Primigenio ya tenía 9 ojos abiertos y solo quedaban 2 para que despertara. Teníamos que decidir si jugábamos a cerrar portales o a recoger fichas de pista para prepararnos en la lucha final. Decidimos prepararnos.

Pero entonces, a falta de un solo ojo, Oscar fue acorralado por 3 monstruos...


Pero se las arregló muy bien y consiguió cargarse a los tres bichos con bastante acierto.

Las cartas de Mito nos sonreían pues nos dieron 3 turnos en los que solo salieron oleadas de monstruos y no se abrió ningún portal. Esos turnos los aprovechamos para bendecirnos los tres e intercambiarnos las fichas de pista.

Y por fin despertó el bicho... Y le ganamos, con bastante facilidad.


Bueno, la verdad es que (como siempre) hicimos trampas sin querer. En esta ocasión debido a que Ramón ya había recibido el segundo ultimátum de su señora esposa para que regresara a casa y eso es mucho peor que Nyarlathotep, je je je. Además, mi parienta también había regresado a casa y me miraba con esa mirada que solo tu esposa te puede dedicar.

Se nos olvidó tirar el dado para ver si perdíamos la bendición. Así que le metimos un mogollón de leches al bicho de forma muy gratuita, je je je.

En cualquier caso, las 3,5 horas de juego se me pasaron volando, de verdad. Nos lo pasamos genial y los tres nos miramos como diciendo... ummm esto va a haber que repetirlo ;-)

Bueno, pues hasta aquí este humilde resumen post-partida un tanto retrasado. Espero que te haya gustado.


G A M E   O V E R   N Y A R L A T H O T E P

Salu2
Mario