5 de noviembre de 2024

THE THING - ROLES OCULTOS VIEJUNOS

 


¿Has visto la película "La Cosa" de 1982 dirigida por John Carpenter? Si es así, este juego tiene un plus, pero si no es así, te costará un poco más entrar en su rollo. En mi caso es una de mis películas favoritas y de las que más me impactó de pequeño. Hace poco la he vuelto a ver y aguanta muy mal el tiempo, pero la historia es de lo mejorcito, así que os dejo un breve resumen del argumento para que abráis boca.

The Thing cuenta la historia de un grupo de investigadores estadounidenses situados en una estación científica en la Antártida que se encuentran con la «Cosa» de forma fortuita, una forma de vida extraterrestre parasitaria que consigue replicar la forma y conducta de otros organismos de manera que no es posible distinguir si es un ser real o la propia "Cosa". La paranoia de no saber quién es quién supera al grupo y todos luchan por descubrir quién es La Cosa a la vez que intentan huir de la estación polar. Mientras tanto, La Cosa, irá saboteando las posibles vías de escape de los supervivientes.
 
La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

Se trata de un juego de roles ocultos donde nadie sabe realmente quién es quién, simulando muy bien la paranoia de la película. Durante el juego, los jugadores irán colocando sus peones en diferentes estancias con la intención de arreglar diferentes sistemas para poder escapar de la base. La Cosa irá captando jugadores a su equipo de forma silenciosa a base de encuentros en las habitaciones y saboteará los sistemas para que los jugadores no escapen.

Hay varios posibles finales, pero el objetivo de los humanos es escapar todos los personajes no infectados sin subir a La Cosa a bordo de uno de los vehículos disponibles.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

1 – 8

Tiempo:

90 min

Edad:

+12

Mecánica:

Roles ocultos, votaciones, traición, semi cooperativo

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

63€ aprox

Editorial:

Gen X Games

 

 

https://genxgames.es/producto/the-thing-el-juego-de-mesa/

Autor:

Giuseppe Cicero, Andrea Crespi

Dibujos:

Davide Corsi, Riccardo Crosa

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/295293/the-thing-the-boardgame

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1hNFxOt4grWbB9R-HtnWeHEaNlnHwz7Pg/view?usp=sharing



Caja y componentes:

Aquí os dejo un unboxing


La caja no ofrece mucho aire, aunque lo suficiente para que los componentes y las cartas se desparramen. Será necesario meter todo en bolsas y sujetar los mazos con cintas para que no se mezclen. Es de tamaño estándar de Catán.

El inserto es transparente, que en mi caso es un problema pues debajo de él siempre meto los restos del troquelado y se ven. No queda muy bien, la verdad. Pero si los quitas, entonces sí que te quedará mucho aire... Tú decides.


El juego viene con una gran cantidad de material de muy buena calidad.

Ya solo el tablero impresiona. Muy grande y con una magnífica terminación, da gusto. 6 hojas cuadradas (3 x 2) de 28cm de lado, en total, 84 x 56 cm


En esta versión han optado por mezclar el plástico con el cartón, por lo que algunos elementos se quedan un poco flojos, mientras que otro son una pasada. Veámoslo por partes.

Comencemos por el plástico.

Fichas de suministro de alimentos, bidones de gasolina, bidones de combustible, perros y helicóptero. Como se puede apreciar, de mucha calidad.


Pero ahí acaba la sorpresa. Parece que se acabó el presupuesto y decidieron meter cartón.

Los personajes, tanto de La Cosa como de los miembros de la estación son de cartón con unos stand-dish de colores para identificarlos con cada jugador. Queda raro, deberían haber sido figuras. Pero la verdad es que cumplen perfectamente su cometido.


Y el resto de material de cartón son tokens variados (fuerza del alienígena, fichas de contagio, fichas de laboratorio, contadores y algún que otro contador más.


También tenemos un tablero de líder, un tablero de congelación y hojas para cada personaje donde, en la parte trasera, viene un resumen de cómo jugar con La Cosa expuesta.


8 marcadores de sospecha a todo lujo, quizá incluso desproporcionados pero que molan mogollón


2 bolsas de tela para las fichas de laboratorio y para las de contagio y un dado de clima


Y las cartas, divididas en diferentes mazos

Cartas de acción (Usar, Sabotear y Reparar)


Cartas de rol (1 de humano y otra de alienígena para cada jugador)


Cartas de objeto


Cartas de arma


Cartas de localización


También hay un material específico para partidas de 1 - 3 jugadores


Y un libro de reglas que es bastante confuso con 26 páginas y muuuuucho texto.


Preparación:

La preparación es bastante tediosa ya que hay que colocar muchos materiales en el tablero, retirar cartas de los mazos y fichas de contagio dependiendo del número de jugadores en todos los casos. Solo la preparación ocupa 2 hojas del libro de reglas y 21 pasos.

La verdad es que el lugar donde colocar todo es bastante evidente, pero te puedes tirar un buen rato colocando cosas, posiblemente 10 minutos si no lo tienes muy bien organizado. Además, dependiendo del número de jugadores, tendrás que quitar cartas de algunos mazos.

Todos los mazos se barajan y se dejan en sus lugares correspondientes del tablero o cerca.

El aspecto general del juego es este al comienzo.


Antes de empezar se escogerá qué jugador es La Cosa. Para ello se meten en una bolsa contadores de perro y uno de cosa, de forma que haya un contador por jugador. Después cada jugador roba un contador, lo mira en secreto y uno de ellos será La Cosa.

Cada jugador tendrá una tarjeta de personaje que puede ser escogida al azar o como se decida, dos cartas de estado, una de humano y otra de La Cosa. Cada jugador coloca su carta de estado  correspondiente boca abajo (Humano o La Cosa) encima de la otra, de forma que su estado será la carta que esté encima.

Todos los jugadores colocan su peón en la sala de descanso y se elige al azar el Líder del Grupo, que recibe la ficha correspondiente. 


Mecánica:

El juego es un tanto enrevesado pues tiene muchas fases diferenciadas que hay que seguir al pie de la letra para no equivocarse.

Fase 1 .- Condiciones meteorológicas

En esta fase se tira un dado y se determina si hace buen o mal tiempo y se indica en la tabla de Clima que está en el tablero. Esto tendrá consecuencias en la Fase 2


Fase 2 .- Mantenimiento de la base y avance del helicóptero de rescate

Dependiendo de la tabla de Clima, tendremos que quitar bidones de la sala de calderas y del generador. Ello puede hacer que si no tenemos suficientes bidones que quitar, se estropee la sala de calderas o el generador. Para indicarlo, colocaremos una ficha de avería en la casilla correspondiente.


Lo chungo de esto, en el caso de la sala de calderas, es que si no podemos colocar más fichas de avería, la caldera queda inutilizada y entonces se coloca un tablero especial sobre la sala de calderas. Este marcador avanzará cada turno y, si llega al final, los humanos pierden la partida. Es como una cuenta atrás.


Lo bueno es que se puede reiniciar incendiando una localización.

La sala del generador se puede reparar, pero si tiene todos los contadores de avería en ella, los jugadores juegan en modo "Oscuridad", restándoles opciones para escoger acciones (lo vemos luego)


Por último, si se ha conseguido lanzar la llamada de SOS desde la sala de radio, el helicóptero avanzará hacia la base, tantos espacios como indique la tabla de clima y además se moverá el contador de combustible un espacio.


Si el contador de combustible llega al último espacio, el helicóptero se larga y solo podremos decirle adiós con la mano...

Fase 3 .- Fase del alienígena

Esta fase es especial y solo se ejecuta si algún jugador ha revelado ser La Cosa o estar contagiado por ella.

En ese caso, todos los jugadores revelados juegan como una única entidad y deciden qué hacer. Básicamente su misión es sabotear la base y asimilar a tantos jugadores como puedan.

La Cosa expuesta tendrá tantas fichas de fuerza como la mitad de jugadores redondeando hacia arriba. Además, si se expone algún jugador, se añade una ficha más.

Ahora, La Cosa coge el mazo de localizaciones y selecciona las que quiera dejándolas boca abajo en la mesa y colocando encima de cada carta una o más fichas de fuerza. De este modo selecciona dónde va a actuar pero los jugadores no lo saben.


Fase 4.- Robar cartas y jugar acciones

Esta fase se subdivide en varias fases, muy mal explicadas, por cierto, en el manual.

Fase 4.1.- Robar cartas

Sin duda esta es la fase más importante del juego. Comenzando por el líder, cada jugador roba cartas de acción hasta tener 3 cartas (2 si se han agotado los alimentos). Cuando todos han robado cartas, el líder roba una y, sin mirarla, la coloca boca abajo en su tablero de líder.

Fase 4.2.- Mover personajes y asignar acciones

Ahora, comenzando por el jugador a la izquierda del líder y en orden de turno, todos los jugadores colocan a su personaje en una localización. Hay 2 opciones:

Si el jugador lo coloca en el dormitorio y tumba la figura, puede descartar las cartas que quiera de su mano y robar ese mismo número, acabando su turno.


Si el jugador no quiere cambiar las cartas, coloca su figura en una localización y entrega una carta de acción en el tablero del líder. Si en la localización está la ficha de líder, ese jugador la coge. Al final de las fases se convertirá en el nuevo líder.

Si la sala del generador se ha averiado por completo, se juega en OSCURIDAD. Para ello los jugadores no eligen la carta que dan al líder, si no que roban una carta al azar del compañero de su izquierda y la entregan al líder.

Fase 4.3.- Encuentros

A continuación, se mira si hay alguna localización con más de un jugador en ella, o que contenga un perro y algún jugador. En tal caso se produce un encuentro.

Adicionalmente, si La Cosa está expuesta, se revelan las cartas de localización de la Fase 3 y se colocan los contadores de fuerza de la cosa en ella. Si en esa localización hay un jugador, se produce un encuentro.


En primer lugar, en caso que La Cosa esté expuesta, hay que resolver los encuentros de las localizaciones indicadas siguiendo un árbol de reglas para determinar si La Cosa consigue sabotear el lugar, asimilar (contagiar) a algún jugador, o es echada del sitio.

Después, se resuelven los encuentros donde solo hay jugadores, sin alienígena, comprobando si los jugadores implicados se contagian. Para ello, con otro árbol de reglas (un poco más sencillas), los jugadores intercambiarán fichas con otros jugadores y se producirán o no contagios en secreto. Esto hará que algún jugador pueda resultar contagiado, por lo que su rol cambiará a La Cosa.


Flipa con flops el árbol de decisiones. Avisado estás.

Todo jugador que haya sufrido un encuentro aumenta en 1 su posición en el track de sospecha


Para evitar que se note quién ha cambiado de rol, cada vez que hay un encuentro, los jugadores implicados deben coger sus 2 cartas de rol y barajarlas debajo de la mesa. Después colocarán ambas cartas en la mesa de nuevo boca abajo, dejando encima el rol que tienen.

Este es uno de los puntos más peliagudos del juego, ya que, fácilmente se puede hacer trampa.

Fase 4.4.- Ejecutar acciones de personajes

Después de todo este jaleo, el líder coge todas las cartas de acción que hay en su tablero (cada jugador le ha dado una y hay una más al azar) y las baraja.

A continuación está obligado a voltear como mínimo una carta resolviendo su efecto sobre el personaje que escoja y que estará en una localización. Ese personaje quedará tumbado.

Hay 3 tipos de cartas de acción, USAR, REPARAR y SABOTAJE

USAR ejecuta la acción de la localización

REPARAR quita un contador de avería de la localización

SABOTAJE añade un contador de avería en la localización

Las acciones de las localizaciones son muy variadas y no se van a explicar aquí porque sería muy largo, pero algunas permiten añadir bidones, llamar al helicóptero, coger armas...

El líder debe escoger si voltear más cartas o no, repitiendo la Fase 4.4 de nuevo

Fase 5.- Acusaciones y Exponer alienígena

Bueno, ya hemos pasado lo más gordo del turno. Ahora viene la parte con salsa del juego.

Todos los jugadores mueven las fichas de jugador a la sala de recreativos. Aquí los jugadores podrán intercambiar objetos libremente y después se abre un turno de debate. Al final del debate, los jugadores, a la de tres, deben señalar (o no) a un jugador para acusarle de sospechoso.

Cada jugador avanzará en el track de sospecha tantas casillas como jugadores le señalaron.


Si algún jugador está en la posición verde del track de sospecha no podrá ser votado.

Si un jugador llega o supera la marca de sospecha máxima correspondiente al número de jugadores, a partir de ahora deberá jugar sus cartas de acción boca arriba, para que todos puedan verla, en la Fase 4.2

En esta fase, un jugador puede declarar su rol de La Cosa dando la vuelta a su carta de rol quedando EXPUESTO para el resto de la partida.

Fase 6.- Tests

Espera, espera que aún no acaba aquí la cosa... Se puede obligar a un personaje a pasar un TEST A o B

Si un jugador tiene una bolsa de sangre puede realizar un TEST A sobre otro jugador que tenga el nivel de sospecha mayor del track de sospecha.

Pero si un jugador tiene el lanzallamas y un cable, puede ejecutar un TEST B sobre CUALQUIER jugador, descartando una ficha de recarga del lanzallamas.


Solo se puede hacer un TEST A y un TEST B por ronda.

El jugador al que le han hecho el TEST, debe revelar su rol. Es en este momento cuando puede resultar EXPUESTO.

Fase 7.- Consumo de alimentos

Después de todo el follón, toca recuperar fuerzas y los jugadores han de retirar toda la comida de la Cocina, pero si no hay en la cocina, se deben retirar 4 suministros de la Despensa.

Si no hay suministros suficientes que retirar, a partir de ese momento, los jugadores jugarán solo con 2 cartas a partir de la Fase 4.1, reduciéndose las posibilidades de escoger una carta de acción que te convenga.

Fase 8.- Movimiento de los perros y cambio de líder

El líder baraja las cartas de localización y saca una al azar por cada perro que esté fuera de la jaula, colocando al perrete en dicha localización. Recordemos que los perros pueden provocar contagios.

Si se roba la carta de Jaula, se liberan a todos los perros, que entran inmediatamente en juego.

Por último, se produce el cambio de líder. El nuevo líder se lleva el tablero de líder y saca una carta de localización colocando la ficha de líder en esa localización.


Fin del juego y puntuación:

El juego puede acabar de muchas formas, pero los humanos solo ganan si todos escapan sin que les acompañe un alienígena.

Para escapar del complejo hay que hacerlo a través del helicóptero de rescate o bien con el quitanieves o el helicóptero de la base.

En cualquiera de los casos, si se cumplen las condiciones para escapar se subirá al vehículo el personaje con el nivel de sospecha menor y en caso de empate, el que vaya antes en orden de turno. 

Si decide no subir, nadie puede escapar en esa ronda.

Si decide subir, el siguiente jugador con el menor nivel de sospecha pide permiso para subir y el que está o los que están en el vehículo deciden si sube o no.

Así se continúa hasta que todos los personajes han subido o no a bordo. 

En ese momento se revelan los roles y se comprueba si los humanos han ganado.


Precio:

 Tal y como están hoy en día los precios de los juegos, lo veo hasta bien por la cantidad y calidad de los materiales. Lo malo es que veo que es un juego muy de culto y muy dependiente de que los jugadores se metan en el "lore". Así que es posible que no lo juegues mucho y, por tanto, resulte al final caro.


Curva de aprendizaje:

Requiere que alguien que juegue se haya empollado muy bien las reglas y visto algún vídeo y aún así siempre se te escapará algo. Si consigues jugar con el mismo grupo varias partidas el juego fluirá muy bien.


Variaciones y ampliaciones:

Existe una ampliación que es un escenario diferente, el puesto Noruego. En la película, el perro que trae La Cosa, viene de un puesto Noruego que, en un momento, los personajes visitan para ver qué ha pasado.

No he jugado a esta ampliación, pero supongo que tratará de eso, evidentemente.


Opinión:

Arte y materiales:

El arte del juego me gusta mucho, está muy cuidado y la simbología es bastante clara, cosa que se agradece siempre para no tener que estar yendo al manual constantemente.

En cuanto a los materiales hay diferencias no entendibles. Por ejemplo, los personajes y las diferentes formas de La Cosa son figuras troqueladas con stand de plástico y sin embargo, los perros son figuras 3D bastante buenas. O el resto de materiales, como la comida, bidones o helicóptero que son también figuras 3D con bastante detalle. No sé... podrían haber puesto así también los personajes. 

Claro que entonces no sorprende ver que sacan una caja de personajes


Las cartas son de muy buena calidad, de esas que aguantan bien el uso. Y deben hacerlo, sobre todo las de personaje que son la clave del juego. Más vale que no se marquen o quedarán inútiles.

Los tokens y marcadores son de cartón aceptable, sin más. Otro elemento que también podría deluxificarse, aunque hay que reconocer que cumplen muy bien su función.

Otro detalle que me choca es el tamaño y calidad de los marcadores de sospecha. Son preciosos pero muy grandes para mi gusto. Nuevamente han gastado presupuesto en esto, cuando podrían haberlo dedicado a otra cosa.

El tablero es una pasada. Es enorme y con todo lujo de detalles. De lo mejorcito del juego.

Mecánica:

Vaya por delante que si has visto la película en su momento, como es mi caso, el juego gana un plus, pero si no peinas canas, te va a faltar mucho "lore" imprescindible para entender qué está pasando.

La mecánica es a priori sencilla, pero está llena de reglas y subreglas que estropean la experiencia de juego. Se necesitan varias partidas con el mismo grupo para que todo fluya y eso lo veo difícil.

Los contagios están muy bien resueltos, pero como en todo juego de roles ocultos en los que tu rol puede cambiar, se pueden hacer trampas y esto no veo cómo resolverlo. Es lo que menos me gusta del juego.

He observado que resulta complicado hacer tests. Los jugadores bastante tienen con reparar cosas como para andar con tests y acusar a los demás jugadores. Eso sí, el ambiente de paranoia se instala rápidamente cuando hay alguna prueba de contagio, pero hasta entonces, es posible pasearse por la estación sin coincidir, lo que hace el juego un poco aburrido al principio.

En algún hilo de la bgg se habla largo y tendido acerca de si el juego está roto, pues en el dormitorio no puede haber contagios. Aunque por más que miro el manual, no lo pone en ningún sitio. De hecho nosotros hemos jugado a que sí los hay y es mucho más divertido.

Sensaciones:

La principal dinámica sin duda es la paranoia de no saber quién está saboteando la estación. Pero como ya he comentado, al principio nadie se junta con nadie y quien lo haga se vuelve MUY sospechoso y le harán la vida imposible. Claro, que siempre habrá quien, por decisión del líder inevitable, tenga que asignar un sabotaje. Las sospechas están a la orden del día.

Hay otra dinámica curiosa en el juego y es la de decidir dónde va cada uno. El orden de turno es importante, por lo que coger el jugador inicial no es ninguna tontería. Se dan casuísticas de jugadores que abusan de la dejadez de otros para ir a por armas, por ejemplo, o ir a determinados lugares. Ello provoca situaciones en las que algún jugador, con tal de no parecer sospechoso, acaba por ir a un sitio donde no quería ir. O eso o se vuelve sospechoso, claro.

Conclusión final:

Tengo opiniones encontradas con este juego. El tema me mola muchísimo y está muy bien implementado, pero la mecánica se me atranca y el juego no ha terminado de cuajar en mi grupo. Sin duda es muy grupo-dependiente, como suele ocurrir con estos juegos.

Es necesario que haya un jugador que sepa jugar bien y haya leído y comprendido muy bien las reglas, ya que es muy importante jugar bien las fases y explicar a los jugadores qué pueden y no pueden hacer. Sobre todo a La Cosa, ya que es posible de forma involuntaria descubrir el rol.

El precio me parece bien ajustado. Los componentes son de muy buena calidad y abundantes, así como el arte. En ese sentido el juego es una preciosidad.

He jugado 3 partidas y, haciendo esta reseña, me he dado cuenta que las he jugado todas mal. En un principio este juego iba a ir a Wallapop, pero quiero darle otra oportunidad, aunque tiene mala pinta.

Tengo juegos de roles ocultos menos complicados y que funcionan como un reloj, como por ejemplo Feed The Kraken (https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/05/feed-kraken-deduccion-y-roles-ocultos.html), que para mí es uno de los mejores.

Pues nada, aquí queda esta reseña de La Cosa.

Cuidado con quien te rodea... nunca sabes quién puede ser.

Salu2
Mario

12 de octubre de 2024

CITIES - SENCILLO Y RESULTON

 

Bueno, pues aquí está la novedad del verano y tiene pinta que lo puede petar. Barato, sencillo y resultón, muy recomendable.

Hoy comienza una nueva etapa de reseñas en el blog. Respetando la misma línea y esquema, voy a reducir muchísimo la descripción del juego y me voy a centrar en plasmar mis sensaciones y opinión del mismo a lo largo de cada apartado. Espero que os guste

Resumen rápido:

Cities es un juego de construcción de una ciudad en el que intentaremos cumplir unas especificaciones generales y otras que iremos escogiendo nosotros.

A lo largo de la partida, en cada turno, cogeremos un objetivo de puntuación, una loseta de terreno, fichas de adorno y bloques de casas en varios colores.

Nuestra ciudad se compondrá al final de la partida de un recuadro de 3x3, sobre el cual iremos colocando fichas de edificios, que podrán crecer en vertical, y fichas de adorno de los parques y las zonas de agua.

Con esta premisa, al final de la partida puntuaremos en función de las condiciones que nos marca la ciudad con la que estamos jugando y con los objetivos de puntación que hayamos escogido, un total de 8 objetivos.

Y ya está. Cities es un juego sencillo y directo, sin muchas complicaciones y visualmente muy bonito, además de económico. 


Ficha técnica:

Edición:

2024

Jugadores:

 

2 – 4

Tiempo:

30 min

Edad:

+10

Mecánica:

Colocación de trabajadores, patrones

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

26€ aprox

Editorial:

Devir

 

 

https://devir.es/cities

Autor:

Steve Finn, Phil Walker-Harding

Dibujos:

Jorge Tabanera Redondo

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/402676/cities

Reglas:

 

https://drive.google.com/file/d/1-5OAsdjreBAB-tLBfiBWe1jhFvskBSVM/view?usp=sharing


Caja y componentes:

La caja no es muy grande, cuadrada, de 23 x 23 x 6,5 cm. Ya tengo varios juegos de este formato y son de Devir (Un día en las carreras y Diamantes). Es un formato reducido que entiendo reduce costes, lo cual se agradece mucho.

Por aquí dejo un vídeo del unboxing


Si os habéis fijado en el vídeo, las cartas y los troqueles vienen sujetos con una cinta de papel en lugar del típico plástico transparente. Otro detalle de reducción de costes y/o impacto ecológico. Un 10 para Devir en este sentido, apoyo total a estas iniciativas.

El tablero central es de un cartón bastante grueso y resistente. Abierto ocupa 43 x 38 cm. Siento decir que se abre un poco mal. Hay que aplastar el tablero y/o forzar un poco la abertura para que quede plano. No sé si se trata de un error de diseño general o que mi tablero ha llegado un poco peor, pero tampoco es un detalle muy importante.


La iconografía está muy clara y, una vez has colocado los elementos la primera vez, con solo mirar los símbolos ya sabes dónde van las cosas.

Las cartas son un tanto pequeñas, pero considerando que irán colocadas en el tablero central, tiene un tamaño adecuado. Son de cartón plastificado, bastante resistentes y con una iconografía y texto muy claro. 

Las casas se construirán con unas fichas apilables de plástico en 4 colores, rojo, azul, verde y amarillo. Hay 100 fichas de buena calidad y el resultado final resulta agradable. Las fichas se introducen todas en la bolsa de tela negra incluida en el juego que cumple perfectamente su función.

En el tablero central, en la parte superior colocaremos una loseta grande de la ciudad a la que vayamos a jugar. Esta loseta nos indicará los objetivos comunes para todos los jugadores durante esa partida y enfocará la construcción hacia una arquitectura concreta, con bastante acierto. Por ejemplo, Río de Janeiro pedirá una gran extensión de agua y casas adyacentes al agua; mientras que Nueva York exige una gran zona de parque y líneas de casas adyacentes. Esto le da mucha variedad al juego y temáticamente está muy bien implementado.

Uno de los elementos más importantes del juego son las losetas de terreno. Cada una de ellas dividida en 4 espacios que podrán ser de agua, parque o construcción (rojo azul, amarillo o verde).

Son del mismo grosor que el tablero central y tiene una terminación un tanto brillante. Estas losetas conformarán una ciudad de 3x3 para cada jugador, ocupando un espacio total de 18 x 18 cm

En cartón, también tenemos unas losetas más pequeñas. Estas losetas llamadas atributos, representan adornos que colocar en el agua o parque principalmente aunque también hay unas losetas de monumento que se colocan sobre un espacio de construcción vacío y unas losetas grises que se colocan también sobre un espacio de construcción vacío y sirve de comodín a la hora de colocar casas en él. Es decir, nos permite colocar una edificación de cualquier color.

Estas losetas de atributos darán puntos al final de la partida en función del número de ellas que tengamos en cada espacio de agua y parque. Los monumentos puntúan 2 puntos cada uno.

Cada jugador dispone de 4 meeples (hay 8 para cuando se juega a 2 jugadores), 3 anilllos para la puntuación de los objetivos comunes de ciudad y 1 marcados de puntuación.

Y por último una estrella un tanto desproporcionada, que indica quién es el jugador inicial. No me gusta nada la verdad. No cuadra con el tema. Quizá una casa o un casco de obrero hubiera sido más apropiado...

Una de las cosas que más se resalta del juego y que, evidentemente, llama mucho la atención son los dibujos, el arte. Está ilustrado por  Jorge Tabanera Redondo, con una técnica de acuarela que le imprime al juego un aire muy especial. Otros juegos ilustrados o creados por él son Cudillero, Conservas o Barrio.

Sin duda uno de los puntos fuertes del juego. Y es que entra por los ojos. Visto desde fuera, te lo quedas mirando sin duda.


Preparación:

La preparación es muy sencilla y el aspecto del juego una vez montado es esta:

Cada jugador tendrá una loseta de terreno en su zona de juego y listo. Eso sí hay que dejar espacio para colocar un cuadrado de 3x3 losetas y almacenar 8 cartas de objetivo. Al final del juego puede quedarte una zona de juego más o menos así...


Mecánica:

La mecánica es muy sencilla. Básicamente consiste en colocar un trabajador en un espacio de las 4 filas del tablero central y coger lo que corresponda durante 8 rondas.

1ª fila - Objetivos

2ª fila - Losetas de ciudad

3ª fila - Atributos (adornos para los parques y agua y monumentos)

4ª fila - Piezas de construcción de edificio en colores colocados al azar

Importante, no se puede repetir fila, por lo que en cada ronda cogeremos 1 objetivo, 1 loseta de ciudad, 1 ó 2 atributos y 2, 3 ó 4 piezas de edificio, además de poder coger la estrella que indica que en la siguiente ronda seremos los primeros en colocar.

Si os fijáis, en cada fila, en la parte derecha hay un símbolo de interrogación. Eso indica que si colocamos nuestro trabajador allí, cogeremos al azar lo que corresponda (objetivo, loseta, atributo o piezas de edificio). En la cuarta fila, además, cogeremos la pieza de jugador inicial, como se indicó antes.

De esta manera, si no nos gusta lo que hay en la fila, podemos tentar a la suerte o escoger la ficha de jugador inicial. Ser el primero en este juego es muy ventajoso, así que no es nada despreciable.

En nuestro turno, cuando cogemos una pieza (loseta, pieza de edificio o atributo) debemos colocarla en nuestra zona de juego inmediatamente con las siguientes reglas:

* Las losetas de ciudad deben conformar un tablero de 3x3 al final de la partida

* Los edificios no pueden ser de más de 4 alturas y todas las piezas deben ser del mismo color

* Los atributos se colocan en zonas de parque o agua y los monumentos en una casilla de construcción vacía. Sobre un monumento ya no se podrá construir nada. Todo muy temático, la verdad.

* Las piezas de edificio se pueden colocar sobre una zona de construcción de su color o encima de otra ficha del mismo color hasta una altura de 4 pisos.

Al final de cada ronda se repone todo el tablero central y se empieza una nueva ronda.

Pero... ¿en función de qué cogemos una cosa u otra? Bueno, pues para eso ya tenemos que prestar atención a los objetivos generales y particulares.

Los objetivos generales, indicados en la parte superior del tablero y que serán diferentes para cada ciudad que escojamos, son como una carrera a medio plazo. El primer jugador que cumpla una condición en su turno puede colocar un anillo en la puntuación más alta. Por ejemplo, en Nueva York, el objetivo de Central Park es "Una zona de parque de 7 casillas como mínimo"

El otro criterio es el de los objetivos personales que nos darán puntos en función de las construcciones y zonas de agua y parque.

También hay que tener en cuenta los criterios de puntuación al final de la partida que nos puntuará por los atributos en parques y zonas de agua y los monumentos.

En definitiva, el juego tiene cierta toma de decisiones, aunque solo puedes afectar al jugador siguiente en orden de turno. En raras ocasiones conseguirás influir en las decisiones y necesidades de otros jugadores, algo que también pasa en Azul o Cascadia por ejemplo.


Fin del juego y puntuación:

Al final de la cuarta ronda se realiza la puntuación final en función de:

* Objetivos generales

* Objetivos particulares

* Atributos en zonas de parque y agua.

Nos darán 1/3/6/10 puntos por cada grupo de 1/2/3/4 losetas de atributo diferentes en cada zona. En cada zona solo puntúa un grupo.

* 2 puntos por cada monumento que tengamos


Precio:

El precio está muy muy ajustado. Poco más de 25€ y con mucho material. Sin duda una opción magnífica para hacer un regalo.


Curva de aprendizaje:

El juego es muy sencillo, no tiene apenas dificultad. Quizá en la primera partida quien haya jugado puede tener ventaja, pero no más. Apto para todo tipo de jugadores.


Variaciones y ampliaciones:

El juego incluye diferentes losetas de ciudad con diferentes objetivos, lo cual lo hace muy variable. Además el tablero se rellena de manera aleatoria por lo que se garantiza la rejugabilidad. 

Salvo alguna ciudad promo, a fecha de Octubre 2024, no hay ampliaciones. Y en mi opinión, no las necesita. Solo complicarían un producto ya de por sí muy bien terminado.


Opinión:

Bueno, aunque ya he dado muchas pinceladas durante la reseña, puedo hablar de las sensaciones que tengo con este juego.

El arte se ha puesto por las nubes. Hombre, la verdad es que bonito es, pero no le veo yo tanto bombo, mucho marketing más bien. Sin embargo se agradece ver estas pequeñas obras de arte en lugar de acudir a diseños con IA o más estándar. Desde luego el juego entra por los ojos.

En cuanto a los materiales me parecen de muy buena calidad y en abundancia. Las casas quedan muy cuquis una vez construidas y el resultado final parece realmente una pequeña maqueta de una ciudad (salvando las distancias)

Las mecánicas son muy sencillas y están perfectamente enlazadas con el tema. Sin complicaciones, directas y sencillas. No hay que comerse mucho el coco. Incluso los últimos turnos vas un poco en piloto automático ya que las opciones se reducen muchísimo. Pero esa es su gran virtud. Es un juego dirigido al público en general y cumple perfectamente su función. A este juego puede jugar cualquiera, incluso niños, sin problema.

 Me recuerda mucho al Cascadia, pero mucho más simple y directo.

Otra de las cosas que me gustan de este juego es el entreturno, muy rápido y corto. Eso hace partidas ágiles, cortas y entretenidas, aunque la duración puede estar en torno a 45 min al principio, pero luego baja rápidamente a los 30 minutos. Perfecto para una sobremesa o como final de sesión de juegos.

El juego no da mucho lugar al "puteo" ya que solo puedes influir en el jugador siguiente. Es casi un multisolitario, pero los objetivos de ciudad le dan el punto justo para que te centres en una estrategia y consigas lograrlo antes que otros jugadores. Un gran acierto para el juego que sin esto se habría quedado muy muy corto.

Al final del juego te queda una sensación agradable de haber construido algo, más o menos bien, pero al fin y al cabo, tiene tu sello. Además el juego puntúa por tantas cosas que es difícil que alguien arrase, pero puede ocurrir si te despistas, claro. También quiero destacar que los objetivos de ciudad te obligan a construir una ciudad "parecida" a la que representa, es decir, por ejemplo Nueva York debería tener una gran zona de parque y grandes líneas de edificios con algunos muy altos, ¿os suena?

En definitiva, un producto muy bien ingeniado, basado en mecánicas muy utilizadas y parecido a muchos juegos, pero con un aire fresco y familiar que encajará en cualquier casa o grupo. Además es bastante económico y ocupa poco. Sin duda una gran opción para regalar y para tener de fonde de armario para terminar una sesión o jugar con gente no jugona.

Pues nada, hasta la próxima reseña. Por cierto, me gustaría vivir en el ático de la casa roja, je je je.

Salu2

Mario

21 de julio de 2024

UN DIA EN LAS CARRERAS - FILLER DE APUESTAS


 En mi incansable búsqueda de juegos para muchos jugadores (de 6 en adelante), escuché hablar de este juego que había salido en inglés (Ready Set Bet) y finalmente me hice con una copia original.

Tras probarlo a conciencia, aquí os traigo la reseña con la opinión al final, como siempre

Resumen rápido:

Juego tipo party más que filler en el que nos dedicaremos a apostar en una carrera de caballos. No tiene más. Recrea perfectamente una carrera de caballos y su sistema de apuestas.

El movimiento de los caballos se controla con una aplicación realmente bien hecha o haciendo que algún jugador tire un par de dados. En este último caso se requiere que la persona que tira los dados sea muy animosa y que añada comentarios al movimiento de los caballos. La aplicación ya realiza estas acciones que, aunque con frases repetitivas, es muy resultona.


Ficha técnica:

Edición:

2022

Jugadores:

 

2 – 9

Tiempo:

45 min

Edad:

+12

Mecánica:

Apuestas, Bloqueo de acciones, Carrera

Analís / Paralís:

Bajo

Dificultad:

Baja

Precio:

36€ aprox

Editorial:

Devir

 

 

https://devir.es/un-dia-en-las-carreras

Autor:

John D. Clair

Dibujos:

Kirk W. Buckendorf, Athena Cagle

Ficha BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/351040/ready-set-bet

Reglas:

 

No disponible



Caja y componentes:

Empecemos con un unboxing ya que una imagen vale más que 1.000 palabras


Y ahora vamos paso a paso

La caja es cuadrada pero más pequeña que la de un Catán de 23 x 23cm en la que hay bastante aire y donde nos encontramos el típico inserto, inservible para mi gusto y que voy a eliminar, de cartón en el que hay un espacio en el medio y luego a los lados podemos meter componentes debajo.


Eso sí, el juego viene con bolsas para aburrir, en previsión de que metas cada componente en una de ellas. Personalmente creo que sobran bastantes.

El juego trae un montón de planchas con todos los componentes de cartón del juego en un cartón grueso que da consistencia a los componentes.

En primer lugar, el dinero, dividido en monedas de cartón de valores 1, 5, 25 y 100 en diferentes colores para diferenciarlos fácilmente.


Claramente, si el juego te encaja o eres un deluxificador nato, lo sustituirás por fichas de Póker mucho más bonitas y manejables.

Fichas de apuesta para cada jugador en 8 colores


Fichas de apuesta adicionales


Fichas indicadoras de las ganancias de las apuestas


Fichas de "Apuesta de la Casa"


El juego trae unas fichas de madera para los caballos en diferentes colores y con números impresos en ellos desde el 2 al 12. En dos de ellos tenemos 2 números (2/3 y 11/12)


Tablero de apuestas de buenas dimensiones y bien acabado plegado en 6 hojas de 23 x 23 cm, así que el tamaño total es de 69 x 46cm


Tablero de hipódromo donde se colocarán los caballos, menos grueso que el otro y de dimensiones más reducidas (23 x 16 cm) pero muy firme.


2 dados



Un pequeño mazo de cartas de tamaño clásico con 32 cartas VIP y 5 de Llegada Insólita


Y por último unas cartas más pequeñas que caben en unos lugares del tablero de Apuestas Paralelas


Las reglas son bastante escuetas, un librito de 8 caras muy bien explicado


Preparación:

La preparación es bastante rápida y sencilla si tienes los componentes separados en bolsas ya que hay que poner en la mesa prácticamente todo el material del juego separado por cada tipo de componente.

En el centro de la mesa colocamos el tablero de hipódromo con sus caballos en la línea de salida y el tablero de apuestas.

Cada jugador recibe las 8 fichas de su color y se colocan en el tablero de apuestas 5 cartas de Apuesta Paralela que se colocan en la parte superior.

En la parte inferior colocaremos los mazos de cartas VIP  y Llegada Insólita en sus espacios correspondientes, dejando descubierta una carta de Llegada Insólita

El aspecto es el siguiente:


Este juego se puede jugar con la ayuda de una App, en cuyo caso no necesitas los caballos de madera, el tablero del hipódromo, las fichas de apuesta de la casa ni los dados

Además, para las primeras partidas, si no se quiere dar complejidad al juego, se pueden prescindir de las cartas de Apuesta Paralela, VIP y Llegada Insólita.


Mecánica:

El juego simula un día en el hipódromo donde se apostará en cuatro carreras. En cada carrera, todos los jugadores hacen apuestas simultáneamente, por lo que no hay turnos como tal, hasta que cada carrera acaba, momento en el cual se cobran las apuestas acertadas y se pagan las perdidas.

Si se juega con la App, simplemente hay que configurarla para establecer el tiempo entre cada tirada y si queremos o no los comentarios. El resto lo hace solo la App.

Si no se usa la App, un jugador será el responsable de tirar los dados y narrar la carrera con la mayor emoción posible.

Este jugador tira los dados y comunica la suma de ambos dados (de 2 a 12). En ese momento, moverá el caballo correspondiente a la cifra 1 casilla hacia la meta y le aplicará un bonificador de movimiento si aplica.


Cada caballo tiene a su izquierda en el tablero unos bonificadores (excepto el 7) con valores de +1, +2 y +3. Si el valor de los dados es el mismo que la tirada anterior, se aplica ese bonificador y el caballo avanza ese número de casillas adicionales.


Si esto ocurre una tercera vez consecutiva, no se aplica el bonificador, pero si ocurre una cuarta vez, sí se aplicaría; en definitiva, se aplica cada 2 tiradas consecutivas.

Durante la carrera, los jugadores pueden colocar simultáneamente y en tiempo real, una de sus fichas en cualquier casilla del tablero, en las casillas de Apuesta Paralela o en los espacios de las cartas de Llegada Insólita, que no esté ya ocupada por la ficha de otro jugador 


Las apuestas están permitidas hasta que un caballo cruce la línea de meta o hasta que tres caballos crucen la línea roja.

Cuando un caballo cruza la línea de meta, el juego se para y el jugador que lleva la carrera, o la App, indican con las fichas de 1º, 2º o 3º las filas del tablero correspondientes a los caballos.


A continuación, se resuelven las apuestas realizadas cobrando las ganadas primero y pagando las perdidas después, indicando con las flechas, los caballos ganadores en 1ª, 2ª y 3ª posición que cobrarán sus respectivas apuestas


En casi todos los lugares donde apostar hay un número negativo dentro de un círculo rojo (algunos lugares del tablero no lo tienen) que son las monedas que deberemos pagar por haber perdido la apuesta.

A la hora de cobrar las apuestas las casillas tiene un número seguido de una X, ese es el multiplicador que se aplicará al valor de la ficha de apuesta colocada en ella.


Se puede apostar a diferentes situaciones:

Posición del caballo (Ganador, Posición o Trío)

El caballo en 1ª posición gana las apuestas de Ganador, Posición o Trío

Los caballos en 2ª posición ganan Posición o Trío

Los caballos en 3ª posición ganan Trío

Apuestas a colores


Se explica por sí solo

Apuestas paralelas

Hay muchas cartas de apuestas paralelas y son diferentes combinaciones de que uno o varios caballos queden por delante de otros


Apuestas a Llegada Insólita


En estas apuestas pueden apostar hasta 3 jugadores diferentes y la condición viene indicada en las cartas

Una vez cobradas las apuestas hay una fase de mantenimiento en la que hacer lo siguiente:
  •  Reemplazar las 5 cartas de Apuestas Paralelas
  •  Añadir una carta de Llegada Insólita
  • Cada jugador roba 2 cartas VIP y se queda con una
  • Los caballos se colocan de nuevo en la línea de salida
Las Cartas VIP dan beneficios adicionales (efectos, fichas adicionales de apuestas, etc...) a los jugadores desde el momento de escogerla hasta el final de la partida y pueden incluso romper algunas reglas.




Fin del juego y puntuación:

El juego acaba después de la cuarta carrera y el jugador con más dinero, gana la partida.


Precio:

Para ser un Party tiene un precio un pelín elevado, pero como todo hoy en día, así que, dejando ranciadas del pasado, el precio es bueno considerando que pocas cosas hay por menos de 40€


Curva de aprendizaje:

No tiene ninguna dificultad y la curva de aprendizaje es mínima, salvo por entender las cartas VIP y Llegadas Insólitas, que puede costar 1 minuto aprenderlas, la verdad...


Variaciones y ampliaciones:

A día de hoy no hay expansiones. Tampoco considero que las necesite.

En cuanto a las variaciones, el propio juego te sugiere modular la dificultad de decisión añadiendo o quitando las Apuestas Paralelas, cartas VIP o Llegadas Insólitas.

En el manual se habla de la variante de Apuestas de la Casa que no es más que el jugador que lleva los dados (no se juega con la App), antes de cada carrera, coge las 6 fichas de apuesta con forma de esquina y las  coloca en 6 lugares de apuesta. Esos lugares estarán disponibles para el resto de jugadores.

Adicionalmente también se sugiere variar el jugador que lanza los dados con ciertas reglas sobre el uso de las cartas VIP y dinero que se recibe en cada carrera

Pero como digo, el juego no necesita ampliaciones ni variaciones de ningún tipo.


Opinión:

Arte y materiales

Nada malo que decir sobre el arte y materiales del juego. ni tampoco nada bueno ni destacable. Los materiales son más que correctos, me ha parecido todo bien.

La verdad es que no hay mucho donde lucirse. El tablero es casi una mesa de apuestas de un casino, todo lleno de números y poco más. Las cartas tienen solo texto y alguna imagen de una ficha y no necesitan ilustraciones, por lo que poco se puede decir.

Quizá resaltar lo ya comentado, las fichas podrían ser muy mejorables. Vienen en cartón troquelado y, aunque cumplen su función, para una experiencia mejor recomiendo coger fichas de póker.

Salvo esto, todo me parece fenomenal.

Mecánica

La mecánica principal basada en la estadística de la suma de dos dados de seis me parece muy bien aplicada. Los caballos que tienen menos probabilidad tienen unos bonus de aceleración más altos lo cual puede dar alguna que otra sorpresa equilibrada con las apuestas menos valiosas para caballos con resultados más probables. 

A priori tiene pinta que no siempre va a ganar el 7, como así me ha ocurrido en las carreras que he jugado.

Las cartas de Apuestas Paralelas, VIP y Llegada Insólita le dan un punto adicional a la mecánica base, aunque puedes sentirte un poco abrumado a la hora de apostar.

En cuanto al sistema de control de los caballos, el juego puede ser manejado por un jugador que haga de "Casa" tirando dados y relatando la carrera, algo que hace que este sea su punto más delicado ya que depende mucho de quién asume este papel. Tiene que ser alguien con bastante gracia y se lo tiene que currar.

Por otro lado tenemos la aplicación que cumple perfectamente su función, pero claro, carece de la gracia de una persona real. A la segunda partida ya no tiene tanta emoción, pero el esfuerzo por variar los comentarios es importante y resulta eficaz, sin duda. No me veo jugando a este juego con alguien tirando los dados y desgañitándose por darle emoción a la carrera.

No es la primera vez que me encuentro con un juego manejado por una aplicación o con el soporte de esta, como por ejemplo Descent o Penguin Airlines y en ambos casos la experiencia no fue muy positiva, pero en este caso la recomiendo fuertemente.

El sistema de cobro y pago de apuestas me parece muy acertado. Es raro que te quedes sin dinero ya que las penalizaciones son muy bajas y los beneficios altos.

Sensaciones

Si bien esperaba un juego más emocionante, no ha sido así. La verdad es que lo he jugado a 3 y 4 personas y, claro, se nota que hay mucho sitio para apostar y mucho tiempo.

Este juego ha de jugarse con más gente, mínimo 6 personas diría yo. De esta forma, los jugadores apostarán antes y tendrás más presión para apostar, lo que aumenta la emoción.

Es un juego entretenido donde casi siempre recibes satisfacción por acertar alguna que otra apuesta.

Esto, combinado con los piques con los demás jugadores, lo hace un juego muy ameno y divertido. 

Conclusión final

El juego me ha gustado, se queda fijo. Es para grupos ya grandecitos, entre 6 y 9 personas que es un número complicado para sacar un juego y tiene un precio bastante contenido.

No tiene entreturno y es muy fácil de explicar. Tan solo tiene alguna dificultad a la hora de entender alguna carta VIP o de Llegada Insólita, pero se resuelve enseguida

Además no es largo, lo cual lo hace perfecto para una partida casual (o dos) en la sobremesa por ejemplo o al finalizar una sesión de juegos.

Considero imprescindible jugar con la aplicación. Lo de hacer que un jugador controle las tiradas de dados y además amenice la partida como locutor, no le veo la diversión, pero bueno, hay gente para todo.

Por ponerle un pero yo diría que necesita un número alto de jugadores para que haya emoción a la hora de apostar, yo diría que mínimo 5 ó 6 jugadores. Salvo eso, creo que es un juego muy resultón.

En fin, una sorpresa agradable que ya apuntaba maneras en mi cabeza antes de comprarlo.

Apuesto a que te lo compras, je je je

Salu2
Mario