1 de octubre de 2017

¡TIMEBOMB! - ¿CUAL CORTO, ROJO O AZUL?


Bueno pues aquí os traigo esta reseña de este juego que me llamó la atención, una vez más, viendo un vídeo por internet, ya no recuerdo de quién. En esta ocasión (y no sé si para el resto de entradas) voy a poner la opinión al comienzo.

Estamos ante un filler / party / family game de los sencillitos, de esos que puedes llevar a cualquier sitio y lugar y vas a quedar bien. Es hasta 8 jugadores, pero si compras otra caja, podrías aumentar a 16, aunque esto es algo que habría que probar... Además es bastante económico, menos de 15€.

Por lo que he podido averiguar es una adaptación con un lavado importante de cara, de un juego japonés o chino llamado Timebomb Evolution, según la BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/231748/timebomb-evolution

Y preguntando a los editores me dicen lo siguiente:
"El juego originalmente se llama TimeBomb pero al salir en inglés con otro nombre cambiaron el de la ficha de BGG, es este:

https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu"

Estuve probándolo en las vacaciones con una baraja de cartas, fue un poco de mal rollo por lo del atentado en las Ramblas, pero bueno... Me descargué las instrucciones y lo probamos con varias partidas a 4 y 5 jugadores. Todo un éxito. En cuanto leáis la reseña os daréis cuenta de que se puede jugar con una simple baraja, pero la verdad es que el juego merece la pena comprarlo por lo poco que cuesta, pero bueno, puede ser una buena alternativa jugarlo con una baraja si no tienes el juego a mano. Bueno, le faltarían unas cartas que han añadido para darle una vuelta de tuerca cuando ya sabes jugar, pero es posible jugar al básico sin más complicaciones.

Los materiales son más que aceptables, al fin y al cabo son algo más de una baraja de cartas, unas fichas de cartón y unos alicates de cartón, de buena calidad. Con una caja más que aceptable de tamaño para llevarla en cualquier sitio, incluso en un bolso no muy grande.

La ambientación está muy bien escogida y cuadra perfectamente con la mecánica. A ver, es un filler, no hay que meterse mucho en el papel, pero ayuda un poco. Básicamente representamos a unos agentes que deben desactivar una bomba y entre los cuales hay uno o varios terroristas que harán lo imposible por engañarnos para que cortemos (levantemos una carta) el cable equivocado.

Su mecánica se basa en los roles ocultos (hay buenos y malos) tipo Saboteur y en el diálogo para convencer o engañar a los jugadores de quien eres.

Se aprende en nada y en seguida te metes en el papel. Una de las cosas que me gustan es que aunque te descubran como terrorista, no dejas de jugar. Los demás no se van a fiar de tí, pero es posible que tengas oportunidades de hacer estallar la bomba, menos oportunidades, pero no es imposible. Además, si hay más de un terrorista, la cosa puede ponerse interesante.

Perfecto como regalo y/o como sorpresa en una acampada / casa rural... Muy recomendable si es que no tienes muchos filler, si no, será uno más. No creo que destaque especialmente.

Y ahora, todo esto al detalle...

Ficha técnica
Jugadores: 4 - 8 jugadores
Tiempo: 15 minutos
Edad: +8
Mecánica: Roles ocultos, engaño, tensión
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 15 €
Editorial: Ediciones Primigenio
http://edicionesprimigenio.com/producto/timebomb/
Autor: Yusuke Sato
Arte / Diseño: David Arenas
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/timebomb


Resumen rápido

Nos metemos en la piel de unos agentes que deben desactivar una bomba antes de 4 rondas o la bomba explotará. Sin embargo no es tarea fácil, ya que contamos con algún que otro terrorista infiltrado que intentará engañarnos para cortar el cable equivocado.

Para ganar debemos descubrir todas las cartas de éxito antes de que se acaben las 4 rondas del juego.

En la primera ronda cada jugador tendrá 5 cartas que mira en secreto, luego baraja y las deja boca abajo en la mesa delante suyo. Se escoge al jugador inicial y se le dan unos alicates y a jugar.

En cada ronda hay que eliminar tantas cartas como jugadores haya. Para ello el jugador inicial habla con los jugadores y les pregunta lo que quiera tratando de adivinar si hay una carta de explosión en sus cartas o si hay éxitos, o lo que quiera, el caso es colocar el alicate enfrente de una carta. Se da la vuelta a la carta y... depende... si sale una carta de "A salvo" se continúa, si sale una de "Exito" perfecto, ya hemos encontrado una, se continúa el juego, pero si sale de de Explosión, ganan los terroristas.

Para continuar, el turno pasa al jugador al que le han levantado la carta. Coge las tenazas y escoge otro jugador. Así hasta que se han levantado tantas cartas como jugadores haya.

Una vez terminada esta primera ronda, se cogen todas las cartas excepto las levantadas y se barajan, repartiendo todas a los jugadores. Esta vez cada jugador tendrá solo 4 cartas.

El juego continúa hasta que se han encontrado todas las cartas de Exito, se levanta la carta de Explosión o se acaban las rondas sin haber encontrado todas las cartas.

En el juego ganarán o bien los terroristas o bien los agentes, así que seguramente y, con lo poco que dura el juego, querréis jugar más rondas.

Caja y componentes

La caja es muy adecuada al contenido, no es muy grande y todo cabe perfectamente en el interior.


En cuanto a las cartas son bastante buenas, plastificadas y medianamente robustas, con un arte muy adecuado, tanto en la cara como en el dorso.


Y por último algo de cartón, unas fichas para indicar la ronda en la que estamos (totalmente prescindibles) y unos alicates (también prescindibles pero útiles)



Preparación

Muy sencilla y rápida, menos de un minuto. Abrimos la caja y seleccionamos las cartas de Agente / Terrorista, A salvo, Exito y Explosión dependiendo del número de jugadores. A continuación se reparten 5 cartas a cada jugador, se dejan las fichas de ronda en el centro y se elije al jugador inicial que cogerá las tenazas.



A jugar!!

Mecánica

Los jugadores miran sus cartas y las recuerdan. A continuación las barajan y dejan boca abajo delante suyo. El jugador con las tenazas hablará con los jugadores intentando saber quién es aliado o contrario suyo y pondrá las tenazas delante de una carta, siguiendo su intuición o si se fía de los demás jugadores.

Se levanta la carta señalada y pueden ocurrir varias cosas:
  • Si se levanta una carta "A salvo" o "Exito" el jugador al que le han levantado la carta, coge los alicates y se repite el proceso
  • Si se levanta la carta de Explosión, el juego acaba y los terroristas ganan


La ronda acaba cuando se han levantado tantas cartas como jugadores hay. Una vez acabada, se recogen las cartas que hay boca abajo, se mezclan y se reparten a todos los jugadores de nuevo comenzando una nueva ronda, esta vez, con una carta menos cada uno.



Fin del juego

Ya lo he comentado antes, el juego acaba cuando se levanta la carta de Explosión, se levantan todas las cartas de Exito o se acaban las rondas sin haber levantado todas las cartas de Exito.

O bien ganan los Agentes o los Terroristas.

Curva de aprendizaje

¿En serio? Esto es el mecanismo de un chupete!!

Precio

Pues me parece bastante adecuado, poco menos de 15€. Hombre, se podría haber bajado a los 10 - 12€ quitando el cartón de las fichas y las tenazas pero aún así me parece adecuado.

Variaciones y ampliaciones

El juego incorpora 7 cartas llamadas "Giro dramático" que sustituyen a algunas cartas de "A salvo" y que dan instrucciones para modificar las reglas del juego, permitiendo mirar la identidad de alguien, usar la tenaza toda la ronda y así...

Sobre ampliaciones no sé nada al respecto, pero es evidente que el juego da para ampliarse claramente, aunque como siempre digo yo, salvo raras excepciones, segundas partes nunca fueron buenas.

El juego está perfecto como está, funciona a la perfección y no necesita más, la verdad.

Hasta otra!!

Salu2
Mario


23 de septiembre de 2017

RUEDA DE PRENSA GAME ON - UN EVENTO DIVULGATIVO


Muy buenas, hoy vengo con una entrada diferente. Aquí tenéis un resumen de la rueda de prensa presentación de GAME ON. Al final del todo la rueda de prensa completa en vídeo, por si tenéis ganas de pasar un rato, y la información oficial.

Hace un par de semanas me enteré de este evento y escribí a la organización para ofrecer mi blog y mis redes sociales como un canal más de información del mismo y cual fue mi grata sorpresa que me invitaron nada más y nada menos que a la rueda de prensa. Así que para allá me fui armado de papel, boli, gafas (que ya está uno mayor), el móvil y un trípode para grabarlo todo.

Toda la información sobre el evento se irá actualizando en la web del mismo:


El evento se realizó en el Fórum de la FNAC con, a mi opinión escasa audiencia. Allí me encontré con Analís Paralís y Apaga Tu Tele entre otros.


Con algo de retraso empezó la rueda de prensa en la que se nos dio la información oficial por parte de tres representantes de Asmodee, de izquierda a derecha, Fernando Berná, Responsable de Juego Organizado de Asmodee, Rocío Martínez, Responsable de Marketing de Asmodee y Pablo Rojo, Director Comercial de Asmodee.

Tras unos breves 7 minutos donde se nos dio la información oficial se abrió un turno de ruegos y preguntas que se extendió por alrededor de 32 minutos, bastante interesantes y que ahora os resumo.

Se hicieron varias preguntas sobre eventos y expositores al mismo, pero evidentemente el evento está aún siendo montado, así que pocas cosas se pudieron desvelar, al igual que los ponentes que vendrán.

Preguntados sobre actividades para niños, se respondió que habrá una escuela de pilotos de X-Wing donde los padres podrán dejar a los chavales, que además de aprender a jugar, estarán perfectamente cuidados. También habrá una zona de POKEMON, Ticket to Ride... Al parecer está todo muy pensado!!

Preguntados también acerca del carácter solidario del evento en el que participa como organización también Ludo Ergo Sum, se contestó por parte de la organización que se realizarán recogidas de alimentos que se donarán a un banco de alimentos y se aclaró que la recaudación se destinará a la organización del evento.

Resaltar que en el evento no va a haber venta de ningún tipo de juegos. El evento es puramente divulgativo, aunque es evidente que Asmodee sacará algo de tajada del mismo, sobre todo a las puertas de la Navidad, pero es de elogiar que el espíritu sea realmente divulgativo. Como bien explicó Pablo Rojo (aunque no con estas palabras), sería mucho más fácil financiar el evento con las ventas y abaratar la entrada, pero ese no es el objetivo.

Y precisamente este es también el argumento con el que se respondió a la pregunta acerca de si las entradas son caras o baratas. A mí personalmente me parecen un poco caras, pero al parecer el evento va a ser la bomba y si pagas el pase entero te regalan un juego que cuesta la mitad de la entrada, así que tampoco pinta mal.

El evento en un principio iba a incluir también videojuegos, pero finalmente se ha centrado en los juegos de mesa. Lo único digital que veremos serán los productos de Asmodee Digital, que básicamente son aplicaciones que simulan los juegos de mesa en diferentes plataformas.

También se preguntó porqué no se había abierto a otros fabricantes y se respondió con una respuesta un tanto ambigua en la que se justificó no hacerlo por falta de espacio y organización. Ya de por sí resulta complicado para un solo estudio, como para abrirlo a otros. Personalmente creo que bastante tienen con organizarlo, así que ya que lo hace Asmodee, pues oye, que otros hagan lo mismo, como lo hizo en su día Edge con los Edge Days.

Añadir que están encantados de recibir voluntarios, así que si te apetece, ya sabes, escríbeles!!

Y poco más, hasta aquí el reportero más dicharachero.

Estad atentos a mi blog, twitter y facebook para más información, aparte, naturalmente, de la web del evento.

GALLETITA DE RECUERDO
RIQUISIMA!!
La información oficial es la siguiente:

----------------------



GAME ON es el evento más esperado tanto a nivel nacional como internacional europeo que contará con un total de 10.000 asistentes en un espacio de 5.500 m2 de zona de exposición.

Bajo el concepto de “juegos de mesa” se englobará un sector de entretenimiento popular que incluirá: 

· Juegos de tablero
· JCC: Juegos de cartas coleccionables
· Juegos de miniaturas
· Juegos de rol

GAME ON tendrá lugar de 01 al 03 de diciembre 2017 en LA NAVE BOETTICHER.

La Nave, una antigua fábrica de elevadores industriales, recientemente transformada, en un fascinante espacio dedicado a las nuevas tecnologías. Además de su idónea infraestructura, se encuentra dentro del propio municipio de Madrid, a tan sólo 20 minutos del centro de la ciudad y a sólo 10 minutos andando del metro y la estación de tren. También diversas líneas de autobús conectan La Nave con el centro de la ciudad.

El congreso contará con la presencia de 46 expositores, provenientes de varios países, que expondrán sus productos en los stands asignados en la Gran Planta Boetticher.  El asistente podrá probar los juegos en el mismo stand y, asimismo, obtener más información de futuros lanzamientos.
  
Además de la zona de exposición, destacarán los espacios temáticos que estarán compuestos por:

Sala de Formación – que contará con la presencia de ponentes del sector, presentando las novedades al público.

Zona de juego organizado – Una zona de acción con contenido específico y dirigido al público especializado.

Zona infantil - para que niños y padres disfruten de la versatilidad del evento.

Zona digital – con posibilidad de experimentar en los juegos online y en la zona de juegos ad hoc – zona habilitada para que los asistentes puedan probar los juegos de par en par.

Además, contará con una Sala de Prensa y una Sala VIP, así como una zona de restauración con diferentes food trucks y zonas de descansos.

Contará con una agenda dinámica y completa dirigida a familias, niños y jóvenes, en el comienzo del periodo pre navideño.

El programa incluirá competiciones, presentaciones de nuevos productos, talleres y clases magistrales, ponencias y sesiones de firmas, exhibiciones, entrega de premios y otras opciones lúdicas para toda la familia.
  
Esta 1ª Convención Internacional de Juegos de Mesa se define por ser:

-     Un evento que englobará todo el Gaming y cubrirá todo el espectro de aficionados.

- Un evento que dotará al GAMING del nivel de producción de las ferias internacionales de otros sectores.

-  Un evento donde grandes y pequeños encontrarán divertidas propuestas para un ocio activo.
  
GAME ON es una feria y convención, punto de encuentro entre los diferentes sectores de entretenimiento y aficionados.

Una plataforma de intercambio de contenidos, de elementos de la cultura popular y de mucha información y novedades.

El organizador principal de GAME ON es Asmodee con la colaboración de la Asociación Ludo Ergo Sum.

Asmodee, es una de las empresas de distribución de juegos de mesa y juegos coleccionables más importantes del mundo. El grupo Asmodee acoge a varios de los estudios editoriales responsables de grandes éxitos internacionales como Fantasy Flight Games, CATAN Studio, Space Cowboys, Days of Wonder, Edge Entertainment, Z-Man Games, etc.  

Asmodee Ibérica es el mayor impulsor de los juegos de mesa en España, con distribución exclusiva de los más importantes títulos del mercado, como Star Wars, Juego de Tronos, Pokemon, El Señor de los Anillos, Munchkin o Los Mitos de Cthulhu y dan servicio directo a grandes superficies, jugueterías y tiendas especializadas de diverso tamaño.

QUÉ: GAME ON, Primera Convención Internacional de Juegos de Mesa en España
CUÁNDO: Del viernes 01 al domingo 03 de diciembre 2017
HORARIO: de 10:00 a 21:00 h.
DÓNDE: LA NAVE BOETTICHER
ORGANIZA: ASMODEE con el apoyo de LUDO ERGO SUM
PRECIO:                                                                                                                                                       
Ticket 1: día 15,00€ | Ticket 3 días: 40,00€ (early bird: 30€) | Ticket familiar: 10,00€/persona

----------------------

Y aquí la rueda de prensa:



Nos vemos del 1 al 3 de Diciembre!!!

Salu2
Mario



31 de agosto de 2017

FAST FOOD FEAR - UN PARTY COOPERATIVO, ESTRESANTE Y DIVERTIDO - 31/08/2017


Estaba a punto de irme de vacaciones y, aburrido una tarde en verano, tras ver un vídeo ya no recuerdo de quién, pero que me llamó la atención me dije: este Party puede ser la bomba para el verano, así que me fuí a Generación X y lo compré.

Los chicos crecen y no tuve muchas oportunidades de probarlo como hubiera querido, pero sí he podido jugarme unas cuantas partidas a 3, 4 y 6 jugadores, así que creo poderos daros una opinión en condiciones.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 6 jugadores
Tiempo: 20 minutos (depende)
Edad: +8
Mecánica: Cooperación, Organización, Tiempo límite
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 18 €
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/fast-food-fear/
Autor: Dario Dordoni
Arte / Diseño: Demis Savini
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/223538/fast-food-fear

Resumen rápido y opinión

Habitualmente hago una reseña más estructurada, pero en esta ocasión no merece la pena, casi se explica solo el juego en el resumen, así que allá va, todo seguido ;-)

Estamos ante un juego de cartas de esos que puedes llevar a cualquier sitio. La caja está bien, quizá un pelín grande, sin embargo es muy resistente. Al fin y al cabo son 2 barajas y un reloj de arena, así que lo puedes transportar donde quieras. Este verano ha ido junto a otros muchos juegos en una sola caja por ejemplo.



Como digo hay dos barajas, una compuesta por cartas de platos de comida y eventos, y otra de monstruos que quieren una combinación de platos diferente para cada uno.



La preparación es súpersencilla y no se necesita apenas espacio. Se colocan boca arriba tantos monstruos hambrientos como jugadores +1 y se elije al monstruo chef que será el único jugador que puede tocar las cartas (já qué risa, eso solo pasa en la primera ronda).



Después se reparten 6 cartas a cada jugador, se da la vuelta al reloj y empieza la locura.

El objetivo es que alguno de los jugadores consiga la combinación de comida para cada monstruo. Cuando la tiene y es su turno, muestra las cartas y el monstruo desaparece del centro de la mesa. 

Parece que AARON ha quedado satisfecho!!
Para conseguirlo cada jugador en su turno puede descartar una carta y robar otra o soltar un evento que permitirá intercambiar cartas, saltar el turno y mil cosas más.


El tema se complica porque hay que hacer esto antes que el reloj de arena se acabe, suerte que hay cartas que te permiten darle la vuelta.

El juego acaba cuando todos los monstruos han sido servidos, en cuyo caso ganan todos los jugadores, o cuando se acaba el reloj de arena, en cuyo caso todos pierden e inmediatamente se oye la frase... OTRA OTRA, ESTO HAY QUE CONSEGUIRLO!!

Vaya, habrá que echar otra :-(
Y esto es todo, bueno, bien regado con múltiples gritos por parte de todos y estrés, muuuucho estrés. Garantizado, juega en un sitio donde no importe gritar o donde no te oiga nadie. Si lo juegas en la piscina de la urbanización a las 16:00 horas, probablemente acabes apaleado, avisado estás.

A los niños les va a encantar, es un juego perfecto para ellos, aunque la verdad es que cualquiera puede jugar y todos disfrutan mucho.

El juego es relativamente fácil, sobre todo con mucha gente. Cuando he jugado con 3 personas, ha sido un desastre, es mucho más difícil, pero con más jugadores siempre he ganado.

Para ello el juego cuenta con variaciones para hacerlo más complicado. Por ejemplo que las cartas de evento se descarten y no se puedan volver a coger, o bien poner más monstruos al principio...

En definitiva, un juego "barato" y muy resultón. De los que voy a llevar siempre en el coche. Lo sacas y diversión asegurada.

Y lo más importante, a pesar de ser un cooperativo, no tiene nada de efecto líder, a no ser que te pongas a gritar como un poseso y todos los demás te hagan caso, pero ya te adelanto que eso no va a ocurrir. Siempre está bien que alguien ponga un poco de calma al tema, en este juego hay que pensar un poco, muy poco, pero si se piensa, se gana seguro.

En cualquier caso, las risas están garantizadas y se pasa un buen rato, si bien es cierto que más de dos partidas quizá sean muchas. El juego agota.

Aprovecho para desearos un regreso al curro lo más suave posible, a mí me está matando...

Salu2
Mario



8 de agosto de 2017

DIXIT - UN DESAFIO A LA IMAGINACION - 08/08/17


Uf, como cuesta escribir en verano!! Y eso que en teoría hay más tiempo. En fin, pensando, pensando qué juego reseñar, como cada vez lo tengo más chungo, de repente me he acordado de esta pequeña maravilla que tenía en el maletero del coche. Siempre lo llevo conmigo porque es el típico juego que puedes sacar allá donde vayas y vas a quedar bien (bueno la mayoría de las veces, claro)

Vamos allá con la reseña.

Ficha técnica
Jugadores: 3 - 6 jugadores
Tiempo: 30 minutos
Edad: +6
Mecánica: Imaginación
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: Morapiaf
http://www.morapiaf.com/juegos/otros/dixit-es
Autor: Jean-Louis Roubira
Arte / Diseño: Marie Cardouat
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit

Reglas: 
https://drive.google.com/file/d/1nsVTyyQzkN-iWEp7AiU67AQ_TdsP7EWW/view?usp=sharing

Resumen rápido

Dixit es un juego muy diferente a todo lo que hayas probado. Cada jugador tiene en su mano una serie de cartas con ilustraciones muy detalladas y, a veces, un tanto extrañas. Uno de los jugadores escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Y ya está. Se apuntan los puntos en un tablero y listo.

Como veis tremendamente sencillo, no ocupa sitio y vale para cualquier grupo, incluso con niños. De hecho, con niños es espectacular. Los adultos perdemos mucha imaginación y nos sorprenderán cuando jueguen.

El juego dice que es para 6 jugadores máximo, pero se puede jugar perfectamente con más gente haciendo grupos.

Imprescindible en tu ludoteca.

Caja y componentes

Bueno, yo no tengo el juego original. Por aquel entonces me ahorré unas pelillas comprando directamente una ampliación, el Dixit 2, asi que os dejo una foto de Internet con el contenido el juego, sacado directamente de Morapiaf.


La ampliación Dixit 2, solo trae el mazo de cartas que veis a la derecha de la imagen. Todo lo demás puede suplirse con algo de imaginación y una libreta. Pero vamos, que os recomiendo comprar el juego completo, merece la pena, aunque la ampliación cuesta la mitad. Vosotros mismos. La caja del Dixit2 ocupa ná y menos (12 x 8,5 x 3 cm), perfecto para llevarlo de viaje.

Como veis hay un tablero en la propia caja del juego con unas fichas (conejitos) para llevar los puntos. Unos contadores para apostar a la carta que queremos y un mazo de cartas con las ilustraciones.

En cuanto a las cartas son de muy buena calidad y muy grandes, como el doble de una carta de poker. Aquí os dejo algunas fotos de algunas de las del Dixit 2 que es el que tengo



Y también el tablero y resumen de reglas casero que me hice y que me cabe en la caja!!




No puedo hablar mucho de los materiales del juego base pero se ve perfectamente en la imagen. Maderita para los conejos y cartón para los tokens. 

Preparación

La preparación es muy simple.

Se colocan los conejos en la casilla 0 del tablero y se reparten 6 cartas a cada jugador. Punto pelota.

Mecánica

Pues casi lo he contado en el resumen rápido, es que no hay más.

Uno de los jugadores, al que llamaremos cuentacuentos, escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo con los token. La apuesta se hace todos a la vez.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Los puntos se suman de la siguiente forma:

Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos. 

En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos. 

Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un punto por cada voto que reciba su carta. 

Una vez calculados los puntos, los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.

Una vez hecho esto, cada jugador roba una carta hasta tener nuevamente 6 cartas en la mano, pasando el turno de cuentacuentos al jugador de la izquierda.

Fin del juego

El juego acaba cuando se acaba la última carta o un jugador llega al final del tablero de puntuación. El que más lejos haya llegado es el ganador.

Teniendo en cuenta que hay 84 cartas, tienes un total de 14 rondas máximo. Es decir, que con 3 jugadores, cada jugador juega como cuentacuentos, 4 veces; con 4 jugadores, 3 veces y así...

Curva de aprendizaje

Ninguna. El juego no tiene más dificultad que entender cómo se puntúa el juego, es decir, cómo ganar puntos. El resto es intuitivo.

Eso sí, cuando ya has jugado algunas veces, tiendes a decir lo mismo para determinadas cartas. Sobre todo si hay otros jugadores con los que has jugado, por lo que el juego podría llegar a quemarse, aunque a mí no me ha pasado. Pero con comprar una ampliación ya lo tienes listo.

Precio

Bastante normalito. El juego básico se paga un poco caro por la caja y los tokens y la madera, alrededor de 30€

El Dixit 2 que solo son las cartas cuesta alrededor de 20€

Variaciones y ampliaciones

Hay bastantes, no te vas a aburrir si te gusta, ya te lo digo yo.

Odyssey, Origins, Journey, Quest...

Opinión

Como siempre ya lo he dejado entever en la introducción. Este es un juego imprescindible en una ludoteca. Diferente, colorido, bonito, original, gusta a todos. No se puede pedir mucho más.

Quizá haya un tipo de jugador que no le guste. Voy a mojarme un poco. Este juego les gusta sobre todo a las chicas. A primera vista a más de uno le puede parecer raro o extraño usar la imaginación, no estamos acostumbrados, pero en un momento te picas y te metes en el juego. Algunas de las cartas invitan a múltiples interpretaciones y lo bonito del juego es intentar poner una carta tuya con la que recibir votos que cuadre con el mensaje del cuentacuentos.

Como punto negativo por decir algo, es posible que algún jugador se atranque un poco y no sepa qué decir con su carta. Un poco de presión y listo, je je je.

Como os he dicho muy muy recomendable. Apto para todos los públicos y circunstancias.

No lo calificaría de Party Game, pero casi. Es más un Family Game.

Bueno, pues a disfrutar!!!

Salu2
Mario

25 de junio de 2017

CLANK! - HYPE O REALIDAD? - 25/06/17


Desde que ví el vídeo demostración de cómo se juega en Juegorrinos, no he parado hasta comprarlo. Menudo Hype tenía con este juego, y es que reúne algunos aspectos que me llamaron muchísimo la atención. Está en el puesto 80 de la BGG a fecha de esta entrada.

En fin, aquí la reseña a fondo.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 4
Tiempo: 60 minutos
Edad: +12
Mecánica: Construcción de mazo, mazmorreo, Push your luck
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 55€ aprox (importado)
Editorial: Renegade Game Studios
http://www.renegadegamestudios.com/clank/
Autor: Paul Dennen
Arte / Diseño: Rayph Beisner, Raul Ramos, Nate Storm
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/201808/clank-deck-building-adventure

Resumen rápido

En Clank! representamos a unos ladrones que tienen que adentrarse en una mazmorra para saquear el tesoro de un dragón que la habita (además de multitud de monstruos). Hasta aquí todo normal, lo diferente es que el movimiento y las acciones del juego dependen de las cartas de nuestra mano como en un típico deck-building. Por si fuera poco debemos tener cuidado pues si hacemos ruido el dragón se mosquea y puede quitarnos vida.

El primero que salga de la mazmorra recibe un premio extra y precipita el final del juego, obligando al resto de jugadores a salir corriendo de la mazmorra antes de quedar atrapados.

Al final del juego, el que más puntos tenga (entre dinero, objetos y cartas) gana el juego.

Caja y componentes

Para ir abriendo boca, os dejo un Unboxing de los míos ;-)



La caja es estándar, del tamaño del Catán por ejemplo. Quizá se podrían haber ahorrado algo de espacio, pero se compensa con la organización propuesta en el inserto, prevista para futuras ampliaciones. La verdad es que da la sensación de que falta algo... pero en esta ocasión, a pesar de ser muy crítico con esto, creo que podemos darle un pase. Todo queda perfectamente encajado y nada se mueve una vez cerrada la caja, cosa que siempre me agrada.



En cuanto a los componentes vemos materiales muy buenos y otros no tanto. Es una lástima, el juego se hace caro al comparar esto, pero ya sabemos que si un juego ve mesa, lo de caro o barato cambia...

El tablero es de muy alta calidad, con dos caras para jugar.




Tenemos también bastante madera, 30 cubos por jugador y 32 cubos negros para el Dragón (o Dragona en este caso) y una figura del dragón. La madera siempre se agradece.


Una bolsa, quizá sobreproducida y que seguramente habrá encarecido innecesariamente el juego. Eso sí, es una pasada. Muy bonita.


Pero cuando llegamos a los token y las cartas (el 50% del juego) aquí la calidad baja bastante por desgracia. Los token y dinero son de cartón muy normalito. Joder, por el precio que cobran podían haber puesto algunos gramos más... O monedas de plástico por ejemplo...


Y por último las cartas. A ver, en un Deck-Building tienes que manosear hasta la saciedad las cartas. Pues son de una calidad muy muy normalita, tirando a baja para mi gusto. Es la única "decepción" de este juego para mí. Inevitablemente creo que habrá que enfundarlas si quieres que duren.


 Eso sí, el arte, gráficos e iconos están muy muy bien pensados. A pesar de que el juego de momento solo está en Inglés, los textos son sencillos y en muchas cartas apenas hay que leer.

De todas formas en internet están las instrucciones en español, pero por si no tenéis ganas de buscar, aquí os las dejo.


Preparación

Lleva algo de tiempo preparar el juego porque hay que colocar muchas fichas en el tablero, sin embargo es bastante simple. Si tienes el material bien preparado y separado cuando acabas la anterior partida, será bastante fácil empezar.

Cada jugador recibe un set inicial de cartas y al lado del tablero se colocan también 6 cartas al azar del mazo de Dungeon (con monstruos, más héroes, objetos, habilidades...), los tres mazos de cartas básicas y al pobre Gobling que será matado indefinidamente en el juego.



Mecánica

La mecánica es una mezcla de varias, sin embargo la fundamental es la construcción de mazos, prácticamente igual que el Ascension. 

Al principio del juego tenemos un set de 10 cartas iniciales que nos proporcionan dos de los tres símbolos con los que vamos a jugar; los puntos de compra y las botas (movimiento). Además somos premiados con dos cartas de tropiezo (Clank!) que es de donde viene el nombre del juego, aludiendo al ruido que hacemos al movernos torpemente por la mazmorra.


El otro símbolo del juego son las espadas necesarias para luchar contra los monstruos


Como en todos los Deck-Building, cogemos 5 cartas en este caso de nuestro mazo de 10 y las jugamos, pudiendo comprar cartas con los puntos de compra, movernos por el mapa con las botas conseguidas (cada bota es un paso) y matando monstruos con las espadas.

Siempre tendremos disponible a un pobre Gobling que podremos matar con 2 espadas y que nos dará una moneda de 1 de oro (¿os suena del Ascension?) cada vez que lo matemos.



El objetivo del juego es conseguir uno de los Artefactos del juego y salir del Castillo. No sé de dónde demonios han escogido el nombre de Artefacto cuando se trata de tesoros, pero bueno... Solo podemos llevar un Artefacto, a no ser que compremos una mochila en el Mercado, en el centro de la mazmorra (¿hay mercados en las mazmorras?).

Aquí vemos el mercado y un artefacto (tesoro) de 10 puntos
Cuando jugamos nuestras 5 cartas de la mano, obtendremos esos símbolos y, también acciones especiales que nos permitirán ir haciendo más cosas según avance el juego (descartarnos cartas basura, teletransportación, botas extra...)

Una de las cosas básicas que podemos hacer es movernos por la mazmorra. El movimiento por la mazmorra se consigue con las botas. 


Cada bota es un paso y podremos movernos a una casilla adyacente. Lo que ocurre es que hay caminos de una sola dirección, o protegidos por un monstruo, o cerrados con llave que tendremos que conseguir en el mercado... Algunos caminos requieren de 2 botas para pasar, y otros, que tienen un monstruo, requieren de alguna espada para atravesarlos.


Y también tenemos algunas casillas que representan una cueva con cristales, donde deberemos detenernos a pesar de tener más botas...



Después tenemos los puntos de compra. Con ellos podremos comprar cualquiera de las 3 cartas básicas


O bien alguna de las 6 cartas de la mazmorra.


Como en Ascension o similares, la carta comprada va al descarte y se añade a nuestro mazo que va creciendo.

Existen unas cartas especiales llamadas Dispositivos que no va a nuestro mazo, si no que se usan en el momento de comprarlas.



Cuando compremos cartas del mazo de mazmorra, al final del turno, se reponen las cartas y si aparece una con un símbolo del dragón...


Pues viene la parte más chula del juego. La explico con detalle.

Antes, he hablado de los Clank!. Cuando un jugador usa una carta en la que dice que tiene que añadir un Clank! o cuando coge un Huevo del Dragón (en un objeto oculto) o un Artefacto, ese jugador coloca un cubo en el área de Clank! del tablero. Simula como el ruido que hacemos en la mazmorra.


Bien, cuando sale la carta del Dragón, se meten esos cubos en la bolsa y se mezclan con los cubos negros del Dragón. Entonces se sacan tantos cubos como se indica en el track de dragón.

Según la posición del Dragón, hay que sacar 4 cubos!!

El jugador amarillo recibe 2 heridas y el rojo 4
Los cubos negros se sacan de la partida y los de colores representan las heridas que le meten al jugador de ese color. Cada jugador coge sus cubos y los coloca en su track de vida.


Si el track de vida se completa el jugador muere y se precipita también el final del juego.


Como véis se trata de una mecánica tipo push your luck en la que según avanza el juego habrá menos cubos negros y más cubos de los jugadores. Y el que más ruido haga tendrá más probabilidades de recibir una herida. A mí esto me encanta y le da una salsa al juego muy interesante.

Y por último están las espadas de las cuales ya he hablado.

Con ellas podremos matar a cualquier monstruo que esté en las cartas de mazmorra o bien al Goblin que nos dará siempre una moneda.


Fin del juego

En cualquier caso lo chulo del juego es ver en qué momento cogemos el Artefacto y nos largamos, regresamos hasta la salida, precipitando el final del juego. Cuando esto ocurre, los demás jugadores solo tendrán 5 turnos para acabar el juego, en los cuales, a cada turno, habrá que sacar cubos de la bolsa, y a cada turno uno más.


Si en el 5º turno no hemos salido de la mazmorra, la zona negra del tablero, morimos.

Si hemos salido además del castillo a la casilla inicial, a cada jugador que consiga salir al exterior, le darán un montón de puntos extra.

Una vez finalizados todos los turnos se recuentan los puntos, sumando los que tenemos entre los Artefactos, objetos y cartas.

El jugador con más puntos, gana la partida.

Curva de aprendizaje

El juego es sencillote pero requiere de algo de experiencia ya que hay muuuuchas cartas diferentes con efectos diferentes. Por tanto, cuanto más juguemos, mejor combinaremos las cartas. Excepto esto, el juego es muy simple de jugar y aprender.

Precio

Pues hombre, me parece un poco caro, sobre todo por la media calidad de las cartas. Por el precio cobrado (más de 55€ sin transporte) se me hace cuesta arriba.

He oído que se va a traducir al español y, conociendo como somos en este país, no creo que lo pongan más barato de 60€, el tiempo dirá si me equivoco...

Variaciones y ampliaciones

El juego ya trae dos modos de juego, uno por cada lado del tablero. El del lado con el cielo azul es más sencillo que el otro.

No obstante ya ha salido la primera expansión Sunken Treasures, pero no sé de qué va. Con los Deck-Builers hay que tener cuidado, como te compres muchas expansiones al final acabas por no jugar por la pereza de sacar y/o mezclar las expansiones.


Habrá que quemar un poco el juego base y luego ya veremos...

Opinión

Vaya por delante que es evidente que este juego me ha encantado. 

Una de las cosas que más me gustan es que le da una vuelta de tuerca a los deck-building que juego habitualmente (Dominion, Ascension, RuneAge y otros), ya que mezcla la mecánica deck-building con el mazmorreo pero sencillote, sin tiradas complicadas de dados ni nada. Básicamente es un Ascension con tablero en el que además se añade una mecánica de Push Your Luck con unos cubos en una bolsa, el alma del juego a mi opinión y también mezcla la temática de adentrarse en una mazmorra y robar tesoros, pero con el riesgo de ser el primero en irte y ver si a los demás les pillan o intentar llevarte un tesoro más goloso. Esta temática me recuerda mucho a otro juego de los más "raros" que tengo, el "Those Pesky Humans!"

En resumen, me gusta a rabiar que se mezclen mecánicas y sobre todo basado en uno de los juegos que más me gustan, el Ascension. Tenía muchas papeletas para que me gustara. 

Tiene un mazmorreo sencillo, nada de Descent ni tiradas de dados infinitas y lectura de reglas y más reglas, todo muy fácil. Y cierto punto de competición, aunque puedes perfectamente ir a tu bola. Jugó hasta mi señora esposa y no le desagradó, y eso es un auténtico triunfo.

Ahora decide si te lo compras o no. Está un poco caro y en inglés, ¿quizá deberías esperar un poco?

No sé, yo no pude esperarme y no me arrepiento!!

Salu2
Mario