13 de marzo de 2017

RESULTADO CLASIFICATORIO CARCASSONE 11 MARZO 2017 - BAR EL BUHO



Con un pelín de retraso debido a que salí pitando del torneo a pasar el finde en la playa, aquí está el resumen y crónica del 2º torneo clasificatorio de Carcassone que organizo con la ayuda de Devir y Bar el Buho, que tan amablemente nos cedió una vez más algunas mesas de su local para celebrar este clasificatorio.


Este año pintaba mejor que el pasado pues teníamos 12 concursantes confirmados. Es un número perfecto pues, aunque los puristas del juego dicen que hay que jugar partidas de 1 contra 1, yo siempre hago las rondas de clasificación a 4 jugadores. Pero la verdad es que no les falta razón, a 4 jugadores el azar es brutal, así que decidí cogerme un Carcassonne adicional y con 4 juegos podríamos jugar partidas de 3 jugadores que siempre están más niveladas.

El que nos prestó Devir llegó sin marcador, pero Alex (Carcassonne pieza de inicio) se fue a hacer una fotocopia a color de un marcador de otro juego, todo un detalle. Muchas gracias Alex!! Así lo devolvimos a Devir.



Devir daba como premio un fastuoso Exploradores y por cortesía nuevamente de Alex (Carcassone pieza de inicio) nos trajo una loseta gigante de la expansión El Conde y otra expansión de las Catedrales de Alemania. Muchas gracias de nuevo amigo!!


A eso de las 10:15 ya estábamos 8 personas, todo un éxito y a las 10:30 ya estábamos 11 jugadores. El 12º jugador estaba confirmado, así que, puesto que tenía un poco de prisa ocupé su lugar hasta su llegada, total es mi socio de empresa, así que había confianza. Comenzamos alrededor de las 10:45.

El torneo se celebraría haciendo 3 rondas en 4 mesas de 3 jugadores en primera fase con agrupación de jugadores por puntos de victorias y en caso de empate a puntos. De ahí saldrían 4 jugadores que se enfrentarían en partida 1 contra 1 y de ahí los dos finalistas del cual saldría el que tendría plaza para el Nacional.

Puesto que todas las mesas eran de 3 jugadores las puntuaciones eran 5 puntos para el primero, 3 para el segundo y 1 para el tercero.

1ª ronda acabó a las 11:15 tras una partida un poco tensa en la que hubo un poco de controversia con una ficha en el borde de la mesa, resuelta con la regla de "El fin del mundo". La ficha no se sostenía en el borde y hubo que cambiarla de sitio.



Umm, creo que este meeple no va a tener mucho futuro...


Aquí la loseta de la discordia!!


Tras un cigarrito, cafetito y caña (es lo bueno de los torneos en los bares), comenzamos la 2ª ronda a eso de las 11:25. Para "sorpresa" de todos, los tres mejores se juntaron en una mesa, nuestros amigos César (La plaza de Carcassonne), Alex (Carcassonne pieza de inicio) y Carlos Aguado, semifinalista 2 veces en el Nacional.

En una tensa partida, César se hizo con la victoria con los meeples azules.



Y por fin la última ronda se comenzó a las 12:00. En la mesa principal se enfrentaban César, Alex y Roberto, que gracias al "efecto submarino" se coló en la mesa principal.

Cabezas echando humo...

Alrededor de las 12:25 se acabaron las rondas y salieron los cuatro semifinalistas, César, Alex, Roberto y Sandra:



Y por último alrededor de las 12:50 la decisiva final entre Alex y César. Fue una partida a cara de perro como no podía ser de otra manera, en la que prevalecía la destrucción y el bloqueo frente a la construcción. A falta de un par de fichas estaban prácticamente igualados a puntos pero César colocó la última ficha que le otorgó 4 puntos y ganó por tan solo 3 puntos (71 a 68). Muy muy emocionante.


Así quedó el tablero final...


A las 13:29, César se proclama finalista!!

Y ya con todo el pescado vendido hicimos la entrega de premios.

Al igual que me ocurrió en el Nacional del 2015 donde quedé el último de 168 participantes (impresionante) entregamos uno de los regalos que había traído Alex al último clasificado. En este caso "Jesús Gu" que se llevó una loseta gigante de la ampliación "El Conde" generosamente donada por Alex (Carcassonne pieza de inicio)



Y el premio ganador se lo llevó César, un Exploradores y la plaza para la final, demostrando una vez más lo bueno que es y lo bien que controla este juego. Debo decir en mi honor que un año le gané, je je je. Un saludo desde aquí, siempre es un placer que acudas a mi torneo.

Y aquí la foto de los finalistas, Alex y César con sus premios.



El premio de Alex que ya era de Alex fue donado altruistamente a otra de las finalistas, Sandra Vega, que muy contenta se fue a casa con el presente.

Y poca cosa más, cual trueno que se lleva el viento me largué corriendo a la playa y no me arrepentí. Vaya fin de semana más espectacular me hizo!!

Bueno, espero poder repetir el próximo año y si es posible ampliar el número de jugadores.

Una vez más gracias a todos por acudir y ayudarme a hacer posible este torneo.

Aquí el resumen de los resultados del torneo.

https://www.dropbox.com/s/ybbjryca7lqaevv/Resultados%20Clasificatorio%20Carcassonne%202017.pdf?dl=0

Salu2
Mario

5 de marzo de 2017

RESULTADO CAMPEONATO CLASIFICATORIO CATAN 2017 - BAR EL BUHO


Bueno, pues aquí está el resumen de este 3er torneo calsificatorio celebrado en el Bar El Buho, hoy Sábado 04/03/2017.

En principio cuando lo solicité a Devir no creía que iba a llegar a 16 personas, pero mi sopresa fue que se me habían apuntado 20, e incluso 21 a última hora. Sin embargo, in extremis también se desapuntó otras dos personas, así que convocadas 19 personas a las 10:30 en primera convocatoria y asistiendo 20 en segunda convocatoria a las 10:45, comenzamos a jugar a eso de las 11:00, todo un éxito.

Como siempre, el Bar El Búho, nos prestó su espacio para organizar las mesas y aportó 2 juegos de Catán de su propia cosecha, un 10 para Paco (dueño del bar). Por su parte, Devir nos cedió 2 juegos y yo puse el mío de toda la vida de Dios, una antigualla.



La primera partida se jugó sobre el tablero estándar de inicio de Catán que todos conocemos y se establecieron las regla básicas, comienzo con una ciudad y un pueblo y limitando el tiempo de juego a 60 minutos.


Resultó que todas las partidas acabaron casi a la vez y en menos de 60 minutos, así que a las 12:00 ya estábamos jugando la segunda ronda en el método de agrupación ya pactado en los cuales los mejores se sientan juntos y así sucesivamente.

Para la segunda partida se estableció un tablero basado en un orden aleatorio realizado por mí que no fue del agrado de la mayoría. Al parecer fue una partida complicada. Bueno, que suden un poco no está mal no? je je je.


Sobre las 13:15 comenzamos la 3ª partida, para la cual utilicé una página web para generar un tablero aleatorio nuevamente.



Bueno, y ya teníamos finalistas!!


De izquierda a derecha; Andrés Díaz, Lucas Gómez, Guillermo Gutiérrez y Rubén Salgado

El tablero lo confeccionaron los propios jugadores para librarme de cualquier responsabilidad, je je je...



A las 14:15 comenzó la gran final y aproveché para sacar a pasear las fichas especiales que me compré hace años. Así que la partida final se jugó  con los Romanos, Aztecas, Griegos y Egipcios.


Para más referencia sobre las fichas consulta el siguiente enlace...


La partida, a diferencia de las anteriores se jugó empezando con dos pueblos y resultó bastante tensa e interesante, con bastante público alrededor...


Aquí un momento casi final de partida, donde quedaba poco para decidir...


Y por fin, a eso de las 15:20 Rubén Salgado comandando a los Griegos (blancos), consiguió construir una ciudad, la carta de ejército de caballería y un punto que tenía escondido. Aún podía construir una ciudad más, pero ya tenía 10 puntos muy a pesar del resto de jugadores.


Así que sin más preámbulos procedimos a la entrega del San Juan a Rubén y la foto de los dos finalistas (Rubén y Andrés) frente al logo del Bar, como se merece y que podrán acudir al Nacional.



Como curiosidad deciros que Paco, el dueño del bar nos enseñó su última adquisición, un flamante Catán Plus del cual os pongo algunas imágenes.








Como novedades deciros que trae un tablero de Mallorca y nueva York con sus particulares reglas, expansión para 5 y 6 jugadores y dos mini expansiones; "Ayudantes" y "Entre amigos". Me estuve leyendo las reglas y la verdad es que no estaban mal. Ayudantes pues es eso, unas cartas que te dan como acciones especiales durante la partida dependiendo del que te toque y el de Entre Amigos es para premiar a los jugadores generosos y hacer la partida mucho más amigable. Si eres generoso (como por ejemplo poniendo el ladrón en un lugar donde no haga daño) te dan una ficha y puedes cambiarla luego por cartas, todo esto explicado muy deprisa que tampoco voy a hacer una reseña!!

En fin, muchas gracias a todos por la asistencia y participación tan ordenada. La verdad es que este año no hubo el más mínimo problema, si no todo lo contrario, un buen rollo fantástico.

Por último animar un poco más al personal femenino ya que en esta ocasión tan solo estuvo representado por Rocío que intentó defender el pabellón pero no consiguió ninguna victoria.

Aquí os dejo el resultado de la clasificación.


En fin, poco más. Un año más que organizo este torneo y gustoso intentaré repetirlo el próximo año.

Salu2
Mario

PD: Si alguna de las personas o lugares que aparecen en la entrada desea que retire su foto no tiene más que decírmelo.

25 de febrero de 2017

EL BLOG CUMPLE 5 AÑOS!! - 24/02/17


Pues sí, el 24/02/12 puse mi primera entrada del blog. Y por favor evitad la dichosa rima con el numerito de marras...

Aprovecho, antes de que cerréis la página, para recordaros los dos eventos que organizo la semana que viene. Hay ya muy pocas plazas, así que daros prisa...



Os voy a resumir cuál ha sido mi experiencia durante estos años por si a alguno le vale.

Como ya he dicho varias veces, este blog no tiene una función comercial. Lo que empezó siendo un simple experimento para ver qué era esto de un blog, se fue convirtiendo poco a poco en una afición donde en un principio reflejaba o relataba las partidas que tenía con mis amigos.

Al poco tiempo de crear el blog, comencé a comentar los juegos haciendo un resumen rápido del mismo a la vez que daba mi opinión y así continuó durante mucho tiempo hasta que decidí darle una estructura a las entradas, la cual ha permanecido hasta hoy. Esto ocurrió más o menos hacia Diciembre de 2013 y poco he cambiado la estructura desde entonces... igual habría que darle algún lavado, no sé...

Fue en 2013 cuando vi que necesitaba probar cómo funcionaba la publicidad en las redes sociales, básicamente para extrapolarlo a mi trabajo y así fué como para junio de 2013 me uní a Twitter donde actualmente tengo ya 415 seguidores (flipante).

A continuación, con afán ya de darme a conocer un poco más, en Agosto de 2013 empecé a publicar en Google Plus, en la página de Juegos de Mesa, donde sigo colgando las entradas. No me gusta mucho esta plataforma la verdad, pero bueno, es un canal más...

También comencé en septiembre de 2013 a publicarlas en LABSK, donde las cuelgo en el apartado de reseñas externas desde entonces.

Y ya por último, el 06/03/2016 creé la página de Facebook del blog, la cual no es que esté teniendo mucho éxito, pero me ayuda a publicitar sobre todo los eventos. Esto de las redes es increíble y hay un montón más en las que aún no quiero ni asomarme, como por ejemplo Youtube donde no creo que me meta, exige mucho esfuerzo y dedicación. Aquí imperan los videoblogs o canales de youtube. Me aficioné a ellos desde que vi por casualidad un vídeo de "5 Minutos por Juego" estupendamente dirigido por Stephan. Tras su cierre me quedé un tanto vacío, era un canal muy entretenido, pero no mucho más tarde encontré "Noname Channel" donde su colaborador Alex junto con Joan me hacen partirme de risa a la par que me informo sobre novedades. Más de un juego ha caído "por su culpa" desde entonces. Un saludo a ambos desde aquí.

Bueno, que me lío... justo a finales del 2013 el blog sufrió un cambio significativo. De repente no sé bien porqué, la entrada de Risk Star Wars se convirtió en la más visitada del blog y aún sigue siéndolo mes tras mes. Alguien me comentó que era porque si buscabas Risk Star Wars, aparecía muy arriba en los resultados de Google, concretamente la 8ª entrada que es una pasada. Esto hizo que las visitas al blog aumentaran y me propusiera hacer las reseñas un poco más "profesionales"

Otro cambio significativo, también sin saber muy bien porqué (se nota que controlo esto de las redes eh?) fue hace muy poco. En noviembre de 2016 tenía de media 2.450 visitas al mes y en diciembre pasé a 11.223. No he descubierto muy bien el porqué, pero creo que es porque de repente me empezaron a ver desde EEUU. El porqué no lo sé, pero las visitas se han multiplicado por 5 desde entonces.

Y hasta aquí hemos llegado...

En resumen, no me imaginaba yo que iba a estar 5 años escribiendo normalmente cada fin de semana que es cuando saco un poco de tiempo, ni que iba a reseñar tal cantidad de juegos, ni mucho menos que la gente me leyera y/o siguiera.

Así que a todos los que lo hacéis muchísimas gracias.

A por el sexto año!!

Salu2
Mario

PD: Se aceptan sugerencias, comentarios y demás. Nada me hace más feliz que comprobar que lo que escribo le llega a alguien ;-)






19 de febrero de 2017

10' TO KILL - 19/02/17

Aquí os presento este curioso juego que me han regalado recientemente por mi cumple. Tras un par de infortunados intentos por jugar con resultado negativo, por fin encontré con quien disfrutarlo, es lo que tiene ser un "pesao" de los juegos.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 15 min
Edad: +12
Mecánica: Memoria / Atención / Engaño
Analís / Paralís: Medio
Precio: 20€ aprox
Editorial: Zacatrus / La Boite de Jeu
http://zacatrus.es/10-to-kill.html
Autor: Benoit Bannier
Arte / Diseño: Pauline Detraz
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/174476/10-kill

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1l9xIFaoGsjHhOEZXzejqBWcEhgr1i7lt/view?usp=sharing

Resumen rápido

Estamos ante un juego muy curioso que para mi gusto se sale un poco de lo "normal" que juego habitualmente. En el juego representamos a un personaje de los 16 que hay, cuya misión es matar a 3 víctimas compitiendo con el resto de jugadores en ser el primero en matarlos. Cada asesino tiene sus propias víctimas, no coinciden nunca con las tuyas.

Pero también podremos intentar matar a nuestros contrincantes dándonos más puntos, o incluso arrestarlos cuando aparece la policía a partir del primer asesinato.

Durante el juego podremos mover a los personajes de edificio a donde queramos para ponerlos en el lugar que más nos interesa. En definitiva el juego consiste fundamentalmente en conseguir matar a un personaje al cual varios personajes podrían haberlo matado para que no nos descubran. Algo muy fácil al principio pero que se complica considerablemente según avanza la partida.

Si quieres saber algo más, a continuación tienes la reseña en detalle.

Caja y componentes

Cada vez me pienso más si merece la pena hablar de la caja, pero bueno, como nadie me protesta...

De momento os dejo un unboxing...



La caja es de un formato raro, destacará en tu biblioteca ya que es cuadrada y de dimensiones nada estándar. Quizá un poco aparatosa pero realmente necesaria. Una vez destroquelado el material, todo cabe perfectamente dentro de la caja, eso sí, revuelto a su bola.



No hay ningún inserto ni nada especial, a mí no me importa, la verdad, pero quizá algún purista lo eche de menos...

Bueno, todos los componente son de cartón bastante duro y grueso.

Por un lado tenemos a los 16 personajes de la partida en figuritas de cartón con peana de plástico y unas losetas con sus imágenes. Y también 3 figuras de policías, más grandes que el resto.


Se agradece que no se incremente el precio gracias al cartón, pero hay un pequeño problema. Dependiendo de la situación de los jugadores en la mesa, moverás varias fichas de posición muchas veces para verlas bien, sobre todo cuando te quedan de canto que no se ven, pero vamos que es una tontería. Si hubieran sido figuras de plástico, el precio supongo se dispararía. Así que bien.

Por otro lado tenemos 16 losetas de ciudad. Algunas de ellas llevan un borde azul y un símbolo de punto de mira en el centro. Esas losetas son especiales como comentaremos luego. 


Por último unas losetas más pequeñas con los 16 personajes, unos token para señalar el asesino de cada jugador (luego lo explico) y un símbolo de jugador inicial.



Preparación

Muy sencillo y rápido. Colocaremos las losetas de ciudad como nos venga en gana pudiendo dejar espacios vacíos entre ellas, crear pasillos y ramificaciones, en fin a nuestro gusto. 



Una vez que hayamos jugado algunas veces comprobaremos que la estructura de las losetas puede aumentar mucho la dificultad del juego, haciéndolo más interesante, al igual que la colocación de las losetas especiales.

Después colocamos los personajes al azar, uno en cada loseta de ciudad.



Repartimos 1 loseta de personaje a cada jugador que será el asesino y lo dejamos boca abajo después de haberlo localizado visualmente en el tablero. Le colocamos a la loseta un token para indicar cuál es nuestro asesino.

Después nos dan 3 losetas más con las víctimas a asesinar, las cuales localizaremos igualmente.



Y ya podemos empezar, un par de minutos.

Mecánica

La mecánica es muy sencilla pero en las primeras partidas te vas a equivocar seguro. Aquí es donde cometí mi gran error al explicar el juego las dos primeras veces y que resultó un desastre. Lo importante es asumir que va a haber errores e incluso forzarlos para que la gente lo entienda. Una vez aprendidos está chupado.

En el turno de cada jugador podrá realizar dos de las tres acciones posibles:

* Mover un personaje, de cualquier loseta a cualquier loseta, incluso los policías

(reunión de multitudes)

* Preguntar con un policía a alguien de la misma loseta si es un asesino. Deberemos preguntar a uno de los jugadores. Si es el asesino de ese jugador, queda arrestado (1 punto para el que ha preguntado) pero si no es asesino o es el de otro jugador, no pasa nada.

* Asesinar a un personaje

Aquí es donde está el meollo del juego y, aunque sencillo, donde la gente se puede liar un poco al principio.

Un personaje puede asesinar a otro de 3 formas:

Con un cuchillo, solamente a un personaje que esté en su misma loseta de ciudad aunque haya más personajes y siempre que no haya un policía en esa loseta o en una adyacente (no se cuentan las diagonales)


En este ejemplo de arriba, el tigre, la rata morada y el bombero podrían asesinar a cuchillo a cualquiera de los otros dos.

Con una pistola, siempre que el asesino esté solo en su loseta y no tenga un policía en una adyacente podrá matar a un personaje que haya en una loseta adyacente


En este ejmplo de arriba, el caimán (verde) puede asesinar a la gata (morada) pues no está adyacente al policía, pero la gata no podría asesinar al caimán.

Con un rifle de francotirador, si el asesino está solo y en una loseta con el símbolo de punto de mira  y no tenga un policía en una loseta adyacente, puede asesinar a un personaje que se encuentre en línea recta a cualquier número de losetas de distancia en cualquiera de las cuatro direcciones de su loseta.


En esta vista general hay muchos francotiradores. Por ejemplo la gata azul de arriba (2º casilla) puede matar a todos los de su fila, al caimán y al personaje de encima.

Cuando un asesinato se produce con éxito, el jugador coge a su víctima y la pone enfrente suyo, ganando 1 punto por ello. A continuación, en la escena del crimen se pone una ficha de policía y el siguiente jugador al que ha jugado mueve los personajes que hubiera en esa loseta en otra.

¿Qué ha pasado aquí?

Y ya está, el resto es engaño y habilidad para asesinar personajes que tengan muchos sospechosos de haberle matado para no ser descubierto muy rápidamente.

Fin del juego

El juego acaba cuando un jugador ha matado a todas sus víctimas, o cuando todos los asesinos han sido eliminados (arrestados o asesinados). En ese momento se puntúan los resultados conforme una tabla que da puntos dependiendo de a quién has matado o atrapado y si tu asesino sigue vivo o no.

Curva de aprendizaje

Pues es un juego que crece según lo juegas. Al principio caes en errores simples, pero en cuanto le coges el tranquillo, la cosa ya se complica. Con unas cuantas partidas te haces todo un experto.

Precio

Bueno, 20€... Hombre, está bien, pero quizá un pelín caro para mi gusto. Pero vamos que yo creo que merece la pena, puede ver mesa fácilmente, depende de tu tipo de jugador y amigos.

Variaciones y ampliaciones

Para empezar, puesto que puedes colocar las losetas como te de la gana, las posibilidades son infinitas y como los personajes cada vez están en un sitio distinto, las partidas cambian totalmente. Incluso dejando todo fijo y cambiando solo los asesinos y personajes a asesinar, la partida es totalmente diferente.

He visto en la BGG que hay unas expansiones pero no sé, parecen promos o algo...

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/187261/10-kill-expansions

Opinión

Pues es un juego que me ha gustado mucho más de lo que esperaba la verdad. Es un filler entretenidísimo al cual ya me he jugado unas 12 partidas en menos de un mes y eso es una pasada.

Si bien es verdad que he tenido un par de chascos con no jugones, pero también un acierto con otro. No sé, creo que es muy importante explicar bien el juego y aceptar que va a haber errores. Algunos jugadores pueden sentirse muy frustrados porque el juego les parece muy difícil, pero en realidad no lo es. A ver, que nos es facilón y hay que pensar, pero lo justo y necesario.

Todavía no lo he jugado con niños, puede ser interesante. Les ayudará a pensar y valorar diferentes opciones, como si jugaras al ajedrez. Hay que tener en cuenta la posición de los personajes, quién puede matar a las víctimas... muy muy interesante.

Sin embargo le encuentro un fallito para mi gusto (yo siempre sacando punta al lápiz) y es que si te matan al asesino va a ser muy difícil que ganes. Ya solo puedes jugar con los policías a averiguar quiénes son los otros asesinos. Y arrestar a un adversario se premia muy poco, con 1 solo punto. Estoy valorando la opción de premiarlo con 2 puntos, seguramente le daría más emoción...

En definitiva, un filler muy sencillo que mantiene la tensión en todo momento ya que incluso fuera de tu turno tendrás que deducir quién ha podido matar a la víctima y planear a su vez tus próximos movimientos.

Muy recomendable.

Y como decían en Canción Triste de Hill Street - "Tengan cuidado ahí fuera" (viejuno que es uno)

https://aquellosmaravillosos.wordpress.com/2014/02/04/tengan-cuidado-ahi-fuera/

Salu2
Mario

14 de febrero de 2017

CLASIFICATORIO CARCASSONNE - 11 MARZO 2017 - BAR EL BUHO - POZUELO DE ALARCON


¡¡PLAZAS AGOTADAS!!
Solo se aceptan inscripciones en reserva, no se asegura la participación

Y van dos, señores. Sí sí, aquí está. Ya tengo la confirmación por parte de Devir para anunciaros que habemus campeonato clasificatorio para el campeonato Nacional de Carcassonne, en colaboración con Devir y Bar El Búho.

Aquí los datos del Campeonato.

Fecha:
Sábado 11 de Marzo 2017

Coste:
Gratuito (aunque el bar agradecerá que te tomes una cerveza)

Hora:
Desde las 10:30 hasta que se acabe el torneo. 

Lugar: 
Bar El Búho
Av. de Europa, 1
Pozuelo de Alarcón (Madrid)

Número de jugadores máximo:
12

Premios:
Devir enviará en calidad de soporte de premio 1 juego de "Exploradores" para el ganador.

Plazas:
Hasta 12 jugadores se otorga 1 plaza para el Nacional
Hasta 25 jugadores se otorgan 2 plazas
Más de 25 jugadores, ja ja ja, no cabemos...

Modo de inscribirse:
Enviar un email a elviernestocajugar@gmail.com

Las inscripciones se anotarán por estricto orden de llegada al correo. En caso que haya más de 20 participantes, se comunicará a los interesados por si quieren acudir permaneciendo en lista de espera.

Bases particulares del Campeonato:

Utilizaremos las bases generales enviadas por DEVIR y que adjunto más abajo.

Aparte de las normas de Devir, se establecen las siguientes normas:
  • Por orden de llegada se entregará un número de participante a cada jugador.
  • Dependiendo del número de jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible para jugar partidas de 4 jugadores, aunque podría darse el caso que se produzcan partidas de 3 ó 2 jugadores.
  • Se jugarán 3 partidas de 60 minutos máximos de duración. Si alguna partida ha de terminarse antes de que un jugador gane, se jugará una última ronda en el momento de cumplirse el tiempo acabando en el último jugador.
  • La agrupación de la primera partida será aleatoria.
  • Las dos siguientes partidas en función de los puntos obtenidos, es decir, los 4 primeros jugadores con los mejores puntos, luego los siguientes y así sucesivamente. Si hay más de cuatro personas con los mismos puntos, se decidirá la mesa en la que se coloca cada jugador por sorteo.
  • De esas partidas saldrán 4 clasificados en base a los siguientes criterios:
    • Los primeros 4 jugadores con más victorias
    • En caso de haber más de 4 jugadores clasificados con el mismo número de victorias se desempatará en base al número de puntos obtenidos. Los jugadores con mayor número de puntos se clasificarán.
    • Si aún así persiste algún empate, se decidirá la clasificación por sorteo.
  • Una vez obtenidos los 4 clasificados, jugarán una última partida cuyo ganador obtendrá 1 plaza para la final nacional.
    • Cualquier duda o reclamación sobre estas normas será atendida y decidida por mí, pese a que peligre mi integridad física. Es decir, que al final tendré yo la última palabra.
    Nos vemos el 11 de Marzo en el Búho!!

    Y ahora os dejo las bases generales de la final nacional, sobre las cuales prevalecen las anteriormente expuestas en caso de duda:

    La fase previa se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Dichas partidas se jugarán de acuerdo a un horario prefijado y serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible. Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.

    Sistema de puntuación durante la fase previa previa:

    El ganador de una partida consigue 5 puntos, el segundo consigue 3 puntos, el tercero consigue 2 puntos y el cuarto consigue 1 punto. En caso de empate en el marcador de puntuación, estos puntos se dividirán. Se hará de la misma forma si tres jugadores acaban con la misma cantidad de puntos de victoria (ejemplo: tres jugadores están en segunda posición después del ganador, entonces cada jugador recibiría 2 puntos según el sistema de puntuación).

    Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida. Además, los puntos de victoria obtenidos en una partida de tres jugadores se multiplican por ¾, porque las mesas de tres jugadores producen más puntos de victoria. Esto es importante ya que los puntos de victoria se usan como criterio de desempate.

    Al final de cada partida los jugadores se emparejarán en función de la puntuación que tengan hasta ese momento. De este modo, los jugadores con 5 puntos se agruparán en las mismas mesas, los de 3 en otras, etc.

    Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.

    Cuando finaliza la fase previa, se continúa con las rondas eliminatorias en la que participarán los 8 mejores jugadores. Las cuatro partidas serán de dos jugadores y también se jugarán con la caja estándar de Carcassonne.

    Se determinan los enfrentamientos de acuerdo al esquema siguiente; en relación a la clasificación exacta de la fase previa.

    Semifinales:
    1er clasificado vs 8º clasificado
    2º clasificado vs 7º clasificado
    3er clasificado vs 6º clasificado
    4º clasificado vs 5º clasificado

    Final: a 4 jugadores, con los ganadores de las cuatro semifinales.

    Reglas del campeonato

    Se usará el reglamento original de Hans in Glück.

    Como las reglas de Carcassonne han cambiado un poco durante los últimos años, se indican a continuación dos aclaraciones sobre las variantes de reglas usadas en el torneo.

    Una ciudad que conste sólo de dos segmentos da 4 puntos de victoria (y no 2).

    Granjeros: por cada granja se cuenta el número de granjeros de cada jugador y el jugador (o jugadores) que tengan más granjeros reciben 3 puntos de victoria por cada ciudad completada adyacente a la granja.


    BAR EL BUHO

    CLASIFICATORIO CATAN - 4 MARZO 2017 - BAR EL BUHO - POZUELO DE ALARCON


    Y van tres, señores. Sí sí, aquí está. Ya tengo la confirmación por parte de Devir para anunciaros que habemus campeonato clasificatorio para el campeonato Nacional de Catán, en colaboración con Devir y Bar El Búho.

    Aquí los datos del Campeonato.

    Fecha:
    Sábado 4 de Marzo 2017

    Coste:
    Gratuito (aunque el bar agradecerá que te tomes una cerveza)

    Hora:
    Desde las 10:30 hasta que se acabe el torneo. Estimamos hasta las 14:00 para la fase clasificatoria y desde las 15:00 hasta las 16:00 para la final aproximadamente.

    Lugar: 
    Bar El Búho
    Av. de Europa, 1
    Pozuelo de Alarcón (Madrid)

    Número de jugadores máximo:
    16, aunque si es necesario y resulta que esto funciona, podemos llegar a 20.

    Premios:
    Devir enviará en calidad de soporte de premio 1 juego de "San Juan" para el ganador.

    Plazas:
    Hasta 16 jugadores se otorga 1 plaza para el Nacional
    Hasta 30 jugadores se otorgan 2 plazas
    Más de 30 jugadores, ja ja ja, no cabemos...

    Modo de inscribirse:
    Enviar un email a elviernestocajugar@gmail.com

    Las inscripciones se anotarán por estricto orden de llegada al correo. En caso que haya más de 20 participantes, se comunicará a los interesados por si quieren acudir permaneciendo en lista de espera.

    Bases particulares del Campeonato:

    Utilizaremos las bases generales enviadas por DEVIR y que adjunto más abajo.

    Aparte de las normas de Devir, se establecen las siguientes normas:
    • Por orden de llegada se entregará un número de participante a cada jugador.
    • Dependiendo del número de jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible para jugar partidas de 4 jugadores, aunque podría darse el caso que se produzcan partidas de 3 jugadores.
    • En la medida de lo posible se evitará que jugadores que se conozcan o hayan venido juntos, jueguen en la misma mesa en esta fase.
    • Se jugarán 3 partidas de 60 minutos máximos de duración. Si alguna partida ha de terminarse antes de que un jugador gane, se jugará una última ronda en el momento de cumplirse el tiempo acabando en el último jugador.
    • La agrupación de la primera partida será aleatoria.
    • Las dos siguientes partidas en función de los puntos obtenidos, es decir, los 4 primeros jugadores con los mejores puntos, luego los siguientes y así sucesivamente. Si hay más de cuatro personas con los mismos puntos, se decidirá la mesa en la que se coloca cada jugador por sorteo.
    • De esas partidas saldrán 4 clasificados en base a los siguientes criterios:
      • Los primeros 4 jugadores con más victorias
      • En caso de haber más de 4 jugadores clasificados con el mismo número de victorias se desempatará en base al número de puntos obtenidos. Los jugadores con mayor número de puntos se clasificarán.
      • Si aún así persiste algún empate, se decidirá la clasificación por sorteo.
    • Una vez obtenidos los 4 clasificados, jugarán una última partida cuyo ganador obtendrá 1 plaza para la final nacional.
      • Cualquier duda o reclamación sobre estas normas será atendida y decidida por mí, pese a que peligre mi integridad física. Es decir, que al final tendré yo la última palabra.
      Nos vemos el 4 de Marzo en el Búho!!

      Y ahora os dejo las bases generales de la final nacional, sobre las cuales prevalecen las anteriormente expuestas en caso de duda:

      1 - Reglas generales:
      1.1 Árbitros:
      1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
      1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
      1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
      1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.
      1.2 Formato del torneo:
      1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
      1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quienes se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.
      1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
      1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares):
      Mesa semifinal 1: 1º - 8º - 9º - 16º
      Mesa semifinal 2: 2º - 7º - 10º - 15º
      Mesa semifinal 3: 3º - 6º - 11º - 14º
      Mesa semifinal 4: 4º - 5º - 12º - 13º
      1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.
      1.2 Puntos:
      1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.
      1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.
      1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.
      1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.
      1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
      1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las mesas en cada ronda.
      1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
      1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
      1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
      1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.
      2 - Reglas suplementarias y adicionales:
      Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.
      2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
      2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
      2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).
      2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.
      2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
      2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
      2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
      2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
      2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).
      2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.
      2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.
      2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.
      La serie de juego de Catán es obra de Klaus Teuber
      Ediciones españolas de Devir


      BAR EL BUHO