20 de mayo de 2015

CIUDAD MACHIKORO - 20/05/15



Muy buenas de nuevo!! Hacía mogollón que no escribía y tengo pendientes algunas entradas. Por ello, hoy que he sacado un ratillo, os presenta una reseña sobre este entretenido juego.

Me lo recomendó Héctor de la tienda de Generación X Carranza y la verdad es que tenemos que agradecérselo. Ha cumplido con creces las expectativas.

¿De qué va esto?

Se trata de un juego de cartas la mar de sencillo con las que irás construyendo edificios de una ciudad (Machi Koro), los cuales te proporcionarán monedas con las que compras más edificios hasta que un jugador construya 3 construcciones especiales, ganando el juego.


Caja y componentes

Aunque la caja es más grande de lo necesario, debo decir que no me parece exagerada y el interior está muy bien estructurado para poner todos los componentes cada uno en su sitio.

La versión que compramos incluía la expansión El Puerto, con la que aún no hemos jugado, y cabe perfectamente en uno de los departamentos de la caja.


Nosotros lo hemos distribuido así:

Arriba a la izquierda y arriba a la derecha los edificios básicos del juego.
Abajo a la izquierda los edificios especiales de los jugadores con las monedas debajo.
Abajo a la derecha, la expansión de El Puerto
Dados en su sitio (era lo más fácil, je je je)

Los componentes son tres; cartas, monedas y dos dados.

Las cartas son plastificadas de calidad normal, ni muy buenas ni muy malas.

Los dados son también normales, nada del otro mundo.


Pero las monedas son de cartón, un poco cutres, pero ayudan a no encarecer el juego y total, tampoco se necesita mucho más, así que, correcto.


Colocación inicial

Es uno de esos juegos sencillos de preparar, como a mí me gusta, sin tablero ni leches. Sacas las cartas, las ordenas por precio y las colocas en montoncitos. Repartes las cartas iniciales a cada jugador que son iguales para todos, así como los edificios especiales y a jugar!!


Mecánica

Cada jugador comienza con las mismas cartas, que son las que aquí os pongo y 3 monedas.



Las cartas superiores son las construcciones especiales. Cuando un jugador consigue construirlas gana la partida.

La mecánica se basa en tirar dados y comprar cartas (edificios) para hacer crecer nuestra ciudad y utilizar las acciones impresas en ellas. Según avanza el juego, nuestra ciudad va siendo más poderosa y nos irá dando más acciones y monedas. De este modo el juego controla muy bien el factr del azar de los dados con la estrategia de comprar las cartas.

En cada turno el jugador tira un dado y por ejemplo saca un 1. Entonces todos los jugadores que tengan una carta con un 1 en la parte superior activarán el efecto de su carta. En este caso todos reciben una moneda de la reserva.

Si hubiera salido un 2, solo el jugador que tira el dado recibe la moneda.

Y si hubiera salido otro número, quien tuviera una o varias cartas con el número podría realizar su acción.

Bueno, ¿y las monedas para qué valen?

Pues para comprar las cartas. En la parte inferior izquierda aparece el coste de cada una. De esta forma en tu turno básicamente haces dos cosas; tiras el dado y luego compras cartas.

¿Pero cómo puedo utilizar cartas de valor mayor de 6 si solo tiro un dado?

Cuando activas / pagas la carta inicial especial de estación de tren (4 monedas) ya puedes tirar si quieres dos dados, pudiendo activar cualquier carta. Lo que ocurre es que entonces tienes que decidir antes de tirar si juegas con 1 o 2 dados. Si juegas con 2 dados, por probabilidad los números más probables serán el 5,6,7,8 y 9, como en el Catán.

Así que la estrategia está servida. Ahora solo queda apostar qué cartas coger, ir sumando monedas, robando a los contrarios y pasarlo en grande ya que muchos efectos ocurren a varios jugadores a la vez. La diversión está asegurada, puedo garantizarlo.

Fin del juego

Bueno, ya lo he dicho, cuando un jugador construye / paga las cuatro cartas iniciales, gana el juego.

Curva de aprendizaje

Si no aprendes a jugar a este juego en 5 minutos, mejor ponte a ver la televisión.

Precio

Por unos 25€ o menos, lo tienes todo para ti.

Hombre, me parece un pelín caro, pero tampoco tanto. Creo que es aceptable.

Variaciones y ampliaciones

El juego en la edición actual ya trae una ampliación, la de "El Puerto" que añade una carta inicial especial y varias cartas más con acciones adicionales bastante chulas.

Haz click aquí para ver la reseña del El Puerto.

Supongo que en breve contaremos con más ampliaciones, aunque espero no se convierta en un Dominion que murió de éxito. Con tantas ampliaciones que compramos ya no jugamos nunca al no saber qué cartas poner.

A mí me parece que el juego básico está perfecto y con la ampliación de El Puerto no te aburrirás en muuuucho tiempo.

Opinión

Me parece un muy buen juego, de esos que ven mesa muy fácilmente. Es un juego bien simple, de hecho, lo hemos jugado con los niños y les encanta. El más pequeño tiene 7 años y juega perfectamente. Jugado con mayores tiene cierta estrategia.

Lo mejor del juego y que yo valoro mucho en todos, es que los turnos son muy rápidos, por lo que nunca te quedas atrancado y además, a veces juegas aunque no sea tu turno, por lo que estás muy metido en la partida.

Permite interacción (puteo) con los jugadores, pero sin llegar a tener que tirar nada a la cabeza del compañero.

Para mí, este juego se merece un 9 como mínimo.

Altamente recomendable para tu ludoteca e imprescindible como regalo para algún sobrino de 8 a 12 años.

Hasta la próxima

Salu2
Mario

8 de marzo de 2015

RESULTADO TORNEO REGIONAL CATAN - BAR EL BUHO - 7/3/2015


Hoy hemos celebrado el Torneo Regional de Catán en el Bar el Búho, con una asistencia de 16 jugadores y paso a relataros la experiencia...

Allí que me presenté a las 10:00 de la mañana con tiempo de preparar todo montando las 4 mesas y comprobando el material. Debo decir que las pasé un poco canutas ya que en el transporte se mezclaron todas las cartas y fichas, con lo que separarlo todo fue una odisea. Menos mal que Paco, el dueño del bar tenía un Catán por allí pues en uno de los Catanes faltaban algunas cartas de desarrollo, así que quitamos el set que no coincidía y lo sustituimos por el suyo.

El caso es que monté el tablero básico de las instrucciones y con ese jugamos todas las partidas.



El torneo se jugaría a 3 partidas y de ahí saldrían los 4 finalistas que jugarían una última partida declarándose el vencedor, que se llevaría un Colonos de Catán Europa gentilmente donado por Devir.



No os podéis imaginar lo chungo que resulta combinar a 16 personas para que jueguen 3 partidas sin que les toque repetir con nadie. Igual algún matemático sabe como hacerlo sin problemas pero yo me tiré un buen rato pensándolo. 

Por si a alguien le ocurre o necesita saber cómo hacerlo, aquí le dejo el orden de las partidas numerando a los jugadores del 1 al 16.

Partida 1
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12
13,14,15,16

Partida 2
1,5,9,13
2,6,10,14
3,7,11,15
4,8,12,16

Partida 3
1,6,11,16
2,5,12,15
3,8,13,10
4,9,14,7

Empezamos tarde, muy tarde, ya que la hora de comienzo estaba prevista a las 11:00 y empezamos a las 11:45. Debo añadir que yo también participaba y fue un error. No se puede estar al plato y a las tajadas, de ahí que no fuera capaz de ganar ni una partida.

En mi primera partida sumé unos fantásticos 5 puntos y porque me salieron 2 puntos en las cartas. Un desastre.

Bueno, pasada una hora tuvimos que dar por finalizada la última partida que había en juego porque si no nos íbamos a las 8 de la noche.



Así que, tras una breve pausa, nos distribuimos de nuevo en las mesas y jugamos la segunda partida.

Es curioso que, aún siendo el mismo tablero, cómo cambia este juego.

En esta me fue un poco mejor, pero solo un poco. Entre las preguntas, anotaciones de puntuaciones y demás no me enteraba de lo que hacía, así que, palmé de nuevo. Esta vez conseguí un punto más, y eso que de nuevo me tocaron 2 puntos en cartas... ¡Qué paliza!

De nuevo jugamos una hora y saltó la polémica... ¿porqué me tiene que pasar esto a mí?

Os cuento...

Un jugador A acaba la partida poniendo un poblado en medio de la gran ruta comercial de otro jugador B. Esto hace que A consiga 10 puntos, pero haciendo otro jugador C consiga la gran ruta comercial y sumando 11 puntos. Follón al canto.

El resultado fue que se decidió dar la victoria al jugador A porque en su turno consiguió los 10 puntos. Y al jugador C con 11 puntos, le anotamos 10, según se indica en las reglas.



Tras el follón quedaba la última partida. Uno de los jugadores tuvo que irse, por lo que una de las mesas se quedó con 3 jugadores. Menos mal que nadie protestó. Todos asumimos que no había otra solución que jugar 3.

En esta me fue mucho mejor. Llegué a tener 9 puntos, pero al final me ganaron por la mano, quedándome con 7 puntos.

A la hora advertimos a la partida que quedaba para que finalizase en ese turno y se armó de nuevo una pequeña polémica.

Uno de los jugadores, por ignorancia de las reglas o por efectos de las bebidas espirituosas, aún no lo sabemos, tenía 10 puntos y pasó los dados creyendo que ganaría cuando el turno llegara al último jugador, por lo que no declaró su victoria; así que la partida la ganó el siguiente jugador que sí alcanzó los 10 puntos y lo declaró, tras una intensa discusión e intercambio de opiniones.

Debo agradecer a todos el esfuerzo y buen comportamiento en la resolución de este problema, que finalmente todos aceptamos con agrado.

Tras el recuento final, los finalistas fueron Melek Villanueva , José Sacristán, Javier Fuentes y Jorge Olmos

En una tensa partida final a eso de las 16:00 aproximadamente y en no más de 45 minutos, Melek se llevó la victoria dando por finalizado el torneo.


Las puntuaciones fueron:

Melek Villanueva 10
José Sacristán 7
Javier Fuentes 6
Jorge Olmos 6

Así que, felicidades a Melek y Jose Luis Sacristán que obtienen una plaza para el Torneo Nacional de Catán de 2015.

Y aquí tenéis a los flamantes ganadores con sus premios..


Quiero agradeceros a todos vuestra participación y buen rollo. Creo sinceramente que, pese a las discusiones que pusieron la pimienta, nos lo hemos pasado muy bien.

Yo en estos eventos siempre gano lo mismo... amistades.

Y ya por último algunas reflexiones para futuros eventos:

No me vuelvo a llevar una tablet para apuntar, por muy apple que sea, es tremendamente incómoda y poco práctica. Se me olvidó hacer los cálculos automáticos para sumar los puntos de los jugadores y tuve que hacerlos a mano y con prisas. Menos mal que no me equivoqué.

Nunca deja de sorprenderme los dichos, expresiones y formas de llamar a los materiales de Catán.

En este torneo he escuchado llamar al cereal, PAJA y HENO. Nunca lo había oído. Es muy curiosa la fase de mercadeo en la que se escucha, "¿quieres una paja?" En fin, sin comentarios...

También hay acepciones curiosas para las ovejas, como CAMPITO o GANADO y para el rojo como TOCHO (parece ser que en cataluña es común).

Pero lo más divertido y me quedo con la frase para los restos es el dicho de uno de los jugadores más extrovertidos y simpáticos que me he encontrado para nombrar a la jugada del 2. Este personaje lo llamaba "OJOS DE SERPIENTE". Simplemente un crack!

Bueno lo dicho, muchas gracias a todos y gracias al Bar el Búho por acogernos y traernos esos deliciosos aperitivos que acompañaron a las cervezas y refrescos.



Hasta el próximo torneo o hasta el Nacional si es que consigo plaza, claro.

Y aquí os dejo un enlace con las estadísticas del torneo...


Salu2
Mario

25 de febrero de 2015

CLASIFICATORIO REGIONAL DE CATAN - 7 MARZO 2015 - BAR EL BUHO - POZUELO DE ALARCÓN - MADRID


Estimados lectores, me llena de orgullo y satisfacción anunciaros que he organizado mi primer Campeonato Clasificatorio Regional de Catán, en colaboración con Devir y Bar El Búho.

Aquí los datos del Campeonato.

Fecha:
7 de Marzo de 2015

Coste:
Gratuito (aunque el bar agradecerá que te tomes una cerveza)

Hora:
Desde las 11:00 hasta que se acabe el torneo. Estimamos hasta las 14:00 para la fase clasificatoria y desde las 15:00 hasta las 16:00 para la final aproximadamente.

Lugar: 
Bar El Búho
Av. de Europa, 1
Pozuelo de Alarcón (Madrid)

Número de jugadores máximo:
16, aunque si es necesario y resulta que esto funciona, podemos llegar a 20.

Premios:
Devir enviará en calidad de soporte de premio 1 juego de “CATAN, Los Colonos de Europa” para el ganador y 4 tableros de la expansión “Catan Península Ibérica” para repartir entre los participantes.

Modo de inscribirse:
Enviar un email a elviernestocajugar@gmail.com

Las inscripciones se anotarán por estricto orden de llegada al correo. En caso que haya más de 20 participantes, se comunicará a los interesados por si quieren acudir permaneciendo en lista de espera.

Bases particulares del Campeonato:

Utilizaremos las bases generales enviadas por DEVIR y que adjunto más abajo.

Aparte de las normas de Devir, se establecen las siguientes normas:
  • Por orden de llegada se entregará un número de participante a cada jugador.
  • Dependiendo del número de jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible para jugar partidas de 4 jugadores, aunque podría darse el caso que se produzcan partidas de 3 jugadores.
  • En la medida de lo posible se evitará que jugadores que se conozcan o hayan venido juntos, jueguen en la misma mesa en esta fase.
  • Se jugarán 3 partidas de 45 minutos máximos de duración. Si alguna partida ha de terminarse antes de que un jugador gane, se jugará una última ronda en el momento de cumplirse el tiempo acabando en el último jugador.
  • De esas partidas saldrán 4 clasificados en base a los siguientes criterios:
    • Los primeros 4 jugadores con más victorias
    • En caso de haber más de 4 jugadores clasificados con el mismo número de victorias se desempatará en base al número de puntos obtenidos. Los jugadores con mayor número de puntos se clasificarán.
    • Si aún así persiste algún empate, se decidirá la clasificación por sorteo.
  • Una vez obtenidos los 4 clasificados, jugarán una última partida de la cual saldrán los ganadores dependiendo del número de jugadores.
    • De 4 - 12 jugadores, una plaza para la final nacional
    • De 13 - 26 jugadores, dos plazas para la final nacional
    • En caso de que haya dos plazas y haya empate en el segundo puesto, se decidirá por sorteo.
  • Cualquier duda o reclamación sobre estas normas será atendida y decidida por mí, pese a que peligre mi integridad física. Es decir, que al final tendré yo la última palabra.
Nos vemos el 7 de Marzo en el Búho!!

Y ahora os dejo las bases generales de la final nacional, sobre las cuales prevalecen las anteriomente expuestas en caso de duda:


Reglas del Campeonato de España de CATÁN 2015

1 - Reglas generales:

1.1 Árbitros:

1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.

1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.

1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.

1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.

1.2 Formato del torneo:

1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.

1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quienes se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.

1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.

1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares): 

Mesa semifinal 1: 1 - 8 - 9 - 16

Mesa semifinal 2: 2 - 7 - 10 - 15

Mesa semifinal 3: 3 - 6 - 11 - 14

Mesa semifinal 4: 4 - 5 - 12 - 13

1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.

1.2 Puntos:

1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.

1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.

1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.

1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.

1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:

1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las mesas en cada ronda.

1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.

1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.

1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.

1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.

2 - Reglas suplementarias y adicionales:

Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.

2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.

2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.

2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).

2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.

2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.

2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.

2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.

2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.

2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).

2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.

2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.

2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.

15 de febrero de 2015

TICKET TO RIDE 10th ANNIVERSARY - 15/02/15


Aquí vuelvo de nuevo a la carga con una reseña de un juego que ya había reseñado y del cual han sacado una versión especial 10º Aniversario.

Vendimos el Aventureros al Tren Europa de Antonio y con un poco bastante más compramos esta preciosa edición, atraídos por los comentarios y fotos vistos en Internet. Y la verdad es que no defrauda, la edición es preciosa, pero... (siempre hay un pero), tengo cositas que decir en contra.

No voy a reseñar el juego puesto que es igual que el Aventureros al Tren Europa, salvo que sin los túneles. Aquí tienes una reseña mía al respecto si quieres saber de qué va.



Bueno, a lo que vamos, que es el aspecto visual del juego.

Es impresionante el trabajo que han hecho, todo al más mínimo detalle y un poco más grande que el original.

La caja es considerablemente más grande, pero muy bien aprovechada.


Como véis la mayoría del espacio se lo llevan esas cajitas metálicas que guardan los trenes. Las cartas y marcadores ocupan un mínimo espacio, pero en cualquier caso, no sobra mucho espacio.



Los marcadores antiguos (discos de madera) se han sustituido por unas piezas considerablemente más grandes de madera, que tienen su hueco exacto en el borde del tablero.


Pero lo que más impresiona sin duda es el enorme tablero. Es realmente grande y bonito. Una gozada para la vista, pero vete preparando una buena mesa...



Los detalles del tablero están realizados al máximo detalle y la experiencia de juego es tremenda. Da un gusto jugar...

Y por último, lo mejor de todo, los vagones.

Se han currado unas miniaturas preciosas en los cinco colores del juego que representan cada una a una empresa:

Rojo - Circo
Azul - Vagones de metro
Negro - Cargamento de carbón
Verde - No sé muy bien qué representa, son vagones verdes preciosos
Amarillo - Cargamento de barriles

Aquí los tenéis:




¿Os habéis fijado en las jirafas de los vagones del Circo? Es el detalle máximo!!

En cuanto a las cartas, son iguales en tamaño que las originales, pero con unos dibujos mucho más bonitos:






Bueno, y ahora los peros...

El juego incorpora cartas para jugar con varios set de cartas, el juego original, el 1910 y el Mistery Train; sin embargo no incluye los personajes de la expansión Mistery Train.




Tras mucho darle vueltas hemos descubierto que esos personajes se entregaron según la BGG en Essen y en una revista en 2004. Puedes encontrar información aquí:

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/13297/ticket-ride-mystery-train-expansion

El caso es que no puedes jugar al Mistery Train más que incluyendo las cartas de destino a las originales o a las de 1910. Vamos, que te quedas con las ganas. Además tampoco te puedes fabricar las cartas que hace falta pues tienen que mezclarse con los billetes de destino y, claro, a ver cómo lo haces sin que se note. Un bluff en toda regla.

Para lo que cobran por el juego es una lástima que te dejen con la miel en la boca de esa forma. Se trata de incluir no más de 10 cartas, ¿de verdad no les llegaba el presupuesto? Me parece increíble, la verdad.

Pero no acaba ahí la cosa, tampoco se explican en las reglas que vienen en el juego (eso sí vienen en todos los idiomas posibles) cómo se juega con el 1910, así que te toca buscar en la web de Days of Wonder y bajarte el PDF de turno. Increíble de nuevo. Si incluyes una ampliación, incluye las reglas, vamos digo yo!!

Si quieres evitarte paseos, aquí tienes el enlace:

http://cdn0.daysofwonder.com/tickettoride/en/img/tt_1910_rules.pdf

Bueno, y poca cosa más. La verdad es que el cambio es espectacular y no echamos de menos los túneles de Europa. A mí me gusta más Europa, pero a mis amigos les mola más ahora el Ticket to Ride 10th Anniversary. Con la pasta que ha costado, no me extraña, je je je...

Aquí os dejo una vista de cómo queda una partida terminada. ¡Da pena recogerla!!


Salu2
Mario

1 de febrero de 2015

MUS DE SEIS - 01/02/2015


Muy buenas de nuevo, aquí vengo con una nueva entrada sobre el Mus. En este caso con un experimento que hicimos para jugar al Mus de 6 personas.

Llevo muuuuucho tiempo dando la paliza a mis amigos para probarlo y finalmente, el día de mi cumpleaños, a eso de las 00:30 en el bar donde celebrábamos mi cumple, me hicieron el regalo de aceptar jugar a ese supuesto aborto del juego original.


Y aquí nos tenéis rematando la copiosa cena con esta diferente y original partida que jugamos.

Es difícil explicar en pocas líneas la de tiempo que llevo intentando que juguemos y el cachondeo que había con ello, pero por eso mismo quería dedicarle una entrada en el blog.

Pero, ¿cómo jugamos?

Pues muy sencillo, se necesitan dos equipos de 3 personas, 1 baraja y 2 palos completos de otra y por último 45 amarracos; es decir, multiplicar por 1,5 todos los elementos del juego.

Pues aunque alguno lo negará en público y animados por las bebidas espirituosas, debo deciros que el resultado fue satisfactorio. El juego transcurre de la misma forma que con cuatro jugadores, se hacen las mismas señas y se pilla más o menos las mismas cartas que con cuatro.

Al principio pensábamos que no íbamos a dar mus nunca, pero no fue así. El juego funciona perfectamente, así que si alguna vez os juntáis seis personas y no queréis esperar, esta es una opción para divertiros todos a la vez.

En serio, probadlo y me contáis. Quizá estoy muy empeñado en pensar que el invento funciona y no es así, pero es que hasta mi 50 cumpleaños no creo que pueda repetirlo con esta gente, así que esperaré paciente vuestros comentarios :-)

Y hasta aquí esta mini-reseña. Lo bueno si breve, dos veces bueno (modesto que es uno)

Salu2
Mario

ORDAGO A GRANDE!!

18 de enero de 2015

CV - LA CARRERA DE LA VIDA - 18/01/2015


¿Sabes lo que quieres ser de mayor? ¿Te vas a hacer autónomo? ¿Contratarás un plan de pensiones? ¿Me tocará el gordo? ¿Me casaré, tendré hijos? Todas las respuestas en este pedazo de juego, La Carrera de la Vida, aunque CV sugiere más Curriculum Vitae y tampoco habría ido desencaminado.

Este juego se lo regaló Ana a Ramón por el día de su cumple (1 de enero), así que ya teníamos excusa para quedar el mismo primero de año a jugar una partida. ¡Qué mejor manera de empezar el año!

Antes de empezar a destriparlo ya os digo que este juego me ha gustado muchísimo por lo que la reseña está muy muy pero que muy influenciada. Pero ahora que lo pienso... todas lo están, ¿no? ;-)

¿De qué va esto?

Pues de construirte tu propia vida a base de tirar dados y elegir qué cartas comprar, para al final ver quién ha conseguido ganar más puntos en base a un objetivo personal y varios comunes.

Es un juego de dados y cartas con mecánica parecida a King of Tokyo, pero muuuucho más profundo y divertido.

Publicado por Devir, es un juego de 2 a 5 jugadores, más de 10 años y unos 60 minutos de duración.

Caja y componentes

Como en la mayoría de juegos de hoy en día, la caja está sobredimensionada para que el juego cueste lo que cuesta. A mí esto es me saca de quicio la verdad, pero qué se le va a hacer (con comentarios como estos no me publican la entrada en la p... vida)

El juego consta de varios mazos de cartas, unos dados y un bloq para apuntar. Vamos, que cabe en una caja infinitamente más pequeña, pero eso sí, con esta caja cuando lo ves en la estantería impresiona; aunque impresiona más coger la caja porque piensas que va a pesar como la del Caverna y corres el riesgo de mandarla al techo, je je je.

Como ya he dicho, el juego trae un montón de cartas, concretamente 87 cartas, 7 dados, unos tokens que al principio dices ¿esto pa que? y luego dices, ¡ah pues vienen muy bien! y un bloq.





Bueno y un pedazo de tablero que es el que justifica el tamaño de la caja; no el grosor pero sí el ancho y largo. No viene mal pero no es imprescindible.


Como habéis visto, uno de los aspectos más cuidados es la estética. Se lo han currado mogollón. Todos los dibujos y símbolos son de lo más chulos y bien pensados. Un 10 para el diseñador gráfico!

Poco se puede decir de los materiales. Los dados son normalitos, el bloq, pues es un bloq. Quizá podría haber sido un poco más grande jolines, que hay sitio, pero bueno, no vamos a hacer sangre de esto.

Y las cartas son de las buenas. Duritas y eso. Y con dibujos muy cachondos. Es lo que más atrae del juego.



Poco más se puede decir de la caja y componentes. Continuamos...

Colocación inicial

Muy sencillo y rápido. Se coloca el tablero y se pone cada mazo en el sitio indicado. Se sacan los objetivos generales según el número de jugadores y se reparten un número de cartas determinado a cada jugador también según el número de jugadores, así como un objetivo personal.


Ponemos los dados a mano y ¡a jugar! No más de 2 minutos y se recoge muy rápido también.

Mecánica

Vamos por partes.

Cada jugador debe jugar para sumar el mayor número posible de puntos en base a tres variables. La primera el objetivo personal. 

Por ejemplo, si te toca ser "Trabajador diligente" te darán puntos por cada trabajo que tengas, así que, cuantos más trabajos consigas, más puntos.

Después hay que tener en cuenta los objetivos comunes. Son iguales que los personales pero para todos; es decir que si está "Trabajador diligente" como objetivo común, aquél jugador que al final de la partida haya conseguido más trabajos, será el único que se lleve los puntos de ese objetivo común. En caso de empate, los que han empatado se llevan los puntos.

Esto hace que el juego se diversifique. Puedes centrarte en tu objetivo, pero es mejor intentar los comunes ya que siempre habrá más de uno, pero claro, los demás van a hacer lo mismo... ¿Es difícil decidir en la vida, no crees Ariel? (La Sirenita)

Y por último las posesiones. Hay muchas cartas que siempre son posesiones, que dan puntos directos al final de la partida, tales como poseer una Fábrica, una ONG, un Yate, etc...

Bueno, ya sabemos que hay que sumar puntos, pero ahora, ¿cómo conseguimos las cartas? ¿para qué son los dados? ¿y los símbolos?

En cada turno el jugador tira 4 dados, aunque podría llegar a tirar hasta 7 ya que alguna carta puede permitirte tirar alguno adicional (símbolo de dado).

Podrá volver a tirar los dados hasta 3 veces guardando o volviendo a tirar los que quiera excepto las caras tristes (desgracias).

Los dados tienen 6 símbolos, cara contenta, cara triste, símbolo del dólar, cruz (salud), un hombre y una mujer (relaciones) y una bombilla (conocimiento).



Las cartas también tienen símbolos. En la parte superior, los símbolos que hay que sacar para adquirirla y en la inferior la ventaja o acción que te da.



Por ejemplo, la carta del "Gordo de la Lotería" se compra con 2 caras contentas y te da cinco tokens de dinero.

La de "Universidad para la Tercera Edad" necesita sacar un dado con cruz, bombilla, y dos de dinero y permite sustituir un símbolo de cruz por uno de bombilla.

De esta forma, con el resultado de los dados y algunos tokens que podamos tener (nos los dan las cartas que ya hayamos comprado) se compran hasta dos cartas, las cuales van a nuestro espacio de juego donde se colocan una encima de otra ordenadas según el tipo (salud, trabajo, propiedades, conocimientos y relaciones).



Existen también unas cartas adicionales que son instantáneas, de un solo uso, que te proporcionan generalmente algunos símbolos que pueden hacerte falta en algún momento para comprar una determinada carta y que van a nuestra mano.

Hay que añadir que cuando te salen 3 caras tristes, pierdes una carta de tu zona de juego, como si te hubiera ocurrido una desgracia y cuando te salen 3 caras contentas puedes comprar cualquier carta del tablero.

Esto hace que muchas veces tengas que pensarte muy mucho si tirar o no los dados, ya que las caras tristes no se pueden volver a tirar.

Y así se va jugando con algunas reglas de gestión de las cartas del tablero que ahora no voy a comentar, para ir rellenando los huecos que se van dejando.

Fin del juego

El juego acaba cuando quedan menos cartas que jugadores en el último de los mazos, hasta llegar al jugador inicial del juego; es decir, cuando todos los jugadores han jugado los mismos turnos.

Por último se recuentan los puntos con ayuda del blog y se declara el vencedor.

Curva de aprendizaje

Se aprende fácil, no cuesta más allá de 10 minutos hacerse con el juego, pero quizá ya hayas tomado alguna decisión equivocada!!

No, en serio, es muy fácil. Hemos jugado con un no jugón y aprendió enseguida.

Precio

Alrededor de 25€. Hombre, me parece un poco caro, la verdad. Que estamos hablando de 87 cartas y 7 dados. Pero claro, el aire, hay que pagarlo :-(((

Variaciones y ampliaciones

No tengo idea que haya ampliaciones, pero es fácil crear nuevas cartas, por lo que seguramente habrá alguna ampliación, no lo dudo.

Opinión

Ya os he comentado que este juego me ha gustado mucho, mucho, mucho. Lo recomiendo fervientemente.

Es tremendamente divertido ver cómo vas construyendo tu vida que muchas veces se asemeja a la tuya o a la que te hubiera gustado tener. Aquí os dejo unos ejemplos de nuestras partidas.


Aquí me tocó ser un Trabajador Diligente, así que empecé trabajando en la empresa de papá, luego me hice trabajador autónomo (como me está pasando ahora mismo) y finalmente tuve un negocio propio.

Tuve un hijo y luego gemelos, fui Profesor de Universidad y Mago (también hago magia) y por último conseguí muchas propiedades (esto es lo que no cuadra con mi vida); un terreno edificable, una fábrica, una ONG y una colección de arte.

Quiero destacar que el juego está muy bien diseñado. Las cartas dan unos beneficios muy acordes con su título. Por ejemplo, la carta de Negocio Propio da mucha pasta (3 dólares), relaciones pero te cuesta uno de salud.

O los gemelos, que dan mucha felicidad, pero te cuestan dos dólares.

También añadir que puesto que el tablero es opcional puedes llevártelo de viaje en una mini caja / bolsa, o dentro de otro juego.

En definitiva, todo un juegazo. 

Salu2
Mario

6 de enero de 2015

ASCENSION - DARKNESS UNLEASHED EXPANSION - 06/01/2015

Felices Reyes!!

Parece que me he portado bien y este año en lugar de carbón me han traído una expansión del Ascension, concretamente del Rise of Vigil que es el que tengo.

No voy a hacer una reseña al uso pues es una expansión, así que si quieres saber de qué va el Ascension mejor lee esta reseña y luego sigues ;.)


Bueno, vamos a dar un vistazo a lo que trae...


Que conste que me he tirado un buen rato viendo cómo organizar las cartas, no es sencillo, la verdad.

El juego se puede jugar entre 2 jugadores, por lo que trae 55 cartas básicas (16 Apprentice, 4 Militia, 16 Mystics, 16 Heavy Infantry, 2 Energy Shard de comienzo y 1 Cultist) para esos dos jugadores. Estas cartas nos sirven también para expandir el Rise of Vigil (RoV) hasta 6 jugadores, cosa que también se agradece. Punto a favor, aunque si juegas 4 o menos habitualmente pues te sobran un porrón de cartas (¿sobrecoste?).


También se incluyen 15 gemas blancas y 15 gemas rojas, para el juego a 2 jugadores o ampliación a 6 jugadores.

En cuanto a las cartas hay 65 cartas nuevas con 20 monstruos y 45 cartas "normales", de las cuales, y ahí está la novedad, hay 13 cartas que pueden ser transformadas. Se incluyen 13 cartas transformadas que se ponen en un mazo aparte o bien puedes usar 13 cartas que en el reverso tienen la carta transformada para no tener que buscarla en un mazo aparte. 


Para algún quisquilloso esto es una desventaja, si se te cae la carta ¿estaba transformada? Además se ve en el mazo si va a salir esa carta. Claro que por el lado positivo es más fácil de recoger el juego. En fin, detallitos frikis.

El caso es que te meten 13 cartas más de clavo por este asunto (¿mas sobrecoste?)

Las cartas convertibles se transforman cuando reúnes la energía que se indica en la carta. Entonces, o bien sustituyes la carta por la del mazo o la das la vuelta, dependiendo con qué cartas juegues. Yo personalmente prefiero el mazo aparte (aunque aún no lo he probado, solo lo he desempaquetado y ordenado)

También se añaden 40 cartas de energía como las del RoV, QUE NO HAY QUE AÑADIR (como yo lamentablemente he hecho) al set original. Solo se necesitan si se juegan 2 jugadores como juego individual.



Con todo ello se llega a crear un inmanejable mazo de tropecientas cartas (no lo quiero ni calcular, pero cerca de 400 cartas) Eso sí, con un poco de mañana cabe todo en la caja del RoV.

Y por último 10 cartas de energía oscura, que son como las normales pero que te permiten eliminar una carta de tu mazo de descartes.


Y poco más o menos, ahora solo queda probarlo y ver qué tal funciona, aunque visto lo visto, no hay mucha variación, la verdad. Realmente estás comprando 13 cartas actualizables y 10 cartas nuevas de energía y 65 cartas nuesvas todo ello por unos 25€; es decir, que sale a casi 30 céntimos por carta. A mí me parece un poco caro, la verdad.

Si lo quieres para poder jugar 6 jugadores, la cosa ya cambia, es una buena expansión, desde luego.

En resumen, bueno, bonito pero caro. Ahora que si te gusta la variedad, es tu expansión.

Cuidadito con usarla con otro Ascension, en la caja dice que es solo para RoV, aunque podría llegar a utilizarse con alguna otra edición, creo yo.

Y por supuesto, tiene versión en iOS!!

Felices Reyes!!

¿A tí que te han traído?

Salu2
Mario