8 de octubre de 2014

EL REY DE LOS PIRATAS - PROTOTIPO MAS QUE INTERESANTE


El pasado 26 de Septiembre se puso en contacto conmigo Pedro, uno de los tres nuevos autores/creadores de un juego de mesa pues había visto una reseña en mi blog acerca del Pirate´s Cove, juego que estéticamente se parece mucho al que él está creando.

El caso es que, interesado por las diferencias del juego y buscando beta-testers, quedamos en mi casa para probarlo. Así que allí nos juntamos Pedro, Raúl y Rubén por un lado para enseñarnos a jugar y Ramón, Carlos y yo para testearlo.

Os presento este prototipo muy avanzado ya, que seguramente verá la luz dentro de poco y que dará mucho que hablar.

Con todos ustedes... EL REY DE LOS PIRATAS

¿De qué va esto?

Bueno, es un juego de piratas (¿a que no lo habías adivinado?) en el que representamos un osado pirata que aspira a conseguir la mayor reputación compitiendo con otros osados piratas que surcan los mares e islas del juego.

La idea es que el Rey de los Piratas se jubila, y su tripulación compite por ver quién merece sustituirle. Cada uno coge un barco y se echa al mar.

En el camino navegaremos por el océano, descubriremos islas, lucharemos a muerte contra nuestros adversarios, los cuales se aliarán y/o nos traicionarán y también saquearemos desde barcas de pescadores hasta enormes y veloces galeones con enormes tesoros en su interior.

¿Tiene buena pinta eh?

Caja y componentes

Bueno, todavía no tiene caja. Trajeron el juego en una caja de zapatos y una carpeta, así que no puedo decir nada de la caja.

Pero sí puedo decir algo de los componentes, que para ser un prototipo están más que bien. Todo el mérito gráfico se lo lleva Raúl, que es un artista; dibujante e ilustrador autodidacta. Conocido en el mundillo como Fanath, os pongo su blog por si os interesa hacerle algún encargo, que seguro le viene bien en estos tiempos de crisis: esculpe, altera cartas Magic, pinta cuadros, retoque digital y siempre con buen humor - http://arte-fanath.blogspot.com.es.

Él solito se ha dibujado el tablero, las cartas y ha esculpido en resina las fichas de los barcos. Os aseguro que nada tienen que envidiar a las fichas de cualquier juego de mesa. Muy chulas.

El tablero lo componen 9 piezas de cartulina, que en un futuro serán de cartón habitual. Una de las piezas tiene por las dos caras el océano y las otras 8 por una cara el océano y por la otra una isla, con un diseño de lo más colorido y original.


Por otro lado hay un tablero para cada jugador con un barco en el que colocaremos unos token, traídos directamente de china y que parecen barriletes. El barco está dividido en tres partes. La proa es donde colocaremos los token (abastecimientos) para ir mejorando los cañones y armas del barco. La parte central donde va la comida (huevos y ron) y la popa que es donde están los grumetes, que son los que manejan el barco.



Este tablero es la pieza que más se parece a la de Pirate´s Cove, ya que en ese juego también hay una ficha de barco para cada jugador donde irá mejorando las características del mismo. No obstante, como comentaré luego, es la única coincidencia. Alrededor de cada tablero de los jugadores hay un marcador de puntos que llega a 40 puntos.

El jugador inicial se representa con un cofre. Traían uno consigo muy chulo que aún no sabemos a qué juego pertenece. Se agradecen sugerencias.



Por último se necesitan unos cuantos dados de 6 caras para las batallas y las cartas del juego, repartidas en Tesoros, Navegación y Misiones. Como podéis ver en las fotos, las cartas son la mar de chulas. De momento estaban impresas en papel y enfundadas, pero sirvieron a la perfección para jugar.




Colocación inicial

Lo primero es construir la zona de juego. El tablero consta de 9 fichas. Se coloca en el centro la que tiene las dos caras de océano y las otras 8 piezas se barajan y se colocan con la cara del océano alrededor de la pieza central. Cada jugador coge un barco y lo coloca en la casilla central. ¡Qué solitos se ven los barcos ahí flotando!


Luego se reparten un par de tesoros a cada pirata, un par de cartas de misión, un tablero de barco y 3 token para repartir en el barco. 

Por último, entre todos, se decide a cuántos puntos de reputación se quiere jugar y tras sortear el jugador inicial, al que se le dará el cofre del tesoro ya podemos ponernos a jugar.



Jugadores

Según los autores la mecánica del juego funcionaría con 2 jugadores, pero el mínimo recomendado es de 3, por aquello de los combates entre jugadores de los que luego hablaré. El máximo número de jugadores (de momento) es de 6. Nosotros jugamos una partida de 5 y otra de 6 jugadores. La partida de 6 jugadores con las reglas ya claras duró una hora y media aproximadamente, pero también depende del número de puntos a los que se juegue. Nosotros jugamos a 20 puntos.

Mecánica y opiniones

Puesto que se trata de un prototipo voy a hacer una descripción muy somera de las reglas, a la vez que os voy dando mi opinión y diferencias con Pirate´s Cove (en adelante PC).

La mecánica es amplia pero no complicada. Una vez aprendida todo sucede con fluidez.

Los jugadores deben conseguir puntos de reputación (al igual que en PC), pero de formas mucho más divertidas.

Una de las principales diferencias con el PC es que los jugadores tienen misiones secretas y misiones comunes que pueden realizar. Cuando las consiguen, reciben puntos de reputación. Las misiones son francamente ingeniosas, bueno todo el juego está impregnado de buen rollo y en cada tarjeta hay comentarios muy ingeniosos. Por ejemplo hay una carta de traición que te da 2 puntos si haces una alianza con alguien para atacar a un pirata pero luego le atacas. Y como estas, muchas más.



Las dos partidas que jugamos fueron muy diferentes, quizá demasiado diferentes y fue porque en la primera salieron muchas misiones comunes, mientras que en la segunda no salió ninguna. La conclusión que sacamos es que es más divertido si salen más misiones comunes así que creo que los autores van a incorporar que al principio del juego se saquen algunas misiones comunes.

El jugador incial es quien tiene el cofre. Una vez terminado el turno de todos los jugadores, el cofre pasa al jugador de la izquierda, como en muchos juegos de turno corrido, como el Agrícola. El cofre da ventaja en los empates pero ser el último te da ventaja para saber qué vas a hacer en tu turno.

Hay varias fases en el juego:

Navegación

Los piratas dependiendo de donde estén en el tablero pueden navegar o ir a una isla. Si están en el océano pueden decidir quedarse en la casilla central y navegar. Si están en una isla deben obligatoriamente volver a la casilla central y navegar.

Esto produce que una parte importante del juego se desarrolle en la casilla central, donde coincidirán los barcos y que da paso a la fase de Abordaje.

Si un barco decide navegar saca una carta de navegación y pueden ocurrir todo tipo de cosas; quedarte embarrancado a merced de los demás jugadores que seguramente te saquearán, que aparezcan objetos chulos, que aparezca un barco, o que aparezca una isla.



Si aparece una isla, se da la vuelta a una de las fichas del tablero y ya podremos navegar a esa isla para saquearla en ese mismo turno. 

Si aparece un barco, nos quedamos en la casilla central y podremos atacarlo, si es que no nos ataca él claro. Pero tampoco será fácil. Algunos barcos necesitan superar una tirada para que podamos alcanzarlos. Si no lo alcanzamos pues nos quedamos sin recompensa... Pero si lo alcanzamos algunos barcos también necesitan tirada de combate para atracarlos.



Esta es una de las partes más divertidas del juego, ya que hay una gran variedad de barcos, tanto ofensivos como defensivos que nos darán todo tipo de recompensas o bien nos los robarán.


Abordaje

Es la parte más divertida del juego. Su mecánica bebe directamente del Cash & Guns.

Todos los barcos que se encuentren en la casilla central tienen la posibilidad de pegarse con otro barco o huir.

Tras un breve periodo de tiempo en el que los jugadores hacen alianzas (que pueden romper, son piratas al fin y al cabo), a la de 3 cada pirata a una sola vez, señala a otro o bien saca un puño cerrado indicando que quiere huir. 

Se producen situaciones muy divertidas, sobre todo con 6 jugadores, donde varios apuntan a uno, otros huyen, etc...

Para los combates se utilizan los dados. 

Si atacas a un barco que huye primero debes cogerle. Para ello cada pirata hace una tirada de un dado y sumará los bonus que le puedan dar sus cartas o la parte central del barco (huevos y ron). Si el barco es alcanzado se produce una nueva tirada de ambos jugadores y ahora se suma a la tirada los bonus de cartas y de la proa del barco (cañones y armas). El que más saque, saquea al otro robándole abastecimientos o doblones según una tabla de saqueo dependiendo del resultado de un dado.

Cuando te atacan varios barcos, se suman los resultados y bonus, así que seguramente hacia el final de la partida los barcos más tochos suelen ser atacados por varios más débiles, igualando un poco la partida. Está muy currado el sistema.

Esta parte es muy diferente al PC. En PC te pegas cuando coincides en una isla, justo al revés que aquí. Además la mecánica del Cash & Guns es perfecta para los combates múltiples frente al sistema de velas del PC. Personalmente prefiero el sistema de el Rey de los Piratas, mucho más divertido.

Comercio

Una vez acabada la fase de Abordaje, los barcos que estén en una isla pueden entrar en ella, pero no será tan fácil como desplazarse a la isla, para entrar en ella se necesita superar una tirada, o bien de navegación o bien de fuerza/combate.

Siempre tiraremos un dado al que sumaremos bonus por cartas de tesoro o abastecimientos que tengamos colocados en el barco, cañones y armas - combate, huevos y ron - navegación.



Esto se parece un poco a PC solo que en PC todas las islas están descubiertas en el tablero, pero vas a la que te interesa dependiendo de cómo está tu barco. 

Si conseguimos entrar en la isla podremos comerciar con la isla, es decir, podremos conseguir abastecimientos, tesoros o doblones. Cada isla ofrece unos abastecimientos más baratos que otros, de ahí que en un momento dado nos interese ir a una isla o a otra. Los abastecimientos sirven para mejorar el barco, combatir mejor con más cañones y armas o navegar mejor con más huevos o ron.

También podremos conseguir una nueva misión al azar que podría ser privada o común. Es como si los habitantes de las islas opinaran qué debería hacer un pirata si pretende serlo.


Si no conseguimos entrar nos quedamos en la ficha de la isla pero en las aguas que la rodean (aguas someras), permitiéndonos comerciar con algún otro barco que esté en la isla o en las aguas someras de esa isla.

Podemos negociar cualquier intercambio de objetos entre piratas que estén en la misma isla, estilo Catán. Esto puede ser realmente interesante en algunos momentos.



Equipación

Aquí se comprueba que cada Pirata tiene un número determinado de cartas en la mano y se caba el turno, pasando el cofre al jugador de la izquierda que vuelve a ser el jugador inicial, comenzando de nuevo.

Final del juego

Cuando un pirata llega a los puntos de reputación acordados al comienzo del juego, ha ganado, es el Rey de los Piratas!!

Opinión

Pues qué queréis que os diga, nos ha encantado.

Estamos deseando volver a jugar. Nos lo pasamos fenomenal, a pesar que aún está en beta, pero apenas salieron incongruencias en las reglas. Chicos, lo tenéis más que bien testeado!!

De hecho, estos chicos nos dijeron que ya tienen preparadas dos expansiones. En primicia absoluta puedo deciros que las expansiones tratarán sobre un pulpo gigante de las profundidades abisales y la siguiente sobre cierto barco cuyo capitán tiene su corazón dentro de un cofre!!

Eso sí que es anticipación y Marketing, seguro que la idea les gusta a los editores.

Este juego no se parece en nada al PC, excepto en la estética; es mucho más profundo y sobre todo divertido. El PC es un juego familiar, este es un juego de jugones, aunque podría jugarse perfectamente en familia.

Se aprende rápido, aunque tiene muchas reglas, pero en un turno completo ya se sabe jugar perfectamente.

En fin, les deseo a estos chicos la mayor de las suertes para que podamos ver este juego editado muy pronto. Yo desde luego me lo compro fijo!!!

Salu2








28 de septiembre de 2014

JUEGOS DE MESA PARA EL IPAD, ¿TU QUE OPINAS? - 28/09/2014


Hoy quiero hacer una reflexión sobre la aparición de juegos de mesa para el iPad, a ver si coincide con la vuestra.

Lo primero que supongo todos habremos hecho cuando un iPad cae en nuestras manos es descargar los típicos juegos gratuitos tipo Candy Crush (cuánto daño ha hecho este juego, Dios mío!), pero en mi caso no fue así. No recuerdo muy bien cual fue el primero, pero quizá fuese un ajedrez, es decir, un juego de mesa.

Al poco tiempo descubrí una aplicación que me avisaba de bajadas de precio en aplicaciones para e iPad y ahí empecé a comprar juegos de mesa.

Mi inventario de juegos de mesa editados e instalados es el siguiente: Puerto Rico, Catán, Ascension, Zombie Dice, Quarriors, Small World, Stone Age, Ticket to Ride (Europa y América), Alhambra, Agrícola, Fluxx, Bang, Hive, Dominion, Thunderstone, Tigris & Euphrates, Pictureka! y Trivial Pursuit

También tengo algunos tradicionales o sucedáneos como por ejemplo: Ajedrez, Backgammon, Go, Poker, Conquist 2 Lite (Risk), Yatzy, Wordfeud / Apalabrados (Scrabble), Mushroom Wars, Tank Battle 1944 (Memoir 44), Racer Feud (Formula D)

A lo que realmente juego actualmente de toda esa larga lista es al Poker, al Ascension y al juego de turno que acaba de ser descargado, como es el caso del Dream Quest, del que haré una reseña en breve, o a alguno que se me cruza en ese momento, como suele ser el Bang, Zombie Dice, Alhambra o Catán.

Pero ¿es buena idea?

Pues la verdad es que yo creo que sí. No me parecen caros la verdad, por menos de 10€ tienes unos juegazos que lo flipas, e incluso por 0,89€ como el caso del Puerto Rico o Ticket to Ride, creo recordar.

Como siempre yo mido la rentabilidad de un juego por las veces que juego a él, dividiendo el coste entre las veces jugadas y, claro, con estos precios, en seguida sale un juego rentable.

Por ejemplo, el Ascension al que juego un par de veces por semana, está más que rentabilizado, y eso que me he comprado un bundle de 5€.

En definitiva, creo que es una buena inversión, aunque habría que ponerle algún pero. Los juegos de iPad son bonitos, rápidos y no hay que recogerlos, sus mayores ventajas, pero no los veo yo aptos para ser jugados en grupo, como mucho para jugar on line, y casi siempre significa que esa otra persona está en otro lugar diferente al tuyo. Bueno, vale, puede estar en la misma habitación, pero a mí me pasa con esto como con mi hija adolescente. Se reúnen en su habitación cada uno con su móvil y venga a chatear. Se lo pasan pipa, desde luego, pero qué quieres que te diga, me parece muy impersonal.

Es decir, que los juegos de iPad, para mi gusto, son ideales para jugar en solitario o con gente que está en otro lugar. Cuando tengo gente en casa o voy a casa de mis amigos, nada mejor que sacar un juego y ponernos a jugar. Preparar el juego lleva un rato, pero tiene su encanto. Tocar las cartas, tirar los dados, equivocarse!!!, muy importante, en el iPad si te equivocas raro es el juego que te deja deshacer lo que has hecho, je je je. El iPad deshumaniza un poco el juego.

Ya lo decía Mafalda...



Bueno, pues hasta aquí esta reflexión mañanera de domingo. Próximamente destriparé cada uno de estos juegos en sucesivas reseñas, así que prepararos, ya he encontrado un filón para mis entradas que las tenía un poco descuidadas la verdad.

¿Y tú qué opinas?

Salu2
Mario

7 de septiembre de 2014

¡RESCATE! - 14/08/2014


Pues ya está, ya lo tengo. Con tanto revuelo que estaba montando este juego era obligado comprarlo, je je je. El caso es que ya que tenía un descuentillo en Generación X correspondiente al campeonato calsificatorio de Carcassonne y además conseguí vender un juego, por lo que me fui directo a por él.

No me suelen gustar los juegos cooperativos, tenía La Isla Prohibida y lo vendí pues no jugábamos y también tengo el Pandemic, pero ya no hay manera de venderlo en inglés. El caso es que este tipo de juegos no son de la aceptación de mi grupo normal de juegos, pero curiosamente le gustan a mi mujer, así que decidí arriesgarme. También pensé en llevármelo de vacaciones pues allí suelo jugar con los chavales y este tipo de juegos siempre acaban saliendo a la mesa.

¿De qué va esto?

Representamos a una patrulla de bomberos dispuesta a entrar en una casa donde se ha declarado un incendio y tenemos que rescatar a una serie de inquilinos que corren riesgo de morir, antes de que la casa se colapse y se hunda. La emoción está servida.

Caja y componentes

La caja es muy buena, de medidas reducidas, casi la mitad que una de Catán. Esto es bueno y malo, ya que ocupa menos pero encaja peor. En cualquier caso la caja es de un cartón grueso y apropiada al contenido.



Solamente se le echa en falta un plástico interior para repartir los componentes. Una vez destroquelados se quedan todos dando vueltas por la caja como no los repartas en bolsitas. Claro, que el plastiquito de marras lo mismo aumentaba el coste al doble, je je je. Con unas bolsas, arreglado. De hecho me lo he llevado de vacaciones y me ha ocupado una sola bolsita.



El tablero está muy bien impreso y es de muy buena calidad. Tiene una casa por un lado y otra casa por el otro. Según he podido leer en internet, la calidad de una de las caras es peor que la otra, pero yo todavía estoy buscando la diferencia. No sé, será que no soy muy exigente.

Representa a una casa con sus habitaciones y muebles, todo ello con suficiente realismo, más que de sobra para ambientar el juego.



En cuanto al resto de componentes hay de dos tipos; de plástico y de cartón.

Las piezas de plástico representan a los bomberos. Son grandes y con un toque divertido, es decir, no son una simple ficha de plástico súper realista. En definitiva que están muy bien. A mí me ha sorprendido su tamaño, la verdad.

También hay unos cubitos de plástico que se utilizarán para indicar los daños en las paredes. Nada que decir de unos cubitos de plástico, son cubitos de plástico.

Y también un dado rojo de 6 caras y otro negro de 8 caras.

Bueno, y el resto son marcadores de todo tipo; fuego / humo, personas, coches de bomberos / ambulancias, sustancias peligrosas, focos de calor, puntos de acción y puertas (creo que no me dejo nada)



Todos son de cartón medianamente grueso y resistente, con dibujos bastante esquemáticos tipo señal de tráfico, sobre todo las personas. Se agradece mucho el tacto de estos marcadores.

Ah, se me olvidaban unas tarjetas para la versión avanzada con personalidades para los bomberos tipo Pandemic, es decir, cada bombero tiene una especialidad en la que destaca. Nada que añadir salvo que se agradece que las tarjetas sean grandes y que se lea bien el texto que hay en ellas.

Un notable para el apartado de Caja y Componentes.

Colocación inicial

La colocación para la primera partida viene indicada en las instrucciones. Se monta en un periquete ya que consiste básicamente en repartir unas fichas de fuego por las habitaciones, poner las puertas y 3 indicadores de personas a rescatar.



Uno de los puntos fuertes del juego es la facilidad de personalizar la colocación inicial, ya que puedes hacerlo de forma aleatoria e incluso regulando la dificultad del fuego poniendo más o menos fichas de fuego según te sugieren las propias instrucciones. Pero vamos, imaginación al poder.

Además, como el tablero es reversible, puedes probar con cada una de las casas. Yo ya he jugado con ambas y hay diferencia, la verdad.

El resto es repartir los bomberos a los jugadores y tener los marcadores y los dados cerca. Ya podemos empezar a jugar.

Jugadores

El juego es para 2 a 6 jugadores, que son los bomberos que se incluyen en la caja.

Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y funciona muy bien. Incluso me he echado un solitario con 2 bomberos sin mayor problema.

Mecánica

La mecánica se basa en los típicos puntos de acción o movimiento que le corresponden a los bomberos. Cada bombero tiene 4 puntos de acción PA, que puede utilizar para realizar las diferentes acciones disponibles. Si le sobra algún PA puede guardarlo para el siguiente turno.

Básicamente los jugadores gasta 1 PA para moverse a otra casilla salvo que haya llamas que les cuesta 2 PA, o que haya que abrir una puerta, apargar un fuego, llevar a cuestas a alguien, etc que consume 2 PA. Esto es bastante realista y te da una sensación de inmersión en el juego muy interesante. Cuesta mucho moverse en la casa cuando el fuego se descontrola o cuando llevas a alguien fuera para que lo salven.

La otra mecánica es la de propagación del fuego.

En cada turno de cada bombero, al terminar su movimiento, debe tirar los dados rojo y negro para ver dónde se va a propagar el fuego. Ambos dados definen una coordenada en el tablero donde aparecerá un brote de fuego.



Si la casilla está vacía aparece humo, bueno, aún no es fuego, pero si había humo se convierte en llama y si había llama... EXPLOSIÓN.

Esto es lo peor ya que el fuego se propaga en las cuatro direcciones una casilla, pero claro, si una de esas casillas ya es una llama entonces hay que continuar en esa dirección hasta encontrar una pared o puerta. Cuando esto ocurre, la pared queda dañada y debemos colocar un cubo en ella para indicarlo. Si esto volviera a ocurrir o bien un bombero quiere derribarla, se coloca un segundo cubo y la pared ha dejado de existir.




Y aquí es donde viene la presión del juego ya que el edificio colapsará, se vendrá abajo, si todos los cubos han sido colocados. Aparentemente parece complicado ya que hay 24 cubos de daño, pero os aseguro que se colocan mucho más rápido de lo que parece. Si dejas el fuego descontrolarse habrá muchas casillas en llamas y la propagarse el fuego se producirán explosiones más fácilmente luego se dañarán más la paredes y así todo en cadena.

Para complicarlo más, en las opciones más avanzadas del juego aparecen materias peligrosas y focos de calor que provocan explosiones y propagaciones del fuego adicionales si son alcanzadas por algún fuego. Vamos, el caos.



Ah, se me olvidaba. En el tablero siempre hay 3 fichas de persona que no sabemos si son personas o falsas alarmas. Cuando llegamos a una se le da la vuelta y sorpresa, buena o mala.

Al final del turno, si hay menos de 3 fichas de persona en la casa, porque por ejemplo la hemos rescatado o es una falsa alarma, hay que colocar las que falten con una tirada de dados al igual que el fuego.

Como véis hay que tener muchas cosas en cuenta, pero es una mecánica sencilla. Este verano me llevé el juego de vacaciones y lo ha estado jugando una niña de 5 años. Vale, es muy lista, pero se lo aprendió a la primera. Fácil, fácil.


Fin del juego

El juego acaba cuando hemos sacado 7 personas de la casa, o bien se nos han muerto 4 personas o el edificio se ha derrumbado, es decir, hemos colocado los 28 cubos.

Curva de aprendizaje

En la primera partida ya eres un experto. Es muy muy sencillo.

Ni siquiera la versión avanzada ofrece mayor dificultad de aprendizaje.

Precio

Yo creo que está bastante ajustado. Depende de donde mires está entre 32 y 35 €. La calidad de los materiales lo merece, trae abundante material y muchas opciones de variación.

Variaciones y ampliaciones

La verdad es que se le puede sacar mucho jugo al juego. Podrías jugar siempre al básico y tendrías una partida distinta cada vez, pero si ya incluyes la versión avanzada, hay aún más variedad.

Incluso en las instrucciones te animan a cambiar las reglas!!

Por último, fabricarse un tablero no debería ser muy problemático si eres un manitas. Aunque seguro nos traerán ampliaciones muy pronto. Ya las hay en inglés. En la BGG he contado como 12.

Con el éxito que está teniendo en España, lo mismo vemos alguna por aquí.

Opinión

Debo decir que a mí no me gustan mucho los cooperativos y a mi grupo menos. Sin embargo este juego es divertido y no se aprecia demasiado el efecto líder.

Creo que es un juego especialmente interesante para los niños. El tema es atractivo, las fichas muy chulas y les entra rápidamente por lo ojos. Desde luego tienes horas aseguradas de diversión con o sin ellos. Pueden jugar solos sin problema (gran ventaja) tras un par de partidas.

En definitiva, si te gustan los cooperativos o tienes niños, cómpratelo. Es un buen juego y acertarás seguro.

Hasta la próxima...

Por cierto... ¿qué tal el verano? Ya estamos todos aquí :-(




12 de julio de 2014

CAMPEONATO NACIONAL DE CATAN 2014 - 05/07/2014


Buenas, con un poco de retraso ya que he estado de viaje unos días, aquí os traigo mi visión del Campeonato Nacional de Catán 2014 celebrado el pasado 6 de Julio en el hotel Husa Chamartín.

Allí que me planté puntual a las 09:30 para realizar mi inscripción. Ya había mucha gente e incluso una fila para la reserva, ya que había plazas libres.




Siempre me gusta venir a estos eventos pues tras varios años empiezas a conocer gente, ya sea porque te los has encontrado en las clasificaciones previas o por diversos motivos. De hecho, me encontré con una chica que antes trabajaba en Naipe juegos y ahora ha abierto una tienda muy cerca de Naipe. No recuerdo su nombre, pero le mando un fuerte abrazo.

También saludo desde aquí a Juan Pablo (Salamanca) quien me enseñó a jugar en el 2012 al Mundodisco, también para Vicky y Elena con quienes me enfrenté en Generación X en el clasificatorio de este año, y por último con Alberto, el ganador del clasificatorio de Carcassonne de este año en el Bar la Luna de Madrid.

Como siempre todo estaba muy bien preparado y dispuesto. A simple vista se veían 40 mesas, aunque realmente había 42, por lo que se esperaban 164 jugadores. Finalmente fuimos 160 jugadores, reservas incluidos. Todos teníamos sitio.


Tras una larga espera, casi a las 10:30, empezaron a repartir las mesas. Y digo yo... ¿porqué no las reparten ya desde un principio cuando te clasificas, cuando se publican las listas o cuando te registras? Pienso que así sería más rápido, digo yo. Lo dejo ahí por si la gente de Devir, a la cual no le pongo más que este pero, quiere atender mi sugerencia.

Bueno, pues empezamos bien, mesa 13! Mal presagio, como efectivamente más tarde se comprobaría.


Para la ocasión me llevé mis fichas de los egipcios. Dan un poco el cante, pero son chulísimas y hay que lucirlas. Un exitazo! La gente se paraba a mirarlas, me preguntaban, en fin, objetivo conseguido. Si quieres más información al respecto, mira este enlace - Fichas para Catán.


Una vez situados los jugadores, abrimos el Catán a estrenar, destroquelamos las fichas y montamos el tablero propuesto, que si no recuerdo mal es el que aparece en la versión inglesa de la wikipedia. He aquí el tablero.


La partida fue horrible para mí. Me coloqué rematadamente mal, hasta tal punto que bloqueé sin querer un puerto de ladrillos que me habría sido muy útil. Pero es lo que tiene el Catán, los errores se pagan.

Me tocó jugar con Jose Antonio, Verónica y Montse. A Jose Antonio se le veía que controlaba bastante. Tardamos un poco en empezar para dejar claras las reglas y durante toda la partida estuvo controlando el juego. Las otras contrincantes jugaron fuerte y como os dije yo pagué mis errores.

Aquí os dejo el tablero finalizado con la victoria de Jose Antonio (blanco) seguido en un empate de Verónica (8 puntos, rojo) y Monste (8 puntos, azul). Por mi parte solo conseguí 5 míseros puntos. Un desastre. Ya me iba a casa seguro.



La partida fue larga así que no tardamos en sentarnos en la segunda mesa, ya hacia el final de la sala, claro. Debido al sistema suizo, los jugadores se sientan en función de las victorias conseguidas, así que me tocó sentarme en una mesa con gente que tampoco había ganado la primera partida. Como curiosidad deciros que en esta mesa todos eran catalanes menos yo. Siempre es curioso escuchar cómo llama la gente a los materiales del Catán, pero ellos llamaban a los ladrillos, TOCHOS, no lo había escuchado nunca, la verdad.

Bueno, al lío, me tocó la mesa 36 con Diego (rojo), Cristina (Blanco) y David (azul). Aquí el tablero que era el de la final del 2013 y la colocación inicial.



Bueno, esta vez no me coloqué tan mal, excepto porque sería casi imposible hacerme la ruta más larga, grave error, pero siendo el cuarto en colocar, no podía hacer mucho más. La partida fue muy rápida. A Diego le salieron muy bien los dados y se compró mogollón de cartas de desarrollo y nos ganó rápidamente. Esta vez quedé un poco mejor.

Diego (10 rojo), Cristina (8 Blanco), Yo (6 - Egipcios naranjas) y David (5 - Azul)



Pues vaya, ya no tenía posibilidades, así que, a disfrutar!!

Pausa larga ya que terminamos muy pronto y casi a las 13:00 nos llamaron para la última partida. Esta vez me tocó en la mesa 10 con gente de todo tipo, había quien había ganado una y los demás ninguna. En esta ocasión me tocó con Jaume (azul), Luis (rojo) y Alejandro (blanco). Resultó que Jaume pertenecía a Tierra Quebrada, blog de donde estuve leyendo interesantes consejos para jugar al Catán y que te recomiendo leas en estos enlaces...


Esta vez el tablero correspondía a la final de EEUU de 2012. Aquí el tablero y la colocación incial.



Intentando no caer en los errores anteriores coloqué mis fichas mucho más próximas para asegurarme poder luchar por la ruta más larga, tenía todos los materiales pero un 12 en ovejas, que era como no tener nada. Bueno, a ver qué sale.

Pues un truño, aunque me fue mejor que en las anteriores partidas. Jaume se puso en cabeza muy muy pronto y nos dedicamos a bolquearle hasta que Luis nos ganó por puntos. El resultado fue Luis (10 rojo), Jaume (8 azul), Alejandro (7 blanco) y yo con 7 puntos.



Bueno, primera partida 5 puntos, segunda 6 puntos y tercera 7 puntos, al menos fui en ascenso (quien no se consuela es porque no quiere). Pero lo mejor es lo bien que me lo pasé, la gente que conocí y el buen rollo que había en general.

Tan solo quedaba esperar al sorteo de 10 Catan de los utilizados en el torneo a ver si tenía suerte, pero no, esta vez no la hubo.

Publicaron la lista de finalistas y general. Quedé en el puesto 145 de 160, podía haber sido peor, pero no mucho peor!!


Y ya al borde de las 15:00 de la tarde, me recogió mi señora esposa y me puse a preparar la maleta para mi viaje a Marrakech. No viene a cuento pero os dejo unas fotos alucinantes de ese original trocito del mundo.









Hasta la próxima!!

Salu2
Mario