7 de septiembre de 2014

¡RESCATE! - 14/08/2014


Pues ya está, ya lo tengo. Con tanto revuelo que estaba montando este juego era obligado comprarlo, je je je. El caso es que ya que tenía un descuentillo en Generación X correspondiente al campeonato calsificatorio de Carcassonne y además conseguí vender un juego, por lo que me fui directo a por él.

No me suelen gustar los juegos cooperativos, tenía La Isla Prohibida y lo vendí pues no jugábamos y también tengo el Pandemic, pero ya no hay manera de venderlo en inglés. El caso es que este tipo de juegos no son de la aceptación de mi grupo normal de juegos, pero curiosamente le gustan a mi mujer, así que decidí arriesgarme. También pensé en llevármelo de vacaciones pues allí suelo jugar con los chavales y este tipo de juegos siempre acaban saliendo a la mesa.

¿De qué va esto?

Representamos a una patrulla de bomberos dispuesta a entrar en una casa donde se ha declarado un incendio y tenemos que rescatar a una serie de inquilinos que corren riesgo de morir, antes de que la casa se colapse y se hunda. La emoción está servida.

Caja y componentes

La caja es muy buena, de medidas reducidas, casi la mitad que una de Catán. Esto es bueno y malo, ya que ocupa menos pero encaja peor. En cualquier caso la caja es de un cartón grueso y apropiada al contenido.



Solamente se le echa en falta un plástico interior para repartir los componentes. Una vez destroquelados se quedan todos dando vueltas por la caja como no los repartas en bolsitas. Claro, que el plastiquito de marras lo mismo aumentaba el coste al doble, je je je. Con unas bolsas, arreglado. De hecho me lo he llevado de vacaciones y me ha ocupado una sola bolsita.



El tablero está muy bien impreso y es de muy buena calidad. Tiene una casa por un lado y otra casa por el otro. Según he podido leer en internet, la calidad de una de las caras es peor que la otra, pero yo todavía estoy buscando la diferencia. No sé, será que no soy muy exigente.

Representa a una casa con sus habitaciones y muebles, todo ello con suficiente realismo, más que de sobra para ambientar el juego.



En cuanto al resto de componentes hay de dos tipos; de plástico y de cartón.

Las piezas de plástico representan a los bomberos. Son grandes y con un toque divertido, es decir, no son una simple ficha de plástico súper realista. En definitiva que están muy bien. A mí me ha sorprendido su tamaño, la verdad.

También hay unos cubitos de plástico que se utilizarán para indicar los daños en las paredes. Nada que decir de unos cubitos de plástico, son cubitos de plástico.

Y también un dado rojo de 6 caras y otro negro de 8 caras.

Bueno, y el resto son marcadores de todo tipo; fuego / humo, personas, coches de bomberos / ambulancias, sustancias peligrosas, focos de calor, puntos de acción y puertas (creo que no me dejo nada)



Todos son de cartón medianamente grueso y resistente, con dibujos bastante esquemáticos tipo señal de tráfico, sobre todo las personas. Se agradece mucho el tacto de estos marcadores.

Ah, se me olvidaban unas tarjetas para la versión avanzada con personalidades para los bomberos tipo Pandemic, es decir, cada bombero tiene una especialidad en la que destaca. Nada que añadir salvo que se agradece que las tarjetas sean grandes y que se lea bien el texto que hay en ellas.

Un notable para el apartado de Caja y Componentes.

Colocación inicial

La colocación para la primera partida viene indicada en las instrucciones. Se monta en un periquete ya que consiste básicamente en repartir unas fichas de fuego por las habitaciones, poner las puertas y 3 indicadores de personas a rescatar.



Uno de los puntos fuertes del juego es la facilidad de personalizar la colocación inicial, ya que puedes hacerlo de forma aleatoria e incluso regulando la dificultad del fuego poniendo más o menos fichas de fuego según te sugieren las propias instrucciones. Pero vamos, imaginación al poder.

Además, como el tablero es reversible, puedes probar con cada una de las casas. Yo ya he jugado con ambas y hay diferencia, la verdad.

El resto es repartir los bomberos a los jugadores y tener los marcadores y los dados cerca. Ya podemos empezar a jugar.

Jugadores

El juego es para 2 a 6 jugadores, que son los bomberos que se incluyen en la caja.

Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y funciona muy bien. Incluso me he echado un solitario con 2 bomberos sin mayor problema.

Mecánica

La mecánica se basa en los típicos puntos de acción o movimiento que le corresponden a los bomberos. Cada bombero tiene 4 puntos de acción PA, que puede utilizar para realizar las diferentes acciones disponibles. Si le sobra algún PA puede guardarlo para el siguiente turno.

Básicamente los jugadores gasta 1 PA para moverse a otra casilla salvo que haya llamas que les cuesta 2 PA, o que haya que abrir una puerta, apargar un fuego, llevar a cuestas a alguien, etc que consume 2 PA. Esto es bastante realista y te da una sensación de inmersión en el juego muy interesante. Cuesta mucho moverse en la casa cuando el fuego se descontrola o cuando llevas a alguien fuera para que lo salven.

La otra mecánica es la de propagación del fuego.

En cada turno de cada bombero, al terminar su movimiento, debe tirar los dados rojo y negro para ver dónde se va a propagar el fuego. Ambos dados definen una coordenada en el tablero donde aparecerá un brote de fuego.



Si la casilla está vacía aparece humo, bueno, aún no es fuego, pero si había humo se convierte en llama y si había llama... EXPLOSIÓN.

Esto es lo peor ya que el fuego se propaga en las cuatro direcciones una casilla, pero claro, si una de esas casillas ya es una llama entonces hay que continuar en esa dirección hasta encontrar una pared o puerta. Cuando esto ocurre, la pared queda dañada y debemos colocar un cubo en ella para indicarlo. Si esto volviera a ocurrir o bien un bombero quiere derribarla, se coloca un segundo cubo y la pared ha dejado de existir.




Y aquí es donde viene la presión del juego ya que el edificio colapsará, se vendrá abajo, si todos los cubos han sido colocados. Aparentemente parece complicado ya que hay 24 cubos de daño, pero os aseguro que se colocan mucho más rápido de lo que parece. Si dejas el fuego descontrolarse habrá muchas casillas en llamas y la propagarse el fuego se producirán explosiones más fácilmente luego se dañarán más la paredes y así todo en cadena.

Para complicarlo más, en las opciones más avanzadas del juego aparecen materias peligrosas y focos de calor que provocan explosiones y propagaciones del fuego adicionales si son alcanzadas por algún fuego. Vamos, el caos.



Ah, se me olvidaba. En el tablero siempre hay 3 fichas de persona que no sabemos si son personas o falsas alarmas. Cuando llegamos a una se le da la vuelta y sorpresa, buena o mala.

Al final del turno, si hay menos de 3 fichas de persona en la casa, porque por ejemplo la hemos rescatado o es una falsa alarma, hay que colocar las que falten con una tirada de dados al igual que el fuego.

Como véis hay que tener muchas cosas en cuenta, pero es una mecánica sencilla. Este verano me llevé el juego de vacaciones y lo ha estado jugando una niña de 5 años. Vale, es muy lista, pero se lo aprendió a la primera. Fácil, fácil.


Fin del juego

El juego acaba cuando hemos sacado 7 personas de la casa, o bien se nos han muerto 4 personas o el edificio se ha derrumbado, es decir, hemos colocado los 28 cubos.

Curva de aprendizaje

En la primera partida ya eres un experto. Es muy muy sencillo.

Ni siquiera la versión avanzada ofrece mayor dificultad de aprendizaje.

Precio

Yo creo que está bastante ajustado. Depende de donde mires está entre 32 y 35 €. La calidad de los materiales lo merece, trae abundante material y muchas opciones de variación.

Variaciones y ampliaciones

La verdad es que se le puede sacar mucho jugo al juego. Podrías jugar siempre al básico y tendrías una partida distinta cada vez, pero si ya incluyes la versión avanzada, hay aún más variedad.

Incluso en las instrucciones te animan a cambiar las reglas!!

Por último, fabricarse un tablero no debería ser muy problemático si eres un manitas. Aunque seguro nos traerán ampliaciones muy pronto. Ya las hay en inglés. En la BGG he contado como 12.

Con el éxito que está teniendo en España, lo mismo vemos alguna por aquí.

Opinión

Debo decir que a mí no me gustan mucho los cooperativos y a mi grupo menos. Sin embargo este juego es divertido y no se aprecia demasiado el efecto líder.

Creo que es un juego especialmente interesante para los niños. El tema es atractivo, las fichas muy chulas y les entra rápidamente por lo ojos. Desde luego tienes horas aseguradas de diversión con o sin ellos. Pueden jugar solos sin problema (gran ventaja) tras un par de partidas.

En definitiva, si te gustan los cooperativos o tienes niños, cómpratelo. Es un buen juego y acertarás seguro.

Hasta la próxima...

Por cierto... ¿qué tal el verano? Ya estamos todos aquí :-(




12 de julio de 2014

CAMPEONATO NACIONAL DE CATAN 2014 - 05/07/2014


Buenas, con un poco de retraso ya que he estado de viaje unos días, aquí os traigo mi visión del Campeonato Nacional de Catán 2014 celebrado el pasado 6 de Julio en el hotel Husa Chamartín.

Allí que me planté puntual a las 09:30 para realizar mi inscripción. Ya había mucha gente e incluso una fila para la reserva, ya que había plazas libres.




Siempre me gusta venir a estos eventos pues tras varios años empiezas a conocer gente, ya sea porque te los has encontrado en las clasificaciones previas o por diversos motivos. De hecho, me encontré con una chica que antes trabajaba en Naipe juegos y ahora ha abierto una tienda muy cerca de Naipe. No recuerdo su nombre, pero le mando un fuerte abrazo.

También saludo desde aquí a Juan Pablo (Salamanca) quien me enseñó a jugar en el 2012 al Mundodisco, también para Vicky y Elena con quienes me enfrenté en Generación X en el clasificatorio de este año, y por último con Alberto, el ganador del clasificatorio de Carcassonne de este año en el Bar la Luna de Madrid.

Como siempre todo estaba muy bien preparado y dispuesto. A simple vista se veían 40 mesas, aunque realmente había 42, por lo que se esperaban 164 jugadores. Finalmente fuimos 160 jugadores, reservas incluidos. Todos teníamos sitio.


Tras una larga espera, casi a las 10:30, empezaron a repartir las mesas. Y digo yo... ¿porqué no las reparten ya desde un principio cuando te clasificas, cuando se publican las listas o cuando te registras? Pienso que así sería más rápido, digo yo. Lo dejo ahí por si la gente de Devir, a la cual no le pongo más que este pero, quiere atender mi sugerencia.

Bueno, pues empezamos bien, mesa 13! Mal presagio, como efectivamente más tarde se comprobaría.


Para la ocasión me llevé mis fichas de los egipcios. Dan un poco el cante, pero son chulísimas y hay que lucirlas. Un exitazo! La gente se paraba a mirarlas, me preguntaban, en fin, objetivo conseguido. Si quieres más información al respecto, mira este enlace - Fichas para Catán.


Una vez situados los jugadores, abrimos el Catán a estrenar, destroquelamos las fichas y montamos el tablero propuesto, que si no recuerdo mal es el que aparece en la versión inglesa de la wikipedia. He aquí el tablero.


La partida fue horrible para mí. Me coloqué rematadamente mal, hasta tal punto que bloqueé sin querer un puerto de ladrillos que me habría sido muy útil. Pero es lo que tiene el Catán, los errores se pagan.

Me tocó jugar con Jose Antonio, Verónica y Montse. A Jose Antonio se le veía que controlaba bastante. Tardamos un poco en empezar para dejar claras las reglas y durante toda la partida estuvo controlando el juego. Las otras contrincantes jugaron fuerte y como os dije yo pagué mis errores.

Aquí os dejo el tablero finalizado con la victoria de Jose Antonio (blanco) seguido en un empate de Verónica (8 puntos, rojo) y Monste (8 puntos, azul). Por mi parte solo conseguí 5 míseros puntos. Un desastre. Ya me iba a casa seguro.



La partida fue larga así que no tardamos en sentarnos en la segunda mesa, ya hacia el final de la sala, claro. Debido al sistema suizo, los jugadores se sientan en función de las victorias conseguidas, así que me tocó sentarme en una mesa con gente que tampoco había ganado la primera partida. Como curiosidad deciros que en esta mesa todos eran catalanes menos yo. Siempre es curioso escuchar cómo llama la gente a los materiales del Catán, pero ellos llamaban a los ladrillos, TOCHOS, no lo había escuchado nunca, la verdad.

Bueno, al lío, me tocó la mesa 36 con Diego (rojo), Cristina (Blanco) y David (azul). Aquí el tablero que era el de la final del 2013 y la colocación inicial.



Bueno, esta vez no me coloqué tan mal, excepto porque sería casi imposible hacerme la ruta más larga, grave error, pero siendo el cuarto en colocar, no podía hacer mucho más. La partida fue muy rápida. A Diego le salieron muy bien los dados y se compró mogollón de cartas de desarrollo y nos ganó rápidamente. Esta vez quedé un poco mejor.

Diego (10 rojo), Cristina (8 Blanco), Yo (6 - Egipcios naranjas) y David (5 - Azul)



Pues vaya, ya no tenía posibilidades, así que, a disfrutar!!

Pausa larga ya que terminamos muy pronto y casi a las 13:00 nos llamaron para la última partida. Esta vez me tocó en la mesa 10 con gente de todo tipo, había quien había ganado una y los demás ninguna. En esta ocasión me tocó con Jaume (azul), Luis (rojo) y Alejandro (blanco). Resultó que Jaume pertenecía a Tierra Quebrada, blog de donde estuve leyendo interesantes consejos para jugar al Catán y que te recomiendo leas en estos enlaces...


Esta vez el tablero correspondía a la final de EEUU de 2012. Aquí el tablero y la colocación incial.



Intentando no caer en los errores anteriores coloqué mis fichas mucho más próximas para asegurarme poder luchar por la ruta más larga, tenía todos los materiales pero un 12 en ovejas, que era como no tener nada. Bueno, a ver qué sale.

Pues un truño, aunque me fue mejor que en las anteriores partidas. Jaume se puso en cabeza muy muy pronto y nos dedicamos a bolquearle hasta que Luis nos ganó por puntos. El resultado fue Luis (10 rojo), Jaume (8 azul), Alejandro (7 blanco) y yo con 7 puntos.



Bueno, primera partida 5 puntos, segunda 6 puntos y tercera 7 puntos, al menos fui en ascenso (quien no se consuela es porque no quiere). Pero lo mejor es lo bien que me lo pasé, la gente que conocí y el buen rollo que había en general.

Tan solo quedaba esperar al sorteo de 10 Catan de los utilizados en el torneo a ver si tenía suerte, pero no, esta vez no la hubo.

Publicaron la lista de finalistas y general. Quedé en el puesto 145 de 160, podía haber sido peor, pero no mucho peor!!


Y ya al borde de las 15:00 de la tarde, me recogió mi señora esposa y me puse a preparar la maleta para mi viaje a Marrakech. No viene a cuento pero os dejo unas fotos alucinantes de ese original trocito del mundo.









Hasta la próxima!!

Salu2
Mario

30 de junio de 2014

CAMPEONATO NACIONAL DE CATAN 2014 - ¿NOS VEMOS?


Bueno, este finde es el Campeonato Nacional de Catán (5 Julio) y Carcassonne (6 Julio) en el Hotel Husa Chamartin, por si alguno todavía no se había enterado, ja ja ja.

Muy justito he estado este año, pero al final estaré allí el sábado y espero veros. Lástima que por motivos de agenda no pueda ir también al de Carcassonne.

La verdad es que es un evento que siempre me ha gustado, muy bien montado y con buenos detalles para los participantes. Ya he estado en un par de ellos y siempre me he quedado en medio de la tabla, no sé si es bueno o malo, pero este año intentaré ganar al menos dos partidas. Ya me estoy entrenando con el iPad y cuando puedo y me deja el Mundial, con el PC en http://games.asobrain.com/ 

En las anteriores ediciones siempre me he llevado buenas sorpresas. El que más me gustó fue uno que hicieron en el hotel Husa Princesa. Además de porque estaba al lado de mi casa, por la cantidad de regalos y juegos para probar que trajeron. A ver si este es igual o mejor.

Bueno, ¿te veré por allí? ¿Coincidiremos en alguna mesa?

No vemos!!

Salu2
Mario

28 de junio de 2014

FORMULA D - 28/06/2014


Buf, hace tiempo que no escribo, empiezan las vacaciones escolares, mi jornada contínua y parecería que debería tener más tiempo, pero no sé si os pasa a vosotros que tendemos a ocupar todo nuestro tiempo libre en lugar de descansar como Dios manda. Bueno, eso sí lo hago yo en la playita, pero para eso falta un rato.

Bueno, al grano. Hoy voy a hablaros de un juego que tuve hace ya bastante tiempo y que me encantaba. Hablo en pasado porque lo vendí. En mi grupo de amigos no lo jugábamos, no les gustó. Sin embargo a los niños les volvía locos. Lo llevé una vez de vacaciones y no parábamos de jugar. Como ahora veréis es un juego con muchas posibilidades si le metes algunas modificaciones.

Como ya no tengo el juego, he sacado las fotos de Internet. Como siempre, si alguien quiere que retire alguna, no tiene más que decírmelo.


¿De qué va esto?

Bueno, no es muy difícil de adivinar. Es una simulación de carreras de coches. Sencillo. El que llegue primero a la meta gana.

Caja y componentes

Pues tiene una caja bastante grande la verdad, pero no sobra mucho espacio (creo recordar). Llamará la atención en tu estantería :-)

Lo que molan son los componentes. Se juega con unos cochecitos de miniatura muy majetes y muy bien terminados en plástico. Hay 10 coches de Fórmula 1 y 10 coches de carreras tipo turismo.


También vienen un montón de dados de varios tipos que representan la marcha que llevas metida en el coche, cuanta más alta, mayor número te saldrá en el dado.


Cada jugador tiene un cuadro de mandos muy ingenioso donde podrá configurar su coche, elegir la marcha que lleva y qué conductor es.

Este es el cuadro profesional

Este es el cuadro simplificado
Y por último el tablero, que es bastante grande. Reproduce el circuito de Mónaco por una cara y un circuito nocturno por la otra cara. Están dibujados con mucho detalle y el de Mónaco representa fielmente el trazado a escala.



También hay una serie de marcadores para los choques, asfalto mojado y piezas sueltas en la carretera.

Colocación inicial

Al igual que en una carrera real puedes hacer unas vueltas para ver quién saca el mejor tiempo (menor número de tiradas por ejemplo) para decidir el puesto de salida, o bien echarlo al azar, pero claro, el primero tiene ventaja, como en cualquier carrera.

Se colocan los coches en la parrilla de salida y a correr. Como hay muchos coches, puedes hacer hasta 5 equipos con 2 coches cada uno.

Jugadores

Pueden jugar hasta 10 jugadores, la pasada. Pero yo nunca llegué a jugar más de 5. Eso sí, fue muy divertido...

Mecánica

Se basa principalmente en el azar de los dados que tendrás que controlar con las marchas del coche.  Cada dado te permite mover entre un número determinado de resultados. No los tengo delante, pero por ejemplo el primero te movía 1 o 2, el segundo de 2 a 4, el tercero de 3 a 8 y así hasta el último que creo era de 15 a 30 o algo así.

Cuando estás en la parrilla de salida empiezas con la marcha 1, pero durante la carrera puedes subr de marcha de 1 en 1 y bajar hasta 3 marchas, aunque perderás puntos en tu motor.

Parece fácil pero no lo es tanto y aquí es donde aparece una de las genialidades del juego. Las curvas tienen unas zonas indicadas en rojo entre las cuales deberás caer un número determinado de veces para tomarla. Me explico. Una curva de dificultad 1 es bastante fácil. Tienes que calcular la marcha para no pasarte ni quedarte corto y caer una vez entre las marcas rojas, luego ya puedes subir la marcha y acelerar para salir. Muy logrado.



¿Te haces a la idea de las curvas de dificultad 2 (2 paradas)? Aquí hay que calcular muy bien las marchas y tirar los dados adecuados.

El otro factor estratégico del juego es la configuración del coche. Cada piloto tiene una serie de puntos a repartir entre los diferentes aspectos de su coche; ruedas, motor, suspensión, carrocería... que se irán descontando a medida que cambiemos la marcha en más de una unidad, o cuando nos toquemos con otro coche...

También hay reglas de rebufo que te permiten adelantar a un coche que tengas delante, reglas para el tiempo y los neumáticos... en fin, una pasada. Las posibilidades de complicación son infinitas. Se me ocurre a bote pronto utilizar marcadores para el consumo de gasolina y que haya que entrar en boxes no solo para arreglar los desperfectos... 

Fin del juego

El que llega primero a la meta tras las vueltas acordadas, gana. 

Curva de aprendizaje

La experiencia es como si realmente condujeses un coche. No es nada fácil. Por ello hay una versión simplificada en la que todas las categorías (ruedas, motor, etc...) se consolidan en una serie de puntos que se van perdiendo a medida que te sales de las curvas, te tocas con otro coche, etc... Muy aconsejable para empezar a jugar o para jugar con niños pequeños.

No tiene apenas reglas, tardas más en montarlo que en explicarlo.

Precio

Alrededor de 40€. En su día me pareció caro, pero joder, ahora que escribo la reseña me están entrando ganas de volverlo a comprar, ja ja ja.

Yo creo que el juego lo merece. Los cuadros de mando están impecables, así como el tablero y los detalles.

Por ponerle una pega quizá se podían haber esmerado un poco más (pero poco) con los cochecitos.

Lo que sí son caros son los tableros adicionales de circuitos, 2 tableros por 20€. Que es cartón oiga!!

Variaciones y ampliaciones

Infinitas. Tanto oficiales como no oficiales. Ya en la propia caja tienes dos circuitos y dos formas de jugar, Fórmula 1 y callejero.

En esta segunda forma de jugar, los jugadores tienen habilidades especiales tales como "Agresivo: siempre que se vea implicado en un choque su oponente tiene que tirar dos veces el dado negro en lugar de una (puede perder 1 punto de carrocería en cada tirada)."

Así que puedes imaginarte las posibilidades. Buscando en Internet he visto pilotos reales como Fernando Alonso, Vettle, Raikkonen... Imaginación al poder.

Hay ya muchos circuitos reales que Asmodee vende, pero hay muchos en Internet. El "problema" es que como el tablero oficial está tan bien hecho, cuando te imprimes tú uno da un poco de lástimilla. No sé, yo me hice el de Barcelona y no me quedó nada bien.

Ten cuidado, como te envicies te puedes gastar una pasta en circuitos, estás avisado.

Opinión

A mí me gusta muchísimo. La verdad es que me arrepiento de haberlo vendido. Es un juego muy entretenido y que refleja con mucha realidad una carrera de Fórmula 1. Además tiene varios modos de juego.

Precio moderado, ajustado al contenido.

Muy recomendable, sobre todo si tienes niños.

Pero cuidado, al final es un tiradados. Por mucho que nos empeñemos dependeremos de ellos.

Hasta la próxima y... cuidado con la carretera!!

8 de junio de 2014

EL GOBBIT - 08/06/2014

No, no es un error, no voy a hablar del Hobbit, sino del Gobb'iT, un filler / party game que compré hace tiempo y del que prometí hacer una reseña. Bueno pues ayer me lo llevé a casa de unos amigos no jugones y pasamos un buen rato con él , como buen filler / party game todoterreno.

¿De qué va esto?

De sobrevivir a la cadena alimenticia, básicamente. Tenemos un mazo de cartas tipo Jungle Speed con dibujos de moscas, camaleones, serpientes y gorilas que se comen los unos a los otros. El objetivo es quedarte como último jugador con cartas en la mesa.

Caja y componentes

Como buen filler / party game es de caja pequeña, del tamaño de las cartas. No ocupa más allá de dos paquetes de tabaco puestos uno al lado del otro. Sin aire en la caja. Muy transportable.



Las cartas son medianamente buenas, satinadas y gruesas. Aguantan bien el trote que se les da, bueno, yo ya tengo una lesionada, pero es que jugar con niños de menos de 6 años, es lo que tiene!

Como ya he dicho antes, hay cartas de moscas, camaleones, serpientes y gorilas en tres colores, amarillo, rojo y azul. Las moscas siempre van de dos en dos...



Y por los dorsos hay unos dibujos diferentes para el juego avanzado.



Los dibujos son sencillos y graciosos. Muy apropiados para atraer al personal a comprar el juego.

Colocación incial

No hay mucha colocación. Se reparten las cartas entre los jugadores boca abajo, formando un mazo llamado que llamaremos "Jungla" y a jugar.

Jugadores

En la caja pone de 3 a 8, cuanto más seais más divertido. Yo siempre lo he jugado con 4 ó 5 personas y me parece un número ideal. 3 personas es muy fácil y 8 un caos.

Es para cualquier edad, aunque se recomienda para mayores de 8. Como os he dicho lo he jugado con niños menores de 6 y, aunque hay que simplificar algunas reglas, pueden jugar perfectamente.

Mecánica

Parece sencillo, pero puede resultar complicado.

En sentido horario un jugador, al más puro estilo Jungle Speed, debe dar la vuelta a la primera carta de su Jungla, revelando un animal. Ahora es cuando hay que fijarse en las cartas boca arriba de los demás. Debes poner la mano encima de tu carta si ves un animal que puede comerte y poner una mano sobre un animal que puedas comerte. Pero cuidado, si te equivocas tus cartas descubiertas irán a parar al centro de la mesa, llamado cementerio y recordemos que el objetivo es ser el último jugador con cartas en la mesa, así que, perder cartas no es bueno...

¿Y quién come a quién?

La serpiente come SOLO al camaleón DE SU MISMO COLOR
El camaleón come SOLO a las moscas DE SU MISMO COLOR
Las moscas, las pobres, solo pueden huir
El gorila aplasta y mata (cementerio) al camaleón, serpiente y moscas DE SU MISMO COLOR

El cachondeo está servido.

Cuando te comes un animal, te llevas las cartas descubiertas del contrario a tu Jungla y si proteges correctamente tu mazo descubierto, lo pones de nuevo en tu Jungla.

Hasta aquí la versión para niños, pero ahora hay algunas variaciones para los mayores y algún niño avispado.

Si te quedas sin cartas no dejas de jugar, te conviertes en un fantasma que se dedicará a "putear". Cuando un fantasma ve dos animales del mismo color, puede poner las manos sobre ambos eliminando los montones al cementerio. Más cachondeo.

Si hay 3 moscas de los 3 colores a la vista, todo el mundo debe poner la mano en el cementerio al estilo burro y/o Jungle Speed. El jugador con la mano más abajo (el ganador) se llevará las cartas descubiertas del que ha puesto la última mano.

El modo experto se juega también con los dorsos de las cartas. El dorso el cementerio añade reglas especiales para ese turno, como por ejemplo que solo se puede comer a un jugador del color diferente, o que solo los animales iguales se comen... Aún más caos!!

Como veis es simple, pero a la vez complicado y estresante. Para mi gusto es una vuelta de tuerca del Jungle Speed. Me gusta más el Jungle, qué se le va a hacer.

Fin del juego

Cuando solo un jugador tiene cartas, se acaba el juego. Eres el ganador!!

Curva de aprendizaje

Pues es muy corta, evidente. En un par de rondas ya lo has pillado.

Precio

Muy ajustado, para todos los bolsillos. Por 11 o 12 € es tuyo. Es lo que tienen los filler. Buenos, bonitos y baratos.

Variaciones y ampliaciones

Desconozco si hay ampliaciones, no me parece que de para mucho más. Se le podrían poner más animales, digo yo...

Pero lo que sí se puede perfectamente es jugar con una barajas de cartas de poker. Por ejemplo, los Ases de cada palo podrían representar los gorilas, las figuras las serpientes, del  número 10 al 6 los camaleones y los 4, 3 y 2 las moscas, por ejemplo. Los palos representan los colores y... a jugar (aunque no sea viernes). En el juego normal hay más cartas, pero menos colores, no sé... es una buena alternativa.

Es fácil de hacer si observas las cartas que hay en algún juego abierto, aquí no puedo poner ni decir cuántas cartas hay, claro. Pero por lo que vale, cómpralo so rata!!

Opinión

Es un filler. A mí me gustan los filler, un rato, un rato corto, pero me gustan. Sobre todo para jugar con no jugones. A mi grupo de amigos este tipo de juegos les echa para atrás.

Si te gustan los filler y no tiene el Jungle Speed o te has cansado de él, cómpralo. Te soluciona un rato de un finde sin problemas.

Si lo plastificas te valdrá para toda la vida, incluso para la piscina!!

Hasta otra!!

Salu2
Mario