12 de marzo de 2014

PIRATE´S COVE - UN DESCONOCIDO MUY INTERESANTE - 12/03/2014


Muy buenas, hoy voy a hablaros de este desconocido juego al cual tenía echado el ojo desde hacía ya muuuucho tiempo, pero que siempre me echaba para atrás que estuviera en Inglés (y lo sigue estando). Sin embargo, hace no mucho descubrí la traducción de las reglas, con lo que tenía mucho camino andado.

El caso es que pasado San Valentín y, tras hacer un regalo a mi mujer "a traición" pues habíamos decidido no regalarnos nada, me devolvió la traición llevándome a dar un paseo, qué casualidad, hasta Generación X en la Calle Carranza y me "obligó" a entrar para regalarme un juego.

Será casualidad o qué, pero ninguno de los juegos que pregunté si tenían estaban disponibles, así que, a punto de irme y generar una discusión de esas tan bonitas entre parejas, ví de refilón este juego. Así que dije, este es el típico juego que si no me lo regalan no lo compro. Sin perder un instante mi mujer desenfundó tarjeta y zas! regalo al canto.

Feliz y contento nos volvimos a casa y allí mismo le hice el siguiente unboxing:



Bueno, vamos a descubrir qué tiene de bueno y malo este juego...

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1SPcYpRc8HU0-JOlFPZQqvXtkaDVKP5SB/view?usp=sharing

Caja y componentes:

Nos encontramos con la caja estándar de juegos en la que, como habéis podido apreciar, todo tiene su sitio y, como viene siendo habitual en Days of Wonder, ajusta a la perfección, aunque debo decir que sobra espacio. No obstante, la caja se puede transportar sin que apenas se mueva nada, excepto alguna que otra carta.





Colocación inicial:

La colocación incial es sencilla. Colocamos el tablero y en Isla Taberna el mazo de cartas de taberna. Situamos los barcos de los jugadores en una esquina, marcadores en la casilla inicial, tesoros (daditos de madera) en la isla central o los dejamos en la caja y uno o dos barcos legendarios (negros) dependiendo del número de jugadores, con una carta debajo que indica qué barco es. También dejamos los dados al alcance.


Ahora se coloca una carta de tesoro en cada isla del mapa (de la 1 a la 5) y por último se reparte una carta de barco, 4 marcadores, 9 doblones y una carta de taberna, un timón a cada jugador, y a jugar!

Total, no más de 2 minutos. Vamos, rapidito.

Mecánica:

Pues también de lo más sencillo. Cada jugador debe escoger una isla a la que ir en secreto marcándolo en su timón. A continuación se revelan los destinos y se envían allí los barcos. Si has coincidido con algún barco en alguna isla, mala suerte, tendrás que pelear!



¿Pero a qué isla ir? Pues depende de muchos factores.

Primero hay que valorar si queremos ir a una isla en concreto para mejorar nuestro barco. Cada carta de barco tiene 4 indicadores:

Velas - Indica lo rápido que es tu barco
Tripulación - Indica el número de Piratas que transportas
Cañones - Indica el número de cañones que tiene tu barco
Casco - Indica el número de tesoros que puedes transportar / almacenar



Cuanto mayor sean estos valores, más potente será el barco.

De esta manera podemos ir a cualquiera de las cuatro islas que nos permiten mejorar las velas, la tripulación, los cañones o el casco. Eso sí, pagando doblones.

Luego debemos valorar si queremos ir a la Isla Taberna donde podemos comprar cartas de taberna, que nos darán ventajas en las batallas, puntos extra o loros, muy útiles para nuestro barco.




Por último puede interesarnos ir a la Isla del Tesoro, donde podemos esconder los tesoros, ganando un punto de fama (puntos finales) por cada uno o 3 doblones por un punto de fama.


Después debemos valorar la carta de tesoro que hay en cada isla. En la carta de tesoro se indican los puntos de fama que recibes si consigues saquearla, doblones, tesoros y cartas de taberna.


Para saquear la Isla y llevarte el premio, debes ser el único barco que quede en ella. Si solo estabas tú, te lo llevas por la cara!!

Por último hay que tener en cuenta que los barcos legendarios son muy potentes, así que o tienes un barco muy fuerte, o mejor no vayas a una isla donde ellos estén. Eso sí, si consigues ganarles, te darán muchos puntos de fama; aunque tu barco quedará un poco perjudicado, je je je.



Una vez decidido donde ir, se mira si alguien ha coincidido en alguna isla y comienza una batalla.

Antes de nada cada jugador saca las cartas de batalla que quiera emplear y que duran para toda la batalla. Una vez terminada, se descartan. Hay algunas muy potentes.

A continuación, el barco más rápido (con mayor número en las velas) dispara primero. El jugador decide contra quién dispara y contra qué característica del barco (velas, tripulación, cañones o casco). Dispara con el menor número de tripulación o cañones que tenga. Por ejemplo, si tiene 3 en tripulación y 2 en cañones, se tiran 2 dados.



Salvo que alguna carta diga lo contrario, un 5 o un 6 es un impacto y reducirá un lugar el marcador de la característica atacada.

Si el marcador ya no se puede bajar más, entonces el barco tiene que irse a la Cueva del Pirata donde será reparado. Pero claro, ya no recibes el saqueo de la isla donde estabas!



Una vez que ya solo queda un barco en cada isla, cada uno recibe las recompensas de la carta de tesoro de cada isla y mejora su barco dependiendo en la isla que está, o entierra tesoros, o compra una carta de taberna.

Por último se reponen las cartas de tesoro, se mueven los barcos legendarios a otras islas y se comienza un nuevo turno.

Puntuación final:

El juego acaba cuando se han jugado 12 rondas, momento en el cual se muestran las cartas de taberna que cada jugador tiene con puntos extra y se mira quién tiene más fama. Ese será el ganador.



Opinión:

A mí me ha encantado y con quien lo he jugado, la experiencia ha sido muy divertida.

Por ahí podréis leer que los componentes son de gran calidad... hombre, están bien, pero tampoco es para tanto. La verdad es que el juego es un rato bonito en la mesa y luce muy bien.

Es un juego sin muchas complicaciones. Las decisiones a tomar son sencillas e incluso a veces evidentes. Es fácil saber dónde va a ir cada uno y hasta que no pasan 3 o 4 rondas, no hay mucha emoción. Pero luego los barcos empiezan a ser fuertes y ya comienzan a coincidir y pelear y es donde empieza lo bueno.

También hay que destacar cartas especiales que permiten robar la mitad de un botín, o enviar a la marina real a que destroce uno o varios barcos. Es un momento en el que tus amigos te recordarán para siempre.

Incluye cartas en blanco para hacerte algunas cartas extra, que esto siempre se agradece. Yo ya estoy pensando en hacer una carta de barco legendario basada en La Perla Negra, por ejemplo :-)

Pero no todo es tan bonito... este juego señores tiene 2 grandes inconvenientes y 1 uno menos grave.

En primer lugar, el precio. Estamos ante un juego que debería costar 35€ y se nos va a los 50€. Totalmente fuera de precio. Así que si te ha gustado la reseña y te ha picado, búscalo por ahí de segunda mano o en alguna súper oferta.

Y en segundo lugar, que esté en inglés. Hombre, es un inconveniente pero no demasiado grave. En La BSK puedes encontrar las reglas y las cartas traducidas. No está en español y no creo que lo traduzcan. Estos tipos de Days of Wonder son de lo peor con nuestro idioma. En su web no hay manera de que pongan nada en español.

Bueno, el último inconveniente es la mesa que necesitas. El tablero es bastante grande y los tableros de los barcos también, así que necesitas una buena mesa para que quepa todo. Vamos que en un avión no lo veo yo, vaya!

Y bueno, poco más.

Hasta la próxima!



Salu2
Mario

2 de marzo de 2014

CLASIFICATORIO CAMPEONATO NACIONAL CARCASSONNE - GENERACION X - CARRANZA - 01/03/2014


Este sábado 1 de Marzo de 2014 se celebraba uno de los clasificatorios para el Campeonato Nacional de Carcassonne en mi tienda favorita de juegos, Generación X - Cl. Carranza, Madrid. Qué mejor forma de celebrar el segundo año de mi blog!

El evento empezaba a las 11:00 de la mañana, con un día lluvioso y nada apacible para pasear, pero sí para jugar. Así que, con algunos minutos de retraso bajo la lluvia, como mandan los cánones, nos abrieron la puerta a varios personajes que estábamos esperando.

Siempre es agradable comprobar que alguien lee mi blog y encima me reconoce, como fue el caso de César, con el que mantuve una animada charla bajo la llovizna mañanera.

Subimos al primer piso y allí estaba Héctor, el amo y señor de la tienda que junto con uno de sus eficientes empleados (creo que se llama 13, sí así como suena) preparaban las mesas.


Tras aproximadamente 25 minutos de charla, pudimos comprobar que esta eliminatoria no iba a ser muy larga. Tan solo estábamos presentes cuatro jugadores. César, Javier, un servior y Alex, el autor del blog Carcassonne pieza de inicio, con el cual mantuve una tensa pelea por la victoria el año pasado. Alex se dedicó a ensalzar tanto mi juego y prevenir a los contrarios que así me fue luego. Buena táctica Alex!! Je je je

El caso es que como éramos tan pocos, en lugar de jugar varias partidas de 4 jugadores, decidimos jugar tres partidas de dos jugadores, para decidir qué dos jugadores se disputarían la partida final. Así que, tras repartir al azar quién jugaba con quién, empecé mi primera partida con Javier.

El resultado no pudo ser peor. Qué desastre y qué acierto de Javier que me pilló de improviso. Con una acertadísima estrategia de bloqueo de mis meeples, anuló completamente mi juego, el cual remató con los granjeros. Resultado, Javier 124 - Mario 53. Vaya paliza!!


Aquí podéis ver la penosa situación de los meeples rojos (los míos). Bueno, una derrota, no pasa nada; seguro que se puede remontar.

A continuación me tocó jugar con Alex, el hombre de los meeples morados, con un resultado un poco mejor pero igualmente derrota. Alex, con un juego rápido me desconcentró completamente, aunque la verdad hoy no era mi día, hasta tal punto de colocar mal una ficha y decidimos que esa ciudad no contaría como doble puntuación, sino como simple.


La ficha errónea, aquí abajo.


Resultado final, Alex 127 - Mario 90

Con la ficha correcta me hubiera sumado 15 puntos más. No hubiera ganado pero... en fin sería otra cosa, no? Ala, ya me podía ir a casa.

Pero aún quedaba una última partida contra César, el cual como ya podéis adivinar, también me venció. Con un juego similar al de Javier, me bloqueó los meeples, aunque esta vez me quedé más cerca.


Vaaale faltan los meeples, pero, ¿a que queda bonito?

Resultado final César 109 - Mario 90

Y aquí el resultado de todos los encuentros (tranquilos todos que he borrado los email). Un triple empate a 2 victorias y mi desastrosa triple derrota.


Por último se jugaron dos partidas, Alex contra César y Javier contra mí.

Javier me ganó por un punto, así que me quedé cuarto y Alex ganó en la última ficha a César.

Felicidades Alex, plaza para el Nacional y Carcassonne de los Mares del Sur.


De izquierda a derecha, Javier, César, Alex y Mario (yo)

Gracias a todos por tan entretenida mañana y a Generación X por organizar el torneo y por los descuentos, que nunca vienen mal!

Hasta la próxima!!

Salu2
Mario

16 de febrero de 2014

QUE VIENE LA TROIKA! - 14/02/2014


Este viernes me subí varios juegos a casa de Antonio, como viene siendo habitual y, pese a todo pronóstico, finalmente jugamos una partida a este curioso juego de cartas.

Ya había estado probándolo con un amigo mío en una partida express a la hora de comer y la verdad es que fue un caos. He de reconocerlo, las reglas cuestan. No están mal escritas, pero son muy mejorables. Bueno, al grano.

Caja y componentes:

Poco se puede decir de la caja, pequeña y estándar de este tipo de juegos que alberga exclusivamente cartas, concretamente 110 cartas y un libro de reglas con letra diminuta, sobre todo para los que nuestra presbicia empieza a decir hola!




El gancho del juego y la gracia del mismo está en sus ilustraciones y las referencias al ambiente político de España (Españistán en el juego). Todas son un parto. Es una gozada leerlas con detenimiento, pero claro, a la cuarta partida ya no te hacen tanta gracia... Claro que hay juegos a los que ni siquiera hemos jugado cuatro partidas!!

Hay varios tipos de cartas. por un lado hay un mazo de dinero, elemento imprescindible en política y que nos permitirá realizar acciones, comprar votos, ganar puntos y comprar Certificados de Depósito en paraísos fiscales (vamos, como la política misma) que también forman otro mazo.


Luego hay un mazo de eventos aleatorios que introducen pérdidas y ganancias de dinero y cartas a los jugadores y entre las cuales se colocan dos cartas elecciones generales y la carta de Que viene la Troika! con la que acaba el juego.


Otro mazo se compone de cartas de grupo, que son el corazón del juego. Representan diferentes aspectos de la sociedad perfectamente reconocibles a pesar de haber cambiado algunos nombres (IN-SEGURIDAD SOCIAL, ME MONDO, MI PAIS...) y en los cuales aparecen símbolos que indican cuántos puntos ganas al final de la partida, cuántos votos da en las elecciones y cuánto dinero te proporcionan. En estas cartas siempre hay un texto en la parte inferior que permite realizar unas acciones de mano, de las que luego hablaré (esto es lo que peor está explicado en las reglas).


Y por último los líderes políticos. Perfectamente reconocibles aunque no indiquen sus nombres. Todo un espectáculo.



Colocación inicial:

Medianamente difícil de recordar. Mejor no pierdas las instrucciones. Hay que colocar todos los montones por separado y montar el mazo de eventos al estilo Alhambra, colocando las elecciones entre los eventos de forma que todos los jugadores saber cuándo van a ocurrir y la Troika que será siempre una de las últimas cuatro cartas. Para darle algo de emoción :-)

Luego se reparten 2€ a cada jugador, 4 cartas de grupo y un líder político y ya podemos empezar a jugar.



Mecánica:

Si te lees las reglas, de primeras te echa para atrás. De hecho, yo iba vendiendo a mis amigos que este juego no nos iba a gustar, que era complicado... Y tras mi primera frustrada partida todo pintaba así. Pero tras ver un vídeo en la página de DEVIR, aunque no se explica todo, me aclararon las principales dudas. Con esa ayuda, pude explicar el juego este viernes y todo fue como la seda. Aquí el video.

El juego es bastante sencillo de jugar. Básicamente hay 2 acciones fijas y 4 alternativas. Esto de las 4 alternativas es lo que más complica la marcha del juego al principio pues no hay manera de que tus amigos se queden con ellas. Para eso estás tú, para recordárselas! Encima que juegan contigo...

Al comienzo de tu turno siempre robas, o 2€ o una carta de grupo. 

Después puedes hacer una y solo una de estas cuatro acciones (no sé cómo no lo explican así en el juego, no lo entiendo):

- Descarta una carta de grupo y roba dos cartas de grupo
- Pon en la mesa una o dos cartas de grupo
- Cobra tus ingresos (suma el valor en € de todas las cartas y recibe ese importe)
- Ejecuta el "poder de mano"; es decir, la acción que viene escrita en la parte inferior de una carta (excepto las que tienen una banderita que solo se usan en las elecciones)

Y al final de tu turno, si tienes 6€ compras un Certificado de Depósito y lo guardas debajo de tu líder (demasiado real, ¿no?).

Se acabó tu turno, le toca al siguiente.

Si todos los jugadores han jugado, se lee una carta de evento y se hace lo que pone. Si la carta de evento son elecciones, entonces los jugadores cuentan los votos de todas sus cartas y de las que quieran de su mano, perdiendo estas últimas y/o ejecutando las acciones que puedan de esas cartas. Vamos, un follón de te quito esa carta..., te robo esos votos, soborno a estos, trae ese grupo... Muy sano e instructivo, sobre todo si quieres iniciarte en la política, claro.

Si la carta de evento que sale es Que viene la Troika, se acaba el juego y se recuentan los puntos.



Puntuación final:

Bueno, pues llega el momento de ver quién suma más puntos. No es difícil, pero sí laborioso.

- Cada puño (valor de influencia) es un punto.

Es importante coger cartas con mucho valor en los puños, pero entonces no tendrán muchos votos o dinero!

- 2 puntos por cada carta de la familia del mismo color que tenga más cartas

- 5 puntos por un Consenso, un conjunto de 4 cartas de cada color

- 10 puntos por cada Gobierno, que se consigue ganando unas elecciones generales.

Esto es de lo que más suma, así que es importante tener votos en las cartas y dinero!

- 5 puntos por la carta Voto de confianza (si la tienes, claro)

- Puntos por los certificados de depósito. 

Los primeros que compran valen 6 puntos, luego bajan a 5 puntos y por último a 4 puntos. Por eso es importante comprar antes que nadie!

- 1 punto por cada euro

La pasta, lo primero!

Opinión:

A mí me ha gustado. Eso sí, una vez bien entendidas las reglas. Y a mis amigos jugones también. No es que sea el juego al que más vamos a jugar, pero está muy bien como filler. 

Es más ligerito que un Munchkin y muuuucho más rápido. Los turnos (excepto Antonio) no duran más de 1 minuto.

No ocupa mucho y es fácilmente transportable como todo juego de cartas.

Cuesta unos 18€, quizá un pelín caro para traer solo cartas. 110 cartas, deberían costar unos 12 €, como mucho. Vaaaale, tiene muchas ilustraciones y hay que pagar a los ilustradores... luego está la caja... no sé, yo creo que no debería valer más de 15€.

En definitiva, si lo compras no te arrepentirás. Te vas a reír un par de partidas o tres, pero luego... creo que se quedará en el cajón.

Estás avisado!!

Salu2
Mario

10 de febrero de 2014

UN IMPERIO EN 8 MINUTOS - RESEÑA Y OPINIONES - 07/02/2014


El viernes me subí a casa de Antonio con mis nuevos juegos recién regalados por mi cumpleaños, dispuesto a probarlos con mis amigos jugones. Allí me planté con el Ascension, el Que viene la Troika! y las nuevas fichas del catán (ver aquí). Sin embargo decidimos probar Un imperio en 8 minutos. 

El pasado viernes lo abrimos y lo catamos por encima. Nos pareció interesante, así que decidimos probarlo ya en serio. No estaba Ramón y era bastante pronto, así que una de las niñas, Anika, quiso jugar con nosotros. Como es un juego sencillo, explicamos las reglas y nos pusimos a jugar.

A continuación os hago una reseña del juego y por último, nuestra experiencia.

Caja y componentes:

Aparentemente el juego echa un poco para atrás al abrir la pequeña caja. Los componentes son terriblemente simples. El tablero es diminuto, podían haberlo hecho un poco más grande. Es de lo poco que se le puede achacar al juego. Tiene dos tableros, uno por cada cara.

Las piezas son bloquecitos y discos de madera de 5 colores diferentes. Uno de ellos fucsia / rosa, un color de esos que los hombres no sabemos nombrar. El resto los típicos; rojo, azul, verde y amarillo. Cada jugador tiene 14 bloques y 3 discos.

Además un mazo de cartas que luego explicaré y que es la base del juego.

Y por último un montón de fichas de cartón que hay que destroquelar al abrirlo, que representan monedas y por último unas cuantas fichas de cartón más con imágenes de los materiales del juego (bosque, zanahoria, yunque, piedra y diamante). 

Y a continuación un cutre-unboxing ya que unas imágenes valen más que mil palabras...


Como podéis ver, es muy fácil reutilizar elementos de otros juegos para sustituir a los ejércitos o incluso el tablero con un poco de imaginación. Así podrías hacer un mapa con muchas islas, o basado en la realidad, o con planetas... en fin, imaginación al poder. 

Colocación inicial:

La colocación inicial es muy rápida. Se pone el tablero, se reparten los cubos, discos y monedas a los jugadores, se colocan seis cartas al lado del tablero y tres cubitos por jugador en la casilla inicial. Ya está, a jugar!

Colocación para 3 jugadores
Mecánica:

El juego es tremendamente sencillo y, por tanto, rápido. Hombre, no llega a los 8 minutos, pero se acerca a los 8 minutos por jugador una vez que sabes jugar. La primera partida, sin duda, dura un poco más, por aquello de las explicaciones y aclaraciones, pero no mucho más. Es la gran virtud de este juego, sin duda.

En su turno, cada jugador escoge una carta y realiza la acción indicada en la parte inferior. Se mueven las cartas hacia la izquierda para cubrir el hueco dejado y reponer la carta a la derecha del todo. Y ala, al siguiente jugador. ¿Fácil, no?

El juego acaba cuando todos los jugadores tienen un número determinado de cartas, dependiendo del número de jugadores - entre 2 y 5 - momento en el cual se hace un recuento de puntos. El que más puntos tiene, gana. 

Bueno, no todo es tan fácil. ¿Con qué criterio coger cada carta? Ahí está la estrategia del juego.


Si os fijáis, en la parte superior del tablero hay unos números: 0-1-1-2-2-3. Ese es el número de monedas que hay que pagar por cada carta según la posición que ocupa en el tablero. Como las monedas no son infinitas, hay que tener mucho cuidado de cómo gastarlas para no quedarte sin ellas y quedar obligado a coger la carta gratuita, la primera por la izquierda.


Por otro lado, las cartas, en la parte superior tienen una imagen que representa una mercancía. Al final del juego se cuentan cuántas cartas de cada tipo de material se tienen y se ganan puntos en función de lo que indica la tabla que hay debajo de cada material en cada carta. Vamos, que por información no será!

Por ejemplo, las zanahorias darán al final 1 punto si tienes 3 cartas de zanahoria, 2 puntos por 5 cartas, 3 puntos por 7 cartas y 5 puntos por 8 cartas. ¿Fácil no?

Así que, no solo es importante comprar lo más barato posible, sino también combinar el mayor número de cartas de un tipo.

Pero hay otra importante decisión que tomar, las acciones que vienen en la parte inferior de las cartas.


Cada símbolo permite hacer las siguientes acciones; generalmente una sola y en alguna de ellas más de una.
  • Añadir bloques al tablero donde tengas una ciudad o en la casilla inicial.
  • Construir una ciudad
  • Mover bloques por tierra 
  • Mover bloques por tierra y mar
  • Quitar un cubito de otro jugador

Por tanto, con cada acción, irás moviendo los bloques por el tablero conquistando regiones y continentes para conseguir el máximo número de puntos.

Pero ¿cómo se puntúa?

Puntuación final:

Pues también es fácil, muy fácil.
  • Por cada territorio donde tengas mayoría de ejércitos, 1 punto.
  • Por cada continente donde tengas más territorios con mayoría que nadie, 1 punto
  • Por cada ciudad, 1 punto
  • Puntuación de las cartas

Y ya está, tienes un imperio en aproximadamente 8 minutos.

Opinión:

Pues qué queréis que os diga, un juegazo. El pasado viernes no pudimos jugar solo una partida. Enseguida que acabó y entendimos bien las reglas, ya queríamos echar otra.

Tiene muchas virtudes, a saber...

Reglas hipersencillas. Anika tiene 10 años y no hizo apenas preguntas. Las pilló a la primera.

Cada turno es muy rápido, salvo que alguien quiera comerse mucho la cabeza. Aunque reconozco que al final hay que pensar un poco más, si quieres ganar.

Se monta en menos de 2 minutos.

Ocupa muy poco y no es muy caro.(alrededor de 15€).

Lo dicho, un juegazo. Altísimamente recomendable y muy adictivo. No lo dudes, píllalo!

Y ahora, un vídeo resumen de nuestra partida...


Hasta otra!

Salu2
Mario

1 de febrero de 2014

FICHAS PARA CATAN - 01/02/2014


Pues ya las tengo aquí, por fin me han llegado. Hace ya tiempo, en Agosto de 2013, publicaba una entrada llamada Fichas para el Catán - Una buena iniciativa, en la que hablaba de un Kikcstarter ambicioso para crear unas fichas alternativas de Catán, que representaban a 6 diferentes civilizaciones.

Bueno, como decía, ya las tengo aquí, y debo decir que han superado mis expectativas. Las fichas son increíbles. Ahora me arrepiento de no haber pedido una capa más de pintura, seguro que habrían quedado más luminosas, pero aún así son fantásticas. Los colores están bastante bien conseguidos. Se parecen bastante al menos a la versión que tengo yo que es la de Devir. Aquí os dejo algunas imágenes.

Todas las fichas en su máximo esplendor y un mensaje del autor firmada a mano, todo un detalle.


Pero veámoslas una por una con más detalle. Primero los Egipcios.


El detalle es absolutamente impresionante. Como podéis ver los 5 pueblos son diferentes entre sí, así como las ciudades. No se aprecia muy bien, pero el obelisco tiene hasta jeroglíficos grabados en sus caras. Eso sí, los caminos parecen barras de pan, ja ja ja.

Los monumentos representados son Pirámide de Keops, Templo de Karnak, Faro de Alejandría y el Obelisco de Tutmosis III.

Ahora, los Romanos...


Aquí tenemos El Coliseo, Panteón de Agripa, Arco de Constantino y Teatro Romano de Aspendos.

Pasamos a los Griegos, todo un clásico...


Partenon de Atenas, Templo de Artemisa, Oráculo de Delphi y Mausoleo de Halicarnaso

Ahora, por ejemplo, los Aztecas...


Para mi gusto estos son los mejores. Los caminos rodeados de árboles, el detalle de las escaleras...

Huey Teocalli, Templo de Ehecatl, Santa Cecilia Acatitlan y pirámide Chichén Itzá (aunque realmente es Maya)

Y ahora la parte más oriental, los Hindúes...


Tenemos el Taj Majal, templo de Brihadeeswarar, Sanchi Stupa y Gopuram del Templo de Virupaksha.

Y por último, los chinos... Impresionante los caminos con su muralla China.


Pagoda del Ganso Salvaje, Templo del Cielo, Templo de Miaoying y Pagoda del Templo Fogong.

Todos los monumentos me los ha cantado el autor de estas maravillas. No vayáis a pensar que yo soy tan listo de saberlo :-O.

Y por último y como regalo por haber pedido las 6 civilizaciones, el autor ha incluido un ladrón muy especial...


Se trata de un pueblo de color negro. Muy original, pero a mí me gusta más el normalito la verdad. Pero se agradece el regalo, de veras.

Pocos peros podemos poner a este excelente trabajo. Solamente decir que para la expansión de Ciudades y Caballeros, las murallas no sirven, y evidentemente la catedral tampoco.




Preguntado al autor al respecto me comenta que ese será el próximo paso. no me quiero imaginar cómo puede quedar esto con barcos personalizados por cada civilización, murallas, caballeros... Ahí tienes un filón amigo. ¿Has pensado hablar con Devir? Yo creo que podría gustarles la idea!!

Y bueno, algunas imágenes de una partida simulada que he montado con el juego básico y otra con la ampliación de Ciudades y Caballeros.



Para más información y detalles de las fichas o contactar con el autor y fabricante, dirigiros a su blog


O bien a su página de facebook


O página de Indiegogo


En fin, que se nota que me han gustado ¿verdad? Pues chincha rabiña que tengo una piña...

Me están dando unas ganitas de llevarlas al clasificatorio de Catán... je je je.

Salu2
Mario