12 de mayo de 2013

AMPLIACION STONE AGE - LA META ES LA MODA (O ALGO ASÍ)


Hace ya muchísimo que tenemos esta ampliación y también hace tiempo que jugamos con ella, pero por fin me he decidido a haceros una reseña-comentario de la misma. El nombre no es muy atrayente la verdad, llamar "moda" a unos colmillos y aros que aparecen en el juego, me parece mucho decir.

Hemos jugado ya dos partidas, una de ellas muy mal, equivocando el alma del juego y la otra ya bien. Nos ha gustado un montón. Pero ¿qué es lo que añade esta ampliación? ¿Merece la pena?

Reglas: 

Bueno, en primer lugar introduce todo lo básico para que un 5º jugador pueda jugar, imprescindible para nuestro grupo. Esta fue la principal razón para comprarlo. La mayoría de los viernes somos 5 y Stone Age se quedaba a las puertas de jugar, ahí solito, en la estantería... snif!

Aparte de lo básico (tablero, muñecos y marcadores) se añade un nuevo material, alma de la ampliación, que son los accesorios, representados por unas fichas de madera blancas que representan colmillos y aretes.



 Además incluye un tablero adicional que hay que poner encima del básico, para mi gusto, de forma bastante cutre e innecesaria. Coincide muy bien y tal, pero se mueve y resbala con el de abajo. Por último incluye algunas cabañas con los nuevos materiales y algunas acciones especiales.


El tablero nuevo representa una diferencia importante y le da un punto de comercio muy importante. Básicamente consiste en ir avanzando por las casillas del nuevo tablero y dependiendo de en cuál de las tres zonas estés, puedes cambiar 2 accesorios por 1 material, o bien 1:1 o bien 1 accesorio por 2 materiales, que resulta más que interesantes. El asunto es que solo puede hacerse una vez y no como nosotros jugamos la primera vez que nos pusimos a cambiar como locos. Llegaba un momento que el juego no tenía sentido, consistía solo en pillar accesorios. Así que cuidadito con esto que nosotros (que somos mu torpes), nos colamos de lo lindo.



Así queda superpuesto al original
Los accesorios se consiguen igual que la comida, es decir, son lo más barato del juego y pueden cambiarse con este sistema por oro fácilmente. Para subir por el nuevo tablero hay una nueva casilla que, al igual que con la familia, tienes que poner dos personas para subir 2 lugares; y algunas cartas te hace subir 1 lugar.



Además, si os fijáis, aparece una nueva casilla para las cartas. En esa casilla se puede comprar la carta pagando 3 accesorios y si pagas 3 más, te llevas una extra boca abajo. ¡Estamos que lo tiramos!

Y poca cosa más. Deciros que el juego gana mucho. El nuevo tablero da mucho juego y profundidad al juego y, si no te gusta, pues lo quitas y juegas al básico pero con 5 jugadores, que tampoco está mal. Pero esto es como el Scotch Britte (yo no puedo estar sin él), una vez que lo pruebas ya tienes que jugar con la ampliación.

Muy recomendable, en definitiva.

La segunda partida que jugamos la jugamos Ana, Ramón, Nino, Antonio y yo. Gané con 93 puntos por muy poquito a Antonio (91). De hecho gané por las comidas y materiales, ya que empatamos a puntos. Ramón obtuvo 83 puntos y Ana 64.

Deseando estamos de volver a jugar, oye!

Salu2
Mario

11 de mayo de 2013

ARKHAM HORROR - 10/05/2013

Eran las 21:00 horas cuando la Investigadora Mandy Thompson (yo), el Mago Dexter Drake (Ramón) y el Fotógrafo Darrell Simmons (Oscar), recibieron la noticia de que Yig había entrado en cólera y estaba despertando de su letargo. Rápidamente fueron a sus lugares de origen y se prepararon para la aventura que se les avecinaba.


Vaya, parece que ha habido suerte, con todos los monstruos salvajes que hay por ahí y nos toca Yig, que no es de los más fuertes. Presiento que la noche será larga pero venceremos, dijo Mandy.

Como en anteriores ocasiones, fueron abriéndose portales y pronto hubo que tomar determinaciones ya que Yig había abierto ya 4 portales. Fue entonces cuando empezaron los problemas. Darrel tenía un rifle y se sentía poderoso así que se fue contra un Semilla Estelar que estaba en plena calle atemorizando a los ciudadanos y claro, le reventó. Se quedó sin resistencia y fue directo al hospital tras una arriesgada operación por parte de los sanitarios. En el combate perdió el agua bendita, un anticipo del banco y bastante dinero. Se le quitaron las ganas de combatir. Sin embargo consiguió conservar su rifle.

Mandy por el contrario se lanzó a cerrar y sellar un portal pues tenía 5 pistas en su poder, pero le costó bastante. De hecho, tuvo que gastar una pista antes de entrar y desviarse a Isla Ignota para recuperarla. Posteriormente se coló en el portal y al salir, tras tres intentos y escapar de algún que otro monstruo que vigilaba el portal, consiguió sellar. Por aquél entonces Yig ya había abierto 6 portales y los monstruos campaban a sus anchas, menos mal que por esa época Regresaban Los Días Felices y el nivel de terror no aumentaba desde hace tiempo. Los monstruos en las afueras se acumulaban pero desaparecían misteriosamente.

Por su parte, Dexter intentó cerrar varios portales y quedó atrapado en el espacio y en el tiempo. Su cordura se perdió y loco perdido acabó en el manicomio y sin apenas fuerza. La situación se complicaba. Sin embargo consiguió ser bendecido, al igual que Mandy y se cargó a varios monstruos del tirón, no había quién le parara!

Yig estaba a punto de despertarse, con casi 9 ojos abiertos, pero tras 3 turnos, los héroes consiguieron cerrar varios portales. Solo quedaba 1 portal abierto. Si se cerraba ganábamos.

Sin embargo era muy tarde, Yig despertó finalmente abriendo un portal en el Cementerio y nos atrajo hasta su ser para responder ante él.

Poco podíamos hacer, ya que Dexter y Darrell estaban malditos y yo solo tenía la cordura mínima para enfrentarme al monstruo. Cualquier error sería fatal. Sin embargo contábamos con la ayuda del rifle de Darrell y de algún otro artilugio de Dexter que atacaban con hasta 5 puntos cada uno de daño. Mandy, sin embargo, solo disponía de un triste cuchillo con el que solo podía hacer 1 de daño. Nuestra ventaja estaba, sin embargo en nuestra velocidad que subimos al máximo y nos salvamos en varias ocasiones de los ataques de Yig.

Pero en un descuido, Darrell fue abatido por Yig y quedaron Mandy y Dexter contra la bestia. Ya habíamos reducido su fuerza al 30% cuando Dexter también fue ejecutado, es lo que tiene la maldición.

Pero Mandy golpeaba con fuerza de 1 en 1, así que a falta de 1 solo punto para ganar Yig... ganó. Mandy no pudo escapar con su velocidad y a las puertas cayó a sus pies. Arkham estaba perdida y nosotros también.

Yig con Mandy a sus pies. Lamentable final para nuestros héroes


Peaso partida que nos marcamos ayer entre Ramón, Oscar y yo, ¿no ha quedado mal el relato verdad?.

La ocasión la pintaban calva, ya que Antonio y Nino se habían ido a ver a los Burning, donde yo también quería estar pero Dios aún no me ha otorgado el don de la omnipresencia, así que muy a mi pesar (bueno, no tanto), organicé la susodicha partida. Tenía muuuuchas ganas de jugar a este juego. Ana prefirió estar a su bola en casita en lugar de aceptar a dos frikis cuarentones en su casa, darles de cenar, aguantar a sus hijas y jugar al Arkham. Vamos hombre!!. Así que organicé la kedada en mi casa a eso de las 21:00.

Para más frikismo preparé la banda sonora de Batman y de Armaggedon como música ambiente. Imaginaros la cara de Ramón entrando en mi casa y ver el tablero desplegado, todo organizado a falta de escoger los personajes. En fin, todo un espectáculo.

La foto es del final de la partida, pero os hacéis una idea, ¿verdad?
Este juego se le atraganta a Antonio, pero a Oscar, Ramón y a mí nos atrae, aunque reconozco que es duro de coj.. Una razón más para jugar y no "obligar" a Antonio (que nos habría mandado a hacer gárgaras y se habría puesto con su guitarra) a jugar al Arkham.

Esta es mi tercera o cuarta partida y he de reconocer que me ha encantado. Ya se nos van menos las reglas y, salvo alguna que otra trampilla, jugamos bastante bien. Joder, es que acordarse del entorno, evitar que se te muevan las fichas de las habilidades en la ficha del jugador y vigilar que nadie haga muchas trampas (porque es imposible no hacerlas), te entra un dolor de cabeza...

Realmente deberíamos haber ganado al monstruo, ya que apuntamos menos impactos de los que deberíamos haber apuntado, pero lo mismo que hicimos trampas al juego, el juego nos las hizo a nosotros y ganó.

Lo que más me gustó es comprobar que tampoco era tan difícil luchar contra él. Realmente pensé que nos destrozaría en segundos, pero resultó casi fácil reducirle la vida. Pero nuestra debilidad fue nuestra ruina. Deberíamos habernos cuidado la salud y la cabeza un poquito más. Tomaremos nota.

Yig, iremos a por tí pronto, de nuevo. No nos rendiremos!!!


Salu2
Mario


PD: Antonio, de verdad, dale una oportunidad, está muy bien. Déjate llevar, de las reglas ya me ocupo yo.

5 de mayo de 2013

RESUMEN PUENTE MAYO 2013 - COMENTARIO Y ANALIS





Bueno, parece que todo tiene su final, como decían Los Rebeldes, y el del puente ha llegado. Con tanta fiesta, día laborable en medio, etc, tengo un lío estupendo. Aunque parezca mentira, casi necesito que llegue una semana "normal". En fin, el caso es que nos hemos reunido en tres ocasiones, dos de ellas en casa de Antonio y otra en Miraflores, para aprovechar el fantástico tiempo que nos ha hecho este finde.

Comenzamos las kedadas el martes 30 de Abril, víspera del puente con una buena partida de Thunderstone. Esta vez escogimos los monstruos, aldea y héroes al azar, ya que el juego ha calado y nos sentimos cómodos con cualquier cosa que nos salga. Como ya comenté anteriormente, este juego depende mucho de lo que se escoja y en esta ocasión nos salieron monstruos muy sencillotes y héroes muy "light", por lo que la partida estuvo bastante equilibrada y entretenida.

Si no recuerdo mal (prometo poner más atención en otras ocasiones) salieron los No Muertos - Espíritus, Humanoides y Encantados. En cuanto a los héroes, Amazona, Elfo, Puñal Rojo y Regiano.

Había muy poca magia en la Aldea y nos costó mucho matar a algunos monstruos, que permanecieron al final de la partida en la mazmorra. Sobre todo la Esfinge, que no había manera y el Aparecido.

Yo no sé qué me pasa con este juego. Casi siempre tengo la impresión de ir ganando y al final, zas! nunca gano. En este caso, a pesar de llevarme la Piedra del Trueno, fue Ramón quien ganó con 22 puntacos, seguido de mí y de Nino con 18 y por último Antonio con 14.

La partida nos gustó mucho a todos y volvió a oírse la frase... "cada vez me gusta más este juego" que últimamente no se le cae de la boca a Ramón. Está claro que ya hemos cribado los juegos que menos nos gustan y la ludoteca, como un buen mazo de Dominion, empieza a funcionar, je je je.


Tras esta partida, acercándose ya a la medianoche y siendo los que éramos, jugamos un Mus para desengrasar. Antonio y Nino ganaron sin darnos oportunidad a Ramón y a mí con un 3 - 1 incontestable. 

Y ya pasamos al miércoles 1 de Mayo. Ese día fuimos los Antonio´s y nosotros de excursión a Chinchón todo el día y no teníamos pensado jugar por la tarde, pero surgió la ocasión de subir a su casa a ver el partido del Barsa y nos plantamos de nuevo en casa de Antonio.

Tras el aburrido partido y aplastante victoria de Bayern de Munich, decidimos sacar el Quarriors para abrir boca.

Esta es nuestra entrada más fuerte en la lista de juegos últimamente. Es rápido, sencillo y nos gusta a todos. Un éxito de compra, aunque yo creo que hay que cambiar alguna cosita, je je je.

Intenté de nuevo convencerles de jugar con las reglas de Quarmaggedon o aumentando los puntos necesarios, pero nuevamente fue inútil. Precisamente la rapidez y sencillez del juego es lo que les gusta a mis amigos jugones. A mí se me queda corto en tiempo y profundidad, pero todo se andará ;-)

No tiene sentido que sumes por ejemplo 11 puntos de quiditty y no puedas comprar más que un dado, por más que puedas comprar un dado bueno. A mí esto me quema. Lo suyo es que pudieras comprar lo que quisieras. Creo que así ganaría mucho en estrategia. Y por otro lado, sumar 12 puntos tampoco es tan complicado. En esta partida sumé los 13 puntos en 3 veces y la última sumé 7 puntos!!

El caso es que jugué muy bien y gané de calle con 13 puntos. Me siguieron Ramón y Antonio con 4 puntos y Ana con 2 puntos.

Esta vez mi estrategia pasó por comprar dados de portal, de esos que te permiten relanzar dados extra, y comprar los Defender of the Pale (o algo así). La verdad es que en esta partida no aparecieron los Dragones y se agradeció. A mí los Dragones me parece que desequilibran mucho el juego y juego fatal con ellos o contra ellos.

Al final de la partida se volvió a oírse la frase... "cada vez me gusta más este juego" de boca de Ramón. A ver tronco, que te repites más que la morcilla de Burgos!!

En fin, tras la partidaca sugerí que jugáramos al Rune Age, pues nos quedamos con ganas la última vez (una vez más)
Y una vez más jugamos al Resurgir de los Señores del Dragón pero con las cartas de ampliación de Juramento y Yunque, añadiendo unos mercenarios a las cartas base. Nos salió el Moldeador de Carne que no entendimos y lo cambiamos por otro, ahora no recuerdo cual.

La partida fue un paseo para Ramón, ya que aún no nos atrevemos a meternos caña entre nosotros y le dejamos crecer de forma desmesurada, así que en un momento dado se cargó al monstruo con más de 26 puntos acumulados ganando la partida. Antonio con los Urthuk y yo con los No Muertos, no dimos con la clave y Ramón nos pasó por encima. En mi caso, tanto Antonio como Ramón me quitaron las ciudades neutrales y no conseguí apenas influencia, con lo que no puede acceder a los Demonios, que se los lelvó todos Ramón ni a nngún Grito de Guerra. Pero eso sí, tomé apuntes...

Al final de la partida se volvió a oírse la frase... "cada vez me gusta más este juego" de boca de Ramón. (Sin comentarios)

Y con esto ya nos plantamos en la partida obligada del viernes y allá que nos fuimos mi familia entera, francesa de intercambio incluida. Subimos tarde y tardamos muuuuucho en ponernos a jugar. Intentamos hacer un "invento" que vi en los foros de Edge para almacenar las cartas.


Pero no hubo manera. Lo intentamos con gomaespuma y fue un desastre. También llevaba el material ese de las plantas que venden en los chinos, pero ni lo intentamos ya que había que cenar.

Así que decidimos volver a sacar el Rune Age, bueno, ya estaba en la mesa, je je je, y nos pusimos a jugar Ana, Ramón, Antonio y yo. Nuevamente jugamos al escenario del Resurgir de los Señores del Dragón con cartas de la ampliación como mercenarios. 
Esta partida fue muy diferente, ya he comentado que había tomado apuntes, ¿verdad?. Antonio se pilló a los Orcos, Ana a los Enanos, sin tener nadie ni idea de qué ocurriría ya que no sabíamos cómo funcionaban y Ramón y yo a los Humanos y No Muertos respectivamente. Así que no cometí lo errores de la anterior partida y me hice muy pronto con suficiente influencia para comprar algunas Fortalezas. Ahora la cosa pintaba mejor.

A media partida me vi tentado de sacudirme con alguien y escogí en primer lugar a Ramón, que me destruyó una unidad y yo a él otra sin conseguir hacerme con una de sus fortalezas. Con ello me gané su amistad y me lanzó una Miasma a mi mazo y posteriormente le obsequié con otra por aquello de igualar.

Mi objetivo era evitar que Ramón se inflara, así que me dediqué a atacarle de vez en cuando y hacerle mover el mazo. Conseguí quitarle una Fortaleza que anteriormente me había robado y a Antonio le quité ilegalmente (porque no se puede hacer) una de sus Fortalezas iniciales. Lo siento Antonio, no soy perfecto, lo intento pero a veces se me escapa alguna regla.

El caso es que en la última ronda Antonio casi gana, pero le salió una calavera al luchar con el Enemigo final y le faltaba un punto. Después le tocaba a Ramón que no llegó ni de coña y por último a mí que me pasó igual que a Antonio. Me salió una calavera y me faltó un punto.

Perdimos la partida, pero Antonio se empeñó en continuar a ver quién ganaba y ganó él justo en la siguiente jugada. Pero ya no valía Antonio, lo siento.

En fin, la partida estuvo muuuucho mejor. Ya empezamos a entender la gracia de meterse con otros jugadores y los mercenarios dan mucho juego.

Ana probó a los Enanos y se inflaba a robar cartas, era increíble. Sin embargo creo que aún le faltan algunas partidas para controlar esa raza.

Y una vez más, al final de la partida se volvió a oírse la frase... "cada vez me gusta más este juego" de boca de Ramón. (Sin comentarios)


Y ya por último el sábado nos subimos al chalet de Miraflores un cerro de gente, 11 adultos y 6 niños. Para la ocasión me llevé un montón de juegos, pero había muchos no jugones y la cosa no estaba clara. me llevé para la ocasión el Saboteur, Jungle Speed, Dice Town, Catán (con todas las ampliaciones) y La Isla.

Mi objetivo era montar un Catán de 7 u 8 personas para lo cual pedí a Antonio que se subiera las fichas de su Catán que son de maderita y diferentes a las mías de la versión de Devir que son de plástico. Pero no cuajó. Nada más comer los no jugones impusieron su criterio y montamos una partida de Mus todo el sexo masculino. Eramos 5, pero nos fuimos turnando. Y así fue pasando la tarde poco a poco en el más puro estilo español, con copa de Chinchón incluida.

La tarde era fantástica y algunos decidieron dar un paseo y buscar algunos "tesoros" con el GPS. ¿No os he contado que me gusta mucho el Geocaching? Si no sabéis lo que es, probadlo, es muy divertido para todas las edades, pero sobre todo para los niños!!

Tras las partidas de Mus, buscamos un rinconcito con sol para aprovechar la tarde que hacía y montamos una partida de La Isla entre Raquel, Roberto, Ana y yo. Roberto era neófito y no jugón, pero enseguida se hizo con el juego. De hecho, ganó la partida contra todo pronóstico tras entender que lo más divertido es hundir mis barcas y que los tiburones devoren mis muñecos. Yo no sé qué efecto produzco en la gente, pero es habitual que se lancen a por mí de forma sistemática!!


Bueno, el caso es que al final me ví jugando al Jungle Speed con los más pequeños, hasta que Ramón (3 años) se dedicó a tirar todas las cartas y coger el tótem sin cesar, por lo que tuvimos que dejar de jugar.

Y con esto y algún farol roto tras un pelotazo, se acaba este peazo resumen que me he marcado.

Salu2
Mario

29 de abril de 2013

VIERNES 26/04/2013


Bueno, en vista que según Ramón hay algún fan del blog interesado en saber qué hicimos este viernes pasado, voy a comentar las partidas que echamos este viernes.

Teníamos a Nino en Camboya, sí sí, como lo oís. Otra víctima del sistema que se ha pirado aquí al lado a buscar trabajo y parece que lo ha conseguido. Solo lo tendremos por aquí dos semanas (partidas) más. Así que habrá que dejarle elegir. Decidimos sacar el Hit del momento en Casa Antonio. Me refiero al Quarriors! Parece que le hemos cogido gusto, la verdad.

Colocamos las cartas y nos pusimos a jugar Ana, Antonio, Ramón y yo. Antes de empezar hice un intento por utilizar las normas del Quarmageddon, pero nada, no querían. De momento el juego funciona bien con las reglas básicas, así que así jugamos.

A mí se me hace muy corto. Casi no da tiempo a hacer una estrategia y menos con 4 jugadores. Enseguida se llega a 12 puntos. Por tanto propuse que jugáramos a más puntos y pasáramos de terminar cuando se vaciaran de dados 4 cartas, pero nada, que si quieres arroz Catalina.

Por tanto, como era de esperar, en aproximadamente 30 minutos ya teníamos ganador. Antonio nos sorprendió con 12 puntos en una jugada maestra de 2 monstruos. Después quedé yo con 10 puntos. Luego Ramón con 8 y Ana con 5 puntos. Como siempre me quedé con ganas de más. Tengo que convencerles de jugar con otras reglas y con más puntos. Estoy convencido que el juego gana un montón.

Como íbamos bien de tiempo, decidimos sacar un Eurogame, y nos decidimos por el Smallworld. Tenemos varias expansiones del juego básico: Grandes Damas, Malditos y Grandes Esencias. Es decir, todas las razas, excepto las de Underworld. Así que las mezclamos todas y nos salió un poupurrí muy curioso.




Yo jugué toda la partida con unos Gitanos Saqueadores que me dieron muy buen rendimiento y lo más divertido era que robaba monedas a todos los demás, con lo que me gané su amistad eterna, pero curiosamente nadie me atacó. Me gustaron tanto que no los puse en Declive, casi gano.

No recuerdo muy bien todas las razas, pero sé que aparecieron Trasgos, Magos, Pixies, Gigantes Voladores, Elfos, Malditos (la raza inútil) y alguno más que no recuerdo. La partida fue muy reñida.

Sobre todo machaqué a Antonio al principio ya que le tenía al lado y era fácil saquearle. El pobre estaba hartito de mí. Pero finalmente me fui paseando por el tablero y empecé a saquear a Ana y Ramón ante los llantos de Antonio.

Ana se pilló toda la parte de arriba del tablero, hasta que nos dimos cuenta y fuimos a por ella. Y Ramón se hacía puntos a saco, creíamos que iba a ganar de calle. Pero al recontar... sorpresa!!

Antonio, con tanto llorar, al final ganó con 88 puntos. Después Ramón con 85, yo con 83 y Ana con 79 (eso me dijo pero no estaba segura).

En definitiva, fue la noche de Antonio. Enhorabuena!!!

Salu2
Mario


CARCASSONNE INVIERNO - 28/04/2013


Tenía pendiente realizar esta entrada desde hace ya tiempo. Me regalaron el Carcassonne Invierno en el Clasificatorio de Carcassonne en el que participé en Generación X el pasado 6 de Abril, al conseguir el primer puesto. Si quieres leer la reseña, pulsa aquí.Antes de nada quiero volver a agradecer a Devir el detalle.

Empecemos con el unboxing...



Como veis, nada del otro mundo. La caja es exactamente igual que el juego original, bueno, todo es igual que el original, pero nevado. ¿Vaya sorpresa eh? Y poco más... de verdad que no hay más.

Se trata de una reedición para coleccionistas, pero hasta ahí llegamos. Desconozco cuántas unidades habrán vendido, pero comprarla no tiene sentido a no ser que se lo regales a un no jugón que no tenga muchas expectativas de ampliar el juego, no sé. Desde luego el comprador o receptor ideal del juego es un friki que le encante Carcassonne.

No creo que saquen ampliaciones y tampoco se puede combinar con el original, salvo que hagas un pueblo al lado que esté nevado... ummm no sé. Vamos que no hay manera. Desde luego yo no sé qué hacer con él salvo guardarlo como colección, o regalarlo a algún amiguete. Pero me da no se qué. Al fin y al cabo es como un trofeo. Para colmo no sé dónde guardarlo y lleva varias semanas dando vueltas por casa. De hecho, mi parienta ya le ha echado el ojo y realizado la pregunta fatídica... ¿vas a tener mucho tiempo esto aquí?

Pero bueno, basta ya de criticar y veamos las fichitas que son una chulada. Todo está nevadito y precioso. Salvo los meeples todo es diferente. Incluso viene con un meeple lesionado!! je je je


Bromas aparte, empecemos a mostrar las diferencias. En primer lugar la trasera de las fichas...


Todo muy frío, azul y blanco. Hasta aquí poco cambio. Pero si miramos las fichas hay algo más. Han introducido hasta 12 fichas con dibujos de animales tales como cuervos, osos, lobos, ciervos y una especie de dragones muy simpáticos. Pero nada más. A no ser que le añadas una regla personalizada por poner una ficha de ese tipo, no hay mayor diferencia.



También se incluye una ficha que, sinceramente, no sé qué es. ¿Es un Monasterio, un final de camino "raro"? No sé. Yo lo juego como un final de camino.


Quizá con la piara de cerdos que incluye se podría multiplicar el campo que corresponda con los granjeros... En fin, habrá que darle a la cabeza.

Por último tenemos el tablero de puntuación, que por supuesto está también nevado.



El caso es que me jugué una partida con Oscar y he de decir que, independientemente del resultado (gané), el juego se ve muy bonito una vez terminado. Aquí os dejo una muestra.


Y ya está. Hasta aquí esta reseña súper-rápida con un reportaje fantástico (no tengo abuela)

Bueno, pues eso, que no os lo compréis ni se lo regaléis a nadie que no sea un súper-fan de Carcassonne, ¿vale? Avisados estáis.

Hasta otra!!

Salu2
Mario

20 de abril de 2013

CLASIFICATORIO NACIONAL DE CATAN - GENERACION X - 20/04/2013


Hoy he estado jugando en Generación X para clasificarme en el Nacional de Catán y aquí os dejo el resumen de mi participación y de las partidas jugadas.

Al igual que con el clasificatorio de Carcassonne, las puertas de la tienda se abrieron a las 11:30 y Nacho y "Trece" se dispusieron a montar los tableros. Había bastante gente, pero como siempre a última hora llegaron algunos rezagados. Así que, finalmente nos juntamos 13 personas. Mal número para los supersticiosos y mal número para dividir (es primo), así que el reparto sería en tres mesas de tres jugadores y una mesa de cuatro jugadores.

Héctor, el dueño, currando de lo lindo!!

El clasificatorio consistía en jugar tres partidas, clasificándose aquellos que más victorias tuvieran y en caso de empate, se decidiría por el que más puntos hubiera sumado en todas las partidas.

Nos entregaron un número a cada jugador y nos repartieron en las mesas, donde estaba el mismo tablero para todos. La primera partida me tocó en la mesa de cuatro, curiosamente era la misma donde jugué mi primera partida de Carcassonne. Mis compañeros de juego eran Vicky (rojo), Richi (amarillo) y Rafa (blanco).  Yo llevaba el azul. He aquí el tablero y la colocación incial de cada uno de nosotros.


Tras un pequeño análisis (ahora lo veo claro), el jugador amarillo tiene toda la zona derecha para él solito, y ese fué mi/nuestro error. Como podéis observar aparentemente estaba bien colocado (azul) ya que tenía todos los campos y encima con valores muy dispares, pero como sabéis en este juego el azar es definitivo, así que ¿adivináis cuál fue el número estrella? Efectivamente, el 6; es decir con el que no pillaba nunca. Para colmo, me taparon el 8 y se dedicaron a saquearme sin parar. 

Y aquí el resultado final de dicha partida.


A mitad de partida apareció Ramón para saludarme (gracias Ramón) y pillarse el Munchkin Zombies 2, donde pudo contemplar el desastre de mi partida. Gracias a Dios, al comienzo de la partida me tocaron 2 puntos directos, que si no...

En fin, el resultado fue:

Richi (amarillo) 10 puntos
Vicky (rojo) 8 puntos
Rafa (blanco) 5 puntos
Yo (azul) 5 puntos

Tras un breve receso, repartieron de nuevo los puestos y... sorpresa! De nuevo en la mesa de cuatro.

Esta vez mis compis de juego fueron Marco (rojo), Aurora (amarillo) y Dani (azul). Aquí os dejo la foto de la situación inicial. Yo llevaba el blanco.


En esta partida gané de suerte, debo reconocerlo. Marco iba ganando pero Aurora le quitó la ruta más larga. En ese momento anunciaron que el tiempo se estaba acabando y que terminaríamos en tres minutos. Tuve mucha suerte, ya que me pillé en las dos últimas rondas dos cartas de desarrollo y me tocaron 2 puntos directos, justo cuando se cumplió el tiempo. Así que sin aún creérmelo, resultó que tenía 8 puntos y ganaba la partida!!


El resultado fue:

Yo (blanco) 8 puntos
Aurora (amarillo) 7 puntos
Marco (rojo) 6 puntos
Dani (azul) 5 puntos



Bueno, la cosa no pintaba del todo mal, una victoria es una victoria. Así que tras el receso para casi comer algunos, eran las 14:00, repartieron la última de las rondas. Como era de esperar me tocó por fin en una mesa de tres jugadores, siendo mis contrincantes Juan Carlos (amarillo) y Aurora (blanco). Yo escogí el rojo (por fin).


Si os habéis fijado, los anteriores mapas tenían un recurso concentrado. En el primero se trataba de las tres fichas de arcilla y en el segundo las piedras. Sin embargo este tercero era diferente. La particularidad es que los números estaban colocados con los mismos números en su mayoría, así que todos pillábamos casi siempre los mismos recursos cada ronda.

Esta partida estuvo muy ajustada. Yo ya conocía a Juan Carlos del clasificatorio de Carcassonne, la verdad es que es un tipo encantador y con Aurora jugué la anterior partida, así que parece una tontería pero me sentí muy agusto jugando.

Como decía, la partida estuvo muy ajustada. Aurora y Juan Carlos se la pasaron quitándose el uno al otro la ruta más larga y yo pensé que iba a perder, pero estaba muy bien situado y gracias a que conseguí poner un poblado en el 8 de las ovejas, pude recuperarme. Salía una barbaridad, en serio, exagerado.

Bueno, el caso es que se nos acabó el tiempo y Juan Carlos y yo estábamos empatados a 8 puntos. En la siguiente ronda, Juan Carlos puso un poblado y yo hice una ciudad. Así que de nuevo empate.

Por su lado, Aurora consiguió dos puntos más, así que estábamos los tres empatados a 9 puntos.

Y por fin Juan Carlos sumó su punto 10 y ganó, dejándonos a Aurora y a mí con ganas de matarle. Je je je, pero con cariño, eh? El caso es que no sirvió para mucho pues así Juan Carlos sumó su primera victoria, con lo que curiosamente empatábamos a 1 victoria y 22 puntos en total. Si hubiera ganado yo, me habría clasificado seguro con 2 victorias, pero qué se le va a hacer.


Así que me quedé a las puertas. El cuarto clasificado tenía 24 puntos. No creo que me presente a más clasificatorios este año. He cubierto el cupo con la familia, je je je. De todas formas nos veremos en el de Carcassonne.

Os dejo una foto con los finalistas. No sé quién habrá ganado, ya que me fui a comer con un agujero en el estómago a las 15:15. La partida final entre los cuatro habrá tenido lugar a las 17:30. Si alguno de los finalistas lee el blog, le agradecería me dijera quién ganó finalmente.


Los finalistas de izquierda a derecha son Ricardo, Samuel, Vicky y Luis Solano (fan de mi blog)

Enhorabuena a los cuatro y suerte en el Nacional!!!

Salu2
Mario

15 de abril de 2013

QUARRIORS!! - 12/04/2013


Tal y como comentaba en mi anterior entrada, Ramón se compró (para todos) este juego mientras jugaba en el clasificatorio del Nacional de Carcassonne, tras una sugerencia mía al haber leído alguna reseña por ahí del juego. Desde el primer momento me llamó la atención la mecánica del juego, que mezclaba el clásico deck-building con los dados, creando un dice-building, así que le mandé una propuesta a Ramón y se hizo con el juego.

Aquí os dejo el unboxing y ahora paso a comentar las sensaciones que nos produjo el juego.


Teníamos mucha expectación en la apertura de la caja y lo primero que nos llamó la atención fue el tamaño de los dados. Sinceramente nos los esperábamos más grandes. En cuanto al resto, bastante correcto. La sorpresa (agradable) vino al descubrir que por una vez, alguien se ha escurrido el seso pensando que luego hay que recogerlo todo y como veréis en la siguiente imagen, los dados quedan muy bien ordenados y seguros con la tapa de plástico. Un 10 a la organización.


Aquí está el resultado. Las bolsas de la derecha se pueden tirar perfectamente, a pesar de lo que alguno de mis amigos cree y las guarda celosamente. Hay una por cada conjunto de dados, así que, ale, a contar.

La verdad es que podían habérselo currado al 100%, si os fijáis hay unos espacios vacíos para los dados, pero en ellos no caben los dados blancos ni los marrones básicos, así que se quedan fuera (arriba a la izquierda). Quizá esos espacios sean para ampliaciones, no sé...

El juego incluye unas bolsas de fieltro que cumplen bien la función, tampoco hay que pedir mucho más, y en cuanto a las cartas son de lo más normal y con unas ilustraciones muy chulas.



Bueno, el juego es sencillo, consiste en coger dados de la bolsa para no saber cuáles coges (como coger del mazo boca abajo del Dominion), comprar un dado con los puntos de esencia que te han salido (como el oro en Dominion), realizar algunas acciones especiales de algunos dados (como las acciones del Dominion) y poner unos dados a atacar a los demás jugadores (esto es un pelín diferente al Dominion).

Y es aquí donde le veo la gracia del juego. En tu turno vas poniendo dados de monstruos y hechizos en la mesa y al final de tu turno atacas con esos dados a todos los demás jugadores que a su vez se defenderán con los dados que hubieran dejado puestos. El objetivo es conseguir que no te destruyan los dados, pues al comienzo de tu turno es cuando te dan puntos (Gloria).

Aquí os dejo el aspecto de la organización inicial de la partida.


Las cartas se dividen en básicas (las 3 de la izquierda), monstruos (6 del medio y la primera de abajo) y hechizos. Casi todas tienen un texto que es lo que las diferencia y que contiene acciones especiales que se ejecutarán dependiendo de lo que te salga en cada dado. Están todas en perfecto inglés, pero se pueden descargar las traducciones y con unas pegatinas todo arreglao, aunque yo me defiendo con el inglés. No son muy complicadas.


Lo bueno del juego es que hay un montón de cartas y hay que escogerlas al azar. Con eso se consigue una aleatoriedad (tooooma palabro) muy grande y hace que las partidas sean muy diferentes entre sí. Básicamente hay varias versiones de cada carta, lo único que hay que hacer es fijarse en el color de los dados de la carta y procurar que no se repitan.

Así que este juego, cuanto más lo juegues, más ventaja tienes, porque nosotros, en la primera partida fuimos un poco al tun tun, leyendo las cartas lo menos posible para no ralentizar el juego. De hecho, y según se puede leer por ahí en los foros, básicamente consiste en cogerte la carta más costosa y así no te equivocas.

Se recomienda utilizar una reglas adicionales que vienen en alguna expansión llamadas Quarmaggedon y que básicamente son dos reglas que le dan más profundidad al juego. Nosotros no jugamos con ellas y nos gustó. Supongo que más adelante quizá sí sean necesarias.


En definitiva, nos gustó el juego. En la primera partida ganó Ramón y alguno de nosotros apenas puntuamos. Pero nos supo a poco, así que echamos una segunda y la cosa quedó mucho más repartida. En esta ocasión, como suele ser habitual, ganó Nino.

Como comentario final puedo decir que aunque existe el azar, tampoco influye tanto. Si no te toca un bicho, te toca esencia y te compras un bicho. Por tanto, la estrategia base es combinar muy bien los hechizos de defensa y ataque, armarte con buenos monstruos que ataque mucho y que te den mucha defensa.

El juego es para 4 jugadores. No he mirado si existe ampliación para más jugadores, pero es fácil que sí. Tan solo hay que meter más dados básicos (con los que empiezas) y punto.

Por ahí existen muchas cartas hechas por los jugones, así que te aseguras unas ampliaciones casi infinitas.

Y por último hacer una crítica a los 50€ del juego. Los dados son una mierda. Joder, algunos están hasta mal impresos. Solo se adivina el número en cuestión con imaginación o leyendo la carta que corresponde. No quiero ni pensar qué ocurrirá cuando ya tengan unas cuantas partidas encima.


Vamos, que con un poco de maña te fabricas un juego tú mismo.

He dicho.

Salu2
Mario