10 de abril de 2016

VIENTO DEL NORTE


Fuerte ha entrado este juegazo en nuestra ludoteca. Ya nos hemos echado unas cuantas partidas y cada vez nos gusta más. Parece que el Sr. Teuber ha vuelto a acertar, al menos con nosotros.

¿Te adentras con nosotros en los mares y te explicamos de qué va y qué nos parece? Bienvenido a bordo!!

Si quieres saltarte los detalles, pasa a la opinión al final de la página.

Ficha técnica
Jugadores: 2-4
Tiempo: 60' aunque con 4 jugadores dura 90'
Edad: +10
Mecánica: Memoria / Gestión de recursos
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 36€ aprox
Editorial: DEVIR
http://www.devir.es/producto/viento-del-norte/
Autor: Klaus Teuber

¿De qué va esto?

A primera vista puede parecerte un juego de piratas pero no es exactamente así. Representamos a unos marineros / comerciantes que se lanzan a surcar los mares para recoger mercancías, oro y capturar piratas y llevar todo a puerto. Todo ello aderezado con unas sencillas reglas y mecánicas y una producción espectacular con barcos en 3D de lugo. Toda una delicia.

Caja y componentes

Aquí os dejo un casero unboxing de los míos en el que podréis comprobar que el juego viene con un importante compendio de piezas que tendremos que ensamblar para construir los cuatro barcos que serán el tablero de juego de cada jugador.



Nos encontramos ante un juego bien pensado en cuanto a almacenaje se refiere. Todo tiene su sitio, al más puro estilo de Days of Wonder. Una vez destroqueladas todas las piezas (y hay mucho material), no queda mucho espacio en la caja que es de tamaño estándar, como la de Catán.




Los barcos, una vez montados son simplemente espectaculares, con el estilo iniciado por Colt Express, sólidos y preciosos. Todo encaja a la perfección. Si acaso, por ponerle un pequeño (muy pequeño) pero, los cañones son un tanto endebles, pero quedan de P.M.



En cuanto a los demás materiales tenemos unas monedas de cartón (siempre se echa de menos esas monedas de plástico) y unos contratos mercantiles también de cartón que cumplen su cometido perfectamente.



Hay que añadir las materias, piratas y marineros. Todos en material de madera que siempre se agradece. Observad el detalle que os comentaba del inserto separable tipo SmallWorld, un puntazo. Con un tapa, sería un 10.



El alma del juego está en las losetas de mar o navegación, que si bien podrían haber sido cartas perfectamente, han preferido hacerlas de cartón grueso. Como luego explicaré, hay que barajar las losetas muchas veces y se puede pensar que es incómodo de hacer con losetas de un tamaño considerable y grueso, pero realmente funcionan bien.

Arriba los 3 puertos y abajo los tipos de losetas que hay
Y por último un pequeño tablero ni grande ni pequeño.



Solamente un pero. El inserto está muy bien pensado, pero si guardas las cosas sin bolsas y te llevas de paseo el juego, acabará todo revuelto, salvo que lo lleves con sumo cuidado todo el rato en horizontal ;-O

Por mi parte, un 9 al conjunto.

Colocación inicial

Si no se te han desparramado las fichas, empezar es cuestión de 5 minutos como mucho.

Se reparten los barcos y cada jugador recibe 5 monedas de oro, 1 contrato mercantil, 10 cubos de puntuación, 4 marineros azul claro y 4 cañones.

Después hay que coger las 21 losetas de navegación y barajarlas. Se reparten en 3 montones y se le añaden las losetas de puertos una a cada montón. Por último se barajan por separado los 3 montones y a jugar.



Mecánica

Una vez más, el Sr. Teuber nos sorprende con una nueva y original mecánica, que hace de este juego algo original y fresco.

El objetivo del juego es colocar nuestros cubos de marcador en el tablero central. Aquél que lo haga primero gana la partida. No hay puntos, ni cálculos complicados.

La magia del juego está en la original forma de simular la navegación de tu barco. En tu turno el jugador irá descubriendo las losetas de navegación e irán apareciendo diferentes posibilidades; comprar o vender mercancías, encontrar tesoros, atacar piratas, ganar dinero, mejorar tu barco y por fin el puerto. Pero tu viaje tiene límites.

Al principio cada jugador solo puede descubrir 4 losetas, pero según mejora su barco aumentando el valor de sus velas, podría llegar a descubrir un máximo de 6 losetas. Esto es importante porque para poder poner un cubo en el tablero hay que llegar a puerto, es decir, te tiene que salir la loseta de puerto, pero si no te sale, tu turno acaba y las losetas de ese montón se barajan pasando el turno al siguiente jugador.



Pero al principio no te interesará ir solo al puerto, puesto que primero hay que conseguir las mercancías, mejorar el barco o atacar a los piratas.

Si al descubrir una loseta te interesa la acción que hay en ella, puedes ejecutar la acción de esa loseta, por ejemplo comprar una mercancía por una cantidad de monedas. Entonces, y esto es otra de las gracias del juego, los demás jugadores podrán hacer lo contrario que tú, vender mercancías bajo unas determinadas condicione. Esto hace que a veces tengas que pensarte muy mucho si hacer o no una acción, no sea que otro jugador salga muy beneficiado. Si haces 2 acciones en tu turno, el viaje acaba, aunque pudieras seguir descubriendo losetas.

Las acciones usadas se giran 45º. Aquí se han levantado 3 y al realizar 2 acciones, el viaje acaba
Otra gracia del juego es la de atacar a los piratas. Hay losetas que representan un evento. Cuando esta aparece el jugador tira un dado que le dice si ha encontrado un tesoro (una moneda) o la fuerza del barco pirata al que se enfrenta. Si te enfrentas al barco podrás tirar otro dado tantas veces como cañones tengas, así que cuantos más cañones, más fácilmente podrás derrotar al barco pirata. También puedes contratar un marinero que te ayudará a disparar mejor.



Si no vences al barco pirata, tu turno termina de inmediato, pero si le ganas, consigues capturar un pirata que va a tu barco y que podrás llevar al puerto que lo demande en ese momento.

De esta forma los jugadores tiene que estar atentos a qué losetas salen en cada montón y tener algo de memoria para saber qué montón explorar dependiendo de qué mercancías quieran comprar / vender, o a qué piratas atacar.

Bueno, y ¿cómo colocamos los cubos para ganar?

El sistema de colocación de los cubos en el tablero hace que los jugadores tengan que estar en constante carrera y cálculo de rondas.

El tablero central se divide en 3 columnas que representan las mercancías, piratas y monedas de oro que debemos entregar para poder depositar un cubo en dicha columna. Lo que ocurre es que hay que colocar los cubos en orden, de abajo a arriba. De esta forma hay que ser rápido para que otro jugador no coloque el cubo antes que tú.

En la base de cada columna hay un puerto que tiene una casilla. En esa casilla se podrá colocar un cubo cuando en esa columna tengas la mayoría de cubos tuyos. Por ejemplo, si eres el primero en colocar un cubo en una columna, colocas 2 cubos, uno en el objetivo cumplido y otro en el puerto. Si hay un empate en número de cubos en una columna, entonces el cubo del puerto hay que quitarlo. Esto produce bastante emoción en el juego y obliga a los jugadores a estar muy atentos.



Por último hay dos lugares más donde colocar cubos. A la derecha de las columnas vemos otra vez los puertos y, debajo de ellos, cuatro casillas de los cuatro colores de los jugadores. Esa casilla se podrá cubrir con un cubo cuando el jugador tenga al menos un cubo en cada columna. A diferencia de las casillas de los puertos, estas casillas pueden ser ocupadas por todos los jugadores, es como una carrera a ver quién consigue poner un cubo en cada columna.

Debajo de estas casillas hay otros cuatro casillas bajo la imagen de los marineros. Al igual que la anterior, cada jugador podrá poner un cubo ahí, cuando haya obtenido los cuatro marineros.

Hay algunas cosas más que me dejo en el tintero, tampoco muchas, pero bueno, para eso están las instrucciones ;-)

Fin del juego

Ya lo he comentado antes. El primero en colocar sus 10 cubos en el tablero gana (8 con 4 jugadores)

Curva de aprendizaje

Bueno, es un juego que se tarda un ratillo en explicar y puede parecer complicado ya que tienes que acordarte de muchas cosas, sobre todo qué es lo que hace cada marinero y no olvidarte de utilizar las acciones contrarias de tus compañeros.

En un par de rondas se aprende perfectamente a jugar.

Parece un juego sencillo y lo es, pero tiene mucha estrategia una vez sabes jugar.

Precio

Alrededor de 35€, sinceramente me parece justo. Los materiales son de excelente calidad y el juego pisará la mesa muchas veces, tanto con jugones como no jugones.

Variaciones y ampliaciones

Que yo sepa no hay todavía ninguna (abril 2016), pero es uno de esos juegos que fácilmente se pueden ampliar con más losetas, más jugadores, etc... Dependiendo de la acogida habrá que ver si se atreven a hacerlas.

Desde luego potencial tiene para rato. Con cambiar las losetas y añadir más casillas al tablero puedes complicarlo hasta el infinito, pero tal y como está es perfecto para no iniciados.

Opinión

Este juego nos ha encantado a mi grupo de amigos y a mí personalmente también. Klaus Teuber ha vuelto a dar en el clavo con un juego sencillo y muy original.

Es muy difícil encontrar juegos con mecánicas diferentes y este la tiene. Es evidente que tiene un importante factor de azar con las losetas, pero esa es la gracia del juego. Si no te gusta el azar, este juego puede sacarte de quicio si no tienes algo de suerte. Pero por contra tiene cierta estrategia.

El juego está muy bien equilibrado. En las partidas que hemos jugado, se ha decidido en un emocionante final en busca del puerto. Y el resto de jugadores no han quedado muy atrás.

El juego crece poco a poco. Al principio va todo muy despacito, cosa buena para aprender a jugar y, poco a poco tu barco se hace más poderoso contra los piratas, empiezas a conseguir llevar mercancías, vas descubriendo más losetas... hasta que al final es una carrera final a ver quién termina antes. Es tan entretenido que en nuestra última partida que éramos cinco personas, la que se quedó fuera se lo pasó pipa viendo cómo luchábamos para conseguir los objetivos.

El tiempo de espera entre turnos es pequeño. Además, como en el turno de otros a veces puedes hacer cosas te obliga a estar atento todo el rato. Este tipo de mecánicas me encantan. Si hay algo que odie de los juegos es precisamente el estar esperando a que el otro haga algo.

En resumen creo que es un juego redondo, muy ligerito y sencillo. Desde luego no te vas a romper la cabeza con él, así que si buscas algo sesudo, búscate otro juego.

Lo recomiendo encarecidamente como regalo a preadolescentes, para jugar con la familia o para pasar un rato sin que te duela la cabeza.

Uf, peazo reseña más larga he hecho. ¿De verdad te lo has leído todo?

Eres un lobo de mar!!

Ale, hasta otra.

Aquí os dejo una foto de mi playa favorita. Me la imagino con los antiguos piratas llegando a ella...



Salu2
Mario

9 de abril de 2016

Listado de reseñas



Muy buenas, a petición popular he incluido una pestaña en el Blog con un listado ordenado de las reseñas hechas a los juegos para que os sea más fácil encontrarlos.

En breve, nuevas incorporaciones y novedades (si tengo tiempo, claro)

Salu2
Mario

26 de marzo de 2016

DESTROY BCN!!


ENTRADA ACTUALIZADA (24/12/2017)

Hace ya tiempo que me llegó este juego editado por GDM (Guerra de Mitos), los cuales me hicieron llegar una copia muy amablemente. Así que antes de nada, gracias por contar conmigo y mi grupo de amigos.

Sin embargo, desde que hice la reseña hasta la fecha, mi opinión de este juego ha cambiado drásticamente, por ello copio aquí la reseña pero con comentarios actualizados a día de hoy (24/12/17)

Como siempre, la opinión al final de la reseña ;-)

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 30'
Edad: >8
Mecánica: Memoria / Matemáticas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 23€ aprox
Editorial: GDM (Guerra de Mitos)

¿De qué va esto?

Bueno, el texto es bastante explícito, el juego consiste en destruir Barcelona. Tanto la gráfica como la temática nos recuerda al principio a King of Tokyo, pero se trata de un juego muy muy diferente.

Representamos a unos malvados monstruos cuyo objetivo es acabar con la ciudad y/o con los demás monstruos que también quieren cargarse la ciudad. Básicamente es una "carrera" por destruir la ciudad ganando el monstruo que más destrucción acumule y que menos golpes reciba tanto de los demás monstruos, como de los ejércitos que protegen la ciudad.

Caja y componentes

La caja tiene un tamaño mediano, igualita que la de Ciudad Machicoro, es decir más pequeña que Catán con aproximadamente un poco más de la mitad de todas sus dimensiones, aunque debo decir que sobra bastante espacio. 



Aquí os dejo un unboxing muy casero.



Lo que más llama la atención sin duda nada más abrir la caja es el tablero. Y es que el juego es de lo más cutre, aunque debo reconocer que es de lo más original. Como podéis apreciar en la foto tiene un tamaño minimalista (es decir diminuto) y en relieve!! Sí, en relieve. Tiene un retractilado con cuadrículas en relieve, veremos más adelante porqué. El retractilado deja ver los dibujos del tablero que tiene dentro y que representa a la ciudad de Barcelona, con detalles de algunos de sus barrios y edificios singulares, con dibujos bastante naif para mi gusto, la verdad...


A continuación encontramos cubitos de plástico, muchos cubitos, 87 para ser exactos;  y también con 12 meeples de 3 colores. Para mi gusto echo de menos siempre algo de madera pero es un tema personal, el plástico me deja un poco más frío, pero supongo que ahorra costes...



Cuatro dados de colores y cinco bolsas bastante chulas.


Por último tenemos 8 cartas de monstruos con unas ilustraciones súper graciosas, obra y gracia de Pepe Boada y Siscu Bellido, que nos recuerdan inevitablemente a King of Tokyo, como ya dije. Pero vamos que ahí queda toda la similitud. Estas tarjetas son de un cartón grueso y resistente.


Por último un folleto de instrucciones que es un A4 doblado por la mitad, no puede ser más sencillo. Eso sí en varios idiomas (Español, Inglés, Alemán y Francés)

Colocación inicial

El juego se monta muy rápido, un par de minutos. Se coloca el tablero en la mesa o en la propia caja para darle un poco más de "cuerpo" y se rellenan todas las casillas con un cubito. Después, según el número de jugadores se colocan de 2 a 4 dados en las casillas de salida, según se indica en las reglas.



Cada jugador recibe un monstruo al azar o a su elección, como más os guste. Cada monstruo tiene una habilidad especial que no viene escrita en la tarjeta, punto a mejorar en próximas ediciones, y que hay que consultar en las instrucciones. No tiene mayor importancia pero poco hubiera costado añadir unas líneas o unos iconos en la tarjeta.



Por último se meten en la bolsa negra los meeples, se entrega una bolsa a cada jugador y se meten 10 cubos en ella y ya podemos empezar.

Mecánica

Bueno, pues estos señores han innovado bastante creando una mecánica poco usada en los juegos de mesa y que le da ese punto original.

Nuestro monstruo está representado por un dado, sí por un dado. El valor que indica la cara arriba en ese dado es la fuerza que en ese momento tiene el monstruo y además es el número de casillas que podrá moverse.

El juego es súpersencillo de entender. Como me descuide escribo más que las propias instrucciones ;-)

En nuestro turno tenemos que hacer dos cosas:

1.- Mover el monstruo y atacar si es posible

Para mover el monstruo, como he comentado antes, podremos desplazarnos por el tablero en línea recta, un número máximo de casillas como indica el número que tiene el dado. En nuestro recorrido podremos hacer un único giro de 90º o pararnos si llegamos a un monstruo, un ejército o saldríamos del tablero.

Lo original es que al movernos hay que rotar el dado en la dirección que nos movemos, cambiando el valor del dado. Por ello es muy importante calcular el número que nos quedará al finalizar el movimiento, cosa nada fácil al principio, pero que luego ya le vas cogiendo el truco.

Si un monstruo entra en una casilla con un cubo, se lo queda y lo mete en la bolsa del jugador que lo controla.


En la imagen de abajo he movido el dado rojo 2 casillas hacia arriba y por tanto se lleva 2 cubos a su bolsa.



Si el monstruo no completa su movimiento porque la casilla a la que llega está ocupada por un monstruo o un ejército, se produce un ataque.

Si atacamos a un ejército, hay que ver si el valor del dado es mayor o igual que el valor de fuerza del ejército. Mira, estos sí se defienden, qué cachondos. Si es mayor o igual el ejército es derrotado y va a tu bolsa. Si no lo es, pues te paras y ya está.

Los ejércitos tienen la siguiente fuerza:

Infantería - meeple verde - 1
Blindados - meeple marrón - 2
Aviación - meeple azul - 3


El jugador amarillo avanza 2 casillas hacia el ejército marrón y al llegar a él lo destruye pues tiene un 6 de fuerza frente al 2 de fuerza del ejército marrón.


Si atacamos a un monstruo, el jugador debe sacar de su bolsa tantos cubos como indique nuestro dado y devolverlos a la caja. No hay posibilidad de defensa, así de chungo es el tema. Si te quedas sin cubitos en la bolsa el juego acaba, y tu posibilidad de ganar también, je je.


Aquí el jugador verde mueve su dado una casilla hacia abajo ganando y cubito y queda al lado del rojo. Después continuaría su movimiento hacia el dado rojo cambiando de dirección 90º. Como no puede continuar, lo ataca con una fuerza de 3. El jugador rojo pierde 3 cubitos.



2.- Colocar o mover dos ejércitos (meeples)

Mientas haya ejércitos en la bolsa negra, tienes que colocar dos ejércitos sacados al azar en el tablero. No podrán estar adyacentes a un monstruo ni en una casilla con un mosnstruo o un ejército. Aquí acaba tu turno.

Si no había ejércitos en la bolsa, entonces hay que mover los ejércitos. Los ejércitos son como los monstruos, se mueven tantas casillas como su fuerza y atacan a los monstruos de igual manera que los otros monstruos. La buena noticias es que no vas a poder perder más de 3 cubitos ;-)

Fin del juego

El juego puede acabar de tres formas:

No quedan ejércitos en la bolsa y quedan 3 o menos ejércitos en el tablero
No quedan cubos en el tablero
Un jugador ha sido eliminado

En ese momento se sacan los cubitos y los meeples de las bolsas y se cuentan los puntos de cada jugador. Cada cubito vale un punto y cada meeple el valor de su fuerza.

Curva de aprendizaje

Las reglas se aprenden en un pis-pas, es realmente sencillo, sin embargo dominarlo ya es otro cantar. Tiene bastante estrategia y puede llegar a ser todo un desafío.

Precio

Por ahí lo puedes encontrar por 22,50€, que considerando los materiales y lo que ofrece se me antoja caro. hay juegos mucho mejores por igual o menor precio.

Variaciones y ampliaciones

Pues que yo sepa no las tiene y no creo que las tenga... después de un año no sé yo si se habrá vendido mucho la verdad...

En cualquier caso siempre se pueden sacar nuevos monstruos o tableros más grandes o adicionales. 


Lo único bueno que puedo decir es que la mecánica es muy muy original y sesudo. Del resto, en fin, ha sido vendido a la primera de cambio.

Aparentemente parece muy sencillo pero no lo es en absoluto. Hay que tener mucho cuidado con los movimientos del dado y cómo poner y mover los ejércitos para bloquear y eliminar cubitos al contrario.

La idea del juego me parece genial pero el juego finalmente me ha dejado frío. Me voy a atrever a hacer algunas sugerencias que a mi entender podrían mejorarlo. La mecánica está perfecta, sin fisuras, solo se trata de aspecto visual.

El tablero me parece muy pequeño, entiendo que las dimensiones de los dados condicionan el mismo, pero si se utilizaran dados más grandes, el tablero sería más grande, ganando mucho en aspecto visual.

Soy muy friki. Me hubieran gustado una personalización mayor de los dados, no sé, alguna garra en lugar de puntos o algo así. Lo mismo digo de los meeples. Representan perfectamente a los ejércitos pero quizá un soldado, un tanque, un avión, estarían mejor. Parece como sacado con prisa... no sé...

En fin, la mecánica me ha gustado mucho, pero el juego me dejó frío, y el precio... exagerado.

Eso sí, ocupa poco espacio y es fácil de montar. No dura mucho y pica bastante.

Si eres coleccionista y te gustan cosas nuevas, cómpralo. Como digo, yo lo vendí en seguida, en mi entorno no gustó nada. Como mucho, quizá pueda tener cabida en público infantil, pero tampoco pues al no haber figuritas y demás... no sé, tampoco veo a los chicos emocionados con él.

No obstante, una vez más quiero agradecer a GDM que me hayan cedido su juego para probarlo. Sin lugar a dudas hay que apoyar a las empresas españolas editoras de juegos que con mucho valor se lanzan a este mercado monopolizado por nuestros amigos alemanes.

Siento haber cambiado de opinión al respecto del juego, pero al revisar la reseña he visto que debía actualizarla para ser realmente justos.

Salu2
Mario

13 de marzo de 2016

RESULTADO TORNEO CLASIFICATORIO CATAN PARA LA FINAL DE 2016 - BAR EL BUHO


Hoy 12 de Marzo nos hemos reunido 8 valientes y yo para celebrar el torneo clasificatorio de Catán para el Nacional en el Bar el Búho de Pozuelo.

Bien prontito me presenté en el bar para ir montando los cuatro tableros que en un principio íbamos a usar, pero ante la falta de personal acabamos dejando solo tres. Dos de ellos los facilitó Devir completamente nuevos y el tercero lo puse yo con una edición de las más antiguas. Así que allí me veis destroquelando juegos y montando el tablero oficial para la primera partida.




Esta vez no se perdió nadie, pero puesto que había algún dudoso estuvimos esperando he intentado localizar por tlf a alguno de los inscritos. Cundo justo íbamos a empezar apareció el octavo jugador y a eso de las 11:00 nos pusimos a jugar con 30 minutos de retraso.

En principio estaban apuntadas 14 personas, pero finalmente por motivos "nocturnos" principalmente, solo acudieron 8, así que me permití el lujo de ponerme a jugar para poder hacer tres partidas de tres jugadores.

El tablero de juego en esta primera partida fue el que viene indicado en las instrucciones.



Para agilizar el juego esta vez decidimos empezar como en el Nacional, con un pueblo y una ciudad de partida y 60 minutos de tiempo total. Un acierto.




En esta primera partida estuve a punto de ganar. Me quedé con 8 puntos a falta de una carretera para ganar.

La partida más larga duró 50 minutos, así que alrededor de las 12:00 ya estábamos jugando la segunda partida. También se jugó con el mismo tablero con alguna que otra protesta de los jugadores. Curiosamente las partidas duraron mucho menos

En esta segunda partida arrasé a mis contrincantes, estaba muy cerca de la final, en la mesa principal.

A eso de las 13:00 comenzábamos la tercera partida clasificatoria. Ibamos en hora.

Para la tercera partida y tras las "sugerencias" botella en mano de los jugadores, decidimos poner un tablero al azar para las tres mesas.



Este tablero era más complicado y me tocó salir el primero. En la colocación me dejaron sin posibilidad de escoger arcilla y así me fue. En esta partida no hubo rival para el ganador, los dados estuvieron de su parte. Con el 6 Sergio y yo no pillábamos nada y no os exagero, salieron 4 veces seguidas dos 6 (uno a mí y otro a Sergio), aunque en algún momento también le salieron varios 7 a Javier, el ganador. En cualquier caso fue un desastre de partida, Javier nos fundió en un 10 - 4 - 4. Estaba fuera de la final.

Por último montamos un nuevo tablero aleatorio con mi Catán "vintage" y le añadí las fichas especiales de Catán de las civilizaciones (ver este post). Siempre es un gusto darle un saborcillo especial a la partida final.


Ya teníamos a nuestros cuatro finalistas. Bueno, uno de ellos hubo que decidirlo por el porcentaje de puntos en las partidas ya que Joaquín y Eva empataron a puntos por la cuarta posición en la clasificación.


Y aquí tenemos a los cuatro finalistas, de izquierda a derecha, Javier, Sergio, Rubén y Joaquín.

Para esta última partida de la cual saldría el vencedor, no pusimos tiempo y se empezó con dos poblados.

Mientras se jugaba esta partida, algunos de los restantes jugadores que en su mayoría habían venido acompañando a alguno de los finalistas, todavía tenían ganas de más y quisieron echarse unas partidas adicionales con el Catán.


Y tras casi 60 minutos acabó la partida en la que Joaquín, con mis fichas prefereridas de los Egipcios, se alzó con la victoria.


Así que ya sólo quedaba hacer entrega del premio, que este año consistía en unos Príncipes de Catán.


Una vez más, enhorabuena a Joaquín que, a pesar de llegar "in extremis", se llevó el gato al agua, un Príncipes de Catán y una plaza para el Nacional.

Aquí os dejo un enlace con el resumen de las puntuaciones.

Conclusiones y anécdotas:

Quiero enviar desde aquí mis agradecimientos a Devir y Bar El Búho por dejarme organizar estos Torneos en los cuales siempre se gana experiencia y buenos amigos.

Por otro lado comentar un par de anécdotas curiosas del torneo relacionadas con las formas de llamar a los materiales y a los dados. No diré nombres, pero uno de los concursantes llamaba a las ovejas (que es como las llamo yo) - BOVINOS!! Toma ya. Un nuevo nombre que no había oído.

A eso había que sumarle el barro (más común) y PAJA. Lo de paja no tiene nombre. Sobre todo cuando te dice, "yo quisiera un par de pajillas". Sin dudas es una maniobra de distracción, je je je

Y por último la joya de la corona que ya la escuché el año pasado y es cuando sale este resultado en los dados...


... uno de los participantes, repetidor del año pasado lo denomina OJOS DE SERPIENTE. Amigo, te doy un 10.

Muchas gracias a todos los asistentes y aprovecho para echar un rapapolvo a los que os apuntasteis y luego nos dejasteis plantados. Cuesta cierto tiempo organizar un concurso y se presuponen un número de jugadores que hay que comunicar a Devir, etc, etc... Así que, un poquito de por favor para el próximo torneo, que es gratis leñe, poco cuesta avisar que no vais a venir.

En fin, como conclusión, a pesar de la pequeña desilusión de las bajas de última hora, me encanta organizar torneos y hacer amigos, así que, si puedo, repetiré el año que viene.

Salu2
Mario

6 de marzo de 2016

YA ESTOY EN FACEBOOK!!


Bueno, pues la verdad es que no sé porqué he tardado tanto en hacerme una página en Facebook, pero ya está. Tras 4 años de Blog, llega el momento de dar un pequeño salto.


Os invito a todos a que os hagáis fan de mi página, donde reflejaré lo que hago en este blog.

Salu2
Mario

RESULTADO TORNEO CLASIFICATORIO CARCASSONE 5 DE MARZO 2016


Hoy sábado 5 de Marzo nos hemos reunido 9 valientes y yo en un enfrentamiento a "muete" para decidir al elegido que irá al Nacional de Carcassonne y que se llevaría un ejemplar de la Catapulta.

Madrugando un poco, quedé con César (autor del blog la plaza de Carcassonne) pues resulta que vivimos al lado, así que se apuntó a ayudarme a montar y organizar las mesas, así como la llegada de los jugadores.

Mientras esperábamos la llegada de los participantes, desembalamos y destroquelamos los dos juegos que nos envió Devir y alguno aprovechó para ir calentando con una partida fuera de concurso.



Y también dejamos a la vista el premio para el ganador, la ampliación de "La Catapulta"

Un poco de publicidad para el bar ;-)
Hubo bastante puntualidad, pero un par de participantes no conseguían localizar el bar, así que hubo que ayudarles por todos los medios tecnológicos y humanos posibles hasta que llegaron.



Entre pitos y flautas comenzamos a las 11:00. Puesto que había 9 participantes, muy a mi pesar, decidí no participar para no complicar las puntuaciones y así hacer partidas de 3 jugadores.




Aquí les vemos en la primera de las tres partidas en las que consistió la ronda previa. Obsérvese que alguno de los profesionales llevan meeples especiales de la suerte, como César, de color naranja, la mar de chulos.

Carcassonne es un juego ágil y más aún entre tres personas, así que en poco más de 30 minutos finiquitamos cada una de las partidas. Como curiosidad deciros que una de las partidas quedó en triple empate, cosa jamás vista por mí.

Quedaron clasificados para la final:

César - 14 puntos
José Luis - 13 puntos
Julio - 11 puntos
Eva - 9 puntos

Ya teníamos a los cuatro clasificados y, tras un pequeño intercambio de opiniones, se decidió que en lugar de jugar una final a cuatro, se haría una semifinal de dos personas y luego una final otra vez de dos personas.

Los resultados fueron:


Eva - 66 puntos
César - 62 puntos


Julio - 104 puntos
José Luis - 65 puntos

Tras unas tensas y emocionantes partidas con espectadores y todo, conseguimos nuestros dos finalistas, Eva y Julio.




Nuestra valiente representante femenina sucumbió al poder verde de los meeples de Julio que obtuvo su victoria en una de las partidas más largas de la mañana.

Y con todo esto, alrededor de las 13:30 hice entrega del merecido premio a Julio a las puertas de Bar (más publicidad).


Enhorabuena Julio, ¡¡a por el Nacional!!

Aquí os dejo un resumen de las puntuaciones.

Salu2
Mario

PD: todas las personas fotografiadas me han dado permiso verbal para publicar las fotos al igual que el dueño del bar. Si alguno desea que, a pesar de ello, elimine alguna, no tiene más que decírmelo.