viernes, 21 de septiembre de 2018

¡¡GAME ON DICE HOLA DE NUEVO!! - RUEDA DE PRENSA 19/09/18


GAME ON MADRID 2018 ya se acerca y como maravilloso periodista que soy y el impacto tan absoluto que causa mi blog, fui invitado a la rueda de prensa del pasado 19/09/2018 en el restaurante DCORAZON en la Plaza Mayor.

Aquí os dejo la grabación de la rueda de prensa (había poca luz, es lo que hay), pero si lo prefieres puedes seguir leyendo que te lo resumo rápidamente...

(El volumen se oye muy bajito, cuidado al "volver a la normalidad")

Tras unos minutos de espera (llegué un pelín más tarde de las 12:00) comenzó la rueda de prensa en una pequeña bodega del restaurante DCORAZON, muy cuqui. Allí puede reconocer al Youtuber de Discípulos de Armitage y a la pareja de Escapando del Espacio Reticulado, entre otros.

Bueno, la rueda de prensa se centró simplemente en presentar el evento sin apenas desvelar nada de contenido.

En primer lugar habló el representante de Asmodee que nos adelantó que habría muchos torneos  como el año pasado donde hubo 600 concursantes.

Torneos

Aventureros al Tren
Pandemic Survival, cuyo ganador irá a la final
X-Wing modalidad 2.0, la final será allí mismo
Starwars Destiny
Keyforge, primer torneo oficial

También anunciaron las ARKHAM NIGHTS como gran novedad en Europa!! Van a reunir todos los juegos de Lovercraft para que todo el mundo pueda pasar 2 tardes jugando a ese tipo de juegos. No hay de momento más info.

Hablaron de un "COTEI" que no sé qué es pero que asistieron 500 personas el año pasado y este durará los tres días y esperan más afluencia.

¿Alguien puede aclararme que es eso del "COTEI"?? Perdón por mi ignorancia...

Ludo Ergo Sum

Como colaboradores asistió Laura de la Asociación Ludo Ergo Sum, que destacó su labor divulgativa y su entusiasmo por participar en el evento. Entendemos que realizarán una recogida de alimentos al igual que el año pasado.

Datos, fechas, lugar, sorpresas, eventos...

Las fechas del 7 al 9 de Diciembre, efectivamente, en todo el puente de Diciembre. Hombre esto puede ser bueno o malo. Según la organización creen que será positivo (cómo no) y que habrá más afluencia de gente. A mí me pilla fuera fijo, pero bueno...

El lugar el mismo, la Nave Boetticher.

En principio nada nuevo respecto al año anterior. Habrá Food Trucks y la cafetería como el año pasado.

Las entradas ya están a la venta en la web.

https://gameonmadrid.com/

Aprovecha que ahora en Septiembre son más baratas - 30€ el pack de 3 días.

Hay packs familiares (20€), de dos adultos + 3 adolescentes entre 13 y 18 años y otros packs para niños menores...

A partir del 1 de Octubre sale a la venta las entradas del juego organizado.

Este año pretenden centrarse más en el público familiar y para ello se va a organizar un concierto para atraer gente. El concierto corre a cargo de una ONG, Los Argonautas que se dedican al entretenimiento de la 3ª edad. También van a hacer una campaña on line en Octubre y Noviembre.

Este año también estará el rincón de las asociaciones de protección de animales que tanto éxito tuvo el año pasado. Más de uno se llevó un animalillo a casa ;-)

Como invitado estrella confirmado dieron el nombre de Eric Lang


Preguntas y respuestas (resumen)

Se hicieron varias preguntas acerca de novedades, nuevos asistentes, juegos de rol, pero la respuesta siempre fue la misma... Aún no pueden desvelar nada, así que estar atentos a las noticias...

- ¿Va a haber un mercadillo como en las LES 2018?

No está previsto pero se apuntan la idea.

- ¿Se van a traer más copias de juegos para probar?

No siempre está en la mano de los organizadores, intentarán que haya más copias pero no lo pueden asegurar.

- ¿Se va a regalar algo con la entrada?

Sin concretar se dará un detalle dependiendo de la entrada y el perfil del asistente

- ¿Se va a poder jugar a la 3ª ed de Arkham Horror?

No se puede confirmar pero seguro que sí.

- ¿Se va a regalar algún contenido de Asmodee Digital con la entrada?

Sin confirmar, pero es posible que haya tickets como el año pasado en el stand de Asmodee Digital

- ¿Descuentos para gente fuera de Madrid?

Ya está confirmado un descuento del 30%  para la gente de fuera.


Y poco más... Aún no hay mucha información hasta que no pase la feria de Essen, no quieren informar de algo no confirmado.

Con esto y un bizcocho (bueno, una galleta de regalo)... hasta la próxima noticia.


¡¡¡Estén atentos a sus pantallas!!!

Salu2
Mario

jueves, 20 de septiembre de 2018

LES 2018 ALUCHE - JORNADAS LUDO ERGO SUM - MI EXPERIENCIA


Durante los días 7 al 9 de Septiembre de 2018 se celebraron las XI Jornadas Lúdicas Solidarias de la mano de la Asociación Ludo Ergo Sum, a las que acudí por primera vez (y mira que llevo años aficionado a los juegos...), imperdonable. Os cuento mi experiencia con algo de retraso en la publicación de esta entrada...

Experiencia previa, inscripción y mercadillo solidario

Mi experiencia comenzó antes de que empezaran las propias jornadas inscribiéndome en su página. En ella te asignan un número de asistente. 

En la web descubrí la existencia de un mercadillo solidario. 

La Asociación te permite inscribir juegos que quieras vender en su mercadillo solidario. Ellos se llevan el 15% de lo que se venda para fines solidarios y tú eres el que fija el precio. Llevas los juegos lo mejor retractilados que puedas (yo los envolví en papel de cocina, sorprendentemente como el resto de los mortales) y le pegas una pegatina que te facilita una aplicación web que tienen en su página y que más quisieran algunas organizaciones e incluso empresas. Un 10 para el máquina que la haya configurado.
Aquí mi carrito de la compra cargado de juegos
Las jornadas comenzaron el día 7 viernes a eso de las 18:00 horas, así que me acerqué más o menos a esa hora sabiendo que podría encontrarme con mucha gente, como así fué.

Primero aguantamos una cola de unos 40 minutos para entrar y recoger la acreditación, que resultó ser una tarjeta con el número de asistente y un código de barras.

Y aquí posiblemente voy a dar el único ZASCA posible a la organización. 

¿No sería más lógico imprimir la acreditación en tu casita y evitar esa cola? Por favor chicos, si leéis esto, tomad nota como sugerencia para el año que viene. Es el primer año que voy y quizá soy el más adecuado para haceros esta crítica constructiva, pero esos 40 minutos (o quizá más) me los podría haber ahorrado.

En fin, una vez cruzado el acceso nos dirigimos a dejar los juegos en el mercadillo. Y nos encontramos con esto...


Una fila que te pasas nuevamente para dejar los juegos en el mercadillo. Posteriormente me enteré que podía haber dejado los juegos sin acreditarme... lo que tiene ser novato.

El caso es que tardamos 1 hora de reloj (con amenaza de lluvia torrencial que no cayó de milagro) para llegar a una mesa donde en apenas 1 minuto me recogieron y apuntaron los 18 juegos que llevé.


Es evidente que se necesita más gente para recoger juegos. Hay una afluencia masiva el primer día para el mercadillo ya que todos queremos dejarlos los primeros. Otra sugerencia ;-)

Claro que también puedo ofrecerme como camiseta naranja y echar una mano... Quizá más adelante...

Los camisetas naranja son voluntarios que se apuntan también en la página para ayudar a la Asociación. Desde aquí y en adelante un 11 ó 12 para ellos. Impecables y atentos, lo mejor de todas las jornadas.

Bueno, pero no solo había cola en la entrega, también la misma en la entrada al mercadillo.


Esto ya es más normal ya que el aforo del lugar del mercadillo es pequeño, creo recordar que solo dejaban entrar unas 30 o 40 personas y te llevas un buen rato mirando los juegos que hay... A esto no le veo solución, ¿quizá reservar por la web o algo así? Ummm no sé...

En la espera de la entrega de juegos, dejé a mi colega en la fila y me dí un paseo por el pabellón circular.

Instalaciones e interior del pabellón circular



Bueno, allí había un espacio bastante grande donde en el centro se situaban muchas, pero muchas mesas donde la gente jugaba a juegos cogidos de la ludoteca y/o probaba protos o juegos casi a punto de publicarse. Una pasada.

A esas horas se veían mesas libres, evidente estábamos todos dejando los juegos, je je je...


Alrededor de las mesas, en el perímetro del pabellón circular se situaban asociaciones y tiendas hasta llenar todo el espacio, donde podías comprar los juegos como si fueras a la tienda. Si comprabas una papeleta de 1€ para una rifa de varias cestas con juegos donados que se haría el día 9 a última hora, te hacían un 10% de descuento, no está nada mal...

(Sorry, no hay fotos de esto)

Aquí abajo, un detalle de otra cola para la Ludoteca, bastante saturada... Pero oye es que con tanta gente, qué queremos...


En fin, así concluyó mi primer acercamiento a las LES 2018 el viernes 7

El sábado 8 no pude ir por motivos personales. De todas formas algunos colegas ya me avisaron que el sábado es el "peor" día, ya que viene mucha más gente. Esa tarde además llovió, así que era una buena forma de pasarla.

Domingo 9, cierre de las jornadas

Bueno, y ya llegamos al domingo 9 por la tarde que fui con un amiguete que tenía algo de prisa (mal, muy mal) a recoger la pasta de los juegos vendidos y echar un último vistazo.

Lo primero que hicimos esa tarde fue ir al mercadillo a retirar el dinero. Esta vez no había apenas cola. 

Habíamos vendido casi todos los juegos, de hecho, uno de ellos lo cogió una señora justo cuando íbamos a cobrar, por los pelos!! El caso es que de 18 juegos solo me traje a casa 4 de ellos (10´to Kill y Kharnage con dos expansiones).

Una vez más alabar la aplicación de la Asociación, es que te informa casi en tiempo real como van tus ventas, una pasada de verdad.

Bueno, contentos y con pasta en el bolsillo fuimos a dar una vuelta, esta vez un poco más despacio.

Por ejemplo pude ver de cerca el POWER UP, que le tengo ganas... Ya sé que el juego es en 2D aposta, pero pide a gritos unas figuritas, je je je...


 Aquí una proto de una juego de Cavernícolas, del que no me quedé con el nombre, pero bueno estaré atento, tenía buena pinta...


Otro juego que me llamó la atención fue este juego de carreras en la nieve, Snow Tails, del que no había oído hablar nunca. Es una especie de Formula D / Flamme Rouge o similar...


Y aquí el TIKAL edición de Maldito Games y que me ha acabado comprando. Me quedé absolutamente enamorado de las torres Mayas, una pasada. Ya estoy preparando la reseña.


Bueno, y luego me encontré este AZUL, bonito y muy premiado. Lo vimos, lo tocamos y nos lo llevamos puesto...


Otro juego que me llamó la atención fue este Aventureros al Tren New York. No lo jugamos pero nos llevamos buenas referencias y estéticamente es una cucada...


Y ya seguimos dando una vuelta viendo diferentes mesas y juegos... Aún se veían mesas libres...


Zona reservada por X-Wing...


Y por último también pude saludar a algunos conocidos como Isaac (Venatus Ediciones) y Hugo, creador del 10 Latidos y 7 Pecados

Si quieres saber de qué van, aquí tienes mis reseñas:

10 Latidos
7 Pecados


 Y por supuesto a mi aconsejador favorito, Héctor de Generación X!!


Y por supuesto algunos conocidos Youtubers del momento a los cuales no quise molestar, como Discípulos de Armitage o La Mazmorra de Pacheco, entre otros.

Por las redes también supe de la visita de algún famosillo como El Monaguillo, gran aficionado a los juegos.

Opinión final

Bueno, poco puedo opinar porque estuve solo al principio y al final y además no me senté a jugar a nada. No hay manera de que mis colegas me acompañen y lo de ir solo... como que me da palo.

Puedo decir que me sorprendió la gran cantidad de gente aficionada a loa juegos de mesa. No sé cuántos asistentes ha habido, pero mi colega era el 4500 aprox y sé que había más. 

Creo sinceramente que el sitio se les queda pequeño, pero claro, estamos hablando de una Asociación, con pocos recursos y demás. Ya me parece una pasada que puedan movilizar a tanta gente y organizarlo tan bien. 

Lamento mucho no haber podido hablar más con Ludo Ergo Sum para informarme mejor y transmitíroslo, pero mira, así me pongo un debe para ir a hablar con ellos y quien sabe si hacerles una entrada en el blog.

En cuanto a la organización ya lo he dicho todo. Un 10 a los voluntarios. Todo muy bien organizado.

Pero como he dicho, creo que la inscripción es muy mejorable si cada uno se saca la acreditación de antemano.

En cuanto al mercadillo me parece una pasada. Desconozco (de momento) el destino del 15% recaudado pero seguro que es una buena causa. En cualquier caso, me sirvió para ganarme un buen dinero que al final se ha reinvertido en un TIKAL edición de lujo y un AZUL.

Creo que se necesita más gente para recoger los juegos, es una pasada tener que esperar una hora. Estaban muy sobrepasados. Pero aún así con una sonrisa en la cara y muy eficaces cuando llegabas a entregarlos y a cobrar.

En definitiva, me faltó ir con tiempo y probar lo que de verdad es la esencia de las LES, jugar hasta que te sangren los dedos y conocer gente. Pero bueno, este ha sido mi primer contacto, el siguiente será mejor.

Un saludo y mis felicitaciones a Ludo Ergo Sum por la organización. Sois unos crack!!!

Salu2
Mario

domingo, 16 de septiembre de 2018

AZUL - JUEGO DEL AÑO 2018 Y POSIBLE SACACUARTOS??


Azul ha sido nombrado juego del año 2018 en Alemania y no por casualidad, en esta ocasión creo que han escogido un buen juego. Aquí os cuento mi experiencia y reseña del mismo a todo color y porqué pienso que esto es un sacacuartos, una auténtica vergüenza.

Resumen rápido

Azul es un juego abstracto de 2 a 4 jugadores en el que tenemos que ir alicatando una pared de 5 x 5 cuadrículas con azulejos muy vistosos. En cada turno deberemos escoger con cuidado los azulejos de un solo color de unos grupos que se encuentran en el centro de la mesa y colocarlos en una zona "de espera" en nuestro tablero hasta que no queden más fichas en el centro. En ese momento colocaremos los azulejos en nuestra cuadrícula siguiendo unas sencillas normas y puntuaremos esa ronda.

El juego continúa hasta que alguien consigue completar una línea horizontal de azulejos produciéndose una puntuación final adicional.

Un juego sencillo pero a la vez estratégico, donde no solo es importante saber escoger los azulejos que te interesan si no también los que le interesan a los contrarios. Muy vistoso y colorido, con reglas muy sencillas, de duración ni larga ni corta, con cierto pique, pero a mi gusto un poco sobrevalorado.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 30 min
Edad: +8
Mecánica: Visión espacial, colocación de losetas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 40€ aprox
Editorial: Next Move Games / Asmodee
https://www.nextmovegames.com/en/home/48-azul.html http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/azul
Autor: Michael Kiesling
Arte / Diseño: Philippe Guérin, Chris Quilliams
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul

Caja y componentes

Este juego te entra por los ojos, tanto si ves la caja que destaca enormemente en cualquier estantería, como si lo ves en una mesa de juego.

Para abrir boca, te dejo un unboxing (una imagen vale más que mil palabras...)


La caja es un poco más pequeña que la de Catán, sobra algo de espacio pero no demasiado. Incluye un inserto con unas ranuras muy bien pensadas para unas fichas circulares de las que luego hablaré.


Los 4 tableros de juego impresos a doble cara (una con un patrón donde colocar las fichas y otro sin patrón); son de un cartón grueso y resistente, de buena calidad y con una simbología muy clara. Solo tendrás que leer las reglas una vez. Para llevar los puntos se incluyen 4 cubitos de madera negros.


También hay 9 piezas circulares de un cartón ya más delgadito que cumplen perfectamente su función, pero ya puestos a pedir podrían haber sido de un material más duro, o incluso plástico, que sería lo suyo... Ya veréis que voy a estar criticando el precio todo el rato ;-)


Bueno, y ahora lo mejor del juego, los azulejos. Son como Sugus, de plástico resistente. Hay 20 de cada uno de los 5 tipos, total 200 fichas. Hubiera sido una pasada que fueran del material de las fichas de dominó o del Hive (que no recuerdo cuál es), pero bueno, están muy pero que muy bien.


El material del juego se completa con una bolsa preciosa de muy buena calidad para guardar las fichas, una pasada total.

Preparación

La preparación es bien sencilla, aunque te exige un poco de espacio...

Cada jugador recibe un tablero de jugador y se decide si jugar por la cara con patrón o sin él (más difícil). Los jugadores colocan su cubo de puntuación en el 0.

A continuación se colocan 5, 7 ó 9 fichas circulares, llamadas expositores y sobre ellas se colocan al azar sacándolas de la bolsa, cuatro losetas en cada una de ellas. Además se coloca la ficha de jugador inicial en el medio.

Así de bonita luce la mesa con todo preparado para 2 jugadores, un espectáculo...


Mecánica

La mecánica es bien sencilla. En el primer turno se elige un jugador inicial y por orden, cada jugador puede hacer lo siguiente:

Fase de elección y preparación de losetas (Oferta de fábrica)

1.- Coger todas las fichas de un color de uno de los expositores y dejar los que sobren en el centro de la mesa.

2.- Coger todas las fichas de un color del centro de la mesa. Si además es el primer jugador que hace esto, se lleva la ficha de jugador inicial y la coloca en la parte inferior de su tablero (línea del suelo), donde esa ficha le restará 1 punto al final de la siguiente fase, la de alicatado.

Las losetas escogidas se deben colocar a la izquierda del patrón del tablero, donde hay 5 líneas llamadas líneas de patrón. La primera tiene 1 espacio, la segunda 2, y así hasta la quinta.


Deberemos colocar las losetas en cualquiera de las líneas respetando unas reglas:

1.- Todas las losetas deben ser del mismo color en una línea


2.- No podemos poner losetas en una línea de un color que ya esté colocado a la derecha, en el patrón; es decir, no podemos repetir color en una linea horizontal


3.- Las losetas que nos sobren irán a la linea del suelo, donde nos penalizarán, tanto más cuantas más fichas tengamos.


La fase de Oferta de fábrica se repite hasta que no haya losetas en ningún expositor ni en el centro de la mesa.

Fase de alicatado

Esta fase tiene dos partes, la de colocación de fichas y la de puntuación

Colocación de fichas:

Iremos comprobando desde la primera línea de patrón hasta la última, cuál está completa.

Si no está completa nos la saltamos y la dejamos como está.


Si tenemos una línea completa, podremos poner un loseta en el patrón en su lugar correspondiente si jugamos con el tablero que tiene el patrón dibujado o en cualquier lugar del patrón libre en el caso del tablero difícil.


En el caso del tablero difícil deberemos tener cuidado de no repetir el mismo color ni horizontal ni verticalmente. De ahí la dificultad, ya que como nos liemos un poco... en fin, será complicado.

Las losetas que sobran de la línea completada se dejan aparte, en la caja, vaciando la línea para futuras losetas.

Puntuación:

Cada vez que colocamos una ficha en el patrón, puntuamos un punto por ella y todas las adyacentes horizontales primero y todas las verticales después.


En este ejemplo, puntuamos al colocar la ficha roja, 5 puntos (3 verticales y 2 horizontales).

Si la ficha está solita y sin compañía, solo recibe 1 punto

Las fichas del suelo restarán puntos, como se comentó antes.


En este ejemplo nos restaríamos 4 puntos.

En este momento se comprueba si alguien ha completado alguna línea horizontal en el patrón. Si no es así, quien tiene la ficha de jugador inicial se convierte en jugador inicial y repone las fichas en los expositores, deja la ficha de jugador inicial en medio de la mesa y comienza una nueva ronda.

Final del juego y puntuación final

Cuando al menos un jugador ha completado una línea horizontal y se han colocado todas las losetas de las líneas de patrón en el patrón, se hace una puntuación adicional.

1.- Cada jugador que tenga una línea horizontal completa, 2 puntos
2.- Cada jugador que tenga una línea vertical completa, 7 puntos
3.- Por cada grupo de 5 fichas del mismo color en el patrón, el jugador se lleva 10 puntos.

Todas estas puntuaciones finales vienen indicadas en el tablero.


El jugador con mayor puntuación gana la partida.

Precio

Bueno, pues me parece un tanto sobrevalorado la verdad. Si bien es cierto que hay 100 fichas de plastiquito precioso han dejado dos de ellas sin dibujo (lo comento más abajo en la opinión).

Aunque se supone que el premio al juego del año no influye en el precio, en este caso creo que es evidente que sí.

Ahora, creo que es un precio que se va a amortizar, así que tú mismo, 40 € te contemplan.

Curva de aprendizaje

La primera partida es de aprendizaje, así que si estás explicando el juego, no abuses, ganas fijo (certificado). También se notan las partidas siguientes. El juego es relativamente sencillo de dominar pero requiere su estrategia.

Variaciones y ampliaciones

Buceando en la BGG y en la web del fabricante, me encuentro que hay una versión de Sintra (lugar que he visitado) y tiene buena pinta. No es una ampliación, más bien parece un juego con la misma mecánica o parecida pero con cristaleras. Ya empezamos a exprimir el bolsillo...


También al parecer hay unas fichas extra Joker que tienen buena pinta...

Y también lo más vergonzoso... fichas más molonas rojas y azules (ahora me explayo en la opinión), no te lo pierdas...

Opinión

Estoy muy indignado con un temita que comento luego, pero primero doy una de cal...

Vaya por delante que me parece un muy buen juego, y allí donde lo he sacado ha gustado. Para ser un juego abstracto, con la temática muy bien pegada, está muy bien. Es en eso en donde los abstractos fallan, en el vestido que se les pone y este vestido es precioso.

La mecánica está muy bien pensada y no tiene fisuras. El juego fluye a la perfección. Lo que probado a 2 y a 3 jugadores y va perfecto, como un reloj.

Un juego familiar perfecto para iniciarse y bastante diferente a todo lo que he jugado, ha sido todo un acierto comprarlo y te recomiendo fuertemente que te hagas con uno.

Eso sí, vuelvo a insistir que está sobrevalorado, quizá si te esperas un poco baje de precio o quizá lo encuentres de segunda mano. Tampoco es tan difícil hacerte uno a medida con fichas del chino, lo único complicado, el tablero, pero en fin...

Y ahora la de arena...

Aquí es donde pongo un grandísimo "PERO". Hay 5 fichas con diferentes colores base.


¿Alguna cosa que comentar?

¿Algo te llama la atención?

¿Solo soy yo el que lo ve?

¡¡SOLO SE HAN CURRADO TRES DE LAS CINCO FICHAS!!

En serio, más de uno igual me trolea, pero es que estoy indignadísmo. Joder ponle unos dibujitos amarillos o blancos, cualquier cosa... Pero claro, después, investigando para hacer esta reseña, me encuentro con esto:

Aaaaaamigo, que nos van a colar fichas chulas a cambio de más pasta. ACOJONANTE.

No sé qué pensarás tú de esto, pero yo estoy que flipo...

Todo el Hype que tenía de este juego se me ha venido abajo y es que no hay derecho a que hagan esto. Las fichas rojas y azules del juego son "bonitas", pero lo suyo es jugar con estas. Lo que digo, un sacacuartos. Por mí se las pueden meter por donde les quepan (y eso que me molan todo). Es una vergüenza que no vengan con el juego.

Bueno, pues aquí lo dejo.

Vuestros comentarios serán bienvenidos, como siempre.

A disfrutar de este Azul y si alguien se compra las fichitas de marras le agradecería algunas fotos.

Salu2
Mario


Será por patrones... (imagen de la web de Asmodee)


sábado, 8 de septiembre de 2018

UNA TARDE CON CORAZON - PRESENTACION DE 10 LATIDOS EN ZACATRUS, ENTREVISTA Y RESEÑA - 6/9/18


En esta entrada tienes una pequeña entrevista al autor del juego y al editor, resumen de la partida que hicimos y una reseña (3x1, así que aprovecha)

El pasado 6 de Septiembre de 2018 me acerqué a Zacatrus para asistir a la presentación de 10 latidos, el segundo juego que va a publicar Venatus Ediciones del creador de juegos Hugo Jiménez, así que allí me presenté a la hora prevista.

Con un poco de retraso por culpa del tráfico madrileño aparecieron por la tienda Hugo Jiménez (derecha) con una mochila al hombro e Isaac García (izqda), fundador de Venatus Ediciones.

Isaac

ENTREVISTA

Aproveché la ocasión para hacerles una pequeña entrevista:

¿Cómo surgió la idea de 10 latidos?

Hugo nos explicó que estaba buscando una temática diferente y llamativa. Viendo la TV le llamó la atención un anuncio de un yogur líquido de esos que cuidan la tensión y decidió que el tema del corazón sería interesante. Nunca se sabe de dónde puede salir la idea para un juego desde luego...

¿Está el juego a la venta?

El juego ya está finalizado por lo que está en fase de impresión y envío a tiendas. Isaac calcula que a finales de Octubre o Noviembre podrás adquirirlo.

¿Tiene ya precio final?

Según Isaac el precio ya está fijado en 9,90€

¿Qué planes tiene Venatus para el futuro?

Isaac me informó que son una editorial muy joven que de momento se está apoyando en la creatividad de Hugo del cual os recomiendo visitéis su página:


Venatus está pensando ya en juegos como Primitive y Cosmos para próximas ediciones.

¿Aceptáis protos y nuevas ideas o tenéis un equipo cerrado?

Isaac nuevamente me comentó que Venatus es una editorial abierta a cualquier idea, por lo que cualquiera está invitado a exponer su idea y desarrollarla con ellos.

Para más información, visitad su página:




EXPERIENCIA CON EL JUEGO Y RESEÑA

Bueno, y hasta aquí este ensayo periodístico de gran altura. Pasemos a relatar la experiencia con el juego.

Nada más llegar, sin perder nada de tiempo, Hugo desplegó un precioso tapete hecho a medida para el juego (sospecho que no viene incluido ya que no cabe en la caja ni de coña) y nos acercamos a jugar 3 chavales habituales de la tienda y un servidor.


Si habéis entrado en la página de Hugo podréis ver que las ilustraciones han sido mejoradas y lucen estupendamente (aunque con algún brillo).

Tras una explicación de unos 10 minutos nos atrevimos a empezar nuestra primera partida muy guiada por Isaac y Hugo.

El objetivo es conseguir colocar las 30 cartas del juego en 10 grupos de 3 cartas (10 latidos) para conseguir estabilizar a un paciente enfermo. Un latido lo conforman siempre una carta verde "P", luego una roja "QRS" y finalmente una azul "T".


Pero claro esto no es tan sencillo. Si os fijáis en la parte superior de las cartas aparece un símbolo que indica qué carta es la que hay que poner a continuación, ya que las hay positivas "+" y negativas "-"


En la foto de arriba se ve que la carta roja a colocar debe ser la roja negativa (con el pico grande hacia abajo)


En esta foto de arriba veis las cartas positivas y negativas.

La preparación es sencilla. Arriba a la derecha se coloca el equipo quirúrgico (las tres cartas verdes) que representan de izquierda a derecha la Adrenalina (originalmente llamada Atropia en la creación del juego), el desfibrilador y el oxígeno.


Debajo de la Adrenalina se coloca una carta, debajo del desfibrilador el mazo de cartas de juego y debajo del oxígeno 2 cartas.

También se colocan unas cartas moradas boca abajo que son las cartas de estrés y debajo las 3 cartas de microinfarto.

 Cada jugador coge 2 cartas en su mano y se juega por orden. Los jugadores deciden quien empieza que debe ser un jugador que tenga al menos una "P" en su mano y si no hay ninguno pues al azar.

En cada turno tienes dos acciones, una obligatoria que es poner una carta en la secuencia y otra opcional que es utilizar el equipo quirúrgico si no estás estresado.

Empezamos la verdad muy bien, consiguiendo un latido sin mayores problemas ya que las cartas coincidieron perfectamente.


Cada vez que alguien pone una carta, coge otra, de forma que siempre el jugador tiene 2 cartas en la mano al final del turno.

Sin embargo los problemas comenzaron ya en la cuarta carta, ya que al jugador que le tocaba no tenía la "P" que correspondía. Cuando esto ocurre es cuando podemos echar mano del material quirúrgico o si no es posible solucionar el problema entonces se produce un microinfarto que es lo que nos pasó.


Colocamos entonces una carta de microinfarto y ya empezábamos con la presión. A ver cómo arreglamos esto... El asunto es que si se producen 4 microinfartos la partida acaba inmediatamente y ¡¡¡el paciente muere!!!

Además de eso, el jugador que no ha podido colocar la carta se estresa y coge una carta de estrés que le impedirá usar un instrumento quirúrgico o ninguno de ellos.


Deberá colocar además una carta debajo de la Adrenalina, tapando la anterior (esto es muy importante pues puede ser una ventaja o una desventaja) y robar una carta como final de turno.

Así seguimos jugando con bastante mala suerte...


Bueno, ahora tocó el turno de explicarnos cómo solucionar el problema y para eso se necesita el material quirúrgico.




En la imagen del juego de arriba se ve que la P está como encima del microinfarto. Esto es porque usamos el desfibriliador.


El desfibrilador permite eliminiar un microinfarto sustituyendo esa carta por una de tu mano QUE COINCIDA, como es el caso de la imagen de arriba. Así que, puesto que la T anterior exige una P positiva y la P que colocamos exige una QRS negativa se puede colocar.

En ese momento el desfibrilador se descarga y fue cuando aprendimos que en cada turno HAY QUE ACORDARSE DE RECARGARLO girando un cuarto de giro la carta. De esta forma el desfibrilador puede estar al 50 o al 100%. Con el 50% podemos curar un microinfarto y al 100% dos microinfartos.

Además el jugador puede desestresar a un jugador que estuviera estresado quitando la carta de delante del jugador y dejándola de nuevo en el mazo de inicio.

¿Y para qué sirven los otros elementos quirúrgicos?


La Adrenalina nos vale para cambiar la carta superior de la pila que tiene debajo por una carta puesta en la mesa o por una de nuestra mano, pero las cartas deben ser del mismo tipo y distinto signo (+ / -)

Esto es muy útil a veces ya que la carta que hay en la Adrenalina es justo la que se necesita para curar un microinfarto.


El Oxígeno permite jugar la carta superior que hay en el oxígeno en lugar de una de su mano. Cuando se vacía el oxígeno un jugador puede "salir de la sala" y no juega ese turno. A cambio coloca dos cartas del mazo en el oxígeno; es decir, que lo recarga.

Y bueno, así más o menos explicado seguimos jugando con la ayuda de Isaac y Hugo ganando (qué sorpresa) la partida, no sin algún sobresalto.

A continuación nos invitaron a jugar una nueva partida explicándonos una variación y es que resulta que también han desarrollado una aplicación al más puro estilo del Doctor Panic y que impone tiempo al juego.


La opción escogida por supuesto fue la más divertida, ALEATORIO, así sin conocimiento.

Así suena la aplicación de marras...


Cuando queda 1 minuto el pulso se acelera hasta que se produce el fatal sonido contínuo, cosa que nos ocurrió efectivamente

Y así acabó la tarde tan agradable que pasé con Isaac y Hugo jugando a 10 Latidos.

Si quieres enterarte mejor de qué va el juego, visita la página de Venatus, yo he hecho lo que he podido ;-)

https://venatusediciones.com/juegos/10-latidos/

Opinión

Bueno, viene la parte más comprometida de la entrada, ya que a mí los juegos cooperativos no suelen gustarme mucho.

Empecemos por la parte visual. Aunque no era la edición definitiva, puedo hablar del arte gráfica que sí lo era y la verdad es que me gusta, es sencilla, clara y bonita.

La caja es muy pequeña, perfecta para llevar el juego a cualquier lado. Eso siempre se agradece.

Y ahora las sensaciones...

Como no sabía lo que me iba a encontrar no tenía prejuicios, sin embargo me esperaba un juego más rápido y dinámico, no un puzzle cooperativo, así que así de primeras me quedé un pelín decepcionado.

El juego tiene su miga y obliga a jugar realmente de modo cooperativo lo que ocurre es que según los autores no se pueden decir las cartas que tiene cada uno, así que la cooperación se orienta en la estrategia. Puedes dar pistas diciendo que puedes arreglar un microinfarto, o que tengan cuidado con el desfibrilador, etc...

El juego me costó pillarlo un poco, las reglas son un poco complicadillas, quizá se necesite más de dos partidas para dominarlo mejor, o igual tenía la tarde torcida. En cualquier caso es un juego sencillo. Tras la partida que jugué se sentó una familia con una niña no muy mayor (tendría 8 años calculo) y jugaba sin problemas.

Mi más sincera felicitación por el acierto de incluir la aplicación, le da un puntillo extra de emoción al juego y el modo aleatorio ni te cuento.

Por lo demás le deseo a Venatus un gran éxito de este 10 Latidos que seguro tendrá muy buena acogida y a Hugo ánimo y que siga con sus creaciones. He echado un vistazo al Cosmos y tiene una pintaza increíble.

Si te gustan los juegos cooperativos creo que es un imprescindible, muy original y si quieres con cierta presión.


Salu2
Mario