viernes, 16 de noviembre de 2018

PRIMER CAMPEONATO POR PAREJAS DE CARCASSONNE EN MADRID - 16/12/18


** ATENCION, debido a la alta participación se han hecho unas pequeñas modificaciones hoy 20/11/18 sobre el horario y las partidas clasificatorias, marcadas en rojo **

Bueno pues no tenía líos yo bastante como para meterme en más, pero es que no lo he podido evitar. Cuando en verano me llamó César, autor y amigo del blog La Plaza de Carcassonne y va y me dice que si me apunto a organizar el primer torneo por parejas en Madrid.

Por supuesto le dije que sí como el que no quiere la cosa pensando que esta locura no iba a ser posible, pero hete aquí que hemos tenido un par de h... para sacarlo adelante.

Así que anímate, busca a alguien con quien venir y pasa una mañana estupenda. ¡Hasta hemos pensado hacerlo en domingo para que no haya problemas con el aparcamiento!

Participación: 

La edad mínima para participar será de 16 años. 

Formato del torneo:

Se jugarán dos partidas y las ocho mejores parejas pasarán el corte a cuartos de final.

Tras los cuartos se jugarán las semifinales, la final y la partida por el tercer y cuarto puesto.  

Inicio de las partidas: 

En todas las partidas el jugador que inicie será por sorteo, excepto en los cuartos de final, que será de esta forma:

Pareja 1 vs Pareja 8: Sale un jugador de la pareja 1.
Pareja 2 vs Pareja 7: Sale un jugador de la pareja 2.
Pareja 3 vs Pareja 6: Sale un jugador de la pareja 3.
Pareja 4 vs Pareja 5: Sale un jugador de la pareja 4.

Puntos en la primera fase: 

Victoria: 1 punto. 

Derrota: 0 puntos. 

Empate: 0,5 puntos para cada pareja. 

En caso de empate a puntos de victoria, desempatarán los puntos de partidas acumulados (ver puntos de partida). En caso de persistir el empate, si se diera entre dos parejas, jugarán una partida de desempate. Si el empate fuera entre tres o más parejas, se echará a suerte la pareja que pasa de ronda. 

Puntos de partida: 

Los puntos de partida de cada pareja serán los puntos conseguidos por la persona del equipo que menos puntos hubiera sacado. Ejemplo: 

El equipo A está compuesto por Javier y Sara. Javier suma 58 puntos y Sara 80. 

El equipo B está compuesto por Beatriz y Tomás. Beatriz suma 60 puntos y Tomás 75. 

El equipo ganador es el equipo B porque los 60 puntos de Beatriz son superiores a los 58 de Javier. Esos 60 puntos serán también los que se irán acumulando en caso de un empate futuro con otra pareja en la 1ª fase. El equipo A acumulará 58 puntos ante posibles desempates. 

No permitido: 

* Está prohibido dejar o intercambiar meeples al compañero. Cada parte del equipo jugará los meeples del color elegido al inicio. 

* No está permitido hablar durante la partida sobre el lugar a colocar una loseta, meeple o realizar señas. Ejemplos de comentario no permitidos: 

“Pongo esta loseta aquí para que luego tú con una recta bloquees al jugador azul” 

“Voy a ver si entro a los campos por aquí si luego sale una curva...” 

Si alguien necesita hablar mientras juega puede comentar el tiempo o la subida de la gasolina 😏 

Penalización por incumplir el reglamento: 

Por respeto al resto de participantes, la pareja que incumpla las reglas anteriormente mencionadas perderá inmediatamente la partida. Si esto sucediera en la 1ª fase, sus rivales obtendrán 1 punto de victoria y los puntos de partida conseguidos hasta el momento de la infracción. Si estos puntos de partida fueran inferiores a 40 (puntos del jugador de la pareja perjudicada con la puntuación más baja en ese momento), sumarán 40 puntos en lugar de la suma que hubieran logrado. 

¡¿Dónde?! ¡¿Cuándo?! 

Las plazas son limitadas. Para solicitar una hay que escribir a: 

laplazadecarcassonne@gmail.com

El torneo tendrá lugar el domingo 16 de diciembre de 2018 en Padis (C/ Blasco de Garay 36 28015 Madrid). Se convoca a las 10:55h para despejar dudas y abonar el precio de la inscripción (4 euros por pareja). 

La primera partida comenzará a las 11.15h y se espera jugar la final sobre las 15:15h. Se entregarán vales de descuento en la tienda Padis, trofeos y dos juegos por cortesía de Devir: Flamme Rouge y Alhambra.


¡¡¡Queda tiempo pero COOOORREEEE QUE SE ACABAN LAS PLAZAS!!!

domingo, 4 de noviembre de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - OCTUBRE 2018


Bueno, no ha estado mal este mes en el que destacan algunos party games, sobre todo debido al puente del Pilar, y algunas novedades. Vamos con ello...

Voy a cambiar un poco el formato de esta entrada añadiendo la media de partidas / años que lo estoy registrando y también en tres categorías, novedades, fondo de estantería y habituales.

NOVEDADES DEL MES


Todavía no tengo reseña de este juego a fecha de esta entrada pero estoy en ello.

Ya nos hemos jugado tres partidas al modo "normal" no al que se emplean las cartas Master y, aunque tengo un rifirafe con las reglas y Devir, nos ha gustado mucho. Lo compré en un chollo de Generación X y ¡¡creo que he acertado!!

De momento buenas sensaciones...


Juego para dos personas disfrazado de Star Wars que le regalé a mi socio (súper fan de Star Wars) y que estrenamos un par de días después de su cumple. Se trata de un sencillo juego en el que los jugadores por turnos juegan cartas (bastante al azar, quizá demasiado) tratando de llevarse una carta central que da puntos.

Las cartas que juegas tienen acciones que se pueden ejecutar "agotando" (girando 90º) la carta y se pueden volver a activar pagando unas fichas de influencia.

Lo gracioso es que hay unas cartas que se juegan al final del turno y que pueden dar un giro a dicho turno.

Ambos jugadores tienen las mismas cartas con las mismas acciones pero con personajes del Imperio y de la Alianza. Muy bien tematizado.

En cuanto pueda pedírselo a mi colega le planto una reseña rápida.


JUEGOS RESCATADOS DEL FONDO DE LA ESTANTERIA

Me he propuesto rescatar algunos juegos que hace tiempo están cogiendo polvo en la estantería para comprobar qué tal envejecen y si son candidatos de Wallapop o similar...


TIMELINE (Media: 2 partidas / año)

Uno de los mejores Filler que tenemos y que en esta ocasión sirvió para cerrar una larga velada de viernes a eso de la 1 de la mañana. Rápido, entretenido y sencillo.




QUADROPOLIS (Media: 1,6 partidas / año)

Juego que siempre me atrajo por la calidad de los componentes y por el fantástico inserto (no he vuelto a ver nada más acertado) lleva muchísimo tiempo cogiendo polvo. La última partida la eché en Junio de 2016, nada más y nada menos.

Muchas veces he pensado en largarlo, pero al final resiste, ahí escondido en el fondo de una estantería.

Salió a la palestra una aburrida tarde en la que convencí a mi señora de jugarlo. Nos entretuvo pero tampoco es para tanto. Se me queda un tanto flojo, no sé cómo expresarlo...

Nunca lo he jugado a la versión avanzada, así que, solo por eso ya se salva. Además, salvo el Between Two Cities, no tengo ninguno de construcción de ciudades y es lo suficientemente original y diferente de este último que le permite aguantar en la lista.



CASH & GUNS (1 partida / año)



El pobre ha estado muuuucho tiempo en la estantería esperando (casi 4 años), aunque es cierto que mi hijo sí lo ha jugado con sus amigos, y por eso lo mantengo. 

Me lo llevé a casa de unos amigos que están empezando a aficionarse a los juegos de mesa y como siempre, no defraudó.


MAS NOCHES DE SANGRE (1 partida / año)

Aprovechando la noche de Halloween, conseguí desempolvar este juego de la estantería y hacer que mis colegas lo jugaran, no sin algo de resistencia.

Me lo envió GDM con gran alegría para un servidor allá por Octubre de 2016 y tan solo he jugado 3 partidas. Tenía las reglas muy olvidadas así que costó empezar a jugarlo, pero al final y, tras algunos errores no críticos, conseguimos terminarlo.

El juego fue de menos a más, aunque no termina de convencer. Habría que jugarlo más veces para que fluyera. No es candidato a Wallapop pero anda cerca.



VIRUS (Media: 1 partida / año)

Juego que he regalado a bastantes personas, sobre todo para niños. Un perfecto filler para cualquier ocasión que debería estar en el maletero de mi coche pero que incomprensiblemente no he comprado para mí...




SABOTEUR (Media: 0,5 partidas / año)

Juego que siempre llevo en el maletero para cuando la ocasión se presente. Ha estado esperando su oportunidad desde el 2014.

Al igual que con el Cash & Guns y a continuación de la partida a este último lo saqué y también les gustó bastante, nunca falla. Filler ligerito con roles ocultos. Barato y sencillo. Un imprescindible.



JUEGOS HABITUALES



HALF PINT HEROES (Media: 23 partidas / año)

De reciente incorporación (desde Agosto de este año), llevo ya 23 partidas consolidándose como un habitual. Sigue saliendo a la palestra mes tras mes y que nunca defrauda.

En esta ocasión lo llevé a una comida con un cliente un pelín friki. Se lo pasó estupendamente, nos jugamos tres partidas. La otra partida la jugamos en el puente del Pilar, para variar un poco del sempiterno Mus.




MEMOIR 44 - (Media: 20,5 partidas / año)

Nunca me desharé de este juego, para mí el número 1. Es el juego al que más he jugado de todos los que tengo, con actualmente 123 partidas jugadas desde 2013, y eso que no las he registrado todas.

También me lo llevé al puente del Pilar y allí lo junté con la expansión de la Guerra de Invierno y el tablero nevado que llevó un amigo y nos jugamos dos escenarios a ida y vuelta. Toda una nueva experiencia con las reglas de la Guerra de Invierno. Muy recomendable para los que ya llevan jugando tiempo, pero aviso que las partidas se alargan bastante.



Las otras dos partidas me las jugué con mi socio en nuestra terraza favorita, también a ida y vuelta.



Amo este juego...





MUS (Media: 17,5 partidas / año)

Y ya que he hablado más arriba de él... no podía faltar en una rural. Y como es preceptivo nos echamos cuatro partidas al mejor de 3 partidas a 40 como Dios manda.



MAJESTY, LA CORONA DEL REINO (Media: 12 partidas / año)

Juegazo que no está saliendo mucho a la mesa pero que siempre triunfa. No llega a ser un filler pero es como las Pringles, no puedes jugar solo una partida ;-)




TERRAFORMING MARS (Media: 9 partidas / año)

Juego que prometía mucho más de lo que se esperaba y al que compramos unos tableros para las fichas y todo. Su larga duración le impide ver más mesa, pero ahí está, como un campeón.

Reconozco que he llegado a pensar en darle puerta, pero la verdad es que tras la última partida en la que jugamos subiendo el oxígeno, la temperatura o colocando un océano tras la finalización de cada generación, ha ganado muchos puntos.



CATAN (Media: 8,3 partidas / año)

No sé si fue el primer juego que me compré pero por ahí anda. Un clásico, siempre está ahí y siempre nos gusta. Eso sí, en 3D ;-) - CATAN 3D



AZUL (Media: 7 partidas / año)

Otro juegazo que ha entrado fuerte y que gusta a todos a pesar de haber visto poca mesa. Nos encanta, aunque tiene truco, parece que quieren sacarnos la pasta... te aconsejo que mires la reseña para saber porqué lo digo.



TIKAL (Versión Maldito Games) (Media: 5 partidas / año)

Tiene muy baja media para lo que nos gusta este juego la verdad. Es un recién llegado pero seguro que lo sacamos más, nos encanta.



RESCATE!! (Media: 4 partidas / año)

Pues ha pasado de estar en el olvido a salir bastante a la mesa, este año ya llevo 14 partidas, frente a solo 6 partidas entre 2014 y 2015. Un auténtico superviviente.

Todas las partidas jugadas han sido con niños. Y es que este juego les encanta, les mola mogollón el tema de salvar gente, apagar fuegos y demás.

Me lo llevé una mañana soleada a una terracita y allí estuvimos entreteniendo a los niños de un amiguete durante tres partidas. Incluso llegamos a jugar con los personajes. Las edades de los niños eran 7 y 8 años y se lo pasaron pipa.

Las otras tres partidas las jugué en el puente del Pilar en un rato por la tarde que no había mucho que hacer. En este caso jugamos con dos niños, uno de 10 y otro de 7 años. El de 7 años solo quería corretear por la casa y apagar fuegos. Por más que le explicamos cómo moverse y demás, solo quería apagar fuegos. Le dimos el rol de tirar los dados y todo fue sobre ruedas.

Un juego muy recomendable para chavales pequeños y para "niños grandes" que disfruten de juegos colaborativos.

Pues esto ha sido todo en este mes.

Hasta la próxima...

Salu2
Mario

sábado, 20 de octubre de 2018

TIKAL - EXPLORANDO ANTIGUOS JUEGOS REMODELADOS - 20/10/18

Bueno, en esta entrada os voy a hablar de un juego sobre todo visualmente bonito y es que tiene críticas de todo tipo, pero esta edición de Maldito Games totalmente remodelada es simplemente preciosa.

Lo ví en las LES 2018 y me quedé flipando con las torres Mayas, las losetas, los meeples y la estética en general. Pregunté a los chicos que estaban jugando qué les parecía y me dieron buenas sensaciones, aunque yo ya iba teledirigido a comprarlo, je, je, je; así que la semana siguiente me hice con él aprovechando un descuento que tenía en Zacatrús. Y es que el bicho no es precisamente barato, pero bueno, un capricho lo tiene cualquiera.

Resumen rápido

TIKAL es un juego sencillo y sesudo a la vez. Tomamos el control de unos expedicionarios que van a explorar la selva de TIKAL para descubrir los tesoros y templos Mayas que se ocultan allí. Al principio toda la selva (el tablero) está por descubrir y en cada turno colocaremos una loseta de terreno que puede revelar un claro, un templo o tesoros. 

Después tendremos 10 puntos de acción para introducir a nuestros meeples en el tablero, moverlos por las losetas, recoger tesoros, descubrir templos y aumentarlos de nivel, colocar nuevas bases de exploración, robar tesoros a otros jugadores (muy divertido) o sacrificar meeples para quedarnos con un templo.

Cuando aparece una loseta con la imagen de un volcán (3 veces a lo largo de la partida) y cuando se pone la última loseta, se produce un turno de puntuación. Los jugadores tienen 10 puntos para mover sus meeples y conseguir mayorías en los templos descubiertos para puntuar su valor. Adicionalmente se sumarán puntos conforme a los tesoros que tengamos.

Como siempre, el que más puntos saque será el ganador.

TIKAL es un juego sencillísimo de aprender y de jugar, pero para mi gusto con un pequeño problemilla, el entreturno. Cada jugador puede tomarse perfectamente entre 2 y 5 minutos en su turno y mientras tanto no puedes hacer nada de nada salvo esperar. Por tanto, con 4 jugadores puedes llegar a esperar entre 5 y 12 minutos dependiendo de lo calculador que sea el jugador.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 90 min
Edad: +10
Mecánica: Colocación losetas, Mayorías, Exploración
Analís / Paralís: Alto
Precio: 55€ aprox
Editorial: Maldito Games
https://www.malditogames.com/juegos/tikal-juego/
Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Arte / Diseño: Mariusz Gandzel, Franz Vohwinkel
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal

Caja y componentes

Antes de nada un unboxing casero de los míos...


Tenemos una caja grande, tipo Catán, con un inserto que aún no he sabido cómo utilizar y un montón de bolsas para el material (me han sobrado la mitad). Sobra espacio, pero no tanto. Lo malo es que no veo la forma de organizarlo. Si alguien tiene alguna idea será bienvenida.


El tablero es muy grande y de muy buena calidad, da gusto verlo en la mesa.


Tenemos también unas losetas hexagonales de bastante buena calidad. De estas hay cuatro tipos, las que tienen un templo, un claro, tesoros y volcán. Como veis el arte está muy cuidado.


Un poco de madera siempre se agradece, cada jugador tiene 18 Meeples pequeños (exploradores) y 1  Meeple un poco más grande que es el jefe de la expedición. Además 2 piezas que representan una especie de tienda de campaña y un cubito para llevar los puntos.

También tenemos un poco de cartón para cada jugador, un tablero resumen de las instrucciones impreso por las dos caras, modo simple y modo subasta, y una figura de un ídolo para el modo subasta.


Los tesoros también están en cartón, con 8 figuras diferentes, 3 uds para cada uno.


Y por último las piezas de los templos Mayas en resina. Una pasada, me encantan. Todas llevan un número encima, desde el 2 al 10, aunque como veis no hay el mismo número de cada una. Esto hace que solo una persona pueda hacer una torre de 10, por ejemplo.



Aquí os dejo una imagen de como queda todo en una partida... ¿Mola eh?



Preparación

Muy sencillito, aunque laborioso.

Se despliega el tablero y se dan todas las piezas del mismo color a cada jugador.

Se barajan y mezclan las losetas de juego y se ordenan de la A a la G dejando la A arriba del todo.

También se barajan los tesoros y se dejan aparte al alcance de los jugadores.

Por último se colocan todas las piezas de los templos apiladas según el número al alcance de los jugadores.


Se elije el jugador inicial y ¡¡en marcha!!

Mecánica

El jugador inicial coge la primera loseta de la pila de losetas de selva (ordenadas de la A a la G) y la descubre. A continuación la puede colocar en el tablero adyacente a alguna loseta que ya esté puesta.

La única condición es que se pueda llegar hasta ella desde las losetas iniciales representadas por una tienda de campaña y un par de templos con el nivel 1


Si os fijáis, las losetas tienen en alguno de sus lados unos cuadraditos (1, 2 e incluso 3) que indican un camino. Siempre deberemos colocar la loseta de forma que se pueda llegar a ella desde la loseta inicial atravesando las demás losetas. En definitiva, no podremos colocarla si no hay al menos algún camino que la conecte a otra loseta.


A la loseta del templo de nivel 2 por ejemplo, cuesta llegar desde la loseta inicial, 4 puntos pasando por el claro inicial o 3 puntos pasando por el templo de nivel 1.

La loseta de los tesoros está mal puesta pues no puede llegarse a ella desde la loseta inicial.

Esto es muy importante y estratégico ya que según avanza la partida podremos aislar zonas del tablero para que cueste llegar a ellas y dificultar el acceso a los demás jugadores.

Una vez colocada la loseta, cada jugador tiene 10 puntos para utilizarlos con sus exploradores.

Por 1 punto podremos:

Sacar un explorador al tablero en la casilla inicial o en una tienda de campaña
Mover un explorador a otra loseta, 1 punto por cada cuadradito de camino marcado en la loseta

Por 2 puntos podremos subir de nivel un templo, pero solo un máximo de 2 niveles y 1 nivel con cada explorador que tengamos en la loseta del templo.


Por 3 puntos podemos:

Coger una ficha de tesoro si tenemos un explorador en la loseta con tesoros y un máximo de 2 tesoros por turno, 1 con cada explorador.


Intercambiar un tesoro a otro jugador. Para ello, tanto el jugador que tiene el turno como al que le robamos el tesoro tienen que tener esa ficha de tesoro "suelta", es decir, todos los tesoros de los cuales tengamos más de una ficha igual, están protegidos y no pueden ser intercambiados.

Por 5 puntos podemos:

Colocar una tienda de campaña en una loseta con claro o en una loseta de tesoro que ya no contenga tesoros. Para ello no debe haber otra tienda de otro jugador y deberemos tener al menos un explorador en ella.



Y también podremos poner un Guardián en el Templo. Esto implica que ese templo solo lo puntuaremos nosotros. Solo podemos tener 2 Guardianes en el tablero.



Para ello primero tendremos que tener más exploradores que nadie en la loseta del templo, después eliminamos de la partida todos nuestros exploradores de esa loseta excepto uno que se quedará en lo alto del templo. Para la mayoría el meeple más grande (el jefe) cuenta como 3 exploradores normales.

Y hasta aquí las acciones que podemos realizar, todas perfectamente detalladas en la hoja de resumen.


El juego continúa hasta que se saca un volcán, momento en el cual se hace una Fase de Puntuación.

El jugador que ha sacado el volcán lo deja aparte y tiene un turno normal de 10 puntos de acción. Tras acabarlo, puntuará los puntos de cada templo donde tenga mayoría (el jefe vale como 3 exploradores) o donde tenga un Guardián.

Después se sumará puntos por los tesoros que tenga, 1 punto por un tesoro del que solo tenga una ficha, 3 puntos por 2 fichas del mismo tesoro y 6 puntos por las 3 fichas del tesoro.

Una veza acabada la puntuación, el siguiente jugador tiene 10 puntos de acción y puntúa. Así hasta que le llega de nuevo el turno al jugador que sacó el volcán.

En ese momento coloca el volcán y vuelve a tener un turno de 10 puntos, como si hubiera colocado una loseta.

Fin del juego y puntuación

Así se continúa puntuando hasta 3 veces (hay 3 volcanes en las pilas de losetas B, D y F) y una última puntuación cuando se coloca la última loseta.

El jugador con más puntos gana la partida.

Precio

A ver, está muy subido de precio, pero la verdad es que las pirámides de resina lo cuestan y la calidad del tablero también. Yo lo he pagado con gusto (aunque con un buen descuento). Es una delicatessen sin duda, un capricho, pero bueno, ¿quién no se ha dado un capricho?

Curva de aprendizaje

Es un juego muy sencillo de explicar y de entender. No requiere mucha ciencia, en la primera partida ya te das cuenta de cómo va. Incluso he jugado con gente que era su primera partida y ha ganado.

No es un juego difícil de dominar pero tiene cierta estrategia, aunque también mucho azar en el modo normal. Aún no he jugado al modo de subastar losetas pero sospecho que gana mucho y le da una vuelta de tuerca muy interesante.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae una principal variación y es que en lugar de coger una loseta al azar, se subastan las losetas con los puntos de victoria de los jugadores y además así se define el orden de juego. Una variación muy sustancial que evita mucho el azar.

Si no me equivoco no existen variaciones ni ampliaciones oficiales. Sí que existen dos juegos que conforman entre ellos una trilogía, Méxica y Cuzco (reedición de Java), este último pendiente sacar una edición Maldito Games en breve.

He visto por ahí un TIKAL II pero es un juego aparte.

Lo que sí hay es alguna que otra solución al entreturno y para hacer más corta la partida por la BGG en perfecto inglés, eso sí.

Opinión

Si habéis leído la reseña podréis observar que el juego me ha atraído sobre todo por la estética. Está muy bien producido y en la mesa luce muy pero que muy chulo.

Pero aparte de eso el juego ha entrado con muy buen pie y me ha causado muy buenas sensaciones. Cuando tus amigos te piden viernes tras viernes que lo subas... por algo será.

Las mecánicas son muy sencillas y sin fisuras, funcionan muy bien y dan bastante juego a la estrategia. La colocación de las losetas te permite crearte espacios difícilmente accesibles para los demás y fáciles para tí si tienes una tienda, por ejemplo.

Y luego también da mucho juego el que solo se pueda hacer un templo de 10 puntos. Incluso según avanza la partida, conseguir uno de 7 puede estar chungo.

Sin embargo las mayores críticas en la red coinciden con lo que he observado.

El juego tiene mucho entreturno, sobre todo en las primeras partidas y eso a veces mata los juegos y es que no tiene buena solución, el juego es así... Si no te gusta esperar, quizá este juego no sea para tí. Claro que siempre puedes aprovechar el tiempo para pensar tu jugada.

Otra cosa que se observa es la cuenta de los puntos de acción usados. Es muy frecuente que un jugador a mitad de su turno decida echar para atrás las acciones. Normalmente es muy sencillo, pero se producen situaciones cómicas (o tensas, según los jugadores) cuando esto ocurre. De hecho, en internet hay hasta soluciones en 3D para ábacos que cuentan los puntos de acción usados. Pero vamos, lo mejor es ficha movida, o acción tomada, no se echa para atrás... sorry...

También nos ha pasado unas cuantas veces olvidar poner la loseta antes de mover las fichas debido al ansia viva por hacer cosas, pero en ese caso se ha solucionado poniendo la loseta después. Ajo y agua.

Para mí el juego está un poco descompensado en cuanto al valor de puntos de los tesoros. Pondría la mano en el fuego que siempre ha ganado el jugador que más tríos de tesoros tenía. Se pueden sumar más puntos por tesoros que por templos.

Y es que el azar en el juego normal es muy definitivo. Si te salen a menudo losetas de tesoro es fácil colocarlas para que tú tengas buen acceso y a los demás les cueste un huevo llegar, con lo que te los vas a llevar sí o sí.

Sinceramente estoy dándole vueltas a reducir los valores de los tesoros a 1 por tesoro, da igual que tengas trío o no... o quizá bajar de 6 a 4 puntos los tríos... No sé, si lo pruebo y me acuerdo de actualizar la entrada (algo poco probable) lo comentaré.

Desde luego por todos lados se habla que gracias a la subasta de losetas el azar se reduce drásticamente pero a cambio de un mayor tiempo de juego, así que no sé... de momento lo pasamos muy bien como está. Es muy entretenido, inmersivo y divertido.

Otra cosa que me gusta es que no hay demasiado puteo, lo justo, aunque en alguna partida ha habido palabras muy gordas acerca de la actitud de algún jugador. Que si porqué no te vas donde está este, o déjame vivir... En fin, la salsa del juego. A los que les guste ir a su bola, aquí te vas a llevar algún codazo...

En cuanto al precio, un poco caro como regalo, pero si quieres quedar bien lo vas a conseguir. Me parece además un juego bastante accesible para cualquier jugador, incluso no iniciados.

Bueno, pues ya está.

Para cualquier cosa por aquí estoy, explorando la selva a ver qué encuentro...

Salu2
Mario


miércoles, 3 de octubre de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - SEPTIEMBRE 2018


Pues vaya porquería dirás... Hasta yo mismo me he sorprendido de ver la lista tan corta de juegos de este Septiembre, pero sin duda obedece principalmente a que las novedades de este mes han sido Azul y Tikal, con resaca de las últimas novedades Hal Pint Heroes y Sushi Go.

Ya después de la LES de Aluche hemos hecho limpieza y estamos en esa fase que pasa del coleccionismo a reducir tu ludoteca con lo que realmente te gusta. Aún queda mucho fondo de armario, pero se nota que hay juegos que ya no salen a la palestra. Bueno, os comento un poco de cada uno de ellos.



Como ya he comentado en anteriores ocasiones y en la propia reseña, este juego ha entrado como cuchillo en mantequilla y sigue cosechando éxito tras éxito allá donde lo saco, entre profanos y eruditos en los juegos de mesa. Una apuesta muy segura. No nos cansamos de jugar.

Como ejemplo definitivo deciros que hasta un radical de MUS (no juega a otra cosa) fue seducido por nosotros y "obligado" a jugar. Entredientes creemos que dijo "pues no está mal". La bomba.


Pues nada, todos los meses aparece... por algo será...



Tremendo juego traído directamente de las LES del cual nos enamoró su estética y sus críticas positivas, además de haber sido nombrado Juego del Año en Alemania. Como veis lo hemos probado y ha gustado bastante. Ahora que tiene truco para sacarnos los cuartos (más info en la reseña).

Perfecto para todos los públicos y muy bonito.

TIKAL (Edición Maldito Games)

El bombazo del mes tras la llegada del AZUL. Aún no tengo reseña, la estoy haciendo con cariño.

Este juego nos entró por los ojos en las LES y me quedé flipado con la estética... y con las pirámides Mayas... 


El juego no es que sea la releche pero ha caído bien. Eso sí, tiene mucho entreturno y eso me mata. Pero la verdad es que las veces que lo he jugado ha gustado y mucho. Ya veremos cómo aguanta el tiempo... Tiene pinta de seguir el camino de Terraforming Mars, que también tiene mucho entreturno y larga duración y empieza a coger polvo...




Otro éxito del verano que ya va perdiendo fuerza. Este juego ocasional solo ve mesa en reuniones intrascendentes y probablemente acabe en el maletero del coche para cuando se tercie. Entretiene, pero es como comer patatas. Pocas están exquisitas, muchas ya cansan... (bueno, depende de lo que te gusten las patatas)

viernes, 21 de septiembre de 2018

¡¡GAME ON DICE HOLA DE NUEVO!! - RUEDA DE PRENSA 19/09/18


GAME ON MADRID 2018 ya se acerca y como maravilloso periodista que soy y el impacto tan absoluto que causa mi blog, fui invitado a la rueda de prensa del pasado 19/09/2018 en el restaurante DCORAZON en la Plaza Mayor.

Aquí os dejo la grabación de la rueda de prensa (había poca luz, es lo que hay), pero si lo prefieres puedes seguir leyendo que te lo resumo rápidamente...

(El volumen se oye muy bajito, cuidado al "volver a la normalidad")

Tras unos minutos de espera (llegué un pelín más tarde de las 12:00) comenzó la rueda de prensa en una pequeña bodega del restaurante DCORAZON, muy cuqui. Allí puede reconocer al Youtuber de Discípulos de Armitage y a la pareja de Escapando del Espacio Reticulado, entre otros.

Bueno, la rueda de prensa se centró simplemente en presentar el evento sin apenas desvelar nada de contenido.

En primer lugar habló el representante de Asmodee que nos adelantó que habría muchos torneos  como el año pasado donde hubo 600 concursantes.

Torneos

Aventureros al Tren
Pandemic Survival, cuyo ganador irá a la final
X-Wing modalidad 2.0, la final será allí mismo
Starwars Destiny
Keyforge, primer torneo oficial

También anunciaron las ARKHAM NIGHTS como gran novedad en Europa!! Van a reunir todos los juegos de Lovercraft para que todo el mundo pueda pasar 2 tardes jugando a ese tipo de juegos. No hay de momento más info.

Hablaron de un "COTEI" que no sé qué es pero que asistieron 500 personas el año pasado y este durará los tres días y esperan más afluencia.

¿Alguien puede aclararme que es eso del "COTEI"?? Perdón por mi ignorancia...

Ludo Ergo Sum

Como colaboradores asistió Laura de la Asociación Ludo Ergo Sum, que destacó su labor divulgativa y su entusiasmo por participar en el evento. Entendemos que realizarán una recogida de alimentos al igual que el año pasado.

Datos, fechas, lugar, sorpresas, eventos...

Las fechas del 7 al 9 de Diciembre, efectivamente, en todo el puente de Diciembre. Hombre esto puede ser bueno o malo. Según la organización creen que será positivo (cómo no) y que habrá más afluencia de gente. A mí me pilla fuera fijo, pero bueno...

El lugar el mismo, la Nave Boetticher.

En principio nada nuevo respecto al año anterior. Habrá Food Trucks y la cafetería como el año pasado.

Las entradas ya están a la venta en la web.

https://gameonmadrid.com/

Aprovecha que ahora en Septiembre son más baratas - 30€ el pack de 3 días.

Hay packs familiares (20€), de dos adultos + 3 adolescentes entre 13 y 18 años y otros packs para niños menores...

A partir del 1 de Octubre sale a la venta las entradas del juego organizado.

Este año pretenden centrarse más en el público familiar y para ello se va a organizar un concierto para atraer gente. El concierto corre a cargo de una ONG, Los Argonautas que se dedican al entretenimiento de la 3ª edad. También van a hacer una campaña on line en Octubre y Noviembre.

Este año también estará el rincón de las asociaciones de protección de animales que tanto éxito tuvo el año pasado. Más de uno se llevó un animalillo a casa ;-)

Como invitado estrella confirmado dieron el nombre de Eric Lang


Preguntas y respuestas (resumen)

Se hicieron varias preguntas acerca de novedades, nuevos asistentes, juegos de rol, pero la respuesta siempre fue la misma... Aún no pueden desvelar nada, así que estar atentos a las noticias...

- ¿Va a haber un mercadillo como en las LES 2018?

No está previsto pero se apuntan la idea.

- ¿Se van a traer más copias de juegos para probar?

No siempre está en la mano de los organizadores, intentarán que haya más copias pero no lo pueden asegurar.

- ¿Se va a regalar algo con la entrada?

Sin concretar se dará un detalle dependiendo de la entrada y el perfil del asistente

- ¿Se va a poder jugar a la 3ª ed de Arkham Horror?

No se puede confirmar pero seguro que sí.

- ¿Se va a regalar algún contenido de Asmodee Digital con la entrada?

Sin confirmar, pero es posible que haya tickets como el año pasado en el stand de Asmodee Digital

- ¿Descuentos para gente fuera de Madrid?

Ya está confirmado un descuento del 30%  para la gente de fuera.


Y poco más... Aún no hay mucha información hasta que no pase la feria de Essen, no quieren informar de algo no confirmado.

Con esto y un bizcocho (bueno, una galleta de regalo)... hasta la próxima noticia.


¡¡¡Estén atentos a sus pantallas!!!

Salu2
Mario