Bueno, pues aquí os traigo la reseña de este juego que siempre me ha llamado la atención y que tuve la oportunidad de conseguir de segunda mano en su versión Big Box y que en Julio de 2024 Maldito Games va a reeditar.
La opinión al final del todo, como siempre
Resumen rápido:
Nuestra misión es la de ir desarrollando la ciudad de Carson City contratando parcelas y colocando edificios para generar dinero que nos permitirá comprar puntos de victoria. Para ello se utilizará un método de colocación de trabajadores en una cinta de opciones (rondel) que se ejecutarán en orden.
Lo original y divertido del juego es, que a diferencia de muchos juegos con rondel, podemos colocarnos en la acción donde otro jugador se haya colocado provocando una pelea entre dos o más jugadores.
El juego se juega en tan solo 4 rondas con muchísima interacción entre los jugadores, sobre todo cuando hay más de 3, lo que puede no ser agradable para más de uno
Adicionalmente el juego incluye personajes con habilidades especiales que se escogen al principio de cada ronda.
Ficha técnica:
Edición: |
2015 |
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Jugadores: |
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2 – 6 |
Tiempo: |
120 min |
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Edad: |
+12 |
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Mecánica: |
Rondel, colocación de trabajadores |
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Analís / Paralís: |
Bajo |
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Dificultad: |
Media |
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Precio: |
110€ aprox |
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Editorial: |
Maldito Games |
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Autor: |
Xavier Georges |
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Dibujos: |
Alexandre Roche |
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Ficha BGG: |
https://boardgamegeek.com/boardgame/177352/carson-city-big-box
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Reglas: |
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https://drive.google.com/file/d/1Da_WToacWedaR-CkprBVDS5PEFGfyaCg/view?usp=sharing
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Caja y componentes:
En esta ocasión no tengo unboxing ya que el juego era de segunda mano, pero aquí van fotos a todo lujo de detalles. Como podréis comprobar el juego viene cargadito de material...
La caja es del tipo Alhambra antiguo, Terra Mystica o Agrícola de hace tiempo. Una especie de ladrillo gordo. No tiene inserto ya que lo compré de segunda mano.
Esta edición incluye varias expansiones, concretamente la de Oro y Pistolas, Caballos, Un nuevo comienzo y algún que otro extra. Vayamos viendo los materiales.
Tablero con dos caras, una con un río y otra sin él
20 casas - 1 de inicio y 19 normales, las cuales por la parte de atrás tienen una casa mejorada
Losetas de edificios - 30 edificios del juego básico (6 Ranchos, 6 Minas, 4 Almacenes, 4 Bancos, 3 Salones, 3 Hoteles, 2 Iglesias y 2 cárceles) y 8 edificios de la primera ampliación (2 General Stores, 2 Escuelas, 2 Herrerías, 1 Ayuntamiento y 1 Estación) y 13 edificios con rentas altas (4 Bancos, 3 Salones, 4 Almacenes y 2 Almacenes Generales)
1 Bolsa de tela para las losetas de edificios
9 fichas de montaña
30 Caminos y 2 dados
72 Títulos de Propiedad (12 para color / jugador)
60 vaqueros y 12 marcadores en 6 colores
Dinero
18 Cartas de Personaje (el juego base se juega con los jugadores del 1 al 7, el resto son ampliaciones)
El juego que compré me vino con una tarjeta extra especial
Token especiales (1 token de 3 revólveres, 1 de turno de juego, 7 dinamitas para el personaje 10, 2 No duelos para el personaje 11, 2 de subasta para el jugador 12 y un meeple blanco para el Sheriff personaje 1)
30 fichas de duelo para la variación "La ley del más fuerte"
3 losetas de forajido y 9 forajidos para la ampliación "Forajidos"
25 fichas de caballos, 4 fichas de rodeo y 6 tableros personales para la ampliación "Caballos"
Preparación:
La preparación es un poco tediosa, pero está muy bien explicada en las instrucciones.
Cada jugador recibe todo su material (15$, 1 camino, 1 revólver, 12 títulos de propiedad de su color y 3 vaqueros de su color que conforman su Reserva Personal). Conviene tener estos materiales juntos para desplegar luego el juego rápidamente.
En la bolsa se meten todas las losetas de casas excepto 2 Ranchos y 2 Minas que se colocan en las casillas indicadas del track de acciones, así como 3 edificios al azar.
Ahora se establece dónde está el centro de Carson City, tirando los dados y colocando la loseta en el lugar indicado por los dados. Además se rodea de 4 caminos.
Después se colocan las 9 montañas aleatoriamente usando de nuevo los dados y se coloca la ficha de 3 revólveres en su casilla, el indicador de turno y se organizan al azar los marcadores de orden de turno.
A continuación, por orden de juego, cada jugador elije una parcela (puede ser vacía, el propio centro o una montaña) y coloca un título de propiedad en ella.
Por último, siguiendo el orden inverso de turno, se repite la acción de colocar título de propiedad.
Esto proporciona una aleatoriedad a cada partida, haciéndola muy diferente.
Este es el aspecto del tablero para 4 jugadores
Mecánica:
La partida se juega a 4 rondas en las cuales se juegan las siguientes fases:
1.- Elección de Personaje y orden de juego
Cada jugador escoge una tarjeta de personaje y, una vez todos han escogido personaje, se establece el orden de juego colocando las fichas de cada color en el track de turno en función del número impreso en la tarjeta de personaje. El jugador con el número menor comienza.
2.- Colocación de vaqueros
Los jugadores por orden de turno van colocando sus vaqueros de uno en uno en el tablero. Pueden colocarlo sobre los siguientes lugares:
* En una de las acciones del track de acciones
* Sobre una parcela que no tenga dueño (que no tenga título de propiedad)
* Sobre un edificio propio (defender) o ajeno (atacar)
... o bien puede PASAR, no pudiendo colocar más vaqueros ese jugador. En ese momento se actualiza el orden de turno para la siguiente ronda. El que primero pasa, primero juega.
Se puede colocar un vaquero en el mismo sitio que otro jugador, esto ocasionará un Duelo.
3.- Resolver las Acciones y los Duelos
Una vez que todos los jugadores han pasado, se resuelven las Acciones del track en orden una a una. Si solo hay un vaquero, la acción se realiza y el vaquero vuelve a la Reserva General.
Si hay uno o más vaqueros en la misma casilla de acción que otro jugador se resuelve un duelo.
Para ello los jugadores implicados tiran un dado y suman el resultado a total de los revólveres que tenga y al total de vaqueros que tenga en su reserva personal.
El jugador con total más alto gana el duelo y realiza la acción y retira el vaquero a la Reserva General, los perdedores retiran al vaquero que irá a su Reserva Personal (aumentando su fuerza en esa ronda)
En caso de empate, gana el que tenga antes el orden de turno
Se continúan realizando las acciones hasta llegar al indicador de turno, no pudiendo realizar las acciones que hay a la derecha del marcador. En este caso no se puede escoger la acción de 2$
4.- Fin del turno
Se realiza una fase de mantenimiento
El indicador de turno se mueve una casilla a la izquierda y se bloquea una casilla de Compra de Puntos de Victoria ya que las acciones se realizan hasta llegar al indicador de turno, no pudiendo realizar las acciones que hay a la derecha del marcador.
Los jugadores reciben nuevos vaqueros de la Reserva General y se colocan en su Reserva Personal. En la ronda 1, reciben 4, ronda 2 y 3, reciben 5.
El dinero que exceda el límite indicado en rojo en la loseta de personaje se debe gastar a razón de 1 Punto de Victoria por cada 10$, lo que sobre se descarta.
La ficha de 3 revólveres se coloca de nuevo en su sitio
Los edificios no comprados, se desplazan hacia las casillas de menor coste y se rellenan los huecos vacíos.
ACCIONES
El meollo de la cuestión son las acciones a realizar en el track de acciones y son las siguientes:
4$ para cada jugador que esté en esa casilla y no puede haber duelos. Si se juega con la expansión de "Caballos", puedes pagar 4$ para comprar un caballo
Ficha de 3 revólveres, proporciona 3 revólveres para esta ronda que se suman a tu fuerza total
3 caminos, proporciona 3 caminos
1 camino, proporciona 1 camino y no hay duelos en esa casilla
La casilla final naranja (en las casillas naranjas no se pueden colocar meeples), indica que los jugadores que se hayan puesto en una parcela vacía deben pagar su coste para colocar un título de propiedad. El coste es igual a 1$ más 1$ por cada edificio o montaña que tenga adyacente incluso diagonalmente.
A continuación vienen una serie de casillas con edificios en ellas y con un precio debajo desde 3$ hasta 12$. A su izquierda hay una pequeña casilla naranja que nos recuerda que el jugador puede guardarse el edificio para colocarlo en la siguiente ronda.
Para comprar un edificio, colocamos un meeple sobre el edificio y, si estamos solos, pagamos el importe y la conseguimos. Si hay algún otro meeple, habrá que resolver un duelo, como se indicó antes.
Los edificios se colocan siempre sobre un título de propiedad de nuestro color.
Los edificios proporcionarán posteriormente ingresos en forma de dólares, cada uno de una forma diferente. En el caso de arriba, la mina nos dará 3$ por cada montaña adyacente que tenga, incluso diagonalmente. Esta mina nos dará 9$ y para indicarlo giramos la ficha hasta que la flecha negra del título de propiedad quede apuntando al 9. De esta forma el recuento de puntos será más sencillo.
Si hubiera alguna variación en la ronda por colocar fichas, se debería actualizar el valor del edificio.
Algunos edificios requieren que hasta ellos llegue un camino, esto es, que al menos toque una esquina de la loseta donde está colocada.
En este ejemplo de arriba, hemos colocado 2 caminos (que deberíamos haber tenido en nuestra reserva) desde el centro de la ciudad hasta tocar la esquina del título de propiedad donde finalmente hemos puesto el banco. Además, el banco nos permite colocar una casa. Esa casa debe tener un camino adyacente.
La hemos colocado al lado del banco porque el banco nos da 3$ por cada casa adyacente y por cada mina adyacente. Así, este banco nos dará 6$. Esta parte sin duda es la más complicada del juego.
Y así se haría con cada edificio. Cada uno de ellos tiene sus particularidades, algunos no necesitan caminos (Ranchos y Minas), otros proporcionan casa adicionales, otros dan recursos por edificios adyacentes...
Sería muy largo describir cada uno de ellos, pero puedo aseguraros que al principio es un tanto complicado, pero luego está chupado y los símbolos aclaran mucho.
La siguiente casilla es una casilla naranja donde, recordemos, no se colocan meeples. Simplemente nos recuerda que los jugadores recibirán ingresos por los edificios.
Dependiendo del edificio propiedad del jugador, recibirá $ en función de lo que ese edificio proporcione, tal y como comentamos anteriormente.
Y así con todos los tipos de edificios de su propiedad.
Hay una excepción. Si en un edificio hay uno más vaqueros de otros jugadores, el ganador del duelo se llevarán la mitad de los ingresos del edificio redondeando hacia abajo.
Las siguientes 3 casillas proporcionan Puntos de Victoria (PV) en función de las parcelas que se tengan, las pistolas y los títulos de propiedad.
El jugador obtiene tantos PV como la mitad de las parcelas que posea redondeando hacia abajo
1 PV por cada edificio que posea
El jugador gana tantos PV como fuerza (vaqueros en la Reserva Personal + revólveres)
Por último tenemos las casillas de compra de Puntos de Victoria
Se pueden comprar PV en 4 casillas a razón de 2, 3, 4 y 5$
Estas casillas se irán bloqueando de derecha a izquierda, una cada turno.
La última casilla naranja hay que ejecutarla al final de la ronda e indica que los jugadores pueden cambiar el dinero sobrante a razón de 1PV por cada 10$
Fin del juego y puntuación:
El juego acaba tras la cuarta ronda y se produce un conteo adicional de puntos.
2PV por cada Casa, Edificio y Montaña en el tablero
1PV por cada 6$
Una vez contabilizados los puntos, gana el jugador con más PV y en caso de empate el que tenga el número de orden de juego más bajo.
Precio:
Pues la verdad es que es un poco elevado. Es verdad que viene con un montón de material y la versión nueva traerá mejores materiales que los que tengo yo, pero aún así, no sé...
Existió la versión estándar que no tiene las ampliaciones y salía mejor de precio, pero ya no está disponible, aunque Maldito está a punto de sacar una nueva edición del juego ahora en Julio de 2024
Curva de aprendizaje:
Estamos ante un juego exigente, que tiene unas mecánicas sencillas y no demasiadas reglas, pero sí muchas opciones y que al principio abruma un poco.
Sin duda la experiencia es un grado en este juego y necesitarás varias partidas para poder entender, y ya no digo dominar, este juego.
Variaciones y ampliaciones:
El juego viene con todas las ampliaciones grandes del juego "Oro y Pistolas", "Caballos", "Forajidos y Héroes" y "Un nuevo comienzo"
No se esperan nuevas expansiones, aunque sí un buen lavado de cara por parte de Maldito
Opinión:
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