domingo, 18 de febrero de 2018

CLASIFICATORIO CARCASSONNE - 10 MARZO 2018


No hay dos sin tres. Ya tengo la confirmación por parte de Devir para anunciaros que habemus campeonato clasificatorio para el campeonato Nacional de Carcassonne, en colaboración con Devir y Bar El Búho.

Aquí los datos del Campeonato.

Fecha:
Sábado 10 de Marzo 2018

Coste:
Gratuito (aunque el bar agradecerá que te tomes una cerveza)

Hora:
Desde las 10:30 hasta que se acabe el torneo. 

Lugar: 
Bar El Búho
Av. de Europa, 1
Pozuelo de Alarcón (Madrid)

Número de jugadores máximo:
12

Premios:
Devir enviará en calidad de soporte de premio 1 juego de "Yangtze" para el ganador.

Plazas:
Hasta 12 jugadores se otorga 1 plaza para el Nacional
Hasta 25 jugadores se otorgan 2 plazas
Más de 25 jugadores, ja ja ja, no cabemos...

Modo de inscribirse:
Enviar un email a elviernestocajugar@gmail.com

Las inscripciones se anotarán por estricto orden de llegada al correo. En caso que haya más de 20 participantes, se comunicará a los interesados por si quieren acudir permaneciendo en lista de espera.

Bases particulares del Campeonato:

Utilizaremos las bases generales enviadas por DEVIR y que adjunto más abajo.

Aparte de las normas de Devir, se establecen las siguientes normas:
  • Por orden de llegada se entregará un número de participante a cada jugador.
  • Dependiendo del número de jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible para jugar partidas de 4 jugadores, aunque podría darse el caso que se produzcan partidas de 3 ó 2 jugadores.
  • Se jugarán 3 partidas de 60 minutos máximos de duración. Si alguna partida ha de terminarse antes de que un jugador gane, se jugará una última ronda en el momento de cumplirse el tiempo acabando en el último jugador.
  • La agrupación de la primera partida será aleatoria.
  • Las dos siguientes partidas en función de los puntos obtenidos, es decir, los 4 primeros jugadores con los mejores puntos, luego los siguientes y así sucesivamente. Si hay más de cuatro personas con los mismos puntos, se decidirá la mesa en la que se coloca cada jugador por sorteo.
  • De esas partidas saldrán 4 clasificados en base a los siguientes criterios:
    • Los primeros 4 jugadores con más victorias
    • En caso de haber más de 4 jugadores clasificados con el mismo número de victorias se desempatará en base al número de puntos obtenidos. Los jugadores con mayor número de puntos se clasificarán.
    • Si aún así persiste algún empate, se decidirá la clasificación por sorteo.
  • Una vez obtenidos los 4 clasificados, jugarán una última partida cuyo ganador obtendrá 1 plaza para la final nacional.
    • Cualquier duda o reclamación sobre estas normas será atendida y decidida por mí, pese a que peligre mi integridad física. Es decir, que al final tendré yo la última palabra.
    Nos vemos el 10 de Marzo en el Búho!!

    Y ahora os dejo las bases generales de la final nacional, sobre las cuales prevalecen las anteriormente expuestas en caso de duda:

    La fase previa se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Dichas partidas se jugarán de acuerdo a un horario prefijado y serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible. Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.

    Sistema de puntuación durante la fase previa previa:

    El ganador de una partida consigue 5 puntos, el segundo consigue 3 puntos, el tercero consigue 2 puntos y el cuarto consigue 1 punto. En caso de empate en el marcador de puntuación, estos puntos se dividirán. Se hará de la misma forma si tres jugadores acaban con la misma cantidad de puntos de victoria (ejemplo: tres jugadores están en segunda posición después del ganador, entonces cada jugador recibiría 2 puntos según el sistema de puntuación).

    Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida. Además, los puntos de victoria obtenidos en una partida de tres jugadores se multiplican por ¾, porque las mesas de tres jugadores producen más puntos de victoria. Esto es importante ya que los puntos de victoria se usan como criterio de desempate.

    Al final de cada partida los jugadores se emparejarán en función de la puntuación que tengan hasta ese momento. De este modo, los jugadores con 5 puntos se agruparán en las mismas mesas, los de 3 en otras, etc.

    Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.

    Cuando finaliza la fase previa, se continúa con las rondas eliminatorias en la que participarán los 8 mejores jugadores. Las cuatro partidas serán de dos jugadores y también se jugarán con la caja estándar de Carcassonne.

    Se determinan los enfrentamientos de acuerdo al esquema siguiente; en relación a la clasificación exacta de la fase previa.

    Semifinales:
    1er clasificado vs 8º clasificado
    2º clasificado vs 7º clasificado
    3er clasificado vs 6º clasificado
    4º clasificado vs 5º clasificado

    Final: a 4 jugadores, con los ganadores de las cuatro semifinales.

    Reglas del campeonato

    Se usará el reglamento original de Hans in Glück.

    Como las reglas de Carcassonne han cambiado un poco durante los últimos años, se indican a continuación dos aclaraciones sobre las variantes de reglas usadas en el torneo.

    Una ciudad que conste sólo de dos segmentos da 4 puntos de victoria (y no 2).

    Granjeros: por cada granja se cuenta el número de granjeros de cada jugador y el jugador (o jugadores) que tengan más granjeros reciben 3 puntos de victoria por cada ciudad completada adyacente a la granja.


    BAR EL BUHO

    CLASIFICATORIO CATAN - 3 MARZO 2018


    Bueno, tras unos días de incertidumbre, ya puedo anunciar el 4º clasificatorio consecutivo para el campeonato Nacional de Catán, en colaboración con Devir y Bar El Búho.

    Aquí los datos del Campeonato.

    Fecha:
    Sábado 3 de Marzo 2018

    Coste:
    Gratuito (aunque el bar agradecerá que te tomes una cerveza)

    Hora:
    Desde las 10:30 hasta que se acabe el torneo. Estimamos hasta las 14:00 para la fase clasificatoria y desde las 15:00 hasta las 16:00 para la final aproximadamente.

    Lugar: 
    Bar El Búho
    Av. de Europa, 1
    Pozuelo de Alarcón (Madrid)

    Número de jugadores máximo:
    16, aunque si es necesario y resulta que esto funciona, podemos llegar a 20.

    Premios:
    Devir enviará en calidad de soporte de premio 1 juego de "Océanos" para el ganador.

    Plazas:
    Hasta 16 jugadores se otorga 1 plaza para el Nacional
    Hasta 30 jugadores se otorgan 2 plazas
    Más de 30 jugadores, ja ja ja, no cabemos...

    Modo de inscribirse:
    Enviar un email a elviernestocajugar@gmail.com

    Las inscripciones se anotarán por estricto orden de llegada al correo. En caso que haya más de 20 participantes, se comunicará a los interesados por si quieren acudir permaneciendo en lista de espera.

    Bases particulares del Campeonato:

    Utilizaremos las bases generales enviadas por DEVIR y que adjunto más abajo.

    Aparte de las normas de Devir, se establecen las siguientes normas:
    • Por orden de llegada se entregará un número de participante a cada jugador.
    • Dependiendo del número de jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible para jugar partidas de 4 jugadores, aunque podría darse el caso que se produzcan partidas de 3 jugadores.
    • En la medida de lo posible se evitará que jugadores que se conozcan o hayan venido juntos, jueguen en la misma mesa en esta fase.
    • Se jugarán 3 partidas de 60 minutos máximos de duración. Si alguna partida ha de terminarse antes de que un jugador gane, se jugará una última ronda en el momento de cumplirse el tiempo acabando en el último jugador.
    • La agrupación de la primera partida será aleatoria.
    • Las dos siguientes partidas en función de los puntos obtenidos, es decir, los 4 primeros jugadores con los mejores puntos, luego los siguientes y así sucesivamente. Si hay más de cuatro personas con los mismos puntos, se decidirá la mesa en la que se coloca cada jugador por sorteo.
    • De esas partidas saldrán 4 clasificados en base a los siguientes criterios:
      • Los primeros 4 jugadores con más victorias
      • En caso de haber más de 4 jugadores clasificados con el mismo número de victorias se desempatará en base al número de puntos obtenidos. Los jugadores con mayor número de puntos se clasificarán.
      • Si aún así persiste algún empate, se decidirá la clasificación por sorteo.
    • Una vez obtenidos los 4 clasificados, jugarán una última partida cuyo ganador obtendrá 1 plaza para la final nacional.
      • Cualquier duda o reclamación sobre estas normas será atendida y decidida por mí, pese a que peligre mi integridad física. Es decir, que al final tendré yo la última palabra.
      Nos vemos el 3 de Marzo en el Búho!!

      Y ahora os dejo las bases generales de la final nacional, sobre las cuales prevalecen las anteriormente expuestas en caso de duda:

      1 - Reglas generales:
      1.1 Árbitros:
      1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
      1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
      1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
      1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.
      1.2 Formato del torneo:
      1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
      1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quienes se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.
      1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
      1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares):
      Mesa semifinal 1: 1º - 8º - 9º - 16º
      Mesa semifinal 2: 2º - 7º - 10º - 15º
      Mesa semifinal 3: 3º - 6º - 11º - 14º
      Mesa semifinal 4: 4º - 5º - 12º - 13º
      1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.
      1.2 Puntos:
      1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.
      1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.
      1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.
      1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.
      1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
      1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las mesas en cada ronda.
      1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
      1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
      1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
      1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.
      2 - Reglas suplementarias y adicionales:
      Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.
      2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
      2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
      2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).
      2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.
      2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
      2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
      2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
      2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
      2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).
      2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.
      2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.
      2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.
      La serie de juego de Catán es obra de Klaus Teuber
      Ediciones españolas de Devir


      BAR EL BUHO

      domingo, 4 de febrero de 2018

      AVENTUREROS AL TREN - LA VUELTA AL MUNDO


      Hoy voy a reseñar este juego que le trajeron a Ramón en su cumple a principios de año y que ya hemos tenido ocasión de probar varias veces. Con este ya tenemos 3 versiones de Aventureros al Tren; 10th Aniversario, Europa y La Vuelta al Mundo. Veamos las diferencias...

      Resumen rápido

      Al igual que en las anteriores ediciones nuestro objetivo es cubrir el máximo número de destinos posibles. Sin embargo, en esta edición contamos también con barcos para realizar los trayectos y podremos construir puertos que nos darán muchos puntos al final de la partida.

      Además el juego trae dos tableros diferentes con muy poca diferencia entre ellos, pero que dan dos niveles claros de dificultad. Por un lado tenemos un juego sencillo (relativamente) que es el tablero de los Grandes Lagos y por el otro el del Mundo, mucho más estratégico y difícil.

      En el de La Vuelta al Mundo tenemos la posibilidad de hacer muchos puntos si completamos unos billetes especiales llamados TOURS, que nos obligan a realizar un recorrido pasando por orden por unas determinadas ciudades. Difícil, pero da muchos puntos.

      Ficha técnica
      Jugadores: 2 -5
      Tiempo: 90 min de media
      Edad: +10
      Mecánica: Gestión de mazo, Territorio
      Analís / Paralís: Bajo
      Precio: 70€ del ala
      Editorial: Days of Wonder
      https://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/rails-and-sails/
      Autor: Alan R. Moon
      Arte / Diseño: Cyrille Daujean, Julien Delval
      Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/202670/ticket-ride-rails-sails

      Caja y componentes

      Siempre me rindo a los pies de los diseñadores de Days of Wonder, siempre lo bordan y esta no es una excepción, aunque han reducido un pelín los materiales de los trenes y barcos :-(

      Os dejo un unboxing casero de estos que nunca ganarán un Goya pero que te vale para hacerte una idea...



      Bueno, la caja es simplemente enorme, gruesa como caja y media de Catán. ¿Sobra aire? Pues algo sí, pero la verdad es que al final todo queda bien encajado así que... no sé, quizá podrían haberla hecho algo más estándard.


      A destacar el descomunal tablero, toda una gozada, pero vas a tener que asignar espacio, es realmente grande, nada más y nada menos que 97 x 54 cm. Por una cara tenemos el tablero de La Vuelta al Mundo y por la otra el de los Grandes Lagos.



      A destacar a continuación los barquitos, una mondada y los ya conocidos trenes, de mucha peor calidad que los de Europa por ejemplo. Punto en contra.


      Como novedad tenemos los puertos, unas casitas muy monas...



      Y luego las cartas. Hay dos mazos de destinos, uno para la vuelta al mundo y otra para los Grandes Lagos.


      Y luego otros dos mazos separados en barcos y trenes.


      ¿Bonito verdad? Aunque hay que tener un poco de cuidado con los símbolos que a veces se te pueden escapar, sobre todo las primeras partidas. Las cartas de barcos pueden ser de dos barcos y vienen representadas con dos barcos arriba a la izquierda, y también hay unos símbolos nuevos con un ancla en la parte inferior para construir puertos.


      Preparación inicial

      Al igual que en otras versiones, se reparten 4 cartas, en este caso 2 de tren y 2 de barco a cada jugador y luego se ponen en la reserva 3 cartas de tren y 3 de barco. Cada jugador recibe 5 billetes de destino y debe quedarse con al menos 3 de ellos.

      Cada jugador debe coger 50 piezas entre trenes y barcos en Los Grandes Lagos y 60 en La Vuelta al Mundo, teniendo en cuenta el límite máximo de cada uno, 33 trenes y 32 barcos en Grandes Lagos y 25 trenes y 50 barcos en La Vuelta al Mundo. También cogen los 3 puertos de su color.

      Y ya podemos empezar!!

      Mecánica

      El juego es muy similar a las otras versiones con las siguientes excepciones:

      Reserva

      Cuando coges de la reserva no tienes porqué reponer del mismo mazo que has cogido, es decir, al principio hay 3 barcos y 3 trenes, pues bien, puedes coger 2 trenes y reponer por ejemplo un tren y un barco. Esto parece que no ahora mismo, pero luego se convierte en una importante estrategia.




      Recorridos

      Ahora tenemos recorridos rectangulares para los trenes y ovalados para los barcos.


      Puertos

      Los puertos se construyen solamente en los lugares del tablero indicados con un ancla azul y para poder construirlo tienes que haber cubierto un recorrido que llegue hasta él. Además deberá entregar 2 cartas de tren y 2 de barco del mismo color y en las cuales en todas ellas haya un símbolo de ancla.


      Intercambiar piezas

      Un jugador puede emplear su turno para intercambiar piezas de barco por trenes y viceversa, perdiendo un punto por cada ficha intercambiada.

      Recorridos difíciles en La Vuelta al Mundo

      En el tablero de La Vuelta al Mundo hay casillas grises con una indicación de 2 trenes. Deberás entregar dos cartas del mismo color por cada tramo, pero no tienes que entregar todas las cartas del mismo color para todas las casillas del recorrido


      Tours en La Vuelta al Mundo

      Estos billetes especiales tienen varios destinos y además dos valores de puntuación. Debes completar el recorrido uniendo los destinos indicados. Si consigues unirlos todas de forma que se pueda seguir el recorrido en el orden indicado te llevas el valor de la carta más alto, en caso contrario el más bajo



      Y estas son las diferencias que no son pocas, bueno, aún queda la forma de puntuación de los puertos que la comento ahora mismo!!

      Fin del juego

      El juego, como en las otras versiones acaba cuando un jugador tiene 6 o menos piezas, dando una ronda completa más.

      La puntuación es igual con las siguientes excepciones en relación con los Puertos.

      Cada puerto no construido son 4 puntos menos.

      +20 puntos si ha completado un billete que llegue a ese puerto
      +30 puntos si ha completado dos billetes que lleguen a ese puerto
      +40 puntos si ha completado tres o más billetes que lleguen a ese puerto

      Ya os adelanto que este es el truco del juego. Da una barbaridad de puntos!!

      Curva de aprendizaje

      El juego se aprende rápido. En seguida te das cuenta de cómo va el tema, así que con un par de partidas ya lo tendrás controlado. Eso sí, no recomendado para novatos!!

      Precio

      Vamos a ver que se les ha ido la pelota pero a base de bien. Han hecho una caja más grande para justificarlo pero es que no hay por donde cogerlo. Europa cuesta 45€ que ya está bien, pero tiene un par de mazos más, vale un tablero más pequeño, pero trenes mucho mejores. Sobrevalorado. Eso sí es muy bonito y más profundo. Avisado estás.

      Opinión

      Debo decir que le he cogido un poco de gato al juego de marras, se me da fatal, no he ganado ninguna partida ni de lejos, siempre he quedado el último. Otra cosa que hemos observado es que un jugador siempre gana por muchísimo con respecto al siguiente. El juego es muy dependiente de los billetes que te toquen. Es preferible perder o descartar billetes pero coger nuevos que confluyan en donde tengas un puerto.

      Los tours no se han demostrado como una manera espectacular de hacer puntos. Ahora, si confluyen en un puerto... eso ya es otra cosa.

      Otro punto interesante es que el juego te "obliga" a calcular o estimar más o menos cuántos trenes y barcos vas a necesitar y al principio de la partida. Deberías coger más o menos las mismas fichas pues según se desarrolla la partida, tus amables compañeros puede que te hagan dar una vuelta que no esperabas y entonces empezarás a perder puntos para intercambiar fichas o incluso puede que no sea posible completar los billetes. Muy chungo...

      En resumen decir que no es un juego sencillo de aprender para alguien novato en estos juegos, se le añade cierta complejidad con el tema de los puertos y los barcos. Es una vuelta de tuerca a las versiones anteriores y le dan mucha más profundidad de juego.

      Me sigo quedando con el de Europa que es el que más me ha gustado de momento.

      Salu2
      Mario

      sábado, 3 de febrero de 2018

      ¿A QUÉ HE JUGADO ESTE MES? - ENERO 2018


      Este mes no ha estado mal de partidas a pesar de que haya sido mi cumpleaños y he faltado dos veces a mi cita de los viernes :-( Eso sí, me lo he pasado de miedo, je je je.

      Bueno, a esto es a lo que he jugado este mes:


      FORMULA D - Juego que vendí hace muuuucho tiempo y que he recuperado de segunda mano y encima con dos circuitos adicionales. Siempre me gustó este juego y me lo pasé pipa con los niños, pero me deshice de él todavía no sé porqué. El caso es que se me metió entre ceja y ceja de nuevo y lo compré.

      Este mes me he echado un par de partidas seguidas para rememorar buenos tiempos con mi amigo Alfonso y nos lo pasamos genial. Y a últimos de mes 3 partidas seguidas con un niño de 5 años que con un poco de ayuda (quería usar el dado gordo como fuera) lo pilló bastante bien. Lo tengo reservado para la quedada multitudinaria que haremos en breve al tratarse de un juego perfecto para mucha gente. Todo un lujo volverlo a jugar.


      MUS - Nunca falto a mi cita del Mus, ya sea para cerrar una quedada de viernes o reunión de nuestro grupo principal de amigos. Eso sí, no consigo convencerles para volver a jugar al MUS DE SEIS

      Alguno no lo considerará un juego de mesa, pero para mí es uno de los top 10!!


      T.I.M.E. STORIES - Reciente incorporación traída por los Reyes Magos y recomendada por Héctor de Generación X. Tenía muchas dudas con respecto a este juego pero estoy encandilado con él. Solo he jugado dos saltos y no veo el momento de reunirme de nuevo con mi equipo de exploración para intentar resolver la aventura.


      DADOS ZOMBIES - Hacía mucho que no tocaba mesa por lo ligero que es, así que lo sacamos un viernes tras una pesada y tardía partida que nos dejó la cabeza loca. Para pasar el rato. Lo llevo siempre en el coche, nunca falla.


      CARCASSONNE - Aprovechando una reunión con una persona no iniciada en los juegos de mesa saqué este clasicazo, probablemente el segundo juego que me compré. A pesar de tener compradas como 6 expansiones, jugamos al básico y sin los campesinos. Como siempre un éxito.


      CATAN - Pues otro clasicazo. Uno de los tres primeros juegos "modernos" que tuve y con el que empecé a enamorarme de los juegos de mesa y también con el que formé mi grupo de jugones. Siempre jugamos a la expansión de Ciudades y Caballeros. A ver si algún día les convenzo de variar un poco...

      Por cierto, atentos que en breve anunciaré torneo clasificatorio, si Devir me autoriza, claro.


      K2 - Otra entrada reciente en la ludoteca que nos ha encantado y que empieza a ver mesa recurrentemente. Además, con el fresquito que hace... qué mejor que este juego.



      KING OF TOKYO - Jugué una partida modificando las reglas con un chaval de 5 años y estuvo entretenido... La modificación consistió en no usar el tablero de Tokyo ni las cartas. Los rayos te hacían daño a tí y el resto igual. Fue interesante en el duelo a dos.


      SOMBRAS SOBRE LONDRES - ¿No le he hecho reseña? Increíble, bueno, eso se arregla rápido. Juego para 2 jugadores, por mucho que digan que se puede jugar a más. Jugado con mi señora esposa una tarde de domingo, increíble, LE HA GUSTADO!!! 

      Este juego me encanta y lo juego poco, pero viendo que a mi señora le gusta... en fin, ha vuelto a la vida después de coger mucho polvo en la estantería...


      EL MERCADO DE LOS LADRONES - Nueva incorporación de Reyes. Esta vez regalado al hijo de Ramón que con sus 10 años se le ha quedado muy grande y que a nosotros nos ha fascinado. Un filler  de cartas y dados que no es un filler con mucha estrategia y mala leche. Promete mucho.


      TESORO DE ISLA TORTUGA - Juego rápido y sencillo para pasar el rato con el que suelo torturar a mi madre que con mucha paciencia intenta jugar conmigo. No hay nada como el amor de madre, os lo garantizo. A sus 84 años se le atranca un poco, pero ahí que lo intenta.

      Uno de los mejores filler que tengo.


      Pues esto es todo...

      Salu2
      Mario

      domingo, 28 de enero de 2018

      JUEGOS DE ROL EN VIVO #3 - LA POSADA EMBRUJADA Y MAS...


      Y vamos ya con la tercera entrega de esta mini serie de 3 capítulos (por el momento) sobre Rol en Vivo.

      En las anteriores entradas he hablado de dos tipos muy concretos de rol en vivo, el Killer (juego de asesinatos) y el Murder Party (juego de detectives). En el primero todos los jugadores asumen el mismo papel, el de asesino y en el segundo variamos esto haciendo que cada jugador tenga un papel diferente pero un objetivo común, encontrar al asesino, aunque bien es cierto, hay objetivos secundarios para los jugadores.

      En el tipo de juego del que voy a hablar hoy, hay algo diferente. Lo único común para todos los jugadores es el escenario sobre el cual se desarrollan diferentes historias que afectan a un grupo de jugadores, mezclándose entre sí.

      Este juego, sacado de esta web - http://salamarkham.es/rol-en-vivo/ que desde ya os recomiendo y donde podréis encontrar más juegos, está ambientado en una posada del medievo donde se van a reunir muchos personajes cada uno de los cuales tiene una misión que cumplir.

      Pero no todo es lo que parece, muchos de los personajes no son lo que realmente dicen ser, incluso alguno de ellos no es ni un ser humano, si no que solamente tiene esa forma.

      Preparación

      El juego requiere de una importante preparación. En primer lugar el director de juego, que recomiendo no participe como personaje, debe leerse de cabo a rabo todas las instrucciones y personajes para entender las diferentes tramas del juego. Ya os adelanto que hay una de ellas que como no seas muy rolero, se queda un poco corta, pero bueno, en las dos veces que la he jugado nadie se ha quejado.

      Después hay que asignar los personajes sobre el papel tranquilito en tu casa. Esto es definitivo ya que si te lo piensas un poco el juego gana mucho. Por ejemplo, hay dos personajes enamorados y con un lío emocional tremendo. En mi caso escogí a dos adolescentes que más o menos tonteaban entre ellos y esa trama se convirtió en todo un espectáculo para el resto.

      Unos días antes del evento también conviene avisar a cada personaje con un resumen de lo que se van a encontrar y muy pocos datos de su personaje con el fin de que se preparen un disfraz y haya algo de come-come entre ellos. Eso sí, no deben decir qué papel tienen, pero poco importa. Cuando lo he jugado que siempre ha habido menores, no se han aguantado y se lo dijeron de antemano, pero como no sabían lo que tenían que hacer, no pasó nada, pero lo mejor es mantenerlo en secreto.

      Aquí os dejo un ejemplo del mensaje que mandé por Whatsapp:

      "Buenas, en la casa rural voy a organizar un juego de rol para divertirnos cuando nos venga bien. 
      No es obligatorio pero estaría chulo que pudiérais preparar un pequeño disfraz o algo que os reconozca como el personaje que vais a ser.
      Tened en cuenta que este juego se desarrolla en una modesta pero acogedora posada, que lleva por nombre «El Caldero de Piedra», en plena Edad Media.
      La posada está ubicada en la linde del bosque y por lo general el ambiente es tranquilo; suele acoger a todo tipo de viajeros, especialmente peregrinos que transitan por el Camino de Santiago Francés. Aquí pueden descansar, comer, beber y compartir todo tipo de historias.

      Los roles tuyos y/o de tu familia es/son:

      ANTONIO  POSADERO
      MAI - POSADERA
      GUILLE - ESTUDIANTE
      IÑIGO - PEREGRINO
      MARTIN - CAZARRECOMPENSAS

      No comentéis esto con nadie please!!
      Gracias"

      Conviene entregar con tiempo el resumen de personaje a cada jugador para que lo interiorice. Cuidado con los pequeños, el texto es muy denso y para los más pequeños (jugué con niños menores de 12 años) tuve que hacerles una explicación personalizada. Algún adulto no rolero puede que se queje, pero al fin y al cabo con leerte el resumen de objetivos casi que puedes jugar.

      Previamente a todo, deberás preparar unas cartas con objetos y dinero de pega ya que los personajes deben interactuar con ellos. También es conveniente entregar un resumen del personaje (nombre y objetivo) y habilidades de cada uno, es por ello que os dejo aquí un enlace con todo ello.


      Y para el director de juego también es conveniente un resumen de los personajes. En el pdf del juego ya viene uno, pero te recomiendo que sigas el que aquí te dejo, te será útil durante la partida.


      Si lo analizáis bien, veréis que he cambiado algunas habilidades y me he inventado otras, ¡IMAGINACION AL PODER!!

      Desarrollo del juego

      Introducción

      En este juego no hay que presentar a los personajes. En los resúmenes les dicen a quién conocen pero nadie sabe realmente quién es. De hecho, muchos personajes deben tener cuidado con decir su verdadera identidad o serán descubiertos.

      Así que la introducción se reduce a reunir a los personajes en la sala e indicar los límites del juego. En especial y tras la primera partida en la que alguno se dedicó a interpretar las reglas muy libremente matando personajes, introduje la siguiente regla:

      LOS PERSONAJES CON ESPADA NO PUEDEN MATAR A OTROS PERSONAJES, SOLO HERIRLOS (1 SOLA VEZ EN EL JUEGO) O AMENAZARLOS QUE NO SE ACERQUEN A OTRA PERSONA. LOS HERIDOS O AMENAZADOS DEBEN ENCONTRAR A UNA CURANDERA QUE LES CURE. HASTA QUE NO LO HAGAN NO PODRAN CONTINUAR CON SUS OBJETIVOS

      También es importante indicar que esto es un juego de roles ocultos. Nadie es quien parece ser y hay que tener mucho cuidado en ir diciendo por ahí quién eres. Lo mejor es ir con cuidado, escuchar mucho y hablar poco, en especial los niños.

      Desarrollo del juego

      Una vez puesto en marcha el juego, solo hay que dejar que la gente interactue entre sí. En algunas ocasiones deberás poner paz y ayudar a algunos personajes con habilidades de robar o convertirse en algo. Pero la mayoría del tiempo simplemente diviértete y haz fotos, muchas fotos, te lo agradecerán.

      Llegará un momento en el que verás que casi todos los jugadores ya van alcanzando sus objetivos. Si ves a algún personaje que ya se para o no interactúa, anuncia un tiempo límite para que acabe y ya está.

      El juego también puede acabar abruptamente pues hay un personaje que si no es curado devorará al resto!!!

      Fin del juego

      Una vez acabado el juego las dos veces he reunido a todos en una sala y uno a uno les he ido preguntando quién era y he ido hilando las interacciones entre ellos. Por ejemplo, empiezo por uno que está enamorado de otro. El primero se presenta, dice lo que tenía que hacer y si lo ha conseguido y a continuación introduzco al otro personaje de esa trama. Cuando una trama se acaba, empiezo con otro personaje de otra trama.

      Esto es realmente divertido ya que habrá personajes que no hayan descubierto la verdadera identidad de cada uno y lo descubren en ese momento, o bien que entienden ahora el porqué del comportamiento de algunos.

      No es importante conseguir o no los objetivos, si no pasarlo bien y te aseguro que así será.

      Opinión

      Este juego lo he repetido con dos grupos diferentes y en ambos casos fue un éxito. Ya solo eso dice mucho del mismo.

      Mi experiencia en el rol en vivo es muy poca, así que no puedo comparar ni hablar mucho de este tipo de juegos, pero puedo invitaros a que lo probéis. Este juego de la posada embrujada está muy bien pensado. Quizá tendréis que adaptarlo un poco pero os aseguro que será un éxito.

      Desde aquí mi más sincera enhorabuena al equipo de Producciones Salamarkham por su gran trabajo, muy profesional y... gratuito!! Además fueron muy amables al contestar mis preguntas por email.

      Una vez más espero que os haya gustado la reseña...

      Salu2
      Mario

      sábado, 20 de enero de 2018

      T.I.M.E. STORIES - ALGO DIFERENTE EN MI LUDOTECA


      Muchas ganas le tenía a este juego y los Reyes Magos que son muy listos pues me lo han traído y por supuesto ya lo hemos probado, poco, pero lo suficiente para poder reseñarlo.

      La opinión, al final ;-)

      Resumen rápido

      Somos un grupo de agentes de la agencia T.I.M.E que realiza saltos en el tiempo proyectando la mente a bordo de unos receptáculos a otro tiempo o realidad de forma que podemos interactuar con las personas y objetos de ese tiempo o realidad.

      Nuestra misión es secreta, pero el propio juego nos la irá desvelando...

      ¿Te has quedado igual? Normal, no hay quien lo entienda. A ver que lo explico de otra forma. Se trata de un juego cooperativo en el que tenemos que cumplir una misión, que por supuesto no voy a desvelar. 

      Entre todos iremos visitando diferentes lugares, hablaremos con personas, recogeremos objetos, abriremos puertas y, en definitiva, nos dejaremos llevar relativamente por la historia.

      Sin embargo, y esto es lo bueno del juego, cada partida tiene un número de turnos (unidades de tiempo) limitadas. Cuando se acaba el tiempo regresamos a la base y todo el juego se resetea, así que tendremos que volver a empezar pero con la "ventaja" de saber qué es lo que ha ocurrido, de forma que en el siguiente "salto" o partida iremos a tiro hecho, hasta que lleguemos a un punto desconocido.

      Y hasta aquí puedo leer...

      Ficha técnica
      Jugadores: 2 -4
      Tiempo: 90min por salto
      Edad: +14
      Mecánica: Narración, exploración, memoria
      Analís / Paralís: Medio
      Precio: 42€ aprox
      Editorial: Asmodee / Space Cowboys
      http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/time_stories
      Autor: Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
      Arte / Diseño: Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault
      Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories

      Caja y componentes

      Nada mejor que un unboxing casero de los míos (sé que los apreciáis mucho :-O)


      El diseño exterior de la caja sorprende. Un blanco inmaculado sin apenas texto, ni siquiera las referencias básicas de número de jugadores, excepto en la cara inferior. En la portada una imagen que a mí me recordaba a la cara de un robot enfadado, pero resulta que es el receptáculo donde se traslada la mente (qué cosas).




      El interior está muy bien pensado, aunque quizá sobreproducido a mi gusto. Sobra bastante espacio, aunque realmente ese espacio está diseñado si dejas una partida a medias, cada cosa tiene su sitio y realmente está muy bien pensado.


      El corazón del juego es el mazo de la aventura, de la cual, no puedo revelar nada sin hacer espoiler (bueno, quizá alguna carta del comienzo...) con un aire muy curioso. Las ilustraciones te trasladan realmente al ambiente de la aventura. Algunos son auténticos cuadros.




      Después tenemos algo de madera. Hay que pegarles la pegatina del color correspondiente y hay que hacerlo con cuidado para que quede bien. Umm, para lo que cuesta podían haberlo puesto o grabado, no sé...



      Un porrón de fichas de cartón para anotar puntos de vida, marcadores varios y unos escudos para las peleas y pruebas.


      Y el tablero de buena calidad y bastante grande!


      Lo bueno es que queda todo muy encajado y no se mueve nada, confirmado.

      Preparación inicial

      Es bastante sencillo. Desplegamos el tablero y colocamos las cartas de inicio de misión en las casillas numeradas de la A a la G que representan la base inicial. Detrás de las mismas, nos explican detalladamente nuestra misión y qué debemos hacer a continuación. 


      Esto incluye escoger un personaje que tendrá unas cualidades especiales.



      Se dejan los marcadores de todo tipo cerca de la mesa y ya podemos empezar a jugar

      Mecánica

      Bueno, voy a contar muy brevemente lo que se puede hacer sin desvelar nada...

      Como he comentado al principio el juego tiene un número de turnos limitado. En la misión se nos indica cuántas UT (Unidades de Tiempo) tenemos y lo marcamos con una ficha en el tablero.


      Se nombra un capitán que es el que va a leer la carta A de cada escenario. En el caso de la base coge la carta A y lee las instrucciones. A continuación hay que seguir al pie de la letra lo que dicen las cartas y empezar a investigar.

      A partir de aquí podremos hacer las siguientes cosas:

      1.- Irnos a otra localización

      Una vez leídas las instrucciones descubrirás que puedes ir a otros sitios además de la base, por lo que serás trasladado a un escenario y a una localización. Cada vez que nos movamos a una localización diferente deberemos tirar el dado y ver cuántas UT gastamos.

      2.- Explorar la localización

      Al entrar en una localización deberemos buscar con cuidado en el mazo las cartas que corresponden a esa localización y colocarlas en las letras A hasta la que corresponda, pasando el título de capitán al siguiente jugador.

      Ese jugador lee la carta A y... a ver qué pasa

      Una vez llegados aquí, los jugadores colocan su marcador encima de una de las cartas de localización y a continuación la leen en secreto. Si hay más de un jugador en una carta, la leen a la vez.


      Las cartas nos harán pasar pruebas, nos darán objetos, nos harán perder tiempo y mil cosas más.

      Algunas de ellas estarán selladas o requerirán de algunas condiciones para entrar en ellas. Esto viene indicado con unos símbolos impresos en ellas.


      Una vez que todos han leído las cartas pueden comentar lo que ocurre en cada una de ellas, pero no deben leer la carta a los demás jugadores, si no dar indicaciones con sus propias palabras.

      A partir de aquí, los jugadores empiezan a gastar UT para realizar acciones.

      En una UT, todos los jugadores pueden realizar una acción de entre las siguientes:

      1.- Tirar los dados

      Los dados sirven para superar pruebas o derrotar a los personajes, o convencerles de algo... y más cosas.

      Tampoco quiero complicar mucho esta parte, tan solo decir que cada personaje tiene unas habilidades diferentes y las pruebas requieren tirar dados según esas habilidades eliminando las fichas de escudo que se colocan según la dificultad de la prueba. 


      Esto es importante porque cada vez que todos los jugadores que se enfrentan a la prueba han tirado los dados, si quieren volver a tirarlos, consumirán otra UT. Es decir, en una UT solo se puede tirar una vez los dados cada jugador implicado en una prueba.

      Y además hay que tener en cuenta que hay pruebas que pueden eliminarte la vida...

      2.- Mover la ficha a otra carta

      Esto es útil para ir a la ayuda de otro jugador o explorar otra carta.

      3.- No hacer nada

      No sirve de mucho, pero puedes hacerlo

      Es decir, en una sola UT todos los jugadores juegan, por ejemplo:

      El jugador A se mueve de carta
      El jugador B tira los dados en la carta donde está
      El jugador C tira los dados en la carta donde está 
      El jugador D no hace nada

      Una vez consumida la UT, los jugadores deliberan qué hacer a continuación.

      Y así se continúa hasta que se acaban las UT o todos los jugadores han muerto.

      Cuando un jugador muere, no deja la partida, simplemente coloca su ficha 7UT más atrás que el marcador de UT. El jugador puede seguir hablando y opinando pero no puede realizar acciones.

      Fin del juego

      Bueno, aquí hay que puntualizar entre final del juego y final de un salto.

      Un salto o partida finaliza cuando el contador de UT llega a 0 o todos los jugadores han muerto, en cuyo caso se lee la carta de Fracaso de Misión que te dará instrucciones para el siguiente salto o partida.

      El juego finaliza cuando se cumple la misión, para lo que normalmente se utilizarán diferentes saltos o partidas.

      Cuando se acaba un salto, el juego se resetea por completo guardando todas las cartas en orden y devolviendo todos los objetos y marcadores. Si queremos volver a hacer otro salto, debemos empezar de nuevo como si de la película "el día de la marmota" se tratara. Sin embargo, algunos objetos marcados con un símbolo, sí pueden ser conservados de salto en salto.

      Curva de aprendizaje

      Salvo las reglas de combate y superación de pruebas no se requiere mayor experiencia para jugar. Evidendemente cada salto será más sencillo pues ya sabemos lo que ocurre (si es que nos acordamos, claro)

      Precio

      Me parece un poco subido de precio. Las ampliaciones, bueno, las siguientes misiones cuestan la mitad que el juego base y a mi entender el juego base es un poco caro. No se justifican los 20€ extra.

      Además hay muchas críticas acerca que ya no lo puedes volver a jugar... bueno, es relativo. Una misión te va a durar varios saltos y ¿cuántos juegos tienes que solo has jugado una vez?

      En ese aspecto, creo que merece la pena.

      Variaciones y ampliaciones

      En castellano ya hay tres, El caso Marcy (Thriller), Profecía de Dragones (Espada y brujería) y Bajo la Máscara (Egipto faraónico)
       

      Y dos historias más que en la página de Asmodee aparecen como PROXIMAMENTE...


      Esto promete, a un coste de 20€ aprox, pero promete.

      Opinión

      Debo decir que a fecha de esta reseña (la actualizaré más adelante), solo he jugado un salto y, pese a mis más terrible temores de que no encajara en mi grupo habitual de jugadores, debo decir que todo lo contrario, les gustó un montón y estamos deseando volver a jugar. Lo malo es que vamos a tardar un par de semanas en juntarnos todos, así que no sé yo... a ver si nos acordamos de algo.

      El juego está muy pero que muy bien hecho. Te sumerges en la historia de inmediato y te pica mogollón. No hay entreturnos y es la primera vez que veo un cooperativo sin efecto líder donde todos opinamos y decidimos qué hacer.

      El juego nos asustó un poco al principio al ver tantas características en las cartas de personaje y pensamos... Uy otro Arkhan Horror, pero no, es mucho más liviano y ameno.

      Las tiradas de dados le dan un punto de azar y emoción suficiente para que no sea simplemente leer una historia y descubrir cuál es el camino más corto para realizarla. Un mismo salto puede hacerse rápidamente o complicarse por las tiradas.

      Y lo mejor es el factor sorpresa. Cada vez que abres una localización pasa algo y... aunque no puedo contar (y mira que quiero) os aseguro que os va a sorprender. El juego te deja con la sensación de querer jugarlo una vez más para llegar un poco más lejos que la vez anterior. Muy bien logrado. Un 10 para los que lo han ideado.

      Con respecto a la rejugabilidad, es cierto que una vez realizada la historia es raro que puedas repetirla. Podrías hacerlo con otro grupo de personas, pero en ese caso, ¿qué haces? ¿te callas y te dejas llevar dando algunas pistas? Podría ser, pero evidentemente esto es como un buen truco de magia o una escape room, una vez visto ya se sabe el secreto y lo único que te queda es la sensación de haberlo vivido.

      No obstante, el hecho de que se tenga que jugar varias veces para acabar la historia hace que el dinero esté bien invertido. 

      No he jugado a Exit o Unlock que son juegos "similares" en los que desentrañar una historia, pero a diferencia de estos que se queman en una sola partida, TIME Stories te dura más. Si juego a Unlock o Exit comentaré las diferencias, sin duda, pero a priori deduzco las que he escrito.

      Desde luego este juego cumple con las expectativas y con lo que últimamente espero de un juego. Tras todos los años que llevo jugando a juegos de mesa "modernos", pongamos desde el 2000, ya estoy empezando a vender muchos de los que tenía y me estoy quedando con juegos que tienen mecánicas diferentes. Y este lo tiene, al menos en mi ludoteca. No tenía nada igual y me gusta un montón.

      Agradezco una vez más a Héctor de Generación X que ayudara a los Reyes Magos a elegir este juego frente a otros de la lista. Ha sido un acierto.

      En definitiva, un muy buen juego que estamos deseando volver a jugar y del que seguro compraremos algún que otro escenario más. Muy recomendable como iniciación al rol controlado. Esto no es rol, pero se le parece mucho. Es un juego narrativo que te atrapará. Eso sí escoge bien con quién lo vas a jugar porque los vas a necesitar varias veces, avisado quedas.

      Continuará...

      Salu2
      Mario