domingo, 5 de agosto de 2018

MAJESTY: LA CORONA DEL REINO - DE LO MEJORCITO QUE HA ENTRADO EN MI COLECCIÓN - 05/08/18


Muy recientemente me he hecho con este juego, un poco "in extremis" ya que lo pillé de segunda mano de un jugador justo un día que pasaba por Madrid antes de continuar mis vacaciones y me alegro un montón. ¡Menudo descubrimiento!

Resumen rápido

Se trata de un juego, yo lo calificaría, familiar, de esos que le gustan a todo el mundo, aunque hay que sacarlo con cuidado pues tiene un puntito de complejidad que quizá pueda echar a algún no iniciado para atrás. Pero no te asustes por este comentario, el juego es muy válido para todo tipo de jugadores, incluso para iniciarte en el mundo de los juegos.

Bien, el juego es simple. Cada jugador tiene ante él 8 cartas que conforman un poblado, con 8 edificios diferentes y una carta en la que hay espacio marcado para 5 Meeples. En el centro se disponen 6 cartas con personajes y un mazo de repuesto.

El turno es sencillo, cada jugador coge una carta (puede que tenga que pagar Meeples por ello) y la lleva a su poblado colocándola bajo el edificio que corresponde. Al hacerlo, el edificio se activa y proporciona monedas (puntos) a ese jugador y, es posible que también a otros jugadores.

La carta cogida se repone y siguiente jugador.

Cuando todos han puesto 12 cartas, el juego acaba y tras un par de recuentos adicionales por mayorías y acumulación de personajes se declara al vencedor que será quien tenga más monedas.

Muy simple, rápido y creo que hasta económico por los componentes que tiene.

Bueno, si quieres saber más, no tienes más que seguir leyendo la reseña en profundidad.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 4
Tiempo: 30 min aprox
Edad: +8
Mecánica: Gestión de trabajadores / Mayorías
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 27€ aprox
Editorial: Zman / Devir
https://www.zmangames.com/en/products/majesty-for-the-realm/
Autor: Marc André
Arte / Diseño: Anne Heidsieck
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/230080/majesty-realm

Caja y componentes

Cuando abro un juego y veo que todo tiene su sitio bien pensado me da un gustito... Pues bien, una imagen vale más que mil palabras.


La caja es de un tamaño apropiado para mi gusto (y en esto soy muy crítico), como la mitad de una de Catán.

En cuanto a los materiales, trae dos tipos de cartas:

Cartas de personaje, bastante pequeñas, pero como no llevan texto alguno, son perfectas para que el juego no se expanda mucho en la mesa, ya que como veréis ocupa bastante. Las cartas de personaje son de buena calidad y con imágenes muy chulas.


Cartas de edificio y de séquito (con 5 huecos para Meeples)


Una chulada, como véis los edificios encajan unos con otros para formar un paisaje. Es una chorrada, pero mola todo. Además, las cartas de edificio son reversibles, en su cara B muestran otras habilidades que luego comentaremos. La iconografía se aprende en un minuto, vamos, mientras te la explican y es bastante intuitiva.

Y por último otro detalle. Una de las cartas de séquito tiene un caballero con emblema de color rojo. Esto sirve para barajarlas y decidir quién será el jugador inicial.

Los Meeples son los del Carcassonne, todos blancos y de maderita, como Dios manda.


Y por último las monedas... una pasada.


Son de un plástico yo diría que gozoso, parecen fichas de póker pequeñas. Muy agradables al tacto y pesan un poco más de lo que se espera. 

En este juego se ganan constantemente puntos y estar manejando las fichas es un gustazo, cambiando las de 2 por las de 10, luego por 50 y finalmente las de 100. Puede parecer que hay pocas, pero en todas las partidas que he echado, han sobrado.

Por todo ello no puedo decir otra cosa más que me quito el sombrero, fantástica producción.

Preparación

Este juego requiere algo de espacio ya que la preparación consiste en colocar un set de 8 cartas de pueblo delante tuyo y como digo, eso ocupa lo suyo.

Una vez desplegado el pueblo, se da a cada jugador una carta de séquito donde se colocan 5 Meeples.

Por último se conforma el mazo central según el número de jugadores (siempre hay que quitar algunas cartas para dar algo de aleatoriedad) y se colocan 6 cartas al lado del mazo.


Mecánica

La mecánica es muy sencilla.

En primer lugar el jugador que tiene el turno debe coger una carta del centro. La carta más alejada del mazo de repuesto se puede coger sin más, sin embargo si se quiere coger por ejemplo la segunda, es necesario colocar un Meeple de nuestra carta de séquito en la primera carta. Lo mismo ocurre si se quiere coger una posterior, por ejemplo la cuarta carta implica colocar tres Meeples en las cartas anteriores.


Por el contrario, si nos llevamos una carta con Meeples encima, los añadiremos a nuestra carta de séquito.

A continuación se mueven las cartas más cercanas al mazo hacia las exteriores y se añade una carta del mazo central para que el siguiente jugador tenga nuevamente 6 disponibles.

Ahora, el jugador coloca la carta debajo del edificio que corresponda al personaje, indicado por el color o el símbolo de la carta que también se encuentra en el edificio.

Algunas cartas tienen dos personajes, por lo que el jugador puede decidir dónde colocarla.


Y en ese momento se activan las habilidades de los edificios provocando que el jugador que tiene el turno gane puntos y quizá algún otro jugador.

Los edificios tienen dos caras, de las cuales hablaré solo de la cara A.


El Molino proporciona 2 puntos (una moneda de valor 2 ó 2 monedas de valor 1) por cada Molinera que haya debajo. Si al colocar una Molinera hubiera en total 3 cartas, se cobrarían 6 monedas.


En la Cervecería, al colocar un Cervecero se ganan 2 puntos y 1 Meeple por cada Cervecero que haya allí colocado. Adicionalmente , cada jugador (incluido el que juega) que tenga al menos un Molinero recibe 2 puntos.


En la Casa de la Bruja se colocan las Brujas que tiene 2 efectos; por un lado recibes 2 puntos por cada carta que haya en El Molino, en La Cervecería y en La Casa de la Bruja.

El otro efecto es el de curar una carta. Luego veremos que es posible que te hieran una carta. Al ocurrir esto, esa carta va a parar al Hospital.

Cuando colocas una Bruja, puedes devolver la primera carta que haya en el Hospital de nuevo a su sitio, y si era de doble cara, donde quieras.


En la Torre de Vigía podemos colocar Guardias y al igual que la Bruja nos proporciona 2 puntos por cada carta que haya en a Torre de Vigía, El Cuartel y La Taberna.

Además nos proporciona defensa, de la cual hablamos a continuación.


En el Cuartel colocaremos los Soldados que nos proporcionan 3 puntos por cada Soldado que tengamos y que además provocan un ataque al resto de jugadores.

En ese momento cada jugador que tenga menos Guardias que Soldados, debe llevar una carta al Hospital. La carta será la primera que encontremos desde la izquierda del poblado, es decir, primero una Molinera, si no tenemos, un Cervecero, y así consecutivamente.


En la Taberna colocamos a los Taberneros que nos dan 4 puntos por cada Tabernero que tengamos y además cada jugador (incluído el que juega) que tenga al menos un Cervecero, recibe 3 puntos.


En el Castillo colocaremos a las Damas que nos proporcionan 5 puntos y un Meeple por cada Dama que haya en el Castillo.


El Hospital es el lugar donde colocamos las cartas heridas. Al final del juego nos restarán 1 punto por cada carta que haya aquí.

Una vez colocada nuestra carta y recibidos los puntos, tomaremos 1 punto adicional por cada Meeple de más que tengamos en nuestra carta de séquito. Como en la carta caben 5 Meeple, pues todos los que tengamos de más, puntos extra!!

Fin del juego y puntuación

El juego termina cuando todo el mundo ha puesto 12 cartas en su poblado.

En ese momento se hace un último recuento que tiene 3 fases y que suelen decidir la partida.

Recuento por mayorías:

Se revisa edificio por edificio de cada jugador y el que más tenga se lleva 10, 11, 12, 13, 14, 15 ó 16 puntos dependiendo del edificio (Molino - 10, Cervercería - 11, ...)

Esto viene indicado en la parte inferior de cada edificio.

Recuento por ocupación:

Se cuentan cuántos edificios tiene cada jugador con al menos una carta debajo de ellos sin contar el Hospital. Ese número se eleva al cuadrado y ese es el número de puntos que se lleva.

Por ejemplo, si tenemos cartas en el Molino, Cuartel, Taberna y Castillo (4 edificios) nos llevaremos 16 puntos.

Descuento del Hospital:

Por cada carta que tengamos en el Hospital nos restamos un punto.

Tras estos recuentos, el jugador que más puntos tenga es el ganador.

Precio

Pues me parece bastante ajustado para la calidad de materiales que trae, quizá podrían haberlo dejado un pelín más barato, pero se amortiza en seguida.

Curva de aprendizaje

Cuanto más lo juegues, más puntos conseguirás. La experiencia es un grado.

Aprenderlo es muy sencillo, pero está claro que la primera partida no será tu mejor partida.

Variaciones y ampliaciones

El propio juego trae una variación en el poblado, ya que todos los edificios tienen una cara B con diferentes habilidades.

Además, el mazo central está formado por un mazo "1" y un mazo "2". En las instrucciones te dicen que andes con cuidado al mezclarlos o no usar las instrucciones que se dan para quitar algunas cartas del principio ya que puede darse el caso de partidas un tanto caóticas.

Al ser un juego de cartas, es muy fácil que saquen una ampliación, habrá que estar atentos...

Opinión

Si has leído la reseña, aunque sea en diagonal, te habrás percatado que este juego me ha gustado mucho y además ha entrado con muy buen pie en todos los grupos en los que juego.

Me gusta prácticamente todo de él.

Por un lado la parte gráfica y los materiales, muy buenos. Las monedas son una pasada y las ilustraciones muy bonitas y con una iconografía muy bien pensada.

En cuanto a la mecánica, mezcla alguna cosas de algunos juegos. Por ejemplo el tema de comprar las cartas centrales como el Smallworld, es una mecánica que me encanta y la forma de usar los Meeple también me parece novedosa.

La activación de edificios me recuerda al Machi Koro, aunque con muchas diferencias. Aquí hay algo de azar, pero no tanto como en Machi Koro, este juego es mucho más estratégico.

No consiste solo en mirar tus cartas, tienes que estar atento a las de los demás y a las del centro para calcular bien tu jugada. Aunque he jugado con gente que tiene un tiempo de entrejuego alto (es decir, que se lo piensa a base de bien) el juego es ágil y divertido. Te obliga a no jugar solo al mismo edificio porque, vale, conseguirás la mayoría de ese edificio, pero perderás muchos puntos de las otras mayorías y del recuento de ocupación de edificios. Muy bien pensado.

Por último decir que, aunque el precio pueda echar para atrás (yo lo pillé de segunda mano en muy buen estado) creo que vale lo que cuesta.

Muy recomendable para jugones y no jugones, aunque para estos últimos cuidado, en seguida verás que tiene más chicha de la que aparenta.

Pienso llevármelo de vacaciones y jugarlo hasta desgastar las cartas, ¡¡ya os contaré!!

¡¡Feliz verano y a hidratarse!!

Salu2
Mario

sábado, 4 de agosto de 2018

¿A QUE HE JUGADO ESTE MES? - JULIO 2018 - NOVEDADES!!


Uy, que se me empieza a pasar el mes y no llego a escribir esta reseña...

Este mes casi vacacional se ha caracterizado por juegos muy diferentes a los habituales, con dos nuevas y sorprendentes incorporaciones, Sushi Go! y Majesty.



Mi querido Memoir, qué más puedo decir de este juego que no haya dicho nada. Este mes me lo he llevado de paseo por España y en compañía de mi amigo Juan Luis, en Almería, nos hemos zumbado la campaña Vercors del tirón. 



Muy recomendable, eso sí, necesitarás el Terrain Pack o un poco de imaginación con las fichas del básico.



Pelotazo increíble este verano. Tengo muy reciente la reseña pero quiero reincidir en lo dicho. Este es el filler no sé si decir perfecto, pero muy resultón y divertido. Lo he paseado por Cantabria y Almería y ha sido un éxito. Me da que va a tocar mucha mesa, a todos mis grupos (familia incluida) les ha caído en gracia.

Ya le estoy dando vueltas a vender este básico y pillarme el Sushi Go Party!!, aunque creo que es pronto, la verdad...




Pues mira, le he cogido gustillo a este rescatado juego que iba a ser quemado en la hoguera (vendido). Así que me lo eché a la maleta camino de Cantabria y allí nos pegamos 5 partidas a cada cual más entretenida mi señora y yo. Sencillo, cooperativo, emocionante y divertido. A dos funciona de lujo, a más ya no me acuerdo... ;-)


MAJESTY (Reseña muy pronto)

Bueno, bueno, bueno. Casi no lo compro y menos mal que lo hice. Juegazo, juegazo, juegazo donde lo haya. Ha entrado como un tiro en mi ludoteca. Al igual que el Sushi Go! pero con mucha más chicha, hemos dado con un juego que le gusta a todo el mundo, a pesar que hay que darle un poco al coco.

Llevado in extremis a Almería, lo hemos probado allí a tres jugadores y ha sido un pique increíble. Cada partida ha sido diferente y las estrategias han ido cambiando según jugábamos.

También lo he probado con la familia con igual resultado. 

Estoy encantado, seguramente este y el Sushi Go sean los juegos del verano!!


CATAN (sí, no tengo reseña, qué pasa)

Este año me acerqué al campeonato nacional sin plaza y no se me dio nada mal comparado con otros años, así que las 3 partidas del mes se han ido en el campeonato.





Pues otro clasicazo que esta vez tocó mesa una noche en Cantabria con mi amigo Alfonso al que nos echamos partida de ida y vuelta. La novedad fue que jugué Al Abad, que nunca había jugado con él. Curioso pero con discrepancia de reglas entre Alfonso y yo. Y posteriormente hablando con Devir, discrepancias entre el juego de iPad y la respuesta oficial de Devir, vamos, un lío.

El asunto es que según las reglas de la App del iPad, el único que se puede poner en los jardines es el Abad, mientras que Devir me ha contestado y por ahí he leído que también los Meeple normales. ¿Tú qué opinas?...





Raro sería que no jugara alguna partida al mejor juego de mesa del mundo, y este mes no ha sido una excepción...



Sale relativamente poco a la mesa (menos de lo que debería), pero siempre triunfa. En este mes me lo subí a casa de Antonio pues teníamos la visita de un antiguo miembro del grupo de los viernes que se fue a Camboya (aquí al lado) y quería enseñarle algo nuevo (para él).

La mezcla de mazmorreo y deckbuilding no deja a nadie indiferente, como presentía le gustó muchísimo!!



DOMINION (otra reseña que tengo pendiente...)

Otro clasicazo rescatado hace no mucho de la estantería. Lo sacamos como fin de fiesta en una reunión de viernes. Parece que nos vamos quitando la pereza de escoger cartas entre todas las expansiones que tenemos (que creo son todas),  je je je



Mes a mes parece que cae una partida, aunque creo irá decayendo. No obstante, cada vez que sale me lo paso pipa. Esta partida fue familiar, con mi señora y mi hijo, cada uno manejando 2 coches. Estuvo realmente emocionante porque para pillar a mi señora que iba en cabeza hice reventar mi coche. Risas y emoción aseguradas, y más aún con 2 coches cada uno.



Para mí uno de los mejores juegos para dos personas que he probado y con una App en el iPad más que interesante y con una IA muy avanzada. Ultrarecomendable para parejas. No ocupa apenas sitio y es muy entretenido.

La partida reflejada fue una que me eché con mi señora para enseñarla a jugar en Cantabria con resultado aceptable, no sé si le ha gustado mucho, la verdad, pero os aseguro que es un juegazo ;-)


RUMMIKUB

Mira que le tengo manía incomprensible a este juego, pero es así. No me gusta nada de nada, prefiero mil veces cualquier otro juego y en especial el Chichón que se le parece un poco.

En cualquier caso, lo sacamos en su versión reducida de viaje, una tranquila tarde en un emplazamiento y bar espectacular de Suances para enseñar a mi amigo Alfonso a jugar en compañía de mi señora, con victoria aplastante de mi señora.


SMALLWORLD (pendiente de reseña en condiciones)

Otro juegazo que coge polvo en la estantería y que me encanta a rabiar. Lo juego mucho más en el iPad con mi socio que en físico. Tenemos casi todas las ampliaciones y es uno de los pocos juegos que ganan con ellas, aunque con el básico tienes más que suficiente, la verdad.

De los que nunca digo que no cuando se propone.


Pues igual que el Small World, exactamente lo mismo. También lo juego en el iPad y me parece el mejor juego de colocación de trabajadores. Sí, mejor que Agrícola, o similares. Con mecánica sencilla y sin demasiadas opciones que te hagan romper la cabeza, para mí sin duda es el que me quedaría con mucha diferencia frente a otros de su misma mecánica.


Mucho he hablado ya de este juego, muy mal producido, pero muy resultón en reuniones con gente variada o familia, nunca falla y siempre divierte. Imprescindible.

Bueno, pues ya está, hasta aquí el mes de Julio, a ver qué pasa en Agosto que todo el mundo se pira y me quedo más solo que la una cuidando Agosto y aguantando las olas de calor que pasen por aquí.

Buen verano!!!

Salu2
Mario

jueves, 19 de julio de 2018

SUSHI GO! - ¿COMO NO LO HE JUGADO ANTES?


No sé cómo narices he dejado escapar este juego durante tanto tiempo, es inexplicable. Pero bueno, todo llega. Tengo varios juegos a la venta en varias plataformas y en una de ellas un usuario me propuso un cambio del Exit, la tumba del Faraón por este Sushi Go y, sinceramente, creo que he salido ganando un huevo, aunque ambos juegos se parezcan como una bici y un plato de lentejas.

Resumen rápido

Y tan rápido va a ser, como que si me descuido hago aquí la reseña. Este es un filler rapidito y adictivo, de esos que te echas varias partidas seguidas y que enganchan y se explican en 5 minutos.

Se reparten un número de cartas igual a cada jugador dependiendo del número de jugadores. a continuación cada jugador pone boca abajo, delante suyo, una carta y pasa el resto al jugador de su derecha. Se levanta la carta que has dejado delante y se repite la acción hasta que todas las cartas están levantadas.

Las cartas otorgan puntos según cuántas hayas agrupado de cada tipo... y poco más.

Se juega a tres rondas a ver quién hace más puntos.

Sencillo, rápido y muy adictivo. Estoy a full este verano con este juego, donde voy lo saco y triunfa!!! Se puede juegar en un bar, en casa, donde quieras... IMPRESCINDIBLE!!

Cuidado que hay una versión más grande SUSHI GO PARTY que igual te merece más la pena. Tiene más cartas y opciones, yo que tú le echaba un ojo...

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 20 min aprox
Edad: +8
Mecánica: Draft (coger carta y pasar el resto), memoria, formación de grupos
Analís / Paralís: Ninguno
Precio: 10€ aprox
Editorial: GameWright / Devir
https://gamewright.com/product/Sushi-Go
http://devir.es/producto/sushi-go/
Autor: Phil Walker-Harding
Arte / Diseño: Nan Rangsima, Tobias Schweiger, Phil Walker-Harding
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go

Caja y componentes

Hasta la caja me gusta oye. De metal y no demasiado grande. Para lo que cuesta me parece un lujazo.


Como veis hay muy poco que ver (valga la redundancia), pero es que no se necesita más, 108 cartas con unas ilustraciones muy chulas. Las cartas son de un tamaño un poco menor que una carta de poker estándar y además de material plástico y muy maleable, agradables al tacto y resistentes, aunque a base de cogerlas de la mesa es posible que los bordes sufran un poco...



Preparación, mecánica y fin del juego (hala, todo junto)

Preparación rápida y sencilla. No te romperás la cabeza ni necesitas mucho sitio, la verdad.

Dependiendo del número de jugadores se reparten X cartas a cada uno y se deja el mazo restante a un lado. Ya está!


Una vez repartidas las cartas, al mismo tiempo, cada jugador escoge una carta y la pone boca abajo delante suyo y a continuación pasa el resto de cartas al jugador de la derecha.


Se levanta la carta que acabas de dejar y así hasta que todas las cartas están en la mesa boca arriba.


En ese momento se recuentan los puntos, se recogen las cartas de la mesa (excepto los PUDIN), dejando un mazo de descartes aparte y se vuelven a repartir las X cartas a cada jugador realizando un total de 3 rondas.

El juego realmente consiste en vigilar qué cartas pasan por tu mano y qué cartas vas y van poniendo los jugadores delante suyo ya que dependiendo del tipo de carta que sea te otorgará puntos con unas sencillas reglas.

Existen varios tipos de carta que puntúan de manera diferente, algunas por mayorías, otras por cantidad de cartas (cuantas más mejor), otras en combinación...

Tenemos en primer lugar los MAKIS


Esta carta funciona por mayorías. En la parte superior tienen uno, dos o tres rollitos que son los que hay que contar en total. El jugador que más MAKIS tenga se lleva 6 puntos y el segundo 3. En caso de empate al primer puesto se reparten los 6 puntos entre los jugadores y el segundo no se lleva nada. En caso de empate en el segundo puesto se reparten los 3 puntos.

A continuación tenemos dos cartas que puntúan solo si consigues agrupar un número concreto de ellas.

TEMPURA


Si juntas 2 cartas, 5 puntos. Si no lo consigues, pues 0

SASHIMI


Si juntas 3 cartas, 10 puntos. Si no lo consigues, pues 0

También tenemos una acumulativa, cuantas más juntes más puntos.

GYOZA


Dependiendo del número de cartas acumuladas recibes 1, 3, 6, 10 o 15 puntazos

También tenemos un grupo de cartas que puntúan solas o en combinación.

NIGIRI



De tres sabores, puntúan por sí solos.

WASABI


El WASABI hay que ponerlo en la mesa antes que los NIGIRI. Entonces, si colocas un NIGIRI encima de un WASABI, multiplica por 3 su valor, pero solo puedes tener un NIGIRI sobre cada WASABI.

Y por último dos cartas especiales.

PALILLOS


Si tienes los palillos boca arriba en la mesa delante de tí, puedes poner dos cartas en lugar de una. Eso sí, tendrás que coger los palillos, gritar SUSHI GO y ponerlos en tu mano para pasarlos al siguiente jugador, así que cuidado porque le estarás dando ventaja en los siguientes turnos.

PUDIN


Como buen postre puntúa al final y son las únicas cartas que permanecen delante de tí al acabar cada una de las tres rondas.

Funciona como los MAKIS.

Al final de la partida, el que tenga más PUNDIN se lleva 6 puntos y el que menos tenga resta 6 puntos, repartiéndose los puntos en caso de empate.

En cada ronda se puntúa y al final se añaden o quitan los 6 puntos del PUDIN.

El ganador es el que más puntos tenga.

Precio

10€ de na. Tengo fillers mucho más caros y a los que he jugado menos partidas que al Sushi Go en una semana. Bueno, bonito y barato.

Curva de aprendizaje

Pues vamos a ver, que esto es un filler. En la primera ronda ya sabes jugar y tras la primera partida, un experto y además habrás aprendido cómo se llaman algunos platos de Sushi.

Variaciones y ampliaciones

El juego sugiere variar el sentido de pasar las cartas tanto en la misma ronda como en rondas diferentes. Esto le da un poco más de vidilla porque si no te toca siempre ir a remolque de un jugador y nunca puedes devolverle "la jugada", así que me parece imprescindible.

Por otro lado, existe una versión más grande, con más cartas y opciones. No soy yo muy partidario de complicar los juegos con expansiones. El juego base es muy chulo y no parece que merezca la pena complicarse la vida, pero sí me gustaría echarle un vistazo y sobre todo jugarlo, así que posiblemente haya secuela de esta reseña ;-)

Opinión

Estoy encantado con este juego. Reúne prácticamente todas las cosas que me gustan; no hay entreturno, es muy sencillo, transportable y se puede jugar en cualquier sitio. Eso sí, no busques una estrategia ni romperte la cabeza o pasar una tarde entera jugando a Sushi Go, como todo filler, abusar de él cansa.

Una de las cosas que más me gusta de este juego, aparte de que todo el mundo juega a la vez, es que las cartas vienen con las instrucciones de puntuación escritas en ellas mismas. De esta forma la explicación y posterior juego es tremendamente sencillo, un 10 para los diseñadores.

El tema podría haber sido cualquiera, aunque creo que está muy bien elegido. El Sushi está de moda y las mecánicas muy bien ajustadas a este tipo de comida. Además aprendes nombres que, por lo menos yo, jamás había pronunciado (como la Gyoza por ejemplo)

Así que mi recomendación es clara, este juego tienen que tenerlo sí o sí. Para sacarlo en cualquier momento y lugar. Familia, amigos, casas rurales... donde quieras. Directo al top10 de mis fillers / party games.

Pues nada, cuidado con el Sushi y con el Anisakis!!!

Feliz Verano!!

Salu2
Mario

lunes, 9 de julio de 2018

RESUMEN CAMPEONATO NACIONAL DE CATAN 2018 - 07/07/18


Siete de Julio, San Fermín y Campeonato Nacional de Catán organizado por Devir Iberia en el hotel We Are Chamartín.

A pesar de organizar un torneo, no he tenido oportunidad de conseguir plaza, así que allí me planté a las 09:00 de la mañana, 30 minutos antes del comienzo. Cual es mi sorpresa que hay 5 personas más esperando delante mío en la puerta cerrada del salón Madrid. Ninguno de ellos tenía plaza.

Al poco rato apareció un empleado del hotel que nos abrió la puerta y en una hoja empezamos a apuntarnos los que no teníamos plaza.

El evento debía empezar a las 09:30 y por allí no aparecía nadie de Devir, hasta que finalmente a eso de las 09:40 o más ya se veía a alguien de la organización.

Como en anteriores ocasiones y en el mismo escenario, todo estaba muy bien organizado. En principio se esperaban o tenían preparada señalización para 50 mesas, de las cuales había preparadas 45. Finalmente se utilizaron 41 mesas con un total de 164 participantes, cifra más que respetable, considerando las fechas y que mucha gente venía de fuera de Madrid.






Tras unos momentos de organización comenzaron a pasar lista a todos los apuntados y por último a los sin plaza. Nadie se quedó fuera, gracias a Dios podría jugar (no lo dudaba) ya que hubo algunas bajas.

Así que con muuucho retraso para lo que debería ser una organización más ágil después de todos los campeonatos que llevan a sus espaldas me senté en la mesa 11 dispuesto a la primera partida. Como siempre se nos facilitó un juego nuevo que abrimos allí mismo y una hoja con el mapa a jugar.


Y allí que nos pusimos a jugar, con un resultado bastante bueno. 

Fue un mapa muy curioso como podéis ver en el que inexplicablemente me dejaron medio tablero para mí solo, siendo el tercero en colocar al comienzo. Era complicado tener todos los recursos y tardamos bastante en hacer la colocación inicial.

Quedé el segundo con 9 puntos y a puntísimo de ganar. Me dio bastante rabia, la verdad. Tenía muchas papeletas para ganar...

(Soy el rojo)
Para ese momento y debido a que algunos participantes llegaron incluso con partidas ya empezadas en las demás mesas, comencé a jugar la segunda partida a eso de las 12:20, ya íbamos fatal de tiempo.

Y es que no entiendo como se retrasa todo tanto, de verdad. Vale, hay 164 personas, pero deberían ser un poco más estrictos con el tiempo. Si una partida se atranca, pues se le da un tiempo y fuera. Es que de verdad a veces se hace un tanto pesado. Zasca para Devir!!

Bueno, para la segunda partida emplearon el sistema de mesas compensadas que, según me explicaron consistía en poner al mejor jugador con el peor y los dos del medio de la tabla. La siguiente mesa igual bajando al segundo mejor, segundo peor y así sucesivamente.

De esta forma me senté con un jugador que ya tenía una victoria, con otro que había perdido estrepitosamente y con otro que tenía 8 o 9 puntos como yo.

El mapa de esta segunda ronda fue este:


En este escenario comencé el primero, que como a todos (supongo) no nos gusta nada. Para mí este escenario sin duda fue "el número 9" que me salvó la partida y que casi gano de nuevo, aunque un error gravísimo por mi parte permitió al jugador naranja (que a la postre se clasificó entre los 16 primeros con 3 victorias) conseguir la carretera más larga antes que yo y ganarme una vez más por la mano. Si bien es cierto que el hombre en 7 cartas de desarrollo solo consiguió 1 punto, raro, raro, raro...


Y bueno, pues a eso ya de las 14:00 comenzamos la tercera partida con una "gusa" que te mueres. Esta vez me tocó ser segundo en colocar y el tablero que se utilizó fue el siguiente:


Este escenario fue el más rápido de todos, acabamos en 45 minutos, no sé si por la colocación de las losetas o la rapidez de los jugadores. Nuevamente perdí por muy poco, es decir por las carreteras. De hecho, el ganador ni se había dado cuenta que ganaba, se lo tuvimos que decir los demás.

No tengo foto del tablero final (tampoco importa mucho, la verdad)...

Así que estando totalmente fuera de posibilidades de clasificación, me quedé a esperar la clasificación y posterior sorteo de regalos.

Aproveché para acercarme a una mesa donde un grupo de gente jugaba a un juego que no conocía, el TOTAL RUMBLE. Una especie de UNO avanzado bastante chulo.

Desde aquí un saludo a los chicos de la asociación CMCM de Jerez que me acogieron y enseñaron este curioso juego.



Bueno, tras la larga espera descubrí con cierta satisfacción que había quedado el 93 de 164, un resultado aparentemente malo pero era el segundo de los que no tenían ninguna partida ganada. Si hubiera ganado una, igual podría hasta haberme clasificado, uf que cerca estuve...


Y por último el reparto de premios ya a eso de las 15:45 más o menos Devir se marcó un puntazo. Sortearon alrededor de 20 juegos (perdí la cuenta) entre todos los participantes, así que tenía casi 1/8 de que me tocara algo, pero nada, ni por esas.


Eso sí, a todos los participantes nos regalaron una bonita agenda...


No me quedé a ver las semifinales, a las 16:00 ya no tenía ni hambre, pero sí ganas de ver el Inglaterra - Suecia que fue un petardo infumable, pero bueno...

Supongo que entregaron estos regalos que aquí muestro, pero desconozco quién nos representará a España en el campeonato mundial... En cualquier caso suerte!!!


Y hasta aquí puedo leer...

Hasta el año que viene y muchas gracias a Devir por la organización!!!

Salu2
Mario