26 de noviembre de 2017

K2 - UN DESCUBRIMIENTO EN LA CUMBRE - 26/11/17


Hoy voy a reseñar este juego que me lleva llamando desde lo más hondo de mi cerebro desde hace tiempo. Lo veo aparecer de vez en cuando por los foros y la última vez en un resumen de juegos de Noname Channel. Pues bien, parece que me activó algo como digo en mi cerebro y empecé a investigar las reglas y demás. Tenía buena pinta, así que me hice con él, eso sí de segunda mano con la ampliación incluida Broad Peak, de la que ya haré reseña.

Resumen rápido

Estamos ante un juego temático de gestión de cartas en la mano y movimiento de fichas en el tablero. Nuestro objetivo es llegar lo más alto posible con 2 escaladores en la montaña K2, la segunda montaña más alta del mundo. Para ello deberemos gestionar las cartas que tenemos en mano para asignar movimiento de subida o bajada en la montaña, así como dar oxígeno a los escaladores para que no mueran (cosa bastante sencilla al principio) y teniendo muy en cuenta la climatología.

Es una especie de carrera en la que no necesariamente ganará el que más arriba llegue, si no el que mejor gestione sus cartas, sus alpinistas y los caminos a recorrer. Con algo de puteo (muy poco) puesto que puedes bloquear algún camino, y con muy poco entreturno. Un juego casi familiar, perfecto para iniciación y estupendamente asociada la mecánica con la temática.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 5 jugadores
Tiempo: 30 - 60 minutos
Edad: +10
Mecánica: Gestión mazo, Bloqueo de caminos, Previsión de jugadas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 35€ aprox
Editorial: Masqueoca / Rebel
http://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=4852&tit=K2%20Segunda%20Edicion%20Espa%F1ol%20/%20Portugues
http://www.rebelgames.eu/x.php/7,382/K2.html
Autor: Adam Kałuża
Arte / Diseño: Jarek Nocoń
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2

Caja y componentes

La edición que tengo es la de Rebel, por lo que la caja no es igual que la de Masqueoca. La mía es rectangular y la de Masqueoca parece que es cuadrada. Excepto eso, todo lo demás que comentaré es igual. Como digo, no he visto la de Masqueoca, pero tiene pinta de ser más estándar que la rectangular que hace Rebel, que te descojona toda la estantería.


En el interior cabe todo bastante bien. El inserto sirve para guardar las cartas bajo el mismo, bastante bien apañado.


Y ahora vamos con los detalles...

El tablero está muy bien hecho, con dos caras, una fácil y otra más difícil (aprovechamiento de espacio), con unos gráficos muy claros y una estética de montaña absolutamente bien reflejada. El juego es precioso y el arte te mete rápidamente en el juego.



Tenemos algo de maderita que a los eurogamers les encantará, ¿verdad Antonio? Cada jugador tiene dos escaladores, uno liso y otro "rugoso" por duplicado, uno para jugar y otro para puntuar, así como dos tiendas de campaña y unos marcadores para el tablero de aclimatación.


Los tableros de aclimatación, aunque un poco menos gruesos que el tablero también están muy bien.



Una de las partes más importantes del juego son las tablas de climatología que consta de 6 tarjetas también de buena calidad, con información sobre el tiempo que va a hacer en cada trozo de la montaña, absolutamente genial y bien resuelto con dibujos esquemáticos muy claros. Hay dos juegos de tarjetas, clima de verano (fácil) y de invierno (chungo)



También tenemos unas fichas de riesgo de cartón normalito numeradas del 0 al 2 y una de jugador inicial.



Y por último las cartas, un juego de 18 cartas por jugador (cada mazo es igual), más 5 cartas de rescate para la versión familiar o fácil del juego.


Como véis los dibujos y el arte en general, al menos para mi gusto, está muy bien logrado. Tiene pinta que quien ha hecho el juego se ha preocupado de reflejar las distintas imágenes que podemos ver de alpinismo en una montaña.

Preparación

La preparación no lleva mucho tiempo, se monta en un pis pas, pero necesitarás algo de espacio. Cualquier mesa prácticamente te va a servir.

Desplegamos el tablero por la cara fácil o difícil y damos todas las fichas y cartas de su color a cada jugador. 

Escogemos también el clima con el que jugar (verano o invierno) y colocamos una tarjeta boca arriba con el marcador de turno en la primera casilla. A su lado colocamos el mazo de tarjetas de clima con la primera también hacia arriba. De este modo sabremos qué tiempo va a hacer con 6 turnos de antelación!!!


A un lado dejaremos las fichas de riesgo boca abajo y daremos la vuelta a 3 de ellas.

Cada jugador coge un tablero de aclimatación y coloca los marcadores de ambos alpinistas en el número 1.

Por último coloca los alpinistas en la casilla de salida y en el marcador de la derecha, roba 6 cartas a su mano y se escoge el jugador incial. 



A jugar!!

Mecánica

Ya de antemano os digo que este juego me ha enganchado sobre todo por la mecánica del mismo, me parece de lo más original. Vamos allá...

Los turnos siguen un orden muy específico que se repetirá durante las 18 rondas que dura el juego y que corresponden a los espacios que hay en las 6 tarjetas de clima (3 en cada una). Al final de las instrucciones precisamente viene un resumen del turno, más que eficaz para seguirlo durante la partida.

Selección de cartas

Los jugadores, de sus 6 cartas de la mano escogen 3 de ellas y las ponen en la mesa boca abajo. Cuando todos lo han hecho, se les da la vuelta.

Hay dos tipos de cartas, las de movimiento (verdes) y las de aclimatación (azules). Escogeremos aquellas que más nos convengan a la hora de mover a los alpinistas o darles más puntos de aclimatación. Esto último es lo más importante pues si la aclimatación baja del 1, nuestro alpinista muere!!!


Fichas de riesgo

El jugador con la suma mayor de puntos verdes (movimiento) debe coger una de las fichas de riesgo de la mesa, lo suyo es que sea la de menor valor, pues veremos que esto es malo. Si da la casualidad que hay algún empate no se coge ninguna.

Fase de acción

En esta fase, comenzando por el jugador inicial, que tiene una ficha que lo indica, y a continuación todos los demás jugadores uno por uno empieza a usar sus cartas.

Las cartas verdes permiten mover a los alpinistas por el tablero entre casillas conectadas por una cuerda.

Las cartas con 2 valores se utilizan dependiendo de si subimos o bajamos.

Entrar en una casilla cuesta normalmente 1 punto de movimiento, pero según subimos la montaña, aparecen casillas con un número amarillo dentro. Ese número indica cuántos puntos de movimiento se necesitan para entrar en esa casilla.


Esos mismos puntos son los que cuestan montar una tienda en esa casilla. Montar una tienda es muy útil pues si tenemos un alpinista en una casilla con una tienda de nuestro color, sumaremos 1 a la aclimatación, algo muy importante en la parte alta de la montaña.

Eso sí, si te ha tocado una ficha de riesgo, debes elegir si restar el valor al movimiento o a la aclimatación y hacerlo en ese momento.

Según vayamos subiendo la montaña iremos ganando puntos. A la derecha del tablero está el track de puntuación. Cada vez que lleguemos a una altura determinada subiremos el marcador al nivel correspondiente.



También hay que tener en cuenta que dependiendo del número de jugadores y cuanto más subamos la montaña, menos alpinistas caben en cada casilla. No obstante, siempre podremos atravesar una casilla a tope de capacidad si acabamos en otra.


Comprobar aclimatación

Aquí viene la parte chunga del juego y para mi gusto el alma del mismo y donde deberemos aplicar toda nuestra estrategia.

Lo primero que debemos hacer es mirar si en la casilla donde está nuestro alpinista hay un número rojo. Si es así, deberemos restar el valor que indica al valor que tenemos en nuestro marcador de aclimatación.


Por ejemplo, aquí deberíamos restar 1 al marcador del alpinista "liso".

En las casillas iniciales, hay números azules, en este caso, deberemos sumar el valor al marcador de aclimatación del alpinista.

Ahora miramos si nuestro alpinista está en una casilla con tienda. Si es así, sumaremos 1 en su marcador de aclimatación.

Y ahora viene el turno del clima en la montaña. Como he comentado en la preparación, las fichas de aclimatación indican el tiempo que hace en cada tramo de la montaña.


En esta loseta, vemos que en el turno actual (donde está el marcador negro) hace buen tiempo en toda la montaña, sin embargo, en el turno siguiente, hará peor tiempo entre los 7.000 y 8.000 m, donde se indica un 1 rojo. Y en el siguiente turno, aún peor, en la misma zona se indica un 2 rojo.

Deberemos restar el número indicado dependiendo de la franja (altitud) donde está nuestro alpinista, según indique la loseta de clima. En el caso de arriba, no hay que hacer nada pues hace buen tiempo, pero más adelante... cuidado!!

Por último se comprueba si la aclimatación supera el número 6, si es así se deja en 6. Y también comprobamos si es menor que 1. Si ha quedado por debajo de 1, el alpinista muere y cae al comienzo de la subida. Ese alpinista solo sumará 1 punto al final de la partida y ya no podrá utilizarse.

Con la opción familiar, tenemos una carta que podemos usar para que nos rescaten. En ese caso, el alpinista desciende 4 niveles en el track de puntuación y se coloca el alpinista en cualquier casilla de la zona por debajo de 6.000m, pudiendo continuar con el mismo.

Eso sí, como volvamos a morir, ya no hay más oportunidades...

Fin del turno

Una vez todo el mundo ha jugado sus cartas, movido sus alpinistas y actualizado los marcadores de aclimatación, se pasa el marcador de jugador inicial al jugador siguiente.

El marcador de clima se mueve un espacio a la derecha y si se pasa a la siguiente loseta, ésta se mueve a la izquierda y se levanta la siguiente que estaba oculta, revelando el tiempo en los siguientes turnos.



Por último, cada jugador roba 3 cartas. Si se acaban, hay que barajarlas y volver a empezar.

Fin del juego

Cuando el marcador de clima llega a la última posición de la última loseta de clima, la partida acaba y se suman los puntos obtenidos por cada alpinista según el track de puntuación. En caso de empate, el que antes haya llegado al nivel superior gana.


El jugador rojo gana con 10 + 5 = 15 puntos, el amarillo tiene 6+5=11 puntos y el azul, al que se le murió un alpinista, solo ha sumado 4 + 1 = 5 puntos

Curva de aprendizaje

Bueno, este juego es fácil de aprender pero no de dominar. Solo he jugado un par de partidas y he estado observando algunas en https://es.boardgamearena.com/ donde puedes jugar a este y otros juegos de manera muy realista con otros jugadores, no hay IA.

Tiene más tela de lo que parece y hay que vigilar mucho el clima y por donde andas. 

Precio

Me parece un pelín caro, pero creo que merece la pena. Los materiales son muy buenos y el juego verá mucha mesa.

Variaciones y ampliaciones

El juego trae 4 variaciones ya que puedes jugar con el tablero fácil o difícil y cada uno de ellos con las tarjetas de verano (fácil) o invierno (chungo), así que no creo que te haga falta ampliación.

También tiene la opción de jugarlo solo, que básicamente es intentar conseguir el mayor número de puntos. A mí no me gusta jugar solo, pero oye, si te gusta pues punto extra.

Como comenté arriba, lo compré de segunda mano con la ampliación que existe Broad Peak, pero curiosamente está sin destroquelar. Aprovecho para ofrecerla a buen precio, no creo que la utilice, el juego base da para mucho y conociendo a mis colegas jugones... 

Añade un tablero nuevo también a doble cara y reglas adicionales, que para ser sincero, aún no me he leído.

Opinión

Pues qué queréis que os diga, el juego me ha encantado y a mis amigos también.

Me parece un juego muy diferente de lo que ya he probado y eso es algo que para mí es un tesoro. El juego está muy bien logrado y equilibrado. Realmente representa muy bien el ascenso a una montaña, con todas sus implicaciones.

El juego no es sencillo, es muy fácil despistarse y morir. Aunque hay muchas críticas acerca de el azar de las cartas, realmente siempre escoges entre 6. Hombre, puedes tener muy mala suerte, pero también puedes calcular y guardarte cartas azules para recuperarte... Vamos, que tienes que estar al loro.

Otra cosa que me gusta es que pueden jugar 5 jugadores. Esto para mí es muy importante pues muchas veces somo ese número y los juegos normalmente llegan a 4. Eso sí, cuantos más jugadores, más entreturno, aunque en este juego no hay mucho, es muy llevadero, la verdad.

Por último destacar lo bien asociado que está el arte gráfico con la mecánica del juego, un 10 para el diseñador y el artista.

Absolutamente recomendable para jugones y no jugones, como regalo... en fin que está muy muy bien. ¡Incluso creo que le gusta a mi señora! que eso es sello de calidad absoluta ;-)

Bueno, pues ya está. Cuidado con el tiempo... A ver si llueve de una vez que llevamos una sequía...

Salu2
Mario

SE ACERCA GAME ON - ULTIMAS NOTICIAS - 26/11/2017


Echando un vistazo a la web del evento - http://gameonmadrid.com - hay algunas nuevas noticias y actualizaciones de la página que me han llamado la atención y que aquí os resalto para más comodidad:
  • Ponencias y presentaciones
  • ¿Dónde está cada expositor, juegos, etc...? Vamos, un mapa del sitio
  • ¡¡NUEVOS TORNEOS!!


Ponencias y presentaciones

En el evento va a haber una zona de auditorio donde diferentes personalidades darán charlas y discursos, algunos de los cuales prometen ser interesantes - http://gameonmadrid.com/auditorio/


¿Dónde está cada expositor, juegos, etc...? Vamos, un mapa del sitio

Pues aquí lo tienes, a todo color en las páginas 18 y 19 de este magazine  


Y en las páginas 20 y 21 el listado de juegos y su ubicación



¡¡NUEVOS TORNEOS!!

Por último, aparte del listado de torneos ya anunciados, me ha llamado la atención estos tres. Aventureros al tren, Monstruo Final y 7 Wonders 

Ya quedan pocos días para GAME ON, así que vamos terminando de desvelar algunas de las sorpresas que tenemos preparadas para todos vosotros. Tanto si eres jugador novato como si eres un experimentado aficionado de ¡Aventureros al Tren!, Splendor, Monstruo Final o 7 Wonders te esperamos en los torneos que hemos preparado para ti. Para apuntarte solo necesitas comprar tu entrada de GAME ON e inscribirte antes de que se acaben las plazas disponibles. ¡Y llévate multitud de regalos solo por participar!


¡Aventureros al tren!

Como colofón a las celebraciones por El Año del Tren, nos complace anunciar que GAME ON acogerá el sábado 2 de diciembre el Campeonato de España 2017 de ¡Aventureros al Tren! Cuarenta serán las plazas disponibles para los asistentes a la Convención y se jugará en tres rondas, que se desarrollarán entre las 10:30 y las 17:30 horas, momento en que se jugará la Final del Campeonato de España entre los cinco primeros clasificados que hayan resultado de las dos rondas anteriores.


Splendor

Para aquellos que disfrutan creando imperios comerciales, presentamos el torneo de Splendor en Game On. Se celebrará el sábado 2 de diciembre de 12:30 a 14:30 y puedes inscribirte tanto el viernes como el propio sábado en el stand de demostración del juego. Está limitado a 32 plazas y todos los jugadores se llevarán obsequios.

Monstruo Final

32 afortunados asistentes a GAME ON tendrán el privilegio de atormentar a los héroes de la historia y frustrar sus planes en el torneo de Monstruo Final que tenemos preparado.Para ser uno de ellos apúntate el viernes o sábado en la mesa de demostración del juego. La competición comenzará el sábado 2 de diciembre a las 14:30 y termina aproximadamente a las 17:00 horas. Llévate alguna sorpresa solo por formar parte de la batalla final entre el bien y el mal que se desarrollará en GAME ON.


7 Wonders

Los mejores líderes de las civilizaciones más florecientes tienen una cita con la historia el sábado 2 de diciembre de 17 a 18:30 en GAME ON. ¿Quieres ser uno de los 40 estrategas que luchen por llevarse los laureles de una victoria legendaria? Apúntate el viernes y el sábado en la mesa de demostración de 7 Wonders y prepárate para recibir todas las atenciones del más prestigioso de los gobernantes de la antigüedad.

Y esto es todo amigos!!

Salu2
Mario

19 de noviembre de 2017

JUEGOS DE ROL EN VIVO #2 - MUDER GAMES / JUEGOS DE ASESINATO - INVESTIGACION


** Ante la reiterada petición por vuestra parte de acceder a este material y/o parecido, os adjunto un enlace a mi carpeta de Dropbox donde recopilo información al respecto

https://www.dropbox.com/sh/oyo7m1jecni3s50/AABBaXnwnl3xnOe84AQLhirJa?dl=0


¡¡Que la disfrutéis!!**


Y vamos con la segunda entrada de juegos de rol en vivo. En esta ocasión os cuento mi experiencia con un tipo de juegos llamados Murder Games / Murder Party / Cluedo... que he tenido la oportunidad de probar.

Este tipo de juegos se caracteriza por imitar las novelas de asesinatos de Agatha Christie por ejemplo, en las que un grupo de personas se reúnen en una casa y en las que, en el transcurso de la reunión se produce un asesinato. Vamos, lo que viene siendo el juego del Cluedo, pero en el que no hay un tablero, si no que se juega con personas reales.

Aunque hay muchas variedades, el objetivo del juego suele ser que cada jugador debe adivinar quién ha sido el asesino, pudiendo haber múltiples personajes entre los que también se suele encontrar un detective.

Mi interés por este tipo de juegos me llegó hace un par de años cuando, para una rural, decidí buscar un juego de este tipo. Buscando, buscando, me encontré con un auténtico arsenal en la BSK, concretamente en este hilo (http://labsk.net/index.php?topic=6871.0) que es de donde saqué el juego que os voy a comentar.

El hilo es muy antiguo y algunos archivos están desaparecidos, pero buscando, buscando se pueden encontrar muchas cosas por la red. 

Mi principal dificultad, como siempre, era encontrar un juego para muchas personas. En el hilo veréis que hay muchos juegos de una editorial ya desparecida llamados COUA (Como Organizar Un Asesinato). Todos ellos son para 8 jugadores. Afortunadamente también hay para más jugadores, normalmente en inglés, pero en la BSK se ha traducido mucho. 

El juego del que os voy a hablar se llama "Asesinato en el Juice Joint" y es para 14 jugadores, aunque se puede ampliar a 20 o más, aunque a partir del 21 ya no están traducidos los personajes.

En mi caso yo jugué con 17 adultos, incluido yo mismo y dejamos fuera a los niños ya que eran "pequeños" y había algunas instrucciones y objetivos algo complicados.

Este tipo de juegos lo bueno que tienen es que te lo dan todo muy mascadito. Prácticamente tu misión como organizador consiste simplemente en imprimir las hojas de los personajes, asignar los papeles a cada jugador y convencer a los jugadores de que se lo van a pasar pipa y si es posible que se disfracen.

Asesinato en el Juice Joint

El juego está ambientado en los años 20, en una taberna clandestina de Chicago, donde se celebra una fiesta por el éxito del local. Allí acuden un variopinto número de personajes, con relaciones e intrigas entre ellos y con objetivos antes y después del asesinato.

Lo divertido de este juego es que incluso el organizador puede jugar si no se lee los personajes y sigue las instrucciones del juego, ya que, como digo no es necesario leerlo todo. Además, uno de los personajes será la víctima... ¿Y ya no juega? Para nada. Ese jugador puede seguir jugando e intentar averiguar quién lo mató como un personaje nuevo que aparece en escena. 

En mi caso yo interpreté el papel de víctima y no seguí jugando para poder hacer fotos y ver cómo se desarrollaba el juego. Me lo pasé fenomenal.

Preparación

La preparación es muy importante. En mi caso, envié a los jugadores con antelación el nombre y las características de su personaje por Whatsapp para que tuvieran tiempo de buscarse un disfraz. Esto causa mucha expectación y ya se empieza a crear un ambientillo interesante. El juego te invita a que mandes una invitación (valga la redundancia) a todos los jugadores que está muy currada, pero en mi caso no lo hice.

Después viene la parte más dura para el organizador y es imprimir todo el material y organizarlo, ya que cada jugador ha de recibir un sobre al comienzo del juego y otro tras producirse el asesinato. También es necesario imprimir una pistas que habrá que entregar en determinados momentos.

En cuanto a la ambientación, en las instrucciones te dan sugerencias incluso para la cena y música a poner, pero vamos que con los disfraces es más que suficiente.

Desarrollo del juego

El desarrollo del juego tiene 3 partes. 

Presentación de los personajes

En esta fase, que puede ser incluso parte de la preparación, cada personaje recibe un sobre con la descripción de su personaje, relaciones con algunos de los personajes y objetivos a cumplir. 

Una vez entendido quién eres y lo que puedes hacer, se da un cierto tiempo para que la gente interactúe y se vaya conciendo. Al cabo de un buen rato, en el que incluso se puede meter una comida o una cena por medio, se pasa a la siguiente fase.

Asesinato

Una persona muere y todos los jugadores reciben un segundo sobre con instrucciones y pistas adicionales.

Nuevamente se deja otro buen rato muy variable según lo "listos" que sean los jugadores. Cuando el director del juego lo cree oportuno, el juego se para y se pasa a la última fase.

Resolución y entrega de diplomas

En la fase de resolución se entrega a cada jugador una hoja de respuestas para que escriba quién es el asesino y los motivos del mismo. Cuando todos lo han escrito, el personaje del inspector lee la solución y se ve quién ha acertado.

Hay también entrega de diplomas por consecución de objetivos a algunos jugadores.

Opinión

Bueno, os animo encarecidamente a que lo intentéis. El juego está muy bien hecho y será un éxito.

Conviene que crees mucha expectación antes de jugar, días antes incluso. Eso hace que los jugadores se metan mucho más en el papel y si ya te lo curras del todo, busca música y ambientación del local donde vaya a jugar, siempre es un punto extra.

Hay que tener cuidado de leerse muy bien las instrucciones del director de juego (anfitrión en las reglas) para no cagarla. A mí se me olvidó entregar unos sobres, pero aún así el juego resultó muy bien. Al fin y al cabo lo que importa es tener una experiencia divertida y pasarlo bien.

Y luego las fotos. Si puedes y no juegas, haz fotos. La gente te lo agradecerá y el recuerdo quedará plasmado tanto en su memoria como en los jpg que guardes ;-)

En fin poco más. Repito aquí el enlace a la BSK que está más que bien y tienes material para aburrir.


Y por supuesto, si juegas al Juice Joint y necesitas ayuda, no dudes en contactar conmigo.

Hasta la próxima investigadores!!

Salu2
Mario

16 de noviembre de 2017

NUEVAS NOTICIAS SOBRE GAME ON!!

Muy buenas, traigo noticias calentitas...


EDURNE ES LA MADRINA HONORÍFICA DE GAME ON

Edurne se ha declarado en multitud de ocasiones una gran aficionada de los juegos de mesa. Confiesa que tiene una gran estantería con multitud de títulos y entre sus favoritos se encuentran clásicos como Bang! Lo que no nos podemos terminar de creer es que la cantante madrileña haya aceptado sumarse a Sergio Fernández “El Monaguillo” para apadrinar la convención internacional de juegos de mesa GAME ON los próximos días 1, 2 y 3 de diciembre en Madrid. ¡Nos hace mucha ilusión contar con ellos, es todo un honor!

Así pues, ambos participarán en la inauguración de la convención el viernes 1, cuando juntos darán el pistoletazo de salida a tres días de ocio en los que el visitante podrá disfrutar de demostraciones de más de 100 juegos ininterrumpidamente. Familiares y temáticos, juegos clásicos y otros que no verán la luz hasta el próximo año. El evento albergará, además, campeonatos oficiales nacionales e internacionales de títulos tan aclamados como Star Wars: X-Wing o el primer torneo europeo de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Sin olvidar, por supuesto, a los más pequeños que tienen actividades pensadas para ellos como una escuela de pilotos de Star Wars.

Además, todos los participantes que colaboren con la acción solidaria que les propondrá la organización participarán en el evento especial solidario que se celebrará el domingo 3 y en el que volveremos a contar con la presencia tanto de Edurne como de Monaguillo, que jugarán con el público. Siendo como son dos experimentados jugones el duelo se presenta igualado y muy interesante. Si quieres unirte a ellos no te lo pienses dos veces y hazte ya con tu entrada para GAME ON. Consulta nuestros precios especiales para familias, ven solo o con amigos, pero no te pierdas esta experiencia única en el corazón de Madrid.


EL MONAGUILLO, PADRINO HONORÍFICO DE GAME ON

Humorista, presentador, locutor, monologuista… y jugón. Así es Sergio Fernández, más conocido por la audiencia como el Monaguillo y un apasionado de los juegos de mesa, aunque últimamente se ha pasado a los LCG. Solo él podía apadrinar un evento como GAME ON, que contará con su presencia durante la inauguración… Siempre y cuando seamos capaces de alejarle de las mesas de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas, el juego que le tiene ahora mismo enganchado.
“Fue hace cuatro años. Estaba actuando en Barcelona y tenía la tarde libre, así que me dijeron que por la zona de Arco del Triunfo había varias tiendas de juegos y decidí pasarme. Me llamó mucho la atención ver a gente allí jugando. Pero no solo los que hoy en día yo llamo mis amigos, los frikis de los juegos, sino también familias. Creo que el primer juego al que jugué fue The Island, a partir de ahí vino otro, después otro… y cuando quise darme cuenta tenía un montón de juegos en casa.” De esta manera, que sonará familiar a muchos aficionados, narra el Monaguillo su comienzo en el mundo de los juegos de mesa.

Una pasión, la de los juegos, de la que da buena cuenta en sus redes sociales. Desde mostrar su extensa ludoteca provocando fascinación y envidia a partes iguales en sus seguidores, hasta dejar testimonio gráfico de sus partidas con amigos y una de sus últimas grandes pasiones: Star Wars: Destiny. “Entre la tele, la radio, el teatro… ya solo me falta estar los fines de semana en una farmacia. No tengo mucho tiempo así que por cuestión de tiempo ahora mismo me resulta más fácil dedicarme a mi maletita de dados del Destiny y mis archivadores. Aunque reconozco que me he enganchado a La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas”.

Como jugador pro que es, el Monaguillo se sabe todos los trucos para sacarle el máximo partido a sus juegos favoritos, así que por ejemplo de Destiny tiene la colección completa por duplicado de modo que pueda jugar con todos sus personajes favoritos de Star Wars a la vez. Con La Leyenda de los Cinco Anillos también ha empezado fuerte, puesto que ya se ha hecho con tres cajas repetidas de manera que pueda tener tres cartas iguales en el mazo. Ojo a todos los participantes en los Torneos de GAME ON porque aquí se está gestando un rival duro de pelar.

Confiesa que cayó en la tentación de los LCG en general y La Leyenda de los Cinco Anillos en particular despues de que le entrara por los ojos debido a la expectación, también llamado hype, que se generó en torno al juego: “Nos lo han sabido meter muy bien por los ojos, así que yo me he subido al carro. Tiene un arte alucinante, con una gran ambientación: un mundo sacado de la época feudal japonesa. Es un poco más complicado que Destiny pero yo me he lanzado, he aceptado el reto y si veo que puedo afrontarlo tiraré adelante con él. Pero no quería perderme la experiencia de probarlo.”
En GAME ON se podrán ver y probar muchos de los juegos más esperados de 2018, como Breaking Bad o Twilight Imperium. Pero Monaguillo nos confiesa que “me gusta comprar juegos, demasiados, sobre todo los que se van editando de autores españoles. Así que tengo aún muchos juegos por probar y por eso prefiero no estar muy al tanto de las novedades”. Lo que si ha podido probar es una de las últimas innovaciones incorporadas al mundo de los juegos: las app. Concretamente la de Mansiones de la Locura: Segunda Edición. “A mí la app me gusta. La gente como que no quiere que se vea interferido el lado humano de los juegos de mesa por máquinas, pero poco a poco será imprescindible. Hará, además, que las posibilidades dentro de una partida aumenten y que los juegos crezcan”.

Así es nuestro padrino honorífico, Sergio Fernández “el Monaguillo”, que nos acompañará en GAME ON. Recuerda que te esperamos en la Nave Boetticher del 1 al 3 de Diciembre y que ya puedes hacerte con tu pase de tres días o tu entrada de un día aquí, antes de que se agoten. ¡Te esperamos!

RECOGIDA SOLIDARIA DE ALIMENTOS EN GAME ON

¿Quieres jugar una partida con Edurne y Monaguillo? ¿Y si te decimos que, además, estarás colaborando con el Banco de Alimentos de Madrid? En GAME ON nos hemos propuesto batir todos los récords, comenzando por el de recogida de alimentos, y para ello contamos con tu ayuda.
El domingo por la mañana se celebrará una partida de Story Cubes muy especial, con la presencia de nuestros padrinos. Si quieres jugar con ellos a la versión gigante del juego, es tan sencillo como que vengas a GAME ON con al menos un kilo de alimento. Puedes traerlo en cualquier momento, desde el viernes hasta el domingo antes del inicio de la actividad. Al donarlo te haremos entrega de una cartulina, que debes presentar en el auditorio el domingo para identificarte como jugador del reto solidario.

¿Qué alimentos puedes donar? Preferiblemente no perecederos, como pasta, legumbres, arroz… o alimentos enlatados y en bricks, donde entrarían desde conservas a frutas en almíbar o la leche. También alimentos infantiles como leche en polvo o potitos.
Pero hay otro récord que queremos batir, el de personas jugando simultáneamente a un juego de dados. Ayúdanos a conseguirlo con un simple gesto, donar un kilo de comida, que puede cambiar la vida de muchos otros. Únete al reto, consigue ahora tu entrada para GAME ON. ¡Te esperamos!


GAME ON ALBERGARÁ EL PRIMER KOTEI DE EUROPA

¡Ya es oficial! El primer Kotei oficial de Europa de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas se celebrará los días 2 y 3 de diciembre durante el GAME ON.

¿Qué es un Kotei?

Un Kotei es un torneo, pero un tipo de torneo muy especial. Está compuesto de varias fases y se juega en un formato de torneos que se celebran simultáneamente. A lo largo de dos días van transcurriendo varias fases eliminatorias hasta alcanzar un ganador. Los competidores que van cayendo pueden seguir participando, no obstante, en torneos alternativos que se celebran a la vez, como el de Escaramuzas y los Campos de Prueba.
Este Kotei, el primero que se realiza en suelo europeo, es una nueva batalla perteneciente a la Temporada de juego organizado Toshi Ranbo de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Los participantes a tan magno evento recibiréis suculentos premios a lo largo tanto del torneo principal como de los paralelos. Desde un tapete exclusivo del Kotei para todos los jugadores pasando por exclusivas cartas con arte extendido, pines conmemorativos con los que poder fardar de tu participación, tokens de madera de iniciativa… Los primeros clasificados, por su parte, se convertirán en poseedores de una de las plazas disponibles para el Campeonato del Mundo de la corte de Invierno y serán nombrados nuevos Hatamotos para los Clanes.  


¿Quién puede participar?

Hazte con tu set de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas y forma parte del futuro de este juego participando en esta histórica cita, una batalla perteneciente a la Temporada Toshi Ranbo que no te puedes perder sin poner en entredicho tu honorabilidad como guerrero de Rokugán. Prepárate para conseguir el Favor Imperial para tu Clan. Afila tu espada, abrillanta tu armadura y busca a tus aliados porque el Trono de Crisantemo ha vuelto a convocarte.
Lucha por tu honor y el de tu clan, pues en este primer Kotei europeo los Clanes ganan puntos por cada miembro que participe y aspiran a ser recompensados por la valía y la contribución de cada uno de ellos. La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas tiene fieles comunidades de seguidores alrededor de todo el mundo que se organizan en Clanes de jugadores movidos por el objetivo de compartir y disfrutar su pasión por un juego que, sin duda, atrapa a cualquiera que se adentre en él.
Prepárate porque el inicio de una nueva era se acerca. Hazte con una plaza y vive en primera persona la experiencia de participar en este primer Kotei oficial de toda Europa de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Solo en la Convención Internacional de juegos de mesa GAME ON, en Madrid. ¡Te esperamos!


MELISA TUYA, EL AUTISMO Y LOS JUEGOS DE MESA

GAME ON se complace en anunciar la presencia de la periodista Melisa Tuya como invitada especial del evento. Melisa es escritora, y ha publicado tres libros: Galatea, Mastín y Tener un hijo con autismo en el que relata su experiencia como madre de Jaime, un niño diagnosticado con trastorno del espectro autista. A raíz de este diagnóstico comenzó a abordar en su blog, Madre Reciente, diferentes aspectos relacionados con el autismo. Este es el germen de un reportaje en el que Melisa muestra cómo los juegos de mesa pueden ayudar a los niños con TEA a trabajar determinadas habilidades.

Melisa Tuya es, sin duda, una mujer comprometida. Una parte de los beneficios que obtiene por la venta de su primera novela, Galatea, va a parar a asociaciones de protección animal, otra de las causas que más fervientemente abandera. Tanto es así que propuso a la dirección del periódico 20 Minutos iniciar un blog al respecto y su propuesta fue aceptada con la condición de que también comenzara a escribir sobre su reciente maternidad. A lo largo de los más de ocho años transcurridos desde que a su hijo Jaime le diagnosticaran autismo, el blog de Melisa se ha convertido en referencia nacional para muchas familias que se encuentran en la misma situación.

En su reportaje, Melisa cuenta cómo los juegos de mesa permiten a los maestros y terapeutas poder trabajar simultáneamente con niños que tienen autismo junto con otros que no. El simple hecho de respetar los turnos de juego o mover la ficha en un tablero ya implica una interacción con el resto de jugadores, y no hablemos de juegos en los que es necesario negociar o plantear estrategias conjuntas con otros participantes para derrotar a un tercero.

El establecimiento de unas reglas rígidas qué cumplir y que no varían puede ser un punto de partida muy positivo para que un niño con TEA se sienta cómodo jugando a juegos de mesa ¡o incuso de rol! El rol permite una gran libertad de movimiento que facilita el adaptar el juego al niño y no al contrario, como pasa habitualmente.

De todas estas cuestiones tendremos la oportunidad de hablar con Melisa Tuya, en una charla dirigida a padres, profesores y cualquier persona que desee conocer en profundidad los beneficios que los juegos de mesa pueden tener, por su adaptabilidad, para una persona autista. La charla se desarrollará en el auditorio de GAME ON. La fecha y hora las podremos confirmar en las próximas semanas.


Nos vemos en GAME ON!!

Salu2
Mario




12 de noviembre de 2017

JUEGOS DE ROL EN VIVO #1 - KILLER


** Ante la reiterada petición por vuestra parte de acceder a este material y/o parecido, os adjunto un enlace a mi carpeta de Dropbox donde recopilo información al respecto



¡¡Que la disfrutéis!!**

Buenas, hoy me he decidido a escribir sobre este tipo de juegos, los juegos de Rol en Vivo sobre los cuales no soy ningún experto pero ya me he currado como 4 rurales en los que ha sido todo un éxito (no tengo abuela), incluso con niños!!!

Nada más empezar a escribir me he dado cuenta que el tema da para como mínimo 3 entradas de los 3 tipos de juegos de Rol que he dirigido, así que aquí tenéis la primera...

Hace muchísimo pero muchísimo tiempo (allá por 1991) me regalaron un libro llamado "Killer" y enseguida me llamó mucho la atención. Este fue mi primer acercamiento a un juego de rol. Leyendo por la Wikipedia parece ser que fue el primer libro de Rol en Vivo que se editó en español y España, por la ya extinta editorial JoC, así que no sé si se sigue vendiendo o no, pero tiene página en la BGG, concretamente en el apartado RPG (Rol Play Game) que acabo de descubrir que existe esta categoría en la BGG, lo que aprende uno...


Este tipo de juegos causó mucho revuelo en su día e incluso salió en las noticias pues a algún tarado se le fue un poco la olla con el tema, pero en fin, a lo que vamos.

Un Juego de Rol en Vivo (RPG para los ingleses y frikis) no es más que un juego de interpretación en el que los jugadores representan normalmente un papel y están sujetos a unas reglas que pueden ser simples o complejas, con un objetivo común o particular y con uno o varios Directores de Juego que controlan que la experiencia sea adecuada y no se vaya de madre. Al tratarse de un juego donde es imposible atar todos los cabos, las excepciones y ocurrencias varias de los jugadores deben ser vigiladas por el Director de Juego.

Concretamente hoy voy a hablar del Killer, o juego de asesinato, donde, ya lo indica su nombre, debemos asesinar al personal, ya sea a una sola persona o a varias.

En este libro se dan unas pautas generales de varios tipos de partidas, cómo organizarlas, las armas que usar, etc... Así que me curré hace muuuucho tiempo uno del que perdí todos los documentos y que funcionó bastante bien en un campamento, pero el que os quiero comentar y regalar, es el que hice para una rural hace ya un par de años y que titulé... "CIRCULO MORTAL ZOMBIE"

Aquí os dejo el texto...


Este nombre tan rimbombante viene porque jugábamos con niños que estaban muy obsesionados con el tema Zombie, pero evidentemente podéis cambiar esta mie... de nombre por otro mejor.

En el archivo que os dejo tenéis una estructura estándar para generar un juego de este tipo.

¿QUIENES JUEGAN?

Es importante definir quién participa y quién no en el juego. Puede haber personas en el grupo que no quieran jugar o que por la edad o la temática no sepan o no puedan. Esas personas excluidas en ningún caso pueden ser molestadas ni pedir ayuda. Esto es importante si por ejemplo compartes el espacio de juego con más gente (hotel, campamento, rural...)

¿EN QUE CONSISTE?

Se ha de dar una descripción básica del objetivo y mecánica básica del juego. En mi caso es esta:

"Cada jugador tendrá un papel con el nombre de una persona a la cual tratará de “asesinar” en plazo de tiempo y lugar determinado.

Cuando alguien es asesinado, entregará el papel de la persona que tiene que asesinar a su asesino, de forma que éste tendrá un nuevo objetivo y el asesinado dejará de jugar excepto si es menor de 18 años.

En el caso que sea menor de 18 años, se convertirá en un zombi que ayudará a la persona que le asesinó a conseguir su objetivo. Si la persona que le asesinó ya tenía un zombi, se unirá a él. Es posible por tanto, que una persona tenga más de un zombi como ayudante.

También se puede matar un zombi. En tal caso el zombi cambiará de dueño. No se puede matar a un zombi que te pertenezca y viceversa.

Por supuesto, todos los jugadores tienen a alguien a quien asesinar y también pueden ser asesinados. 

De esta manera se crea un círculo de personas encadenado que se irán eliminando hasta que solo quede un vencedor.

En el caso que el tiempo se acabe, el vencedor será el que haya conseguido más puntos."

Antes mencionaba que los menores no morían y esto es importante porque los niños si no se aburren. También podría aplicarse a los adultos, no es divertido quedarse sin jugar, pero en este tipo de juegos normalmente hay gente a la que no le importa morir, no a todos les gusta jugar y otros que se implican a tope.

LIMITES DEL JUEGO (HORARIO Y LUGAR)

Este apartado es también muy importante. Al igual que el anterior hay que respetar el descanso de las personas y quienes no juegan.

"Está permitido jugar exclusivamente dentro del recinto de la casa rural, excepto en los cuartos de baño (por el olor). 

El juego comienza el día 1 de Mayo a las 12:00 y termina el 3 de Mayo a las 12:00, y dentro de esos días desde el momento que se levanta hasta que la persona se meta en la cama. Una vez en su cama dejará de jugar y podrá descansar plácidamente.

Tampoco se podrá asesinar a un jugador que esté durmiendo por cualquier motivo (malestar, siesta o por que le da la gana)"

Como veis el humor también es importante, ayudará a que la gente se relaje y vea que es algo divertido.

TABLÓN DE ANUNCIOS

Aunque no imprescindible es muy recomendable tener un lugar de referencia donde se publiquen noticias o cambios en las reglas del juego y el estado de los jugadores (vivos, muertos o zombies en este caso)

También es importante establecer un sistema de puntuación que estará en el Tablón de Anuncios si el juego lo requiere (como fue este caso)

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Bueno, supongo que te surgirán dudas. Esto es un sinDios!! todo el mundo persiguiéndose y matándose. El juego durará 15 minutos, no?

Pues no, ahí está el truco. Este juego en concreto duró 48 horas y fue un éxito. 

Lo complicado es hacer que asesinar a alguien sea complicado. ¿Cómo hacemos esto? Pues es la parte más importante y en la que entran los apartados de LEGALIDAD y ARMAS. Valga el ejemplo de este juego para explicarlo...

¿CUANDO SE CONSIDERA UN ASESINATO LEGAL?

De forma genérica, para que un asesinato sea legal debe haber al menos una persona y no más de dos personas (estén vivas o no), además del asesino y el asesinado, que vean el asesinato. Si hay más personas el asesinato no es válido, excepto con las armas en las que se indique lo contrario.

Una vez consumado el asesinato, se comunicará a la mayor brevedad al DJ, debiendo ir el asesino, el asesinado y los testigos.

Una vez que un asesinato se esté produciendo, no se podrá realizar otro asesinato sobre los actores. 

Es decir, si A está matando a B y los observa C; C no puede matar a A ni a B hasta que se haya comunicado al DJ el asesinato.

Estas reglas son el corazón del juego junto con las armas. Cuanto más te lo curres y/o adaptes a los jugadores de tu grupo, mejor. 

Y por último las ARMAS que son el alma del juego. Cuanto más imaginativas y cachondas, más divertido será el juego. Aquí os dejo un par de ejemplos, pero como os digo, tenéis el resto en el archivo y en vuestra imaginación que es lo mejor que tenemos.

"PEDRADA: Se utiliza una pelota de ping pong. Si alguien es alcanzado en el cuerpo con una pelota de ping-pong no podrá mover los pies durante 5 minutos. No se podrá tirar sobre él otra pedrada hasta el día siguiente.
Si se alcanza al jugador en la cabeza (no se considera el cuello), entonces el sujeto ha sido asesinado.
GRITO PARALIZANTE: Muy efectivo y espectacular. Consiste en emitir un sonoro eructo en el oído de la víctima.  Este arma paraliza los pies del jugador durante 5 minutos. No se podrá lanzar otro grito paralizante hasta el día siguiente.
HACHA: Un vulgar plátano puede ser un arma mortal. Con ella, al golpear suavemente única y exclusivamente en el cuello, se consigue asesinar a un jugador."

Resumen y consejos

Aquí os dejo mi pequeña aportación al mundo de los juegos de rol en vivo. Lo primero que quiero decirte es que si nunca has montado uno, leete bien todas las reglas, dales mil vueltas y sobre todo ármate de paciencia.

Si las personas a las que vas a dirigir no han jugado nunca, o incluso si lo han hecho, serás catalogado de friki o algo peor. Lo más importante de todo es no flaquear. Muchas personas se sienten cohibidas cuando se enfrentan a este tipo de juegos y tendrás varios sujetos dispuestos a sabotearte, pero tú ni caso, tira para adelante. Ya me ha ocurrido que alguno de estos al final es de los que más se ha implicado y se lo ha pasado genial.

En cuanto a la ambientación, en este caso, al tratarse de un juego de varios días, no creí oportuno ponerla, pero evidentemente se puede hacer que la gente se disfrace y contar una historia sobre un asesinato en serie... lo dejo a tu criterio, pero creo que así funciona muy bien.

Imagínatelo por ejemplo en una fiesta de Halloween... je je je

Existen más modalidades, por equipos, un solo asesino al que descubrir... y los que te puedas inventar.

De este tipo de juegos no puedo daros más información, sorry, solo tengo la referencia del libro Killer, pero si tienes alguna duda estaré encantado de ayudarte.

He buscado por internet y hay muchas cosas. Este libro es de coleccionista (mira que bien, y yo sin saberlo) y lo he visto que lo venden por 40€, una pasada. Seguro que buscando un poco aparece por la red.

Y hasta aquí esta extraña reseña sin fotos... :-O

En próximas entradas hablaré de los Murder Party que son juegos tipo Cluedo en los que hay un asesinato y hay que descubrir al asesino, y después de los Juegos de Rol temáticos, basados en una época y/o lugar concreto.

Agradeceré vuestros comentarios, como siempre, pero en este caso de forma especial al tratarse de una especial entrada.

Y si te atreves a jugar directamente al CIRCULO MORTAL ZOMBIE, por favor mándame un email o escribe por aquí diciéndome qué tal te ha ido.

Muchas gracias por leerme...

Salu2
Mario

1 de noviembre de 2017

KHARNAGE - AMPLIACIONES "DARK RAMPAGE" Y "TRUCOS Y MERCENARIOS"


Bueno, pues no me he podido aguantar, este juego me ha enganchado pero a base de bien. Tras comprarlo, en una semana estaba indagando acerca de las expansiones y, puesto que tenía algunos descuentos en Generación X, decidí comprarme la ampliación "TRICKS AND MERCENARIES" para poderlo jugar al menos con 5 jugadores, o al menos eso era lo que pensaba cuando vi el lateral de la caja.


Pero no, no trae ninguna ampliación. Tras abrirlo nada más entrar por la puerta de casa me quedé a cuadritos al ver que no tenía ampliación para dos jugadores que era lo que yo quería, así que me llevé una decepción en un principio.

Lo primero que puedo deciros es que me llevé una sorpresa al ver que se trataba de un pequeño paquete de cartas. Cuando ves el anuncio en la web (donde sea) te parece una caja enorme de 30x30 y no, resulta que es del tamaño de las cartas 7,5 x 7,5 cm.


Siempre me estoy quejando del aire de las cajas y demás y ahora que me viene maximizado va y me resulta raro. Pero la verdad es que está muy bien, puedes guardar todas las cartas de cada ampliación en su cajita y queda perfecto. De hecho, he descargado de internet unos PDF para crearse unas cajitas para las cuatro razas inciales, aquí os dejo un enlace para descargarlos.

https://www.dropbox.com/s/4xptnmsb3y8svyi/Cajas%20razas%20iniciales.zip?dl=0

TRICKS AND MERCENARIES (TM a partir de ahora) es una ampliación que como su nombre indica, añade tres cosas, por un lado (nueva sorpresa) unas cartas extra para cada una de las cuatro razas que sinceramente les vienen muy bien y son muy chulas. Estas cartas se añaden directamente a los mazos de cada raza.





Como podéis apreciar, el número de cartas de los Goblins es sensiblemente mayor al resto, lo que les da mucha más vidilla.

Y por otro lado las cartas de TRUCOS y los MERCENARIOS, que en un principio me emocioné pensando que eran una raza pero no, son unidades que como su nombre indica, pueden acabar en la mano de cualquier jugador.

Tanto los Trucos como los Mercenarios forman un único mazo con todas las cartas mezcladas entre sí. Esos mazos por la parte de atrás tienen una bandera negra. Para los que ya conocéis el juego podréis ir intuyendo cómo se usan estas cartas.


Cuando un jugador tiene en su carta de estrategia o en alguna unidad una bandera de dos colores, roja y negra, puede robar una carta de estas y hacer dos cosas, o bien se la queda en la mano junto a los generales y las cartas de estrategia, o la despliega.

También, si algún jugador recibe un Kharnage, roba una de esas cartas.

Los Trucos son cartas que modifican ciertas fases del juego y se pueden jugar siempre que se cumplan las condiciones del texto rojo de las mismas.

Los Mercenarios sin embargo, son unidades que pueden quedarse en la mano como un general, o desplegarse inmediatamente en tu ejército. Hay cartas muy simples y cartas muy poderosas. Bienvenido al azar y el caos. Además añaden muchas habilidades especiales, algunas de ellas muy interesantes.

El caso es que jugamos varias partidas y el juego creció, cambió y mejoró de forma notable. De repente los Goblins ya no eran unas hermanitas de la caridad y los Enanos lo pasaban mal. Las cartas daban muuuucho juego y diversión. Nos encantó.

Sin embargo echaba en falta un quinto jugador y con el hype creado por las buenas sensaciones, "no me quedó más remedio" que ir a por la ampliación DARK RAMPAGE al día siguiente, que sí que trae la ampliación para un quinto jugador.

Esta ampliación trae una raza nueva con todas las cartas necesarias y habilidades nuevas. Poco puedo decir salvo que su principal virtud es la de jugar con los muertos. Tiene cartas Zombie que hacen crecer tu ejército tras la batalla y también habilidades que roban cartas eliminadas por otros jugadores a tu ejército. Por lo demás no es una raza ni mejor ni peor, ni tampoco muy difícil de manejar.


Opinión

Bueno, ya lo he adelantado antes, creo que este juego con la ampliación de TM es otro juego. Tiene más azar pero también más estrategia y diversión. Creo que es imprescindible tenerlo, le da otra dimensión al juego. Por "tan solo" 15€ o un poco menos tienes un juegazo. Quizá se me hace un poco caro, pero tampoco tanto.

En cuanto a la ampliación de DR, cómprala si quieres tener un quinto jugador o si los Goblins te parecen muy flojos en el juego base. Tampoco vas a ganar mucho más.

Bueno sí, por decir algo criticable, avisar que el problema de estos juegos y sus ampliaciones es similar en todos ellos y sin duda se trata del aumento de habilidades que supone en las primeras partidas tener que estar constantemente consultando las cartas de referencia lo cual para un poco el juego, pero nada que no se resuelva tras un par de lecturas.


Happy Halloween!!

Salu2
Mario